死或生5:最后一战全角色打法、招式连招解析

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死或生5:最后一战基础系统分析

死或生5:最后一战基础系统分析

死或生5:最后一战基础系统分析今天给大家分享的是关于《死或生5:最后一战》招式判定帧数讲解指南基础系统分析,一起来看下吧,希望对新手玩家们有帮助。

系统分析,名词解释按键,方向表示在许多格斗游戏中,为了方便起见,在描述招式的时候都用数字和字母的组合。

如图所示即为数字所代表的方向。

2=↓,4=←,6=→,8=↑,其余的相信大家就清楚了。

DOA所有的动作都可以用这些方向输入和另外三个键来完成。

这三个键分别是 H:Hold(返),P:Punch(拳),K:Kick(脚)。

另外的键都可以通过组合来完成,不过为了方便起见,投技T:Throw被单独作为了一个按键,实际上也可以用H+P来完成。

三角系统打击>投技投技>返技返技>打击但有一些角色拥有OH(Offensive Holds),例如麗鳯的66T和236T,把这些也加入三角系统中后:投技>OHOH>打击&返技攻击段位及返技打击技可以分为P和K两种,每种中又分为高段,中段,低段三个高度。

在使用普通返技时:7H>高段P、K4H>中段P6H>中段K1H>低段P、K专家返与招架另有一些角色有Advanced Holds(专家返),具体操作为67H>高段P64H>中段P61H>低段P49H>高段K46H>中段K43H>低段K再另外就是一些角色有(parry)招架,有些招架是针对对段位高度,比如:麗鳯9H>高段P、K还有一些招架是针对攻击属性(拳),如:瞳9H>高段P、中段P需要注意的是,普通返技和专家返可以在硬直时发出,招架只能在neutral(非硬直)时使用Offensive HoldsOffensive holds实际上是带有投技属性的返技,通常情况OH出招很慢,但OH克制打击技。

例如,Mila的66T,可以克制对手的打击技而将对手抱摔倒地,之后连接拳击或投技。

《死或生5:最后一战》里昂招式技能打法解析攻略

《死或生5:最后一战》里昂招式技能打法解析攻略

《死或生5:最后一战》里昂招式技能打法解析攻略特征概述1.中段偏慢2.容易被侧移对策3.中远距离没什么事能做,比较偏向确反而非主动出招。

4.即浮型角色,伤害输出高,全游戏最能利用环境来提升伤害的角色之一5.虽为即浮型角色,但晕眩维持能力不错6.中P偏多7.世界最强(?)的男人8.DOA5时一度被开除,到了DOA5U才又重新回来工作各段位最快招上 P - 11F, 起立K - 12F中 3P - 13F中 6K - 13F下 2P - 16F5U的时候做过他的连段影片,虽然离现在已有一段时间,但全部都还能用Top 10 moves注:下文招式出现顺序与彼此性能好坏无关1. 空摔T部分角色如Tina, Bass及Hayabusa有空摔能够做为浮空对手后的连段收尾Leon也有,但与其他人不同的是,他的空摔可以决定要把人抛出去的方向而非只有像Hayabusa或Bass的空摔只能把人往前丢可以选择往后(4T),朝向萤幕内(28T)或萤幕外(82T)的方向丢多了这一项特点,让Leon更能利用环境来造成对手更多伤害在Home这种周遭可破坏物件多且小的场地,Leon可造成的伤害非常可观空T(爆物件)后:1.P+K_T(P+K蓄到最满,确定)2.66 -> 3K(坐倒) -> 8PPP(全部确定) -> 空T2.66 -> 3K(坐倒) -> 8PPP(全部确定) -> 空T3.66 -> 3K(坐倒) -> 214P(确定) -> 空T1只要对方后续离自己不会太远都可使用2限定对手是撞到靠墙或角落的物体3是最不容易失误且简单的方式,适用于全角色=================================2. 3P近距离13F最快中P,CH/HCH为长晕眩,最多高达+40可以看成是有派生版的Ein的3P就算不出派生,不利也只有-6,收招也仅20F最速浮空3P -> 3P -> 空T简单好用=================================3. 8K14F上段,NH是短晕眩;CH/HCH以上会让对手慢慢倒地对手晕眩后马上踢这招就能达到会心等级二Leon在中远距离少数能使用的好招=================================4. 起立 K12F上段,Leon的主力浮空技之一,需从蹲姿恢复到站姿的这一小段期间才能用出站姿状态下要用会因而稍慢些,但就浮空技的角度而言依然是一快招攻击力高甚至能在同时出招的情况下把大部分角色12F中段(主要是6P, 6K之类的招)给踢掉这招NH就会浮空,且对全角色都是空摔确定,是一回馈颇高的招式=================================5. 33P开场拼招以及不利情况下最常使用的招之一一发动就马上进蹲姿闪上段,不会被站OH抓,且NH就会让对手坐倒后续有确定技7P,接着就看你是要直接浮空/摔还是继续让对手晕眩继续择晕眩维持中使用33P -> 7P甚至能够直接提升到会心等级333P -> 7P 后浮空上段:66PP -> 空T中P :8PPP -> 66 -> 空T中K :66K -> 66 -> 66PPP摔晕眩维持上段:8K, P6P中P :3P, P+K中K :H+K, 3K=================================6. P+K(_T)P+K是Leon的20F CB技,与其他人不同的是他的CB可以蓄力再出距离远也是这招特性之一,可以拿来当作Leon在中远距离确反的主力招除了伤害会提高以外,也更有可能避开对手意图藉由Hold来阻止CB但更重要的一点是,Leon的P+K如果蓄满且又打中对手后可接一打击摔此摔技或把人往地上砸,然后可再接一次空摔收尾,伤害极高在中远距离可以用来对付空振的对手,但不能用太多次,毕竟蓄满也要43F,容易被反应过来在用空摔把对手丢去砸周遭物体后,如果对方不是离得太远,可以用这招收尾,是确定技=================================7. 66P(P)16F上段,比起8K较慢些,但距离稍长且有派生NH就会让对手晕眩且是目溃型长晕,让对手无法最速Hold如果66P打中对手且派生66PP也直接出,那就是确定技在晕眩维持中使用可以直接提升一个会心等级此招可用来确反、晕眩维持、甚至当作半个上段浮空技使用用66PP让对手撞墙(不可撞坏的墙壁)时也可以接空摔是Leon最实用的多用途打击技之一=================================8. 8P(PP)18F中段,NH不会晕,但CH/HCH以上会让对手坐倒与上面提到的66PP一样,第二下最速出都是确定技,直接提升一个会心等级第三下8PPP为一上钩拳浮空,但因派生单调且慢,容易被Hold除非8PP之后对方完全无法回击,不然不太会出此招也回Leon的多用途打击技,整体而言仅次于66PP=================================9. 46PLeon在中远距离极少数能够安全突进的招式,发生20F算是较慢被挡住是防崩,Leon能式距离取得+2~+4的有利;撞到则是直接吹飞这招也算是对Leon有对策的人会警戒的招式之一,容易被Hold或侧移,慎用=================================10. P6P/6PPLeon防范对手侧移非常倚赖二段式的招,主要以P6P以及6PP为主同时这两招后续派生也具有中下二择,即P6PP(6PPP)或P6PK(6PPK)搭配P6P2K(6PP2K)更多相关资讯请关注:死或生5:最后一战专题。

死或生5:最后一战必杀技怎么释放

死或生5:最后一战必杀技怎么释放

死或生5:最后一战必杀技怎么释放《死或生5:最后一战》中如何放必杀技,为什么发出的招式都是普通攻击,必杀技有哪几种?今天小编为大家带来《死或生5:最后一战》必杀技释放方法解析,希望对还不会释放必杀技的玩家有帮助,一起来看吧。

必杀技释放方法:1、首先要红血状态,然后下后键加拳脚键一直摁,身上有气体在动就是必杀技了;2、半血以下,血条有红色在闪烁,就可以用了,一局只可以用一次。

每个角色出招不同,大概可以分为3种,4p+k,1p+k,3p+k;3、人物有三个必杀技,分别是用来打出大僵直的,打到天空中的和直接制造伤害的三种,实际上最终视觉效果的也就最后那个蓄力高伤的招最漂亮,不过DOA更偏真实一点,不会有究极风暴或是拳皇那样漫长的必杀技动画的。

4、选人时在右边会显示该人物的3个指令,其中第二个指令POWER BLOW(简称PB)就是必杀技必杀技释放举例说明(霞):就拿霞为例,在选择霞这个人物时会在右边显示出她的3个指令,第二个指令POWERBLOW就是她的必杀技(也就是“樱花烂漫”)。

总之,不管选择哪个人物,系统都会在右边显示该人物的3个指令.需要注意的是,必杀技只有在半血以下才能发动,蓄力到周围有风时即可放手键盘操作的话就是W和A键一起按就能按出那个方向了以上就是小编关于死或生5:最后一战必杀技释放方法解析攻略的详细说明了,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开心。

死或生5:最后一战女天狗怎么连招《死或生5:最后一战》推出了PC版,吸引来了很多新人PC玩家。

作为一款格斗类游戏,自然少不了练习连招,女天狗怎么连招?今天小编为大家带来关于《死或生5:最后一战》女天狗实用连招推荐,一起来看吧。

女天狗实用连招:在下我最近在开发女天狗的连招技巧有一招是←↙↓↘→T↑PPP?P+KPK这里我选了凌音换出来后打了PPPK在换回去在接一次↑PPP?P+K然后T上PPP的第一下就要打中不能落空以上就是小编关于死或生5:最后一战女天狗实用连招分享攻略的详细说明了,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开心。

《死或生5:最后一战》新手入门指南及玩法建议

《死或生5:最后一战》新手入门指南及玩法建议

《死或生5:最后一战》新手入门指南及玩法建议本人从234到OL再转战回归PC,跟着几个所谓对战大神,比如MESSY,2K,FOX等等一起玩过来,虽然他们出国的出国成家的成家都不玩了,不过我还始终坚持下来,也没别的玩的。

我这人比较无趣,不过看着满屏都是和谐贴,还是写一点技术上的东西吧。

好像也有人需要技术上的东西简单抓重点,不喜勿喷,感谢。

先写点基本知识(个人建议以红色标出):1,这个游戏的格斗元素还是比较缜密,各人物大抵是比较平衡的1,人物的选择凭自己的喜好吧,都有自己的特点,只是上手难易程度的差别(比如霞,李剑,雷芳等等就比较简单,VR里面的角色会比较难,下面会作个人物评测)2,游戏基本遵循原则很多人知道,剪刀石头布,返技攻击投技。

投克返,返克攻,攻克投。

2,玩一个角色,记住他(她)基本的平地攻击,*最好是不带确投的或者择变化大的(举例说明,霞的6PK和6P2K,很多新手会选择使用6P2K,很多新手也会觉得很难防守,但是实际上越玩得多越会不用6P2K而选择6PK,只是掌握节奏骗对手下蹲防守从而造成短暂硬直罢了原因:6P2K和6PK,高手完全可以目押防守,6P2K是确投,意思是只要防住了稳稳挨一个下段投技或中段中距离投技【比如24投】而6PK就算被防住了,也没有确投,并且6PK后面还可以跟K或者2K,给对方造成了多样选择)3,人物区分为3个部位,上段中段下段,不同返克不同段的攻击。

3,人物分3个段,新手的话推荐返下段和中段,因为下段可以躲避上段攻击,还可以返到下段攻击,不过玩得越多会慢慢返出经验。

因为游戏到了5LR变化很多,不再像OL或者2,3那样可以乱返流,返的硬直时间变长,返到后的伤害减弱【官方说防止玩家乱返靠运气获胜】4,每个动作都有自己的帧数,游戏设置页面开启战斗信息后能看到,速度快的帧压制速度慢的,比如霞的P压制巴斯的P。

在此解释一下上文提到的确投和多择。

确投就是每个招数有一个发出的帧数,帧数小的压制大的,但是也它同时具备一个收招帧,如果收招帧大于一个投机发出的帧数,那它收招的时候必然可以被对手投中。

死或生5:最后一战挑衅动作怎么操作

死或生5:最后一战挑衅动作怎么操作

死或生5:最后一战挑衅动作怎么操作《死或生5:最后一战》中挑衅动作怎么操作?相信有不少玩家都不是很清楚,接下来为大家介绍的是游戏中挑衅动作的具体操作方法,不了解的玩家一起来看看吧。

挑衅动作一般就是每个方向搭配挑衅按钮但挑衅动作有后续动作穗乃果,原地+挑衅,在按一次挑衅或按P就会出布( 可以攻击到人.......按上+挑衅,再按一次挑衅会摆出挺胸POSE女天狗,按后+挑衅,再按一次原本在笑,接著会笑的整个人往后仰以上就是小编关于死或生5:最后一战挑衅操作方法解析攻略的详细说明了,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开心,稍后小编还会带来更多精彩内容,玩家们千万不要错过哦。

祝早日通过。

死或生5:最后一战4号升级档启动黑屏怎么办不少玩家们在问死或生5:最后一战4号升级档启动黑屏,今天小编就和玩家们说说关于死或生5:最后一战4号升级档启动黑屏解决方法,感兴趣的一起来看看。

问:打开以后就一直保持在这个样子,装的4号升级档,11月为止的DLC。

在哪里调游戏分辨率呢,或者有其他什么解决方法?答:启动Launcher,执行文件选择startup_setting.exe就可以设置了,好像分辨率没有多大关系啊以上就是小编关于死或生5:最后一战4号升级档启动黑屏解决方法的详细说明了,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开心,稍后小编还会带来更多精彩内容,玩家们千万不要错过哦。

祝早日通过。

死或生5:最后一战莎菈详细攻略不少玩家们对死或生5:最后一战都很感兴趣,今天小编就来和玩家们说说关于死或生5:最后一战女性角色莎菈图文介绍的详细说明,感兴趣的一起来看看。

Sarah Bryant(サラ?ブライアント,莎菈·布莱恩),初次登场:DOA5,配音:Lisle Wilkerson 。

由另一款知名的格斗游戏“VR战士”前来特别客串演出的角色。

为了追查哥哥杰克的事故,被J6绑架并且洗脑,虽然后来被哥哥亲手救出,但是J6造成的影响还无法在脑海里完全消失。

生或死5教程

生或死5教程

生或死5教程《生或死5》是一款由科乐美工作室开发的格斗游戏。

该游戏于2012年9月在日本首次发行,并于其他国家陆续发售。

游戏以其流畅的战斗系统和华丽的画面效果而闻名。

在本教程中,我将向大家介绍《生或死5》的基本操作和战斗技巧,帮助玩家更好地掌握这款游戏。

首先,让我们从游戏的基本操作开始。

玩家可以使用手柄或键盘来操作角色。

游戏中的主要操作按钮包括攻击、防御、闪避和抓取。

攻击按钮用于进行各类拳打脚踢的动作,防御按钮可以用来防御对手的攻击。

闪避按钮可以帮助玩家躲过敌人的攻击,而抓取按钮则可以用来抓住对手并进行连续攻击。

接下来,让我们了解一些常用的战斗技巧。

首先是连击技。

在《生或死5》中,每个角色都有独特的连击技,玩家可以通过不同的按键组合来触发不同的连击。

熟练掌握连击技将有助于玩家在战斗中造成更高的伤害。

另一个重要的战斗技巧是招式取消。

通过招式取消,玩家可以在进行攻击时立即中断并进行下一次攻击,从而打破对手的防线。

招式取消需要一定的时机和操作技巧,但一旦掌握,将大大增强玩家的进攻能力。

此外,游戏中还有一些特殊技能和必杀技。

特殊技能是一些独有的技能,只有特定的角色才能使用。

必杀技则比较强大,可以造成大量的伤害。

在使用必杀技时,玩家需要注意时机和距离,以确保技能的命中率。

除了单人模式,游戏还提供了多人对战模式。

在多人对战中,玩家可以与其他玩家进行实时对战。

这是一个考验实力和策略的环境,可以帮助玩家不断提高自己的战斗技巧。

最后,让我们谈谈游戏中的一些建议和技巧。

首先,玩家需要花时间熟悉不同角色的技能和特点。

每个角色都有独特的技能组合和攻击方式,了解这些将有助于玩家制定更有效的战斗策略。

其次,玩家应该学会防御和闪避。

在战斗中,防御和闪避是非常重要的技巧,可以帮助玩家躲避敌人的攻击,并寻找反击的机会。

最后,玩家需要保持冷静和沉着。

在激烈的战斗中,情绪是容易受到干扰的因素。

只有保持冷静和沉着的心态,才能更好地应对各种战斗局势。

死或生5:最后一战基本连段操作教学指南攻略

死或生5:最后一战基本连段操作教学指南攻略

死或生5:最后一战基本连段操作教学指南攻略《死或生5:最后一战》对于新手来说掌握各种基本连段的使用方法比什么复杂的技巧都有效,下面就来进行一下基本连段教学。

连段由浅入深的,以霞当作范例,基本上练习模式照着设定,照着指令输入就好,等熟练再理解原理和想其他变化,浮空后的连段以简单稳定为主基本流程为:晕眩起始 ? 地面连段(晕眩维持) ? 浮空技 ? 浮空连段================ 霞 ================1、晕眩起始技(NH以上):66P66K8P2、晕眩起始技(CH以上):"练习设定" ? "命中设定" ? ''还击"6P4PPKK1P3、晕眩起始技? 浮空技 ? 浮空连段:6P > 8K > 4PKK6P > 4PK > 4PKK6KH > 8K > 4PKK (※)6K > 4PK > 4PKK66K.K > 4PKK4、晕眩起始技 ? 地面连段或浮空被对手反击:"练习设定" ? "COM设定" ? "会心反击" ? "慢""练习设定" ? "COM设定" ? "会心反击的属性" ? "中段拳反击" 6P > 4P5、晕眩起始技 ? 摔对手的反击:6P > 236T > 6K > PPKK6、晕眩起始技 ? 地面连段 ? 浮空技 ? 浮空连段:6PK > 4PK > PKK6K6P > 4PP > 33K > 33P > 2P > 4PKK6PK > P+K > 236P > PKK7KP+K66PPP+K > P > 9K > PKK7K6_KK66K > PPK > 9K > PKK7K6_KK7、晕眩起始技 ? 地面连段(至CB临界) ? CB:6PK > P+K > CB66K > 4PP > CB66P > 6K > 3P > CB8、红血时才能使用:7P+K集满(威力爆射PL)4P+K集满(威力爆击PB)9、晕眩起始技 ? 地面连段(至CB临界) ? CB ? PB:6PK > P+K > CB > 4P+K_ (集的刚好就要放掉)10、晕眩起始技 ? 地面连段(至CB临界) ? CB ? 浮空技 ? 浮空连段:(高难度,CB之后先熟练接PB比较重要)6PK > P+K > CB > 236P > KK7K6_9PK6_KK11、爆墙 ? 浮空连段:9K > PKK6K9K > 33P > 2P > PKK6K影片中如果看到指令有输入防御H是名为Free Cancel的技巧用来取消招式的延迟特性比如上面标※的连段6K和8K中间如果不输入H会按成6KK个人习惯是招式只要后面不出一律按H再按下一招以上就是小编关于死或生5:最后一战基本连段操作教学指南攻略的详细说明了,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开心。

死或生5:最后一战霞连击按键操作一览

死或生5:最后一战霞连击按键操作一览

死或生5:最后一战霞连击按键操作一览大家喜欢在《死或生5:最后一战》中哪个角色?出招表记住了吗?今天小编带来的是关于《死或生5:最后一战》霞出招表及连击打法!都是高端连击哦!来跟小编一起看看吧!出招表:硬直打击①:↑P硬直打击②:→→P or ←←P or ←←PP硬直打击③:↘↘P【背向对手】硬直打击④:→K or ↑K or ←K【背向对手】硬直打击⑤:→→K or →→KK硬直打击⑥:→P+K硬直打击⑦:↘P+KP硬直打击⑧:H+K硬直打击⑨:→H+K硬直打击⑩:↘H+K连击:自己比较常用的:12H连击:→→P,PP→PH,PPPH,PP↓PPP11H连击:←←P,PKK→K,PP→P→KK11H连击:↑K,↘PPP,↗K,PKK↖K→KK12H连击:→→KK,↙PP,→P+K,↓↘→P,KK↖K→↗PK→KK13H连击:↘P+KP,PP↓PKP,PKK↖K→↗PK→KK07H连击:H+K,→H+K,→→K,↖K→K,↖KP+K07H连击:→H+K,H+K,→→K,↖K→K,↖KP+K11H连击:↘H+K,PPK,→K,PKK↖K→KK比较灵活的连击:连击②:→→P or ←←P or ↘↘P or ↑K or →→K or H+K or ↘H+K or ↘P+KPP or PP or P→P←H+K→P+K↘↘P背向↓PPKK→K or PP→P→KK or PP↓PPP→→PP→→K↖K→KPP连击③:→→KK→P or ↘P or ↙P←H+K→P+K↘↘P背向↓PPKK→K or PP→P→KK or PP↓PPP →→KK→P or ↘P or →→KK↙PPPPP↓K→→KK→P or ↘P→K↓↘→Por KK↖K→K→→KK↘PP or ↙PP or →PP→P+K↘↘P背向↓PPKK→K or PP→P→KK or PP↓PPP →→KK↘PP or ↙PP↘P↘PPP以上就是小编关于《死或生5:最后一战》霞出招表及连击打法的详细说明了,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开心。

死或生5霞及穗乃果等妹子实用连招攻略

死或生5霞及穗乃果等妹子实用连招攻略

死或⽣5-霞及穗乃果等妹⼦实⽤连招攻略 《死或⽣5:最后⼀战》霞、穗乃果等妹⼦的连招有什么技巧,很多玩家过于专注妹⼦⽽忽略了战⽃,下⾯⼩编就为⼤家带来死或⽣5妹⼦实⽤连招攻略,希望各位玩家喜欢。

(默认1P⽅向) 霞 →→P ↘P P P+K→P+K嗙 ↑K P K K↖K.P+K(⾓落⾥P+K不⼀定中但可以加速落地,便于追加) 11H i t%{p a g e-b r e a k|霞|p a g e-b r e a k}% ⼼ ↙K K K(会把对⽅踢逆向) →→→P+K P+K P+K(助跑,如果不在⾓落) 按键不⽤很准,这招对P C很好⽤ 简单粗暴←P P P P ⾓落可⾏ →K P>←P P P P>→→P+K P+K.P+K 要简单P K P>↗P>↓K P 这种民⼯蹦地连也可以 →K P←P P P后加↖P 嗙→→P+K P+K.P+K%{p a g e-b r e a k|⼼|p a g e-b r e a k}% 雷芳 ↑P←P P↑P→→K↗K K之后浮空很⾼,怎么连都⾏ ↑P←P P↑P↓↘→P 嗙 →→K↗K K ↗K K K 11H i t%{p a g e-b r e a k|雷芳|p a g e-b r e a k}% 红叶 →P P→P P P+K嗙 ↑K浮空后随意连 P P K K P 11H i t →P P P P K K K ↑K P P K K K 12H i t%{p a g e-b r e a k|红叶|p a g e-b r e a k}% ⽶拉 ←P P↘P↖P→P+K嗙 →→T P+K P (俯⾝连击拳,个⼈兴趣连法)(如果改成↑K后P→P P...扣⾎多点) 14H i t ←P P↘P→P→P+K嗙 ↑K↘P P K P(这个重⼀些,但得宽敞的地⽅) 10H i t%{p a g e-b r e a k|⽶拉|p a g e-b r e a k}% 穗乃果 ↑P.P ↘P P+K↘P+K嗙 ↖K↘P P P (还没研究出击飞后怎么连好) 13H i t%{p a g e-b r e a k|穗乃果|p a g e-b r e a k}% 陈佩 →K P↘P P P→→P 嗙 ↗K↗K↗K K 10H i t%{p a g e-b r e a k|陈佩|p a g e-b r e a k}% 瑞秋 ↖K↑K←K→→P 嗙 ↓↙←P ↘P P P+K T%{p a g e-b r e a k|瑞秋|p a g e-b r e a k}% 海伦娜 莲姐这叫打不死⼈。

死或生5:最后一战全人物按键操作指南

死或生5:最后一战全人物按键操作指南

死或⽣5:最后⼀战-全⼈物按键操作指南
《死或⽣5:最后⼀战》P C版已经发布,很多玩家⽐较关注的就是这些⼈物的出招表,其实这些出招表在游戏内是可以查看的,但是⼩编为了⽅便⼤家,就给⼤家做了全任务出招表按键操作指南,希望对各位玩家有所帮助。

⼿柄按键操作
键盘按键操作
出招表:霞
固有打击技
%{p a g e-b r e a k|霞-固有打击技(1)|p a g e-b r e a k}%
%{p a g e-b r e a k|霞-固有打击技(2)|p a g e-b r e a k}% 背后打击技
%{p a g e-b r e a k|霞-背后打击技|p a g e-b r e a k}% 摔技
%{p a g e-b r e a k|霞-摔技|p a g e-b r e a k}% 反击技
%{p a g e-b r e a k|霞-反击技|p a g e-b r e a k}%
倒地攻击技
%{p a g e-b r e a k|霞-倒地攻击技|p a g e-b r e a k}% 特殊⾏动技
%{p a g e-b r e a k|霞-特殊⾏动技(完结)|p a g e-b r e a k}%
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

死或生5操作方法设定

死或生5操作方法设定

死或生5操作方法设定游戏《死或生5》是一款极具刺激性的对战游戏,在游戏中玩家可以操作各种角色进行激烈的战斗。

这款游戏具有各种操作方法,让玩家可以在游戏中享受到更加丰富的游戏体验。

在下面我将为大家介绍《死或生5》的一些操作方法,希望可以帮助大家更好地享受这款游戏。

首先,游戏《死或生5》的操作方法非常简单,玩家只需要使用手柄或键盘就可以轻松进行操作。

在游戏中,玩家可以使用方向键来控制角色的移动,按下攻击键就可以发动各种技能进行攻击。

此外,玩家还可以使用防御键来进行格挡,从而保护自己免受敌人的攻击。

除了基本的移动和攻击操作外,游戏中还有一些特殊的操作方法,让玩家可以进行更加高级的技能释放。

比如,玩家可以按下特殊技能键来发动角色的必杀技能,这些技能都具有强大的攻击力,可以对敌人造成巨大的伤害。

此外,玩家还可以进行连招操作,通过按下一系列的组合键来进行连续的攻击,从而在战斗中取得更大的优势。

另外,在游戏中还有一些环境互动的操作方法,让玩家可以利用场景中的物体来进行攻击或者躲避敌人的攻击。

比如,玩家可以在战斗中躲进角落里来躲避敌人的攻击,或者利用墙壁或者其他物体来进行反击。

这些环境互动的操作方法为游戏增添了更多的策略性,让玩家可以通过合理利用场景来取得战斗的胜利。

此外,《死或生5》还有一些特殊的操作方法,比如可以进行一些特殊的格斗动作,比如抓取敌人进行摔跤或者投掷。

这些操作方法让玩家可以在战斗中展现更加个性化的格斗风格,从而让游戏更加有趣。

另外,玩家还可以进行一些特殊的闪避动作,从而避开敌人的攻击,增加自己的生存能力。

总的来说,游戏《死或生5》具有丰富多彩的操作方法,让玩家可以在游戏中体验到各种不同的战斗风格。

通过合理地运用这些操作方法,玩家可以在游戏中取得更多的战斗胜利,体验到更加刺激的游戏乐趣。

希望以上的介绍可以帮助大家更好地了解《死或生5》的操作方法,让大家可以在游戏中尽情享受到战斗的乐趣。

死或生5米拉攻略

死或生5米拉攻略

《死或生5:最后一战》米拉是一个非常受玩家欢迎的一名角色,很多玩家对米拉的招式技能还不是很了解,下面小编就为大家带来死或生5最后一战米拉的招式技能详解,希望对各位玩家有所帮助。

角色特色虽是打击角,但是连系少也没有派生中下择,浮空技也很慢但是王牌在于66T/2T后的派生P.P.P三下造成的可观伤害(Damage 80)。

主要火力来源,请务必练到无法解摔。

另外她也是打击角色但少数配备上下段OH的角色。

起身压制比一般角色强。

前10名基本技介绍1. 6P性能:发生12F 伤害18属性:中段P追尾:无派生:6PP or 6PK说明:开幕&近距离夺取晕眩的最速中段,发生速度为12F速度中上,但是派生并不优秀(一个上段一个距离太短)观察对方行动后再决定是否要出派生。

2. 2P性能:发生14F属性:下段P追尾:无派生:无说明:Normal Hit +1,可说是Mila对于速度较快角色争取进攻的起点。

后续可用P / 6P / 4K / 6T多择。

但是因为发生速度较慢,开幕时对上14F以上中段只有被敲晕的份并不适合开幕使用。

3. 6T性能:发生7F属性:上段摔追尾:有说明:有利摔,+15,后续K为确定技+11故可视为有利+11 48伤害的7F摔后续可再用派生P击倒对手若对方对派生P HOLD可再变招:1. 66P 上段P GB+72. 66K 中段K GB+33. 66T 上段OH4. 3P Counter时会长晕5.2P Normal Hit+1 中段HOLD对策6.1P Normal Hit -2 Counter hit+20 SS对策持续进行压制4.41236T性能:发生12F,Damage 60属性:上段摔追尾:有说明:Mila太依靠6T的话,导致Hi Counter摔威力不足,无法抑制对方HOLD 这时就要改用12F大摔,摔个一两次,对手应该会安份一点5.4H属性:中段P HOLD说明:伤害虽然只有35,但是后续2T为确定捡摔派生Kx3,伤害高达856.6H属性:中段K HOLD说明:后续进入派生Px3,伤害高达807.1H属性:下段K HOLD说明:后续2T为确定捡摔,派生Kx3,伤害高达85 8.66T/2T(捡摔)属性:上段OH/捡摔追尾:有(OH)说明:派生有三段,被解摔时为+0,双方55波Mila的主要火力来源9.3P性能::发生16F属性:中段P追尾:无派生:3PP说明:Counter Hit时,3PP ->3P为确定技立即可择CB可与7P搭配使用让对手维持晕眩10.4K性能::发生14F属性:中段K追尾:无派生:4KT / 4KT~P/K/2P说明:除了是Mila最速中段K外,4KT是相当难反应蹲下闪避的招式其派生建议于晕眩时候当连段再出11.4P性能::发生16F属性:上段P追尾:无派生:4PP / 4PK /4PPH~P/K/2P/4PKTH~P/K/2P说明:主要是对于6P/4K采取HOLD时4P 只要Normal Hit就可造成晕眩派生4PP/4PK又是上中同时也可当作下HOLD对策招4PK(G-6)硬直短优秀,+6有利时建议用此招回击。

死或生5:最后一战绫音招式有哪些

死或生5:最后一战绫音招式有哪些

死或生5:最后一战绫音招式有哪些最近很多玩家们都在问死或生5:最后一战绫音招式有哪些?今天小编就来和玩家们说说关于死或生5:最后一战绫音招式技能打法,感兴趣的一起来看看吧。

在众多角色中Ayane 绝非新手首选其多数招式都会形成〝背向〞姿态(破绽百出)要多花些心思去记忆这些招式,且进攻方式不太直觉=.=针对使用战术来说(满分10,5才对XD)近距离4、中距离5、远距离5提供对几个招式的看法:P(会背向)之后对手防住可直接摔(背向摔)猜对手拼招可6p赛浮空6P(会背向)主力技之一,判定跟距离都不错1P(会背向)优秀的下段技,防御中拼攻守互换4P(会背向)没有这招就不用玩了~~极其优异的性能(虽然历经几代下来有些nerf)具追踪性能、闪上段、距离不短可攻可守的好招式K(会背向)距离不短的上段脚就算被防住也没差,可配合8P特殊移动转正面拉开距离6K终于有一招不会背向了作为近距离的中段脚,本招的缺陷显而易见派生是上段跟下段脚,对防御方来说之后只要防下段就好所以通常6k之后会骗下摔或者是取消后再一次6k4H+K发生速度很慢中远距离偶尔按看看,康到对手会背折66KK4(会背向)中远距离进攻手段对手防御住,绫音有利1F,可继续抢攻1P+K(会背向)特殊移动技使用Ayane就是要玩特殊移动,不然用猛攻的霞或龙隼就好(理性勿战XDD)也是特殊移动令Ayane中远距离当厨房在走~背向3_KK(会背向)强势下段抢攻招除非对手Hold到,不然无论防住或是命中都要面对多择的命运补充一些对角色的偏见看法本身有利招很少、派生不多、容易背对敌人攻击方面几乎都是对赌,赌对手动或不动?尽可能的三招内破防,进攻未果?特殊移动一下,重整态势才是上策以上就是小编关于死或生5:最后一战绫音招式技能打法解析攻略的详细说明了,希望可以帮到玩家们,也祝玩家们游戏开心。

死或生5:最后一战全角色改动内容解析

死或生5:最后一战全角色改动内容解析

死或⽣5:最后⼀战-全⾓⾊改动内容解析 《死或⽣5:最后⼀战》在死或⽣5的基础上有什么改动,这些改动有什么影响呢?下⾯⼩编就为⼤家带来死或⽣改动内容解析。

系统重要改变 ⼀部分低姿势的招式⽆法被上段O H抓住的问题修正。

如G E N F U的3P,H E L E N A的3_p。

这项改动将间接提⾼持有O H的⾓⾊们的实⼒。

值得注意的就是O H特别厉害的打击系⾓⾊J A N N L E E。

拥有派⽣技的C B技的派⽣衍伸时间缩短。

这个改动主要是有利于没有⽤H键断招的好习惯的同学不要再好容易得到⼀次C B机会却因为⼿快多按了⼀下导致把对⼿打倒了失去⼀次珍贵的浮空机会⽽懊恼了。

K A S U M I 6P P 防御后被推开更少(意味着她更容易被确投了,属于削弱) 66P P 命中后从旋转式击退变成了⽬溃状态。

(后续就更容易追上了,实⽤性上升) 所有6P+K进封神步的招式都改成可以只按住6便能进⼊。

由此我想到了她华丽的封神⼆连连技可以从K K7K6P+K9P K6P+K K K简化为K K7K9P K6K K了。

(因为9已经包含了6的指令,这样可以让喜欢霞又⼿残的朋友好好的玩转这个⾓⾊了。

⿎掌) K A S U M I的改动主要是提⾼了其操作稳定性,应该算是微微增强。

%{p a g e-b r e a k|K A S U M I|p a g e-b r e a k}% H AYA B U S A 9P和7P等带有跳跃姿势的招增加了下段回避⼒(属于⼩增强) 44P的防御硬直从-8变成-7.(只吃可拆的5祯投了,算是⼩增强) 214P的防御硬直从+2变成-5.(增加优势的招变成不再增加优势,还会被投系⾓⾊确投,⼤削弱) 4H+K和侧移K的防御硬直从-1变成-5.(和上⼀招类似的悲剧,⽆脑摸奖从此⽆缘。

⼤削弱) H AYA B U S A的改动更加要求精确的判断出招,⽽不能继续⽆脑乱凹。

算是降低了稳定性,削弱。

死或生5:最后一战红叶详细攻略

死或生5:最后一战红叶详细攻略

死或生5:最后一战红叶详细攻略
不少玩家们对死或生5:最后一战都很感兴趣,今天小编就来和玩家们说说关于死或生5:最后一战女性角色红叶图文介绍的详细说明,感兴趣的一起来看看。

Momiji(红叶),初次登场:DOA5U,配音:皆口裕子。

同公司的一款动作冒险游戏,由龙隼为主角的作品“忍者龙剑传”中,出现的角色。

为龙隼的故乡,隼之里中的龙神神社的“龙之巫女”也是个技艺高超的女忍者。

身为隼之里的女忍者,也是现今唯一的“龙之巫女”。

在村子里的孩子们眼中是大姐姐一般的存在,受到孩子们的爱慕。

由于展现出天生的才能,在隼龙的座下进行修炼。

为了测试自己的修练成果,在徒手格斗中挑战来自各方的高手。

国籍:日本
性别:女
生日:9月20日
星座:处女座
年龄:21岁
血型:A型
流派:隼流合气术
身高/体重:161cm,50kg
三围:B92 W58 H88
职业:龙之巫女,忍者
兴趣:编织,读书
喜欢的食物:寿司,羊羹
以上就是小编关于死或生5:最后一战女性角色红叶图文介绍的详细说明了,相信对玩家们有所帮助,也希望玩家们在游戏中玩的开心。

死或生5:最后一战埃利奥特招式有哪些

死或生5:最后一战埃利奥特招式有哪些

死或生5:最后一战埃利奥特招式有哪些《死或生5:最后一战》埃利奥特是一个非常受玩家欢迎的一名角色,很多玩家对埃利奥特的招式技能还不是很了解,下面小编就为大家带来死或生5最后一战埃利奥特的招式技能详解,希望对各位玩家有所帮助。

特征1.少数持有固有hold的角色2.拥有高难度、高火力的空中连段3.出招不快,中段技甚至比不上Leon及Bayman等重量级角色,但同时却又持有发生速度破格的9f P4.追尾招式不多,攻击容易遭到侧移闪躲5.与师傅GenFu有相当多共同点。

但最大差异在GenFu主打近身战斗而Eliot需要在中距离立回6.充满不确定性,中段hold与2T都是给予对手伤害并抢得有利,之后要继续择Eliot与GenFu最大的不同就是中段技的出招速度了出手慢的Eliot注定无法在近身战之中得到太多优势或许是为了弥补这点,Eliot在中距离的突进技种类可说得上是丰富至于近身战倒也不是完全没办法打Eliot是本游戏少数拥有9f发生上段P的角色并且因为高威力即使与同样为9f发生的Kasumi的立P拚招也可以赢3_P也就是挑领。

身为一只训练有素的狗...不,是Eliot玩家整场战斗下来使用次数最多的招式有极高机率是挑领因为每一次浮空对手平均都需要使用2次以维持浮空本招发生速度为13f事实上是Eliot最快的中段技,但由于本招使用条件为蹲姿因此除非紧接着蹲挡、2P、下hold、K2P等蹲姿招后面直接使出否则注定无法最速13f 出招如果要从无(站姿)到有使用挑领,至少需要13+2=15f才是挑领真正的发生时间7P上述发生9f的上段P,counter可将对手打成长时间的critical stun注意Hi Counter时的stun反而比Counter还弱,因此如果预期对手会摔就不适合使用此招此招除了平常拚招使用外还有一个很重要的套路那就是利用2P NH+0这点,我们可以对站挡的对手使用2P>7P来进攻通常对手也会知道Eliot出招不快的弱点因而在近距离使用打击技压制你如此一来正好就掉入陷阱,除非对手出的招式能闪上段否则"一定"不可能拚赢7P 不明就里的对手说不定还会在萤幕前面暴怒说:"啊~lag害我按输啦"3K14f最速中段K,后续的3KP可将对手打成sit-down stun有利追击不过要记得3KP之后其实是没有确定技的6P除了挑领之外最快的中段P第二下派生6PP即使打到counter也是自己不利-6 wtf6PPK与6PP46P的简单二择就很实用了6P+KDOA5无印时期的神技,现在被挡会被对手确摔呜呜呜不过风险变大的同时现在此招打中对手可直接追击不想陪对手在地上择太久时可当成即浮使用用久了对方烦了就一定会开始想hold,此时就轮到236T上场6H+KDOA5无印时期的神技2,现在整招僵硬时间都变长了呜呜呜话虽如此作为中距离突进技还是非常优秀,被挡只有-566K跟6H+K同样是中距离突进技,也都是中段K这招的优势是发生速度较快且踢中蹲姿对手可造成sit-down stun被挡-7虽比不上6H+K但依然可以说是相对安全4K追尾中K,攻击范围也不错以前没这招Eliot遇到侧移只能一直P4P跟H+K,遇到蛇拳或杯面就哭哭追加这招可以说是Eliot近来少数真正有强化的地方P4P贵重的上中连携,并且可当成手动追尾招使用第二下如成功counter击中对手可立刻使用背4K造成高浮空8P跟P以及7P比不上不太起眼的上段P,发生15f不过8P本身具有些微闪上段性能且全体时间非常短,还可造成长时间stun如果你的确认功力够,甚至可以8P发现被对手下hold躲过之后下摔都抓得到本招也可以当作最速浮空8P>8P这样来使用2H+K/3PK十招不太够写了只好又超过一下遇上防御确实的对手时这招是相当重要的下段不过因为Eliot中段实在不是很快所以就算踢到也要考虑一下后面的动作否则就算有利也很容易变成实质不利的状况(例如+2但因为出招慢所以还是拼不赢人家)2T看官可能会觉得奇怪怎么不先说236T先讲2T236T固然是最重要的摔技不过也因此大家都知道所以没什么好讲的反而2T就算没摔到还多了之后可以最初使出挑领的附加价值最后谈一下中P/中K hold成功之后的应对最安定的打法是hold之后立刻出7P此时对方无法转回正面防御会被你打背,之后可以马上使用9K浮空对手虽然有被对手蹲下躲过的可能但对手越是慎重越有可能中招或许你会问有没有不会被蹲下的选择?如果不想被蹲下躲掉,可以改使用46P或66K46P即使被对手防御也只有区区-3,成功则把对手吹飞是低风险低回馈的选择66K则是可以把想蹲下暴れ躲7P与摔的对手踢成sit-down stun以上就是小编关于死或生5:最后一战Eliot埃利奥特招式技能详解攻略的详细说明了,相信对玩家们有所帮助,也希望玩家们在游戏中玩的开心。

死或生5:最后一战招式技能打法详解

死或生5:最后一战招式技能打法详解
%{page-break|里昂|page-break}% 6P 李强近距离最重要的打击,发生11F,为全游戏最快中段打击技之 一,可以赢过攻击力较低的11F中段像是Sarah、Christie, Honoka的6P; 收招22F相当快速,加上对手多会提防后续的派生,能够偶而变招或是偷 摔。
派生6PP发生15相当的快,也能够延迟使用;CH以上命中的能够造成 +36F~+26F的长时间晕眩,6P和6PP拚招以外也能够用来当作晕眩维持技; 被防御-8F对手能够确摔。 派生6PK为吹飞技,被防御-4F对手无法确摔,能作为段位变化使用, 墙边能当作爆墙连段起始技。 派生6P2K为下段打击,NH命中造成+14F~+7F的晕眩,对手没有摇 醒能够以6P连段;对手防御时和6PP构成中下段破防的二择。 P6P 第二段为发生快速的追尾技,有利时P6P能够当作追尾打击使用;NH命 中第二段为确定技;P6P任何命中造成+14F~+9F的晕眩,对手没有摇醒能 够以P或6P连段, 若对手使用反击落空反而会延长晕眩时间;第二段收招19F相当快速, 加上对手会提防后续的派生,能够偶而变招或是偷摔。 3K 中距离最重要的打击之一,也是重要的中段K打击技。3K4K为连续中 段K并能够延迟,可惜命中造成的晕眩很短。还有3K4KP能够让防御中想 乱动的对手吃招,多段打击也让对手较不敢抓确摔。 3KK能造成对手转背晕眩,但因距离拉开太远,必须往前一小步用 6H+K之类的打击才能连段。 7K 发生快速的14F浮空技,具追尾属性,因为李强中段P浮空技薄弱,中 段K对手多会提防H+K和4H+K之类的招式,所以是非常重要的浮空段位; 距离虽短但先使用维持拉近距离后再使用7K可以克服这个问题,CH 以上浮空高度对轻中量级可以皆6PP>6PK,有不错的伤害输出。 H+K 发生18F,被防御-9对手能够确摔,跳跃属性能用来闪下段起身踢;CH 以上命中为性能优秀的坐倒晕眩技,一般在地面连段的第三段使用此招, 造成对手不可反击的坐倒晕眩+30F~+21F, 对手没有最速摇醒则后续为CB确定,加上李强的PL连段相当高,红血 时此招能带给对手不小的压力。 P+K 中距离中P吹飞技,判定强,伤害40,被防御虽为-7的不利,但因为 防崩让双方距离拉开,加上后续能使用背向的44再快速拉开距离墙边以外 的地方没有甚么破绽;因为为单发技,必须注意对手的侧移。 66K 远距离中K吹飞技,被防御和6PK相同为-4F,对手无法确摔;因为为单 发技,必须注意对手的侧移。

死或生5:最后一战攻防心得与技能连招解析

死或生5:最后一战攻防心得与技能连招解析

死或⽣5:最后⼀战-攻防⼼得与技能连招解析 《死或⽣5:最后⼀战》发售⾄今有⼀段时间了,相信各位⽼玩家都已找到⾃⼰的上⼿⽅法,但仍有许多新⼿玩家⼊门有些疑问,⼩编为⼤家带来由“w s t”分享的对游戏的⼊门⼼得,希望对⼤家有所帮助。

强烈建议想要好好练习的新⼈从头过⼀遍教学模式。

⼀、个⼈对攻防过程的理解 这个游戏的攻防可以分为五个阶段。

第⼀阶段:双⽅都可以⾃由⾏动,可以选择打、投、反、回避、在场地中转圈、进构等等,双⽅是对等的关系。

当⼀⽅打击成功对⼿陷⼊硬直后进⼊第⼆阶段(⼀⽅会⼼状态),⼀⽅成功防御对⼿攻击并时进⼊第五阶段(确反阶段),⼀⽅投技或反击成功(有⾃助连的打完⾃助连)后进⼊第四阶段(⼀⽅倒地)。

这个阶段可长可短。

第⼆阶段:⼀⽅陷⼊会⼼状态。

这时进攻⽅可以选择不同段位的连续攻击、骗反出投技、中断出招不进攻侧移或者进构、中断出招后继续进攻。

防守⽅可以最速摇硬直、选择段位进⾏反击(猜错了没浮空有再猜⼀次的机会)、故意保持硬直状态防住投技。

这个阶段进攻⽅选择较多,所以还是强势的,但是有被逆转的可能。

当进攻⽅投技成功或防守⽅反击成功后进⼊第四阶段(⼀⽅倒地),进攻⽅使出浮空技并成功后进⼊第三阶段(连招阶段)。

这个阶段过程较长。

第三阶段:没有太多变数的阶段。

由进攻⽅完成连段,然后进⼊第四阶段(⼀⽅倒地)。

也有特殊情况,进攻⽅故意不吹飞断连,让对⼿空中受⾝再进攻⼀轮,这样又回到第⼀阶段。

这个阶段过程较长,进攻⽅处于⼀边倒的优势中。

第四阶段:⼀⽅倒地,在⾮版边和被投时防守⽅倒地前可以受⾝。

这样回到第⼀阶段,不过进攻⽅会得到先⼿压制帧数的优势。

如果倒地前不受⾝,防守⽅在不同⽅位的起⾝后有⼏种选择:中段脚反击、下段脚反击、不出招、站稳后出投反击反起⾝攻击失败的对⼿,⽼王这种还可以进构。

但是如果是弹墙状态倒地防守⽅只能默默起⾝,别的事⼲不了。

进攻⽅可以猜测对⽅的起⾝攻击⽤6H和3H进⾏⼆则反,⽤O H压制或等对⼿站稳后出投,倒地追加,或者什么都不做。

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因为每一次浮空对手平均都需要使用2次以维持浮空 本招发生速度为13f事实上是Eliot最快的中段技,但由于本招使用条 件为蹲姿 因此除非紧接着蹲挡、2P、下hold、K2P等蹲姿招后面直接使出否则 注定无法最速13f出招 如果要从无(站姿)到有使用挑领,至少需要13+2=15f才是挑领真正的 发生时间 7P 上述发生9f的上段P,counter可将对手打成长时间的critical stun 注意Hi Counter时的stun反而比Counter还弱,因此如果预期对手会 摔就不适合使用此招 此招除了平常拚招使用外还有一个很重要的套路 那就是利用2P NH+0这点,我们可以对站挡的对手使用2P>7P来进攻 通常对手也会知道Eliot出招不快的弱点因而在近距离使用打击技压制 你 如此一来正好就掉入陷阱,除非对手出的招式能闪上段否则"一定"不 可能拚赢7P 不明就里的对手说不定还会在萤幕前面暴怒说:"啊~lag害我按输啦" 3K 14f最速中段K,后续的3KP可将对手打成sit-down stun有利追击 不过要记得3KP之后其实是没有确定技的 6P 除了挑领之外最快的中段P 第二下派生6PP即使打到counter也是自己不利-6 wtf 6PPK与6PP46P的简单二择就很实用了 6P+K DOA5无印时期的神技,现在被挡会被对手确摔呜呜呜 不过风险变大的同时现在此招打中对手可直接追击 不想陪对手在地上择太久时可当成即浮使用 用久了对方烦了就一定会开始想hold,此时就轮到236T上场 6H+K
死或生5:最后一战-全角色打法、招式连招解析
《死或生5:最后一战》打法攻略一直是玩家比较关心的问题,很多玩 家在玩游戏的时候被妹子吸引了,其实这款游戏的战斗系统还是很不错 的,下面小编为大家带来死或生5最后一战的全人物打法攻略以及技能出招 全方位解析。希望对各位玩家有所帮助,并在以后的日子里越来越强,成 为一届格斗大神。 穗乃果
角色特征 1、构式为全角色最多,做为一支copy cat角色,拥有 (DragonStance+Ducking+仆步+独立步+背阵+闭肘+必杀之构)等七种架 式,而且要转构并不可以自由转构必须先出特定招式(有些角色转架式不需 要先出特定招,如Helena转仆步就没有前置,直接按2p+k即可)这造成了她使 用上的局限性 打出完整套路的Honoka伤害非常高,随便一套接完就是打半条,但是未 进构的Honoka能做的伤害就非常少,亦即在对策上来说,只要明白Honoka 进构的招式并且封锁它那Honoka就先废一半 使用Honoka时如果对她copy的角色有某种程度的了解将会大幅度的 降低使用难度 2、乳量为全游戏女角第一大 3、主要招式被挡几乎全数为不利状态,即打到防守很好的对手会很苦 战 4、手短脚短,攻击距离不长,而且没有OH,摔技反技伤害普通,最大摔伤 害 8 5 ( 必 杀 构 中 T + 8 T ) 不 过 突 进 技 不 少 , 上 中 二 路 拥 有 快 拳 两 种 ( P, 6 P 皆 为 前 段班级数的9F及11F),PK择打摔择多但欠缺中下择
反而2T就算没摔到还多了之后可以最初使出挑领的附加价值 最后谈一下中P/中K hold成功之后的应对 最安定的打法是hold之后立刻出7P 此时对方无法转回正面防御会被你打背,之后可以马上使用9K浮空对 手 虽然有被对手蹲下躲过的可能但对手越是慎重越有可能中招 或许你会问有没有不会被蹲下的选择? 如果不想被蹲下躲掉,可以改使用46P或66K 46P即使被对手防御也只有区区-3,成功则把对手吹飞是低风险低回 馈的选择 66K则是可以把想蹲下暴れ躲7P与摔的对手踢成sit-down stun %{page-break|埃利奥特|page-break}% 瞳
DOA5无印时期的神技2,现在整招僵硬时间都变长了呜呜呜 话虽如此作为中距离突进技还是非常优秀,被挡只有-5 66K 跟6H+K同样是中距离突进技,也都是中段K 这招的优势是发生速度较快且踢中蹲姿对手可造成sit-down stun 被挡-7虽比不上6H+K但依然可以说是相对安全 4K 追尾中K,攻击范围也不错 以前没这招Eliot遇到侧移只能一直P4P跟H+K,遇到蛇拳或杯面就哭 哭 追加这招可以说是Eliot近来少数真正有强化的地方 P4P 贵重的上中连携,并且可当成手动追尾招使用 第二下如成功counter击中对手可立刻使用背4K造成高浮空 8P 跟P以及7P比不上不太起眼的上段P,发生15f 不过8P本身具有些微闪上段性能且全体时间非常短,还可造成长时间 stun 如果你的确认功力够,甚至可以8P发现被对手下hold躲过之后下摔都 抓得到 本招也可以当作最速浮空8P>8P这样来使用 2H+K/3PK 十招不太够写了只好又超过一下 遇上防御确实的对手时这招是相当重要的下段 不过因为Eliot中段实在不是很快所以就算踢到也要考虑一下后面的动 作 否则就算有利也很容易变成实质不利的状况(例如+2但因为出招慢所以 还是拼不赢人家) 2T 看官可能会觉得奇怪怎么不先说236T先讲2T 236T固然是最重要的摔技不过也因此大家都知道所以没什么好讲的
5、野中蓝声音很萌,挑衅动作也是全游戏人物数一数二多的 各段位最快招 上P> P - 9F 上K> K - 14F , 7K -14F 中P> 6P - 11F, 66P - 14F(最速中段突进P) 中K> 6K - 12F 下P> 2P - 13F 下K> 2K - 17F 招式TOP10(不排序) 1、PP 速度快(9F)且后续派生多种,PPP按完不做动作进入DragonStance(未 被挡),PPP6P(中P吹飞,基本上最常用的收尾招式),PPPK(中K吹飞)PP2进 Ducking,PP2K进仆步 2、4K 最 重 要 的 中 K , ( 4 K 2 即 导 入 札 克 D u c k i n g 构 , 闪 上 ) 发 生 1 7 F, 被 挡 - 1 F, 速 度虽然不是最快(6K12F)但是距离优胜,中距离战的重宝,进Ducking会跟幕 之内一步一样轮摆位移前进,将敌人拉进射程的招式 3、6H+K 上K发生15F算是非常快,命中后进DragonStance后的多择,K(中K)马 上浮空,也可以出P(上P)后入必杀构再择,或者出4PPP(中P),P+K的选项是 耍帅搞笑用的实战不建议 缺点被挡-11F亏很大,这脚被挡到一定被含扣 4、33P 闪上,CH命中带浮空(高度很低),后续直接PPP6P确定,使用上须注意误 输入问题,PS4手把斜向输入很糟 5、3PPP 中段起手招,全部命中直接可以进CB,也可以不要按完中途转别招,与PP 系混用 6、1K 下段重要招式,闪上,后续中(K)下(2K)二择,下段全中踢倒 7、66K 跳 踢 , 发 生 2 3 F, 破 防 - 6 F, 派 生 6 进 奔 跑 状 态 ( 需 长 按 ) , 可 接 P ( 中 P 肩 膀 撞 击 破防+0F)T(闪光魔术)K(再一次飞踢破防-4F)H+K(下K,使用须注意被
各段位最快招 上 P - 10F, 7P - 11F 中 6P - 13F 中 6K - 13F
下 2P - 14F Top 10 moves 注:下文招式出现顺序与彼此性能好坏无关 1.6K(K/2K) 排除被挡风险颇高的单发技(Ex: Hayate 7K)不提,Hitomi的6K算是 全游戏最佳中K之一 在她前面的大概就Zack跟Ein的6K,前者12F,全游戏最快中K,后者 13F但攻击力较高 对上同样为13F的招大多都能够胜出。Hitomi 6K 13F,收招快(20F) 且有派生且含下段 大部分情形下可视为安全招。 这游戏的膝踢多半都是短晕眩(+20以内,但还是有例外,如Leon的 6PPK) 在CH/HCH以上都有抑制最速Hold的效果 也就是说被这些招踢中后如果Hold错,不利时间就会被大幅延长 但Hitomi的6K即使是NH也带有此效果 2.7PK(K/2K) 快速上中连携,第二下即为其单发技6K,多半用在在小有利状况下或 中段固有hold, 侧移使用频率高的对手居多。 3.6PK 招式所扮演的角色大抵跟7PK相差无几,只差在6P是中段,7P是上 段。 4.6P+K 19F中p CB,被挡只有-3,破绽很小,可以依玩家决定是否要故意延 迟出躲Hold或者形成伪连 前面提到6K会抑制最速Hold的时间,搭配Hitomi 6P+K被挡破绽小的 特性,可以用如以下配招: 6K -> 6P+K 只要对手被6K踢中后且又Hold错段位,那6P+K就会连上。 5.214P 18f中p,打中会造成Sit-down stun(坐倒),后续接3p是确定。 6P(CH) -> 214P -> 3P,对手被6P击中后只有一次猜的机会
挡-16F会被确下摔,如果碰到巴斯之类的摔技角还是慎用,被摔一次很多很 多血)P+K(屁屁撞击破防-2F)的多择 8、4H+K 中 距 离 突 袭 招 , 破 防 + 3 F, 难 得 的 有 利 招 , 但 是 发 生 慢 ( 2 0 F ) 破 绽 大 ( 单 发 跳踢),不是可以拿来一直放的东西 9、8K 中K浮空,进仆步,光这个进仆步就很重要了,后续4PK>2P+K46P全量级 确 定 ( 1 5 2 除 外 , 4 P K 的 K 会 踢 不 到 ) 讲 到 这 个 2 P + K 4 6 P, 这 是 个 有 讲 究 J u s t H i t 的招式,如果按得准(6跟P一起按出)就会是Eliot版的黑虎出洞(中P崩拳),没 按准就是元福版的鹞子栽肩(中P头锤),按出Eliot版的伤害高一点,但是两者 都接得到 10、8P 被 挡 - 6 F, 可 说 进 闭 肘 唯 一 解 , 因 为 6 6 P + K 被 挡 不 利 太 多 ( - 2 7 F ) , 要 用 闭 肘 用 8 P 相 对 安 全 , 而 且 有 三 择 ( P, K , P + K ) 三 者 段 位 各 不 相 同 而 且 直 接 P + K 不 会 打飞,如果是66P+K后P+K会把人打飞老远后续进必杀构啥都接不到,唯一 例外是离墙近时弹回来可以接得到,一般情况下66P+K后能用的只有PK二 择进CB,学KOKORO招式没学到拉手实在是可惜 我完全不会玩醉拳所以醉拳系的招式都开发不太出来...望高手指教(还 好札克李强海姐阿心都是略懂略懂) 提供几个连段,简单有效 基本中的基本,PPP>K>PPP6P or 6H+K>K>PPP6P 李强套路,浮空高度够中间可以穿插一个7K,起手被挡了我们还可以按2 进Ducking 3PPP>3P+K>33K>(6H+K>K)>PPP6P 基本CB套路,33K后操作有自信可以补一个6H+K>K在中间,手残如我 就直接按完就算,须注意3PPP必须全部命中第二下的3P+K才会直接进CB, 没有全中的话可以使用变种 3PPP>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP) PP2>PP>P(有蓄力直接进CB,无蓄力再补 3P+K)>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP) >K(浮空,高度够可以多补一个7K)>PPP6P 这一条是Ducking连段,起手也可以是4K2 8PP+K>P+K(进必杀构)>P(CB)>8K>4PK>2P+K46P(P+KPPP) >K(浮空)>PPP6P 闭肘系的连段 %{page-break|数持有固有hold的角色 2.拥有高难度、高火力的空中连段 3.出招不快,中段技甚至比不上Leon及Bayman等重量级角色,但同 时却又持有发生速度破格的9f P 4.追尾招式不多,攻击容易遭到侧移闪躲 5.与师傅GenFu有相当多共同点。但最大差异在GenFu主打近身战斗 而Eliot需要在中距离立回 6.充满不确定性,中段hold与2T都是给予对手伤害并抢得有利,之后 要继续择 Eliot与GenFu最大的不同就是中段技的出招速度了 出手慢的Eliot注定无法在近身战之中得到太多优势 或许是为了弥补这点,Eliot在中距离的突进技种类可说得上是丰富 至于近身战倒也不是完全没办法打 Eliot是本游戏少数拥有9f发生上段P的角色 并且因为高威力即使与同样为9f发生的Kasumi的立P拚招也可以赢 3_P 也就是挑领。身为一只训练有素的狗...不,是Eliot玩家 整场战斗下来使用次数最多的招式有极高机率是挑领
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