第10章 基于Internet网的多媒体技术

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第10章 网络多媒体技术ppt课件

第10章 网络多媒体技术ppt课件
• 会话层:会话层用于建立、管理以及终止两个应用系统之 间的会话。
• 表示层:表示层负责把计算机内部的表示形式转换为网络 通信中采用的表示形式。
• 应用层:提供了支持终端用户的各种应用,如电子邮件、 远程登录和文件传输等机制。
10.5 TCP/IP协议
• 传输控制协议/网际协议TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)

TCP/IP使跨平台或称为异构的网络互联成为可能。比如
,一个Windows NT网络可以包含UNIX和Macintosh工作站,
甚至可以包含UNIX网络或Macintosh组成的网络,TCP/IP具
有如下的特性:
破坏恢复机制
能够在不中断现有服务的情况下加入网络
高效的错误率处理
平台无关性
低数据开销
的。用户输入一条命令运行某个程序,分布式系统便会运 行它。操作系统会选择合适的处理器,寻找所有的输入文 件,然后传送给该处理器,并把结果放到合适的地方。
即:分布式系统的用户觉察不到多个处理器的存在,用 户所面对的是一台虚拟的单处理机。为处理器分配任务, 为磁盘分配文件,把文件从存储的地方传送到需要的地方 ,以及其他所有的系统功能都必须是自动完成的。系统中 ,若干台计算机可以互相协作来完成一个共同的任务。
• 国际标准化组织ISO (International Standards Organization)于
1978年提出开放系统互联参考模型OSI/RM(Open System Interconnection/Reference Model)
• 它定义了连接异种计算机标准的主体结构,是设计和描述 网络通信的基本框架。任何两个遵守参考模型和有关标准的 系统都可进行互连,这样的系统称为开放系统。 OSI模型把计算机网络通信的组织与实现按功能划分为七 层: 应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路 层和物理层(如图12-3)。

2024因特网多媒体技术课件

2024因特网多媒体技术课件

•因特网多媒体技术概述•网络音频视频处理技术•实时流媒体传输协议及实现•Web前端开发中的多媒体应用目录•移动终端上的多媒体应用•网络安全与多媒体内容保护定义与发展历程定义发展历程媒体编码与压缩技术流媒体传输技术多媒体同步技术多媒体数据库技术在线教育网络娱乐包括在线音乐、电影、游戏等娱乐形式,为用户提供丰富的娱乐体验。

视频会议实现企业、政府机构等远程会议和协作的需求。

数字图书馆将纸质图书转化为电子图书,方便用户在线阅读和下载。

移动化智能化发展趋势与挑战网络带宽限制随着多媒体数据量的不断增加,网络带宽成为制约其发展的关键因素。

数据安全与隐私保护在多媒体数据的传输和存储过程中,如何确保数据的安全性和用户的隐私保护是一个重要问题。

跨平台兼容性实现不同设备和操作系统之间的多媒体内容兼容性和互操作性是一个技术挑战。

MP3 AAC Opus1 2 3H.264 H.265 VP9网络音视频同步处理技术时间戳同步01RTCP同步02缓冲区管理03RTP(实时传输协议)原理RTP是一种网络传输协议,用于在互联网上传输音频、视频等实时数据。

它提供了一种端到端的传输服务,支持在单播或多播网络中传输实时数据。

RTP本身并不保证传输的可靠性,而是依赖于底层传输协议(如UDP)来提供不可靠的数据报服务。

RTCP(实时传输控制协议)原理RTCP是RTP的一个姐妹协议,为RTP媒体流提供控制功能。

RTCP定期在流多媒体会话参加者之间传输控制数据,提供会话中相关信息的反馈,如网络延迟、抖动、丢包率等,从而实现对RTP数据流的监视和控制。

实现方式在实现RTP/RTCP协议时,通常需要选择合适的编程语言和开发工具,如C、Java等。

开发者需要编写代码来处理RTP数据包的封装和解封装、RTCP控制信息的生成和解析、以及网络传输等功能。

RTP/RTCP协议原理及实现RTMP协议原理及实现RTMP(实时消息传输协议)原理RTMP是一种设计用于在Internet上传输音频、视频和数据的协议。

自考《网络系统集成技术》

自考《网络系统集成技术》

⾃考《⽹络系统集成技术》第⼀章——⽹络系统集成概述1.什么是⽹络系统集成?答:⽹络系统集成就是根据应⽤领域的需要,将硬件平台、⽹络设备、系统软件、⼯具软件和相应的应⽤软件集成为具有优良性价⽐的计算机⽹络系统及应⽤系统的全过程。

2.局域⽹⽹络系统的集成模式有哪三类?答:群组模式部门模式企业模式3.简述⽹络系统集成的三个基本⽬标、⽅法和内容?答:三个⽬标:多⽬标性优先性层次性三个特点:临时性独特性渐进性三种⽅法:独⽴进⾏联合进⾏⽹络系统集成商进⾏监督和考察要点:理论指导技术保证⽹络系统建⽴经验⼯程化的管理测试验收标准4.简述⽹络系统集成的⽣命周期?答:启动阶段——概念阶段(conceive)、计划阶段——开发阶段(develop)、实施阶段——执⾏阶段(execute)、收尾阶段——结束阶段(finish)5.简述⽹络系统集成的步骤?答:⾸先要跟客户沟通得到客户需求,再进⾏需求分析,分析完后进⾏⽅案设计,要进⾏⼀个⽅案论证的过程通过后才能进⾏⼯程的实施。

完⼯后经过反复的测试最后验收,并进⾏后期系统的维护与服务。

6.简述⽹络系统集成项⽬的特点。

答:(1)⽹络系统集成要以满⾜⽤户的需求为根本出发点。

(2)⽹络系统集成不是选择最好的产品的简单⾏为,⽽是要选择最合适⽤户的需求和投资规模的产品和技术。

(3)⽹络系统集成不是简单的设备投资,它体现更多的是设计、调试与开发,其本质是⼀种技术⾏为。

(4)⽹络系统集成包含技术、管理和商务等⽅⾯,是⼀项综合性的系统⼯程。

技术是系统集成⼯作的核⼼,管理和商务活动是系统集成项⽬成功实施的可靠保障。

(5)性能价格⽐的⾼低是评价⼀个⽹络系统集成项⽬设计是否合理的实施成功的重要参考因素。

7.简述⽹络系统集成的⼯作分解结构模板和WBS的编码设计⽅法?答:⼯作分解结构模板是由项⽬各结构部分组成的、⾯向成果的树形结构。

WBS编码由三位数组成,第⼀位数表⽰出于0级的整个项⽬;第⼆位数表⽰出于第⼀级的⼦项⽬要素(或⼦项⽬)的编码;第三位数是处于第⼆级的集体活动单元的编码。

多媒体通信与网络(共24张PPT)

多媒体通信与网络(共24张PPT)
IP电话 解决多媒体实时同步问题
吞吐量(throughput)
数据量大、存储量大、传输带宽高、可压缩
分组实时视频会议 ITU将QoS定义为用户对服务的满意程度的一组性能参数,典型的有吞吐量、延时、延时抖动、差错率等。
RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。
10.3 多媒体通信协议
基于Internet的多媒体应用
目前主要有以下几种 在RTP会话期间,各参与者周期性地传送RTCP包。
CLS:被控负载服务(Controlled-Load Service),提供有一定延迟量和数据丢失的服务,但延迟和数据丢失被限制在一定范围之内
现场声音和视频广播 当应用程序开始一个RTP会话时将使用两个端口:一个给RTP,一个给RTCP。
由于Internet的特点,为保证多媒体业务实时性要 求,需要考虑
扩大链路带宽:但费用太大
改进Internet协议:对网络系统做较大变更来自10.3 多媒体通信协议
IP组播
单播(unicast):点对点传输 广播(broadcast):网上一点到所有其他点传输 组播(multicast):也称多播,指网上一点到多个指定
统计型(Statistical):在数据传输过程中,网络对 所承诺的QoS允许一定范围的波动,并且不会造成 不良的后果。一般用于软实时应用
尽力型(Best-Effort):也称最佳效果传输,网络 不提供任何QoS保证,网络性能将随着负载的增加 而明显下降。由于受带宽的限制,现有Internet 上的分布式多媒体应用大多提供这种服务
RTP和RTCP配合使用,它们能以有效的反馈和最小的 开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实 时数据。

第一讲 网络多媒体技术概述

第一讲 网络多媒体技术概述

多媒体是利用计算机交互式综合技术和数字通 信网技术,处理多种表示媒体文字、声音、图 形、图象、动画和视频等,使之成为建立逻辑 连接,集成为一个具有交互性的系统。
区分多媒体与多种媒体
比较多媒体和电视到底有什么不同
1.2.3 多媒体的基本特性
信息媒体的多样性 信息媒体的交互性 信息媒体的集成性 实时性 海量数据
第一节 学习多媒体技术的意义
❖ 多媒体进入社会生活的每个角落:家庭、教 育、电子出版、检索、信息管理、通讯、商业、 娱乐、旅游、艺术
❖ 多媒体技术的掌握程度体现了一个人在信息社 会的生存能力和获取信息的能力
❖ 多媒体技术的发展是人类认知要求和技术发展 的产物
❖ 人类对多媒体技术要求的不断提高能够促进计 算机,通信,网络,电视等技术的提高
超文本与普通文本的最大区别是超文本中的文本可联接到其他文 本
超链接 :是指文本中的词、短语、符号、图象、声音剪辑或影视 剪辑之间的链接,或者与其他的文件、超文本文件之间的链接, 也称为 "热链接(hotlink)”,或者“超文本链接(hypertextlink)”
担当链接使命的是通用标记语言标准(SGML-Standard for General Markup Language)和超文本链接标记语言(HTML- Hypertext Markup Language)。对于隐含在这些元素背后标记, 用户通常是看不到的。
1、多媒体计算机系统 2、VCD,SVCD,DVD及其制作系统 3、电视机(含数字电视) 4、投影机 5、视频展台 6、触摸屏 7、音视频制作设备 8、网络视频制作设备
多媒体制作软件
音视频编辑软件 流媒体制作软件 多媒体编著系统软件 素材制作软件

Internet技术及应用

Internet技术及应用

Internet概述
一、Internet中的信息传递
TCP/IP协议所采用的通信方式是分组交换方式。所谓分组交换, TCP/IP协议所采用的通信方式是分组交换方式。所谓分组交换,简单说就是数据在传 协议所采用的通信方式是分组交换方式 输时分成若干段,每个数据段称为一个数据包,TCP/IP协议的基本传输单位是数据包 协议的基本传输单位是数据包, 输时分成若干段,每个数据段称为一个数据包,TCP/IP协议的基本传输单位是数据包, TCP/IP协议主要包括两个主要的协议 TCP/IP协议主要包括两个主要的协议,即TCP协议和IP协议,它们在数据传输过程中 协议主要包括两个主要的协议, TCP协议和 协议 协议和IP协议, 主要完成以下功能: 主要完成以下功能: ①首先由TCP协议把数据分成若干数据包,给每个数据包写上序号,以便接收端把数 首先由TCP协议把数据分成若干数据包 给每个数据包写上序号, 协议把数据分成若干数据包, 据还原成原来的格式。 据还原成原来的格式。 ②IP协议给每个数据包写上发送主机和接收主机的地址,一旦写上的源地址和目的地 IP协议给每个数据包写上发送主机和接收主机的地址 协议给每个数据包写上发送主机和接收主机的地址, 数据包就可以在物理网上传送数据了。IP协议还具有利用路由算法进行路由选择 址,数据包就可以在物理网上传送数据了。IP协议还具有利用路由算法进行路由选择 的功能。 的功能。 ③这些数据包可以通过不同的传输途径(路由)进行传输,由于路径不同,加上其它的 这些数据包可以通过不同的传输途径(路由)进行传输,由于路径不同, 原因,可能出现顺序颠倒、数据丢失、数据失真甚至重复的现象。这些问题都由TCP 原因,可能出现顺序颠倒、数据丢失、数据失真甚至重复的现象。这些问题都由TCP 协议处理,它具有检查和处理错误的功能, 必要时还可以请求发送端重发。简言之, 协议处理,它具有检查和处理错误的功能, 必要时还可以请求发送端重发。简言之, IP协议负责数据的传输,而TCP协议负责数据的可靠传输。 IP协议负责数据的传输 协议负责数据的传输, TCP协议负责数据的可靠传输 协议负责数据的可靠传输。

《网络技术应用》全套教案课程

《网络技术应用》全套教案课程
(1)、多台地理上分散的独立计算机系统。
(2)、通信协议。
(3)、传输介质和网络设备。
2、计算机网络是多台地理上分散的独立计算机系统遵循约定的通信协议,通过传输介质和网络设备互相连接起来,实现数据通信、资源共享的系统。
(四)计算机网络的分类
按覆盖的面积的大小来分:
名称 网络规模大小
局域网LAN10千米以内
第五课IP地址及其管理、网络域名及其管理
学习目标:
1、掌握IP地址的分类、格式及子网掩码的作用
2、掌握域名的组成和格式、域名系统的作用
3、了解客户机域名服务器设置及互联网域名管理
教学重点、难点:会区别IP地址类别,会判断IP格式正确与否,会判断网络号和主机号
教学过程:
一、IP地址及其管理
1、IP地址:采用TCP/IP协议接入因特网,为了使网上的每一台主机都能够和其他计算机通信,需要有一个全球都接受的方法来标识网上的计算机。因特网上的每台主机都分配了一个唯一的地址,称为互联网地址(Internet address)或IP地址(IP address),该地址用在所有与该主机的通信中。
一、根据需求选择网络
问题:假如你希望与邻居好友的计算机连接起来,能够共享彼此的文件与打印机,并可以联网打游戏,请问你如何组网?
需求分析:
计算机数量?
实现服务?
组网距离?速度?
介质?设备?协议?
一、网络类型
类型
优点
缺点
对等网
(workgroup)
每台计算机能同时提供和使用资源;无须服务器
负载大;备份困难
因特网的顶级域分为两大类:
顶级域名行业域名属性对照表 顶级域名地区域名范例对照表
第六课因特网上的信息资源

十章节信息安全

十章节信息安全
目录
术旳作用
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10.1.3 计算机犯罪
所谓计算机犯罪,是指行为人以计算机作为 工具或以计算机资产作为攻击对象实施旳严重危 害社会旳行为。由此可见,计算机犯罪涉及利用 计算机实施旳犯罪行为和把计算机资产作为攻击 目 录 对象旳犯罪行为。
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黑客行为特征体现形式
1)恶作剧型
2)隐蔽攻击型
3)定时炸弹型
4)制造矛盾型
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5)职业杀手型
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6)窃密高手型
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7)业余爱好型
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10.1.4 常见信息安全技术
目前信息安全技术主要有:密码技术、防火墙技术、 虚拟专用网(VPN)技术、病毒与反病毒技术以及其 他安全保密技术。 1.密码技术
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3. 网络信息安全对网络道德提出新旳要求
1)要求人们旳道德意识愈加强烈,道德行为 愈加自主自觉
2)要求网络道德既要立足于本国,又要面对
世界
目录
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3)要求网络道德既要着力于目前,又要面对
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将来
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4. 加强网络道德建设对维护网络信息安全有着主 动旳作用
1)网络道德能够规范人们旳信息行为 2)加强网络道德建设,有利于加紧信息安全立 法旳进程 4)加强网络道德建设,有利于发挥信息安全技
当构筑和使用木质构造房屋旳时候,为预防
火灾旳发生和蔓延,人们将结实旳石块堆砌在房
屋周围作为屏障,这种防护构筑物被称为防火墙。

现代教育技术基础重点

现代教育技术基础重点

现代教育技术基础复习资料第一章 现代教育技术的基本概念1、信息技术发展对教育的影响:信息技术的进步,使传统的教育和管理方式受到猛烈的冲击,引起教育的重大变革,包括教育思想、教育内容、教育手段和教育方法,教育模式以至教育体制都发生了重大变革,使教育由一次性教育向终身教育转变,由精英教育向大众教育转变,由传统民族性教育向现代国际化教育转变,由传统的课堂传授教育模式向网络化开放性教育模式转变。

而且对人们传统的学习方式也产生了深远影响,引发了思维观念和行为方式的重大革新。

2、应用在教育领域的信息技术⎪⎪⎪⎪⎪⎩⎪⎪⎪⎪⎪⎨⎧虚拟现实仿真技术因特网络技术计算机局域网络技术人工智能技术多媒体计算机技术卫星电视广播技术数字音像技术 3、教育信息化:指在教育与教学的各个领域中,积极开发并充分应用信息技术和信息资源,培养适应信息社会需求的人才,以推动教育现代化进程。

4、教育技术:是关于学习过程与学习资源的设计、开发、利用、管理和评价的理论与实践。

研究对象 基本研究内容5、科学技术的进步与教育技术发展年代 20世纪20年代 30-40年代 50-60年代 70-80年代 90年代 21世纪初阶段 起步阶段 初级阶段 发展阶段 系统化阶段 数字化阶段 虚拟化阶段体现无声电影录音 电影电视 程序教学机录像 卫星 CAI多媒体 人工智能 因特网虚拟现实 虚拟社区6、现代教育技术的理论基础包括视听教学理论、学习理论、传播理论、系统科学理论。

7、戴尔的“经验之塔”8、戴尔的“经验之塔”理论的基本观点:①把它最底层的经验最具体,越往上升,则越趋抽象; ②教育教学应从具体经验入手,逐步到抽象;③教育教学不能至于具体经验,而要向首相和普遍发展,要形成概念;④在学校中,应用各种教学媒体,可以使得学习更为具体,从而造成更好的抽象;⑤宝塔中层的视听媒体,较言语、视觉符号更能为学生提供较具体和易于理解的经验,并能冲破时空的限制,弥补其他直接经验方式之不足;⑥过分看重直接经验方式的危险固然存在,但不会太大,如果教学太过于具体化,那就是没达到更普遍的充分的了解,但在今日这种危险只是理论的。

多媒体网络技术概述

多媒体网络技术概述

多媒体网络技术概述第一点:多媒体网络技术的定义与发展多媒体网络技术是指将音频、视频、图像等多种类型的媒体信息,通过计算机网络进行传输、存储、处理和展示的技术。

它是信息时代的重要产物,也是现代通信技术、计算机技术和网络技术相互融合的结晶。

从20世纪90年代开始,随着互联网的迅速发展,多媒体网络技术逐渐成为研究热点。

当时,人们通过简单的文本信息进行在线交流,但随着技术的进步,音频、视频等多媒体信息开始融入到网络通信中,使得网络传输的内容更加丰富、生动。

到了21世纪初,多媒体网络技术得到了更为深入的研究和广泛的应用,如视频会议、网络直播、在线教育等。

在我国,多媒体网络技术的发展也得到了政府和企业的高度重视。

近年来,国家不断加大对网络信息领域的投入,推动了多媒体网络技术的研发和应用。

同时,我国企业也在多媒体网络技术方面取得了一系列重要成果,如腾讯公司的微信、阿里巴巴的直播平台等,为人们的生活、工作带来了极大的便利。

第二点:多媒体网络技术的应用与挑战随着多媒体网络技术的不断成熟,它在各个领域得到了广泛的应用。

以下列举几个典型的应用场景:1.在线教育:多媒体网络技术为远程教育提供了强大的支持。

通过网络直播、视频点播等方式,学生可以随时随地学习各类课程,享受优质的教育资源。

2.网络娱乐:多媒体网络技术为网络游戏、电影、音乐等娱乐产业提供了广阔的发展空间。

人们可以在网上观看电影、听音乐、玩游戏,丰富自己的业余生活。

3.企业沟通:多媒体网络技术为企业内部沟通和协作提供了方便。

通过视频会议、在线办公等方式,企业可以提高工作效率,降低沟通成本。

4.社会生活:多媒体网络技术已经渗透到人们的日常生活中。

例如,通过网络购物、在线支付、预约服务等,人们的生活更加便捷。

然而,多媒体网络技术的发展也面临着一些挑战。

首先,随着多媒体网络应用的普及,网络带宽需求不断增加,如何提高网络传输速率成为一大难题。

其次,多媒体网络数据的安全性和隐私保护也是亟待解决的问题。

计算机网络第10章 无线网络

计算机网络第10章 无线网络

当源站发送它的第一个 MAC 帧时,若检测到信道空闲,则在等待一段 时间 DIFS 后就可发送。这是考虑到可能有其他的站有高优先级的帧要 发送。如有,就要让高优先级帧先发送。
若无优先帧,源站发送自己的数据帧。 目的站若正确收到此帧,则经过时间间隔 SIFS 后,向源站发送确认 帧 ACK。 若源站在规定时间内没有收到确认帧 ACK(由重传计时器控制这段时 间),就必须重传此帧,直到收到确认为止,或者经过若干次的重传 失败后放弃发送。
18
信管
严峻
皮可网(piconet)
Piconet 直译就是“微微网”,覆盖面积非常小。 每一个皮可网有一个主设备(Master)和最多7个工作的 从设备(Slave)。 通过共享主设备或从设备,可以把多个皮可网链接起 来,形成一个范围更大的扩散网(scatternet)。 这种主从工作方式的个人区域网价格比较便宜。
A 的作用范围
C 的作用范围
A
B
C
D
当 A 和 C 检测不到无线信号时,都以为 B 是空闲的, 因而都向 B 发送数据,结果发生碰撞。
5
信管
严峻
其实 B 向 A 发送数据并不影响 C 向 D 发送数据 无线局域网的特殊问题 这就是暴露站问题(exposed station problem)
B 的作用范围
C 的作用范围

A B C D
B 向 A 发送数据,而 C 又想和 D 通信。 C 检测到媒体上有信号,于是就不敢向 D 发送数据。
6
信管
严峻
CSMA/CA 协议的原理
欲发送数据的站先检测信道。在 802.11 标准中规定了在物理层的空中 接口进行物理层的载波监听。
通过收到的相对信号强度是否超过一定的门限数值就可判定是否有其他 的移动站在信道上发送数据。

现代交换技术--第10章IMS技术

现代交换技术--第10章IMS技术

• 现有网络向下一代网络的过渡将是一个漫 长的过程,在这个过程中,电路交换网将逐 步消亡,软交换将逐步取代传统电路交换网, 最终基于IMS的下一代网络将融合各种网络 而成为一个统一的平台,在此之前,电路交 换网、软交换网和IMS将采取互通的方式长 期共存。
1.网络融合技术 2.业务融合技术 3.管理融合技术
本 章 小 结
• 本章介绍了IMS的由来、体系结构、功能 实体和接口,通过对IMS用户的标识和通信 流程的讨论,展示了IMS基于分组域提供多 媒体业务的会话控制过程。
• 通过IMS与软交换的比较和分析,展望了 IMS在网络融合、业务融合和管理融合方面 的优势。 • IMS是移动网和固定网融合比较适合的架 构,基于IMS的网络体系对移动性管理、承 载网控制、接入控制等有了清晰的关系定义。
1.P-CSCF发现流程
图10-2 P-CSCF发现流程
2.用户注册流程
图10-3 IMS用户注册过程
3.用户会话流程
图10-4 IMS漫游用户始发的会话过程
图10-5 漫游用户终结的会话过程
10.4 IMS与软交换
• IMS本质上仍属于软交换技术,但网络更 加分布化,且符合NGN 的发展方向。
第10章 IMS技术
• IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒 体子系统)是由3GPP在R5阶段引入的、 构建在分组网之上、以SIP为控制协议的多 媒体业务系统。
• IMS 基于软交换思想,实现了会话控制 和业务控制在功能上的彻底分离,使网络 架构更为开放、灵活,是业界普遍认同的 解决固移融合的理想方案和下一代网络的 核心技术之一。
3.1
10.1 概述 10.2 3.2IMS的体系结构 【案例5】百鸡问题 10.3 IMS通信流程 10.4 3.3IMS与软交换 【案例6】彩票组合 10.5 基于IMS的固移融合

计算机网络技术-网络多媒体通信

计算机网络技术-网络多媒体通信

10.1.2 多媒体信息编码
编码 :将模拟信号转换成二进制数的数字信号。 1.声音的编码
声音编码最常见的方法是波形编码。
优点 :1、实现简单 2、语音质量较好 3、适应性强
缺点:话音信号的压缩程度不是很高
波形压缩编码方法: 1、脉冲编码调制(PCM)2、增量调制编码(DM) 3、差值脉冲编码调制(DPCM)4、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM) 5、子带编码(SBC)6、矢量量化编码(VQ)
1.音频数据的压缩标准
音频压缩技术指的是对原始数字音频数据运用适当的数字信号处 理技术,在不损失有用信息量,或所引入损失可忽略的条件下,降低 其数码率,也称为压缩编码。它必须具有相应的逆变换,称为解压缩 或解码。 标准:MPEG (Moving Pictures Experts Group )动态图象专家组
第十章 网络多媒体服务
•10.1 多媒体概述 •10.2 多媒体网络通信技术 •10.3 流媒体技术 •10.4 流媒体技术的应用 •10.5 流媒体的发布
10.1 多媒体概述
10.1.1 多媒体和多媒体通信
媒体:信息的载体,也称为媒介
多媒体 :直接作用于人的听觉和视觉感官的文字、图形、图像、 动画、声音和视频等各种媒体的统称
2.RTCP协议(Real time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)
目的:提供流式媒体数据的拥塞控制和流量控制服务 作用:为服务器提供信息,动态地改变传输速率,甚至改变有效载 荷类型,以达到传输效率的最佳化
3.RTSP协议(Real Time Streaming Protocol,实时流协议) 定义了媒体服务器和多个用户之间如何有效地通过IP网络传送流媒体数据。 控制流媒体数据在IP网络上的发送 提供用于音频和视频流的“VCR模式”远程控制功能 其本身并不传送连续媒体流 提供一种方法来选择传送通道 作用是“网络远程控制”

因特网多媒体技术教案

因特网多媒体技术教案

因特网多媒体技术教案因特网多媒体技术教案1、概述1.1 介绍因特网多媒体技术的意义和应用领域1.2 定义因特网多媒体技术的概念和范围2、基础知识2.1 因特网基础架构2.2 多媒体技术基础2.2.1 图像处理2.2.2 音频处理2.2.3 视频处理2.3 网络通信基础知识2.3.1 网络协议2.3.2 IP地质和域名系统3、因特网多媒体传输3.1 因特网传输协议3.1.1 TCP协议3.1.2 UDP协议3.2 流媒体传输技术3.2.1 实时传输协议(RTP)3.2.2 实时流协议(RTSP)3.3 互联网电视和互联网广播3.3.1 直播和点播技术3.3.2 互联网电视和互联网广播的发展趋势4、多媒体数据压缩与编码4.1 数据压缩概述4.2 图像和视频编码4.2.1 JPEG编码4.2.2 H.264编码4.3 音频编码4.3.1 MPEG音频编码4.3.2 AAC编码5、多媒体内容管理5.1 多媒体服务器技术5.1.1 多媒体数据存储和检索5.1.2 数据库技术在多媒体内容管理中的应用5.2 多媒体内容分发和传输5.2.1 CDN技术5.2.2 P2P技术5.3 多媒体内容保护和版权管理5.3.1 数字水印技术5.3.2 数字版权管理6、多媒体应用与未来发展6.1 在线教育与远程会议6.2 社交媒体和虚拟现实技术6.3 5G时代下的多媒体技术应用6.4 与音视频处理技术法律名词及注释:1、版权:法律规定创作作品享有的权益,包括复制、发行、展示、衍生利用等权利。

2、数字水印:一种嵌入到数字媒体中的隐藏信息,用于验证和保护数字内容的真实性和完整性。

3、CDNs:(内容分发网络)是一种分布式网络架构,用于加快传输速度并提高网站服务的可用性,通过将内容存储在更接近用户的位置。

4、P2P:(点对点)是一种分布式体系结构,允许计算机之间直接通信和共享文件,而不需要传统的中心服务器。

5、数字版权管理:用于管理和保护数字信息的技术手段,可限制对受版权保护的数字内容的未经授权的复制和分发。

因特网多媒体技术教案(增加特殊条款)

因特网多媒体技术教案(增加特殊条款)

因特网多媒体技术教案一、教学目标1.了解因特网多媒体技术的基本概念和原理。

2.学会使用多媒体技术进行信息检索、交流与分享。

3.掌握多媒体制作软件的基本操作,能够独立完成多媒体作品的制作。

4.培养学生的创新意识和团队协作能力。

二、教学内容1.因特网多媒体技术概述1.1多媒体技术的定义与发展1.2因特网多媒体技术的应用领域2.多媒体信息检索与交流2.1搜索引擎的使用技巧2.2网络多媒体资源的与转换2.3社交媒体在多媒体信息传播中的作用3.多媒体制作软件介绍3.1图片处理软件(如Photoshop)3.2音频处理软件(如Audacity)3.3视频编辑软件(如AdobePremiere)3.4动画制作软件(如AdobeFlash)4.多媒体作品制作实践4.1多媒体作品策划与设计4.2多媒体素材的收集与整理4.3多媒体作品的制作与发布5.创新思维与团队协作5.1创新思维在多媒体作品制作中的应用5.2团队协作的重要性与技巧三、教学安排1.理论教学:共12学时1.1因特网多媒体技术概述(2学时)1.2多媒体信息检索与交流(2学时)1.3多媒体制作软件介绍(6学时)1.4创新思维与团队协作(2学时)2.实践教学:共12学时2.1多媒体作品制作实践(12学时)四、教学方法1.讲授法:讲解因特网多媒体技术的基本概念、原理和应用。

2.演示法:展示多媒体制作软件的操作步骤和技巧。

3.案例分析法:分析优秀多媒体作品的设计思路和制作方法。

4.小组讨论法:分组讨论多媒体作品制作过程中的问题与解决方案。

5.任务驱动法:布置实际任务,引导学生自主学习和实践。

五、教学评价1.过程评价:观察学生在课堂讨论、小组协作和作品制作过程中的表现。

2.作品评价:评价学生完成的多媒体作品的质量和创意。

3.自我评价:引导学生反思学习过程中的收获和不足。

4.同伴评价:组织学生相互评价,促进相互学习和交流。

六、教学资源1.教材:选用合适的多媒体技术教材,提供理论知识和实践指导。

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类似于RPB,如果局部路由器不位于从邻接路由器到源节点 之间的最短路径上,TRPB不会转发信息到邻接路由器。
尽管组播组成员信息被用在TRPB算法中,并且叶子子网从支 撑树中删剪掉,但它不能消除没有组成员的非叶子子网的不 必要流量。
5. Steiner树
在RPB和TRPB算法中,源节点和每个目的节点的最短路 径被用来传输组播包,保证组播包尽可能快地传递。然而, 它们没有最小化网络资源的使用。利用Steiner树可以为构 造传输树最优地使用链路的数目。
IP电话 是在IP网络上进行呼叫和通话,这种应用支持人们 在Internet网上进行通话。目前IP电话价格便宜,但质量较差。
分组实时视频会议 这类应用系统与IP电话类似,但可传 输视频图像并允许多人参加。目前已有许多此类产品。
从多媒体信息传输来讲,Internet提供两种类型的服务:
(1)可靠的面向连接服务,用TCP协议,对信息包时延要求 不高;
1991年:采用T3线路(45Mbps)。 1995年:NSF宣布与MCI合作建设高速数据通道计划,提供
155Mbps的主干网络服务,取代原来的NSFNET,Internet网开 始大规模商业应用。
到2001年:高速通信网络将150多个国家3000多万台计算机连 入Internet,几亿用户每天在使用Internet网提供的服务。
2.支撑树(spanning tree)算法
这个算法已被IEEE-820 MAC采用,它有效且容易实现。
该算法利用求图的最优支撑树算法,选择一个互连链路 的集合组成一个树结构使任何两个路由器之间只有一条 路径。因为树连接了网中所有节点,所以被称为支撑树。
当路由器收到一个组播包时,它将此包转发到除了该包 到达的链路之外属于支撑树的所有链路,以保证多播包 达到互连网的所有路由器。
第10章 基于Internet网的多媒体技术
内容: 概念与问题 IP组播 IP QoS保障机制 IP多媒体网络的相关问题
10.1 概念与问题
Internet网起源于1969年美国国防部高级研究计划署研 制的ARPANET网;
1975年ARPANET从实验网络变成可运行的网络; 1983年:TCP/IP成为ARPANET上标准的通信协议,
(3) IP称为互联网协议。它位于TCP的下一层,负责完成互联 网中包的路由选择,并跟踪这些包到达不同目的端的路径。 IP还要对一些可能出现的情形,如不同传输介质间的不一 致性等进行处理。
运行于Internet网上的典型多媒体应用包括:
现场声音和视频广播 这类似于普通的无线电和电视广播, 不同的是传输网络为Internet网。目前产品如RealNetworks Broadcasters。
6. 基于核心树的组播(core-based tree,CBT)
CBT为每个组建立单一的传输树。一个路由器或一组路由器 被选做传输树的核心。所有到指定组的信息被作为单播信息 向核心路由器转发直到它们到达属于相应传输树的某个路由 器。然后,信息包被转发到除了进入接口之外属于传输树的 所有接口。
由于CBT为每个组播组仅构造一个传输树,与其他组播算法 相比组播路由器需要保持较少的信息。CBT也节省网络带宽, 因为它不需要任何组播包都在互连网上复制转发。
然而,为每个组播组使用单个树可能导致流量集中和核心路 由器的瓶颈。存在惟一的传输树也可能导致非优化的路由和 由此带来的传输信息延时。
上述几种算法被用来开发组播路由选择协议。
图10.5 CBT树
10.2.3 组播路由选择算法
1. 距离矢量组播路由协议(DVMRP)
最初是在IETF RFC1075中定义,它已广泛用在MBone网络 上。其早期版本中基于TRPB算法构造传输树。后来被使用 加强TRPB算法(称为反向路径组播算法RPM)来改进。
RPB算法改进: 如果局部路由器不处于源节点和邻节点之间 的最短路径上,组播包将会在相邻的路由器丢弃。
这个算法是有效的并易于实现。且由于组播包通过从源节点 到目标节点的最短路径转发,所以它是快速的。
路由器不需要了解整个支撑树,并且组播包是通过不同支撑 树传递,流量分布在多个树上,网络得到较好地利用。
由于每个路由器都了解整个网络布局,因此路由器就使 用组播源为树根、使用组播组中的成员作为树叶来独立 计算最低成本支撑树。由于所有路由器都周期性地共享 链路状态信息,因此它们计算得到的组播树将完全相同。
MOSPF使用Dijkstra算法去计算最短路径树。对每个组播 树都要单独计算。为了减少计算量,当路由器接收到数 据包流中的第一个数据包时才做这种计算。一旦计算出 组播树就把信息存储起来,为后来的数据包使用。
10.2 IP组播
10.2.1 基本概念
IP地址分5类: (1) A类、B类、C类是基本的因特网地址; (2) D类(224.0.0.0~239.255.255.255)用于组播的地址; (3) E类是保留地址。
发送端和接收端及其之间的网络设施都必须具备多 播功能。
对本地的IP组播,主机节点所需要的环境是: TCP/IP协议栈中可支持IP组播; 软件支持Internet组管理协议(IGMP),这样就可以申请 参加组播组和接收组播; 要有IP组播应用软件。
(2)不可靠的无连接服务,使用UDP协议,不保证不丢包也 不保证时延满足需求。
Internet网现在对多媒体包的传送中,各包平等,无优先 之分,是尽力传输机制,难以保证多媒体实时应用的需求。
目前应该解决问题:提高网络带宽,减少时延,减少抖动。
解决问题的思路一般从2个方面考虑:
(1)扩大链路带宽 费用太大,且易被多媒体业务 吃掉; (2)改进Internet协议 采用这种方法对网络系统做 较大的变更,对多媒体应用保证端对端带宽, 如对IP电话途中每个链路预留带宽。
声音点播 客户在任何时间任何地点从声音点播服务器读声 音文件。许多产品也为用户提供交互功能。典型产品有 RealNetworks RealPlayer和VocalTec公司的Internet Wave。
视频点播 这是一类典型的交互式多媒体服务系统。视频点 播系统一般运行在宽带网中。目前已有很多运行于Internet网 上的视频点播产品。
10.2.2 组播路由选择算法
目标—建立一个组播树使组播包传送到目标站点。
1. 泛洪法(flooding) 当路由器收到一个组播包时它首先会检查是否是第一次收
到此包,若是把该包转发给所有相连节点,否则简单地丢 弃该包。利用这种方式我们可保证所有互连的路由器会至 少接到包的一个拷贝。 该算法已经用在OSPF协议中。 简单,但效率不高。
使用该协议,一旦构造了传输树,从一个指定源节点到其 组播组发送组播信息的第1个包开始沿着互连的网络复制转 发。然后,剪除消息来剪除到达组播组成员不经过的树枝。
当已删除树枝上的一个新的主机加入组播组中时,一种新 的消息用来使传输树中以前剪掉的树枝重新接入。 由于新 的成员可在任何时候加入到组播组,而且新成员可能在某 个被剪除的分枝加入,因此DVMRP就周期性地重新启动传 播树的构造过程。
RPB算法主要缺点: 它构造分布树不考虑组播组员的信息。
图10.3 反向路径广播树
4.修剪的反向路径广播(truncated reverse path broadcasting,TRPB)
算法克服了RPB算法的局限性。我们知道通过使用IGMP协议, 路由器可决定一个已知的组播组的成员是否在该路由器子网 中。如果这个子网是一个叶子子网(不存在连到它的任何其他 路由器),该路由器将从支撑树中剪除。这个过程一直到多余 的分支被剪除掉为止。
目前,Internet主要业务仍是正文和静态图像方式发布信息、 传递电子邮件以实现通信和资源共享。
以IP电话、音乐点播、视频点播、实时视频广播等多媒体业务 在Internet网业务中逐渐上升,并将成为其主要的业务。
Internet网由许多子网连接在一起,通信协议TCP/IP协议。
图10.1 Internet的结构
TCP/IP是一个协议组。主要包括TCP、UDP和IP,其制定 的是传输层和网络层的标准。其中:
(1) TCP 称为传输控制协议。 其作用是保证命令或数据能正 确无误地到达目的地。TCP是可靠的。
(2) UDP 称为用户数据报协议。它和TCP一样都是传输层协 议。与TCP不同,它是不可靠的,不对发出的报文进行跟 踪,也就不能保证每个UDP报文达到目的地址。但由于它 减少了网络开销,因此效率很高。
Steiner树具有较少的链路数,这个树可能比RPB树传播慢。
虽然Steiner树最小化了传输树中链路的使用,但是,由于 Steiner树难以计算,使这种方法在实际中较少使用。
因为Steiner树是随着节点的加入或离开组播组而变化的, Steiner树也是不稳定的。
图10.4 Steiner树
为了解决这种情况的问题,PIM采用2种协议,即PIMDM (Dense Mode)和PIM-SM(Sparse Mode),它们分别在 组成员密集分布和稀疏分布时更有效。
PIM-DM
PIM-DM非常类似于DVMRP也使用RPM算法来构造传输树
两种算法有明显的差别。尽管PIM-DM需要单播路由协议的 存在来找到回到源节点的路由,PIM-DM是独立于由任何具 体单播路由协议实现的机制。
在子网上密集分布有组播组成员的情况下,DVMRP工作 很好。但组播组成员稀疏分布在广域网上的情况下,周期 性地组播行为会使网络的性能严重下降。
使用DVMRP的另一个问题是组播路由状态信息的数量问 题。因为所有路由器都必须为每个组播组存放状态信息, 这些信息用来转发组播消息的指定接口信息,后者是剪除 状态信息,而且这些信息必须要存放在组播路由器中。
MOSPF缺点适合。
3. 协议独立的组播路由协议
是由IETF IDMR工作组开发的。IDMR计划开发一系列 组播路由协议,能提供可伸缩的Internet范围的组播路由 选择。PIM需要单播路由协议的存在。
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