死或生5:最后一战故事模式全剧情CG动画赏析

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《死或生5:最后一战》好玩吗?全方面图文评测

《死或生5:最后一战》好玩吗?全方面图文评测

《死或生5:最后一战》好玩吗?全方面图文评测光荣·脱裤魔打造的绅士格斗新作《死或生5:最后一战》已经发布,相信很多玩家都已体验游戏。

游戏好玩吗?接下来为大家带来全方位游戏图文评测,赶紧来看看吧。

【画面&音效】虽然脱裤魔在最低配置这边标注得有些可怕:最低配置系统:Windows Vista / 7/8 / 8.1 (32位 / 64位)处理器:Core i7 870或更好内存:2GB以上内存显卡:显存1GB以上,支持DirecX9.0c或更高版本声卡:支持DirecX9.0c或更高版本硬盘:10GB以上可用空间显示器:最低1280 × 720分辨率不过当进入游戏之后,玩家们就会普遍发现,其实本作的配置要求还是比较宽容的,而且游戏的优化不错,小编的I5+GTX 760跑起来毫无压力。

游戏的画面可选项不多,玩家只能调节分辨率、窗口/全荧幕、阴影和阴影的解析度以及反锯齿选项。

游戏的画面总体来说还是令人满意的。

人物做得确实相当漂亮,不论是男性角色还是女性角色,人设都十分符合东方人的审美,男性身材健硕(当然也有个娘娘腔的家伙),女性角色颜值清一水的高,并且胸部的容量也很晃眼。

人物的建模方面,发型的物理效果是一个比较亮眼的地方,随着身体和动作晃动的头发效果十分自然,如果是了解过一些3D游戏制作的玩家,应该能够体会到这并不是一件很容易就能做到的事情。

当然这个在文字中的描述确实有些苍白,还得自己去体验了。

本作中还加入了流汗和泥土污染的这一要素,当然,比起PS4版本少了大众喜闻乐见的爆衣系统,不过这可是PS4拿来宣传的一个招牌,少了也就少了吧。

游戏的场景可供选择的也很多,并且还可以选择是否有“危险要素”,在危险要素的地图之中,将会出现各种各样的陷阱,更加考验玩家对局势的应变与掌控能力。

另外死或生的一项传统,破坏上层的场景,将对手击到下一层继续对战,也得以保留,可以说是一项增加演出效果的保留节目。

死或生5:最后一战全女性角色介绍女性角色图鉴资料

死或生5:最后一战全女性角色介绍女性角色图鉴资料
死或生5:最后一战-全女性角色介绍 女性角色图鉴资料
《死或生5:最后一战》中各种性格鲜明的女性角色,她们都有着怎样 的背景故事和性格特点?下面小编为大家带来死或生5最后一战全女性角色 介绍,包括女性角色的一些图鉴资料,好吧只要看肉这些其实并不重要。 Kasumi 霞 Kasumi(かすみ,霞),初次登场:DOA,配音:丹下樱(2代之前), 桑岛法子(3代开始)。 她是本系列的主人翁。使用雾幻天神流忍术,原本代替生死未卜的哥 哥疾风,成为雾幻天神流第18代首领的女忍者。但为找寻替哥哥报仇并寻 找哥哥遭受 袭击的真相,霞放弃了首领的位置并离开村子,去参加了DOA 竞赛。此一举动破坏了村子"忍之里"的规矩,所以霞成为“逃忍”。在忍者 龙剑传Σ2中也有出现 过某一刻,但只是见到背后,并没有露面。目前在忍 者龙剑传3加强版中以客串人物出现,并非在剧情中出现。在DOA5中霞继 续追查她的克隆人Alpha- 152和海莲娜进行了接触。 国籍:日本 性别:女 生日:1979年2月23日 星座:双鱼座 年龄:17岁 血型:A型 身高/体重:158cm;48kg 三围:B89;W54;H85 流派:雾幻天神流忍术天神门 职业:逃忍(指被同门忍者追杀的忍者) 兴趣:占卜 喜欢的食物:草莓奶酥蛋糕 喜欢的颜色:草莓牛奶色
%{page-break|死或生5-Helena Douglas 海莲娜|page-brea初次登场:DOA3,配音:堀江由衣。 使用空手道, 父亲为德裔空手道家,母亲则是日本人。外表看似一位 平凡的高中生,但在父亲严厉的指导下,其实是个无人可敌的空手道高 手。想要挑战大赛里的高手们而参加竞 赛。曾在德国森林深处发现失忆的 疾风,并让他在自己家中留宿。在DOA4中,为了经济状况陷入困境的自 家道场而寻求艾因(疾风)的帮助。在DOA5中为了 追逐疾风,和雷芳一起 修行而加入大赛。 流派:空手道

《死或生5:最后一战》里昂招式技能打法解析攻略

《死或生5:最后一战》里昂招式技能打法解析攻略

《死或生5:最后一战》里昂招式技能打法解析攻略特征概述1.中段偏慢2.容易被侧移对策3.中远距离没什么事能做,比较偏向确反而非主动出招。

4.即浮型角色,伤害输出高,全游戏最能利用环境来提升伤害的角色之一5.虽为即浮型角色,但晕眩维持能力不错6.中P偏多7.世界最强(?)的男人8.DOA5时一度被开除,到了DOA5U才又重新回来工作各段位最快招上 P - 11F, 起立K - 12F中 3P - 13F中 6K - 13F下 2P - 16F5U的时候做过他的连段影片,虽然离现在已有一段时间,但全部都还能用Top 10 moves注:下文招式出现顺序与彼此性能好坏无关1. 空摔T部分角色如Tina, Bass及Hayabusa有空摔能够做为浮空对手后的连段收尾Leon也有,但与其他人不同的是,他的空摔可以决定要把人抛出去的方向而非只有像Hayabusa或Bass的空摔只能把人往前丢可以选择往后(4T),朝向萤幕内(28T)或萤幕外(82T)的方向丢多了这一项特点,让Leon更能利用环境来造成对手更多伤害在Home这种周遭可破坏物件多且小的场地,Leon可造成的伤害非常可观空T(爆物件)后:1.P+K_T(P+K蓄到最满,确定)2.66 -> 3K(坐倒) -> 8PPP(全部确定) -> 空T2.66 -> 3K(坐倒) -> 8PPP(全部确定) -> 空T3.66 -> 3K(坐倒) -> 214P(确定) -> 空T1只要对方后续离自己不会太远都可使用2限定对手是撞到靠墙或角落的物体3是最不容易失误且简单的方式,适用于全角色=================================2. 3P近距离13F最快中P,CH/HCH为长晕眩,最多高达+40可以看成是有派生版的Ein的3P就算不出派生,不利也只有-6,收招也仅20F最速浮空3P -> 3P -> 空T简单好用=================================3. 8K14F上段,NH是短晕眩;CH/HCH以上会让对手慢慢倒地对手晕眩后马上踢这招就能达到会心等级二Leon在中远距离少数能使用的好招=================================4. 起立 K12F上段,Leon的主力浮空技之一,需从蹲姿恢复到站姿的这一小段期间才能用出站姿状态下要用会因而稍慢些,但就浮空技的角度而言依然是一快招攻击力高甚至能在同时出招的情况下把大部分角色12F中段(主要是6P, 6K之类的招)给踢掉这招NH就会浮空,且对全角色都是空摔确定,是一回馈颇高的招式=================================5. 33P开场拼招以及不利情况下最常使用的招之一一发动就马上进蹲姿闪上段,不会被站OH抓,且NH就会让对手坐倒后续有确定技7P,接着就看你是要直接浮空/摔还是继续让对手晕眩继续择晕眩维持中使用33P -> 7P甚至能够直接提升到会心等级333P -> 7P 后浮空上段:66PP -> 空T中P :8PPP -> 66 -> 空T中K :66K -> 66 -> 66PPP摔晕眩维持上段:8K, P6P中P :3P, P+K中K :H+K, 3K=================================6. P+K(_T)P+K是Leon的20F CB技,与其他人不同的是他的CB可以蓄力再出距离远也是这招特性之一,可以拿来当作Leon在中远距离确反的主力招除了伤害会提高以外,也更有可能避开对手意图藉由Hold来阻止CB但更重要的一点是,Leon的P+K如果蓄满且又打中对手后可接一打击摔此摔技或把人往地上砸,然后可再接一次空摔收尾,伤害极高在中远距离可以用来对付空振的对手,但不能用太多次,毕竟蓄满也要43F,容易被反应过来在用空摔把对手丢去砸周遭物体后,如果对方不是离得太远,可以用这招收尾,是确定技=================================7. 66P(P)16F上段,比起8K较慢些,但距离稍长且有派生NH就会让对手晕眩且是目溃型长晕,让对手无法最速Hold如果66P打中对手且派生66PP也直接出,那就是确定技在晕眩维持中使用可以直接提升一个会心等级此招可用来确反、晕眩维持、甚至当作半个上段浮空技使用用66PP让对手撞墙(不可撞坏的墙壁)时也可以接空摔是Leon最实用的多用途打击技之一=================================8. 8P(PP)18F中段,NH不会晕,但CH/HCH以上会让对手坐倒与上面提到的66PP一样,第二下最速出都是确定技,直接提升一个会心等级第三下8PPP为一上钩拳浮空,但因派生单调且慢,容易被Hold除非8PP之后对方完全无法回击,不然不太会出此招也回Leon的多用途打击技,整体而言仅次于66PP=================================9. 46PLeon在中远距离极少数能够安全突进的招式,发生20F算是较慢被挡住是防崩,Leon能式距离取得+2~+4的有利;撞到则是直接吹飞这招也算是对Leon有对策的人会警戒的招式之一,容易被Hold或侧移,慎用=================================10. P6P/6PPLeon防范对手侧移非常倚赖二段式的招,主要以P6P以及6PP为主同时这两招后续派生也具有中下二择,即P6PP(6PPP)或P6PK(6PPK)搭配P6P2K(6PP2K)更多相关资讯请关注:死或生5:最后一战专题。

《人类清除计划5》电影解说文案

《人类清除计划5》电影解说文案

《人类清除计划5》电影解说文案女人突然发现了一只可怜的山羊。

不知是谁把它关在笼子里的,善良的女人想要拯救山羊,但是怎么也够不到开关,无奈之下,只能把整个头伸进笼子里。

在波动开关的瞬间,原来是一个陷阱,两个头戴面具的怪人从垃圾箱里出来,女人被牢牢锁住,,一个大钢钉从笼子顶部弹出,两个面具人拿着刀向他们的猎物走去。

女人恳求道,但面具人完全不为所动,他手里的遥控器轻轻按下大钢钉迅速下降眼看就要刺穿女人的脑袋,危机时刻老板小黑一棍子打倒那个面具人。

及时救出被困在笼子里的晓岚,然后另一个面具人扑了上来晓岚捡起地上的铁棒。

扔在蒙面人的背上,然后反手卡主对方的脖子,拖在大钢钉下,小黑一样开关,兔子头直接被炸穿一个大窟窿,这是美国一年一度的清洗日,在这一天人们可以相互攻击与杀戮,完全不用承担反律责任,总统选用这个方法控制暴增的人口和犯罪率, 天还没黑,人们早早的关闭豪宅大门,一边享受着烛光晚餐,一边等待大清洗过去,穷人们都在街道上互相残杀,打得昏天黑地,这一切本该在第二天早晨就结束,但有个神秘组织,却将大惊喜继续进行,晓岚的丈夫强哥在一个夫人的农场工作农场主家也遭到暴徒的袭击,而袭击他们的正是家里的长工丧彪,丧彪一言不合开枪打死农场主,他早就想翻身做主人,可还没来得及得瑟,强哥突然端着枪杀了出来,暴徒们瞬间死的死逃的逃,丧彪当场中弹领了盒饭,其他几个小弟立马请求支援,看着倒在血泊中的父亲家人们来不及伤心, 因为远处更多的暴徒杀了过来,众人连忙爬上路边的卡车迅速逃离农场,另一边晓岚跟小黑被巡逻的警察抓了起来, 他们还不知道大清洗仍在进行,在回警局的路上,一枚火箭弹飞向了警车,卡车开到晓岚餐厅的附近,几人分头去找晓岚,大山突然看到有人鬼鬼祟祟走过,他掏出手枪下去检查,妻子赶紧说,跑车门大山紧急的往前走,小心翼翼的搜查拐角可什么都没发现, 这时候一个人影已经站在了身后,车上的妻子似乎也察觉到异常,突然一个头套男爬上车窗实际上,然后扒开车门,大山及时开枪,把头套男给打了下来,正当他走上前检查尸体的时候,下午两点半左右,另一边被火箭弹炸翻了警车,车门被打开,强哥终于找到了晓岚,街道上已经一片混乱,小黑向晓岚道别,他必须回去寻找家人,晓岚坐上卡车,众人一路逃亡,由于神秘组织的大侵袭,整个美国已经陷入暴乱之中,在一个加油站众人停下来寻找补给,大山的妹妹找到一面暴徒留下来的旗帜,他们还在收音机上听到了最新的消息,墨西哥正在为遇难者们提供庇护,只要穿过边境到达墨西哥,众人就安全了,路上再次遇到暴徒们骑着摩托车追杀,追逐中差点被打爆轮胎,危急关头大山的妹妹举起组织的旗帜,成功k过了这群暴徒,然而到了边境几公里处暴乱更加严重,车子根本无法通行,大家只能下车徒步穿越暴乱区,在一条巷子里他们遇到了神秘组织的小队长队长, 老鲍要求大山杀掉强哥,这时加入组织的考验,但强哥救活大山全家,他不可能那么做,就在两边对峙的时候,政府武装包围了这里双方并以乱枪扫射,强哥等人趁乱逃走,而队长的女人却在乱战中被击毙,边境将在两小时后关闭,这将是大家唯一逃出生天的机会,但身后紧追不舍的暴徒们好像并不打算放过他们, 大山让妹妹保护怀孕的妻子先行撤离,其他人则留下来拖住暴徒,众人分发武器站好位置,等着暴徒们送上门来决一死战,晓岚端起枪打开全息瞄准对着远处一扫, 960米外,一群暴徒正急速而来,对方人数众多,火力强大,胡子哥看准时机,弯弓搭领头的皮卡直接被炸上了天,接着又是一片,后面的摩托车也跟着被炸飞,眼看对方阵型已乱,大山等人同时开启,将进行火力压制,但没过多久他们的子弹全都打完了,大家不得不躲到房车后面,队长老豹一声令下,子弹像雨点一样倾向而出,瞬间就把房车打成了蜂窝,众人跑到车后一看大山等人早已没了踪影, 几人躲进半山腰的一间破房,后面的暴徒已经杀到众人,没有子弹,情况十分不利,突然有摩托车呼啸而过,围着房子伺机而动,一个暴徒手持喷子推门而入,墙壁上的野兽头骨露出两只眼睛,球长跟胡子哥将两个暴徒偷袭拿下,另一边摩托车冲进破房,晓岚一把推开强哥,自己却躲避不及,被撞飞,摔晕了过去,就在摩托又一次冲向强哥时,大山超级木板猛地砸了下去,一个倒下,又有两个暴徒破门而入,暴徒一把抓住强哥推向高速转动的摩托车,晓岚一睁眼,看到面前的手枪来不及思考,她抓起手枪,向面前的暴徒扣动扳机。

死或生5:最后一战穗乃果招式有哪些

死或生5:最后一战穗乃果招式有哪些

死或生5:最后一战穗乃果招式有哪些《死或生5:最后一战》穗乃果是一个非常受玩家欢迎的一名角色,很多玩家对穗乃果的招式技能还不是很了解,下面小编就为大家带来死或生5最后一战穗乃果的招式技能详解,希望对各位玩家有所帮助。

角色特征1、构式为全角色最多,做为一支copy cat角色,拥有(DragonStance+Ducking+仆步+独立步+背阵+闭肘+必杀之构)等七种架式,而且要转构并不可以自由转构必须先出特定招式(有些角色转架式不需要先出特定招,如Helena转仆步就没有前置,直接按2p+k即可)这造成了她使用上的局限性打出完整套路的Honoka伤害非常高,随便一套接完就是打半条,但是未进构的Honoka 能做的伤害就非常少,亦即在对策上来说,只要明白Honoka进构的招式并且封锁它那Honoka 就先废一半使用Honoka时如果对她copy的角色有某种程度的了解将会大幅度的降低使用难度2、乳量为全游戏女角第一大3、主要招式被挡几乎全数为不利状态,即打到防守很好的对手会很苦战4、手短脚短,攻击距离不长,而且没有OH,摔技反技伤害普通,最大摔伤害85(必杀构中T+8T)不过突进技不少,上中二路拥有快拳两种(P,6P皆为前段班级数的9F及11F),PK择打摔择多但欠缺中下择5、野中蓝声音很萌,挑衅动作也是全游戏人物数一数二多的各段位最快招上P> P - 9F上K> K - 14F , 7K -14F中P> 6P - 11F, 66P - 14F(最速中段突进P)中K> 6K - 12F下P> 2P - 13F下K> 2K - 17F招式TOP10(不排序)1、PP速度快(9F)且后续派生多种,PPP按完不做动作进入DragonStance(未被挡),PPP6P(中P 吹飞,基本上最常用的收尾招式),PPPK(中K吹飞)PP2进Ducking,PP2K进仆步2、4K最重要的中K,(4K2即导入札克Ducking构,闪上)发生17F,被挡-1F,速度虽然不是最快(6K12F)但是距离优胜,中距离战的重宝,进Ducking会跟幕之内一步一样轮摆位移前进,将敌人拉进射程的招式3、6H+K上K发生15F算是非常快,命中后进DragonStance后的多择,K(中K)马上浮空,也可以出P(上P)后入必杀构再择,或者出4PPP(中P),P+K的选项是耍帅搞笑用的实战不建议缺点被挡-11F亏很大,这脚被挡到一定被含扣4、33P闪上,CH命中带浮空(高度很低),后续直接PPP6P确定,使用上须注意误输入问题,PS4手把斜向输入很糟5、3PPP中段起手招,全部命中直接可以进CB,也可以不要按完中途转别招,与PP系混用6、1K下段重要招式,闪上,后续中(K)下(2K)二择,下段全中踢倒7、66K跳踢,发生23F,破防-6F,派生6进奔跑状态(需长按),可接P(中P肩膀撞击破防+0F)T(闪光魔术)K(再一次飞踢破防 -4F)H+K(下K,使用须注意被挡-16F会被确下摔,如果碰到巴斯之类的摔技角还是慎用,被摔一次很多很多血)P+K(屁屁撞击破防-2F)的多择8、4H+K中距离突袭招,破防+3F,难得的有利招,但是发生慢(20F)破绽大(单发跳踢),不是可以拿来一直放的东西9、8K中K浮空,进仆步,光这个进仆步就很重要了,后续4PK>2P+K46P全量级确定(152除外,4PK的K会踢不到)讲到这个 2P+K46P,这是个有讲究JustHit的招式,如果按得准(6跟P 一起按出)就会是Eliot版的黑虎出洞(中P崩拳),没按准就是元福版的鹞子栽肩(中P头锤),按出Eliot版的伤害高一点,但是两者都接得到10、8P被挡-6F,可说进闭肘唯一解,因为66P+K被挡不利太多(-27F),要用闭肘用8P相对安全,而且有三择(P,K,P+K)三者段位各不相同而且直接P+K不会打飞,如果是66P+K后P+K会把人打飞老远后续进必杀构啥都接不到,唯一例外是离墙近时弹回来可以接得到,一般情况下66P+K后能用的只有PK二择进CB,学KOKORO招式没学到拉手实在是可惜提供几个连段,简单有效基本中的基本,PPP>K>PPP6P or 6H+K>K>PPP6P李强套路,浮空高度够中间可以穿插一个7K,起手被挡了我们还可以按2进Ducking 3PPP>3P+K>33K>(6H+K>K)>PPP6P基本CB套路,33K后操作有自信可以补一个6H+K>K在中间,手残如我就直接按完就算,须注意3PPP必须全部命中第二下的3P+K才会直接进CB,没有全中的话可以使用变种3PPP>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP)PP2>PP>P(有蓄力直接进CB,无蓄力再补3P+K)>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP)>K(浮空,高度够可以多补一个7K)>PPP6P这一条是Ducking连段,起手也可以是4K28PP+K>P+K(进必杀构)>P(CB)>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP)>K(浮空)>PPP6P闭肘系的连段以上就是小编关于死或生5:最后一战穗乃果招式技能详解攻略的详细说明了,相信对玩家们有所帮助,也希望玩家们在游戏中玩的开心。

死或生5:最后一战全人物图鉴一览

死或生5:最后一战全人物图鉴一览

死或⽣5:最后⼀战-全⼈物图鉴⼀览 死或⽣5:最后⼀战》中⼀共有34个⾓⾊可供玩家选择,包括各种萌妹纸、⼥汉⼦、肌⾁男等等,相信⼀定可以满⾜各个玩家的⼜味需求,接下来为⼤家列出死或⽣5最后⼀战全34个⼈物图鉴,⼀起来看看吧。

霞K A S U M I 死或⽣5:最后⼀战的格⽃部分将达到前所未有的真实感细节,加⼊精⼼打造的击打动作,每⼀位格⽃家都将有属于⾃⼰的巅峰时刻。

游戏的动态互动关卡再⼀次带领玩家领略世界各地风情,并将加⼊更多破坏区域、更多致命的危险地带和更⾼级的策略选择,帮助玩家取得每次挑战的胜利。

%{p a g e-b r e a k|霞K A S U M I|p a g e-b r e a k}% A L A P H A-152%{p a g e-b r e a k|A L A P H A-152|p a g e-b r e a k}% B R A D W O N G%{p a g e-b r e a k|B R A D W O N G|p a g e-b r e a k}% M I L A%{p a g e-b r e a k|M I L A|p a g e-b r e a k}% H E L E N A%{p a g e-b r e a k|H E L E N A|p a g e-b r e a k}% K O K O R O%{p a g e-b r e a k|K O K O R O|p a g e-b r e a k}% B AY M A N%{p a g e-b r e a k|B AY M A N|p a g e-b r e a k}% C H R I S T I E%{p a g e-b r e a k|C H R I S T I E|p a g e-b r e a k}% R I G%{p a g e-b r e a k|R I G|p a g e-b r e a k}% J A N N L E E%{p a g e-b r e a k|J A N N L E E|p a g e-b r e a k}% Z A C K%{p a g e-b r e a k|Z A C K|p a g e-b r e a k}% AYA N E%{p a g e-b r e a k|AYA N E|p a g e-b r e a k}% H AYAT E%{p a g e-b r e a k|H AYAT E|p a g e-b r e a k}% P H A S E-4%{p a g e-b r e a k|P H A S E-4|p a g e-b r e a k}% H I T O M I%{p a g e-b r e a k|H I T O M I|p a g e-b r e a k}% L E I FA N G%{p a g e-b r e a k|L E I FA N G|p a g e-b r e a k}% B A S S%{p a g e-b r e a k|B A S S|p a g e-b r e a k}% S A R R H%{p a g e-b r e a k|S A R R H|p a g e-b r e a k}% A K I R A%{p a g e-b r e a k|A K I R A|p a g e-b r e a k}% L A M A R I P O S A%{p a g e-b r e a k|L A M A R I P O S A|p a g e-b r e a k}% T I N A%{p a g e-b r e a k|T I N A|p a g e-b r e a k}% E L I O T%{p a g e-b r e a k|E L I O T|p a g e-b r e a k}% N Y O T E N G U%{p a g e-b r e a k|N Y O T E N G U|p a g e-b r e a k}% H AYA B U S A%{p a g e-b r e a k|H AYA B U S A|p a g e-b r e a k}% R A I D O U%{p a g e-b r e a k|R A I D O U|p a g e-b r e a k}% M A R I E R O S E%{p a g e-b r e a k|M A R I E R O S E|p a g e-b r e a k}% M O M I J I%{p a g e-b r e a k|M O M I J I|p a g e-b r e a k}% G E N F U%{p a g e-b r e a k|G E N F U|p a g e-b r e a k}% PA I%{p a g e-b r e a k|PA I|p a g e-b r e a k}% J A C K Y%{p a g e-b r e a k|J A C K Y|p a g e-b r e a k}% E I N%{p a g e-b r e a k|E I N|p a g e-b r e a k}% R A C H E L%{p a g e-b r e a k|R A C H E L|p a g e-b r e a k}% L E O N%{p a g e-b r e a k|L E O N|p a g e-b r e a k}% H O N O K A%{p a g e-b r e a k|H O N O K A(完结)|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

生化危机系列游戏剧情回顾与恐怖解析

生化危机系列游戏剧情回顾与恐怖解析

生化危机系列游戏剧情回顾与恐怖解析生化危机系列游戏是由日本游戏公司CAPCOM开发的一款恐怖生存游戏,自1996年发布以来,深受全球玩家的喜爱。

本文将回顾该系列游戏的主要剧情,并解析其中蕴含的恐怖元素。

第一部《生化危机》游戏于1996年问世,故事发生在美国一家名为洛克福特城的都市中。

玩家将扮演特殊部队S.T.A.R.S.(特种战术与救援服务队)成员,在洛克福特城的山区庄园中调查神秘谜案。

然而,庄园内爆发了病毒感染事件,使得庄园内的人类和动物都变成了丧尸和怪物,玩家需要在恐怖的环境中生存下去。

游戏采用了限制资源的设定,玩家需要在探索和战斗中谨慎使用有限的弹药和回复道具,增加了游戏的紧张度和恐怖氛围。

随着第一部游戏的成功,CAPCOM推出了一系列的续作。

《生化危机2》故事发生在第一部的两个月后,玩家将扮演克莱尔和莱昂两名新角色,分别在一个被病毒感染的警察局和地下实验室中展开探险。

续作继承了第一部的紧张氛围和战斗要素,并推出了更多的角色、敌人和解谜元素,进一步加深了游戏玩家的恐怖体验。

第三部《生化危机3:剧场版》的故事则发生在第二部的两个月前,玩家将扮演吉尔·瓦伦蒂安和卡洛斯·奥利维拉两名角色,在丧尸爆发的拉库恩市展开生存斗争。

这款游戏引入了更多的动作元素和怪物设计,使得游戏的战斗和恐怖氛围更加紧张刺激。

除了主要的系列作品外,生化危机系列还推出了一些外传和重制版本。

其中,《生化危机:代码维罗尼卡》和《生化危机0》分别以克莱尔和莱昂的视角展开,丰富了游戏的整体剧情。

《生化危机:重制版》则是对第一部游戏进行了全新的重制,提升了图形和音效效果,让玩家重新感受到恐怖的氛围。

生化危机系列游戏的恐怖元素主要体现在以下几个方面:首先,游戏中的恐怖怪物设计独特且变化多样。

从丧尸和幸存者变异体到巨大的生化怪物,这些设计各具特色,并通过令人毛骨悚然的外观和攻击方式,给玩家带来强烈的恐惧感。

其次,游戏中的音效与音乐也起到了重要的恐怖氛围营造作用。

生化危机5观后感

生化危机5观后感

生化危机5观后感《生化危机5》观后感《生化危机5》是一款备受期待的动作冒险游戏,它是著名游戏开发公司卡普空推出的生化危机系列的第五部作品。

作为生化危机系列的忠实粉丝,我迫不及待地下载并畅玩了这款游戏。

在游玩完后,我对这款游戏的故事情节、游戏玩法以及画面效果有了深入的理解。

下面将从这三个方面来展开我的观后感。

首先,值得称赞的是《生化危机5》的故事情节。

游戏以非洲为背景,讲述了主人公克里斯·瑞德菲尔德和雪莉·伯金斯的合作。

他们奉命前往非洲的卡德西亚研究所调查一场致命病毒的源头,并阻止病毒扩散。

故事情节紧凑,扣人心弦。

游戏通过紧张刺激的剧情与步步紧逼的敌人设计,给玩家带来了紧张刺激的游戏体验。

同时,游戏的剧情设定也充满了人性的冲突和考验,使整个游戏更具吸引力。

其次,游戏的玩法设计也是这款游戏的亮点之一。

《生化危机5》采用了合作模式,玩家可以与好友合作完成任务。

这样的设计不仅提升了游戏的趣味性,也增加了挑战性。

合作模式中,双方需要默契配合,发挥各自的特长来克服困难。

同时,游戏中还加入了很多解谜元素,需要玩家通过观察环境和收集线索来解开谜题,这为游戏增添了一些思考的成分。

此外,游戏中还有丰富的武器装备和道具系统,玩家可以根据自己的喜好和游戏情况进行选装,并可以通过收集游戏道具来提升角色能力,这样的设定为游戏增添了更多的乐趣和挑战。

最后,值得一提的是《生化危机5》的画面效果。

游戏采用最先进的3D技术,将游戏中的人物、场景和怪物刻画得栩栩如生。

游戏中的非洲草原、沼泽和废弃建筑等场景,以及怪物的设计和动作都让人印象深刻。

游戏中的场景过渡自然流畅,极大地提升了游戏的真实感和沉浸感。

特别是游戏中的战斗场面,画面堪比好莱坞大片,动作流畅而炫酷,给玩家带来了身临其境的游戏体验。

总的来说,《生化危机5》是一款相当出色的游戏。

其故事情节扣人心弦,引人入胜,游戏玩法设计独特且富有挑战性,画面效果出色。

游戏中丰富多样的要素使得游戏更具可玩性,玩家在游玩中可以得到身临其境的游戏体验,并享受与好友合作的乐趣。

寂静岭5:归途——剧透深入分析

寂静岭5:归途——剧透深入分析

寂静岭5:归途——剧透深⼊分析 S H系列⼀直是我的最爱,希望⼤家不要光就画⾯好不好来讨论S H系列! ⾸先本⼈要介绍⼀下对S i l e n t H i l l世界的本质最为透彻和合理的解释——意念波理论,本⼈⼀直以来都是相当信服这个理论的 在这个理论之下,S i l e n t H i l l世界观的核⼼被认为是不可知论、⼆元论与唯⼼论的杂合体 在S i l e n t H i l l的世界中,⼈类的感官不是对物质世界的直观反映,⽽是被⾃⼰或他⼈的意识所操纵的⼀种扭曲的反映,假如某个⼈的意念⼒强度特别⾼,那么他的⼤脑所散发出的意念波就会⼲涉其他⼈的⼤脑,⽽被⼲涉者便会被迫接受⼀部分或者全部来⾃⼲涉者的影响,其感官就会被部分或全部扭曲 在⽇常的世界中,每个⼈的⼤脑都有⾜够的抵抗⼒去防⽌来⾃他⼈意念波的⼲扰,保持⾃⼰的意识不受⼲扰,⽽世界上很少存在意念⼒强烈到⾜以⼲涉他⼈思想的⼈,因此纵观整个世界,所有⼈类的意念波相互交错,相互抵消,不造成⼲扰(“W h i t e N o i s e”状态) 但是,To l u c a L a k e区域却是个例外,那附近⽣长着⼀种名叫“W h i t e C l a u i d a”的草本植物,其中含有某种类似幻觉剂的成份,可以使⼈产⽣强烈幻觉,因此后来经常被制成毒品,不过不仅如此,每当湖⾯起雾的时候,这种草的花粉随着雾⽓会遍布四周的⼩镇(S i l e n t H i l l、S o u t hA s hfie l d、S h e p h e r d s G l e n等等),也就是说这⼏个⼩镇的居民全体都随时处于⼀种发⽣幻觉的预备时期,他们的意念波强度降低,意念场的核⼼与⼤脑的联系变得不那么紧密,因此,这⾥只要诞⽣⼀位意念⼒超强的⼈,便可以轻易从潜意识领域⽀配他⼈的感官⽽不会受到强烈的抵抗 但是,这种⽀配仅存在于潜意识领域,不是“精神控制”,也就是说,⼲涉者本⼈不是依靠⾃⾝意志去进⾏刻意⼲涉的,也不可能完全⼲涉他⼈的⾃由意志并操纵他⼈⾏为,⽽被⼲涉者的意志也不会感受到⾃⼰的潜意识正在被⼲涉 简单地说,在S i l e n t H i l l的世界⾥,有⼀个核⼼⼲涉者,他可以影响附近所有居民的潜意识和感官,⽽附近所有居民的感官都被这个⼲涉者所扭曲,他们的意识不是客观实在的可靠反映,有或多或少的幻觉搀杂在⾥⾯,⽽游戏当中的表⾥关就是主⾓的感官在⼲涉作⽤之下对现实世界扭曲的反映以及⼀部分彻底的幻觉 真正了解这⼀切的⼈,便是S i l e n t H i l l本⼟的邪教教团“T h eO r d e r”(3代的D o u g l a s侦探⾸次向世⼈揭露其存在),他们知道W h i t eC l a u i d a的功效,将其加⼯成为毒品,这不但可获得⾼额利润,还可以直接降低他⼈对意念波的普遍抵抗⼒,并为仪式所⽤(2代的祭祀⽤品之⼀W h i t e C r i s m即由W h i t e C l a u i d a制成),⼀举三得,他们还知道培养超强意念⼒的⽅法——痛苦与折磨可以造就仇恨,由仇恨所推动的精神⼒必然⼗分强劲,这就是最简单、⽅便,也是成本最低的培养超强意念⼒的⽅法(可参见1代⽕烧A l e s s a的仪式、4代Wa l t e r曾经呆过的虐待⼉童的孤⼉院以及5代教团据点⾥⽆数被折磨⾄死的⼫体),当然,除了“恨”之外,“爱”以及其它感情也可以造就超强意念⼒(1代主⾓H a r r y的“爱”最终战胜了A l e s s a的“恨”),不过显然培养仇恨⽐培养爱⼼要容易得多就是了 ⽽教团培养超强意念⼒的⽬的,就在于复活他们所崇拜的邪神,⽽具体⽅法就是先让某个⼈坚定不移地相信邪神的存在,然后再通过各种折磨的⼿段将其改造⼀个超强的意念⼒的发信源,这样,在他的意念⼲涉之下,邪神便会⾃动存在于所有⼈的潜意识当中,这也就等同于使邪神复活了,由此可见,教团的各种繁杂的仪式其实都只是噱头⽽已,其真正有效的步骤只有⼀个,那就是造就⼀个超强的意念⼒,如果这个意念⼒已经存在的话,就算不实施任何仪式,理论上结果也不会有变化(当然,仪式的实施者和超强意念⼒的候补⼈选⼀般是受过教团洗脑的,他们主观认定必须实施仪式才会有效果,因此仪式⼀般还是会被实施的) 以上,只要套⽤这么⼀个简单的理论基础去观察S i l e n t H i l l全系列的世界,那么⼤部分迷题也就迎刃⽽解了 那么下⾯让我们套⽤这个理论去解决5代的⼀些问题: ⾸先,关于主⾓A l e x,玩通关的⼈应该都知道,他根本就不是⼀个⼠兵,⼀切都是他的幻想,他因为害死了弟弟,过于⾃责⽽导致精神崩溃,后来被他⽗亲送进了精神病医院,在接受治疗的时候由于治疗的副作⽤,导致他的意识产⽣混乱,把他的理想(当兵)给误认成为已发⽣的现实,⽽他也⼀直认为⾃⼰进医院是因为在战场上受了伤,⽽不是被强迫送进了精神病医院,这是游戏开始时的⼀个骗局(因为游戏宣传⾥⼀直在说主⾓是个⼠兵),但值得注意的是,他的战⽃技能明显强于⼀般⼈,就像他真的曾经当过兵⼀样(A l e x是历代公认最强主⾓这⼀点毫⽆争议),这个应该怎么解释呢?显然,可以套⽤上⾯的理论,因为他认为⾃⼰当过⼠兵,所以他就真的变成了⼀个⼠兵,不仅在他⾃⼰的意识当中是这样,由于他受过精神创伤,他的意念波是强于正常⼈的,因此他附近的⼈可能也会受他的影响,误认为他是⼀名⼠兵,除了那些已经知道事情真相的⼈(5代的台词⽐较暧昧,不能说有100%确切的证据能证明后者,不过他⾃⾝的强度已经能够证明前者了) 其次,关于这代表⾥关的本质,熟悉这个系列的同学都知道,每个系列的表⾥关都是有其“主⼈”的,1代和3代世界之主就是S i l e n t H i l l全系列当中意念⼒最强之⼈——⼩魔⼥A l e s s a,因此1代和3代的世界都可以称得上是A l e s s a的精神世界的体现(医院地下的铁丝⽹世界、祭祀⽤的⾎⾁模糊的⼫体、暗⽆天⽇的世界、等等),4代的世界之主则是怨念超强的孤⼉Wa l t e r,他对母爱的⽆限渴望造就了他超强的意念⼒,在他⾃杀之后,他的意念场脱离了他的⾁⾝,转移到了他怨念的所在地——302房间,这使得他在⾃杀之后仍然得以存在于⼈们的精神世界当中继续完成他的仪式,2代的世界就⽐较复杂,它没有⼀个固定的主⼈,⽽是由J a m e s、M a r y、A n g e l a和E d d i e等⼈的意念共同编织的,这⼏个世界相互制约、相互影响,⽽5代的情况就类似于2代,世界的共同主⼈是被“献祭”的四个孩⼦——J o s e p h、S c a r l e t、N o r a和J o s h u a(游戏⾥的四⼤B o s s),⽽四位家长、主⾓A l e x、⼏位配⾓和教团也都参与这个世界的构建 为什么这么说?我们必须⾸先明确⼀个事实——超强的意念⼒在主⼈的⾁⾝死去之后并不会⾃动停⽌存在,它必须被⼈为消灭(4代Wa l t e r),另外,某些超强的意念⼒甚⾄是在主⼈死后才得以诞⽣的(2代M a r y、5代的四个孩⼦),这意味着什么呢?也就是说,如果超强意念⼒的主⼈不肯接受⾃⼰⾁⾝死亡的这⼀现实的话,那么会⽤⾃⼰的意念为⾃⼰构筑出⼀个只属于⾃⼰的世界,⽽且这个世界有时会影响其他⼈⼤脑中的世界,通俗地说,就是⾁⾝已死⽽“灵魂”还没死,有时会出来闹⿁,这个时候就需要“除灵”,具体的⽅法就是需要⼀个精神⼒强于世界之主的⼈的“灵魂”潜⼊这个世界,将其在这个世界当中的“灵魂”本体消灭或者是将其精神寄托物彻底摧毁,这样他就不得不被迫接受⾃⼰死亡的现实,⽽随后,意念波烟消云散,主⾓的“灵魂”也会脱离这个世界回到⾁⾝本体,⼀切照旧(基本上每代的结局就是这样,不过另外还有⼀个⼩前提,那就是主⾓的精神⼒量到最后能够变得⾜够强,强过最终B o s s,否则就算击败最终B o s s也还是B a dE n d i n g) 那么,在了解了这⼀切的情况之下,深⼊分析5代的剧情和设定,便会明⽩很多事情 根据剧情,S h e p h e r d s G l e n⼩镇是在150年前有四位教团成员建⽴起来的,他们想要逃离教团,开始新的⽣活,于是离开了S i l e n t H i l l,建⽴了⼀个新的⼩镇,但他们仍然信仰教团的邪神,由于害怕邪神的惩罚,他们按照教义订⽴了⼀个仪式,即每过50年,这四⼤家族的⾸领都要向邪神献上⼀件祭品——他们的亲⽣⾻⾁,以求免除惩罚,然⽽,150年过去了,到了主⾓⽗亲这⼀代,仪式出现了问题,主⾓的⽗亲本打算牺牲⼤⼉⼦A l e x,也就是主⾓,但主⾓在和弟弟J o s h u a乘船到湖⾥玩的时候,由于发⽣了⼀些意外(或者说⼈为因素),J o s h u a掉到湖⾥淹死了,⽽主⾓的⽗亲A d a m不忍⼼再牺牲⾃⼰仅存的⼀个⼉⼦,就把他送去了精神病院,这样,仪式失败了,另外三⼤家族的牺牲就成了毫⽆意义的事情,最终,⼩镇上的居民⼀个接⼀个地失踪,⾥·世·界降临,仿佛邪神真的降临并惩罚了他们⼀样 上⾯是5代表⾯上的剧情,那么实际上究竟是怎么⼀回事呢? ⾸先,上⾯已经说过了,邪神并不客观存在,当然更不会惩罚他们,所以这⼀切毫⽆疑问都是⼈为的,居民的失踪其实是另外三⼤家族和教团共同策划的⼤规模绑架案(5代剧情⾥⾯说得很明⽩,不是推测),⼀切事件的缘由就是主⾓A l e x不⼩⼼害死了弟弟J o s h u a,⽽后,主⾓⽗亲没能狠下⼼完成仪式,仪式失败,⽽另外三⼤家族的当家已经杀了他们的孩⼦,⼼痛⽆⽐,当他们知道仪式失败,他们的牺牲都是⽩费的时候,他们肯定是悲愤交加,怒不可遏,此时,他们所能做的事情,就是按照他们所信奉的教义,和教团本部恢复联系,完成仪式,把邪神请来,然后乖乖地接受惩罚(主⾓的⽗亲前去S i l e n t H i l l阻⽌他们,但他失败了) 但是,这实际上是⼀种掩⽿盗铃的⾏为,因为我们已经分析过,如果没有⼈主观要求邪神“降临”,哪怕他们再害怕,邪神也永远不会降临,但由于他们信奉邪教,所以他们不但坚信邪神会降临,还会主动去“请”邪神,⽽这才是⼀切悲剧的根源,如果他们的祖先彻底抛弃信仰,与教团决裂,坚决不搞什么祭祀仪式⽽直接开始全新的⽣活,那么这⼀切也就不会发⽣了(不过这样的话他们或许会遭到教团的严厉报复也说不定,毕竟祭祀仪式也算是对教团的妥协) 那么,⾥·世·界降临的真相到底是什么呢?这可能出乎三⼤家族的意料,但这个世界并不属于邪神,⽽是属于他们的孩⼦们和他们⾃⼰,这是必然的结果 为什么会这样呢?150年⾥来,每个家族都已经有过⼏个被献祭的“祭品”,他们的悲伤和怨恨肯定也⾮常强烈,强到在To l u c a L a k e附近⾜以引发⾥·世·界的降临,但他们从来也未成功引发过,没有这个先例,因为他们家长的悲伤和怨恨同样也⾮常强烈,⽽且他们坚信仪式完成之后惩罚不会降临,所以孩⼦和家长的这总共⼋股强⼤精神的⼒量相互抵消,什么也不会变,但这次的情况就不同了,⼋股精神⼒量当中有七股(主⾓⽗亲除外)认定⾥·世·界必然会降临,那么⾥·世·界的降临也就是必然了 四个孩⼦的意念场在脱离⾁体之后,分别积聚于他们⽣前怨念最深的物品上⾯(J o s e p h是⼿表,S c a r l e t是洋娃娃,N o r a是项链,J o s h u a是传家戒指),当主⾓A l e x第⼀次拿到这些物品之后,便会引发⼀系列的事件,⽽当主⾓带着这些物品出现在另外三位家长⾯前的时候,孩⼦们便会现⾝,对牺牲他们性命的家长展开报复(前两个成功,第三个失败,后由主⾓代劳,第四个情况不同,后⾯再进⾏详细分析) 根据To w n H a l l地下室⾥的那⼏本书以及最终B o s s门前的说明⽂字,四⼤家族的特征分别是: B a r t l e t t家族——教义的守护者,⼟属性,献祭⽅法是活埋 F i t c h家族——仪式的执⾏者,斩属性,献祭⽅法是肢解(这个好奇怪耶,⽔、⼟、风,剩下的⼀个不应该是⽕么?他们家族的家徽不也是个“⽕”字么,按理说献祭⽅法应该是活活烧死才对啊,这设定可真够怪的…………不过说不定G i l l e s p i e家族才是真正的⽕属性家族呢) H a l l o w a y家族——历史的记录者,风属性,献祭⽅法是掐死 S h e p h e r d家族——叛徒的处刑者,⽔属性,献祭⽅法是溺死(讽刺的是叛徒正出⾃这个家族) 第⼀事件的分析: 按照流程,当主⾓拿到第⼀个孩⼦J o s e p h坟墓⾥的⼿表之后,他直接就到了S i l e n t H i l l,这显然不是因为主⾓会传送术,⽽是J o s e p h的意念场将主⾓的意念场给彻底覆盖的缘故(头疼和收⾳机响是⼲涉⾏为的直接表现,此外,历代有怪物出现的时候收⾳机也会响,这是因为怪物本⾝就是⼀种⼲涉所造成的幻觉,意念波类似于电磁波,会导致收⾳机发出杂⾳,但怪物本⾝并不是幻觉,是被拉⼊这个世界的其它灵魂或者是单纯的空⽓,⽽世界之主让他们在主⾓的眼⾥“被迫”成为怪物),⽽当主⾓来到S i l e n t H i l l宾馆的中庭之后,表⾥切换(J o s e p h被他⽗亲活埋于这⾥,因为他⽗亲知道他喜欢植物,所以让他长眠于此…………⾥·世·界那棵⽆处不在的⾎之树⼤概就是J o s e p h的意念所致吧),随后A l e x见到J o s e p h的⽗亲B a r t l e t t市长,把⼿表给他看,当B a r t l e t t市长把⼿表扔到地上之后,⼿表⽴刻沉⼊了地下,随后,J o s e p h从地下钻出,将他⽗亲⼀掌拍死…………随后主⾓将J o s e p h击杀,这部分世界崩溃,A l e x醒来后发现⾃⼰在警察局⾥(应该是A l e x的意识回到⾝体之后⼀直昏迷,然后在⽆意识中被W h e e l e r 带来的) 以上,第⼀个事件解决,后⾯两个事件也是差不多的,按照同样的分析⽅法可以得出同样的结论,另外需要注意J o s e p h的意识被彻底消灭之后⾥·世·界⾥的⾎之树仍然没有消失,这可能是本⼈分析有误,可能设定的细节和本⼈想象得不太⼀样吧) 值得⼀提的是,主⾓的弟弟J o s h u a的情况⽐较特殊,他不是被⽗亲所选中的祭品,⽽是意外⾝亡的,但他的死法却和仪式⼀致,按道理说这仪式应该也算是完成吧?不过实际上却不⾏,或许仪式还有我们所不知道的⼀些步骤吧(闲话⼏句,看看第四B o s s的样⼦,嘴上戴个呼吸器,⿎⿎的肚⼦,分明是个溺⽔⿁,这形象不⾔⽽喻,另外,机器蜘蛛的⼋只腿也在预料之内,⾃从在家边公园⾥捡到那张蜘蛛的照⽚之后本⼈就已预料到最终B o s s必定是蜘蛛了…………貌似J o s h u a对蜘蛛有⼀种特别的执念,参见剧情) 回归正题,既然J o s h u a不是被⽗亲献祭⽽死的,他的报复对象应该不是⽗亲A d a m⽽是哥哥A l e x,然⽽⾃始⾄终我们就没看到J o s h u a说过⼏句话,所以不太好说他具体在想些什么(⾄少他肯定对哥哥抱有相当程度的恨意),那么这样就引出了⼀个问题——把主⾓⽗亲砍死的那个三⾓头到底是哪⼉来的呢? 在以往的研究当中,“三⾓头”⼀直被认为是2代主⾓J a m e s精神潜意识的产物,按理说不太可能出现在其它作品当中的,不过⾃从电影版之后,0代和5代都出现了(据说4代也有不过本⼈没看见),或许电影版的部分新设定已经被融进正统设定⾥⾯去了吧(看看这5代⾥有多少设计都是直接从电影版⾥搬来的…………太偷懒了) 那么现在的问题在于,“三⾓头”到底是什么东西呢?本⼈的研究不深,不好胡乱发话,不过为了解释5代的问题,本⼈也只能说,三⾓头应该是存在于邪教教义⾥的某种东西,多半可能是3代的邪教圣经⾥所提到的“T h e R e d G o d”,名字似乎是叫X u c h i l b a r a(记得不是太清),如果这么解释的话,就可以认定是主⾓⽗亲认定⾃⼰的罪孽太重⽽主动“召唤”他来结束⾃⼰的⽣命,当然也有可能是另外的三⼤家族的成员或是教团召唤来的,反正⼏乎⼀定不可能是主⾓(他似乎不了解这个邪教),也不太可能是他弟弟就是了(不过这么⼀来J a m e s那边就出问题了…………算了这个先不提) …………以上,5代的剧情解到这⾥应该似乎也差不多了 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《死或生5:最后一战》新手入门指南及玩法建议

《死或生5:最后一战》新手入门指南及玩法建议

《死或生5:最后一战》新手入门指南及玩法建议本人从234到OL再转战回归PC,跟着几个所谓对战大神,比如MESSY,2K,FOX等等一起玩过来,虽然他们出国的出国成家的成家都不玩了,不过我还始终坚持下来,也没别的玩的。

我这人比较无趣,不过看着满屏都是和谐贴,还是写一点技术上的东西吧。

好像也有人需要技术上的东西简单抓重点,不喜勿喷,感谢。

先写点基本知识(个人建议以红色标出):1,这个游戏的格斗元素还是比较缜密,各人物大抵是比较平衡的1,人物的选择凭自己的喜好吧,都有自己的特点,只是上手难易程度的差别(比如霞,李剑,雷芳等等就比较简单,VR里面的角色会比较难,下面会作个人物评测)2,游戏基本遵循原则很多人知道,剪刀石头布,返技攻击投技。

投克返,返克攻,攻克投。

2,玩一个角色,记住他(她)基本的平地攻击,*最好是不带确投的或者择变化大的(举例说明,霞的6PK和6P2K,很多新手会选择使用6P2K,很多新手也会觉得很难防守,但是实际上越玩得多越会不用6P2K而选择6PK,只是掌握节奏骗对手下蹲防守从而造成短暂硬直罢了原因:6P2K和6PK,高手完全可以目押防守,6P2K是确投,意思是只要防住了稳稳挨一个下段投技或中段中距离投技【比如24投】而6PK就算被防住了,也没有确投,并且6PK后面还可以跟K或者2K,给对方造成了多样选择)3,人物区分为3个部位,上段中段下段,不同返克不同段的攻击。

3,人物分3个段,新手的话推荐返下段和中段,因为下段可以躲避上段攻击,还可以返到下段攻击,不过玩得越多会慢慢返出经验。

因为游戏到了5LR变化很多,不再像OL或者2,3那样可以乱返流,返的硬直时间变长,返到后的伤害减弱【官方说防止玩家乱返靠运气获胜】4,每个动作都有自己的帧数,游戏设置页面开启战斗信息后能看到,速度快的帧压制速度慢的,比如霞的P压制巴斯的P。

在此解释一下上文提到的确投和多择。

确投就是每个招数有一个发出的帧数,帧数小的压制大的,但是也它同时具备一个收招帧,如果收招帧大于一个投机发出的帧数,那它收招的时候必然可以被对手投中。

生或死5教程

生或死5教程

生或死5教程《生或死5》是一款由科乐美工作室开发的格斗游戏。

该游戏于2012年9月在日本首次发行,并于其他国家陆续发售。

游戏以其流畅的战斗系统和华丽的画面效果而闻名。

在本教程中,我将向大家介绍《生或死5》的基本操作和战斗技巧,帮助玩家更好地掌握这款游戏。

首先,让我们从游戏的基本操作开始。

玩家可以使用手柄或键盘来操作角色。

游戏中的主要操作按钮包括攻击、防御、闪避和抓取。

攻击按钮用于进行各类拳打脚踢的动作,防御按钮可以用来防御对手的攻击。

闪避按钮可以帮助玩家躲过敌人的攻击,而抓取按钮则可以用来抓住对手并进行连续攻击。

接下来,让我们了解一些常用的战斗技巧。

首先是连击技。

在《生或死5》中,每个角色都有独特的连击技,玩家可以通过不同的按键组合来触发不同的连击。

熟练掌握连击技将有助于玩家在战斗中造成更高的伤害。

另一个重要的战斗技巧是招式取消。

通过招式取消,玩家可以在进行攻击时立即中断并进行下一次攻击,从而打破对手的防线。

招式取消需要一定的时机和操作技巧,但一旦掌握,将大大增强玩家的进攻能力。

此外,游戏中还有一些特殊技能和必杀技。

特殊技能是一些独有的技能,只有特定的角色才能使用。

必杀技则比较强大,可以造成大量的伤害。

在使用必杀技时,玩家需要注意时机和距离,以确保技能的命中率。

除了单人模式,游戏还提供了多人对战模式。

在多人对战中,玩家可以与其他玩家进行实时对战。

这是一个考验实力和策略的环境,可以帮助玩家不断提高自己的战斗技巧。

最后,让我们谈谈游戏中的一些建议和技巧。

首先,玩家需要花时间熟悉不同角色的技能和特点。

每个角色都有独特的技能组合和攻击方式,了解这些将有助于玩家制定更有效的战斗策略。

其次,玩家应该学会防御和闪避。

在战斗中,防御和闪避是非常重要的技巧,可以帮助玩家躲避敌人的攻击,并寻找反击的机会。

最后,玩家需要保持冷静和沉着。

在激烈的战斗中,情绪是容易受到干扰的因素。

只有保持冷静和沉着的心态,才能更好地应对各种战斗局势。

生化危机5黄金版女社长的100种死法

生化危机5黄金版女社长的100种死法
生化危机5黄金版 女社长的100种死法
《Hale Waihona Puke 化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为 背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵 尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档谢娃 (Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有 玩家所熟悉的生化僵尸犬,貌似巨型蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及 受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一 登场。 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台

电影生化危机5:惩罚剧情简介

电影生化危机5:惩罚剧情简介
角色介绍 米拉·乔沃维奇
(Milla Jovovich),1975 年出生于乌克兰。她不仅是一名模特,同时又是歌星和演员。 代表作品为吕克·贝松拍摄的《第五元素》以及《生化危机》系列电影,音乐专辑有《The Divine Comedy》。
中文名:米拉·乔沃维奇 外文名:Milla Jovovich 别名:蜜拉·乔娃薇琪 国籍:美国 出生地:乌克兰的哈尔科夫 出生日期:1975 年 12 月 17 日 职业:模特,演员,歌手
中文名:李冰冰 外文名:Li Bingbing 国籍:中华人民共和国 民族:汉族 出生地:黑龙江省哈尔滨市五常市
出生日期:02 月 27 日 职业:演员、歌手、社会活动家 毕业院校:上海戏剧学院 经纪公司:李冰冰工作室 代表作品:云水谣、风声、狄仁杰之通天帝国、雪花秘扇、功夫之王 主要成就:中国电影华表奖优秀女演员 大众电影百花奖最佳女演员 台湾电影金马奖最佳女主角 新加坡国际电影节最佳女主角 北京大学生电影节最受欢迎女演员 中国电影表演艺术学会奖金凤凰奖 身高/体重:166cm/47kg 星座/血型:双鱼座/A 型 生肖:牛 祖籍:山西省晋中市太谷县 座右铭:能力有限,努力无限
中文名:西耶娜·盖尔利 外文名:Sienna Tiggy Guillory 别名:Sienna Guillory 国籍:英国 出生地:英国北安普敦郡 出生日期:1975 年 3 月 16 日 职业:模特,演员 代表作品:《生化危机:启示录》;《新木马屠城记》;《时光机器》 星座:双鱼座 身高:168CM
电影生化危机 5:惩罚剧情简介
《生化危机》是好莱坞僵尸片中非常成功的一个系列电影,经过前四部的血腥混战后, 第五部《生化危机:惩罚》(简称《生化危机 5》)继续使用 3D 技术拍摄。《生化危机:惩罚》 是继第四部后又一部采用 3D 规格制作的电子游戏改编的电影。已于 2012 年 9 月 14 日北美 上映。

《生化危机5》流程全攻略

《生化危机5》流程全攻略

《生化危机5》流程全攻略Chapter 1-11-游戏开始后先是连续几段剧情,剧情后前走进入剧情2-剧情后来到地图提示点位置,开门进去与前面的男人对话进入剧情3-剧情后拿上装备,之后再次进入剧情,剧情后前走走出屋子走下楼梯进入剧情4-剧情后前走进入右侧的屋子,穿过屋子顺着路走来到地图提示点位置,开门进去进入剧情5-剧情后穿过屋子,从尽头处的窗户跳出去,左走进入剧情6-剧情后调头回走进入地图提示点位置的屋子,进去进入剧情,剧情后与黑妹合作踢开左侧的门继续前进7-前走跳下后来到尽头处爬楼梯上去,前走开门,一路前进进入地图提示点位置的屋子进入剧情(玩过DEMO的应该都很熟悉了)8-剧情先把屋子里的几个补给物品拿了,拿完利用这里的地形跟丧尸们周旋一会,拖一会就会进入剧情9-剧情后Chapter 1-1结束Chapter 1-21-前走来到地图点位置,开门继续前进,直走进入屋子,这里有两个补给2-开门继续前进可以看到一个女丧尸,爆了后继续前进3-一路来到地图提示点位置开门进入剧情,剧情后前走走上前面房子的楼梯进入剧情4-剧情后干掉女丧尸+几个杂兵,女丧尸被爆头后会冒出触角,注意一下即可5-都干掉后走出屋子,顺着路来到地图提示点位置开门继续前进,前走一会进入剧情6-剧情后开门一路上到3层开门进入剧情,剧情后调查身体可以拿到弹药,开门继续前进7-来到尽头处做电梯下去,前走来到岔路,先走左侧,进入蒸汽房,在尸体旁边可以拿到钥匙8-拿到后返回岔路口进入剧情,剧情后进入小BOSS战,打法是(原路返回蒸汽房,把BOSS引到喷火室里,然后按下开关将BOSS困在里面即可烧死它,干掉后返回岔路口使用钥匙开门9-前走在拐角处有一箱弹药,拿完直走开门做电梯进入剧情10-剧情后Chapter 1-2结束Chapter 2-11-关卡刚开始这里有很多补给,还有一把MP5,上面有一块蓝牌2-都拿完了开门前进,前走来到(图5)的位置可以看到陷阱炸弹,而左上面有个丧尸拿着爆破弓,先干掉他在打掉炸弹3-一路前进到地图提示点位置出现几个丧尸,其中有个黑胖子比较抗打,都解决掉后继续前进4-来到大桥,跳过去后进入剧情,剧情快速打掉两边的油桶炸掉汽车,汽车解决掉后后面有很多丧尸,同样利用油桶来解决掉5-都干掉后继续前进,来到下水道,前走一会有几只狗冲过来,干掉后一路来到尽头处开门6-前走几步,地上的尸体会冒出飞行虫,解决掉后打掉门上的锁继续前进7-来到尽头处,爬上楼梯,前走来到港口,码头的门上了锁需要钥匙,进入旁边的屋子进入剧情,剧情后射击身体上的钥匙8-捡起钥匙进入剧情,大量丧尸出现,都解决掉后用钥匙开门,一路来到另一边,这里还有几个丧尸,不过这时我军增援直升机出现,会帮我们清场,来到尽头处,右侧的屋子里有狙击枪,拿完在开门9-开门前走进入剧情,剧情后出现大量丧尸,走到前面的屋子前,与黑妹合作送她上到房顶上,她会搜集弹药,你在下面掩护她10-丧尸解决掉后黑妹也回来了,继续前进,进入前面的屋子,一路来到3层尽头处,与黑妹合作送她过去11-她过去后从右侧跳下去,用狙击枪掩护她,都解决掉后下楼左走,靠近门进入剧情12-剧情后电锯男登场,先利用两个油桶来炸掉杂兵,之后慢慢跟电锯男玩儿,地型有优势所以怎么打都可以13-干掉后拿到钥匙,前走到尽头使用钥匙开门,前走来到地图提示点位置开门进入剧情(这里的剧情演出不错)14-连续的剧情后Chapter 2-1结束Chapter 2-21-屋里有几个补给,拿完了开门顺着路走,来到火车附近会出现很多丧狗2-直接用M37打吧,会很快,都解决掉后会出现几个丧尸,都解决掉后来到提示点位置3-做上矿车,注意这里有两个陷阱炸弹,快速用枪打掉,来到尽头下到下层4-下层这里地图无法显示,只能用照明灯来找路,前走一会来到岔路,右边有药5-拿完走左边,一路走来到一个广场,这里丧尸比较多,上层还有几个用火焰弓的6-都解决掉后一路上到3层,进隧道顺着路来到尽头处,开门进去7-前走走上楼梯进入剧情,剧情后用狙击枪打掉对面远端的机枪兵,然后再干掉旁边的几个丧尸8-顺便在打掉悬崖壁上的亮点,是块宝石,都干掉后走下楼梯,一路前进来到红色楼梯处9-这里需要跟黑妹配合,再次把她送上去,然后从前面爬楼梯上去,上面的丧尸非常多,注意一下10-都解决掉后前走到尽头,与黑妹配合一起把挡路的矿车推下去,继续前进进入剧情11-剧情后进入BOSS战,把场地里的几个感知式爆弹捡了,然后用狙击枪把BOSS打下来,之后把炸弹安好等BOSS自己走过来即可,BOSS在地上时用枪打貌似是没效果的,反复用炸弹炸几次即可搞定它12-解决掉后进入剧情,剧情后Chapter 2-2结束Chapter 2-31-关卡开始后进入机枪模式,刚开始与黑妹集中火力即可2-当两边都出现敌人时就不要与黑妹打重了,她打哪边你就打另一边,虽然没有近瞄准,但也不难,中间会有几次QTE,按提示输入即可,非常简单3-打一会就会进入剧情,剧情后进入BOSS战,此战没难度,瞄准了打就可以,开始打头,打一会BOSS长出两只触角,两只触角打掉后头上的触角出现,打一会又长出4只触角,4只触角打掉后头上的触角再次出现,瞄准了打即可,中间BOSS会反击,看准时机快速连打X键即可,很快就可以搞定它4-干掉后进入剧情,剧情后Chapter 2-3结束Chapter 3-11-本关开始先是连续的剧情,回忆剧情里W哥登场,这里的剧情演出只能用华丽来形容2-剧情后前走捡起尸体旁边的石板,一共要找到4个,先来到地图提示点位置,拿到石板地图后地图上就会显示石板的位置了3-根据地图提示的位置拿齐4个后回到这里全部安到门上去,之后开门前进(这片河里几个地方都有不少补给跟道具,中央偏左的位置可以拿到RPG,其他宝物跟宝石也有很多,不要错过,把几个地方都走过一遍即可,注意每个地方都有敌人)4-开门前走来到村子(这里有块蓝牌,开门跳下河里后马上回头,即可看到(图1),这里有不少敌人,其中有几个带头盔的就不用跟它费时间了,直接引到一起用RPG轰掉,这里也有不少道具跟补给品,中央可以拿到左轮,该拿的都拿了就来到右侧尽头5-这里需要俩人合作,控制Chris把桥放下来(图2),之后黑妹自然就会走过去6-过去后她就会把门打开,开门继续前进,左走跳过去后来到尽头处使用升降梯7-Chapter 3-1结束Chapter 3-21-前走进入剧情,剧情后丧尸出现,这里推荐用狙击枪打,会比较快2-有两波敌人,都干掉后来到中间的位置调查装置进入剧情3-剧情后爬上另一侧的楼梯,一路左走来到尽头,站上船等黑妹4-不一会船开始走了,这时要注意河里的鄂鱼,一出现马上按LT+RT5-到达岸边后前走调查装置(图1)中间的桥放下来了,可以继续前进了6-过桥进入隧道,前走抬头可看到亮点(图2)打下来即可拿到7-一路走来到营地进入剧情,剧情后在2个帐篷的中间有块蓝牌(图3)8-前走开门来到一间旧工厂,左右两端都有敌人,先用狙击枪打掉,然后跳下去9-跳下来后还有一批丧尸冲过来,都解决掉后先上中间的高台,调查装置把火灭了10-火灭了后丧尸军再次出现,都干掉后左右两端还有两个装置,哪边都一样,两边都有电锯狂11-这里推荐用左轮,威力很大,如果钱足够的话多买两发RPG也行了,右边的高台处有感知式爆弹,也可以利用这个12-两边的装置都调查完后工厂的喷火器都关掉了,前走上楼梯又出现一批丧尸军,清光后顺着路走到尽头13-开门进入剧情,剧情后掩护我方队员,这里丧尸比较多,但只要弹药足够的话就没什么威胁14-打一会进入剧情,剧情后可以做电梯了,这里可以选择清光敌人再走,我是清光了再走的15-前走一会进入剧情,还是掩护,这里丧尸非常多,不过也是拼弹药,要全灭的话需要非常多的弹药量16-清光了做电梯进入剧情,剧情后前走走上楼梯开门,一路右走来到码头处进入剧情17-剧情开始撤离码头,先回头走到码头尽头,这里有3000,拿完一路走到另一侧的码头即可,一路的丧尸都可以5418-来到另一侧的码头处进入剧情,剧情后Chapter 3-2结束Chapter 3-31-关卡开始后进入剧情,剧情后进入水战(只是站在船上)2-一路都有很多丧尸,走一会进入剧情,剧情后下船来到岸上,饶到另一边调查装置把门打开3-门开了后返回船上继续前进,走一会再次需要开门,上岸饶到另一边把门打开后返回船上4-开门走一会进入剧情,剧情后进入BOSS战(刚开始先用机枪打几下,当BOSS 伸出4个触手后要快速打掉,4个触手打掉后不要给它喘息的机会,马上使用甲板后方的重炮攻击BOSS核心部份,打中后进入剧情,剧情后BOSS就会一直呆在船头不停的伸4个触手,这时无视触手直接使用甲板前方的机枪攻击BOSS 核心部位,触手打过来时有提示,很容易闪,反复用机枪打几回即可搞定它,注意这里不推荐给黑妹任何弹药,身上别给她留太多,不然她全会浪费掉,不然到了下一关就要从没弹药的状态开始了5-干掉后进入剧情,剧情后Chapter 3-3结束Chapter 4-11-剧情后前走来到地图点位置,开门来到一个遗迹2-前走会出现丧尸,一路来到拐角处进入剧情,剧情后与黑妹暂时分开,这里要快速饶路赶过去救援黑妹,因为敌人非常多3-与黑妹会合后选择无视敌人一路前进到矿车处,调查矿车后俩人一起掉到下层(这里要快速按A)4-左,右,后,都有道具可拿,拿完了再前走开门,开门进入剧情,剧情后先把杂兵清掉,然后来到中央位置转动摇杆来开门,门开启后快速冲过去,速度慢了就要重来,Chris自己冲过去就算成功,成功后进入剧情5-剧情后前走几步再次进入剧情,剧情后进入QTE状态,按照屏幕提示快速度连打+输入即可,A(跑)X(跳)最后按LT+RT即可6-成功逃脱后进入剧情,剧情后前走来到尽头处,与黑妹合作调查机关,门开启,继续前进来到一片废墟7-中央左侧有重击枪可以拿,左上角的石像需要两个人一起配合来开,可以拿到宝石8-返回下方的石像处,拉动石像后左侧的金色石像的楼梯下来了,同时杂兵出现9-杂兵干掉后来到金色石像前,拉下机关后中央的楼梯下去了,来到左上角的紫色石像处,调查一下后黑妹会在这待机10-来到下一层的左上角调查紫色另一座紫色石像进入剧情,剧情后大量杂兵出现,自己打的话会有点吃力,黑妹叫过来帮忙会快一些11-都解决掉后调查下层的紫色石像,黑妹就自动回到上一层的紫色石像处,等她到位后拉下机关12-拉下机关后右侧挡路的楼梯下去了,走过去来到红色的石像处,拉下红色石像的机关后上层的楼梯可以通过了13-调头走几步进入剧情,剧情进入BOSS战,还是之前打过的那只飞行硬壳虫,这里可以选择无视它,一路顺着楼梯往上走,来到上段楼梯后出现QTE,快速连打A,成功后进入剧情14-剧情后前走开门进入剧情,剧情后Chapter 4-1结束Chapter 4-21-前走来到中央的石板处,调查后提示需要3块石板,2-先走左侧,左走进入剧情,剧情后大量丧尸出现,一路清过去,尽头处即可拿到鱼之石板3-拿到后丧尸会再次出现,可以选择无视,也可以选择清场,看个人选择,不过为了以后还是留些弹药吧4-来到右侧,注意广场有激光扫射,不要被扫到,看准时机过去,来到尽头处可以拿到兽之石板,同样这边一路也有不少丧尸来凑热闹5-返回广场,来到左上角,来到尽头处(图3)把黑妹扔过去,让她去拿最后一块石板,拿到后马上把她叫回来6-之后原来返回广场,把3块石板全装上去,之后一路直走开门进去,直走开门来到机关房7-第一层,转动左上角的转盘即可(逆时针2次)成功后俩人一起站上去来到第二层8-先把中间的小柱子踢到,然后转动(图4)的柱子,转成图4里的样子即可9-跑到(图5)的位置,踢到柱子,然后来到(图6)的位置转动柱子(逆时针一次)即可成功10-第三层只需要动中间的跟角落的就可以,非常非常简单,成功后站上里边的台阶进入剧情11-剧情后Chapter 4-2结束Chapter 5-11-前走来到尽头处开门继续前进,左边的房间里有补给,拿完出来进前面的门2-一路前进,来到转把门前,转动门把后开门进去,调查前面的装置进入剧情,剧情后打破旁边的玻璃继续前进3-前走可以看到很多动物被关在笼子里,来到拐角处即可看到两只猎尸者干掉后左走,转动门把开门继续前进4-走上楼梯来到门前,与黑妹配合开门,前走就可以看到左边的封闭室里有很多猎尸者,这里先无视它们5-来到尽头的门前,与黑妹配合踢开门,门一开它们自然就冲过来了,来到电梯处按下电梯,等一会电梯就上来了6-电梯上来后马上进入电梯,把黑妹一起叫过来,别跟它们浪费太多时间跟弹药7-出电梯前走进入剧情,连续的剧情后进入BOSS战(打法很简单,打两只脚,用威力强一点的武器打会快很多,脚打几下BOSS就会进入气绝状态,快速跑过去使用QTE,反复3次即可干掉BOSS,时间拖的久的话BOSS会招一群小蜜蜂,比较碍事)8-干掉后进入剧情,剧情后Chapter 5-1结束Chapter 5-21-前走开门,在开门前走即可看到前方3个雇佣兵,用狙击枪干掉后继续前进2-开门后还会发现很多雇佣兵,数量比较多,如果雷够多的话就多用3-都干掉后来到门前与黑妹配合开门,开门还会看到很多雇佣兵+丧尸,都干掉后来到电梯处,进入电梯里进入剧情4-剧情后前走会看到很多猎尸者,无视它们直接冲过去就可以,开门来到一间旧工厂,这里丧尸跟雇佣兵也比较多5-先清理掉杂兵,清光后顺着中间的传送带过去,来到尽头处右走走上楼梯,开门来到下一区域6-这里也是要利用传送带来过去,这里也有不少杂兵,这里的传送带上是油桶,所以要注意点,不要被敌人利用这些油桶来打你7-来到下一区域后先来到中间的位置,调查装置后回走,回去的路想会碰到新型敌人,非常抗打,不过还在只出现一只,干掉后来到地图提示点位置,调查装置启动传送带,传送带旁有一把新枪(图1)顺着传送带一路过,传送带的右侧有箱子,左侧则是丧尸的尸体,不过不光是尸体还有活着的,踩到它的话它就会起来咬你,这里只能走左侧,右侧有箱子是过不去的,走蛇型路线即可,过去后来到尽头处开门进入剧情8-剧情后进入BOSS战(利用喷火枪可以非常轻松,要想毫发无伤的话就别贪,其他的没什么好说的,BOSS的招起手都很明显,非常容易闪)9-干掉后Chapter 5-2结束Chapter 5-31-关卡开始后前走开门,开门过去后对面几个雇佣兵,先用狙击枪干掉他们2-干掉后换上散弹枪前走来到拐角处,会出现上一关碰到的那类虫型敌人,用散弹轰吧,命中一下就会漏出核心部份3-瞄准了打就行,注意别离的太近,离的太近被抓到的话直接被秒,解决掉这只后跳过去有几个雇佣兵,解决掉后拐角处还有一只,还是用散弹轰吧4-干掉后一路来到(图1)的位置,调查装置后没反映,之后左走开门进去,调查装置(图2)后返回图1处再调查装置即可5-调查完进入剧情,剧情后传送带可以用了,不过上面有3个丧尸,干掉后让黑妹站上去,控制传送带将她送过去6-黑妹过去后用狙击枪掩护她,将她身边的几个丧尸干掉后在把远端的狙击手干掉,之后黑妹会将传送带送回来7-站上去即可与她会合,会合后前走有大量的丧尸+雇佣兵,而且RPG就有4,5个,时刻注意找掩护,一但被RPG轰到就是重来了8-这里的清光后开门一路走来到地图提示点位置,开门后这里有很多补给9-补给拿完了后前走来到5-1 BOSS时的场地,控制旁边电脑的机关后开始往上升,升的途中会遭遇两次敌人的反击,第一次敌人会把升降器关掉,第二次敌人会降慢升降器的速度,两次都要快速用狙击枪干掉控制机器的敌人,上到顶层后楼梯处有很多雇佣兵,都解决掉后走上楼梯来到尽头处,开门来到遗迹10-前走来到右上角把电源关掉,来到左侧电梯旁调查装置把电梯升上来,控制电梯将她送上去,她上去后会出现一堆猎尸者,掩护她到达屋子即可,不要一直打,不然等它们跳下来被抓到就是被秒,门锁打开后快速冲进去调查装置把桥放下来11-之后快速冲出屋子一路过去走到尽头开门进入剧情,剧情后进入BOSS战,第一阶段是2对2,不要向JILL开枪,近身在她背对你时按X即可抓住她,快速连打A键后让黑妹过来帮忙,摔几次后进入剧情,W哥把咱逼到了门外,这里不要跟W哥硬拼,暂时是没法拼,他两招即可送你回家,从另一边饶回到大厅里,继续抓JILL,再抓几次后进入剧情,剧情后进入第二阶段12-第二阶段是1对2,这里就很简单了,一直抓JILL即可,抓住了就连打A,成功了黑妹就会射击JILL的弱点部位,然后摔出去,这时控制Chris过去再补抓(按X)重复几次即可拿掉控制JILL的控制器13-拿掉后进入剧情,剧情后Chapter 5-3结束Chapter 6-11-关卡开始后一路来到船头,到船头这边会出现很多丧尸,其中右侧尽头处这边的丧尸是新品种,爆掉头后会变身,用炸裂枪搞定即可2-清光后一路回走,来到(图1)的位置,调查装置后继续前进,来到蓝色提示点位置,这里需要钥匙卡才能通过3-右走爬上楼梯,前走退开挡路的矿车,左走跳下去进入剧情,剧情后黑妹被困住4-同时出现很多丧尸,打着打着刚才那类新型敌人再次出现,干掉他后可以在他身上拿到钥匙卡5-拿到钥匙卡后射击(图2)里的装置后可以走了,前走使用钥匙卡将门打开,之后开门上楼梯6-爬楼梯上到最高层调查装置后黑妹被解放(一路爬楼梯上去时每个高台都有敌人,注意一下)7-与黑妹会合后跟着她走,一路来到存档点,这里先站上升降机上,站上去黑妹就会开枪送你上去,然后你在开枪送她上来即可(图3)8-一路走来到左侧尽头处提示点位置开门进入船内部,一路往下走,来到尽头处,门对面有个宝箱,里面有把新枪9-拿完了开门进去进入剧情,剧情后房间里有少量的补给,而上面的柜子可以找到一块蓝牌(图6)10-开门出来可以看到楼下有一个丧尸,用狙击枪干掉他后前走两步进入剧情,剧情后警报被拉响,大量雇佣兵冲出来11-第一批干掉后还会出来一批,两批都干掉后跳下楼梯从下面饶到对面,下层通道里也有很多丧尸,都干掉后来到尽头爬楼梯上去,上去后进入剧情,剧情后重型机枪兵出现,攻击火力非常猛12-用狙击枪瞄准头打即可,利用地型优势可以无伤干掉他,干掉后在他身上可以拿到钥匙卡A13-钥匙卡B就在门旁边的通道,尽头里的箱子,拿完后回到门口开门继续前进14-开门进入剧情,剧情后对面全是RPG,用前面的掩体做掩护来打,都干掉后来到尽头处开门15-开门进入剧情,剧情后Chapter 6-1结束Chapter 6-21-前走进入剧情,剧情后进入进入QTE,按照提示快速输入即可2-成功后进入剧情,剧情后进入船内部,一路来到地上全是尸体的通道,这里先前走把尸体引起来3-然后直接扔燃烧弹即可,这里有个变异丧尸身上有钥匙卡,直接用感知式爆弹灭掉即可,灭掉后拿到钥匙卡4-开门一路走来到尽头处,开门进入剧情,剧情后进入BOSS战5-此战为触手战,先打两只触手,瞄准了打,两只触手打掉后中间的触手出现,中间的打掉后又长出4只,4只干掉后,中间的会再次冒出来,反复几次就可以干掉它6-胜利后进入剧情,剧情后Chapter 6-2结束Chapter 6-31-前走来到提示点位置开门进入剧情,剧情后开门做电梯进入剧情2-剧情后一路来到控制器位置,拉下控制器后第2隔离区的门开起,这里有很多丧尸+雇佣兵3-门开启后快速冲过去开启第2道门,门开启后会有两只硬壳虫冲过来,干掉后同时前面会出现两名重机枪手,以及大量的丧尸4-必须干掉他们两个,他们两个身上有钥匙卡,直接用RPG轰掉即可,不需要浪费时间5-拿到两张钥匙卡后直走开门进入剧情,剧情后进入BOSS战6-W哥第一阶段,先把场地的灯关了,灯关掉后拿起角落里的RPG,一定要看准时机在放,只有两发炮弹,两发都命中的话基本就会进入气状态了,不行就再用狙击枪补几枪,W哥进入气绝状态后快速赶过去抓住他给他注射药剂即可进入剧情(有W哥出场的剧情基本主角都是他,全看他的个人表演,剧情演出里的动作设计太赞了)7-连续的剧情后进入第二阶段战斗,先回走走到悬崖边进入剧情,剧情后与黑妹分开,一路跑到石头前,这时出现QTE,按照提示输入即可,成功后进入剧情,剧情后先扔几个雷,然后用左轮瞄准W哥的胸部红色弱点处,把子弹都用光后换上RPG瞄准了轰,用威力大的武器打就可以,打的准的话会很快结束战斗8-胜利后进入剧情,剧情游戏结束。

《死或生5:最后一战》玩家PC版评测再渣有“她”就足够!

《死或生5:最后一战》玩家PC版评测再渣有“她”就足够!

《死或生5:最后一战》玩家PC版评测再渣有“她”就足
够!
拳拳到肉的打击手感,组合多变的招式指令
《死或生5:最后一战》应该是笔者玩过的格斗游戏中,打击手感排行第一的作品,这边先承认自己玩过的格斗游戏不多,也都是以2D 平面画面风格为主,正因為如此,本作呈现出了完全3D立体的游戏世界,比起2D平面的作品更容易让笔者感到真实感,所以在游戏的画面表现水準上,个人是给予肯定的高分。

游戏表现方面,人物拳头打在对方身体上不会只是纯粹发出激光,而是会连同对手肌肤上的汗水一併打飞,场景中大部分出现的物件都能进行破坏,玩家能使用强力攻击将对手打飞在物件上,3D技术也运用在人物脸模的即时反应上,攻击的强弱与受伤的部位都会影响到双方选手的表情变化,如果準备支援震动功能的游戏手把,更能体会对战中带给玩家的临场感。

醉拳高手在敌人靠近时,突然往后猛力一踢,造成敌人重伤。

深山女天狗使用饱满可口的大腿一踢,威力足以震坏铁架。

摔角手的踢腿,直接让对手将口水溅洒出来。

拳击手能在近距离的战斗中压制敌人,将对手打得毫无招架之力。

游戏中大量的场景物件都能够破坏,也能透过破坏障壁来更换对战场地。

拳拳到肉的打击感,绝对不会让喜爱格斗游戏的玩家失望。

死或生5:最后一战开启录像功能方法解析攻略

死或生5:最后一战开启录像功能方法解析攻略

死或生5:最后一战开启录像功能方法解析攻略在玩《死或生5:最后一战》的时候会有不少的精彩镜头值得大家去纪录,那么游戏中的录像功能怎么开启呢?今天小编为大家带来关于《死或生5:最后一战》开启录像功能的方法,希望对大家有帮助,一起来看吧。

录像功能开启方法:对战才可以录制,FIGHTING里面的VERSUS,打完了以后选择储存记录档,然后可以在EXTRA里看了,要输出就要用屏幕录像软件了,存储路径为我的文档\KoeiTecmo\DOA5LR\1\REPLY_SAVE以上就是小编关于死或生5:最后一战开启录像功能方法解析攻略的详细说明了,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开心。

死或生5:最后一战低配置卡顿优化方法解析攻略《死或生5:最后一战》很多玩家的电脑配置不高,在运行的时候不流畅,有些卡顿,下面小编就为大家带来卡顿解决办法,低配电脑优化方案。

优化方案低配玩家选图时选择“无危险要素”会流畅很多。

还有就是衣服不要选特别花哨的(不是很多,但是随机会随到),会影响速度。

阴影锯齿关掉也会好很多以上就是小编关于死或生5:最后一战低配置卡顿优化方法解析攻略的详细说明了,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开心。

死或生5:最后一战切换日语语音方法解析攻略不少玩家们在问死或生5:最后一战怎么切换日语,今天小编就和玩家们说说关于死或生5:最后一战切换日语语音方法解析攻略,感兴趣的一起来看看。

游戏里可以直接切换日语语音!看到了好多朋友问为什么游戏人物说英语~其实在游戏设置里,语言下,可以选择英语/日语的。

还有字母开关和语言(文字)设置。

语言里面有选单语言语音语言字母在语音语言那里点M,然后换一下就好了~另外,貌似故事模式没有玛丽罗斯和天狗等新角色的故事线。

如果10个女性角色战败以后可以解锁一个新的乳摇~绝伦~另外提醒一下,下载的dlc解压覆盖到游戏目录,然后启用launcher就好了!挺简单的!发行内衣颜色在选人之后就可以改~以上就是小编关于死或生5:最后一战切换日语语音方法解析攻略的详细说明了,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开心。

死或生5:最后一战招式技能打法详解

死或生5:最后一战招式技能打法详解
%{page-break|里昂|page-break}% 6P 李强近距离最重要的打击,发生11F,为全游戏最快中段打击技之 一,可以赢过攻击力较低的11F中段像是Sarah、Christie, Honoka的6P; 收招22F相当快速,加上对手多会提防后续的派生,能够偶而变招或是偷 摔。
派生6PP发生15相当的快,也能够延迟使用;CH以上命中的能够造成 +36F~+26F的长时间晕眩,6P和6PP拚招以外也能够用来当作晕眩维持技; 被防御-8F对手能够确摔。 派生6PK为吹飞技,被防御-4F对手无法确摔,能作为段位变化使用, 墙边能当作爆墙连段起始技。 派生6P2K为下段打击,NH命中造成+14F~+7F的晕眩,对手没有摇 醒能够以6P连段;对手防御时和6PP构成中下段破防的二择。 P6P 第二段为发生快速的追尾技,有利时P6P能够当作追尾打击使用;NH命 中第二段为确定技;P6P任何命中造成+14F~+9F的晕眩,对手没有摇醒能 够以P或6P连段, 若对手使用反击落空反而会延长晕眩时间;第二段收招19F相当快速, 加上对手会提防后续的派生,能够偶而变招或是偷摔。 3K 中距离最重要的打击之一,也是重要的中段K打击技。3K4K为连续中 段K并能够延迟,可惜命中造成的晕眩很短。还有3K4KP能够让防御中想 乱动的对手吃招,多段打击也让对手较不敢抓确摔。 3KK能造成对手转背晕眩,但因距离拉开太远,必须往前一小步用 6H+K之类的打击才能连段。 7K 发生快速的14F浮空技,具追尾属性,因为李强中段P浮空技薄弱,中 段K对手多会提防H+K和4H+K之类的招式,所以是非常重要的浮空段位; 距离虽短但先使用维持拉近距离后再使用7K可以克服这个问题,CH 以上浮空高度对轻中量级可以皆6PP>6PK,有不错的伤害输出。 H+K 发生18F,被防御-9对手能够确摔,跳跃属性能用来闪下段起身踢;CH 以上命中为性能优秀的坐倒晕眩技,一般在地面连段的第三段使用此招, 造成对手不可反击的坐倒晕眩+30F~+21F, 对手没有最速摇醒则后续为CB确定,加上李强的PL连段相当高,红血 时此招能带给对手不小的压力。 P+K 中距离中P吹飞技,判定强,伤害40,被防御虽为-7的不利,但因为 防崩让双方距离拉开,加上后续能使用背向的44再快速拉开距离墙边以外 的地方没有甚么破绽;因为为单发技,必须注意对手的侧移。 66K 远距离中K吹飞技,被防御和6PK相同为-4F,对手无法确摔;因为为单 发技,必须注意对手的侧移。

生化危机终章剧情介绍解析

生化危机终章剧情介绍解析

生化危机终章剧情介绍解析故事叙述继《生化危机:惩罚》3个星期后,唯一的幸存者艾莉丝遭威斯克背叛导致全军覆没。

幸存的她遇见人形智能电脑“红后”得知保护伞公司研发了一种能解开一切病毒的解药。

但必须在48小时回到恶梦开端的拉昆市,在那里保护伞公司正在集结军队打算给予幸存的反抗者们致命一击。

失去超能力的艾莉丝与老友克莱儿等人联手,来对抗其僵尸与新的变种怪物,以守护仅存的希望、拯救人类。

正获得解药之际,艾莉丝终于解开自己的身份。

《生化危机6》终于提供了一些细节来解释导致种族灭绝的僵尸大爆发的起因。

《生化危机6:终章》电影的剧情,作为人类对抗不死军团背水一战的最后幸存者,爱丽丝必须重回噩梦的源头——浣熊市,在那里,保护伞公司的武力正在集结,准备与唯一的幸存者进行殊死对决。

影片主题依旧是世界的毁坏和损失,因为在第五部结尾处,整个世界只剩下最后一个白宫及周围区域可供人类抵抗红后。

为了给整部系列一个完整饱满的结局,前几部中的人物和主题都将回归画成完整一个圈,大结局将会循环回到第一部中的人物和主题,将整部系列六部影片串联起来。

《生化危机6:最终章》由米拉·乔沃维奇主演,《生化危机6:最终章》影片将于2021年8月开拍,米拉·乔沃维奇表示,会一边拍戏,一边照顾自己的孩子。

”生化危机系列电影改编自同名游戏,一上映就大受欢迎。

随着电影情节的发展,影片的故事和游戏设定也渐行渐远,并逐渐形成了自己的体系。

影片导演保罗·安德森和主演米拉·乔沃维奇因为影片而互生爱意,最后成为了夫妻。

保罗·安德森也表达了他对最终曲的希望,虽然他一再强调《生化危机6》的剧情一定是高度机密,不方便透露,但是言辞之间必然少不了流露。

可以确定的是,主题依旧是世界的毁坏和损失,因为在第五部结尾处,整个世界只剩下最后一个美国国会大厦及周围区域可供人类抵抗红后。

为了给整部系列一个完整饱满的结局,前几部中的人物和主题都将回归画成完整一个圈,大结局将会循环回到第一部中的人物和主题,将整部系列六部影片串联起来。

《生与死》主要剧情内容简介及赏析

《生与死》主要剧情内容简介及赏析

《生与死》主要剧情内容简介及赏析(最新版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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