《全面战争:幕府将军》攻略之建筑资料介绍

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幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇

幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇

幕府将军2全面战争——极限流兵法:内政与科技篇幕府将军2:全?战争——极限流兵法:内政与科技篇极限流兵法分为战略篇内政与科技篇兵种应?篇作战技巧篇如果你并没有把游戏以传奇25城版本通过?次请别作为参考续之前的战略篇可能有很多内容令玩家不解如是否过份理想又想建城又想增兵又想买将军又想建卫星国每?样都有?定的反后果没可能做到吧?不!就是要做到!直?确定不可能才换别的?法先讲解<不停建城><科技直冲"座"的原因>为了要极速追上电脑的部队数量开局除了每个军团必需的?队??轻之外其余全是枪?轻(这个开局持续到10回合左右)为了应付庞?的军队开?选?名时应该先选择对?轻有加乘的国家选:织?他特别的地?并?多出来的1??1攻击1技防?是他的?轻最便宜我们将来要投??产的?轻估计是150队(泥沼的话可能要300多队)?产费跟维护费也省下不少跟正常的差30多个%算式不详说结果是军队编制?别国多40%次选:伊达/?利伊达的?轻并没有跟别的?名有什么不同分别是家族的所有单位+2冲锋这使得正常?轻的4+1=5攻击=>4+3=740%的输出强化铁匠因为不影响全世界先不在这?谈利是唯??个?都有圣?的家族只要?回合后圣?升级(就升个1级?够了)就可以?产出+3??的枪?轻部队由于部队组成超过70%是枪?轻所以?乎等同全军+3??其余:余下的所有家族也可以这样玩只是?针略有不同如岛津是把枪?轻换成?侍量产长宗我部是??轻量产伊达不换野太?是因为每个道场都要升级加上野太?的神技要科技武?跟德川的军队组成变成半轻骑半枪?轻少量僧兵战忍?骑真正的感受"风林??"?于北条跟上杉就没有任何兵种上的优势不停建城开始建城的1600元化不化算?先说负?的1)提早负粮以?城下町轻微加快收缩速度2)?民不快乐,随时可能发动叛乱3)1600元?够?产4队??轻或5队以上的枪?轻了??减弱了爆兵能针对以上3点的正?分析1)城下町收缩这个是?可避免的如果害怕他不知收缩多少?脆加速他的收缩眼不见为?净2)很多?名的?都?开始不是正在叛乱就是有敌??侵正在叛乱=消灭叛军前不会有新的叛军有敌??侵治安加很多3)我们?兵不是看总资?来?的因为兵吃的是总收产的条件是要?产栏位?开始就限定了每家能?产的兵数是2队或武?类2回2队刚开始没科技时?队160?的武?只有每回合10以下的回复?导致只可能作死战之?或作将军的仪仗队升城跟道路马上就可以??提?回复率以达?应付?正常多什?是不停作战的先决条件不升的话往往要预留预备队变相增加军事开?(战的没?队,多半在养伤)早升城=早得到2个建筑栏位=早发展经济=早得到经济效益的回报早点开始练?作员由于第?个建筑?定是市场要?武?系的?定要升城只升1级?改良?种?是最新最不会玩的?都知道的基本经济建设这代的?跟粮?密不可分问:如果只把?升级到改良?那怎够粮?升级城跟市场?(上级城跟上级市场要花粮?)答:没错是不够?且是从第三回合开始?直到破关也不够的古时和平时?兵跟平民都只有7分饱战时?兵7分饱平民3分没粮?的后果是不满值慢慢的增加直?"-15"带来的是最终国?会"反叛"反叛跟粮?不?使城下町得不到发展正确来说城下町是消失了为了城下町(最长远的?给??经济回报)玩家把税率调到30%(就是中级税率)什?依赖贸易把税率调到最低来增加城下町的最?发展但很多情况玩家没有计算存活机率,游戏给你设定?个最终的指数但这个指数不?定是最好的或者很可能向这个?向发展9成会灭国问:反正?是越升赚越多的为什么不早早升到顶?只升2级?说笑吧答:没错是越升赚越多的但?的其中?个价值是?产粮?(这个我们现在不再需要的东西)余下唯?考虑的只有回报率跟投资风险的基础数值是600(因?地的肥瘦不同?有60075090012001800之分)第?次升级600=>750第?次750=>850第三次850=>950越?级的?要越多钱升级但基数却没第?级加的多?且升棚?是要科技的?武?道路线就只能升1级我们连棚?都不起更别谈检地了省下来的时间可以发展其他更?回报收益的科技问:反正?就这个钱多升没害升升也没关系吧有钱就多升应该没错答:错?家玩了那么多次以来请问修理得最多的建筑是什么?没错就是?100回合下来平均每块?要多花?千元来修理(其实这算便宜了)越?级的?修理费越??这个修理费是?何级上升的所以?只升到2级改良?直?破关(就当作从来也没有棚?跟检地)科技直冲"座"的原因科技完成可建设市场第?级是"市场"第?级是"?场"第三级是"座"最?是第四级的"株仲间"问:为了城下町我城都不建了还?场??开始市场就好发展起来连市场都不要了答:这个根据我们刚才对?的理论-1粮跟-100粮是?样的最后都是-15不满所以与其把空间留给?座每回合只?产60元的建筑(200经济,30%税?,先不计管理费)不如?脆不起市场或直接冲市场,条件有没有?有了我们不怕负粮!问:城下町到后期的收?可以很可观的不发展后期那有钱爆兵?城下町是有必要发展的对吧?答:城下町是没必要发展的为什么呢城下町的发展是?条由下慢慢向上拉起来的曲线"通关前的城下町数值"加"起始数值"除以2才是城下町的真正?产要守到城下町发展起来我们犠牲了20%的税率个城(0%管理费)分别是30%/50%少了4成收??个城(14%管理费)分别是26%/43%少了39.6%收?还没算上为了增强发展?改宗建教堂的后果升级所有港?的费?港?被打的修理费建株仲间的?钱问:那为什么要升到座不升到株仲间既然都负粮?还有"座"是要"?艺品"才能建的我家附近都没有不就建不了吗??只升?级为什么市场不同?答:株仲间科技要路过棚?跟检地?这2样东西我们都不要的所以花的时间全是为了株仲间"不值"株仲间建出来的时候正是我们发展到如?中天的时候到通关前都不可能把合理回报拿到?所以不发展战略篇讲的卫星国其中?个?的,就是为了得到必要的资源"?艺品",你不必?来出?,只要你国有就可以建"座"跟市场不同的地?是除了城给攻下来不然是从不?修理的因为市场在城??有这个特性的有道路/市场/寺庙/城中其他武道建筑市场的?产是200/500/1000/2000最?效率是最后?级但时间关系都差不多通关了就不取第四级取第三级围绕"座"的战略=>请到战略篇各位看到这?概明?这样玩的优缺点先说负?的影响:1)长期负粮不但失去城下町?且令每??地都长期处于叛乱中2)为了要应付叛乱别动部队要够多?且将军不?以带那么多队兵也分散了前线兵?3)只有天守道路市场军营得到发展其他很多建筑和科技都废掉了4)教会的意义只有加速科技发展跟海军的优势令改宗的好处减少5)每回合的时间长了很多倍因为?部份的战争都是平乱6)陆军的军费在很早期就超过?万元7)由于军队素质?幅下降遇到电脑的精兵折损可是不少8)会不会太过度扩充军队是不是有这个需要?不如征少?点?轻出多?点武?正?看以上的8点1)城下町失去了就不?为了守护城下町?免税或注兵+快乐度改宗/抢劫/暴动对经济完全没有影响了2)为了应付叛乱由?板军?提升出来的将军是以批量?产的解决了将军不?和武?道学习速度得到?幅提升(总阁+10%诗?+12%)3)天守负责?产有?兵?道路负责减少运兵时间?2者都可以提升兵员补给市场是最安全最?回报的建筑也不是全废掉还有?个每城必建的名刹(+25%税收)空间多到可以同时容纳寺庙和?教会平常营地是不够空间建的现在每个城都是兵城空间也多出很多反?使很多建设由没空间建变成全国都能建其他不必要的建筑省下来的钱是很可观的可知玩家的最??出第?是军费第?就是基建4)改宗还是可以的只是没必要太早做改宗最?的害处是?段时间令城下町得不到发展现在把城下町消灭掉改宗的其中?个难题就得到解决了5)我是每三块地的中间就放??满编?来防守的编制是1将军+16枪?轻+1??轻+2轻骑就算?动战?死伤多?也是轻松得胜敌国登陆简直就是?杀?回合内最少?个满编赶过来追杀他每队游势平均?回合作战?次全国陆地都有极速的兵?补充1回合满员不是问题量产的将军得到远远超过他所需要的经验常常?队兵3个6星将军?个指挥步兵?个带领骑兵?双将军?个伏击?加陆战的10星将军6)陆军的军费在很早期就超过?万元反过来收?也极速提升(?早早得到的税?发展"座"令全国?地最瘦的国家也保证有(1000+600/2=$800)的收?还没算上?付+的14%跟量产名刹的25%超科技直接向+税?的科技?那1%的意义?增把?烟馆建在近江?回合光近江的收?就有(改良?2250+座1000+忍者村1000)X超过110%的税率?座城的收?就接近5000了如果不注重快速通关把?和株仲间建好20城可以养10?海军10来个满编陆军7)只要经过头10个回合三个满篇的所有?轻都有5以上的经验约三?回合全国上下新旧兵种交接完成时学会冲锋的9扛?轻超过100队全由10星将军作战僧兵还要?战??跟?侍差不多?数却是?轻的200??队那怕作战时将军不幸?亡下?的?轻也不会逃亡对?的兵是越精死伤越?8)过度跟?不住的兵?澎胀却远远追不过收?由于?数优势抢劫时功??增?个城上万元是家常便饭电脑14队满编来打你时你天守+10星守城将军?够挡下4队其余怕?烦就利?伏击?次同时只能打?队的特性??解决可惜经过前40回合(10年)电脑基本??都要求跟你讲和结盟更别说敢来攻打你了把海军分散开来可以把本州的海岸全包起来这时要注意(全地图分散的队伍超过100队可是很容易死机的)没有说不?武?阿所有城都有1~2个建筑空间多出来的未来?个回合你打算?什么兵就建什么道场完可拆可不拆拆的原因是想在此地建别的兵种不拆就是把这废建筑留下?后给叛军攻下抢回来时增加抢劫收?就是问道场?板把建道场的钱要回来能省则省钱是多多益善浅淡税率近?跟各位玩家的对答之中得知普遍受到?持的税率是中税率开始就是30%个?开局第?件做的事就是把税率调到50%原因.......逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台。

幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料五

幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料五

幕府将军2:全⾯战争——所有兵种单位数据资料五 兵种基础数据 征募费⽤700 维持费⽤150 近战攻击26% 突击伤害加成25% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围507% 准确度1516% 装填能⼒55% 弹药1020% 近战防御25% 盔甲225% ⼠⽓512% 速度433% 优势&弱点——在战场上执⾏特别任务的步兵。

——阵型分散的单位对其不利。

需求——需求建筑 兵种基础数据 征募费⽤650 维持费⽤125 近战攻击26% 突击伤害加成25% 对骑兵伤害加成00% 攻击范围507% 准确度2527% 装填能⼒1011% 弹药1020% 近战防御25% 盔甲225% ⼠⽓512% 速度433% 优势&弱点——在战场上执⾏特别任务的步兵。

——阵型分散的单位对其不利。

需求——需求建筑 兵种基础数据 征募费⽤800 维持费⽤275 近战攻击1443% 突击伤害加成2057% 对骑兵伤害加成00% 准确度2022% 装填能⼒8088% 弹药00% 近战防御822% 盔甲337% ⼠⽓1230% 速度541% 优势&弱点——在战场上执⾏特别任务的步兵。

——阵型分散的单位对其不利。

需求——需求建筑 兵种基础数据 征募费⽤750 维持费⽤250 近战攻击1546% 突击伤害加成2262% 对骑兵伤害加成00% 准确度2022% 装填能⼒8088% 弹药00% 近战防御1028% 盔甲337% ⼠⽓1230% 速度541% 优势&弱点——在战场上执⾏特别任务的步兵。

——阵型分散的单位对其不利。

需求——需求建筑 兵种基础数据 征募费⽤400 维持费⽤50 近战攻击928% 突击伤害加成1028% 对骑兵伤害加成00% 近战防御25% 盔甲225% ⼠⽓512% 速度433% 优势&弱点——擅长密集混战的步兵。

——骑兵和投射单位对其不利。

兵种基础数据 征募费⽤1600 维持费⽤250 近战攻击2578% 突击伤害加成2880% 对骑兵伤害加成00% 近战防御1028% 盔甲9112% ⼠⽓40100% 速度433% 优势&弱点——擅长密集混战的步兵。

幕府将军2全面战争——八卦阵

幕府将军2全面战争——八卦阵
幕府将军2:全面战争——八卦阵
布阵的好处: 1.减少露出的破绽,保持应有的战力 2.士兵在将军指挥下获得大量士气 3.遇到突袭也不会轻易乱阵脚 4.把各种士兵的能力最大化 5.起阻吓之用,令敌人不敢茂然攻击 我常用网战的配置 3弓,2骑,3刀,3火枪兵,4枪足轻,1薙刀武,1后诘(枪武士/薙刀僧),2(自定 义) 部队的位置 先手-第一攻击部队,用作抵消冲锋及拖住数队士兵用 游势-骑兵部队,用作骚扰及引走敌方部队 后诘-后备部队,支援及防卫的工作 枪足-布阵及防御用 弓兵-开战前的削弱部队及混战时的远程支援部队 火枪兵-威吓部队,用作防骑及打击士气用。另外,适当使用可担当主力 输出 薙刀武-将军2唯一的"盾",吃箭用,也用作保护弓兵用。弓兵后退后,可 用作后诘之用 骑兵-包抄及打击远程用 符号 弓:∩ 骑:▲ 火枪:⊕ 刀:╬ 枪足:↑ 薙刀武:╧想图
介绍:原图跟构想图完全是2码子的事,这个我是参考黄龙以前的八挂阵 帖子改良而成的阵型,也是我最常用的阵型,因为应变力高且全角度防御,但 由于大部分部队在外,属外强内干的阵型
战术思想:里应外合,阵外抵住敌人,阵内击退敌军 配备:平均型,火枪武士 应用情况:被包围,对面骑兵多时,保护同盟 弓箭:★★★ 火枪:★★★★ 肉博:★★★ 机动:★★ 防骑:★★★ 保护:★★★★★ 包围:★★★ 应变:★★★★★ 方位:★★★★★ 注意:不要被敌人突破中央位置,必要时关掉火枪自动射击以免过多误 伤 重点: 1.敌方准备进攻时,开枪阵,弓兵移入阵中 2.正中央的刀兵作先手攻击 3.至少留一队骑兵在阵中作包围之用 4.如果对方攻击时没有包围2侧的迹象,2侧刀兵展开向上方的士兵侧翼 攻击 5.在步兵混战中,骑兵可以跑出阵中尝试背冲 6.对方火枪攻阵时,弓兵退至阵中,前面枪兵后退与前面火枪兵一字并 排,在火枪的掩护后用弓箭击退 7.尝试把阵前失利的弓箭手(即是剩下十余人)调入阵中,对面进攻时会 有不错的输出 8.上方的火枪兵被逼进行混战时,后诘上前防卫,火枪兵则退至后方以一 字守住后面 9.对面以大量骑兵突入本阵中时,所有火枪兵可以180度转向,狙击骑兵 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台

幕府将军2全面战争——长宗我部家四国图文攻略中

幕府将军2全面战争——长宗我部家四国图文攻略中

幕府将军2:全⾯战争——长宗我部家四国图⽂攻略中 这⾥要说句题外话,本次D E M O的教程⾥只能亲⾃指挥三次战⽃,其他战⽃就要⽤电脑⾃动解决,切记,不要超过了使⽤次数。

初阵我选择了亲⾃指挥,让我们进⼊战场!
主战场内我军主⼒正与叛军激烈拼杀
画⾯⼀转,只给了我⼀队枪⾜轻,要求我点击⿏标右键,让这队枪⾜轻移动到指定位置。

这些都是最基础的全战操作,我就不啰嗦了。

来了⼀队敌军枪骑准备袭击我军的枪⾜轻
迅速按L键让⾜轻转向,正⾯对着来袭之敌。

这队枪⾜轻有对付骑兵专⽤的技能——枪阵,马上展开,准备接战!
接战的瞬间!
排成枪阵的⾜轻很给⼒,敌军骑兵损失惨重,落荒⽽逃。

然后让这队⾜轻解除枪阵,继续奔赴主战场。

我军的⼀队⼸箭⼿已经在前⾯待命。

提⽰要求我让枪⾜轻站在⼸箭武⼠前⾯保护,同时说明,在较⾼的地⽅拥有攻防的优势。

⼸箭武⼠开始对⼭下的敌军薙⼑武⼠展开远程攻击。

来⼀张近景
可惜箭很快射完了,敌军还在负隅顽抗,只有拔⼑上前亲⼿解决他们了。

再来⼀张特写
这个时候有B U G,因为我没有触发教程的某个特定条件,后⾯本来还可以指挥⼀队骑兵冲击⼸箭⼿的,这个剧情没有出现……囧!
算了,按E S C退出,胜利依然是我们的
也就是说,初阵⽆论如何都会胜利。

初战胜利,我军乘胜追击,向敌⼈来袭之路追了过去,⽬标就是⼟佐北⽅的伊予国
宣战!
围城!
可惜只能选择⾃动战⽃……这⾥是战果
攻下这个城,选择和平解放,这样就可以完全接收原来城⾥的建筑了。

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全面战争:幕府将军2----金钱攻略

全面战争:幕府将军2----金钱攻略

全面战争:幕府将军2----金钱攻略《全面战争:幕府将军2》阴谋论孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也本贴主要初衷在抛砖引玉-希望大家能集思广益说一下比较有实用的策略与战法!玩过vh和传奇模式下的朋友一定感受到什么是兵者诡道也!在哪里战火纷飞、各大村子充满野心的时代阴谋无处不在!好吧,进入正题!主要分两个部分来说明:战略与战术第一战略方面主要分家族管理、外交、科技发展与间谍等。

第二战术方面主要是军队配搭、布阵、战术等。

我先说几个案例!关于战略方面阴谋1战略方向,老子打天下,儿子搞发展。

”老子“坏事做尽,抢劫城池来发展自己。

抢劫的城池全部暂时不要,当老子村子名声太坏的,差不多出去战死了。

让儿子继位,自己也发展起来,特别适用于德川家!阴谋2,突袭敌人内部城池,配合阴谋1,打劫,不要驻军不要维修。

让他们起义,一般需要2个回合才会有人闹事。

然后闪人!让他们大军回来时候让他们应付叛军吧!阴谋3,间谍-敌国大军出战,让警察叔叔买通他们的小股部队,一般他们还在自己城池附近。

在他们内部骚扰,配合阴谋1,,2效果更好!(不战而屈人之兵)阴谋4,外交-假途灭虢,买过路权,顺便打了他。

当通常是盟友才会同意,危险之举慎用!关于战术方面阴谋5,在战略地图上的奇袭配合下-埋伏包围力求全歼阴谋6,穷寇莫追-在用弓足诱敌比较好,能把对方的弓足诱出一段距离,然后用轻骑灭了,对方弓足。

然后你弓足就牛逼了!当有可能会牺牲骑兵。

本战法主要适用于小于双方10队的规模战役《全面战争:幕府将军2》月收入1万攻略幕府2真的很好玩,AI提升了不少,而且全战系列确实比较适合做冷兵器时代的故事,这次算是发挥到极限了。

本人先后用织田、岛津(基督)、武田、上杉的VH通关后(挑战L难度太累,H以下电脑太弱,VH正好合适),对于发展模式有一些心得,以难度较高的武田和上杉为例,吐槽如下:发展总体思路:速攻北边的港口城市,占贸易点,然后往南打;30回合之前不招武士、全足轻队伍;科技一直升农田系列到顶。

幕府将军2全面战争——长宗我部家四国图文攻略下

幕府将军2全面战争——长宗我部家四国图文攻略下

幕府将军2:全⾯战争——长宗我部家四国图⽂攻略下 攻下⼀座新城,⽼头又让我们打开家族界⾯,查看将军的家族成员,这个时候还是孤家寡⼈……
还是回头进⾏善后⼯作吧。

先是升级城堡
然后是修复战争中损坏的建筑
再就是升级粮仓
幕府2⾥⾯,城堡级别越⾼,需要的粮⾷也越多,因此要时刻注意不能断粮。

升级城堡需要时间,⼏个⽉后,长宗我部元亲的兄弟成年了,他会成为我军的⼤将
在家⾥为他安排⼀个职位,我选择了军事⽅⾯
此时终于可以开始建造忍之⾥了
点选建造
训练处⼀队忍者,还会播放⼀段动画。

忍者开始执⾏秘密破坏⾏动。

破坏之后可以让敌军⼀个回合内不能⾏动
从胜利⾛向胜利!
最后破坏敌军主城,剧情终于进⼊下⼀幕
虽然我也很想马上攻⼊东⾯的赞岐。

⽼头却要求我们深挖洞⼴积粮,攒到⾜够的实⼒再说。

于是,先点击伊予的港⼜
⽣产⼀队贸易船
探索新的海域,又得到⼀艘新的贸易船,让这艘船到地图上的贸易港⼜进⾏交易,这是来⾃中华帝国的贸易
海外资⾦就能源源不断流⼊长宗我部家了
为我军下⼀步的军事⾏动积累了⼤量的军费。

现在来看看幕府2新的科技树,分为武⼠道和c h i道(不懂,求解)
我还是选择武⼠道发展吧,军国主义!
每项科技升级都需要耗费⼏个回合,请注意看升级后所能带来的加成效果。

待续。

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幕府将军的头骨全三星图文通关攻略

幕府将军的头骨全三星图文通关攻略

幕府将军的头⾻-全三星图⽂通关攻略 第⼀关 第⼀关为⼀半教学⼀半战⽃在正式战⽃之前,系统会将在教学中失掉的⾎量补满。

战术概要:第⼀关正式战⽃前3回合尽量将所有部队后撤⾄⼤门那边,注意要将防御⾼的兵种排在前⾯并且连成防御线,先引诱敌⽅孤军深⼊,⽤前排兵种将其围杀后将军吃掉头⾻,注意再将没有出战的⼠兵再次慢慢往前移动,然后再⽤这种⽅法杀掉第⼆个,并派将军吃掉,将军吃掉两个头⾻以后,就不⽤惧怕去前线了。

接下来,我们需要另外培养⼀个防御⾼的来吃头⾻了,因为三星的条件是⾄少两个厉⿁存活,⼠兵不死,⾄少4名盟军存活,我们要以慢慢推进的⽅法培养厉⿁,前线就可以先交给已经吃了⾻头的将军和另⼀个⼠兵了,注意要将⾎量少的往后撤,不要冲锋,不然很容易被秒, 总之,前期后退⾄门边,中期慢慢推进并吃⾻头,后期将军和防御⾼并且已经吃了⾻头的⼠兵冲锋,注意引诱的敌⽅⼠兵不超过2个,不然毫⽆胜算。

第⼆关 三星条件: 1.⼠兵没有伤亡 2.使⽤击退术⾄少将5名敌⽅⼠兵推下悬崖 3.不使⽤击退术获得胜利 第⼀场景: 因为本关三星条件需要达成两个相反的条件,所以,本关⾄少需要刷两次才可达成,我们需要做的是在两次内达成三星条件。

由于需要⽤击退术将5名敌⽅⼠兵推⼊悬崖,我们在开始时就需要将⾄少1名敌军引到悬崖边(本关第三个场景可以毫不费⼒的推倒3名),前⼏回合,先利⽤⼸箭⼿将河对岸最右边的敌军毙掉。

接着,将军以及骑兵冲锋,将⼸箭⼿⼲掉,其余的⼠兵按兵不动。

敌⽅只剩下⼀个骑兵,并且不疼不痒的打击了我⽅⼠兵⼀下,轮到我们的回合时,将前⽅的军队全部回撤,将残⾎⼠兵排在最后,前⽅组成防御墙,使得敌⽅骑兵在下⼀回合⽆法打击到残⾎⼠兵。

注意要将道路堵住。

这样,敌⽅骑兵被引诱到悬崖边,我们的步兵就可以进⾏击退了,将其推⼊悬崖。

此时,有三个敌⽅头⾻,将军吃两个,⼸箭⼿吃⼀个,继续前进进⼊第⼆场景。

第⼆场景: 第⼆场景与第⼀场景地形相似,中间都是隔着⼀条悬崖,我们的⼈物仍然是引诱⾄少⼀名⼠兵到悬崖边,并推倒 进⼊场景后对岸有两个⼸箭⼿两个骑兵,我们需要派两个步兵在我⽅悬崖边组成防御阵型,将⼸箭⼿排列在其后,这样我⽅攻击时敌⽅的⼸箭⼿⽆法反击,并且因为⼸箭⼿防御低,⽆法进⾏前线作战,这是个不错的布置。

《幕府将军2》服部谋权图文攻略

《幕府将军2》服部谋权图文攻略

《幕府将军2》服部谋权图⽂攻略第⼀章、初仕不利,巧遇倭商赴⽇本公元1545年⼤明朝朱厚熜,明世宗,嘉靖帝继位,下诏废除了武宗时的弊政,诛杀了佞⾂钱宁、江彬等,使朝政为之⼀新,不过不久以后就爆发了“⼤议礼之争”,此后⼤明朝野争⽃不断,还暴发了著名的“壬寅宫变”(历史上⼀起罕见的宫⼥起义)。

在加之倭寇扰掠东南沿海,蒙古鞑靼贵族⼤举⼊掠京畿,农民起义频繁,内忧外患,民不聊⽣社会危机⽇益加深。

此时的北京城、张居正府门外:⼀个门客前来投奔,卫⼠:站住,来者何⼈?和列(本⽂男主⾓——虚构⼈物):卫⼠好,本⼈和列,⿁⾕门门⼈特此前来投奔张⼤⼈。

卫⼠:什么⿁门,得了,像你这样的混饭门客我见多了,赶紧⾛吧,张⼤⼈忙着呢。

和列:你,你怎可辱我⿁⾕门?卫⼠:我都说了不管你是什么⿁⾕门⿁门关的张⼤⼈公事繁忙没空招呼你,快滚吧。

和列:你,罢了~和列甩袖,扬长⽽去。

张居正:刚才怎么了这么吵?卫⼠:哦,⼤⼈刚才有个⾃称⿁⾕门门⼈的门客想要来我们府上混饭吃,被我赶⾛了!张居正:哦?⿁⾕门⼈?现在⼈呢?卫⼠:被我们赶⾛了,不知去了哪⾥。

张居正:唉~~⽆知莽汉,你难道没听过,得⿁⾕传⼈者得天下?马上给我去找,找不到你们也别回来了!卫⼠:是。

卫⼠:禀报⼤⼈,属下⽆能找了4条街也没有找到。

张居正:唉~罢了,⿁⾕门门⼈来⽆影去⽆踪,看来我⼤明……好了你们下去吧。

本是满怀信⼼的和列此时⼼灰意冷,去到⼀⼩酒馆喝酒借酒评说⼤明军政,正巧碰到⼀倭国⼤商,倭国⼤商见和列半醉切⽓语不凡便凑了过去,倭国⼤商:这位客官好,我见客官⽓语不凡,可却为何在此借酒消愁?和列:哼~我本想去投标张居正张⼤⼈,没想到不得志,⼩⼩⼀个门卫尽敢辱我师门!想到⼤明的未来不禁⼼寒啊~倭国⼤商:哦,原来如此,现在的⼤明的确是世风⽇下啊~本国也是战乱四起,唉~~和列:看先⽣打扮,莫⾮倭国⼈⼠?倭国⼤商:是的,客官既然在⼤明仕官不顺,可否想去倭国发展?和列:倭国?倭国⼤商:眼下我国⾜利⽒幕府将军⽇渐衰落,各⼤名纷纷崛起,也正是⽤⼈之际啊,如果贤⼠能够前往并辅助⼀家统⼀⽇本,那您可就是我⼤和名族的⼤英雄,名流千史啊!和列:不敢当,不敢当,我只是……倭国⼤商:贤⼠⽆需多虑,如果可以帮助统⼀⽇本,在下愿奉献全部家财!和列:先⽣……,先⽣声明⼤义,在下佩服之志,罢了,泱泱⼤明却没有我⽴志之地,我便跟你⾛趟⽇本。

《幕府将军2》上杉家VH难度攻略

《幕府将军2》上杉家VH难度攻略

《幕府将军2》上杉家VH难度攻略本⼈玩的V H难度上杉,没⽤任何M O D,⽬前24城刚开包围⽹,但还有2个铁杆盟友,⽉⼊仍然2w+,⼩有体会,写出来与⼤家分享:发展篇:1、关于上杉家的贸易加成,虽然没去⽐对过,但贸易确实是来钱的最快途径,尤其是你占了很多种资源的情况下;2、农⽥、市、酒馆都能对经济固定加成,⽽市和道路以及港⼜能给城市带来经济增长,此外,⾦矿是最来钱的加成,本家存粮和城堡等级也能带来经济增长。

对于种⽥派的玩家来说,⾸先应该普遍种⽥,在粮⾷够⽤的前提下,提⾼市的等级,养⽓之道最⾼级科技出了造最⾼级的道路也是必须的。

只要不出现意外(例如灾荒事件、城被夺取、叛军等),城寨的发展都是稳步提升的,所以经济加成和增长建筑越早出越好。

3、城堡等级不建议都提⾼,因为那东西1级耗1个⼜粮,⽽市也需要⼜粮。

⼀个城市的⽥最多提供4的⼜粮,也就够1级城堡+3级市的消耗。

⽐较稳妥的办法是:出了出兵的城城堡等级提⾼到3-4级外(能⼀次造2-3队兵),其他城2级即可(能提供2个城市建筑,刚好造市+酒馆)。

4、注意城市的特殊属性,可以有针对的发展。

⽐较好的属性有:理学之风,能修建+研发速度的东西;⼯匠,能造增加攻防的建筑,出兵⾸选城镇;圣地,可选择建造+僧兵经验和+造兵⼠⽓,后者⽆疑为出⾜轻的好地⽅;⼯艺品,能造加命中的建筑,⼸兵出产地;马匹,能造加骑兵冲锋的建筑,骑兵出产地;还有些就不⼀⼀介绍了。

5、上杉家⽆疑是僧兵的代理,初期还能接到研发任务奖励僧兵的。

但要注意僧兵建造条件为2级寺庙+2级⼸术场或者枪术场,才能出对应的僧兵。

优先发展寺庙还有个好处就是能拥有⼀堆和尚,和尚的⽤处,待事务官篇解释。

6、不管有钱没钱,初期造个商船或者⼸⼩早去各个贸易点看看,能占就占,A I不会说见你弱就乱打的,但也不是绝对不打,所以还是得慢慢补战船过去守住。

策略篇:1、上杉家初始地越后,拥有航海之风特效,虽不是什么很好的特点,但也能造加贸易的建筑;2、越后及整个东部地区,每个区领地范围都⽐较⼤,很少有⼀回合就能从这个城跑到那个城的(除了下⾯北条、佐⽵、⾥见附近⽐较近的⼏个城),⽽⾃⼰领地内是视野全开的,上杉家初期还是有⽐较好的战略纵深,能⽐较好的防备突袭。

幕府将军2:全面战争——走向共和—传奇难度下的安浓津藩共和国

幕府将军2:全面战争——走向共和—传奇难度下的安浓津藩共和国

幕府将军2:全⾯战争——⾛向共和—传奇难度下的安浓津藩共和国战记-独⽴经验⼼得 经过6年的卧薪尝胆,经过深思熟虑,本⼈领导下的安浓津藩于1870年春季决定独⽴。

安浓津藩坐拥京畿之地,周边以⽇本粮仓著称。

本家居城伊贺,领国近江、⼤和、纪伊、美浓、⼭城(京都)尾张、伊贺、三河共9国,天下肥城五居其三。

扼守上洛之交通要冲。

(科普1:天下五处极其肥沃之地,分别是:近江、纪伊、加贺、尾张、肥前,极其肥沃之地在武⼠之殇版本中效果是农耕产出X3.0,其他依次是沃野千⾥X2.0,贫瘠X1.3,详情可在游戏内⿏标移⾄府城农耕收⼊处可见) 为图天下⼤业,多年来韬光隐晦,养兵励马,不敢⼨进。

在⼀举拿下河内、远江后,拜受关⽩之位。

开始天下势⼒三分,尊王佐幕独⽴我居其⼀的称霸之路。

独⽴时的经济、军事、科技情况、以及周边形势。

国库资⾦49万,收⼊每回合8000余(独⽴后⽆贸易) 野战陆军5⽀,分别驻守在京都、河内、近江、美浓、三河。

威慑周边各势⼒。

兵⼒配置为1皇家海军陆战队+7线列步兵+3阿姆斯特朗+2武⼠枪+1-2队忍军。

均由4星以上将军坐镇,分别配备西洋教官、忍者。

沿海防御海军6⽀,三⽀扼守尾张三河海湾,三⽀驻防纪伊⽔道。

均为满编千代⽥炮舰,同时尾张英国贸易港纪伊军⽤港以每回合2艘,伊贺三河河内以每回合1艘的速度全⼒造舰中。

(⼼得1、海军防御千代⽥最佳、⾃动作战天下⽆敌,维护费初期每艘61块,科技⽀持后可减20%。

六星教官管理下的尾张港建造费仅需221/每艘) 周边形势: 南⽅尊王长州藩坐⼤,已占领九州中国将近20地,成为天下之敌,在我⽅表明⽴场前,战战合合2次,正在全⼒攻略四国⼟佐德岛藩,并成为天下之敌。

北⽅佐幕四藩精诚协作相互结盟,分别为⼩⽥原、会津、长岗、松前。

与我⽅战战合合多次,均⽆建树。

科技⽅⾯: 独⽴前最好已研发的科技 体之道:跪姿射击;榴霰弹-穿甲弹;军⽤港。

⽤之道:审查制度;讲习所 (⼼得2:以上列出的科技均为三级以上量变到质变的科技,⽐如跪姿射击没有研发之前,线列兵就⽆法成为核⼼战⼒,榴霰弹-穿甲弹;军⽤港为即将到来的海军⼤战打下基础,⽽审查制度和是为了平稳过渡思潮转换时期,其他科技⽐如政务改⾰;商团;进⼜⽕炮、⽕⼒压制等不是不重要,只是不⼀⼀列举) ⼀些关于独⽴前和独⽴初期需要做的准备⼯作: 经济建筑以客栈-赌场-赌坊+职⼈町(⼀城建商业街)-⼿⼯作坊为主,肥⽥和沃野千⾥升⾄商业化种地(3级),其他升租赁⼟地(2级)即可,好处是增加快乐度,减⼩驻兵压⼒。

《幕府将军的头骨》攻略 金叶大地图文攻略

《幕府将军的头骨》攻略 金叶大地图文攻略

《幕府将军的头骨》攻略金叶大地图文攻略《幕府将军的头骨》攻略大全通往光荣阴间大门大闹死亡海滩到阴间里轮候紫色士兵的围追堵截可怕的魔法药剂布满御林军的花园雷神之怒易守难攻的护城河狂风平原遗落之战金叶大地狮子的迷宫兵荒马乱的峡谷秋日下的进攻玻璃冰川雪崩小道冰封的天涯天涯海角幕府将军的头骨英文名称为Skulls of the Shogun,是WP平台上的一款街机策略类游戏,这款游戏是以一位阵亡的武士在阴间继续战斗为故事情节而展开的,喜欢策略街机游戏的玩家可以探索一下后续的相关情节。

金葉大地:秋风扫落叶如果说地狱除了樱花园之外,其他四嗰地域就分成“春、夏、秋、冬”,而第四章金葉大地,就是秋天。

我们的赤本大将军似乎对樱花的好感只停留在爱情上,而他真正喜欢的季节,应该就是秋天。

赤本:金葉大地,面对此情此景,这名字实在太恰当了。

清新的秋天的味道……喂……等等,怎么走着走着就只剩下我们仨人了?士兵:噢,可能是刚才的怪风把我们分散了。

咦?!瞧,他们在对岸吖!这关卡会引入新的僧人--乌鸦僧人,他可以把敌人吹离一定距离,在悬崖、河流密集的场景中尤为出色。

秋风扫落叶:场景一我方被分割在了下方和左方,左方起始地附近就有一座乌鸦雕像,而赤本前方就有一嗰小岛,小岛上又有一座乌鸦雕像。

战况1.两边都派出骑兵去霸占乌鸦雕像,两边都只守在石桥后,都不过河。

当敌人过河时,使用乌鸦僧人把敌人吹到水中,或者是利用角度把敌人推到水里。

保持龟缩状态至第二波敌人出现。

战况2.第二波敌人,人数方面比较多,而且他们会主动抢占中部稻田。

但不要因小失大,继续龟缩,待敌人渡河时,把敌人吹/推到水里。

这里基本比较简单,只是要把稻米都拱手让给敌人。

待清理所有敌人后,如有乌鸦僧人死去的话,先不过桥,继续从雕像中召唤,把地上的所有骷髅头都吃掉,以增加我方实力。

秋风扫落叶:场景二战况1.集体迁移到场景二左边的一嗰小岛,桥边、碎石桥边都需要派一名乌鸦僧人守住,中间摆放一箭手和一步兵即可。

幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(一)

幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(一)

幕府将军2:全⾯战争——岛津家图⽂攻略(⼀) 战略分析 题⽬说的很清楚了,这个是岛津家(最西侧家族)的攻略。

由于内容众多,玩法⽆穷,其他家族和派系可以参照此攻略推演。

实话说,选岛津家理由有三:(1)战略地点得天独厚,不考虑海路偷袭的话,背后没有敌对势⼒。

(2)上来两座城,可迅速发展实⼒,统⼀九州,图谋中⼟。

(3)与西⽅列强的贸易路线⽐较近,便于海上防守和增援。

所以整个攻略按由西向东的顺序征服(初步设想),逐步消灭强点幕府势⼒。

考虑⼀些亲天皇派可能叛变或为了利益攻击我⽅,在可能的情况下,还是要多消灭中⽴,甚⾄友⽅势⼒的(包括关系不好的傀儡)。

不管怎样,笔者从原版玩出的经验就是,只有⾃⼰控制的地域才是最安全的……盟友是浮云,傀儡更是祸根……当然,这都是个⼈经验,仅供参考。

军事上需要注意的可能就是新的技术和海军的多元化。

⽕器已经成为个家族的新宠,⾁系部队,除了快速移动的骑兵外,多少作⽤都有减弱。

当然,这也要看你的实际情况。

与拿破仑全战⼀样,炮兵的出现将改变整个将军系列的距离感和排兵布阵。

远距离的消耗战到中期可能在所难免,所以怎样在这个⽕器和冷兵器交织的时代,合理的运⽤⼿上的兵种,就成为能否在战场上取胜的关键。

海军的作⽤,笔者个⼈感觉⼤为加强。

虽然控制航路和贸易路线以前就有,不过西⽅舰船的出现已经将以前带点运⽓成分的海战,变成了距离和技术较量的平台。

⽽且陆军的⾏动还可以受到我⽅海军的⽀援或敌⽅海军的阻扰。

所以武⼠之秋成为了整个将军系列的最⾼潮。

好吧,战略分析就到这吧。

让我们⼀起享受岛津家的崛起,享受全战,享受战略战术,享受这款经典的战略游戏!!! ⼏⼤家族中,岛津的战略位置最为有利。

可以避敌锋芒,养精蓄锐。

是初级和中级玩家的最佳选择。

第⼀章:雄起九州 岛津家地处西南,战略地位⾮常有利。

上来先东侧有⼀个地⽅势⼒,应接到任务后尽早消灭(别告诉我你不知道任务是什么……就是提⽰的局部⽬标,在家族列表也可看到)。

大将军——建筑体系

大将军——建筑体系

⼤将军——建筑体系 主城⼤致分为四个区域:民户区,军事区,⼯坊区,贸易区,建设区的每个建筑都对应相应的功能,建筑按照玩家等级的提升逐渐开放。

名称简介建筑描述官邸玩家信息展示,分城信息展示等;官邸是封地的核心建筑,决定着封地建筑限。

等级越高,可处理的封地事件类型英雄府英雄训练、犒赏、换装备、升技能的地方;英雄府是英雄居住的地方,在这里可以进练、更换装备和升级技能等管理操作步兵营招募步兵,所有军营等级决定兵力储存上限;步兵营是训练步兵的场所,等级越高可以训的部队。

弓兵营招募弓兵,军营等级决定兵力储存上限;弓兵营是训练弓兵的场所,等级越高可以训的部队。

招募骑兵,军营等级决定骑兵营是训练骑兵的场所,等级越高可以训骑兵营兵力储存上限;的部队。

机械营招募机械兵,军营等级决定兵力储存上限;机械营是训练车兵的场所,等级越高可以训的部队。

珍宝阁宝物的强化、分解、洗练、制造;珍宝阁是制造、强化、分解、洗练各种装备珍宝阁等级越高,可制造的装备越丰宝石店宝石的合成,购买,镶嵌;宝石店是宝石合成与镶嵌的场所,低品质的以合成为高一级品质的宝石。

宝石可镶嵌在升属性。

仓库存储银两、粮食、特产等;仓库内可以存储粮食、银币、装备、道具源。

仓库的等级越高,存储的空间越商社进行商队贸易和远行西域的地方;商社是与商人交易物品、远行西域和进行商场所。

商社等级越高,收益越多。

军机处用于兵种科技升级的场所;军机处是升级兵种的场所,发展军事力量必建筑。

学宫暂未开放(用于内政科技的升级);暂未开放酒馆暂未开放(打探消息,赌博,酿酒系统);暂未开放工坊抓敌将寄存的地方,可安排敌将进行工作;工坊是抓捕敌将寄存的地方,可安排敌将进工坊等级越高,敌将工作收益越多民户开放银币、粮食基础固定收益的一部分;民户可以为封地带来不菲的银币和粮食收入的民户是封地经济繁荣的象征。

逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

幕府将军2----防守攻略

幕府将军2----防守攻略

《幕府将军2》守城的一些小技巧最近在玩织田..发现与岛津武田不同自己大部份时间在守城..且兵种是清一色的足轻海守城时弓足轻放城墙边很好用但怕敌人近战爬上来枪足轻放墙边挡爬上来的人弓足站后面射又有缺点一是很难射到墙脚的人甚至许多箭插在自己人背上二是弓足没掩护容易被敌方弓武瞄准而遭损伤如果把阵线往内拉故意让敌人爬上来呢?这方法还不错但却不适用大部份时间我都在守的单层小城会严重限缩自己的空间因此我稍微调整了一下将弓足轻/铁炮固定在墙边人数本来就很多的枪足轻放个几队到关键的墙脚去不让敌人上来发现效果还不错像这样放在墙脚任务就是别让敌人爬墙一定会遭到集火但是衡量了一下比起弓足在射完箭之前受损这个方法统一让枪足吸收伤害的确比较理想且可以让墙上的远程完全的发挥火力几乎每场都把箭射完手榴弹丢光掷弹兵躲在城门最理想的小角落下面有人顶旁边有人罩..英勇的枪足轻一队在下面遭3队敌方长宗弓武集火同时又遭1队太刀武士+2队枪足轻冲锋..可是死到剩5x人时敌方3队就先溃逃了(最后死到剩2X人被我拉回城内休息)敌方刀武几乎没砍几下就被炸翻了看到头顶有2队掷弹兵吗?(旁边那队我方刀武是守城的45人部队..救援与牺牲打用)墙脚的枪足轻主要依进攻的敌方做分配若近战较多则城内要留随时替补用的预备队若远程较多甚至电脑常常会有一边只有远程..那就视情况把枪足轻撤掉站在墙边和敌人对射即可..绝对是我方占尽优势2或3层的城堡也同样适用这招--反正只要守最内层就对了但有个前提本身守城的人数也要够围绕大部分的城墙除非敌人主力都放在同一侧要抢攻否则没人守的地方被爬上来就..而这点正是以人数取胜的足轻部队的优势容易将城围绕起来(织田没有强悍的主力兵种但有强悍的足轻大队相当适合守城..游戏快收尾时只有2队满编的全武士军团但有另外5队满编的足轻大队分守5个路口..)《全面战争:幕府将军2》收买君主心得原来的全战系统收买人也非常麻烦钱黑得要死。

由于玩信长野望的缘故喜欢收集武将所以发下心得如武田信玄,上杉谦信,德川家康,今川义元收买办法。

幕府将军2全面战争——长宗我部家四国图文攻略上

幕府将军2全面战争——长宗我部家四国图文攻略上

幕府将军2:全⾯战争——长宗我部家四国图⽂攻略上 这⼀代的菜单好看多了,真是有战国的味道! 点击左边的S i n g l e P l a y e r,第⼆⾏Tu t o r i a l s(教学指南) 然后再点选中间这个⼈物像,游戏教程就开始了——长宗我部战役教学。

先来⼀段电影视频 ⽇本加⼊了战国时代,家族之间的战⽕连绵不息! 来⼀张战国全景图 再把⽬光锁定在事件的发⽣地:四国 我们的主⾓,长宗我部家的特长是⼸箭! 幕府2的系统帮助居然是个⽼头-_-|||,前⼏代漂亮的姐姐呢? 好吧,⽼头就⽼头,听他说的总没错。

第⼀步,点中长宗我家的⼤名——就是地图上将军打扮的这个⼈——长宗我部元亲。

然后右键点击他⾝后的那队跪着的⾜轻,将他们两队合并! 接着就是带领这⽀合并后的部队⼊城,对了,本攻略发⽣的地点是四国岛,这⾥是⼟佐国。

凡是画⾯上出现黄⾊闪烁框框的地⽅都要点,这样才能进⼊下⼀步,⼤家⼀定要记住,不然卡住了可别怪我没提醒! 然后点击城堡,训练⼀队⾜轻,接着进⼊下个回合——点选右下⾓有富⼠⼭图案,上⾯有年份的图标。

好了,⾜轻已经训练完毕。

友情提⽰,幕府2中⼀个回合就是⼀季(3个⽉) 接着是修建⼀座⼸箭道场,然后训练⼀队⼸箭武⼠,⼸箭武⼠需要训练两个回合(半年),直接点下个回合吧。

从下⾯的这个图可以看出来,只要⿏标放到⼠兵牌上就会⾃动显⽰详细的数据,⾮常⽅便。

⼸箭武⼠刚训练出来,发现国内的农民居然造反了!这帮泥腿⼦,看⼤爷我砍了你! 不过⽼头却要我降低税率平息民愤,这⾥还是要点击黄⾊框框,都是强制性的,不点就不能进⼊下⼀步囧! 点击左边的⼟佐城,打开城市的控制⾯板,最后点画⾯上那个⾦⾊算盘就可以了 然后拉动税率杆,向左边拉⼀格,⼩地图上的颜⾊会从红⾊变成绿⾊,税率降低,民众的负担也降低了,就不闹上访了! 这个时候地图⾥突然闯进来⼀个流浪僧,⽼头提⽰说,这是敌对⽅河野家的战略单位,为了安全起见,需要再训练⼀队⼸箭武⼠,有备⽆患。

幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(二)

幕府将军2:全面战争——岛津家图文攻略(二)

幕府将军2:全⾯战争——岛津家图⽂攻略(⼆) 第四章:压制京都 击败中⼟和四国幕府势⼒的岛津家,已经⾛上了⾃⽴共和国的独特道理。

不过,就像历史中很多⾰命⼀样,任何进步的过程,都会有⾎⾬腥风和激烈的冲突。

我军的下⼀个⽬标,就是压制幕府统治的中⼼区域,京都及其周边地区。

战况已经很激烈了,⾃⽴后,已经不⽤再考虑外交关系了。

其他幕府势⼒都会联合起来,⽤所有资源攻击我们。

所以此时,就要善⽤以战养战的策略,攻下⼀处,搞定⼀处,巩固⼀处,前线造兵,结合增援,继续推进。

这时如果经济像笔者⼀样早就做好了准备,应该没回合收⼊过5-7万+(⽅法对,10万不是问题的)。

科技已经没剩下⼏个了,慢慢看情况发展即可,现在应该重视的是战略管理和军事对抗。

可以采⽤以下步骤进攻和防守:(1)集结部队和奇⼈(特殊⼈物)(2)派遣⼈物消灭敌⽅⼈物(忍者要多⽤,以眼还眼,⽼外也要上,美⼥做诱惑和辅助⼯作)(3)侦查和清除⼈物后,派⼤军按地形攻击敌⽅主⼒。

(4)根据地⽅守军数量和天⽓(冬季要速战速决),采⽤围城和攻城战,拿下领地。

(5)迅速投资,将前线建⽴成补集基地。

(6)军队不要⽴即离开,等独⽴思想传播过30%时,派美⼥进驻,这样⼤部队可以开⾛,根据领地⼤⼩留下5-10个守军预备(有⼏率在敌⽅煽动下,武⼠阶级会起义)。

(7)保证距离前线近的2-3个省份不断⽣产需要的兵种,共和国步兵(升级卫队也⾏)+炮兵+盖特机枪+(可选)的组合是陆军最强阵容,骑兵⽤不⽤随便你。

还是那个规律,敌⼈数量肯定⽐你多,⽤⾁搏战法肯定吃不消,智慧和⽕⼒才是战场上的取胜要点。

(8)然后再次派我⽅⼈物,以群为单位,渗透到下⼀个领地开始循环这些任务。

如果你怕发展忍者会降低家族发展度,不⽤担⼼,你的城市和资本产业都会增加发展度,那点落后不怕的。

就这样不断海陆并进,不断将敌⼈的前线变成我⽅的造兵基地,缩短我⽅的补集线,且多⽤以少胜多的⽅式打击敌⽅⼠⽓。

不出多久,京都就会陷落,第⼀个重要的胜利点城市已经在我军控制之下。

幕府将军的头骨图文攻略(PC版)

幕府将军的头骨图文攻略(PC版)

%{page-break|作战行动|page-break}% 二、游戏攻略部分 01.故事前传 旁白:一位久经沙场的将军面对战场的境况露出了得意的神情,他终 于能如愿成为幕府将军,统治日本了!最难以对付的敌人都一一死在他的脚 下,无一生还。可谁知道…… 正在“人生得意须尽欢”之时,我们这位赤本将军却遭受到“乐极生 悲”的一捅。 但故事岂可能这么轻易就终结,傲人的赤本将军经历阴间之海日以继 夜的航行,终于登陆了! 唾手可得的日本,却遭受无情一刀而成为泡影,赤本将军决定在阴间 募集士兵,继续他一同日本(阴间)的野心!
回合2.两名弓箭手对着最后一名敌方步兵进行射击,对方也同样表露 出害怕的神情,轻松做掉。 敌方行动.步兵移动距离有限不会对我方造成过多的损伤。 注:此时可以让士兵们自由活动,那就意味着可以不耗费军令状就可 以吃到骨头,所以要把地上的骨头都吃了,以增强我方的实力!
%{page-break|大闹死亡海滩,场景一|page-break}% 大闹死亡海滩,场景二: 一行人走到一山坡下,敌方在山头上排好了靈墙阵型,而且有两名弓 箭手和两名骑兵,居高临下。 赤本将军:我是正牌的赤本将军,要证明这事情根本就不用滴血认亲! 蓝盔甲士兵:看呐看呐,那嗰冒牌货在发烂吖! 可惜对方不买你账吖,赤本大将军。 回合1.敌人处于有利地势,而且拥有两名箭手,箭手VS箭手,效果不 佳,如果派出骑兵跑上山坡上,又会受到敌方骑兵的夹击。所以最好就是 在现在所处位置的右方排列靈墙(就是下方),待地方的两嗰兵种分隔一定 距离,再逐一进行打击。(小弟非常愚蠢的派出了一名步兵上到山坡一侧, 以为对方会放弃攻击他或者是专注攻击赤本所在的靈墙,可是……敌人怎 么会那么笨呢,所以小弟的这名步兵第一回合就报废了。) 敌方行动.敌人很快就会因攻击距离的局限,分批往下坡走。弓箭手会 稍迟时候才会往下坡走,这时可能我方会有一两嗰精兵会死掉喔……一箭4 滴血,不是开玩笑的。
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《全面战争:幕府将军》攻略之建筑资料介绍
《Total War Battles: SHOGUN》是一款由屡获殊荣的《Total War》系列的开发者专为触摸屏幕全新打造的即时战略游戏。

设定于优美如画的中世纪日本,《Total War Battles》将快速交火,战术作战,同直观的兵营与士兵操控完美结合在一起。

总部(Headquarters)
造价:无,系统自动给出。

占地面积:3个单元格,可折叠收起重置换,被摧毁不可重建。

坚固度:强
功能:建造所有的资源建筑--商栈,炼铁坊,伐木场,神龛。

招募浪人,民兵。

升级:升级后可从邻近水域获得金钱加成。

备注:被摧毁后所有建筑失效。

商栈(Trading post)
造价:90金
坚固度:强
功能:产出金钱,临近港口建造有额外金钱奖励。

备注:不能和神龛相邻建造。

炼铁坊(Blacksmith)
造价:90金
占地面积:3个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。

坚固度:强
功能:产出铁矿,临近矿山建造有额外铁矿奖励。

训练火枪手,制造火炮。

备注:建造兵营后解锁火炮。

伐木场(Lumber yard)
造价:50金,40铁矿
坚固度:强
功能:产出木材,临近树木建造有额外木材奖励。

建造战鼓之歌。

建造兵营。

备注:建造兵营后解锁战鼓之歌。

兵营(Barracks)
造价:40金,20铁矿
占地面积:2个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。

坚固度:弱
功能:招募枪兵,弓箭手,忍者。

升级:升级后可从邻近树木获得木材加成。

神龛(Shrine)
造价:50金,40木
坚固度:强
功能:获得荣誉,临近樱花建造有额外荣誉奖励。

训练薙刀武僧,建造战争旗帜。

建造道场。

备注:不能和商栈相邻建造。

道场(Dojo)
造价:40金,20铁矿
占地面积:2个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。

坚固度:弱
功能:训练武士,重骑兵。

建造修道院。

升级:升级后可从邻近矿山获得铁矿加成。

修道院(Monastery)
造价:40金,20木
占地面积:2个单元格,可折叠收起重置,被摧毁可重建。

坚固度:弱
功能:训练武僧火枪手,武僧射手,薙刀骑兵。

升级:升级后可从邻近樱花获得荣誉加成。

游戏专区
/zt/game/TotalWarBattles/1
附建筑建造顺序图:。

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