死或生5:最后一战女性角色心图文介绍
死或生5:最后一战基础系统分析
死或生5:最后一战基础系统分析今天给大家分享的是关于《死或生5:最后一战》招式判定帧数讲解指南基础系统分析,一起来看下吧,希望对新手玩家们有帮助。
系统分析,名词解释按键,方向表示在许多格斗游戏中,为了方便起见,在描述招式的时候都用数字和字母的组合。
如图所示即为数字所代表的方向。
2=↓,4=←,6=→,8=↑,其余的相信大家就清楚了。
DOA所有的动作都可以用这些方向输入和另外三个键来完成。
这三个键分别是 H:Hold(返),P:Punch(拳),K:Kick(脚)。
另外的键都可以通过组合来完成,不过为了方便起见,投技T:Throw被单独作为了一个按键,实际上也可以用H+P来完成。
三角系统打击>投技投技>返技返技>打击但有一些角色拥有OH(Offensive Holds),例如麗鳯的66T和236T,把这些也加入三角系统中后:投技>OHOH>打击&返技攻击段位及返技打击技可以分为P和K两种,每种中又分为高段,中段,低段三个高度。
在使用普通返技时:7H>高段P、K4H>中段P6H>中段K1H>低段P、K专家返与招架另有一些角色有Advanced Holds(专家返),具体操作为67H>高段P64H>中段P61H>低段P49H>高段K46H>中段K43H>低段K再另外就是一些角色有(parry)招架,有些招架是针对对段位高度,比如:麗鳯9H>高段P、K还有一些招架是针对攻击属性(拳),如:瞳9H>高段P、中段P需要注意的是,普通返技和专家返可以在硬直时发出,招架只能在neutral(非硬直)时使用Offensive HoldsOffensive holds实际上是带有投技属性的返技,通常情况OH出招很慢,但OH克制打击技。
例如,Mila的66T,可以克制对手的打击技而将对手抱摔倒地,之后连接拳击或投技。
《死或生5:最后一战》里昂招式技能打法解析攻略
《死或生5:最后一战》里昂招式技能打法解析攻略特征概述1.中段偏慢2.容易被侧移对策3.中远距离没什么事能做,比较偏向确反而非主动出招。
4.即浮型角色,伤害输出高,全游戏最能利用环境来提升伤害的角色之一5.虽为即浮型角色,但晕眩维持能力不错6.中P偏多7.世界最强(?)的男人8.DOA5时一度被开除,到了DOA5U才又重新回来工作各段位最快招上 P - 11F, 起立K - 12F中 3P - 13F中 6K - 13F下 2P - 16F5U的时候做过他的连段影片,虽然离现在已有一段时间,但全部都还能用Top 10 moves注:下文招式出现顺序与彼此性能好坏无关1. 空摔T部分角色如Tina, Bass及Hayabusa有空摔能够做为浮空对手后的连段收尾Leon也有,但与其他人不同的是,他的空摔可以决定要把人抛出去的方向而非只有像Hayabusa或Bass的空摔只能把人往前丢可以选择往后(4T),朝向萤幕内(28T)或萤幕外(82T)的方向丢多了这一项特点,让Leon更能利用环境来造成对手更多伤害在Home这种周遭可破坏物件多且小的场地,Leon可造成的伤害非常可观空T(爆物件)后:1.P+K_T(P+K蓄到最满,确定)2.66 -> 3K(坐倒) -> 8PPP(全部确定) -> 空T2.66 -> 3K(坐倒) -> 8PPP(全部确定) -> 空T3.66 -> 3K(坐倒) -> 214P(确定) -> 空T1只要对方后续离自己不会太远都可使用2限定对手是撞到靠墙或角落的物体3是最不容易失误且简单的方式,适用于全角色=================================2. 3P近距离13F最快中P,CH/HCH为长晕眩,最多高达+40可以看成是有派生版的Ein的3P就算不出派生,不利也只有-6,收招也仅20F最速浮空3P -> 3P -> 空T简单好用=================================3. 8K14F上段,NH是短晕眩;CH/HCH以上会让对手慢慢倒地对手晕眩后马上踢这招就能达到会心等级二Leon在中远距离少数能使用的好招=================================4. 起立 K12F上段,Leon的主力浮空技之一,需从蹲姿恢复到站姿的这一小段期间才能用出站姿状态下要用会因而稍慢些,但就浮空技的角度而言依然是一快招攻击力高甚至能在同时出招的情况下把大部分角色12F中段(主要是6P, 6K之类的招)给踢掉这招NH就会浮空,且对全角色都是空摔确定,是一回馈颇高的招式=================================5. 33P开场拼招以及不利情况下最常使用的招之一一发动就马上进蹲姿闪上段,不会被站OH抓,且NH就会让对手坐倒后续有确定技7P,接着就看你是要直接浮空/摔还是继续让对手晕眩继续择晕眩维持中使用33P -> 7P甚至能够直接提升到会心等级333P -> 7P 后浮空上段:66PP -> 空T中P :8PPP -> 66 -> 空T中K :66K -> 66 -> 66PPP摔晕眩维持上段:8K, P6P中P :3P, P+K中K :H+K, 3K=================================6. P+K(_T)P+K是Leon的20F CB技,与其他人不同的是他的CB可以蓄力再出距离远也是这招特性之一,可以拿来当作Leon在中远距离确反的主力招除了伤害会提高以外,也更有可能避开对手意图藉由Hold来阻止CB但更重要的一点是,Leon的P+K如果蓄满且又打中对手后可接一打击摔此摔技或把人往地上砸,然后可再接一次空摔收尾,伤害极高在中远距离可以用来对付空振的对手,但不能用太多次,毕竟蓄满也要43F,容易被反应过来在用空摔把对手丢去砸周遭物体后,如果对方不是离得太远,可以用这招收尾,是确定技=================================7. 66P(P)16F上段,比起8K较慢些,但距离稍长且有派生NH就会让对手晕眩且是目溃型长晕,让对手无法最速Hold如果66P打中对手且派生66PP也直接出,那就是确定技在晕眩维持中使用可以直接提升一个会心等级此招可用来确反、晕眩维持、甚至当作半个上段浮空技使用用66PP让对手撞墙(不可撞坏的墙壁)时也可以接空摔是Leon最实用的多用途打击技之一=================================8. 8P(PP)18F中段,NH不会晕,但CH/HCH以上会让对手坐倒与上面提到的66PP一样,第二下最速出都是确定技,直接提升一个会心等级第三下8PPP为一上钩拳浮空,但因派生单调且慢,容易被Hold除非8PP之后对方完全无法回击,不然不太会出此招也回Leon的多用途打击技,整体而言仅次于66PP=================================9. 46PLeon在中远距离极少数能够安全突进的招式,发生20F算是较慢被挡住是防崩,Leon能式距离取得+2~+4的有利;撞到则是直接吹飞这招也算是对Leon有对策的人会警戒的招式之一,容易被Hold或侧移,慎用=================================10. P6P/6PPLeon防范对手侧移非常倚赖二段式的招,主要以P6P以及6PP为主同时这两招后续派生也具有中下二择,即P6PP(6PPP)或P6PK(6PPK)搭配P6P2K(6PP2K)更多相关资讯请关注:死或生5:最后一战专题。
死或生5:最后一战新手入门技巧分享攻略
死或生5:最后一战新手入门技巧分享攻略《死或生5:最后一战》全面的系统让新玩家也可以很快的上手,不过想要战胜更多对手就需要多练习格斗技巧了,这里带来以下对战心得,希望对大家有所帮助。
1: 推荐先过一遍剧情了解格斗角色之间的关系, 这样玩起来更加带感.2: 训练模式务必不要跳过, 对于我这种新手来说, 训练模式往往占据游戏70%的时间.3: 不要一味的追求连段, 多记一些让对手暴击, 或浮空的招式. 熟练后先和AI实战看能否运用自如. 因为很多时候, 暴击和浮空在练习中很容易发出来是因为练习AI一般不会动.4: 反击是必须建立在你对对手角色的熟悉程度上. 所以要想合理的反击, 首先就要熟悉对方角色的固有套路, 能大概分清楚哪些是上中下段. 如此一来你必须花费大量的时间去练习你的人物, 和对方的角色, 然后再进行大量对战练习. 这一点, 游戏中提供了非常棒的练习模式. 我一般是整个下午都会对着同一个AI调节不同强度去练习一到两个招式, 当你能大概抓住对手连段的空隙反击, 成功率50%左右时, 你就基本入门了.5: 很多人认为这个游戏好上手, 是因为随便按就能很轻易的连段. 但我认为实际上游戏的精髓并不是在连段上. 而是如何利用你的策略去将上述三大系统合理的融入实战当中.6: ONLINE对战, 如果条件允许, 请务必先观战几局, 由于是3局2胜制, 第一局尽可能的观察和熟悉对手使用的套路, 或节奏(比如近身战, 离远后对手的套路, 对方倒地后是否喜欢用踢腿起身等等). 第二局强迫自己将上述三大系统融入来拆解对手招数.一般来说第二局就会真正了解你与对手之间的差距. 当然了, 这一切的前提都是基于线下你已与对手所使用的角色进行了大量的练习, 再通过上述的步骤融入游戏三大系统, 这样实战中方可真实体会到游戏的精髓和快感.7: 招式要多变, 被人连段不要慌张, 能反则反, 不能反就冷静下来思考下一步. 要注意的是, 这游戏普通的连段根本不费什么血, 而暴击连段在极限爆裂前是可以反击的. 这点非常重要噢.8: 胜败乃兵家常事, 娱乐第一. 刚开始上手时候, 我在线一个人都打不赢,汗. 经过几天的疯狂练习, 现在至少可以利用融入三大系统来针对特定角色提高一些胜率了. 还要继续练习啊以上就是小编关于死或生5:最后一战新手入门技巧分享攻略的详细说明了,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开心。
死或生5:最后一战全角色打法、招式连招解析
因为每一次浮空对手平均都需要使用2次以维持浮空 本招发生速度为13f事实上是Eliot最快的中段技,但由于本招使用条 件为蹲姿 因此除非紧接着蹲挡、2P、下hold、K2P等蹲姿招后面直接使出否则 注定无法最速13f出招 如果要从无(站姿)到有使用挑领,至少需要13+2=15f才是挑领真正的 发生时间 7P 上述发生9f的上段P,counter可将对手打成长时间的critical stun 注意Hi Counter时的stun反而比Counter还弱,因此如果预期对手会 摔就不适合使用此招 此招除了平常拚招使用外还有一个很重要的套路 那就是利用2P NH+0这点,我们可以对站挡的对手使用2P>7P来进攻 通常对手也会知道Eliot出招不快的弱点因而在近距离使用打击技压制 你 如此一来正好就掉入陷阱,除非对手出的招式能闪上段否则"一定"不 可能拚赢7P 不明就里的对手说不定还会在萤幕前面暴怒说:"啊~lag害我按输啦" 3K 14f最速中段K,后续的3KP可将对手打成sit-down stun有利追击 不过要记得3KP之后其实是没有确定技的 6P 除了挑领之外最快的中段P 第二下派生6PP即使打到counter也是自己不利-6 wtf 6PPK与6PP46P的简单二择就很实用了 6P+K DOA5无印时期的神技,现在被挡会被对手确摔呜呜呜 不过风险变大的同时现在此招打中对手可直接追击 不想陪对手在地上择太久时可当成即浮使用 用久了对方烦了就一定会开始想hold,此时就轮到236T上场 6H+K
死或生5:最后一战-全角色打法、招式连招解析
《死或生5:最后一战》打法攻略一直是玩家比较关心的问题,很多玩 家在玩游戏的时候被妹子吸引了,其实这款游戏的战斗系统还是很不错 的,下面小编为大家带来死或生5最后一战的全人物打法攻略以及技能出招 全方位解析。希望对各位玩家有所帮助,并在以后的日子里越来越强,成 为一届格斗大神。 穗乃果
死或生5:最后一战全特典服装图鉴柔软性感服装
死或⽣5:最后⼀战-全特典服装图鉴柔软性感服装 《死或⽣5:最后⼀战》最强特典版中包含两种特典服装:⼀是同捆的18套沙滩“柔软性感服装”,⼆是中⽂版游戏光盘内附的“⾸批特典组合”。
下⾯⼩编将为⼤家对这些特典服装进⾏⼀⼀展⽰,⼀起来看看吧。
下⾯我们要带领⼤家前往男性⽌步、有如世外桃源的南⽅岛屿-札克岛(Z a c k I s l a n d)进⾏外拍活动(话说,沙滩排球真的不考虑出续作吗?),活动中将会向⼤家展⽰《死或⽣5:最后⼀战》最强特典版中所附赠的柔软性感服装特典,另外还有中⽂版游戏附赠的⾸批特典组合,希望藉由《死或⽣》系列众⼥⾓们的性感服装,让⼤家能够在这⽆聊的⽇⼦⾥得到⼀些......慰藉(?) 那么⾸先要展⽰的就是只能从最强特典版当中取得的「柔软性感服装」,这⼀系列总共收录了18套以海滩风格为主的服装,也就是18名⼥性⾓⾊:霞、绫⾳、⽶拉、⼼、丽凤、瞳、⾥莎、瑞秋、海莲娜、红叶、蒂娜、克丽丝蒂、陈佩、莎拉、P h a s e4、玛莉‧萝丝、⼥天狗与穗⾹⼀⼈⼀套(话说回来,A l p h a-152的确不能算是⼥性⾓⾊......吧?),算是为了配合新导⼊的「柔软引擎」⽽设计的特殊服装。
我记得结城晶先⽣好像在⼀年多年也说过同样的话...... 柔软性感服装 霞(K a s u m i)%{p a g e-b r e a k|柔软性感服装-霞(K a s u m i)|p a g e-b r e a k}% 绫⾳(Ay a n e)%{p a g e-b r e a k|柔软性感服装-绫⾳(Ay a n e)|p a g e-b r e a k}% ⽶拉(M i l a)%{p a g e-b r e a k|柔软性感服装-⽶拉(M i l a)|p a g e-b r e a k}% ⼼(K o k o r o)%{p a g e-b r e a k|柔软性感服装-⼼(K o k o r o)|p a g e-b r e a k}% 丽凤(L e i-f a n g)%{p a g e-b r e a k|柔软性感服装-丽凤(L e i-f a n g)|p a g e-b r e a k}% 瞳(H i t o m i)%{p a g e-b r e a k|柔软性感服装-瞳(H i t o m i)|p a g e-b r e a k}% ⾥莎(L i s a)%{p a g e-b r e a k|柔软性感服装-⾥莎(L i s a)|p a g e-b r e a k}% 海莲娜(H e l e n a)%{p a g e-b r e a k|柔软性感服装-海莲娜(H e l e n a)|p a g e-b r e a k}% 克丽丝蒂(C h r i s t i e)%{p a g e-b r e a k|柔软性感服装-克丽丝蒂(C h r i s t i e)|p a g e-b r e a k}% 瑞秋(R a c h e l)%{p a g e-b r e a k|柔软性感服装-瑞秋(R a c h e l)|p a g e-b r e a k}% 蒂娜(Ti n a)%{p a g e-b r e a k|柔软性感服装-蒂娜(Ti n a)|p a g e-b r e a k}% 红叶(M o m i j i)%{p a g e-b r e a k|柔软性感服装-红叶(M o m i j i)|p a g e-b r e a k}% 莎拉(S a r a h)%{p a g e-b r e a k|柔软性感服装-莎拉(S a r a h)|p a g e-b r e a k}% 陈佩(P a i)%{p a g e-b r e a k|忍者服装-龙隼(Ry u H a y a b u s a)|p a g e-b r e a k}% 玛莉‧萝丝(M a r i e R o s e)%{p a g e-b r e a k|柔软性感服装-玛莉‧萝丝(M a r i e R o s e)|p a g e-b r e a k}% P h a s e4%{p a g e-b r e a k|柔软性感服装-P h a s e4|p a g e-b r e a k}% ⼥天狗(N y o t e n g u)%{p a g e-b r e a k|柔软性感服装-⼥天狗(N y o t e n g u)|p a g e-b r e a k}% 穗⾹(H o n o k a) ⾄于⾸批特典组合的内容则包含了三个部分:⼀是霞、绫⾳、疾风与龙隼4名⾓⾊的「N i n j a2015」忍者服装;⼆是P h a s e4、玛莉‧萝丝、⼥天狗与穗⾹的「第⼀次的性感服装」;三是P h a s e4、玛莉‧萝丝、⼥天狗与穗⾹的「第⼀次的性感写真」影⽚。
《生死格斗5无限》穗香技能特点 技能介绍
《生死格斗5无限》美女高中生格斗家——穗香
姓名:穗香
性别:女
稀有: SR
职业:攻
定位:后排终结者
其格斗流派为自己命名的“穗乃果流”,是集合了多种格斗流派为自己所用而“自创”的。
虽然会的招式很多,但是毕竟只是名体格普通的少女,所以招式的动作虽然有模仿出来,但是招式的威力却往往不如模仿的对象。
可是一旦摆出「必杀架式(穗香乱舞)」的话,体内就会涌出神秘的力量,甚至连从来没看过的奥义都能施展出来。
截图为开发中画面,并不代表最终品质
技能特色:
必杀技攻击敌方后排目标,可对后排造成毁灭性质的效果,天赋技能提升自身的暴击能力,当触发暴击时可造成成吨的伤害;
战术搭配思路:
完全破阵位型的格斗家,适合组成破阵位流派
推荐组合格斗家:
蒂娜、雷道、铃音、黑霞。
死或生5:最后一战各角色视频攻略
%{page-break|海曼之章|page-break}%
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%{page-break|续.霞之章|page-break}%
%{page-break|麓凤之章(完)|page-break}% 逗游网——中国2亿游戏用户一致选择的”一站式“游戏服务平台
死或生5:最后一战霞连击按键操作一览
死或生5:最后一战霞连击按键操作一览大家喜欢在《死或生5:最后一战》中哪个角色?出招表记住了吗?今天小编带来的是关于《死或生5:最后一战》霞出招表及连击打法!都是高端连击哦!来跟小编一起看看吧!出招表:硬直打击①:↑P硬直打击②:→→P or ←←P or ←←PP硬直打击③:↘↘P【背向对手】硬直打击④:→K or ↑K or ←K【背向对手】硬直打击⑤:→→K or →→KK硬直打击⑥:→P+K硬直打击⑦:↘P+KP硬直打击⑧:H+K硬直打击⑨:→H+K硬直打击⑩:↘H+K连击:自己比较常用的:12H连击:→→P,PP→PH,PPPH,PP↓PPP11H连击:←←P,PKK→K,PP→P→KK11H连击:↑K,↘PPP,↗K,PKK↖K→KK12H连击:→→KK,↙PP,→P+K,↓↘→P,KK↖K→↗PK→KK13H连击:↘P+KP,PP↓PKP,PKK↖K→↗PK→KK07H连击:H+K,→H+K,→→K,↖K→K,↖KP+K07H连击:→H+K,H+K,→→K,↖K→K,↖KP+K11H连击:↘H+K,PPK,→K,PKK↖K→KK比较灵活的连击:连击②:→→P or ←←P or ↘↘P or ↑K or →→K or H+K or ↘H+K or ↘P+KPP or PP or P→P←H+K→P+K↘↘P背向↓PPKK→K or PP→P→KK or PP↓PPP→→PP→→K↖K→KPP连击③:→→KK→P or ↘P or ↙P←H+K→P+K↘↘P背向↓PPKK→K or PP→P→KK or PP↓PPP →→KK→P or ↘P or →→KK↙PPPPP↓K→→KK→P or ↘P→K↓↘→Por KK↖K→K→→KK↘PP or ↙PP or →PP→P+K↘↘P背向↓PPKK→K or PP→P→KK or PP↓PPP →→KK↘PP or ↙PP↘P↘PPP以上就是小编关于《死或生5:最后一战》霞出招表及连击打法的详细说明了,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开心。
死或生5霞及穗乃果等妹子实用连招攻略
死或⽣5-霞及穗乃果等妹⼦实⽤连招攻略 《死或⽣5:最后⼀战》霞、穗乃果等妹⼦的连招有什么技巧,很多玩家过于专注妹⼦⽽忽略了战⽃,下⾯⼩编就为⼤家带来死或⽣5妹⼦实⽤连招攻略,希望各位玩家喜欢。
(默认1P⽅向) 霞 →→P ↘P P P+K→P+K嗙 ↑K P K K↖K.P+K(⾓落⾥P+K不⼀定中但可以加速落地,便于追加) 11H i t%{p a g e-b r e a k|霞|p a g e-b r e a k}% ⼼ ↙K K K(会把对⽅踢逆向) →→→P+K P+K P+K(助跑,如果不在⾓落) 按键不⽤很准,这招对P C很好⽤ 简单粗暴←P P P P ⾓落可⾏ →K P>←P P P P>→→P+K P+K.P+K 要简单P K P>↗P>↓K P 这种民⼯蹦地连也可以 →K P←P P P后加↖P 嗙→→P+K P+K.P+K%{p a g e-b r e a k|⼼|p a g e-b r e a k}% 雷芳 ↑P←P P↑P→→K↗K K之后浮空很⾼,怎么连都⾏ ↑P←P P↑P↓↘→P 嗙 →→K↗K K ↗K K K 11H i t%{p a g e-b r e a k|雷芳|p a g e-b r e a k}% 红叶 →P P→P P P+K嗙 ↑K浮空后随意连 P P K K P 11H i t →P P P P K K K ↑K P P K K K 12H i t%{p a g e-b r e a k|红叶|p a g e-b r e a k}% ⽶拉 ←P P↘P↖P→P+K嗙 →→T P+K P (俯⾝连击拳,个⼈兴趣连法)(如果改成↑K后P→P P...扣⾎多点) 14H i t ←P P↘P→P→P+K嗙 ↑K↘P P K P(这个重⼀些,但得宽敞的地⽅) 10H i t%{p a g e-b r e a k|⽶拉|p a g e-b r e a k}% 穗乃果 ↑P.P ↘P P+K↘P+K嗙 ↖K↘P P P (还没研究出击飞后怎么连好) 13H i t%{p a g e-b r e a k|穗乃果|p a g e-b r e a k}% 陈佩 →K P↘P P P→→P 嗙 ↗K↗K↗K K 10H i t%{p a g e-b r e a k|陈佩|p a g e-b r e a k}% 瑞秋 ↖K↑K←K→→P 嗙 ↓↙←P ↘P P P+K T%{p a g e-b r e a k|瑞秋|p a g e-b r e a k}% 海伦娜 莲姐这叫打不死⼈。
《死或生6》图文格斗系统指南全角色图鉴连段必杀出招表
《死或生6》图文格斗系统指南全角色图鉴连段必杀出招表
《死或生6》图文格斗系统指南,全角色图鉴连段必杀出招表(含“系统玩法指南”“全角色图鉴/连段/出招表”“剧情流程/技巧演示”)。
《死或生6》是日本游戏公司T ecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗为核心的对战游戏,简称DOA。
本作是系列最新作,登陆PC后以高精细建模为特色,硬核格斗为卖点。
游戏拥有丰富的人物、剧情以及激烈的对战格斗。
前言
相信不少玩家都是为了“看球”来得,这也是死或生系列的一大热点,散发着不能掩饰光芒。
本作在建模以及剧情上又更进一步,让秀色可餐的看点更多。
同时,死或生系列又是一款相当硬核的格斗游戏,系统和格斗操作都相当复杂。
好在本作内置的格斗教程很完善,新人物又操作相对简单,容易上手,可以说是很有诚意的面向新手玩家。
对于一款有“看点”还有“热点”和难点的游戏,相信可以吸引到不少玩家。
我们就先从玩法系统说起。
一、格斗系统详解
1、格斗操作/按键/对应
由于涉及到斜向及划弧操作,因此手柄(摇杆)会有更好的操作体验。
以下是拳脚-字母-按键的对应,后续的关于招式的说明都将表中字母对应为准。
本作新增了S键特殊技系统,取消了换人系统。
游戏中的操作也是包括斜向的8个方向。
很多方向技能还包括←↓→这种形式的半弧、四分之一弧操作。
这8个方向对应下面的8个数字,后续的招式说明就是以数字和字母对应为准。
死或生5:最后一战全人物按键操作指南
死或⽣5:最后⼀战-全⼈物按键操作指南
《死或⽣5:最后⼀战》P C版已经发布,很多玩家⽐较关注的就是这些⼈物的出招表,其实这些出招表在游戏内是可以查看的,但是⼩编为了⽅便⼤家,就给⼤家做了全任务出招表按键操作指南,希望对各位玩家有所帮助。
⼿柄按键操作
键盘按键操作
出招表:霞
固有打击技
%{p a g e-b r e a k|霞-固有打击技(1)|p a g e-b r e a k}%
%{p a g e-b r e a k|霞-固有打击技(2)|p a g e-b r e a k}% 背后打击技
%{p a g e-b r e a k|霞-背后打击技|p a g e-b r e a k}% 摔技
%{p a g e-b r e a k|霞-摔技|p a g e-b r e a k}% 反击技
%{p a g e-b r e a k|霞-反击技|p a g e-b r e a k}%
倒地攻击技
%{p a g e-b r e a k|霞-倒地攻击技|p a g e-b r e a k}% 特殊⾏动技
%{p a g e-b r e a k|霞-特殊⾏动技(完结)|p a g e-b r e a k}%
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死或生5米拉攻略
《死或生5:最后一战》米拉是一个非常受玩家欢迎的一名角色,很多玩家对米拉的招式技能还不是很了解,下面小编就为大家带来死或生5最后一战米拉的招式技能详解,希望对各位玩家有所帮助。
角色特色虽是打击角,但是连系少也没有派生中下择,浮空技也很慢但是王牌在于66T/2T后的派生P.P.P三下造成的可观伤害(Damage 80)。
主要火力来源,请务必练到无法解摔。
另外她也是打击角色但少数配备上下段OH的角色。
起身压制比一般角色强。
前10名基本技介绍1. 6P性能:发生12F 伤害18属性:中段P追尾:无派生:6PP or 6PK说明:开幕&近距离夺取晕眩的最速中段,发生速度为12F速度中上,但是派生并不优秀(一个上段一个距离太短)观察对方行动后再决定是否要出派生。
2. 2P性能:发生14F属性:下段P追尾:无派生:无说明:Normal Hit +1,可说是Mila对于速度较快角色争取进攻的起点。
后续可用P / 6P / 4K / 6T多择。
但是因为发生速度较慢,开幕时对上14F以上中段只有被敲晕的份并不适合开幕使用。
3. 6T性能:发生7F属性:上段摔追尾:有说明:有利摔,+15,后续K为确定技+11故可视为有利+11 48伤害的7F摔后续可再用派生P击倒对手若对方对派生P HOLD可再变招:1. 66P 上段P GB+72. 66K 中段K GB+33. 66T 上段OH4. 3P Counter时会长晕5.2P Normal Hit+1 中段HOLD对策6.1P Normal Hit -2 Counter hit+20 SS对策持续进行压制4.41236T性能:发生12F,Damage 60属性:上段摔追尾:有说明:Mila太依靠6T的话,导致Hi Counter摔威力不足,无法抑制对方HOLD 这时就要改用12F大摔,摔个一两次,对手应该会安份一点5.4H属性:中段P HOLD说明:伤害虽然只有35,但是后续2T为确定捡摔派生Kx3,伤害高达856.6H属性:中段K HOLD说明:后续进入派生Px3,伤害高达807.1H属性:下段K HOLD说明:后续2T为确定捡摔,派生Kx3,伤害高达85 8.66T/2T(捡摔)属性:上段OH/捡摔追尾:有(OH)说明:派生有三段,被解摔时为+0,双方55波Mila的主要火力来源9.3P性能::发生16F属性:中段P追尾:无派生:3PP说明:Counter Hit时,3PP ->3P为确定技立即可择CB可与7P搭配使用让对手维持晕眩10.4K性能::发生14F属性:中段K追尾:无派生:4KT / 4KT~P/K/2P说明:除了是Mila最速中段K外,4KT是相当难反应蹲下闪避的招式其派生建议于晕眩时候当连段再出11.4P性能::发生16F属性:上段P追尾:无派生:4PP / 4PK /4PPH~P/K/2P/4PKTH~P/K/2P说明:主要是对于6P/4K采取HOLD时4P 只要Normal Hit就可造成晕眩派生4PP/4PK又是上中同时也可当作下HOLD对策招4PK(G-6)硬直短优秀,+6有利时建议用此招回击。
死或生5:最后一战绫音招式有哪些
死或生5:最后一战绫音招式有哪些最近很多玩家们都在问死或生5:最后一战绫音招式有哪些?今天小编就来和玩家们说说关于死或生5:最后一战绫音招式技能打法,感兴趣的一起来看看吧。
在众多角色中Ayane 绝非新手首选其多数招式都会形成〝背向〞姿态(破绽百出)要多花些心思去记忆这些招式,且进攻方式不太直觉=.=针对使用战术来说(满分10,5才对XD)近距离4、中距离5、远距离5提供对几个招式的看法:P(会背向)之后对手防住可直接摔(背向摔)猜对手拼招可6p赛浮空6P(会背向)主力技之一,判定跟距离都不错1P(会背向)优秀的下段技,防御中拼攻守互换4P(会背向)没有这招就不用玩了~~极其优异的性能(虽然历经几代下来有些nerf)具追踪性能、闪上段、距离不短可攻可守的好招式K(会背向)距离不短的上段脚就算被防住也没差,可配合8P特殊移动转正面拉开距离6K终于有一招不会背向了作为近距离的中段脚,本招的缺陷显而易见派生是上段跟下段脚,对防御方来说之后只要防下段就好所以通常6k之后会骗下摔或者是取消后再一次6k4H+K发生速度很慢中远距离偶尔按看看,康到对手会背折66KK4(会背向)中远距离进攻手段对手防御住,绫音有利1F,可继续抢攻1P+K(会背向)特殊移动技使用Ayane就是要玩特殊移动,不然用猛攻的霞或龙隼就好(理性勿战XDD)也是特殊移动令Ayane中远距离当厨房在走~背向3_KK(会背向)强势下段抢攻招除非对手Hold到,不然无论防住或是命中都要面对多择的命运补充一些对角色的偏见看法本身有利招很少、派生不多、容易背对敌人攻击方面几乎都是对赌,赌对手动或不动?尽可能的三招内破防,进攻未果?特殊移动一下,重整态势才是上策以上就是小编关于死或生5:最后一战绫音招式技能打法解析攻略的详细说明了,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开心。
死或生5:最后一战全角色改动内容解析
死或⽣5:最后⼀战-全⾓⾊改动内容解析 《死或⽣5:最后⼀战》在死或⽣5的基础上有什么改动,这些改动有什么影响呢?下⾯⼩编就为⼤家带来死或⽣改动内容解析。
系统重要改变 ⼀部分低姿势的招式⽆法被上段O H抓住的问题修正。
如G E N F U的3P,H E L E N A的3_p。
这项改动将间接提⾼持有O H的⾓⾊们的实⼒。
值得注意的就是O H特别厉害的打击系⾓⾊J A N N L E E。
拥有派⽣技的C B技的派⽣衍伸时间缩短。
这个改动主要是有利于没有⽤H键断招的好习惯的同学不要再好容易得到⼀次C B机会却因为⼿快多按了⼀下导致把对⼿打倒了失去⼀次珍贵的浮空机会⽽懊恼了。
K A S U M I 6P P 防御后被推开更少(意味着她更容易被确投了,属于削弱) 66P P 命中后从旋转式击退变成了⽬溃状态。
(后续就更容易追上了,实⽤性上升) 所有6P+K进封神步的招式都改成可以只按住6便能进⼊。
由此我想到了她华丽的封神⼆连连技可以从K K7K6P+K9P K6P+K K K简化为K K7K9P K6K K了。
(因为9已经包含了6的指令,这样可以让喜欢霞又⼿残的朋友好好的玩转这个⾓⾊了。
⿎掌) K A S U M I的改动主要是提⾼了其操作稳定性,应该算是微微增强。
%{p a g e-b r e a k|K A S U M I|p a g e-b r e a k}% H AYA B U S A 9P和7P等带有跳跃姿势的招增加了下段回避⼒(属于⼩增强) 44P的防御硬直从-8变成-7.(只吃可拆的5祯投了,算是⼩增强) 214P的防御硬直从+2变成-5.(增加优势的招变成不再增加优势,还会被投系⾓⾊确投,⼤削弱) 4H+K和侧移K的防御硬直从-1变成-5.(和上⼀招类似的悲剧,⽆脑摸奖从此⽆缘。
⼤削弱) H AYA B U S A的改动更加要求精确的判断出招,⽽不能继续⽆脑乱凹。
算是降低了稳定性,削弱。
死或生5:最后一战埃利奥特招式有哪些
死或生5:最后一战埃利奥特招式有哪些《死或生5:最后一战》埃利奥特是一个非常受玩家欢迎的一名角色,很多玩家对埃利奥特的招式技能还不是很了解,下面小编就为大家带来死或生5最后一战埃利奥特的招式技能详解,希望对各位玩家有所帮助。
特征1.少数持有固有hold的角色2.拥有高难度、高火力的空中连段3.出招不快,中段技甚至比不上Leon及Bayman等重量级角色,但同时却又持有发生速度破格的9f P4.追尾招式不多,攻击容易遭到侧移闪躲5.与师傅GenFu有相当多共同点。
但最大差异在GenFu主打近身战斗而Eliot需要在中距离立回6.充满不确定性,中段hold与2T都是给予对手伤害并抢得有利,之后要继续择Eliot与GenFu最大的不同就是中段技的出招速度了出手慢的Eliot注定无法在近身战之中得到太多优势或许是为了弥补这点,Eliot在中距离的突进技种类可说得上是丰富至于近身战倒也不是完全没办法打Eliot是本游戏少数拥有9f发生上段P的角色并且因为高威力即使与同样为9f发生的Kasumi的立P拚招也可以赢3_P也就是挑领。
身为一只训练有素的狗...不,是Eliot玩家整场战斗下来使用次数最多的招式有极高机率是挑领因为每一次浮空对手平均都需要使用2次以维持浮空本招发生速度为13f事实上是Eliot最快的中段技,但由于本招使用条件为蹲姿因此除非紧接着蹲挡、2P、下hold、K2P等蹲姿招后面直接使出否则注定无法最速13f 出招如果要从无(站姿)到有使用挑领,至少需要13+2=15f才是挑领真正的发生时间7P上述发生9f的上段P,counter可将对手打成长时间的critical stun注意Hi Counter时的stun反而比Counter还弱,因此如果预期对手会摔就不适合使用此招此招除了平常拚招使用外还有一个很重要的套路那就是利用2P NH+0这点,我们可以对站挡的对手使用2P>7P来进攻通常对手也会知道Eliot出招不快的弱点因而在近距离使用打击技压制你如此一来正好就掉入陷阱,除非对手出的招式能闪上段否则"一定"不可能拚赢7P 不明就里的对手说不定还会在萤幕前面暴怒说:"啊~lag害我按输啦"3K14f最速中段K,后续的3KP可将对手打成sit-down stun有利追击不过要记得3KP之后其实是没有确定技的6P除了挑领之外最快的中段P第二下派生6PP即使打到counter也是自己不利-6 wtf6PPK与6PP46P的简单二择就很实用了6P+KDOA5无印时期的神技,现在被挡会被对手确摔呜呜呜不过风险变大的同时现在此招打中对手可直接追击不想陪对手在地上择太久时可当成即浮使用用久了对方烦了就一定会开始想hold,此时就轮到236T上场6H+KDOA5无印时期的神技2,现在整招僵硬时间都变长了呜呜呜话虽如此作为中距离突进技还是非常优秀,被挡只有-566K跟6H+K同样是中距离突进技,也都是中段K这招的优势是发生速度较快且踢中蹲姿对手可造成sit-down stun被挡-7虽比不上6H+K但依然可以说是相对安全4K追尾中K,攻击范围也不错以前没这招Eliot遇到侧移只能一直P4P跟H+K,遇到蛇拳或杯面就哭哭追加这招可以说是Eliot近来少数真正有强化的地方P4P贵重的上中连携,并且可当成手动追尾招使用第二下如成功counter击中对手可立刻使用背4K造成高浮空8P跟P以及7P比不上不太起眼的上段P,发生15f不过8P本身具有些微闪上段性能且全体时间非常短,还可造成长时间stun如果你的确认功力够,甚至可以8P发现被对手下hold躲过之后下摔都抓得到本招也可以当作最速浮空8P>8P这样来使用2H+K/3PK十招不太够写了只好又超过一下遇上防御确实的对手时这招是相当重要的下段不过因为Eliot中段实在不是很快所以就算踢到也要考虑一下后面的动作否则就算有利也很容易变成实质不利的状况(例如+2但因为出招慢所以还是拼不赢人家)2T看官可能会觉得奇怪怎么不先说236T先讲2T236T固然是最重要的摔技不过也因此大家都知道所以没什么好讲的反而2T就算没摔到还多了之后可以最初使出挑领的附加价值最后谈一下中P/中K hold成功之后的应对最安定的打法是hold之后立刻出7P此时对方无法转回正面防御会被你打背,之后可以马上使用9K浮空对手虽然有被对手蹲下躲过的可能但对手越是慎重越有可能中招或许你会问有没有不会被蹲下的选择?如果不想被蹲下躲掉,可以改使用46P或66K46P即使被对手防御也只有区区-3,成功则把对手吹飞是低风险低回馈的选择66K则是可以把想蹲下暴れ躲7P与摔的对手踢成sit-down stun以上就是小编关于死或生5:最后一战Eliot埃利奥特招式技能详解攻略的详细说明了,相信对玩家们有所帮助,也希望玩家们在游戏中玩的开心。
死或生5:最后一战招式技能打法详解
派生6PP发生15相当的快,也能够延迟使用;CH以上命中的能够造成 +36F~+26F的长时间晕眩,6P和6PP拚招以外也能够用来当作晕眩维持技; 被防御-8F对手能够确摔。 派生6PK为吹飞技,被防御-4F对手无法确摔,能作为段位变化使用, 墙边能当作爆墙连段起始技。 派生6P2K为下段打击,NH命中造成+14F~+7F的晕眩,对手没有摇 醒能够以6P连段;对手防御时和6PP构成中下段破防的二择。 P6P 第二段为发生快速的追尾技,有利时P6P能够当作追尾打击使用;NH命 中第二段为确定技;P6P任何命中造成+14F~+9F的晕眩,对手没有摇醒能 够以P或6P连段, 若对手使用反击落空反而会延长晕眩时间;第二段收招19F相当快速, 加上对手会提防后续的派生,能够偶而变招或是偷摔。 3K 中距离最重要的打击之一,也是重要的中段K打击技。3K4K为连续中 段K并能够延迟,可惜命中造成的晕眩很短。还有3K4KP能够让防御中想 乱动的对手吃招,多段打击也让对手较不敢抓确摔。 3KK能造成对手转背晕眩,但因距离拉开太远,必须往前一小步用 6H+K之类的打击才能连段。 7K 发生快速的14F浮空技,具追尾属性,因为李强中段P浮空技薄弱,中 段K对手多会提防H+K和4H+K之类的招式,所以是非常重要的浮空段位; 距离虽短但先使用维持拉近距离后再使用7K可以克服这个问题,CH 以上浮空高度对轻中量级可以皆6PP>6PK,有不错的伤害输出。 H+K 发生18F,被防御-9对手能够确摔,跳跃属性能用来闪下段起身踢;CH 以上命中为性能优秀的坐倒晕眩技,一般在地面连段的第三段使用此招, 造成对手不可反击的坐倒晕眩+30F~+21F, 对手没有最速摇醒则后续为CB确定,加上李强的PL连段相当高,红血 时此招能带给对手不小的压力。 P+K 中距离中P吹飞技,判定强,伤害40,被防御虽为-7的不利,但因为 防崩让双方距离拉开,加上后续能使用背向的44再快速拉开距离墙边以外 的地方没有甚么破绽;因为为单发技,必须注意对手的侧移。 66K 远距离中K吹飞技,被防御和6PK相同为-4F,对手无法确摔;因为为单 发技,必须注意对手的侧移。
死或生5:最后一战全人物图鉴一览
死或⽣5:最后⼀战-全⼈物图鉴⼀览 死或⽣5:最后⼀战》中⼀共有34个⾓⾊可供玩家选择,包括各种萌妹纸、⼥汉⼦、肌⾁男等等,相信⼀定可以满⾜各个玩家的⼜味需求,接下来为⼤家列出死或⽣5最后⼀战全34个⼈物图鉴,⼀起来看看吧。
霞K A S U M I 死或⽣5:最后⼀战的格⽃部分将达到前所未有的真实感细节,加⼊精⼼打造的击打动作,每⼀位格⽃家都将有属于⾃⼰的巅峰时刻。
游戏的动态互动关卡再⼀次带领玩家领略世界各地风情,并将加⼊更多破坏区域、更多致命的危险地带和更⾼级的策略选择,帮助玩家取得每次挑战的胜利。
%{p a g e-b r e a k|霞K A S U M I|p a g e-b r e a k}% A L A P H A-152%{p a g e-b r e a k|A L A P H A-152|p a g e-b r e a k}% B R A D W O N G%{p a g e-b r e a k|B R A D W O N G|p a g e-b r e a k}% M I L A%{p a g e-b r e a k|M I L A|p a g e-b r e a k}% H E L E N A%{p a g e-b r e a k|H E L E N A|p a g e-b r e a k}% K O K O R O%{p a g e-b r e a k|K O K O R O|p a g e-b r e a k}% B AY M A N%{p a g e-b r e a k|B AY M A N|p a g e-b r e a k}% C H R I S T I E%{p a g e-b r e a k|C H R I S T I E|p a g e-b r e a k}% R I G%{p a g e-b r e a k|R I G|p a g e-b r e a k}% J A N N L E E%{p a g e-b r e a k|J A N N L E E|p a g e-b r e a k}% Z A C K%{p a g e-b r e a k|Z A C K|p a g e-b r e a k}% AYA N E%{p a g e-b r e a k|AYA N E|p a g e-b r e a k}% H AYAT E%{p a g e-b r e a k|H AYAT E|p a g e-b r e a k}% P H A S E-4%{p a g e-b r e a k|P H A S E-4|p a g e-b r e a k}% H I T O M I%{p a g e-b r e a k|H I T O M I|p a g e-b r e a k}% L E I FA N G%{p a g e-b r e a k|L E I FA N G|p a g e-b r e a k}% B A S S%{p a g e-b r e a k|B A S S|p a g e-b r e a k}% S A R R H%{p a g e-b r e a k|S A R R H|p a g e-b r e a k}% A K I R A%{p a g e-b r e a k|A K I R A|p a g e-b r e a k}% L A M A R I P O S A%{p a g e-b r e a k|L A M A R I P O S A|p a g e-b r e a k}% T I N A%{p a g e-b r e a k|T I N A|p a g e-b r e a k}% E L I O T%{p a g e-b r e a k|E L I O T|p a g e-b r e a k}% N Y O T E N G U%{p a g e-b r e a k|N Y O T E N G U|p a g e-b r e a k}% H AYA B U S A%{p a g e-b r e a k|H AYA B U S A|p a g e-b r e a k}% R A I D O U%{p a g e-b r e a k|R A I D O U|p a g e-b r e a k}% M A R I E R O S E%{p a g e-b r e a k|M A R I E R O S E|p a g e-b r e a k}% M O M I J I%{p a g e-b r e a k|M O M I J I|p a g e-b r e a k}% G E N F U%{p a g e-b r e a k|G E N F U|p a g e-b r e a k}% PA I%{p a g e-b r e a k|PA I|p a g e-b r e a k}% J A C K Y%{p a g e-b r e a k|J A C K Y|p a g e-b r e a k}% E I N%{p a g e-b r e a k|E I N|p a g e-b r e a k}% R A C H E L%{p a g e-b r e a k|R A C H E L|p a g e-b r e a k}% L E O N%{p a g e-b r e a k|L E O N|p a g e-b r e a k}% H O N O K A%{p a g e-b r e a k|H O N O K A(完结)|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
死或生5:最后一战攻防心得与技能连招解析
死或⽣5:最后⼀战-攻防⼼得与技能连招解析 《死或⽣5:最后⼀战》发售⾄今有⼀段时间了,相信各位⽼玩家都已找到⾃⼰的上⼿⽅法,但仍有许多新⼿玩家⼊门有些疑问,⼩编为⼤家带来由“w s t”分享的对游戏的⼊门⼼得,希望对⼤家有所帮助。
强烈建议想要好好练习的新⼈从头过⼀遍教学模式。
⼀、个⼈对攻防过程的理解 这个游戏的攻防可以分为五个阶段。
第⼀阶段:双⽅都可以⾃由⾏动,可以选择打、投、反、回避、在场地中转圈、进构等等,双⽅是对等的关系。
当⼀⽅打击成功对⼿陷⼊硬直后进⼊第⼆阶段(⼀⽅会⼼状态),⼀⽅成功防御对⼿攻击并时进⼊第五阶段(确反阶段),⼀⽅投技或反击成功(有⾃助连的打完⾃助连)后进⼊第四阶段(⼀⽅倒地)。
这个阶段可长可短。
第⼆阶段:⼀⽅陷⼊会⼼状态。
这时进攻⽅可以选择不同段位的连续攻击、骗反出投技、中断出招不进攻侧移或者进构、中断出招后继续进攻。
防守⽅可以最速摇硬直、选择段位进⾏反击(猜错了没浮空有再猜⼀次的机会)、故意保持硬直状态防住投技。
这个阶段进攻⽅选择较多,所以还是强势的,但是有被逆转的可能。
当进攻⽅投技成功或防守⽅反击成功后进⼊第四阶段(⼀⽅倒地),进攻⽅使出浮空技并成功后进⼊第三阶段(连招阶段)。
这个阶段过程较长。
第三阶段:没有太多变数的阶段。
由进攻⽅完成连段,然后进⼊第四阶段(⼀⽅倒地)。
也有特殊情况,进攻⽅故意不吹飞断连,让对⼿空中受⾝再进攻⼀轮,这样又回到第⼀阶段。
这个阶段过程较长,进攻⽅处于⼀边倒的优势中。
第四阶段:⼀⽅倒地,在⾮版边和被投时防守⽅倒地前可以受⾝。
这样回到第⼀阶段,不过进攻⽅会得到先⼿压制帧数的优势。
如果倒地前不受⾝,防守⽅在不同⽅位的起⾝后有⼏种选择:中段脚反击、下段脚反击、不出招、站稳后出投反击反起⾝攻击失败的对⼿,⽼王这种还可以进构。
但是如果是弹墙状态倒地防守⽅只能默默起⾝,别的事⼲不了。
进攻⽅可以猜测对⽅的起⾝攻击⽤6H和3H进⾏⼆则反,⽤O H压制或等对⼿站稳后出投,倒地追加,或者什么都不做。
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死或生5:最后一战女性角色心图文介绍不少玩家们对死或生5:最后一战都很感兴趣,今天小编就来和玩家们说说关于死或生5:最后一战女性角色心图文介绍的详细说明,感兴趣的一起来看看。
Kokoro(こころ,心),初次登场:DOA4,配音:川澄绫子。
使用八极拳,同时是学生也是京都的艺妓。
为了证实自己实力而不顾母亲美夜子反对DOA大赛。
DOA5中在扎克邀请下参加了大赛,和海莲娜见面对话中,发现了母亲美夜子其实在艺妓的身份下,也有在DOATEC公司工作。
国籍:日本
性别:女
生日:12月1日
星座:射手座
年纪:17岁
血型:A型
流派:八极拳
身高/体重:158cm;49kg
三围:B90;W55;H87
职业:艺伎
兴趣:钢琴
喜欢的食物:日式点心、红豆汤
喜欢的颜色:橙色
以上就是小编关于死或生5:最后一战女性角色心图文介绍的详细说明了,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开心,稍后小编还会带来更多精彩内容,玩家们千万不要错过哦。
祝早日通过。