抽奖系统需求说明书 [文档在线提供]
实验2—系统需求规格说明书
实验2—系统需求规格说明书————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:;’]。
案卷号日期2008-3—27网上购书系统需求规格说明书作者:马占龙完成日期:签收人:签收日期:修改情况记录:版本号修改批准人修改人签收人目录网上购书系统 0需求规格说明书 01. 业务需求描述 (2)1.1、背景、业务机会和客户需要 (2)1。
2、业务风险 (2)1.2 解决方案的前景 (3)1.2。
1前景陈述 (3)1。
2。
2主要特性 (3)1。
2。
3假设和依赖 (3)1。
3 范围和局限性 (3)1.3.1 初始版本和后续版本的范围 (3)1。
3。
2 局限性和排斥性 (4)2. 系统总体需求描述 (5)2.1 系统总体功能模块划分 (5)2.2系统总体用例图63. 系统详细需求描述 (7)3。
1 子系统用例模型(包括用例图和用例解说) (7)3.2子系统数据流图133.2.1商品评价子系统数据流图 (13)3.2.2网站帮助子系统数据流图 (14)3。
2.3 添加管理员子系统数据流图 (14)3.2.4 删除管理员子系统数据流图 (15)3.2。
5 查看管理员信息子系统数据流图 (15)3.2。
6 管理用户留言子系统数据流图 (16)3.2。
7 更新网站内容子系统数据流图 (16)1. 业务需求描述1。
1、背景、业务机会和客户需要随着社会的发展,人们的知识水平蒸蒸日上,书店已经远远满足不了人们的购书需求。
很多人在为择书难,择书费时间,选择一本更好的书籍更不容易而烦恼。
而网上购书网站能更好的解决这一问题.很多人上班、上学时间紧张,而网上选择书籍有诸多优点:1。
查找快,可以节省很多时间;2。
不但能够找到所需的书籍,而且可以选择更好更新的书;3.网上购书,书籍展示清晰,明了,书籍信息详细,防盗版;4。
网上购书可以满足客户大批量的购书,而且可以了解书籍供给量信息,省去客户不必要的麻烦。
数电课程设计--随机抽奖系统设计
随机抽奖系统设计一.设计要求:有16位同学参加抽奖,随机的抽出某位同学,将所抽出的同学的号码显示在数码管上。
二.题目分析:本设计是关于随机抽奖系统的,我们小组将它大概分为了四个部分,分别是:(1)、产生输入脉冲信号电路(用555定时器构成的多谐振荡器);(2)、计数器电路,用于产生随机数0—16(CD4510串联);(3)、译码电路(CD4511);(4)、显示电路(两个七段共阴极数码管,用于个位和十位)。
三.总体方案:脉冲信号电路由555定时器构成的多谐振荡器构成,产生输入脉冲信号给由CD4510串联而成的计数器,从而计数器电路产生随机数0—16(下位计数到9后清零并进位给上位,当计数到16后清零,清零分别由与非门CD4011和74HC21将输出进行反馈,注意:与非门当与门用),再由译码电路(CD4511)驱动数码管显示0-16(两个七段共阴极LED显示器,用于个位和十位),同时CD4511也是锁存器,使数码管暂停在某个随机数。
原理框图:四.原理图设计:显示电路(共阴数码管)锁存/译码电路(CD4511)计数器电路(CD4510)脉冲信号(555)电路板正面电路板背面原理图五.各部分定性说明以及定量计算:1、产生脉冲信号电路(555):注:R1=10Ω,R2=20Ω,C=1µFƒ=1/T=1.43/[(R1+R2)C]=1.43/[(10+20)*1*10-3]=47.67HZ2、计数器电路(CD4510):CD4510 是一组可预设BCD 上/下数计数器,具有清除控制功能,清除端R 在使用上具有最高优先权,当R=1,则Q 不论其它输入为何,其输出QD QcQBQA必皆被清除为0,令R=0,正常计数,在CD4510 中,都设有进位输入端Ci及进位输出端Co。
以供做串联使用。
其功能Ci:进位输入端,当其为1,则clock 输入都无效,只有在Ci=0 时,clock 的正缘触发才能使计数器计Co:进位输出端,平常输出都保持在1,只有在上数计数到9,或下数计数到0 时才会变为0 输出,以作为进位或借位之准备直到下一个时序信号的正缘输入后才转为1。
抽奖系统测试计划
抽奖系统测试计划目录1.简介 (3)1.1目的 (3)1.2背景 (3)1.3范围 (3)2.测试参考文档和测试提交文档 (4)2.1测试参考文档 (4)2.2测试提交文档 (4)3. 测试进度(见抽奖系统测试进度计划project文件) (4)4. 测试资源 (4)4.1人力资源 (4)4.2测试环境 (5)5. 系统风险、优先级 (5)6. 测试策略 (6)6.1功能测试 (6)6.2用户界面测试 (7)6.3性能评测 (7)6.4安全性和访问控制测试 (8)7. 问题严重度描述 (9)1.简介1. 1目的<抽奖系统>的这一测试“计划文档”有助于实现以下目标:1.确定抽奖系统的功能有:基本设置,背景图片设置,翻滚动画符号设置,播放动画设置,中奖通告版设置,声音设置,屏蔽位设置,退出设计模式,重新开始,抽出奖号,中奖号码,设置,退出程序。
2.确定可采用测试策略:功能测试,用户界面测试,性能测试,安全性和访问控制测试。
确定所需资源有:人力资源:4人设备资源:电脑4台3.测试目的是尽可能多的发现软件制作过程中的错误,通过测试使软件的错误减少,使系统的可靠性进一步提高。
1. 2背景目标:1.检测被测程序的可用性,划定系统测试的功能范围,即用户需要的功能是否已经在系统中得到充分体现。
2.分模块测试软件的功能,包括软件的界面要求、功能体现、性能要求、稳定性要求,是否达到操作便捷、灵活性要求,安全性要求。
确定抽奖系统的主要功能有:重新开始,抽出奖号,中奖号码,设置,退出程序。
1.3范围功能测试:主要测试抽奖系统的各个功能模块。
用户界面测试:测试抽奖系统的界面操作是否便捷、灵活。
性能测试:测试抽奖系统的响应时间,事务处理速率。
安全性和访问控制测试:测试抽奖系统数据的安全性。
测试约束:电脑硬件约束:硬盘,内存等兼容性约束:抽奖系统是否操作系统兼容系统约束:操作系统版本意外事件:系统崩溃文档丢失2.测试参考文档和测试提交文档2.1测试参考文档2.2测试提交文档测试计划测试用例报告缺陷报告测试PPT进度计划(project)3.测试进度(见抽奖系统测试进度计划project文件)4.测试资源4.1人力资源下表列出了在此项目的人员配备方面所作的各种假定。
抽奖系统测试计划
抽奖系统测试计划目录1.简介 (3)1.1目的 (3)1.2背景 (3)1.3范围 (3)2.测试参考文档和测试提交文档 (4)2.1测试参考文档 (4)2.2测试提交文档 (4)3. 测试进度(见抽奖系统测试进度计划project文件) (4)4. 测试资源 (4)4.1人力资源 (4)4.2测试环境 (5)5. 系统风险、优先级 (5)6. 测试策略 (6)6.1功能测试 (6)6.2用户界面测试 (7)6.3性能评测 (7)6.4安全性和访问控制测试 (8)7. 问题严重度描述 (9)1.简介1. 1目的<抽奖系统>的这一测试“计划文档”有助于实现以下目标:1.确定抽奖系统的功能有:基本设置,背景图片设置,翻滚动画符号设置,播放动画设置,中奖通告版设置,声音设置,屏蔽位设置,退出设计模式,重新开始,抽出奖号,中奖号码,设置,退出程序。
2.确定可采用测试策略:功能测试,用户界面测试,性能测试,安全性和访问控制测试。
确定所需资源有:人力资源:4人设备资源:电脑4台3.测试目的是尽可能多的发现软件制作过程中的错误,通过测试使软件的错误减少,使系统的可靠性进一步提高。
1. 2背景目标:1.检测被测程序的可用性,划定系统测试的功能范围,即用户需要的功能是否已经在系统中得到充分体现。
2.分模块测试软件的功能,包括软件的界面要求、功能体现、性能要求、稳定性要求,是否达到操作便捷、灵活性要求,安全性要求。
确定抽奖系统的主要功能有:重新开始,抽出奖号,中奖号码,设置,退出程序。
1.3范围功能测试:主要测试抽奖系统的各个功能模块。
用户界面测试:测试抽奖系统的界面操作是否便捷、灵活。
性能测试:测试抽奖系统的响应时间,事务处理速率。
安全性和访问控制测试:测试抽奖系统数据的安全性。
测试约束:电脑硬件约束:硬盘,内存等兼容性约束:抽奖系统是否操作系统兼容系统约束:操作系统版本意外事件:系统崩溃文档丢失2.测试参考文档和测试提交文档2.1测试参考文档2.2测试提交文档测试计划测试用例报告缺陷报告测试PPT进度计划(project)3.测试进度(见抽奖系统测试进度计划project文件)4.测试资源4.1人力资源下表列出了在此项目的人员配备方面所作的各种假定。
抽奖系统的课程设计
抽奖系统的课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握随机数在编程中的应用,了解抽奖系统背后的数理逻辑。
2. 使学生理解并能够运用计算机程序设计中的条件语句和循环结构。
3. 引导学生掌握基本的用户界面设计原则,能够构建简单且友好的用户交互界面。
技能目标:1. 培养学生通过编程解决实际问题的能力,能够编写一个简单的抽奖程序。
2. 提高学生运用算法思维,进行问题分析和程序调试的能力。
3. 增进学生对计算机编程的兴趣,鼓励其主动探索编程知识,形成自主学习的能力。
情感态度价值观目标:1. 培养学生面对复杂问题时积极思考,勇于尝试的态度。
2. 通过小组合作,增强学生的团队协作意识和沟通能力。
3. 强化学生对公平、公正价值观的认识,理解抽奖系统设计中的随机性和公平性原则。
4. 激发学生创新意识,鼓励他们提出创意,并将其实现到程序设计中。
本课程设计针对高年级学生,在已有计算机基础知识的基础上,通过设计并实现抽奖系统,进一步强化学生的编程技能和逻辑思维,同时注重情感态度的培养,以实现知识、技能、情感态度价值观的全面提升。
二、教学内容本章节教学内容围绕以下三个方面进行组织:1. 抽奖系统的基本原理:- 随机数的概念及其在编程中的应用。
- 抽奖系统的数理逻辑,包括概率和随机事件。
2. 编程技能培养:- 条件语句的使用,如if-else结构。
- 循环结构的运用,如for循环和while循环。
- 用户界面设计基础,包括输入输出控制和界面布局。
3. 抽奖系统的设计与实现:- 设计抽奖系统的需求分析。
- 编写抽奖程序,包括随机数生成、用户交互、结果展示。
- 程序测试和调试,确保系统稳定可靠。
教学内容与教材关联性如下:- 教材第十五章“随机数与随机过程”,第十六章“循环与条件语句”。
- 教材第十七章“用户界面设计”,第十八章“程序测试与调试”。
教学进度安排:- 第一课时:介绍抽奖系统的基本原理,学习随机数的使用。
- 第二课时:掌握条件语句和循环结构,设计抽奖逻辑。
pathon抽奖系统课程设计
pathon抽奖系统课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解Python编程语言的基本概念,掌握运用列表、字典等数据结构;2. 学生能够掌握条件语句和循环语句的运用,实现程序流程控制;3. 学生能够运用Python的随机数模块,实现抽奖系统的核心功能;4. 学生能够理解面向对象编程的基本思想,运用类和对象编写程序。
技能目标:1. 学生能够运用Python编程语言编写简单的抽奖系统,实现用户界面与功能逻辑的分离;2. 学生能够运用所学知识解决实际问题,提高编程实践能力;3. 学生能够通过小组合作,提高团队协作能力和沟通能力。
情感态度价值观目标:1. 学生通过编程实践,培养解决问题的兴趣和信心,增强克服困难的毅力;2. 学生能够认识到编程在生活中的应用,体会科技带来的便利,激发对科技的兴趣;3. 学生能够遵循编程规范,养成良好的编程习惯,提高自身的职业素养;4. 学生能够通过课程学习,培养创新意识和团队协作精神,为未来的发展奠定基础。
课程性质:本课程为Python编程入门课程,旨在让学生掌握Python编程的基本知识和技能,通过实际项目实践,提高编程能力和解决实际问题的能力。
学生特点:学生为初中生,具备一定的计算机操作基础,对编程有一定兴趣,但编程实践经验不足。
教学要求:结合学生特点,课程设计应注重实践操作,以项目为导向,引导学生主动探索,培养编程思维和解决问题的能力。
同时,注重团队合作,提高学生的沟通能力。
通过本课程的学习,使学生能够独立完成简单的Python编程项目。
二、教学内容1. Python基本语法与数据类型- 变量、常量的概念与运用- 数据类型:整数、浮点数、字符串、列表、字典2. 程序流程控制- 条件语句:if...elif...else- 循环语句:for循环、while循环3. 随机数模块- random模块的使用- random.randint()函数、random.choice()函数4. 面向对象编程- 类的定义与使用- 对象的创建与属性调用5. 抽奖系统项目实践- 设计抽奖系统需求- 编写抽奖系统代码- 测试与优化抽奖系统6. 教学内容安排与进度- 第一周:Python基本语法与数据类型学习- 第二周:程序流程控制学习- 第三周:随机数模块学习及实践- 第四周:面向对象编程学习- 第五周:抽奖系统项目实践与总结教学内容依据教材章节进行组织,确保学生能够循序渐进地掌握Python编程知识,结合项目实践,提高编程技能。
12年年会抽奖系统及奖品发放与管理-精选文档14页
• 抽奖人:张总
• 领奖方法:一、 二等奖会后在 领奖处兑付, 现场不颁奖;
• 领奖处:贵宾 室门前
• 抽奖顺序:二 等奖到一等奖; 抽奖人一次上 台将2个奖项 抽出;
• 抽奖时机:颁 奖最后一项 “销量贡献奖” 进行完毕后; (具体见联谊 流程)
抽奖备用执行方案---抽奖箱抽奖
• 利用抽奖箱抽出50个请柬副眷;主持人公布 请柬号码;
抽奖备用执行方案—抽奖箱抽奖
抽奖方法
道具物料
领奖方法
顺序时机
• 利用抽奖箱抽 奖方法
• 二等奖:在抽 奖箱抽出50名 请柬副眷。
• 一等奖:在抽 奖箱抽出20名 请柬副眷。
• 在报到处将经 销商请柬副眷 放入抽奖箱; (市场部准备 抽奖箱,报到 处负责注入请 柬副眷,市场 部管理抽奖箱)
• 抽奖箱已准备 完毕。
发放 发放人:XXX
奖品发放管理---登记
序号
中奖号码
领奖人签名 序号
中奖号码 领奖人签名
1、《一等奖发放明细》、《二等奖发放明细》、《三等奖发放明细》 2、发放数量: 3、发 放 人:
领奖处
画架水牌
• 领奖处告知 • 公布中奖号
码
办公桌椅
• 工作人员登 记
• 领奖人填字
奖品存放
• 存放奖品 • 位置:贵宾
• 经销商报道 时,报到处 发放;
• 每个请柬发 放一份纪念 品;
纪念品发放
负责人员
• 负责人:XXX • 人力行政部
报到处工作 人员;
发放顺序
• 奖品发放顺 序:电饼 铛—电饭 煲—人体秤
• 每样礼品发 放完毕后, 发放另一种 礼品;
抽奖执行方案—电脑抽奖
• 利用电脑抽奖软件与现场LED屏幕对接,配合抽奖人“口令”完成抽奖;
业主投票系统需求说明书
业主投票系统需求说明书V1.01引言 (3)1.1编写目的 (3)1.2背景 (3)1.2.1、背景说明 (3)1.2.2、系统名称定义与目标对象 (3)1.2.3、项目相关单位介绍 (3)1.2.4、其它要求 (3)1.3术语定义 (4)1.4参考资料 (4)2业务概述 (4)2.1业务场景和约束 (4)2.1.1业务需求 (4)2.1.2组织架构 (5)2.1.3业务流程 (5)2.2用户分析 (8)2.3系统角色分析 (8)3具体需求 (9)3.1 功能性需求 (9)3.1.1总体设计目标 (9)3.1.2功能需求分析 (9)3.1.3系统功能设计 (10)3.1.4相关接口及控件设计 (15)3.2非功能性需求 (17)3.2.1可用性 (17)3.2.2可靠性 (17)3.2.3 性能 (17)3.2.4可支持性 (18)3.2.5设计约束 (18)3.2.6安全性 (18)4需求确认表.............................. 错误!未定义书签。
1引言1.1编写目的编写该文档目的在于明确系统范围,明确业主投票系统的业务流程,并规范化的记录该系统的功能需求和非功能性需求。
本文档主要供以下人员阅读和使用:市住建委业主投票系统软件采购项目负责人,确认本文描述的需求符合实际要求为软件开发团队,包括项目经理、架构设计师、开发和测试人员项目开发参考用其它相关用户,了解系统的需求范围和实现目标,目的在于更好的使用系统1.2背景1.2.1、背景说明电子投票,即指业主以市住建委物业管理主管部门提供的信息管理系统电子投票子系统为服务平台,应用电子、网络与通信等技术,行使业主大会会议投票权。
为解决困扰物业管理行业多年的业主大会投票难问题,方便我市业主快捷、有效地行使物业管理投票权,规范采用电子信息技术方式投票行为,方便业主使用有效的电子投票方式决定物业管理的事务。
1.2.2、系统名称定义与目标对象本案例中系统名为业主投票系统,主要供相关物业管理部门、业主委员会和业主使用。
抽奖程序设计说明书
抽奖程序设计说明书1 概述1.1 系统简述学院将举行庆元旦暨迎新春联欢晚会,其中有抽奖活动,需要一个抽奖程序。
抽奖程序在联欢会由抽奖活动主持人,输入奖票号码范围,并指定获奖等级后,在给定的号码范围内产生一个随机号码,作为该获奖等级的一个中奖号码。
如果产生的中奖号码与已产生的中奖号码重复,则给出明确的提示,由操作人员选择中奖号“有效”(即中奖规则允许一个奖票重复获奖),或者是“无效” (即不允许一个奖票重复获奖)。
可随时显示或打印抽奖结果。
1.2 软件设计目标1(2(1、程序功能:1.输入中奖规则:输入最小奖票号码,输入最大奖票号码,输入是否允许重复获奖。
2.产生中奖号码:产生一个界于最小奖票号和最大奖票号之间的数。
并且判定该数是否为一个有效的中奖号。
3.显示中奖信息:以表格的形式显示到目前为止所有抽出的中奖奖票号码和中奖等级。
4.更新中奖记录:将中奖奖票号和中奖等级写入“LuckyRecord”文件。
5.打印中奖记录:以表格形式打印“LuckyRecord”文件的内容。
1(2(2运行环境和用户1设备需求:学校工会的手提电脑(P3 CPU,256M内存)。
2操作系统:WINDOWS2000。
无需其它支撑软件。
3用户界面:WINDOWS风格界面。
4 使用者可以是抽奖的操作人员,兑奖人员。
1.2.3 外部接口1 系统输入:从用户界面输入抽奖规则2 系统输出:存放“中奖信息”的文本文件。
3 硬件接口:一般的PIII机或更高档微机或手提电脑4 软件接口:Windows2000或以上版本1.3 参考资料见《抽奖程序需求规格说明书》1.4 修订版本记录1抽奖程序设计说明书,第1版,设计者:06软件游戏2-2 2 术语表见《抽奖程序需求规格说明书》数据字典3 用例抽奖程序抽出中奖号码《include》活动主持人活动主持人查询中奖情况打印中奖记录《include》兑奖者兑奖者显示中奖记录查询中奖情况奖票持有者奖票持有者图1 抽奖程序细化的用例图1、抽出中奖号码用例:它产生一个有效的中奖号码,它包含查询中奖情况用例。
(完整word版)积分类产品需求说明书
目录1文档介绍 (1)1.1目的 (1)1。
2参考文档 (1)1.3术语 (1)2需求概述 (1)2.1需求背景 (1)2。
2需求概要说明 (1)3需求详述 (2)3。
1上下文关系描述 (2)3。
2积分规则 (2)3.3积分消费 (3)3。
3。
1 .................................................................................................300元礼品卡3 3。
4功能结构图 .. (4)3.5Web端功能需求 (4)3。
5.1积分入口 (4)3.5.2积分主页 (5)3。
5。
3 ........................................................................................................ 可用积分53.5。
4领取积分 (6)3。
5.5积分规则 (6)3。
5.6可兑换商品 (7)3。
5。
7 ........................................................................................................ 我的兑换8 3。
5。
8 ........................................................................................................ 积分详情9 3.6客户端功能需求 (9)3.6.1积分入口 (9)3.6。
2积分主页 (10)3.6。
3积分详情 (12)3.6.4积分规则 (13)3.6。
5礼品详情 (14)3。
6.6兼容性需求 (15)4相关文档 (15)1文档介绍1.1目的本节描述软件产品需求规格说明书的目的是:1)定义软件总体要求,作为用户和软件开发人员之间相互了解的基础;2)提供性能要求、初步设计和对用户影响的信息,作为软件人员进行软件结构设计和编码的基础;3)作为软件总体测试的依据。
抽奖程序需求分析抽奖程序功能描述抽奖程序在联欢会由抽奖
需求分析3.1.抽奖程序功能描述抽奖程序在联欢会由抽奖活动主持人输入奖票号码范围,并指定获奖等级后,在给定的号码范围内产生一个随机号码,作为该获奖等级的一个中奖号码。
如果产生的中奖号码与已产生的中奖号码重复,则给出明确的提示,放弃这个号码。
可随时显示或查询抽奖结果。
程序功能:⑴抽奖工作人员可以输入不同的抽奖号范围,选择不同的中奖等级。
⑵本抽奖程序为随机抽取中奖号,如果产生了重复的中奖号将丢弃。
⑶产生的中奖号和对应的中奖等级记录在一个数据库文件中。
⑷可随时显示中奖记录。
⑸输入一个有效的奖票号码,能查询该奖票是否中奖。
3.2.抽奖程序用例模型抽奖程序用例模型3.3.抽奖程序静态模型和动态模型3.3.1.静态模型抽奖程序初步的类图如图所示,各类的功能说明如下。
GUI(图形用户界面):识别用户的命令,接收用户的输入,显示程序的结果。
Recorder(记录员):记录中奖信息。
Chooser(抽奖者):抽出中奖号码。
Printing(显示对象):显示中奖信息。
Searching(查询对象):为奖票持有者查询中奖情况。
Checking(公证人):验证奖票的有效性。
还有Ticket(奖票)、Records(中奖信息)等。
系统构件:程序只有一个模块,无须构件图。
抽奖程序中有一个模块,安装在一台个人电脑上,没有必要专画一张部署图。
抽奖程序初步的类图3.3.2.动态模型抽奖程序初步的活动图及其泳道图分别如图如图所示a.抽出中奖号码的活动b.显示中奖信息的活动c.查询中奖情况的活动抽奖程序初步的活动图抽出中奖号码活动的泳道图显示中奖信息活动的泳道图查询中奖情况活动的泳道图3.4.运行环境和用户⑴设备需求:电脑(PIII CPU ,256MB内存)。
⑵操作系统:Windows XP。
无须其他支撑软件。
⑶用户界面:Windows 风格界面。
⑷使用者可以是抽奖的操作人员、兑奖人员或奖票持有者。
3.5.条件与限制⑴程序的中奖号码逐个产生,产生的顺序由操作者人工控制,这是用户的需求。
抽奖游戏内容策划书模板3篇
抽奖游戏内容策划书模板3篇篇一抽奖游戏内容策划书模板一、活动主题[具体活动主题]二、活动目的[明确活动的目的,例如增加用户参与度、提高品牌知名度等] 三、活动时间[活动开始时间]-[活动结束时间]四、活动地点[详细说明活动的举办地点]五、参与人员[列出活动的目标参与人群]六、抽奖方式[详细说明抽奖的方式,例如随机抽奖、积分抽奖等]七、奖品设置[列出各个奖项的具体奖品]八、活动流程1. 活动开始前的准备工作确定活动的宣传渠道和宣传内容准备好抽奖所需的设备和道具确保奖品的准备和摆放2. 活动进行中的流程参与者进行签到或注册介绍活动规则和奖品设置进行抽奖环节宣布中奖名单并颁发奖品3. 活动结束后的工作感谢参与者的支持和参与清理活动现场九、宣传方案1. 社交媒体宣传在各大社交媒体平台上发布活动信息和宣传海报邀请社交媒体上的影响力人士参与活动,增加活动的曝光度2. 线下宣传在相关场所张贴活动海报和宣传标语发放传单或宣传册,吸引更多人参与活动3. 合作宣传与相关品牌或机构合作,进行联合宣传,扩大活动的影响力十、预算安排1. 奖品费用:[具体金额]2. 宣传费用:[具体金额]3. 其他费用:[具体金额]4. 总预算:[具体金额]十一、注意事项1. 活动规则要明确,避免产生歧义2. 抽奖过程要公正、公平、公开,确保参与者的权益3. 注意奖品的质量和实用性,提高参与者的满意度4. 活动现场要安排专人负责秩序维护和安全保障篇二抽奖游戏内容策划书一、活动主题[具体活动主题]二、活动目的[说明举办抽奖游戏的目的,如增加用户参与度、促进销售、提升品牌知名度等] 三、活动时间[活动开始时间和结束时间]四、活动地点[详细说明活动地点,如线上平台、线下门店等]五、参与人员[明确参与抽奖游戏的人员范围,如所有用户、特定会员等]六、奖品设置1. 一等奖:[奖品名称及描述]2. 二等奖:[奖品名称及描述]3. 三等奖:[奖品名称及描述]4. 幸运奖:[奖品名称及描述]七、抽奖方式1. 线上抽奖:通过[具体线上平台]进行抽奖,用户在活动期间内完成指定任务或参与互动即可获得抽奖机会。
抽奖程序使用说明
使用说明书超星抽奖软件2011版版权所有©超星软件有限公司简介超星抽奖软件是一个适合商场、超市、网吧等场所促销活动使用的趣味抽奖软件,内置背景音乐、中奖音乐、未中奖音乐等声音效果;奖项等级无限制,可以设置一至N等奖和未中奖,可以实现作弊功能,控制每个奖项的具体出奖日期。
本软件已经成功应用于多个商场和超市。
功能介绍1、绿色软件无需安装,直接拷贝即可使用2、支持自定义登录界面,你可以把自己的LOGO加到上面,使软件和企业完全融为一体3、支持抽奖主界面自定义大小,让软件配合你设计的抽奖模式4、支持多用户权限管理,使用系统管理员可以做一切操作,其他用户只能进行抽奖和查看中奖结果(防止未经授权修改参数)5、支持自定义转盘中图标明细数,本文以24枚图片为例,你可以根据您的企划方案自定义明细数6、支持多种抽奖模式,例如:转盘抽奖、巨型抽奖、圣诞树抽奖等多种规则和不规则抽奖模式7、支持顺时针旋转抽奖、逆时针旋转抽奖、无顺序跳跃抽奖8、支持自定义设置转盘中每个图标对应得摇奖结果显示图片9、支持背景音乐和中奖音乐及未中奖音乐10、支持自动播报中奖结果的声音11、奖项设置:可以设置一到N 等奖及未中奖等多个等级12、支持自定义每个奖项出奖数量,当奖项数量为0时,系统可以实现作弊往下滚动到下一奖项13、支持自定义每个奖项的具体出奖日期,在指定的出奖日期区间内才可能出现该奖项14、支持自定义每个奖项的出奖概率15、支持每个奖项出奖时间,即当前抽奖次数除以设定值,当能被整除了,该奖才可能出现,非整除是不出该奖16、支持自定义弹出摇奖结果画面的宽度、高度、字体、字体大小和是否显示文字17、支持自动打印中奖结果,在摇奖结束时,你如果中将,系统会自动通过小票打印机打印出中奖结果,且同时保存中奖结果18、支持自定义中奖结果打印的小票格式19、支持临时增加奖品数量20、支持显示奖品图片,可以为每个等级设定中奖显示图片21、支持实时保存中奖结果,避免关机引起数据丢失22、支持自定义正常旋转转速23、支持自定义按停止按钮后,抽奖继续运行时间24、支持键盘任意键开始抽奖、停止抽奖25、查看抽奖详细记录,导出数据到Excel文件26、支持清空历史抽奖记录系统要求1、操作系统:简体中文版Windows 2000/XP/2003/2008/Vista/Windows 72、屏幕分辨率1024*768以上,32位真彩色。
抽奖系统项目开发计划
修订历史记录目录1. 引言 1 1.1编写目的 1 1.2项目简介 1 1.2.1项目名称 11.2.2产品标识 11.2.3项目背景 11.3定义 11.4参考资料 12 项目概述 12.1 工作内容 22.2 项目进度和资源 2 2.3 交付项和非交付项 22.4 其他需求与约束 23. 项目组织和资源 3 3.1 项目组织 33.2 项目资源 33.2.1 人力资源 33.2.2 已有开发设施 4 3.2.3 须获取的设施 4 3.2.4 可复用软件资源 4 3.3接口人员 44. 实施计划 44.1 项目选用的生命周期 4由于人事工资考勤系统业务流程比较简单,同时是同单位的管理系统,和用户的沟通方便,需求分析容易一步到位,故采用瀑布生命周期模型。
44.2 项目开发过程阶段划分 44.3 项目工作任务分解 53.2.5 注:详见软件项目开发计划统筹图 94.4 进度与控制 94.4.1 进度安排计划 93.2.6 进度控制计划 93.2.7 质量控制计划 105. 其它计划 105.1 需求管理计划 105.2 测试计划 115.3 配置计划 113文档标识方法 125.4 评审计划 125.5 质量保证计划 135.6 风险管理计划 135.7 培训计划 135.8 集成计划 145.9验收计划 141. 引言1.1编写目的人事工资考勤系统项目计划书是为了明确系统开发的资源、开发进度等项目安排事项,是项目启动的初始计划,是后续项目开发及项目管理的预据。
1.2项目简介1.2.1项目名称项目编号:ZD1008项目名称:java实现的抽奖系统项目简称:Clp1.2.2产品标识产品名称:抽奖系统产品缩写:cjjh版本号:1.01.2.3项目背景项目提出者:魏星老师项目开发者:Clp组项目用户:全体学生,老师1.3定义clp—抽奖系统1.4参考资料用户需求说明书技术可行性研究报告2 项目概述2.1 工作内容本系统是为了公平公正的为老师对有选择困难症的老师,进行学生抽问,而设计的,因为过于简单,说以不需要研发经费要求完成本系统的需求分析、设计、编码及测试工作。
抽奖器设计报告文档
基与51单片机的项目设计课程名称:晚会、娱乐节目电子抽奖器的设计专业:自动化学号:ZB0213121姓名:王保相指导老师:卢振利时间:2013.12.15摘要本文介绍一种基于MCS—51系列单片机构成的抽奖器,传统的纸签和彩球方式既单调又麻烦,本项目用MCU设计一款抽奖器。
要求用5位LED数码管显示中奖号码的阿拉伯数字(0~9),按动启动按钮,抽奖器自动随机编码,再次按动按钮时,抽奖器停止运行并稳定显示中奖号码。
要求:用51单片机设计与制作,操作便捷。
本次设计内容为以 AT89C52 单片机为核心的抽奖器,它采用按键输入(作为外部中断触发信号),单片机技术控制。
设计内容以硬件电路设计,软件设计和 Proteus三部分来设计。
利用单片机的定时器/计数器定时和计数的原理,用扩展芯片74HC595、LED 数码管以及按键来设计抽奖器。
将软、硬件有机地结合起来,使他拥有正确的开始、暂停、并同时可以用数码管显示,在现实生中应用广泛。
关键词:抽奖器、51单片机、74HC595扩展芯片、LED数码管、中断绪论目录摘要.................................................... 目录................................................. 第一章绪论...............................................1.1单片机概述 ............................................1.2研究内容............................................ 第二章硬件设计...........................................2.1硬件原理框图 ..........................................2.2主控电路 ..............................................2.3按键接口电路 ..........................................2.4显示电路............................................2.5 扩展电路.......................................... .. 第三章软件设计.........................................3.1程序流程图.......................................... 第四章总结与展望....................................... 参考文献............................................... 附录1电路原理图........................................ 附录2 源程序........................................... 附录3 元件清单.........................................第一章绪论1.1单片机概述随着大规模集成电路技术的发展,中央处理器(CPU)、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、(I/O)接口、定时器/计数器和串行通信接口,以及其他一些计算机外围电路等均可集成在一块芯片上构成单片微型计算机,简称为单片机。
抽奖软件需求规格说明书
图书管理系统软件需求规格说明书编写人:刘静编写日期:7 月10 日目录1.产品描述 (2)1.1.编写目的 (2)1.2.产品名称 (2)1.3.名词定义(可选) (2)2.产品需求概述 (2)2.1.功能简介 (2)2.2.运行环境 ............................................. 错误!未定义书签。
2.3.条件与限制(可选) ................................... 错误!未定义书签。
3.功能需求........................................................................................................ 错误!未定义书签。
3.1.功能划分(可选) ..................................... 错误!未定义书签。
3.2.功能1 ................................................ 错误!未定义书签。
3.3.功能N ................................................ 错误!未定义书签。
3.4.不支持的功能 ......................................... 错误!未定义书签。
4.数据描述 (7)5.性能需求(可选) (7)6.运行需求(可选) (8)6.1.用户界面 (8)6.2.硬件接口 (9)6.3.软件接口 (9)6.4.通信接口 ............................................. 错误!未定义书签。
7.其它需求(可选) (9)8.特殊需求(可选)........................................................................................ 错误!未定义书签。
转盘抽奖需求文档
1抽奖转盘后台转盘管理设12个转盘管理项,每项对应一个转盘区域。
支持转盘区域管理(选择是/否有奖品),奖品管理(奖品名称添加/编辑),图片管理(上传/删除)抽奖规则1、只有登录用户才能参加抽奖2、用户第一次可直接参加抽奖3、每次抽奖需消耗用户X积分4、(免费抽奖)每人每天最多抽奖三次奖品概率出奖周期为24小时,次日凌晨12点更新奖品1、10元代金卷2、20元代金卷3、50元代金卷4、80元代金卷5、100元代金卷6、150元代金卷7、空白区域为:谢谢参与。
功能需要可设置每个奖项准备的奖品数量,系统根据每个奖项的奖品数量计算每个奖项的出奖的概率。
奖品数量与出奖概率计算公式如下:(奖项比例/全部奖项比例之和)*100%登录提示非会员或未登录会员点击转盘后,弹出提示登录框,下设点击“免费注册”,打开新窗口进入会员注册页面抽奖中奖提示:点击“点击这里购买吧”,进入商品购买页面抽奖未中奖提示:点击“点击这里继续抽奖”,进入抽奖页面不能够再次抽奖提示:点击“点击这里购买吧”,进入商品购买页面转盘下设立中奖名单获奖名单中的数据为后台“获奖名单管理”中最新添加的8条数据,点击“查看全部获奖名单,进入获奖名单页面全部获奖名单数据为后台“全部获奖名单”中添加的数据,按照奖品类型显示获奖用户。
2后台抽奖用户管理列表按照抽奖时间倒序排列,可按照用户名和是否中奖状态搜索。
抽奖次数为该用户在整个抽奖活动中的第N次抽奖。
奖品内容包括:无、10元代金卷、20元代金卷、50元代金卷、80元代金卷、100元代金卷、150元代金卷.3后台获奖名单管理获奖名单列表:获奖名单列表按中奖时间时间排列,支持新增、编辑、删除编辑/新增功能项需支持奖品选项下拉框,框中可选择奖品。
抽奖系统需求说明书[文档在线提供]
抽奖系统需求说明书[文档在线提供]需求规格说明书(简体中文)编制:曹婷审核:曹婷批准:曹婷学号: 086303101班级: 08信息技术(合作) 1引言 (3)1.1编写目的 (3)1.2术语介绍 (3)1.3抽奖规则 (3)1.4参考资料 (3)2任务概述 (4)2.1目标 (4)2.2用户的特点 (4)2.3分析属性 (4)3总体分析 (5)3.1系统功能划分 (6)3.1.1抽奖程序的UML图 (6)3.1.2抽奖程序的流程图 (7)3.2系统的数据构件 (7)3.3系统的软件构件 (7)3.4界面设计 (8)3.4.1界面设计图 (9)3.4.2界面间转换流程图 (10)4设计测试用例 (11)4.1测试用例1 (11)4.2 测试用例2 (11)完结………………………………………………………………12软件需求说明书的编写提示1引言1.1编写目的我们希望编写需求规格说明书来了解此次抽奖的程序,抽出中奖号码并打印此中奖号码,交给主持人,以此更好的来完成抽奖的游戏。
1.2术语介绍图形用户界面(GUI),记录员(Recorder),抽奖者(Chooser),奖票(Ticket),中奖信息(Records),公证人(Checking),查询员(Searching),打印员(Printing),抽奖规则(Rule)1.3抽奖规则活动前,制定抽奖规则,准备奖票,准备奖品,发放奖票给所有的参与者,一般一人一票。
活动进行时由主持人自己或者邀请一位代表抽出一个中奖号码。
公证人进行公证,确认抽奖有效。
记录员纪录中奖信息。
如果中奖人员足够,抽奖完成,否则,继续抽出下一组中奖号码。
抽奖规则具体内容如下:共设几个中奖等级,每个等级中奖人数,奖品。
以今年的安排为例,一般设为五个等级:特等奖,一等奖,二等奖,三等奖,鼓励奖。
每个等级获奖人数:特等奖2名、一等奖20名、二等奖50名、三等奖100名,剩下的是鼓励奖。
1.4参考资料一些书面现有的资料:软件工程与UML课本·上课课件·网上资料实际的实践:通过市场调查和一些有关人员的谈论2任务概述2.1目标通过抽奖程序的介绍了解抽奖这个游戏,以更好的进行抽奖。
语言课程设计之抽奖系统
语言课程设计之抽奖系统一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握“抽奖系统”的相关词汇、句型和语法结构,能流利地用所学语言描述抽奖活动的流程和规则。
2. 使学生了解概率的基本概念,并运用到抽奖系统的设计和分析中。
技能目标:1. 培养学生运用所学语言进行项目设计、展示和交流的能力。
2. 培养学生运用信息技术,设计并实现一个简单的抽奖系统。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对语言学习的兴趣,提高学习积极性,培养合作精神和团队意识。
2. 培养学生公平、公正的价值观,认识到抽奖活动中概率的重要性。
课程性质分析:本课程为语言实践课程,结合信息技术,以项目式学习的方式进行。
课程内容与学生的实际生活紧密相关,有助于提高学生的语言运用能力和实践操作能力。
学生特点分析:学生处于中学阶段,具有一定的语言基础和信息技术操作能力。
学生对新鲜事物充满好奇心,喜欢动手实践,但注意力容易分散。
教学要求:1. 教师应注重理论与实践相结合,让学生在实际操作中掌握语言知识。
2. 教师应关注学生的个体差异,给予个性化指导,提高学生的参与度和积极性。
3. 教师应注重培养学生的合作意识和团队精神,引导学生相互交流、共同进步。
二、教学内容本课程以教材中“单元主题活动——抽奖活动”为蓝本,结合信息技术课程中关于编程的基础知识,设计以下教学内容:1. 语言知识:- 介绍抽奖系统相关的词汇,如probability(概率)、random(随机)、algorithm(算法)等;- 学习描述抽奖流程和规则的句型和语法结构;- 练习表达中奖概率、抽奖结果的口语和书面表达。
2. 技术应用:- 学习使用编程软件设计简单的抽奖程序;- 掌握运用随机函数来模拟抽奖过程;- 了解用户界面设计的基本原则,并应用于抽奖系统的界面设计。
3. 实践活动:- 分组进行项目设计,每组设计并实现一个抽奖系统;- 学生之间进行成果展示和评价,交流设计心得和改进建议;- 结合实际案例,分析抽奖系统的公平性和概率问题。
数据抽取系统需求说明书
编写成员:Java 动力(第四组) 秦文翠、周园、黄书福、李亮 发布版次:1.1日期:2011-6-15变更记录1概述 (3)1.1目的 (3)1.2系统简介 (3)1.3范围 (3)1.4术语定义 (3)1.5运行环境 (4)1.6预期的读者和阅读建议 (5)2需求说明 (5)2.1系统功能层次图 (5)2.1.1 数据库系统 (6)2.1.1.1 新建数据库 (6)2.1.1.2 删除数据库 (7)2.1.1.3 操作数据库 (8)1概述1.1目的本说明书目的在于明确说明系统需求,界定系统实现功能的范围,指导系统设计以及编码。
本说明书的预期读者为客户、项目经理,系统分析员,系统设计人员,开发工程师,测试经理以及测试设计人员等。
1.2系统简介数据库系统(database systems),是由数据库及其管理软件组成的系统。
它是为适应数据处理的需要而发展起来的一种较为理想的数据处理的核心机构。
它是一个实际可运行的存储、维护和应用系统提供数据的软件系统,是存储介质、处理对象和管理系统的集合体。
1.3范围数据库研究跨越于计算机应用、系统软件和理论三个领域,其中应用促进新系统的研制开发,新系统带来新的理论研究,而理论研究又对前两个领域起着指导作用。
1.4术语定义数据记录、属性、字段、列、行:在关系数据库中,数据表是存储数据的基本单元,由行和列两部分组成的。
其中,行用来实体中的具体数据,在数据表中每一行中的数据被称为一条数据记录,也可以简称为记录;字段是表中的一列,用来保存数据表中某一条记录中的特定信息。
字段在关系数据库中也可以成为列。
行是数据表中的一条记录。
INSERT和REPLACE:他们都是向表中插入新的数据。
这两条语句的语法类似。
它们的主要区别是如何处理重复的数据。
UPDATE:它的功能是更新表中的数据。
这的语法和INSERT的第二种用法相似。
必须提供表名以及SET表达式,在后面可以加WHERE以限制更新的记录范围。
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需求规格说明书
(简体中文)
编制:曹婷
审核:曹婷
批准:曹婷
学号: *********
班级: 08信息技术(合作) 1引言 (3)
1.1编写目的 (3)
1.2术语介绍 (3)
1.3抽奖规则 (3)
1.4参考资料 (3)
2任务概述 (4)
2.1目标 (4)
2.2用户的特点 (4)
2.3分析属性 (4)
3总体分析 (5)
3.1系统功能划分 (6)
3.1.1抽奖程序的UML图 (6)
3.1.2抽奖程序的流程图 (7)
3.2系统的数据构件 (7)
3.3系统的软件构件 (7)
3.4界面设计 (8)
3.4.1界面设计图 (9)
3.4.2界面间转换流程图 (10)
4设计测试用例 (11)
4.1测试用例1 (11)
4.2 测试用例2 (11)
完结………………………………………………………………12
软件需求说明书的编写提示
1引言
1.1编写目的
我们希望编写需求规格说明书来了解此次抽奖的程序,抽出中奖号码并打印此中奖号码,交给主持人,以此更好的来完成抽奖的游戏。
1.2术语介绍
图形用户界面(GUI),记录员(Recorder),抽奖者(Chooser),奖票(Ticket),中奖信息(Records),公证人(Checking),查询员(Searching),打印员(Printing),抽奖规则(Rule)
1.3抽奖规则
活动前,制定抽奖规则,准备奖票,准备奖品,发放奖票给所有的参与者,一般一人一票。
活动进行时由主持人自己或者邀请一位代表抽出一个中奖号码。
公证人进行公证,确认抽奖有效。
记录员纪录中奖信息。
如果中奖人员足够,抽奖完成,否则,继续抽出下一组中奖号码。
抽奖规则具体内容如下:
共设几个中奖等级,每个等级中奖人数,奖品。
以今年的安排为例,一般设为五个等级:特等奖,一等奖,二等奖,三等奖,鼓励奖。
每个等级获奖人数:特等奖2名、一等奖20名、二等奖50名、三等奖100名,剩下的是鼓励奖。
1.4参考资料
一些书面现有的资料:软件工程与UML课本·上课课件·网上资料
实际的实践:通过市场调查和一些有关人员的谈论
2任务概述
2.1目标
通过抽奖程序的介绍了解抽奖这个游戏,以更好的进行抽奖。
而且要能通过测试来让这个需求规划更好的体现,完成它能够做到的关于这个游戏的一切。
2.2用户的特点
现在市面上出现的一些奖票:
每个用户都可以参与抽奖,机会均等,并且这些用户能重复的来抽奖,没有限制一直到这个游戏的结束。
特定场所一次性的奖票:
如果这个游戏是一些学校或公司在庆祝一些活动的有奖趣味的抽奖,那就不能重复的抽取,要一次性的,在编程的时候就要在里面设置不能重复的抽取。
2.3分析属性
在设计的时候要用到一些类和属性:Ticket类只有一个属性,即票号(Number)。
Records类是Ticket类的继承类,增加一个属性,即中奖等级(Lever);还有中奖记录的方法(AddRecord),打印中奖记录的方法(Printing),中奖情况的方法(Searching),删除(Checking)。
3总体分析
3.1系统功能划分
3.1.1抽奖程序的UML图
下面两幅图是基本用例图和细化图:
描述了大体的基本的流程.
奖票持有者
抽奖程序细化的用例图
抽奖程序细化的类图
抽奖程序的三个活动图
三个活动的泳道图
抽奖程序的包图
3.1.2抽奖程序的流程图抽奖程序的系统的顶层DFD(概图)
抽奖程序系统0层DFD(概图)
3.2系统的数据构件。
需求分析阶段已得到系统中有一个存放中奖信息的数
据文件,取名为LuckyRecord.txt,之所以选择文本文件来存放中奖信息,是因为这个程序本身很简单,没有必要使用数据库。
LuckyRecord.txt=Records.Number+Records.Lever
Records.Number:1~10000的整数
Records.Lever:1~15的整数
3.3系统的软件构件
Choose():利用随即函数,产生一个介于最大奖票号码和最小奖票号码范围内的一个随机数据,作为预备中奖号码,查询中奖情况,如果该号码重复中奖,显示重复号码处理对话框由主持人现场决定该号码有效或无效。
如选择有效,则增加一条记录;如选择无效,则返回等待中奖号码产生界面。
AddRecord():打开LuckyRecord.txt文件,在文件最末尾增加一条中奖纪录(中奖号码,中奖等级),关闭LuckyRecord.txt.
Printing():打开LuckyRecord.txt文件,在屏幕上逐条显示中奖纪录,等待用户单击“打印中奖信息”按钮后逐条打印中奖信息,关闭LuckyRecord.txt。
Searching():打开LuckyRecord.txt文件,逐条读出LuckyRecord.txt文件的中
奖纪录,比较中奖纪录中的奖票号与查询奖票号,如果奖票号在LuckyRecord.txt 中,则显示“中奖号码,中奖等级”,否则显示“没有中奖”,关闭LuckyRecord.txt。
这个程序非常简单,用自然语言也可以清楚地描述方法的实现步骤.如果是一个大型的系统,应该用活动图或活动图+状态图来描绘方法的实现步骤.
3.4界面设计
系统显然要包括一组用户界面,在需求分析中初步确定的界面包是可行的,现对它进行细化和微小的调整,得到下面所示的界面设计图.
界面间转换流程图如下:
”
(A)
(B)
抽奖程序界面流
4.设计测试用例
设计测试用例是按照需求所确定的用例模型,设计一组输入数据,一组预期的输出数据,供测试阶段程序的功能是否满足用户需求.
测试用例1 : MaxNumber=5,MinNumber=1,抽出10个号码,分别选定允许重复、不允许重复、测试打印中奖信息、测试查询中奖情况.
测试用例2: MaxNumber=1000,MinNumber=1,五个中奖等级,特等奖1名,一等奖3名,二等奖8名,三等奖8名,没有其他的奖, 不允许重复.抽出20个中奖人数,测试抽奖情况与实际是否相符,测试打印功能,测试查询功能.
系统的分析与设计工作,不再获得更进一步的信息,这时可暂时停止这个工作.从这个简单的分析与设计实例中可以看出,在统一软件开发过程中,需求捕获、分析与设计三个核心工作流相互的联系是无缝的.从处始阶段到细化阶段,系统分析人员和设计人员对待开发系统的了解越来越深入,需求捕获、分析与设计等工作流也经过了多次迭代.。