构建简单的WPF应用程序
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
构建简单的WPF应用程序
为进一步加深读者理解,在本文中,笔者将首先讲解WPF的体系架构、类层次,然后介绍创建WPF应用程序的开发工具,最后通过一个简单的示例说明构建WPF应用程序的基本方法,以及WPF应用程序的编程模式。
1. 体系架构
WPF主要包括三个部分:PresentationFramework、PresentationCore和milcore。
其中前两者由受管模块组成,而milcore是非受管模块。
如图1显示了WPF体系架构。
图1中所示红色部分显示了构成WPF主要的组件。
让我们由下向上的说明。
最底层是Kernel,它负责控制和管理与图形驱动相关的最底层任务等。
在Kernel之上也是两个比较底层的模块。
其中,User32负责确定显示窗口及其在屏幕中的位置状态等,其并不参与常见控件的呈现。
DirectX负责呈现窗口和内容等。
milcore是WPF的核心部分,它主要起到中间人的作用,以实现WPF与DirectX的通信。
再向上是.NET 3.0的公共语言运行时CLR(Common Language Runtime)。
最高层是WPF的另两个核心PresentationFramework和PresentationCore,它们都是受管模块。
前者主要包括WPF的窗口、面板、样式等高层WPF类型。
后者主要包括WPF的一些基本类型,例如UIElement,Visual等。
它们是PresentationFramework所包括元素的基类。
上文所述WPF的三个核心部分分别对应一些动态库,例如PresentationFramework.dll、PresentationCore.dll和milcore.dll。
这些动态库中包含了众多实现WPF核心功能的类和命名空间。
下面介绍有关的WPF类层次。
2. 类层次
虽然读者可以花费很多时间在MSDN中查找和学习与WPF有关的类,但是这显然是一种效率很低的方法。
因此,了解WPF的类层次对于开发人员创建WPF应用程序意义重大。
如图2显示了WPF的类层次。
如图2所示,WPF类层次中主要包括:System.Threading.DispatcherObject、System.Windows.DependencyObject、System.Windows.Media.Visual、System.Windows.UIElement、System.Windows.FrameworkElement和System.Windows.Controls.Control。
这些内容与PresentationFramework、PresentationCore有关,其中FrameworkElement和Control属于PresentationFramework,其余的类属于PresentationCore。
下面简单说明一下这些类,建议读者在了解类的同时,要注意它们之间的交互关系:System.Threading.DispatcherObject WPF中有许多类继承自DispatcherObject,DispatcherObject提供了处理同步和并发的基本构造。
WPF建立在dispatcher提供的消息系统之上。
它的工作方式很像win32中的消息泵;事实上,WPF的dispatcher使用User32消息来实现线程间调用。
System.Windows.DependencyObject 构建WPF的一个主要思想是属性优先于方法和事件。
属性是声名性的,并且能够更方便实现开发人员。
WPF提供了丰富的属性系统,其核心是DependencyObject。
它的基础是属性表达式。
属性系统提供对属性的稀疏保存。
System.Windows.Media.Visual Visual是一个抽象类,每个FrameworkElement对象都必须继承该类。
该类的主要作用是为WPF提供呈现支持,主要包括输出显示,坐标转换,区域剪切等。
以用户界面控件(例如Button,TextBox)为例,这些控件都继承Visual类,并
使用该类定义的属性实现所呈现数据的持久化。
System.Windows.UIElement UIElement是构建WPF元素和基本呈现特征的基类。
该类继承自Visual类,其中定义很多与输入和焦点有关的特性,例如键盘事件,鼠标和笔输入。
同时,该类还包括一些与WPF事件模型有关的API。
System.Windows.FrameworkElement FrameworkElement类是连接Framework层次类与Core层次类的连接点。
该类不仅继承了UIElement类,而且还添加了一些功能,例如,布局定义、逻辑树、对象生命周期事件、支持数据绑定和动态资源引用、支持样式和动画。
System.Windows.Controls.Control Control是创建自定义应用程序控件的基类。
开发人员可通过重写Control类所提供的属性,方法,事件等,为自定义控件添加自定义逻辑。
相信以上内容对于读者了解WPF类会有一定帮助,但是只了解这些是显然不够的。
作为一名合格WPF开发人员,必须熟悉其他细小,更为常用的WPF类。
3. 开发工具
由于WPF引入了很多新概念,新架构,因此要实现WPF应用程序的高效开发,必须使用专业的开发工具。
这些工具主要分为两种:专业开发工具和专业设计工具。
专业开发工具显而易见,创建WPF应用程序最为专业的工具是Visual Studio系列,这主要是指Visual Studio 2005和Visual Studio 2008。
Visual Studio 2008是2005的更新版,其直接支持WPF的开发,只需安装在操作系统中即可(Windows XP+SP2,2003和Vista)。
Visual Studio 2005则没有那么幸运。
除安装基础的Visual Studio 2005之外,开发人员必须安装三个软件包:.NET Framework 3.0(Vista内置该组件),Windows Software Development Kit (SDK)和针对.NET Framework 3.0开发的Visual Studio 2005扩展插件(包括VS 2005 Extensions for .NET Framework 3.0(Workflow)和VS 2005 Extensions for .NET Framework 3.0(WCF&WPF))。
这些软件包都可在微软网站免费下载安装。
专业设计工具上述Visual Studio工具更多的是帮助开发人员实现程序逻辑,而专业设计工具则倾向于实现图形图像与WPF应用程序的整合。
例如,Microsoft Expression Design 可创建和编辑2D图形(基于位图或者矢量图),其结果能够导出为XAML代码,这对于WPF应用程序很有益处。
又如Microsoft Expression Blend则是一个全新的,全功能的专业设计工具,它可用于创造基于Microsoft Windows平台的丰富、复杂的应用界面。
使用Expression Blend可以提供更出色的应用软件,并提升客户的体验和满意度。
除了以上两类工具之外,读者还可在互联网上找到一些免费工具,例如编写XAML语言的XamlPad,进行性能测试配置的WpfPerf等。
这些工具由于缺乏很好的支持,可能会带来一些潜在的问题,因此不建议初学者使用。
下面通过开发一个简单的WPF应用程序来说明以上所述的编程模式和基本方法。
本示例将在屏幕上显示一个包括按钮的窗口,当用户单击按钮时会弹出一个显示提示信息的小窗口。
本示例使用Visual Studio 2008创建,开发步骤如下所示。
(1)创建WPF应用程序项目。
打开Visual Studio 2008,在“File”选单中选取“New”,接着单击子菜单项“Project...”。
此时,将显示如图3所示的对话框。
如图3所示,New Project窗口主要包括三个部分:左边是项目类型,右边是项目模板,下部是设置。
为创建WPF应用程序(使用C#语言的情况),应在项目类型中选择“Visual C#”> “Windows”,然后在右边的模板中选择“WPF Application”,最后在窗口下部设置项目参数。
项目参数的设置包括Name,Location和Solution Name。
此处将Name设置为HelloWpf。
另外,开发人员应注意窗口右上方的下拉框,其用于设置WPF应用程序项目所支持的.NET Framework版本,例如.NET Framework 2.0,3.0和3.5。
由于这是一个WPF项目,因此可选择.NET Framework 3.0或者3.5。
在单击OK按钮之后,Visual Studio 2006将创建WPF应用程序项目。
所创建内容主要包括Windows1.xaml、Windows1.xaml.cs、App.xaml和App.xaml.cs(还有一些项目资源文件,位于所设置的项目文件夹中)。
开发人员可在Soulution Explorer窗口中看到这4个文件。
其中Windows1.xaml和Windows1.xaml.cs分别用于实现窗口Windows1的用户界面和业务逻辑。
App.xaml和App.xaml.cs分别用于实现整个应用程序的用户界面和业务逻辑。
通常情况下,一个应用程序只能有一对App.xaml和App.xaml.cs,以及一个或者多个类似Windows1.xaml和Windows1.xaml.cs的窗口文件。
(2)开发人员需要根据应用需求,实现用户界面。
这涉及修改默认的Windows.xaml 文件。
在Design模式下,打开Windows1.xaml。
接着,在Toolbox窗口的Common分组中找到Button控件,并将其拖放至Windows1窗口中。
此时,在该窗口中会显示一个按钮。
接着,选中按钮控件,并通过Properties窗口修改属性。
修改内容包括:(1)将Content属性(用于设置按钮表面显示文本内容)设置为“请单击按钮”;(2)将Name(用于设置该控件的标识符)设置为“btn1”。
如图4显示了Wiindows1窗口的设计界面。
在设计界面的同时,Visual Studio 2008将自动为界面生成XAML代码。
如下代码描述了图4所示窗口:
<Window x:Class="HelloWpf.Window1"
xmlns=/winfx/2006/xaml/presentation
xmlns:x="/winfx/2006/xaml"
Title="Window1"
Height="300"
Width="300">
<Grid>
<Button Margin="101,114,102,125" Name="btn1">请单击按钮</Button> </Grid>
</Window>
以上代码虽然简单,但是涉及一些XAML的知识。
有关XAML的内容将在随后的系列文章中介绍。
此处,读者只需了解标记<Windows>表示呈现的窗口,标记<Button>表示窗口中的按钮即可。
(3)实现业务逻辑,即单击按钮时,弹出一个提示信息窗口。
首先,在<Button>标记代码中加入如下代码:
Click="btn1_Click"
该段代码表示为按钮单击事件添加一个事件处理程序,其名称为btn1_Click。
然后,打开Windows1.xaml.cs文件,并添加以下代码:
private void btn1_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { MessageBox.Show("您成功创建了第一个WPF应用程序"); }
以上代码实现了当单击按钮时,应用程序将弹出一个消息窗口,其中显示一些提示信息。
这个实现过程调用了MessageBox类的Show方法。
(4)运行应用程序,查看结果。
运行应用程序的方法很简单,只需使用组合键Ctrl+F5即可。
如果应用程序代码存
在错误,那么Visual Studio 2008将利用Error List和Output窗口提示开发人员。
如图5显示了应用程序运行结果。
在这个示例中,读者应重点理解WPF应用程序的编程模式(WPF应用程序= 程序逻辑代码+ 标记代码)和基本开发方法。
例如,感受XAML标记语言为应用开发带来的便捷,Visual Studio 2008为高效开发提供的功能等。
5. 小结
在阅读本文内容之后,相信读者已经了解了有关WPF体系架构,类层次,开发工具等知识,同时还能够根据说明步骤创建简单的应用,这些内容都是深入学习WPF的基础。
在随后的系列文章中将介绍XAML的基础知识,这样就能够创建常见的用户界面。