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网页设计选择题

网页设计选择题

一.单项选择题1.在网站的制作过程中,如果一些页面的布局都是相似,可采用(D )机制进行这些网页的设计。

(A)框架(B)层(C)CSS(D)模板2.在DreamWeaver网页设计中,关于目录结构说法错误的是(D )(A)不要将所有文件都存放在站点根目录下(B)不要使用中文文件夹名称(C)文件夹的层次最好不超过三层(D)整个网站只需要建立一个images文件夹3.网页制作技术不可以实现由一个文件控制一大批网页(D )。

(A)CSS文件(B)库(C)模板(D)层4.以下标记符中,用于设置页面标题的是(A )。

(A)〈title〉(B)〈caption〉(C)〈head〉(D)〈html〉5.在HTML文档中要插入一个项目列表,使用的一对标签是(A )。

(A)〈UL〉〈/UL〉(B)〈OL〉〈/OL〉(C)〈LI〉〈/LI〉(D)〈P〉〈/P〉6.以下HTML标记中,哪一个是单标记?( A)(A)br标记(B)P标记(C)HTML标记(D)BODY标记7.以下HTML标记中,(A )是单标记。

(A)br标记(B)p标记(C)html标记(D)body标记8.下述关于CSS的说法错误的是(B )。

(A)CSS可以设置图文混排的效果(B)CSS可以设置文字的行为(C)CSS可以设置图片的边框(D)CSS可以设置背景图像仅在纵向重复9.CSS样式选择器的类型有(C )。

(A)标签、类、文本(B)类、标签、图像(C)类、标签、高级(D)Flash、类、ID10.CSS的全称是什么(C )。

(A)Cascading Sheet Style(B)Cascading System Sheet(C)Cascading Style Sheet(D)Cascading Style System11.如果一个元素外层套用了HTML样式,内层套用了CSS样式,在起作用的是( D)。

(A)两种样式的混合效果(B)冲突,不能同时套用(C)HTML样式(D)CSS样式12.以下关于“鼠标经过图像”的各种说法,正确的是( C)。

Flash软件菜单英文翻译对照表

Flash软件菜单英文翻译对照表

Flash软件菜单英文翻译对照表.txt每天早上起床都要看一遍“福布斯”富翁排行榜,如果上面没有我的名字,我就去上班。

谈钱不伤感情,谈感情最他妈伤钱。

我诅咒你一辈子买方便面没有调料包。

文件(File)菜单New>>新建,可以创建一个新的flash文件。

Open...>>打开,用以打开flash文件及某些相关文件。

Open as Library...>>以库文件格式打开,打开已经存在的flash文件,但只输入并显示它的库,并不是把整个文件打开来编辑。

Close>>关闭,当然只用来关闭当前文件的了,但不是退出FLASH。

Save>>保存,把文件保存为flash自己的.fla格式文件,这样,以后才可以用flash重新打开编辑并修改它。

Save As...>>另存为,可以将当前文件换名存盘。

Revert>>回复。

Import...>>输入,可以用来输入其它格式的文件,如.jpg或.gif等。

Export Movie...>>输出影片,这个非常重要,它是用来输出你所创作最终影片的。

Export Image...>>输出图像,可以输出多种格式的图象文件,如jpg、gif、bmp等。

Publish Settings...>>发布设置。

Publish Preview>>发布预览。

Publish>>发布作品。

Page Setup...>>页面设置。

Print Preview>>打印预览。

Print...>>打印。

Send...>>发送信息。

Preferences...>>参数选择,用以设置一些和剪贴板有关的项目的参数。

Assistant...>>附助选项,用以设置一些与栅格有关的选项。

Exit>>退出FLASH。

多媒体素材的分类

多媒体素材的分类

多媒体素材的分类一、文本文本指的是字母、数字和符号,与其他媒体相比,文字是最容易处理、占用存储空间最少、最方便利用计算机输入和存储的媒体。

文本显示是多媒体教学软件的非常重要的一部分。

多媒体教学软件中概念、定义、原理的阐述、问题的表述、标题、菜单、按钮、导航等都离不开文本信息。

它是准确有效地传播教学信息的重要媒体元素。

文字是一种常用的媒体元素。

文件格式和特点.TXT:TXT文本是纯文本文件是无格式的,即文件里没有任何有关字体、大小、颜色、位置等格式化信息。

Windows系统的“记事本”就是支持TXT文本的编辑和存储工具。

所有的文字编辑软件和多媒体集成工具软件均可直接调用TXT文本格式文件。

记事本的功能也很强大,.DOC:DOC是Word字处理软件所使用的文件格式。

.WPS:WPS是中文字处理软件的格式,其中包含特有的换行和排版信息,它们被称为格式化文本,只能在特定WPS编辑软件中使用。

.RTF:带格式的纯文本文件,Windows系统的“写字板”就是支持rtf文本的编辑和存储工具。

二、图形计算机中的图形是数字化的,是矢量图,矢量图形是通过一组指令集来描述的,这些指令描述构成一幅图的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等的位置、维数和大小、形状。

显示时需要专门的软件读取这些指令,并将其转变为屏幕上所显示的形状和颜色。

矢量图是利用称为Draw的计算机绘图程序产生的。

矢量图主要用于线形的图画、美术字、工程制图等。

文件格式和特点.WMF Windows图元文件格式.EMF Windows增强性图元文件格式.CDR CorelDRA W制作生成的.CDR文件文件三、图像这里讲的图像指的是位图,它是由描述图像中各个像素点的强度与颜色的数位集合组成的。

位图图像适合表现比较细致,层次和色彩比较丰富,包含大量细节的图像。

生成位图图像的方法有多种,最常用的是利用绘图的软件工具绘制,用指定的颜色画出每个象素点来生成一幅图形。

文件格式和特点.BMP BMP(Bitmap的缩写)图像文件是几乎所有Windows环境下的图形图像软件都支持的格式。

音视频知识

音视频知识

音频与人耳听觉20HZ~20KHZ16K~20KHz频率:这段频率范围实际上对于人耳的听觉器官来说,已经听不到了,因为人耳听觉的最高频率是15.1KHz。

但是,人可以通过人体和头骨、颅骨将感受到的16~20KHz频率的声波传递给大脑的听觉脑区,因而感受到这个声波的存在。

这段频率影响音色的韵味、色彩、感情味。

如果音响系统的频率响应范围达不到这个频率范围,那么音色的韵味将会失落;而如果这段频率过强,则给人一种宇宙声的感觉,一种幻觉,一种神秘莫测的感觉,使人有一种不稳定的感觉。

因为这些频率大多数是基音的不谐和音频率,所以会产生一种不安定的感受。

这段频率在音色当中强度很小,但是很重要,是音色的表现力部分,也是常常被人们忽略的部分,甚至有些人根本感觉不到它的存在。

12K~16KHz频率:这是人耳可以听到的高频率声波,是音色最富于表现力的部分,是一些高音乐器和高音打击乐器的高频泛音频段,例如镲、铃、铃鼓、沙锤、铜刷、三角铁等打击乐器的高频泛音,可给人一种"金光四射"的感觉,强烈地表现了各种乐器的个性。

如果这段频率成分不足,则音色将会会失掉色彩,失去个性;而如果这段频率成分过强,如激励器激励过强,音色会产生"毛刺"般尖噪、刺耳的高频噪声,对此频段应给予一定的适当的衰减。

10K~12KHz频率:这是高音木管乐器的高音铜管乐器的高频泛音频段,例如长笛、双簧管、小号、短笛等高音管乐器的金属声非常强烈。

如果这段频率缺乏,则音色将会失去光泽,失去个性;如果这段频率过强,则会产生尖噪,刺耳的感觉。

8K~10KHz频率:这段频率s音非常明显,影响音色的清晰度和透明度。

如果这频率成分缺少,音色则变得平平淡淡;如果这段频率成分过多,音色则变得尖锐。

6K~8KHz频率:这段频率影响音色的明亮度,这是人耳听觉敏感的频率,影响音色清晰度。

如果这段频率成分缺少,则音色会变得暗淡;如果这段频率成分过强,则音色显得齿音严重。

高中信息技术(必修)1-5章复习

高中信息技术(必修)1-5章复习

第1章学问要点1. 什么是信息信息是客观事物存在的第三种基本形态,也是区分于物质与能量的第三类资源。

信息可以用来消退客观事物的不确定性,从而帮助人们解决问题、科学决策,指导人们的行动。

2. 信息的主要特征◇普遍性◇依附性◇共享性◇价值性◇时效性3. 什么是信息技术信息技术(Information Technology, IT)是指在信息的获得、整理、加工、存储、传递和利用过程中所采纳的技术和方法。

从本质上说,信息技术是人类在了解、把握和改善自身生存环境过程中实现获得信息、传递信息、存储信息、处理信息、限制信息等的相关技术,其作用是代替、扩展和延长人的信息功能。

现代信息技术包括微电子技术、计算机技术、通信技术、限制技术、网络技术、存储技术等等,其中微电子技术是基础,计算机技术是核心。

4. 信息技术的历史自从人类诞生以来,信息技术已经经验了五次革命。

(1)第一次信息技术革命是语言的产生。

(2)其次次信息技术革命是文字的独创。

(3)第三次信息技术革命是造纸术和印刷术的独创。

(4)第四次信息技术革命是电报、电话、广播、电视的独创和普及应用。

(5)第五次信息技术革命(电子计算机的普及运用和计算机与通信技术的结合)始于20世纪60年头,这是一次信息传播和信息处理手段的革命,对人类社会产生了空前的影响,使信息数字化成为可能,信息产业应运而生。

5. 信息技术的发展趋势(略)第1章单元测试1.不属于信息的主要特征。

(A)普遍性(B)科学性(C)依附性(D)共享性2. 现代社会中,人们把称为人类不行缺少的三类资源。

(A)物质、学问、信息(B)能量、学问、信息(C)物质、能量、学问(D)物质、能量、信息3.信息技术已经经验了 次革命。

(A )2(B )3 (C )4 (D )5 4.信息是“事物运动的状态与方式”,这是 提出的。

(A )香农(B )维纳 (C )钟义信 (D )比尔·盖茨 5.最近一次信息技术革命的一个重要标记是 的应用。

高高中信息技术填空题

高高中信息技术填空题

信息技术基础(必修)知识要点第一章信息与信息技术1 信息技术的定义:一切与信息的获取、加工、表达、交流、管理和评价等有关的技术都可以称为信息技术。

信息技术又称为“IT(Information Technology)”。

2 信息的一般特征:载体依附性、价值性、时效性、共享性、传递性和可可处理性。

信息的基本容量单位是字节(Byte )1Byte=8bit(1)依附性。

信息不能独立存在,需要依附于一定的裁体。

信息要借助某种方式(如文本、图像和声音等)表现出来。

我们将承载信息的文字、图像、声音和电磁波等称为信息的载体。

(2)时效性。

某些信息在某一时段或范围内价值很高甚至可能起到决定性作用,但是过了这段时间,可能就没有价值了。

(3)可共享性。

信息可以被很多人无损使用、公平分享,同时也可以被一次性或多次或同时利用。

另外,信息共享有可控共享和不可控共享。

(4)价值性。

信息不能直接提供给人们物质需要,但能满足人们精神生活的需要;信息可以促进物质、能量的生产和使用。

信息被恰当的应用之后可以增值。

信息只有被人们利用才能体现出其价值。

(5)可传递、可处理。

按信息传递流向的不同划分,有单向传递、双向传递;按信息传递时信息量的不同划分,有集中传递和持续传递;按信息传递范围或环境关系的不同划分,有内部传递和外部传递。

信息可以处理:可以压缩、存储、有序化、转换形态;信息处理的类型:分类、比较、综合、研究、编制。

3、信息技术组成:计算机技术、通信技术、微电子技术和传感技术,核心是计算机技术。

4、人类社会发展历史上有五次信息技术革命:(1)第一次是语言的使用,是从猿进化到人的重要标志。

(2)第二次是文字的创造,使信息的存储和传递首次超越了时间和地域的局限。

(3)第三次是印刷术的发明,为知识的积累和传播提供了更为可靠的保证。

(4)第四次是电报、电话、广播、电视的发明和普及,进一步突破了时间与空间的限制。

(5)第五次是计算机技术与现代通信技术的普及应用,将人类社会推进到了数字化的信息时代。

flash 加密解密的相关知识说明

flash 加密解密的相关知识说明

flash 加密解密的相关知识说明来源:互联网作者:佚名时间:02-18 15:03:58【大中小】点评:本文主要讲一些flash加解密的知识,并不鼓励破解flash文件。

经过一段时间的研究,目前本人能破解90%左右的flash加密,对于flash网络游戏(非简单的网页游戏),分析了现有过的很多网络flash游戏,包括一些作者的DEMO,可以复制刷钱或写脱机外挂的,是100%。

希望大家了解一些解密方面的东西,对自己的心血好好保护。

最好的方法就是完全不给,一旦作品发布,必须做好被人破解的准备。

另外,无论何时,不是技术相当人之间的交流性质的话,不要发论坛短消息或邮件和我讨论这一话题。

Q1:为什么要破解flash文件我认为目前有五种性质:一是通过破解别人的文件,了解别人的编程思路,进行模仿或学习二汉化优秀flash软件,游戏,让大家分享。

或因为游戏设置不平衡,改部分参数,如xxxx百倍经验值版等等。

三一些小公司,仅仅通过将别人的作品,改头换脸,把自己的标望上面一打。

四一些个人,行为同上。

五通过flash破解,来了解flash加密技术。

而为什么加密,基本上原因就只一种,保护自己的心血。

Q2:怎么才算是破解了由Q1,我们也可以这么分一反编译出大部分代码,尤其是核心代码二需要得到所有的字符串,参数的修改三这是最无耻的,什么都破解的了。

因为不需要完整破解,很多加个读取的壳可能就能加水印了。

四同上五此类基本同一Q3:加密的总被破解了,再没什么加密是安全的了吧?Swf的文件格式,现在已经是透明的了,很多人,人云亦云的说,因为flash文件格式的透明,flash 加密总是会被解开的。

此说法完全没道理。

不过flash是脚本语言,它不能自己运行,必须要flashplayer或类似的东西进行解释,所以不管怎么加密,你必须保证flashplayer仍然认识它。

由Q2,如有些方式的加密,反编译后可以生成伪码,而且伪码也能运行,但是人看不懂,不能修改。

小白整理Adobe_After_Effects_CS4中英文菜单对照表(完全版)附内置效翻译

小白整理Adobe_After_Effects_CS4中英文菜单对照表(完全版)附内置效翻译

AE CS4 中英文菜单对照表File(文件)菜单1. New(新建)命令新建一个项目、文件夹或Photoshop图片。

包含三个子菜单:New Project(新建项目)Alt+Ctl+NNew Folder(新建文件夹)Shift+Alt+Ctl+NNew Adobe Photoshop File(新建Photoshop文件)。

2. Open Project(打开项目)打开已有的项目,快捷键为Ctrl + O键。

3. Open Recent Projects(打开最近项目)打开最近访问过的After Effects项目。

4. Browse(浏览)打开Adobe Bridge,从中浏览、管理文件夹和素材。

5. Browse Template Projects(浏览项目模板)打开Adobe Bridge,从中浏览After Effects的项目模板。

6. Close(关闭)关闭当前的窗口、面板等,快捷键为Ctrl + W键。

7. Close Project(关闭项目)关闭当前的项目。

如果现有的项目未保存,将出现对话框提示保存当前项目。

8. Save(保存)保存当前项目,快捷键为Ctrl + S键。

其中当第一次保存项目时会出现对话框提示输入文件名,之后单击Save(保存)将不再出现保存对话框。

9. Save As(另存为)将当前项目另外保存一份。

快捷键为Ctrl + Shift + S键。

单击Save As(另存为)将出现对话框提示输入文件名。

10. Save a Copy(保存副本)将当前项目保存副本。

11. Increment and Save(增量保存)在上次保存项目的基础上递增名称的序号另外保存一份。

12. Revert(恢复)恢复所作的修改到上次保存项目的状态。

13. Import(导入)命令导入项目需要的素材或者合成。

包含7个子菜单:File(文件,快捷键Ctrl + I)、Multiple Files(多个文件)、Adobe Clip Notes Comments(节目注释)、Capture in Adobe Premiere Pro(通过Adobe Premiere Pro捕捉/采集素材)、Vanishing Point(灭点文件)、Placeholder(占位符)和Solid(固态层)。

flash动作脚本ActionScript外文翻译

flash动作脚本ActionScript外文翻译

《动作脚本》,摘自自维基百科,自由的百科全书《ActionScript》Designed by Gary Grossman英文译文:动作脚本ActionScript是Macromedia(现已被Adobe收购)为其Flash产品开发的,最初是一种简单的脚本语言,此刻最新版本3.0,是一种完全的面向对象的编程语言,功能壮大,类库丰硕,语法类似JavaScript,多用于Flash互动性、娱乐性、有效性开发,网页制作和RIA应用程序开发。

ActionScript 是一种基于ECMAScript的脚本语言,可用于编写Adobe Flash动画和应用程序。

由于ActionScript和JavaScript都是基于ECMAScript语法的,理论上它们相互能够很流畅地从一种语言翻译到另一种。

只是JavaScript的文档对象模型(DOM)是以阅读器窗口,文档和表单为主的,ActionScript的文档对象模型(DOM)那么以SWF格式动画为主,可包括动画,音频,文字和事件处置。

历史在Mac OS X 10.2操作系统上的Macromedia Flash MX专业版里,这些代码能够创建一个与MAC OS X启动进程中看见的类似的动画。

ActionScript第一次以它目前的语法显现是Flash 5版本,这也是第一个完全可对Flash编程的版本。

那个版本被命名为ActionScript1.0。

Flash 6通过增加大量的内置函数和对动画元素更好的编程操纵更进一步增强了编程环境的功能。

Flash 7(MX 2004)引进了ActionScript2.0,它增加了强类型(strong typing)和面向对象特点,如显式类声明,继承,接口和严格数据类型。

ActionScript1.0和2.0利用相同的编译形式编译成Flash SWF文件(即Shockwave Flash files,或'Small Web Format').时刻表Flash Player 2:第一个支持脚本的版本,包括操纵时刻轴的gotoAndPlay, gotoAndStop, nextFrame和nextScene等动作。

dreamweaver,表格背景透明

dreamweaver,表格背景透明

竭诚为您提供优质文档/双击可除dreamweaver,表格背景透明篇一:dreamweaver技巧制作图片半透明效果【推荐】dreamweaver技巧:制作图片半透明效果!dreamweaver技巧:制作图片半透明效果!在网页的图片处理中,半透明是经常要用到的图片效果,它可以半遮半现地显示图片下面的元素。

利用这一点我们可以做出很多种效果,例如烟雾效果等。

今天在这里就讨论如何在dreamweaver4中设置和使用这种效果。

设置步骤:1.在dreamweaver4中点“window”→“cssstyles”(或按键盘的“shift+F11”),调出cssstyles窗口。

2.在cssstyles窗口中,单击右下角的加号,弹出newstyle窗口。

图中的“name”是建立的class的名称,class 名字的格式是“.xxxxx”(前面一定要有个点);“type”的右边有三个选项,由上到下分别是:建立一个class、重新定义标签(网页元素)、选择伪类;“define”的右边有两个选项:上面指建立外部的css文件(选中这个后,你所建立的css不是嵌入你的网页,而是成为单独的一个css文件,供网页调用,大网站都是此种做法);“thisdocumentonly”是指直接在当前页中建立css。

3.点“ok”,弹出一个大窗口styledefinitionfor.clarity,我们按照图2设置。

在图2中,除了*Filter外,别的选项不要管它。

在*Filter右边的下拉菜单中选择alpha。

也许你已经注意到了图2中的这一段代码“alpha(opacity=,Finishopacity=,style=,startx=,starty=,Finishx=,Fini shy=)”里面有很多问号,这些需要我们用参数来代替它们:(1)“opacity”代表透明度水准。

它的范围是0~100,其实就是百分比的意思。

如果想变为全透明,就用0代替opacity后面的问号;(2)“Finishopacity”是用来指定结束时的透明度。

SWAT使用手册(中文翻译)

SWAT使用手册(中文翻译)

Soil and Water Assessment Tool User’s Manual Version 2000S.L.Neitsch, J.G.Arnold, J.R.Kiniry, R.Srinivasan, J.R.Williams, 2002Chapter 1 overview1.1 流域结构W ATERSHED CONFIGURATION✧子流域-无数量限制的HRUs(每个子流域至少有1个)-一个水塘(可选)-一块湿地(可选)✧支流/干流段(每个子流域一个)✧干流河网滞留水(围坝拦截部分)(可选)✧点源(可选)1.1.1子流域(subbasins)子流域是流域划分的第一级水平,其在流域内拥有地理位置并且在空间上与其他子流域相连接。

1.1.2 水文响应单元(HRU)HRUs是子流域内拥有特定土地利用/管理/土壤属性的部分,其为离散于整个子流域内同一土地利用/管理/土壤属性的集合,且假定不同HRU相互之间没有干扰。

HRUs的优势在于其能提高子流域内负荷预测的精度。

一般情况下,一个子流域每会有1-10个HRUs。

为了能在一个数据集内组合更多的多样化信息,一般要求生成多个具有合适数量HRUs的子流域而不是少量拥有大量HRUs的子流域。

1.1.3主河道(Reach/Main Channels)水流路线、沉积物和其他经过河段的物质在theoretical documentation section7中有描述。

1.1.4 支流(Tributary Channels)辅助性水流渠道用来区分子流域内产生的地表径流输入的渠系化水流。

附属水道的输入用来计算子流域内径流产生到汇集的时间以及径流汇集到主河道的输移损失。

辅助性水道输入定义了子流域内最长达水流路经。

对某些子流域而言,主河道可能是最长的水流路经,如果这样,辅助性水流渠道的长度就和主河道一样。

在其他子流域内,辅助性河道的长度和主河道是不同的。

1.1.5池塘、湿地和水库(Ponds/Wetlands/Reservoirs)两类水体(池塘/湿地)在每个子流域内都会有定义。

SWF文件格式说明

SWF文件格式说明
Tag Format 标签格式
Each tag begins with a tag type and a length. There are two tag header formats, short and long. Short tag headers are used for tags with 62 bytes of data or less. Long tag headers can be used for any tag size up to 4GB, far larger than is presently practical. 每个标签都以标签类型和长度开头。标签头格式有两种,短型和长型。短型标签头用在数据
文件长度字段代表包括文件头整个文件的总长度.如果是一个未压缩的 SWF 文件(FWS 标识 符),文件长度字段表示文件的精确大小;如果是一个压缩的 SWF 文件(CWS 标识),文件长 度字段表示解压后文件的大小,这样一般就不是实际文件的大小了.让未压缩(解压后)的 大小可见,则可以使解压过程更加有 效.
If the tag is 63 bytes or longer, it is stored in a long tag header. The long tag header consists of a short tag header with a length of 0x3f, followed by a 32-bit length. 假如标签是 63 字节或者更长,它具有长型标签头。长型标签头就好像一个以 0x3f 开头的短 型标签头,后面跟着一个 32 位长度。
swf 文件格式说明书(中文+英文)
SWF 文件头
字段
类型
标识
8位
F 代表压缩

Flash文件格式

Flash文件格式
帧速率表示理想的每秒播放帧数.如果SWF文件包含声音流数据,或者Flash播放器运行在一个慢的CPU上,这个速率是不能保证的.
The FrameCount is the total number of frames in this SWF movie.
帧数表示SWFLeabharlann 片总的帧数目.SWF File Structure
tags, by themselves, do not cause anything to be rendered.
Control TagsThese tags create and manipulate renderedinstancesof characters in the
dictionary, and control the flow of the movie.
point to offsets within the block, but can never point to an offset in another block. This enables
tags to be removed, inserted, or modified by tools that process a SWF file.
members define the width and height (see Using Bit Values).
帧大小字段表示影片的宽度和高度.它存在一个RECT结构中,表示它的大小可以根据坐标(四个点的坐标)数值的变化而变化.文件大小RECT通常是这样的形式:Xmin和Ymin成员都为0;Xmax和Ymax成员声明宽度和高度.(参考Using Bit Values一节)
any tag size up to 4GB, far larger than is presently practical.

网页制作判断与填空

网页制作判断与填空

1.在网页创建过程中,如果用Dreamweaver添加Flash按钮,那么这个按钮文件和它的超链接页面不必要在同一个文件夹中。

F2.标签〈p〉可以不成对出现。

T3.CSS可以用来设置图片边框 T4.使用FTP(文件传输协议)方式将网页上传至网站,首先应获得登陆FPT服务器的用户名和密码 T5.在Dreamweaver中,可以方便的删除框架,如可用鼠标把要删除的边线拖曳到文档窗口的左边框上。

F6.布局单元格可以脱离布局表格单独存在。

F7.域名相当于是网络上某个网站的门牌。

T8.只有文字可以建立超连接。

F9.在html中,可以使用“ALT”属性在图片不能显示时转而显示代替图片的文字。

T10.文档的标题将与文件名一起出现在文档标题栏中。

F11.CSS(Cascading Style Sheet),中文译为(层叠样式表),是用于控制网页样式并允许将样式信息与网页内容分离的一种标签性语言。

12.使用“Shift+Enter”组合键可以使文本强制换行,它与HTML中的(br)标签相对应。

注:标签符号“〈〉”不要加上。

13.若希望在图片无法显示的情况下,用文字的形式显示图片的提示信息,则需要在〈img〉标签中设置属性(alt)。

14.设置从未单击过的超链接的文字颜色是(LINK)属性。

15.GIF图像采用的是(无损)压缩格式。

16.Dreamweaver 8对表格的控制非常灵活。

(属性面板)可以分别控制整个表格、表格的一行、表格的一列或一个单元格17.附加样式表分为链接和(导入)两种方式。

18.在(扩展)模式下会比较容易选中表格,而不会使表格的尺寸容易受到破坏19.表格的高、宽可以设置成固定或是:(可伸展)。

20.如果没有出现行为面板。

可执行(窗口)菜单中的“行为”命令将其打开。

21.HTML文件是一个特殊的文件,必须用专门的编辑器,如Dreamwaver,来进行编辑. F22.CSS同样可以对HTML页面中的文字的字体、大小、颜色等各种属性进行全方位的设置. T23.表格中的单元格不能使用百分比来设定其大小。

网络广告专业术语

网络广告专业术语

网络广告专业术语基本术语:Ad Views(广告浏览):网上广告被用户浏览的的次数。

PV(访问量)或Impression(印象数):即Page View, 即页面浏览量,用户每次刷新即被计算一次。

UV(独立访客):即Unique Visitor,访问网站或看到广告的一台电脑客户端为一个访客。

24小时内相同的客户端只被计算一次。

IP(独立IP):即Internet Protocol,指独立IP数。

24小时内相同IP地址之被计算一次。

URL(统一资源定位器):URL给出任何服务器、文件、图象在网上的位置。

用户可以通过超文本协议链接特定的URL 而找到所需信息。

Web Site(网站)Domain Name(域名):IM(即时通讯软件):网络即时讯息传呼软件,如MSN、QQ、雅虎通、网易泡泡、ICQ等。

Key Word(关键字)HTML(超文本标识语言):一种基于文本格式的页面描述语言,是网页通用的编辑语言Band Width (带宽):在某一时刻能够通过传播线路传输的信息(文字、图片、音、视频)容量。

带宽越高,网页的调用就越快。

有限的带宽导致了尽可能地要使网页中的图片文件小Browser (浏览器): 一种使你能够在万维网中浏览的程序。

浏览器可以文字基础或者图片的。

着名的浏览器有微软的IE,NETSCAPE的NAVIGATOR。

Browser Cache(浏览器缓存):为了加速网页的浏览,浏览器在硬盘中储存了最近访问的页面,如果重新访问该站点,浏览器就从硬盘中显示这个页面,而不是从服务器中。

Cookie:电脑中记录用户在网络中的行为的文件;网站可通过Cookie来识别用户是否曾经访问过该网站。

Database(数据库):通常指的利用现代计算机技术,将各类信息有序分类整理,便于查找和管理。

在网络营销中,指利用互联网收集用户个人信息,并存档、管理;如:姓名、性别、年龄、地址、电话、兴趣爱好、消费行为等等。

【文件】计算机网页制作判断题

【文件】计算机网页制作判断题

【关键字】文件题61. F flash动画文件(.swf)是一种压缩过的flash文件格式,能在flash中编辑。

T2.网页标题的内容,通常会显示在浏览器窗口的左上角。

要标签网页的标题,可以使用的标签是〈html〉〈/html〉F3.CSS样式表不能制作体积更小下载更快的网页。

F4.在模板中设置可编辑区时,可以将两个单元格设置成同一个编辑区。

F5.框架名只能是以字母开头的字母、下划线符号等组成的字符串。

T6. F 首页的文件名必须是index.html T7.将制作完成的信息发布到internet上,目前比较流行的做法有三种,即虚拟主机方案、服务器托管方案、DDN专线接入方案。

T8. F 在a.htm文件中有一个锚记点“#顶部”,如果b.htm想链接到此锚点,直接把此锚点“#顶部”加入到链接位置即可。

T9.BMP格式的图片不适于制作网页时使用。

T10.类选择器不属于CSS选择器。

F题511.框架集可以看作是一个可以容纳和组织多个文档的容器,而每个框架则是相互依赖的HTML文档F12.T 标签〈p〉可以不成对出现。

F13.库项目是能够在整个站点若干网页中重复使用的网页元素。

T14.使用FTP(文件传输协议)方式将网页上传至网站,首先应获得登陆FPT服务器的用户名和密码T15.对于一个有n个框架的框架页由n个单独的HTML文档组成。

F15.F 布局单元格可以嵌入到布局表格中,布局表格也能嵌入到布局单元格中。

T16.网站由域名(也就是网站地址)和网站空间构成,网站空间里存放的就是各种网页。

T17.用于同一个网页内容之间相互跳转的超链接时锚点链接。

T18.在〈img〉标签中的“alt”属性是设置代替图片的文字,当图片不能显示时,会转而显示“alt”属性中设置的文字。

T19.标签〈ul〉可以不成对出现。

F题420.后缀为.fla的Flash文件可以直接在Dreamweaver或者其他的浏览器中打开。

F21.HTML标记符的属性一般不区分大小写。

SWF文件格式翻译

SWF文件格式翻译

[原创]SWF9文件格式规范中文翻译(一)2009-03-31 23:42前言:最近很想用AIR开发一个游戏里自动生成SWF素材包的工具,所以需要了解清楚SWF文件的格式和结构。

网上找了一下只有官方的英文文档,找不到比较完善一点的中文资料。

所以索性自己翻译了一份,放出来跟大家一起分享。

目前只翻译了Introduction、SWF File Format9、SWF File Format8三部分。

官方的原文比较长,中间的SWF File Format 7、SWF File Format 6打算略过,后面会放上Basic Data Types的部分。

文中的对于标签的讲述可能会视情况而定了。

作者:闪刀浪子 /mr_ziqiang原文:swf_file_format_spec_v9.pdfSwf文件格式规范参考:/alenwelkin/archive/2008/02/12/2088719.aspx作者kk介绍章节其他部分参考:/flashvan/archive/2004/09/30/121482.aspx作者:AOL 介绍SWF文件格式规范SWF格式(念"swiff")主要用于在互联网上传递矢量图、文本、视频和声音,且能被Adobe Flash Player软件支持。

它被设计为一种高效的传输格式,而不是用于图形和图形编辑器的交换格式。

以下是它的设计目标:适合屏幕显示——需要适合屏幕显示同时支持抗锯齿。

能够快速渲染各种颜色格式的位图、动画和交互按钮。

(ps:比如ARGB、RGBA等)易于扩展——使用标签格式,让他能够很容易保证与Flash Player之前的版本兼容同时又能够随意扩展新的特性。

方便网络传输——要能够在有限或者不确定的带宽下传输。

文件使用压缩来减少尺寸同时支持流式渲染。

采用的是二进制格式的标签而不是像HTML一样的可读性标签,同时使用了bit-pack(ps:相当于内置一些编译好的二进制)和标记位结构(structures with optional fields)的技巧来让文件跟小。

常见文档格式

常见文档格式

常见多媒体文件格式简介一、常见文本文件格式简介1.TXT 纯文本文档,是微软在操作系统上附带的一种文本格式,是最原始的文档格式,也就是记事本编辑保存的文本文件格式。

txt格式文件不包含字体、字号、颜色等的控制信息,所以一般存储空间都比较小。

2.DOC(DOCX)微软文本处理软件Microsoft Word所使用的文件格式,由于Windows系统流行的原因,几乎是个人电脑中最常见的文本格式,Word 2007版之后格式为docx。

可以Word中直接编辑文件,很方便,打印纯文字的东西很好,也适合大量的排版。

3.PDF PDF全称Portable Document Format,是Adobe公司开发的电子文件格式。

这种文件格式与操作系统平台无关,也就是说,PDF文件不管是在Windows,Unix还是在苹果公司的Mac OS 操作系统中都是通用的。

这一特点使它成为在Internet上进行电子文档发行和数字化信息传播的理想文档格式。

越来越多的电子图书、产品说明、公司文告、网络资料、电子邮件开始使用PDF格式文件。

PDF格式文件目前已成为数字化信息事实上的一个工业标准。

PDF 一般都是用软件编辑后生成的文件,不方便再次排版,适合一些比较正式的文书等,比如通知,命令和一些技术文档等。

合成处理后,可以防止被别人进行二次编写,安全性较高。

4.CAJ 是中国期刊网提供的一种文件格式,CAJ为中国学术期刊全文数据库的英文缩写(China Academic Journals),需要专门的CAJ浏览器CAJViewer打开,网络上的许多电子图书文献均使用这种格式以让广大用户浏览。

CAJ、KDH、NH文件格式是我们检索一些论文或者期刊经常会遇到的格式(中国知网上的文件资料基本上都是这些格式的)。

有时候我们需要摘录其中一些内容,但是这些格式的文件内容是不能够被复制的,那么我们就需要将这些格式的文件转换成WORD格式。

二、常见图像文件格式简介图像文件的格式有很多种,每种格式都有各自的特点和适用的领域,而且它们之间大部分还可以相互转化。

大学计算机基础作业 参考【范本模板】

大学计算机基础作业 参考【范本模板】

大学计算机基础作业1、以下关于BIOS芯片的说法中,不正确的是( D )。

A.它实际是一组被固化在ROM芯片上的程序B.它为计算机提供最低级、最直接的硬件控制与支持C.它是一块被装入了计算机启动和自检程序的集成块D.它由主机电源进行供电2、在Windows 7中,账户类型不包括(CA )。

A. 管理员账户B。

标准用户账户C. 特权账户D。

来宾用户3、电子邮件服务中,发送邮件使用的是( B )协议.A.SMTPB.POP3C.FTPD.HTTP4、在Word 2010中,目录可以通过( B )功能区进行插入。

A.页面布局B.引用C.插入D.视图5、在Word 2010中,如果用户希望以不同文件名存储一份正在编辑的文档,应该使用( B )命令。

A.保存B.另存为C.保存并发送D.新建6、在Excel 2010中,打开“单元格格式"的快捷键是( D ).A. Ctrl + Shift + BB. Ctrl + Shift + FC。

Alt + Shift + GD。

Alt + Shift + H7、下列关于Excel 2010打印工作簿的表述中,错误的是( B )A.一次可以打印整个工作薄B.一次可以打印一个工作簿中的一个或多个工作表C.在一个工作表中可以只打印某一页D.不能只打印一个工作表中的一个区域位置8、PowerPoint 2010演示文稿的文件扩展名是( C )。

A..pptB.。

pptxC.。

ppsD.。

pptm9、在PowerPoint 2010中,把文本从一个地方复制到另一个地方的顺序是( A )。

①、按“复制”按钮②、选定文本;③将光标置于目标位置; ④按“粘贴”按钮A.①②③④B.③②①④C.②①③④D.②③①④10、若希望把百度()设为IE浏览器的默认主页,应该( A )。

A. 在IE浏览器的主页地址栏中键入:http://www。

B。

在百度网站中申请C。

在IE窗口中单击主页按钮D。

万码电子 GPS导航仪说明书

万码电子 GPS导航仪说明书

GPS导航仪说明书在封面封底的背面」导航仪通过外接电源供电,同2.2.2 重新启动系统当系统无响应时,可按一下导航仪机身背面的复位键重新启【相关信息】下列情况可能导致系统无响应状况:按住界面空白处并向上/下拖动屏幕,可翻页显示导航仪的全部功能,如图所示:本导航仪的主要功能包括:说明点击进入GPS导航功能视频播放(播放.wmv、.asf 和 .avi 文件格式的视频文件;支持进度调整、暂停、全屏播放);Flash播放(播放.swf格式文件);电子书(txt格式文本阅读,支持页数选择);图片浏览(支持JPG、GIF、BMP 和 PNG等格式图片的浏览;支持图片旋转、放大/缩小和自动播放);音频播放(支持WMA9, MP3和WAV格式的音频文件;支持随机播放、顺序播放、循环播放);在系统主界面中单击 进入视频播放界面,如图所示: 打开存储卡的视频文件列表,如图所示:打开存储卡的flash 文件列表,如图所示:双击欲播放的文件,进入播放界面,如图所示:关闭上一视频播放单击关闭视频播放器播放上一个视频文件表示影片已暂停/停止播放,单击则继续播放单击 选择电子书阅读背景单击 选择电子书字体单击选择主题、字体和字号在电子书阅读器界面单击 打开文件夹界面,如图所示:关闭返回滚动条文本名.格式单击关闭当前文件夹返回上一级文件夹向上/下拖动滑块调节显示该文件夹内的所有文件文本文件名及其文件格式用触摸笔在屏幕上拖动选中一部分内容,此时 为高亮显示,单击 ,再单击“确认”即可新建书签。

新建书签后,单击 ,显示书签列表界面,如图所示:拖动中间的滚动条,在左边的列表中选中一个书签,单击 跳转到书签所在页。

如欲删除所选书签,则单击 。

本节介绍如何使用GPS 的图片浏览器浏览图片。

GIF、BMP 和 PNG等格式图片的浏览,并支持图片旋缩小图片、自动播放所有图片等功能。

使用图片浏览功能之前,请先将您的图片文件复制到存储卡中的单击 打开存储卡的图片文件列表,如图所示:双击欲浏览的图片文件,进入如下界面:在图片浏览界面单击 进入图片文件夹,如图所示:关闭返回滚动条单击关闭当前文件夹返回上一级文件夹向上/下拖动滑块调节显示全部图片4.5音频播放本节介绍如何使用GPS 的音频播放器播放您最喜爱的音乐,让它成为您的随身听。

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[原创]SWF9文件格式规范中文翻译(一)2009-03-31 23:42前言:最近很想用AIR开发一个游戏里自动生成SWF素材包的工具,所以需要了解清楚SWF文件的格式和结构。

网上找了一下只有官方的英文文档,找不到比较完善一点的中文资料。

所以索性自己翻译了一份,放出来跟大家一起分享。

目前只翻译了Introduction、SWF File Format9、SWF File Format8三部分。

官方的原文比较长,中间的SWF File Format 7、SWF File Format 6打算略过,后面会放上Basic Data Types的部分。

文中的对于标签的讲述可能会视情况而定了。

作者:闪刀浪子 /mr_ziqiang原文:swf_file_format_spec_v9.pdfSwf文件格式规范参考:/alenwelkin/archive/2008/02/12/2088719.aspx作者kk介绍章节其他部分参考:/flashvan/archive/2004/09/30/121482.aspx作者:AOL 介绍SWF文件格式规范SWF格式(念"swiff")主要用于在互联网上传递矢量图、文本、视频和声音,且能被Adobe Flash Player软件支持。

它被设计为一种高效的传输格式,而不是用于图形和图形编辑器的交换格式。

以下是它的设计目标:适合屏幕显示——需要适合屏幕显示同时支持抗锯齿。

能够快速渲染各种颜色格式的位图、动画和交互按钮。

(ps:比如ARGB、RGBA等)易于扩展——使用标签格式,让他能够很容易保证与Flash Player之前的版本兼容同时又能够随意扩展新的特性。

方便网络传输——要能够在有限或者不确定的带宽下传输。

文件使用压缩来减少尺寸同时支持流式渲染。

采用的是二进制格式的标签而不是像HTML一样的可读性标签,同时使用了bit-pack(ps:相当于内置一些编译好的二进制)和标记位结构(structures with optional fields)的技巧来让文件跟小。

(ps:标记位结构表示用一个字节中的某几个位来作为标记,比如:某字节的二进制位:10001010,最高位的为1表示某个标记位true,如果为0表示某个标记位false)简单——这种格式需要尽量简单以使他的播放器小一点容易实现。

同时他还必须尽量少依赖操作系统的特性,方便跨平台。

文件独立——这种文件的现实不要依赖像字体这样外部的资源可伸缩性——在有限硬件条件下能够运行,同时在硬件条件好的情况下能够充分发挥硬件优势。

这一点很重要因为计算机有不同的显示分辨率和处理能力。

迅速——高速、高质量的渲染。

脚本实现——这种格式包含各种标签,标签提供堆栈机解释需要的字节码。

字节码支持ActionScript 语言。

Flash Player 提供运行时的ActionScript 对象模型允许Flash Player的图元、服务交互。

SWF文件使用.swf作为扩展名,application/x-shockwave-flash为MIME 类型。

SWF格式经历了几个版本。

直到SWF5才真正明确了SWF标签设置。

SWF6及后面的版本改变很小,一些新的特性部分或者全部在ActionScript脚本层实现。

(ps:底层不怎么变了)从SWF9开始,AS3使用了新的虚拟机。

任何打算使用新特性来生成swf文件内容都需要熟悉Flash Player公开的ActionScript 对象模型(ActionScript object model)。

更多的信息请参考“ActionScript3.0编程”,“ActionScript 3.0语言参考”和Adobe Action Script 虚拟机2的概览。

(/go/avm2overview/ )SWF文件头所有的SWF文件都由文件头开始。

数据类型定义请阅读后面的“基本数据类型”章节。

(类型中U表示无符号,I表示整型。

下面的UI8表示占8位二进制的无符号整型)文件头都是由三个字节开始的0x46,0x57,0x53(“FWS”);或者0x43,0x57,0x53(“CWS”)。

FWS表示文件没有压缩,CWS表示第8个字节后面是经过ZLIB开放标准压缩的(文件长度字段后面)。

SWF6之后的版本才开始使用压缩。

版本号占一个字节紧跟在标志之后。

版本数字不是一个ASCII字符而是一个8位的数字。

例如SWF4,版本号字节为0x04,而不是ASCII字符“4”(0x35)。

文件长度字段记录SWF文件的总长度,包括文件头。

对于未压缩的swf文件(标志位FWS),文件长度字段的数值跟该文件长度一致。

而对于压缩的swf 文件(标志为CWS),文件长度字段的长度表示第8个字节之后的数据解压缩之后的长度。

(ZLIB标准)显示尺寸字段定义了屏幕显示的宽度和高度。

这个字段使用一个RECT结构来存储(一种可变长度的存储结构,详细信息看基本数据结构中对于RECT的介绍),这表示它的占位长度会根据bits的描述来随时改变。

显示尺寸字段的RECT结构的Xmin和Ymin通常为0;Xmax和Ymax定义宽度和高度。

帧速字段定义了每秒的播放速率。

这个速率无法绝对保证,比如CPU忙的时候或者慢的时候。

帧总数定义了SWF文件的总帧数。

(ps:注意到没有?只有16位,那么帧总数的极限只能是65535帧了)SWF文件结构文件头之后是一系列的标记的数据块(ps:一般成为标签Tag)。

所有的标签(Tag)都使用公用的格式,所以程序在分析SWF文件的时候都可以跳过一些不明确的数据块。

数据块里面的数据可以定位到内部的偏移位置,但是不能定位到其他块中的偏移位置。

(ps:主要是保证Tag间相互独立,记得flash的设计灵感是来自乐高积木的。

不同的Tag相当于不同的积木块。

)这样的方式使我们可以在处理SWF文件的时候通过工具移除、插入、编辑标签。

SWF文件结构图FileAttributes 标签在SWF8之后才需要。

标签格式每一个标签的开始都是标签的类型和长度。

标签头可以是短标签头类型也可以是长标签头类型。

短标签头类型用于数据在62字节之内的标签。

如果标签的数据长度不超过62个字节使用短标签。

而长标签头类型可以用于数据在4G 之内的任何标签。

标签头记录(短类型)字段类型说明TagCodeAndLength UI16高10位表示标签类型低6位表示标签长度注意事项TagCodeAndLength字段是一个两个字节的字,而不是一个10位的字段跟随一个6位字段。

SWF使用低位在前(little-endian)造成上述两种情况是不同的。

(ps:如果TagCodeAndLength字段的十六进制是 43 02 那么实际上的值是0234 二进制为 00000010 01000011 前10位的值是9 表示这是一个SetBackgroundColor 标签)标签的长度不包括标签头记录自己的长度,仅表示其后面数据的长度。

如果标签为63字节或者更长,它将存储为一个长标签头的类型。

长标签头可以看成一个标签长度为0x3f的短标签跟着一个32位的长度。

(ps:这表示只要TagCodeAndLength中的后6位的值为0x3f,那么肯定是一个长标签头类型。

)标签头记录(短类型)字段类型说明TagCodeAndLength UI16高10位表示标签类型低6位始终为0x3FLength SI32标签的长度定义型标签和控制型标签Swf文件有两类标签:定义型和控制型定义型标签定义SWF文件的内容如Shapes、文本、位图、声音等等。

每一个标签会为定义的内容分配一个唯一的编号称做角色编号(character ID)。

之后Flash Player 将角色(character)存储在称作字典(dictionary)的仓库。

定义型标签本身不产生渲染。

控制型标签创建和操作已渲染的字典中角色的实例,同时控制文件流程。

SWF文件中标签(Tag)的排序一般来讲,SWF中的标签(Tag)可以随意排序。

但是必须遵循以下规则:1、如果是SWF8之后的版本则FileAttributes 标签必须为第一个标签2、标签仅依赖之前的标签,而不依赖后面的标签。

(ps:我的理解是后面需要用到的内容始终会在前面先定义,跟下一条控制型标签的规则类似)3、角色的定义标签必须出现在引用他的控制型标签之前。

4、声音流标签必须有序。

无序的声音标签会导致播放时也无序。

5、结束标签始终在SWF文件的最后SWF9文件格式规范中文翻译(二)2010-01-23 15:29字典是定义的角色的存储仓库,给控制型标签使用。

字典的创建和使用的流程是这样的:1、定义型标签定义内容,像形体、字体、位图或者声音。

2、定义型标签给内容分配唯一的角色编号(CharacterID)3、根据角色编号把内容存储到字典中。

4、控制型标签使用角色编号在字典中检索到内容,并对内容执行相关动作,比如显示一个形体(Shape)或者播放一段声音。

每一个定义型标签只能指定一个唯一的编号,不允许相同。

举一个象征性的例子:第一个角色编号为1,第二个角色编号为2,以此类推。

数字0有特殊含义表示一个空的角色。

并不是只有控制型标签可以引用字典。

定义型标签也可以使用字典中已经存在的角色来定义更加复杂的角色。

例如:DefineButton 和DefineSprite 标签都是通过其他的角色来定义他们的内容(PS:相当于容器里面放内容)。

DefineText标签可以通过字体角色来为文本选择不同的字体。

下图是一个典型的定义型标签、控制型标签和字典的关系:SWF文件的处理过程Flash Player会处理所有的标签直到遇到ShowFrame 标签。

此时,显示列表被复制到屏幕,然后播放器继续处理直到下一帧需要显示。

第一帧的内容累计了第一个ShowFrame标签之前所有控制型标签的执行结果,第二帧的内容累计从文件开始到第二个ShowFrame标签的所有控制标签的执行效果,以此类推。

文件压缩措施SWF文件需要在网络上频繁传输,所以自然是越紧凑越好。

下面的技巧就是被用来实现现这一点:重用——角色字典的结构可以让非常容易实现这一点。

例如,形状、按钮、声音、字体或者位图只在文件中存一次,却能多次引用。

压缩——形状通过一种有效的偏差编码方式来压缩。

通常直线开始的坐标被认为是上一条线的终点。

距离通常是相对于上一个点来表达的。

默认值——有一些结构,像matrixes和color transform有一些公用字段用的比其他多。

比如一个矩阵,最常使用的就是转换。

缩放和旋转比较少用。

所以,如果缩放没有定义,它默认为100%,如果旋转没有定义,则默认不旋转。

通过这种默认值的方式来让文件更小。

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