C++指针常量、常量指针的区别详细说明

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C程序设计 常量和变量(讲义)

C程序设计 常量和变量(讲义)

2.常量和变量一、常量1.概念:在程序运行过程中它的值不发生变化的量。

2.分类:数值常量、字符常量和字符串常量,另外还有符号常量。

(1)数值常量:包括整型常量和浮点数常量两种。

a.整型常量:①十进制:用0-9十个数字表示,逢十进一。

如123,254,758。

②八进制:用0-7八个数字表示,逢八进一。

在八进制数前加标识符“0”表示八进制,如0123,0145。

③十六进制:用0-9十个数字和A~F共十六个字符表示,逢十六进一,在十六进制数前加标识符“0X”表示十六进制,如0X123,0X14D5。

b.浮点数常量:又称为实型数。

有一般形式和指数形式两种。

①一般形式:是由整数部分和小数部分组成。

如:4.37,56.23,-21.365。

②指数形式:用科学记数法来表示。

如:24.15E4,2.13E-3。

(2)字符常量:包括字符常量、字符串常量和反斜杠字符常量三种。

a.字符常量:一个单个字符加上单引号。

如’a’,’b’。

b.字符串常量:多个字符加上双引号。

如”123”,”adf”。

c.反斜杠字符常量:又称为转义字符,是C语言中使用字符的一种特殊形式。

(3)符号常量:用符号来代替常量。

定义格式如下:#define <符号常量名> <常量>例如:#define N 2#define M 23其中N和M是符号常量,它们分别代替2和23。

采用符号常量有很多优点。

二、变量1.概念:在程序运行过程中其值发生变化的量。

2.变量的三要素:变量名,数据类型和变量的值。

(1)变量名的命名规则:(只能使用字母、数字和下划线)①变量名一般都用小写字母表示,也可用大写字母或大小写字母混用。

②在取名时,尽量做到“见名知义”,以便提高程序的可读性。

③变量名不能使用C语言中的系统保留字和关键字。

④变时名首字符必须是英文字母或下划线,中间不能有空格。

(2)变量的类型:可分为基本数据类型和构造数据类型。

(3)变量的值:变量可以通过赋值语句进行赋值,如a=2,将2赋给变量a,则变量a中存放的变量值就是2。

常量的名词解释(二)

常量的名词解释(二)

常量的名词解释(二)常量的名词解释常量是在程序中固定不变的值,在整个程序的执行过程中其值是不可修改的。

常量通常用来表示固定的数值、字符、字符串或者其他类型的数据。

本文将介绍一些与常量相关的名词,并举例解释说明其含义。

常量 (Constant)常量指的是在程序中被定义后其值不可更改的变量。

常量的值在定义时就确定,并且在程序的执行过程中不能被修改。

常量的定义通常使用关键字或者特定的语法。

示例:在Python中,使用关键字const来定义常量。

例如:const PI =常量标识符 (Constant Identifier)常量标识符是用来表示常量的名称或符号。

常量标识符通常使用大写字母和下划线来命名,以区分于变量和函数。

示例:在C语言中,可以使用常量标识符MAX_VALUE来表示一个最大值常量。

例如:const int MAX_VALUE = 100;字面常量 (Literal Constant)字面常量是程序中直接出现的固定值,它们不需要计算或者求解。

字面常量可以是一个数字、一个字符或者一个字符串。

示例:在Java中,整数字面常量10表示一个固定的整数值。

例如:int x = 10;符号常量 (Symbolic Constant)符号常量是用一个符号来表示具有固定值的常量。

它们通常在程序中用作宏定义或预处理指令中使用。

示例:在C语言中,使用预处理指令#define定义一个符号常量。

例如:#define MAX_SIZE 100常量表达式 (Constant Expression)常量表达式是由常量、运算符和括号组成的表达式,其值在编译时就可以确定。

常量表达式通常用于初始化常量或在其他表达式中使用。

示例:在C++中,可以使用常量表达式来初始化一个常量。

例如:const int MAX_VALUE = 2 * 10;常量折叠 (Constant Folding)常量折叠是指编译器在编译时对常量表达式进行计算,并将表达式的结果直接替代代码中的常量。

C语言程序设计知识点—第8章 指针结构体与预处理命令

C语言程序设计知识点—第8章 指针结构体与预处理命令
比较两个指针 #include<stdio.h> void main () { int *ptrnum1, *ptrnum2; int value = 1; ptrnum1 = &value; value += 10; ptrnum2 = &value; if (ptrnum1 == ptrnum2) printf("\n 两个指针指向同一个地址\n"); else printf("\n 两个指针指向不同的地址\n"); }
指针使用示例 2 void main() { int num1 = 50, num2 = 100; int *ptr1, *ptr2; ptr1 = &num1; printf(" num1 的值是: %d", *ptr1); printf("\n num1 的地址是: %x \n", ptr1); ptr2 = &num2; printf("\n num2 的值是: %d", *ptr2); printf("\n num2 的地址是: %x \n", ptr2); *ptr2 = *ptr1; printf("\n 重新赋值后 num2 的值是: %d", *ptr2); printf("\n 重新赋值后 num2 的地址是: %x\n", ptr2); }
C 语言程序设计知识点
主讲教师:杨剑
第 8 章:指针、结构体与预处理命令
1. 本章目标
理解指针的概念 定义指针变量 掌握对指针的操作 理解指针和数组的关系 理解结构体的概念和定义 理解预处理指令
2. 内存地址
内存是一个连续编址的空间,每一个存储单元都有一个固定的编号,称为内存地址。 内存地址通常用 16 进制数表示。

C++的#define,typedef,extern的使用

C++的#define,typedef,extern的使用
{ static double money=20000000; int num; public: int get(){return num;}; double getMoney(){reuturn money;}
} double *p=&NJUPT::money; double (*p)()=&NJUPT::getMoney():
Ⅳ:类成员的指针
类成员和一般的外部变量相互比较,不同就是它所在的域不同,这个域很重要,它决 定了该变量可以使用的范围。那么一个指针如果要指向类的成员函数或者成员变量,那么除 了要表达它的返回类型、参数列表或者类型之外,那么还要说明它所指向的变量(或者函数)
的域,为了说明该域我们要使用类域限定: class njust
Visual Stadio C/C++
——#define,typeof,指针使用方法说明
对于一般非专业的 C/C++编程人员,一般会对#define,typeof,指针等定义模糊,不知道 怎么应用这些语句。结合本人的编程经验和看过的一些资料,下面将在 Visual Stadio 2012(本 人系统是 64 位的,内存位移偏量是 4)编程环境下结合一些实例对这些语句进行讲解,主 要还是对常用于微处理器的语句进行讲解。希望能对大家的学习和应用有一些帮助。如果你 发现其中有什么不对的说法可以发邮件给我(554252585@)。
int *ptr; ptr = MALLOC ( 5, int ); 将这宏展开以后的结果:ptr = (int *) malloc ( (5) * sizeof(int) ); 这个例子是宏定义的经典应用之一,完成了函数不能完成的功能,但是宏定义也不 能滥用,通常,如果相同的代码需要出现在程序的几个地方,更好的方法是把它实 现为一个函数。 (2)下面总结宏和函数的不同之处,这段总结摘自《C 和指针》一书。

C语言常量的类型

C语言常量的类型

C语言常量的类型C语言常量的类型在C语言中,其值不能被改变的量称为常量。

常量有5种类型:整型常量、实型常量、字符常量、字符串常量和符号常量。

下面一起来详细看看!(一)数值转换数字的四种表现形式:①:二进制:所有数字由0,1构成,逢二进一,二进制数中不会出现2.。

例:110101②:八进制:以数字0(注意不是以字母O,o)开头,所有数字由0~7构成,逢八进一,八进制数中不会出现8。

例:0112,0123,077等③:十进制:所有数字由0~9构成,逢十进一,十进制数中不会出现10。

例:0,12,-15等④:十六进制:以0x或者0X(数字0加字母x)开头,所有数字由0~9,A~F(或者a~f)构成,逢十六进一(其中A、B、C、D、E、F分别代表10、11、12、13、14、15)例:0x4A、0X14c7等在计算机内部,数字均以二进制形式表示和存放,用户输入的普通十进制数字都要被计算机转换成二进制才能在计算机内部存储,同样计算机的运算结果也为二进制,一般要将其转换成十进制数再输出给用户阅读,这种转换通常由计算机自动实现。

(1)将十进制转换二进制、八进制和十六进制除法:将十进制数除以2,记录余数,得到的商继续除以2,直到商为0,然后将各次相处所得的余数从后往前逆序排列,所得余数数字序列就是该十进制数对应的二进制数。

八进制和十六进制转换方法同上。

例:十进制数13转换成二进制数的值为1101,转换八进制为015,转换成十六进制为D.(2)将二进制、八进制和十六进制转换成十进制乘积求和:将二进制的每一位从低位到高位(右边为低位,左边为高位)分别乘以20,21,22。

,然后将这些积求和。

例如:(1101)2=(13)10 (317)8=(207)10 (23E)16=(574)10(3)二进制与八进制、十六进制数之间的相互转换①:二进制转八进制:从右往左每三位一组转换成十进制数,将所得数据组合就是对应的八进制数(注意:高位不足三位补零)。

C语言程序设计 第2章 数据类型

C语言程序设计 第2章 数据类型

2.2常量和变量 变量名与变量值的关系:
2.2常量和变量
变量的使用:先定义后使用
变量定义的一般形式:
数据类型 变量名1,变量名2,…,变量名n;
2.2常量和变量
➢ 凡未被事先定义的,系统不把它认作变量名,这就 能保证程序中变量名使用的正确
例:varname,在使用的时候误写成vaname
➢ 在定义变量时要指定变量的类型,在编译时就能为 变量分配相应的存储单元
5
2.2常量和变量
甘草 三七 干姜 葛根
枸杞 人参 陈皮 地黄
山药 当归 谷芽 黄连
贴上标签 加以区分
用标识符给变量起名字
2.2常量和变量 变量命名规则
➢ 只能由字母(a~z,A~Z)、数字(0~9)和下划线(_)构 成
➢ 第一个字符不能为数字 ➢ 不能与关键字同名
例:a9,_a, A_num √ 9a, a*num,int ×
控制语句:控制语句用于控制程序的流程。 C语言提供三类控制语句: ➢ 选择语句 ➢ 循环语句 ➢ 转移语句。 控制语句会在第三章和第四章详细介绍。
2.7 表达式与语句
复合语句: 复合语句由一对大括号括起来的一 条或多条语句组成。 例:{
turnOn(0,3); turnOn(0,4); turnOn(0,5); turnOn(1,4); }
2.7 表达式与语句
表达式语句:表达式末尾加上“;”就构成一条 表达式语句。 例:
s = 3.14 * r * r; 就是一条赋值表达式语句。表达式语句最后的 分号是语句中必不可少的一部分。
2.7 表达式与语句
函数调用语句:函数调用语句由函数调用加分 号构成。 例:
turnOn(1,1);

指针常量、指针变量、常量指针的区分

指针常量、指针变量、常量指针的区分

在C/C++中关键字const用来定义一个只读的变量或者对象,有如下优点: (1)便于类型检查,如函数的函数fun(constint a)a的值不允许变,这样便于保护实参;
(2)功能类似与宏定义,方便参数的修改和调整。

如constint max = 100;(3)节省空间,如果再定义a = max,b=max。

就不用在为max分配空间了,而用宏定义的话就一直进行宏替换并为变量分配空间;
(4)为函数重载提供参考
而C/C++中常把指针和常量混合起来使用,其最大的用途就是作为函数的形式参数,保证实参在被调函数中的不可改变的特性。

一、常量指针与指针常量的区别
首先一定要明白哪种定义方式是常量指针,哪种是指针常量,这里可以记住三句话加深记忆:
(1)* (指针)和const(常量)谁在前先读谁;
(2)*象征着地址,const象征着内容;
(3)谁在前面谁就不允许改变。

举例说明:
常量指针p1:指向的地址可以变,但内容不可以重新赋值,内容的改变只能通过修改地址指向后变换。

p1 = &a是正确的,但*p1 = a是错误的。

指针常量p2:指向的地址不可以重新赋值,但内容可以改变,必须初始化,地址跟随一生。

p2= &a是错误的,而*p2 = a 是正确的。

二、指着常量与指针变量的区别
指针常量和指针变量的区别就是是否使用了const修饰符修饰,凡是有const 修饰的指针都是指针常量,否则就是指针变量。

c语言常量表达式

c语言常量表达式

c语言常量表达式C语言中常量表达式是指在编译时就能确定值的表达式,常用于定义常量、数组长度、枚举值等。

常量表达式在编译时就被计算,可以提高程序的效率和可读性。

常量表达式可以使用任何C语言中的常量和运算符,包括整型、浮点型、字符型、枚举、sizeof、_Alignof等。

以下是常用的常量表达式:1. 整型常量表达式整型常量表达式由整型常量、运算符、括号组成,例如:const int a = 5;const int b = 2;const int c = (a + b) * 3;在上面的例子中,c的值为21,因为(a+b)*3=21。

2. 浮点型常量表达式浮点型常量表达式由浮点型常量、运算符、括号组成,例如:const float pi = 3.14f;const float r = 2.0f;const float area = pi * r * r;在上面的例子中,area的值为12.56f,因为pi*r*r=3.14f*2.0f*2.0f=12.56f。

3. 字符型常量表达式字符型常量表达式由字符常量、运算符、括号组成,例如:const char ch1 = 'a';const char ch2 = 'b';const char ch3 = ch1 + ch2;在上面的例子中,ch3的值为'ab',因为ch1+ch2='a'+'b'='ab'。

4. 枚举常量表达式枚举常量表达式由枚举常量、运算符、括号组成,例如:enum color {RED, GREEN, BLUE};const int a = RED;const int b = GREEN;const int c = a + b;在上面的例子中,c的值为1,因为a+b=0+1=1。

5. sizeof常量表达式sizeof常量表达式用于计算变量或类型的大小,例如:const int a = 5;const int b = sizeof(a);在上面的例子中,b的值为4,因为int类型占4个字节。

C语言关键字const用法

C语言关键字const用法

C语言关键字const用法C语言关键字const用法导语:C是高级语言,它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。

下面就由店铺为大家介绍一下C语言关键字const用法,欢迎大家阅读!c语言中的const">C语言中的constconst是C语言中保留的一个关键字,用来定义常量,如果一个变量被const修饰,那么它的值就不能被改变。

使用符号常量写出的代码更容易维护;一些指针常常是边读边移动,而不是边写边移动;许多编程规范对于函数参数会强制要求只读不写,在这些情况下,都需要借助const实现。

那么有些人会问,C语言中不是已经存在#define了吗,为什么还要使用const呢?相比于#define,const修饰符有如下优势:1、const能够使编译器进行类型检查,而预编译指令#define只是简单的对值进行替换。

2、 const可以保护被修饰的变量等,防止变量因为意外被修改,从而增强程序的健壮性。

3、编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将他们保存在符号表中,这使得它成为了一个编译期间的常量,没有了存储于内存操作,使得它的效率很高。

const用法const最常见的用法就是作为数组的边界和switch分情况标号,分类如下:常变量: const + 类型说明符 + 变量名常引用: const + 类型说明符 + &引用名常对象:类名 + const 对象名常成员函数:类名::fun(形参) + const常数组:类型说明符 + const 数组名[大小]常量指针:const + 类型说明符* 指针名或者类型说明符+const *指针名首先提示的是:在常变量(const + 类型说明符 + 变量名)、常引用(const + 类型说明符 + &引用名)、常对象(类名 + const 对象名)、常数组(类型说明符+ const 数组名[大小]),const”与“类型说明符”或“类名”(其实类名是一种自定义的类型说明符)的位置可以互换。

什么是常量

什么是常量

什么是常量?常量(Constants)是编程中的一个概念,用于表示在程序执行期间值不会改变的数据。

与变量不同,常量的值是固定的,无法在代码中修改。

以下是关于常量的一些重要方面:1. 定义常量:常量在代码中被定义,并被赋予一个固定的值。

常量的定义通常与变量的定义相似,但在一些编程语言中可能会有特定的语法规则。

常量的定义一般需要指定常量的名称和值。

2. 常量的命名:常量的名称通常使用大写字母和下划线,以便与变量区分开。

命名常量时,通常使用全大写字母的“蛇形命名法”(SNAKE_CASE),例如`MAX_VALUE` 或`PI`。

这有助于在代码中清晰地识别常量,并将其与变量区分开来。

3. 常量的值:常量的值在定义后是固定的,无法更改。

例如,定义一个常量`PI` 并将其值设置为3.14159,那么在程序的执行过程中,无论如何,`PI` 的值将始终是3.14159。

4. 常量的数据类型:常量可以有不同的数据类型,例如整数、浮点数、布尔值、字符串等。

常量的数据类型决定了它可以存储的值的类型和范围。

5. 常量的作用:常量的主要作用是在程序中定义和使用固定的值。

通过使用常量,我们可以避免在代码中多次使用相同的值,并提高代码的可读性和可维护性。

常量还可以用于存储和表示程序中的重要数值,例如数学常数、配置参数、界限值等。

6. 常量与变量的区别:常量的值在定义后无法更改,而变量的值可以在程序执行过程中修改。

常量的值是固定的,而变量的值是可变的。

常量的命名通常使用大写字母,而变量的命名通常使用小写字母。

变量通常用于存储需要在程序执行期间进行计算或修改的数据,而常量用于存储不需要修改的数据。

7. 常量的全局性:常量可以具有全局作用域,这意味着它们可以在程序的任何地方访问和使用。

全局常量在整个程序中都是可见的,可以在多个函数、类或模块中使用。

8. 常量的常见用途:常量在编程中有广泛的应用。

例如,数学库常常定义数学常量(如π),以便在程序中进行数学计算。

C语言的数据类型有哪些

C语言的数据类型有哪些

C语言的数据类型有哪些C语言的数据类型有哪些C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。

以下是店铺为大家搜索整理的C语言的数据类型有哪些,希望能给大家带来帮助!C语言的数据类型所谓数据类型是按被说明量的性质,表示形式,占据存储空间的多少,构造特点来划分的。

在C语言中,数据类型可分为:基本数据类型,构造数据类型,指针类型,空类型四大类。

1.基本数据类型基本数据类型最主要的特点是,其值不可以再分解为其它类型。

也就是说,基本数据类型是自我说明的。

2.构造数据类型构造数据类型是根据已定义的一个或多个数据类型用构造的方法来定义的。

也就是说,一个构造类型的值可以分解成若干个“成员”或“元素”。

每个“成员”都是一个基本数据类型或又是一个构造类型。

在C语言中,构造类型有以下几种:·数组类型·结构类型·联合类型3.指针类型指针是一种特殊的,同时又是具有重要作用的数据类型。

其值用来表示某个量在内存储器中的地址。

虽然指针变量的取值类似于整型量,但这是两个类型完全不同的量,因此不能混为一谈。

4.空类型在调用函数值时,通常应向调用者返回一个函数值。

这个返回的函数值是具有一定的数据类型的,应在函数定义及函数说明中给以说明,例如在例题中给出的max函数定义中,函数头为: int max(int a,int b);其中“int ”类型说明符即表示该函数的返回值为整型量。

又如在例题中,使用了库函数 sin,由于系统规定其函数返回值为双精度浮点型,因此在赋值语句s=sin (x);中,s 也必须是双精度浮点型,以便与sin函数的返回值一致。

所以在说明部分,把s说明为双精度浮点型。

但是,也有一类函数,调用后并不需要向调用者返回函数值,这种函数可以定义为“空类型”。

其类型说明符为void。

在第五章函数中还要详细介绍。

在本章中,我们先介绍基本数据类型中的整型、浮点型和字符型。

c语言指针面试常见问题及解析

c语言指针面试常见问题及解析

c语言指针面试常见问题及解析c语言指针面试常见问题及解析分析下面的程序,指出程序中的错误:本题解析没有正确为str分配内存空间,将会发生异常。

问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。

虽然编译的时候没有报错,但是在运行过程中,因为越界访问了未被分配的内存,而导致段错误。

相关知识点在处理与指针相关的问题时,首先需要搞明白的就是内存,因为指针操作的就是内存。

第一个,就是内存的分区。

这也是经常会被考察的一个考点。

写出内存分为几大区域对于这个问题,有几种不同的说法,有的说内存分为五大分区,有的说分为四大分区,我们先来看五大分区的说法:认为内存分为五大分区的人,通常会这样划分:1、BSS段( bss segment )通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量和静态变量(这里注意一个问题:一般的书上都会说全局变量和静态变量是会自动初始化的,那么哪来的未初始化的变量呢?变量的初始化可以分为显示初始化和隐式初始化,全局变量和静态变量如果程序员自己不初始化的话的确也会被初始化,那就是不管什么类型都初始化为0,这种没有显示初始化的就是我们这里所说的未初始化。

既然都是0那么就没必要把每个0都存储起来,从而节省磁盘空间,这是BSS的主要作用)的一块内存区域。

BSS是英文Block Started by Symbol的简称。

BSS段属于静态内存分配。

BSS节不包含任何数据,只是简单的维护开始和结束的地址,即总大小。

以便内存区能在运行时分配并被有效地清零。

BSS节在应用程序的二进制映象文件中并不存在,即不占用磁盘空间而只在运行的时候占用内存空间 ,所以如果全局变量和静态变量未初始化那么其可执行文件要小很多。

2、数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已经初始化的全局变量和静态变量的一块内存区域。

数据段属于静态内存分配,可以分为只读数据段和读写数据段。

字符串常量等,但一般都是放在只读数据段中。

3、代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。

c语言中的指针是什么

c语言中的指针是什么

c语言中的指针是什么很多学习C语言的新手来说,指针无疑是一个难点。

但是,我觉得指针也是C语言特别重要的一个特性。

那么下面一起来看看店铺为大家精心推荐的c语言中的指针是什么,希望能够对您有所帮助。

为什么说指针是 C 语言的精髓?“指”是什么意思?其实完全可以理解为指示的意思。

比如,有一个物体,我们称之为A。

正是这个物体,有了这么个称谓,我们才能够进行脱离这个物体的实体而进行一系列的交流。

将一个物体的指示,是对这个物体的抽象。

有了这种抽象能力,才有所谓的智慧和文明。

所以这就是“指示”这种抽象方法的威力。

退化到C语言的指针,指针是一段数据/指令(在冯诺易曼体系中,二者是相通,在同一空间中的)的指示。

这是指示,也就是这段数据/指令的起始位置。

但是数据/代码是需要一个解释的方法的。

比如0x0001,可以作为一个整数,也可以作为作为一串指令,也可以作为一串字符,总之怎样解释都可以。

而C语言,在编译阶段,确定了这段数据/指令的“解释方法”。

例如,整型指针,表示的就是可以从这个指针p指向的位置开始解释,解释为一个整数。

一个函数指针,表示的就是可以从这个指针p指向的位置开始解释,解释为一段指令,对应的输入和输出以及返回值按照函数指针的类型,符合相应的要求。

综上,C语言的精髓是指针,但指针不仅仅是C语言的精髓,它是抽象的精髓。

各个语言中都有类似的东西,例如函数,例如引用。

(引用和指针的区别,我的理解,不可以进行+/-偏移操作的指针,就是引用。

随意偏移,很容易使得目标位置不符合其相应的意义,从而造成解释失败,进而崩溃。

而增加了偏移功能的指针,好处是方便表述一堆具有相同类型的数据/指令,数组之类的就是这样的实例。

) 同样的void类型的指针,也是C语言的特色。

void型的指针,就是去掉了指定类型的指针,从而使得可以以任意解释方式,解释指针,这就带来了如上的潜在问题。

但是也可以说,这个C语言的特有威力(我一般都把C语言的威力理解为这个)。

C++面试常见问题

C++面试常见问题

C++⾯试常见问题指针和引⽤的区别指针是⼀个变量,存储的是⼀个地址,引⽤跟原来的变量实质上是同⼀个东西,是原变量的别名指针可以有多级,引⽤只有⼀级指针可以为空,引⽤不能为NULL且在定义时必须初始化指针在初始化后可以改变指向,⽽引⽤在初始化之后不可再改变sizeof指针得到的是本指针的⼤⼩,sizeof引⽤得到的是引⽤所指向变量的⼤⼩当把指针作为参数进⾏传递时,也是将实参的⼀个拷贝传递给形参,两者指向的地址相同,但不是同⼀个变量,在函数中改变这个变量的指向不影响实参,⽽引⽤却可以。

引⽤只是别名,不占⽤具体存储空间,只有声明没有定义;指针是具体变量,需要占⽤存储空间。

引⽤在声明时必须初始化为另⼀变量,⼀旦出现必须为typename refname &varname形式;指针声明和定义可以分开,可以先只声明指针变量⽽不初始化,等⽤到时再指向具体变量。

引⽤⼀旦初始化之后就不可以再改变(变量可以被引⽤为多次,但引⽤只能作为⼀个变量引⽤);指针变量可以重新指向别的变量。

不存在指向空值的引⽤,必须有具体实体;但是存在指向空值的指针。

堆和栈的区别申请⽅式不同:栈由系统⾃动分配;堆是⾃⼰申请和释放的。

申请⼤⼩限制不同:栈顶和栈底是之前预设好的,栈是向栈底扩展,⼤⼩固定,可以通过ulimit -a查看,由ulimit -s修改;堆向⾼地址扩展,是不连续的内存区域,⼤⼩可以灵活调整。

申请效率不同:栈由系统分配,速度快,不会有碎⽚;堆由程序员分配,速度慢,且会有碎⽚。

区别以下指针类型int *p[10]int (*p)[10]int *p(int)int (*p)(int)int *p[10]表⽰指针数组,强调数组概念,是⼀个数组变量,数组⼤⼩为10,数组内每个元素都是指向int类型的指针变量。

int (*p)[10]表⽰数组指针,强调是指针,只有⼀个变量,是指针类型,不过指向的是⼀个int类型的数组,这个数组⼤⼩是10。

C语言中的常量指针与指针常量

C语言中的常量指针与指针常量

C语⾔中的常量指针与指针常量1. 常量指针与指针常量是C语⾔中两个⽐较容易混淆的概念:(1) const char* p;(2) char* const p=a;(3) char* p="abc";(1)式定义了⼀个常量指针,即指向⼀个常量的指针,指向的内容是常量,不可修改,放在常量区的,但指针本⾝可以修改,即*p='b',是⾮法的,*p是p指向的常量的第⼀个字符,是个常量,不能改变的。

p=&q这是可以的,指针可以指向不同的地址。

(2)式定义了⼀个指针常量,即指针本⾝是个常量,不可修改,但指针指向的内容可以修改,⼀开始定义时让它指向数组a. *p='b'这是可以的,但p=&b是⾮法的。

记忆: const 常量 * 指针,当const 在*之前就是常量指针,⽽const在*之后,就是指针常量.const char*p 即char*p是个常量,所以内容是常量。

char* const p; 即指针p是个常量。

(3) char*p定义的是⼀个指针变量p,指向字符串abc的⾸地址。

这⾥特别要注意,在C语⾔中,(3)式定义的是⼀个常量字符串,它被放在静态存储区的常量区进⾏存储,⽽p是⼀个指针变量,放在栈上。

如果*p='b',在编译时能通过,但在运⾏时就会出现错误,因为你试图去改变常量区的内容。

2. 常量指针与指针常量的实例#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>int main(){char a[]="ABCDE";char b[]="abcde";char* p1="abcde";const char* p2="abcde";char* const p3=p1;*p1='A';//编译能通过,运⾏时发⽣错误,试图去改变常量区内容*p2='A';//编译不能通过,p2指向字符串常量,内容不能改变p2=a;//可以,修改的是指针p2的值*p3='A';//若p3指向数组a,那么编译运⾏都能通过,如果p3指向字符指针变量p1,那么编译能通过,运⾏不能通过,因为试图去改变常量区的内容p3=a;//不可以,p3指针本⾝不能被修改,是个常量p1=a;printf("%s/n",p3);//abcde, p3指向指针变量p1,p1⼀开始指向常量区,此时p1指向a,但p3仍然指向p1原来的地址return 0;}总之,常量指针指的是内容不可变,地址可以改变,即指针可以指向别的地址。

c语言中的指针常量和常量指针

c语言中的指针常量和常量指针

一、概念解释C语言中的指针常量和常量指针是指在使用指针时具有特殊含义的两种类型,它们在程序设计和开发中起着非常重要的作用。

1. 指针常量指针常量是指一个指针,在声明后不能再指向其他变量或位置区域的情况。

通过指针常量定义的指针变量是不能再指向其他变量或位置区域的。

指针常量的定义方式为在指针变量前面加上const关键字。

例如:const int *ptr; 表示ptr是一个指向常量整数的指针。

2. 常量指针常量指针是指一个指向常量的指针,即指针指向的变量或位置区域是不能再发生改变的。

常量指针的定义方式为在指针变量名后面加上const关键字。

例如:int *const ptr; 表示ptr是一个指向整数常量的指针。

二、使用场景及区别指针常量和常量指针在实际的程序设计和开发中有着不同的使用场景和区别,了解它们的区别对于正确使用指针变量至关重要。

1. 指针常量的使用场景指针常量通常用于声明不想被修改的指针,比如指向只读数据的指针。

通过使用指针常量,可以明确表明程序员的意图,提高程序的可读性和可维护性。

2. 常量指针的使用场景常量指针通常用于需要保护指针指向的内存位置区域不被修改的情况,特别是在使用指针作为函数参数时,可以通过使用常量指针来防止误操作。

常量指针也常常用于声明全局变量,以防止其他代码对其进行修改。

3. 区别指针常量和常量指针的区别在于指针本身和指针所指的对象是否为常量。

指针常量是指指针本身是常量,而常量指针是指指针所指的对象是常量。

这两种类型的指针在实际应用中需根据具体的需求来选择。

三、案例分析为了更好地理解指针常量和常量指针的使用,下面我们通过几个具体的案例进行分析。

1. 指针常量案例假设我们需要定义一个指向常量整数的指针,用以表示一个不可变的数据。

我们可以这样定义一个指针常量:const int *ptr;在这个例子中,ptr是一个指向常量整数的指针,即ptr指向的整数是不能再发生改变的。

C语言中字符串详解

C语言中字符串详解

C语⾔中字符串详解C语⾔中字符串详解字符串时是C语⾔中⾮常重要的部分,我们从字符串的性质和字符串的创建、程序中字符串的输⼊输出和字符串的操作来对字符串进⾏详细的解析。

什么是字符串?C语⾔本⾝没有内置的字符串类型,字符串本质上是⼀种特殊类型的数组,它的组成元素类型为char,除此之外不受制与数组长度的限制,以'\0'作为结束标志,作为字符串结束的标志。

(\0作为⼀个特殊字符,它的ASCII值为0,但是它不是'0'字符,'0'字符的ASCII值为48。

)定义字符串1. 字符串字⾯量(字符串常量)字符串字⾯量形如"string",也被称为字符串常量,编译器会将它末尾⾃动添加上字符串结尾标志\0。

它作为⼀种静态存储类型,在程序开始运⾏时被分配地址,⼀直存在到程序结束,引号括起来的部分将表⽰它储存的⾸地址,很类似于数组,数组名作为数组⾸元素储存的地址。

#include <stdio.h>int main() {printf("%s %p %c", "Hello", "Hello", *"Hello");return 0;}/*** Hello 00405044 H* **/上⾯说明了字符串常量的储存形式,⽽且它本⾝只代表⾸元素的地址。

2. 字符串数组形式的初始化字符串以⼀种特殊的字符串数组的形式存在,区别于⼀般数组,进⾏⼀般初始化时:char a[] = {'h', 'e', 'l', 'l', 'o', '!', '\0'};⽽不能是:char a[] = {'h', 'e', 'l', 'l', 'o', '!'};后者仍然是⼀个普通的字符串数组,不是字符串,这样的初始化显然是⿇烦的,我们可以这样:char a[] = "hello!";或者char *a = "hello!";怎么理解这两种⾏为呢,他们都使⽤a储存了字符串hello!的地址,但是它们也是有所不同的,下⾯详细讨论下他们的区别所在。

嵌入式C语言面试题汇总(超经典)

嵌入式C语言面试题汇总(超经典)

第一部分:基本概念及其它问答题1、关键字static的作用是什么?这个简单的问题很少有人能回答完全。

在C语言中,关键字static有三个明显的作用:1).在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。

2).在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。

它是一个本地的全局变量。

3).在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。

那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。

大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。

这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。

答、1)引用必须被初始化,指针不必。

2)引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。

3)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。

指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。

程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。

流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。

3、.h头文件中的ifndef/define/endif答:防止该头文件被重复引用。

4、#include与#include“file.h”的区别?答:前者是从Standard Library的路径寻找和引用file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用file.h。

5、描述实时系统的基本特性答:在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性。

6、全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别?答:全局变量储存在静态数据区,局部变量在堆栈中。

7、什么是平衡二叉树?答:左右子树都是平衡二叉树且左右子树的深度差值的绝对值不大于1。

8、堆栈溢出一般是由什么原因导致的?答:1.没有回收垃圾资源2.层次太深的递归调用9、冒泡排序算法的时间复杂度是什么?答:O(n^2)10、什么函数不能声明为虚函数?答:constructor答:队列先进先出,栈后进先出12、不能做switch()的参数类型答:switch的参数不能为实型。

C语言程序设计第八章 指针的使用

C语言程序设计第八章 指针的使用

第八章指针的使用【学习目标】本章将详细介绍在C语言中如何使用指针。

学习要点包括如下几点:(1)掌握指针和指针变量的概念,了解指针变量的特点以及直接访问数据和间接访问数据的原理。

(2)掌握指针变量的定义、赋值方法及指针运算符的使用,熟练运用指针访问简单变量。

(3)熟悉指针和一维数组的关系,掌握指向一维数组的指针变量的定义方法,熟练使用指针变量访问一维数组元素。

(4)了解指针与字符串的关系,能熟练使用指针处理字符串。

(5)熟练掌握用指针变量作函数的参数时函数的定义和调用方法、数组名作函数的参数用法。

(6)指向指针的指针的运用。

【学习导航】本章的在整个课程中的位置如图5-1所示。

图8-1 本章学习导航在本书的第一章介绍C语言有一个灵活性的特点,那么它的灵活性具体体现在哪里呢?其实就是指针。

指针是C语言的精华部分,通过利用指针,我们能很好地利用内存资源,使其发挥最大的效率。

有了指针技术,我们可以描述复杂的数据结构,对字符串的处理可以更灵活,对数组的处理更方便,使程序的书写简洁,高效。

8.1 地址和指针指针是C语言的一种数据类型,类似于整型、字符型等。

既然指针也是一种类型,那么也可以定义该类型的变量,称为指针变量。

指针变量和其他类型的变量的区别是:指针变量存储的是地址。

所以要学好指针,就一定要明白数据在内存中是如何存储的。

计算机所有数据都是存储在存储器里,系统的内存可看作编了号的小房间,如果要取房间的东西(读取数据)就需要得到房间编号。

地址就是内存区中对每个字节的编号。

下面通过两个整型变量来说明。

整型变量x、y(基本整型需4个字节)在内存中的存储如图8-2所示(假设内存编号是从2000开始)。

把变量所占用的存储单元首字节的地址作为变量的地址。

C语言中利用取地址运算符“&”获取变量的存储地址。

例如,&c将返回c的首地址;&x将返回x的首地址。

2000H2004H2008H2012H...图8-2 变量x和y在内存中的存储图8-2中2000H和2004H就是内存单元的地址。

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指针常量和常量指针
1.定义:
常量指针是指--指向常量的指针,顾名思义,就是指针指向的是常量,即,它不能指向变量,它指向的内容不能被改变,不能通过指针来修改它指向的内容,但是指针自身不是常量,它自身的值可以改变,从而指向另一个常量。

指针常量是指--指针本身是常量。

它指向的地址是不可改变的,但地址里的内容可以通过指针改变。

它指向的地址将伴其一生,直到生命周期结束。

有一点需要注意的是,指针常量在定义时必须同时赋初值。

注:也有人将这两个名称的定义与含义反过来认为:“指针常量:顾名思义它的中心词是“常量” 这是重点,指针就是一个修饰的作用。

所以这里的指针还是一个变量,它的内容存放的是常量的地址。

常量指针:关键字是指针,它是不能被改变的,因为指针总是指向地址的,所以它的意思是它指向的地址是不能被改变的”。

但我个人认为后者不合理,所以使用前者。

2. 使用方法:
使用时写法上的区别:常量指针:const 在*之前指针常量:const在*之后。

当然我们也可以定义常量指针常量,那就需要加上两个const,一前一后!以上只是从定义上给出两者的本质上的不同,在具体使用上,还有很多变化,但万变不离其宗,我们可以根据它的原理分析出各种复杂用法的实质。

3. 使用举例
3.1 常量指针使用:
如const int b, c;
int const *a;
a = &b;
a = &c;
都可以,唯独它指向的内存不能被修改。

如:*a=20;这是违法的!错误!
3.2 指针常量使用
如Int a;
Int aTest;
Int * const p = &a;
表示p是一个常量指针它指向变量a的内存。

指针常量不能再用p指向其他变量,如p = & aTest; 错误!可以修改指向内存的值,如:* p = 20; 指针常量声明的时候必须向我那样赋初值。

指针常量也不能释放,用p指向NULL,即
p = NULL;
会在编译时报错
/opt/test/test.c:649: error: assignment of read-only variable `p'
还有一个记住他们不同形式的技巧!看const关键字,他后面的不可修改,如int * const a = &b; 后面是a,则说明a不能修改!
int const * a = &b;后面是*a则说明*a不可被修改!
在好多书上或MSDN是经常用const int a=5; int b=6; const int *p=&b;
其实const int* 和int const* 一样,就是常量指针也就是它所指向的数据(在这是int)是常量,它自己的数据类型是const int*
还有const int *p=&b;是可以的虽然b不是常量。

但是const int a=6; int *p=&a; 会报错,因为它消除了a的const属性
4. 使用技巧
使用指针常量可以增加代码的可靠性和执行效率。

如Int a;
Int * const p = &a;
增加可靠性:不用担心p被修改或释放导致非预期结果;
增加执行效率:不用在子函数中对p做为空检查可以提高效率。

2.
常量指针和指针常量
2010-08-20 00:54
指针常量:不能再指向其他的东东,但可以改变所指向的东东的值,当指针是常量的时候,他就要初始化,以后就不可以改变他去指向别的内存,但是可以改变他所指的内容。

常量指针:可以指向其他东东,但不可以改变所只向的东东的值,指针指向常量的时候,就是说指针所指的内存内容不可以改变,但是可以改变指针去指向别的地址;
在C/C++的学习中,有人经常搞不清楚“常量指针”和“指针常量”这两个概念。

其实简单一点讲,“常量指针”所指向的地址上的数据是常量,而“指针常量”所指向的地址是常量,地址上面的数据是可以变化的。

首先,告诉大家一个小规则,就是像这样连着的两个词,前面的一个通常是修饰部分,中心词是后面一个词,怎么说呢,就像这里的常量指针和指针常量。

常量指针,表述为“是常量的指针”,它首先应该是一个指针。

常量指针,就是指向常量的指针,关键字 const 出现在 * 左边,表示指针所指向的地址的内容是不可修改的,但指针自身可变。

指针常量,表述为“是指针的常量”,它首先应该是一个常量。

指针常量,指针自身是一个常量,关键字 const 出现在 * 右边,表示指针自身不可变,但其指向的地址的内容是可以被修改的。

再分开细细说明,常量指针,它是一个指针,什么样的指针呢?它是一个指向常量的指针,就是说我们定义了一个常量,比如const int a=7; 那么我们
就可以定义一个常量指针来指向它const int *p=&a; 也可以分成两步,即const int *p; p=&a; 那么它有什么作用呢?首先我们来说说常量的属性,因为我们的指针是指向常量的,常量和变量的变量的不同之处在于我们不能对其内容进行操作,具体说就是修改,而我们的指针是什么,它的内容本身是一个地址,设置常量指针指向一个常量,为的就是防止我们写程序过程中对指针误操作出现了修改常量这样的错误,应该如果我们修改常量指针的所指向的空间的时候,编译系统就会提示我们出错信息。

总结一下,常量指针就是指向常量的指针,指针所指向的地址的内容是不可修改的。

再来说说指针常量,它首先是一个常量,再才是一个指针。

常量的性质是不能修改,指针的内容实际是一个地址,那么指针常量就是内容不能修改的常量,即内容不能修改的指针,指针的内容是什么呀?指针的内容是地址,所以,说到底,就是不能修改这个指针所指向的地址,一开始初始化,指向哪儿,它就只能指向哪儿了,不能指向其他的地方了,就像一个数组的数组名一样,是一个固定的指针,不能对它移动操作,比如你使用p++; 系统就会提示出错。

但是它只是不能修改它指向的地方,但这个指向的地方里的内容是可以替换的,这和上面说的常量指针是完全不同的概念。

作一下总结,指针常量就是是指针的常量,它是不可改变地址的指针,但是可以对它所指向的内容进行修改。

对了,忘了说说它怎么用,举个小例子int a; int * const p=&a; 也可以分开写int a; int * const p; p=&a;
当然,你也可以定义个一个指向常量的指针常量,就把上面的两个综合一下,表示如下
const int a=7; const int * const p=&a;
下面看几个简单的例子,可以说明他们的区别:
第一个
1 void main(){
2 char *str1={"Hello"};
3 char *str2={"Hello World"};
4 char * const ptr1 =str1 ;
5 //指针常量--指针本身是常量,指向的地址不可以变化,但是指向的地址所对应的内容可以变化
6
7 ptr1 =str2; //错误因为这是一个常量指针,改变指向的地址了
8
9 printf("%s n",*ptr1);
10 }
11
12
13 // 编译错误 error C3892: 'ptr1' : you cannot assign to a variable that is const
14
第二个
1 void main(){
2 char *str1={"Hello"};
3 char *str2={"Hello World"};
4 char * const ptr1 =str1 ;
5 //指针常量--指针本身是常量,指向的地址不可以变化,但是指向的地址所对应的内容可以变化
6
7 *ptr1 ='A';// 正确因为指向的地址的内容是可以变化的
8
9 printf("%c n",*ptr1);
10 }
11
12 //输出 A
13
第三个
1 void main(){
2 char *str1={"Hello"};
3 char *str2={"Hello World"};
4 const char *ptr1 = str1;
5 //常量指针--指向字符串常量,所指向的字符串内容不能变,但是指向的地址可以变化
6
7 ptr1=str2;// 正确因为指向的地址是可以变化的
8
9 printf("%s n",ptr1);
10 }
11。

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