蜗牛爬井问题c语言实现

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三星笔试秘籍

三星笔试秘籍

三星笔试秘籍1笔试概述三星的笔试分两大部份,第一部份50分钟,包括两个小部份:数学计算和逻辑推理;第二部份是性格测试。

性格测试时,大伙儿必然老实。

2笔试真题&笔试体会三星笔试真题一:选择题1:事务日记的用途是CA.事务处置B.完整性约束C.数据恢复D.平安性操纵2:以“W”方式打开文本文件a:\,假设该文件已存在,那么BA.新写入数据被追加到文件末尾B.文件被清空,从文件头开始寄存新写入数据C.显示犯错信息D.新写入数据被插入到文件首部3:在分时操作系统操纵下,对终端用户均采纳_____算法,使每一个终端作业都有机遇在处置器上执行。

CA.先来先效劳B.优先数C.时刻片轮转D.短作业优先4:假设概念了unsigned short a=32768;,那么执行printf″a=%d″,a;语句的输出结果是C=-32768=-1=32768D.数据类型不一致,犯错5:运算机系统是由______组成。

CA.硬件系统和主存储器B.软件系统和操作系统C.硬件系统和软件系统D.主机和外围设备6:设int a = 3;那么表达式a<1&& - - a>1的运算结果和a的值别离是B和2和3和2和37:可不能产生内部碎片的存储治理AA.分页式存储治理B.分段式存储治理C.固定分区式存储治理D.段页式存储治理8:把一个程序在一个数据集合上的一次执行称为一个进程。

因此AA.进程与程序是一一对应的B.一个进程没有终止前另一个进程不能开始工作C.每一个进程都有一个生命周期D.一个进程完成任务后,它的程序和数据自动被撤销9:依照PX协议规定,一个事务要更新数据对象Q,必需先执行的操作是C(Q)(Q)S(Q)X(Q)10:设宏概念#define PI ,用宏名PI替换的是CA.算术表达式B.字符串C.单精度实型数D.双精度实型数11:用顺序查找方式查找长度为n的线性表时,在等概率情形下的平均查找长度为D2C.(n-1)/2D.(n+1)/212:假设变量a,b已正肯概念并赋值,符合C 语言语法的表达式是A=b=a+1≤b≥b≠b13:假设许诺表达式内多种括号混合嵌套,那么为检查表达式中括号是不是正确配对的算法,通常选用的辅助结构是AA.栈B.线性表C.队列D.二叉排序树14:产生系统死锁的缘故可能是由于CA.进程释放资源B.一个进程进入死循环C.多个进程竞争,资源显现了循环等待D.多个进程竞争共享型设备简答题15:面的代码输出是什么,什么缘故?void foo(void) { unsigned int a = 6; int b = -20; (a+b > 6) puts("> 6") : puts("<= 6"); }16:简述数据库并发操作通常会带来哪些问题。

数学蜗牛爬井问题

数学蜗牛爬井问题

数学蜗牛爬井问题一、蜗牛爬井问题题目。

1. 一口井深10米,一只蜗牛白天向上爬3米,晚上下滑2米,这只蜗牛几天能爬出井口?- 解析:蜗牛白天向上爬3米,晚上下滑2米,那么实际上每天能向上爬3 - 2 = 1米。

但是最后一天白天爬出井口后就不会再下滑了,所以在最后一天之前蜗牛需要爬10 - 3=7米,需要的天数是7÷1 = 7天,再加上最后爬3米的一天时间,总共7 + 1 = 8天。

2. 有一口枯井深12米,蜗牛在井底,它白天向上爬5米,晚上下滑3米,蜗牛多少天可以爬出这口井?- 解析:蜗牛每天实际向上爬5 - 3 = 2米。

在最后一天白天爬出井口之前需要爬12 - 5 = 7米,需要的天数为7÷2 = 3.5天,向上取整为4天,再加上最后爬5米的一天,总共4+1 = 5天。

3. 一口井深8米,一只蜗牛从井底开始往上爬,它白天向上爬4米,晚上下滑1米,这只蜗牛几天能爬出井口?- 解析:蜗牛每天实际向上爬4 - 1 = 3米。

最后一天白天爬出井口前需爬8 - 4 = 4米,需要天数4÷3≈1.33,向上取整为2天,再加上最后一天共2 + 1=3天。

4. 井深15米,蜗牛白天向上爬4米,夜晚下滑3米,问蜗牛爬出井口需要多少天?- 解析:蜗牛每天实际向上爬4 - 3 = 1米。

最后一天白天爬出井口前需爬15 - 4 = 11米,需要天数11÷1 = 11天,再加上最后一天共11+ 1 = 12天。

5. 一口井深9米,蜗牛白天向上爬3米,晚上下滑1米,这只蜗牛几天能爬出井口?- 解析:蜗牛每天实际向上爬3 - 1 = 2米。

最后一天白天爬出井口前需爬9 - 3 = 6米,需要天数6÷2 = 3天,再加上最后一天共3+1 = 4天。

6. 有一口井深7米,蜗牛白天向上爬3米,晚上下滑2米,它需要几天才能爬出井口?- 解析:蜗牛每天实际向上爬3 - 2 = 1米。

用C语言编写的Tic-Tac-Toe游戏源代码(井字过三关)

用C语言编写的Tic-Tac-Toe游戏源代码(井字过三关)

board[row][colume] = (player == 1) ? 'X' :'O'; //Check for a winning line - diagonals first if((board[0][0]==board[1][1] && board[0][0]==board[2][2]) || (board[0][2]==board[1][1] && board[0][2]==board[2][0])) winner = player; else { //Check rows and columes for a winning line for(unsigned int line = 0; line <= 2; ++line) { if((board[line][0]==board[line][1] && board[line][0]==board[line][2]) || (board[0][line]==board[1][line] && board[0][line]==board[2][line])) winner = player; } } } //Game is over so display the final board printf("\n"); printf(" %c | %c | %c\n", board[0][0], board[0][1], board[0][2]); printf("---+---+---\n"); printf(" %c | %c | %c\n", board[1][0], board[1][1], board[1][2]); printf("---+---+---\n"); printf(" %c | %c | %c\n", board[2][0], board[2][1], board[2][2]); //Display result message if(winner) printf("\nCongratulations, player %d, YOU ARE THE WINNER!\n", winner); else printf("\nHow boring, it is a draw\n"); return 0; }

蜗牛爬井数学趣题

蜗牛爬井数学趣题

观察分析
01
在爬升过程中,蜗牛需要不断观察前方路况,及时发现障碍物
的位置和高度。
选择合适路径
02
根据障碍物的具体情况,蜗牛可以选择绕开障碍物、攀爬过障
碍物或者寻找其他替代路径。
调整爬升方式
03
遇到不同类型的障碍物,蜗牛需要灵活调整自己的爬升方式,
比如改变身体角度、增加附着力等。
完成时间重新评估
考虑障碍物因素
一只青蛙从井底开始跳,每次跳一段距离 后下滑一段距离,求青蛙需要多少次才能 跳出井口。
小球反弹问题
电梯升降问题
一个小球从地面开始反弹,每次反弹高度 是前一次的一半,求小球需要多少次才能 反弹到指定高度。
一部电梯从一楼开始升降,每次上升或下 降一段距离后停留一段时间,求电梯需要 多长时间才能到达指定楼层。
04
最后一天之前所需的天数是 (H-(U-D))/(U-D) 天(向 上取整),最后一天蜗牛会直接爬出井口。
02
蜗牛爬井基本问题
井深与蜗牛速度关系
井深是蜗牛需要爬升的总高度。
蜗牛的速度决定了它每天能够 爬升的高度。
井深与蜗牛速度的比值,影响 了蜗牛爬出井口所需的时间。
白天上升高度计算
假设蜗牛在白天爬升的高度是固定的, 记为H1。
信息传递
通过某种方式(如释放化学物质) 实现蜗牛之间的信息传递,以便它 们能够协同行动。
完成时间预测及优化
时间预测模型
基于速度叠加原理和协同策略, 可以建立数学模型来预测多只蜗
牛协同爬井所需的时间。
优化方法
通过调整蜗牛的数量、排列方式 以及协同策略的参数,可以进一
步优化爬井时间。
实际应用
多只蜗牛协同爬井的策略可以应 用于其他类似的场景,如机器人 协同搬运、多人协作完成任务等。

经典C语言算法实现(linux系统)

经典C语言算法实现(linux系统)

经典C语言算法的实现河内塔费式数列巴斯卡三角形三色棋老鼠走迷官(一)老鼠走迷官(二)骑士走棋盘八个皇后八枚银币生命游戏字串核对双色、三色河内塔背包问题(Knapsack Problem)数、运算蒙地卡罗法求PIEratosthenes筛选求质数超长整数运算(大数运算)长PI最大公因数、最小公倍数、因式分解完美数阿姆斯壮数最大访客数中序式转后序式(前序式)后序式的运算关于赌博洗扑克牌(乱数排列)Craps赌博游戏约瑟夫问题(Josephus Problem)集合问题排列组合格雷码(Gray Code)产生可能的集合m元素集合的n个元素子集数字拆解排序得分排行选择、插入、气泡排序Shell 排序法- 改良的插入排序Shaker 排序法- 改良的气泡排序Heap 排序法- 改良的选择排序快速排序法(一)快速排序法(二)快速排序法(三)合并排序法基数排序法搜寻循序搜寻法(使用卫兵)二分搜寻法(搜寻原则的代表)插补搜寻法费氏搜寻法矩阵稀疏矩阵多维矩阵转一维矩阵上三角、下三角、对称矩阵奇数魔方阵4N 魔方阵2(2N+1) 魔方阵1.河内之塔说明河内之塔(Towers of Hanoi)是法国人M.Claus(Lucas)于1883年从泰国带至法国的,河内为越战时北越的首都,即现在的胡志明市;1883年法国数学家Edouard Lucas曾提及这个故事,据说创世纪时Benares有一座波罗教塔,是由三支钻石棒(Pag)所支撑,开始时神在第一根棒上放置64个由上至下依由小至大排列的金盘(Disc),并命令僧侣将所有的金盘从第一根石棒移至第三根石棒,且搬运过程中遵守大盘子在小盘子之下的原则,若每日仅搬一个盘子,则当盘子全数搬运完毕之时,此塔将毁损,而也就是世界末日来临之时。

解法如果柱子标为ABC,要由A搬至C,在只有一个盘子时,就将它直接搬至C,当有两个盘子,就将B当作辅助柱。

如果盘数超过2个,将第三个以下的盘子遮起来,就很简单了,每次处理两个盘子,也就是:A->B、A ->C、B->C这三个步骤,而被遮住的部份,其实就是进入程式的递回处理。

C++ 井字游戏Tic Tac Toe Game实例教程

C++ 井字游戏Tic Tac Toe Game实例教程

12
(status[2] == mark && status[5] == mark && status[8] == mark);
13 }
14
15 bool is_full(tictactoe_status const & status) const
16 {
17
return 0 == std::count_if(std::begin(status), std::end(status), [](int cons
1 std::vector<tictactoe_status> strategy_o =
2{
3
{2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
4
{2, 2, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0},
5
{2, 2, 1, 2, 1, 0, 1, 0, 0},
is_started()来表示游戏是否开始了 is_victory()来检查是否有哪位玩家在游戏中获胜 is_finished()来检查游戏是否结束。当其中某位玩家在游戏中获胜或者当网格被填满
玩家不能再下任何的棋子的时候,游戏结束。
bool is_started() const {return started;} bool is_victory(tictactoe_player const player) const {return is_winning(status, player);} bool is_finished() const {
这篇文章中,我将展示使用多种技术来实现同一个程序逻辑. 我们将新建 2 个应用, 一个使 用 Win32 API 另一个使用 C++/CX.

小学趣味数学之蜗牛爬井讲课稿

小学趣味数学之蜗牛爬井讲课稿

小学趣味数学之蜗牛爬井教学目标:1、使学生理解蜗牛爬井的数学意义2、通过本课练习与讲解,掌握蜗牛爬井计算的几种技巧,会灵活运用,并能解决实际问题重、难点:掌握并熟练蜗牛爬井的数学意义解综合题型授课内容:课题:“蜗牛爬井”问题◆◆【知识梳理】故事导入:一只蜗牛不小心掉进了一口枯井里。

它趴在井底哭了起来。

一只癞蛤蟆爬过来,瓮声瓮气的对蜗牛说:“别哭了,小兄弟!哭也没用,这井壁太高了,掉到这里就只能在这生活了。

我已经在这里过了多年了,很久没有看到过太阳,就更别提想吃天鹅肉了!”蜗牛望着又老又丑的癞蛤蟆,心里想:“井外的世界多美呀,我决不能像它那样生活在又黑又冷的井底里!”蜗牛对癞蛤蟆说:“癞大叔,我不能生活在这里,我一定要爬上去!请问这口井有多深?”“哈哈哈……,真是笑话!这井有10米深,你小小的年纪,又背负着这么重的壳,怎么能爬上去呢?”“我不怕苦、不怕累,每天爬一段,总能爬出去!”第二天,蜗牛吃得饱饱的,喝足了水,就开始顺着井壁往上爬了。

它不停的爬呀,到了傍晚终于爬了5米。

蜗牛特别高兴,心想:“照这样的速度,明天傍晚我就能爬上去。

”想着想着,它不知不觉地睡着了。

早上,蜗牛被一阵呼噜声吵醒了。

一看原来是癞大叔还在睡觉。

它心里一惊:“我怎么离井底这么近?”原来,蜗牛睡着以后从井壁上滑下来4米。

蜗牛叹了一口气,咬紧牙又开始往上爬。

到了傍晚又往上爬了5米,可是晚上蜗牛又滑下4米。

爬呀爬,最后坚强地蜗牛终于爬上了井台。

小朋友你能猜出来,蜗牛需要用几天时间就能爬上井台吗?◆◆【融知于题】◆◆【典型例题分析】例题1:从前井里住着一只蜗牛,它很想到井外去看看。

可是井有13米,它白天向上爬2米,可是到了夜里,不知不觉就下滑1米,照这样计算:蜗牛从井底出来需要几天。

练习:小猫练习爬树,每次爬上去3米又下滑1米,照这样,小猫几天能爬上5米高的树。

例题2:可是井有20米,它白天向上爬5米,可是到了夜里,不知不觉就下滑3米,照这样计算:蜗牛从井底出来需要几天。

小学趣味数学之蜗牛爬井

小学趣味数学之蜗牛爬井

教学目标:1、使学生理解蜗牛爬井的数学意义2、通过本课练习与讲解,掌握蜗牛爬井计算的几种技巧,会灵活运用,并能解决实际问题重、难点:掌握并熟练蜗牛爬井的数学意义解综合题型授课内容:课题:“蜗牛爬井”问题◆◆【知识梳理】故事导入:一只蜗牛不小心掉进了一口枯井里。

它趴在井底哭了起来。

一只癞蛤蟆爬过来,瓮声瓮气的对蜗牛说:“别哭了,小兄弟!哭也没用,这井壁太高了,掉到这里就只能在这生活了。

我已经在这里过了多年了,很久没有看到过太阳,就更别提想吃天鹅肉了!”蜗牛望着又老又丑的癞蛤蟆,心里想:“井外的世界多美呀,我决不能像它那样生活在又黑又冷的井底里!”蜗牛对癞蛤蟆说:“癞大叔,我不能生活在这里,我一定要爬上去!请问这口井有多深?”“哈哈哈……,真是笑话!这井有10米深,你小小的年纪,又背负着这么重的壳,怎么能爬上去呢?”“我不怕苦、不怕累,每天爬一段,总能爬出去!”第二天,蜗牛吃得饱饱的,喝足了水,就开始顺着井壁往上爬了。

它不停的爬呀,到了傍晚终于爬了5米。

蜗牛特别高兴,心想:“照这样的速度,明天傍晚我就能爬上去。

”想着想着,它不知不觉地睡着了。

早上,蜗牛被一阵呼噜声吵醒了。

一看原来是癞大叔还在睡觉。

它心里一惊:“我怎么离井底这么近?”原来,蜗牛睡着以后从井壁上滑下来4米。

蜗牛叹了一口气,咬紧牙又开始往上爬。

到了傍晚又往上爬了5米,可是晚上蜗牛又滑下4米。

爬呀爬,最后坚强地蜗牛终于爬上了井台。

小朋友你能猜出来,蜗牛需要用几天时间就能爬上井台吗?◆◆【融知于题】◆◆【典型例题分析】例题1:从前井里住着一只蜗牛,它很想到井外去看看。

可是井有13米,它白天向上爬2米,可是到了夜里,不知不觉就下滑1米,照这样计算:蜗牛从井底出来需要几天。

练习:小猫练习爬树,每次爬上去3米又下滑1米,照这样,小猫几天能爬上5米高的树。

例题2:可是井有20米,它白天向上爬5米,可是到了夜里,不知不觉就下滑3米,照这样计算:蜗牛从井底出来需要几天。

蜗牛爬井的计算公式

蜗牛爬井的计算公式

蜗牛爬井的计算公式
作为传说中的有智慧的动物——蜗牛,它的日常生活中不乏各种有趣的故事。

而其中最被人熟悉的就是它们如何爬井的问题。

蜗牛爬井这一景象,也被用在数学中来形象化地描述一个特定的物理现象:物
体被引力拉升时的加速度。

雷诺以公式形式总结了这一过程,并将其命名为“蜗牛爬井”公式。

这一公式的表达方式为:F = μ·m·g·h / (1 + (μ·h/R)),F代表引力;μ表示粘滞系数;m表示物体的质量;g表示重力加速度;h表示物体被拉升的高度;R表示物体圆筒形结构内直径。

这个公式可以用来解释物体在被限制位移时所表现出来的强烈抗阻力,并通过
它可以计算出物体在某个时刻滑动时所受到的拉力大小,从而提供决策者恰当的技术指示,增加加热设备的运行效率和可靠性。

以上就是蜗牛爬井的公式表述。

它能够有效的更准确的模拟物体被限制位移时
所特有的强烈抗阻力,同时也为决策者提供了可靠的技术指导,从而保证加热设备的运行效率和可靠性。

C语言程序金典例题20题

C语言程序金典例题20题
14. 将 100 至 200 之间的不能被 5 整除的数输出。
# include <stdio.h> int main() {
int i; for(i=100;i<200;i++) {
if(i%5 != 0) printf("i=%d\n",i);}
}
16.试编程判断输入的正整数是否既是 5 又是 7 的整倍数.若是则输出 YES;否则 输出 NO.
while(day>0) { x1=(x2+1)*2; /* x2 为剩下的 */
x2=x1; day- -; } printf(“Total=%d\n”,x1); }
22. 给一个不多于 5 位的正整数,要求: ① 求它是几位数;② 分别打印 出每一位数字;③按逆序打印出各位数字。如:321,输出:123。
scanf("%d",&score);
x=score/10;
switch (x)
{
case 10: case 9: printf("成绩为 A");break;
case 8: printf("成绩为 B");break; case 7: printf("成绩为 C");break; case 6: printf("成绩为 D");break; default:printf("成绩为 E"); } }
21. 猴子第一天摘下若干桃子,当即吃了一半,还不过瘾,又多吃了一个。 第二天早上又将剩下的桃子吃掉一半,又多吃了一个。以后每天早上都吃了前
一天剩下的一半零一个。到第 10 天早上想再吃时,就只剩下一个桃子了。求 第一天共摘多少桃子?

算法判断题

算法判断题

算法判断题1、定义二维数组int arr[2][4]如果全部元素输出,共需要输出6个元素。

对错(正确答案)2、在C语言中,strcat(字符数组, 字符串)连接前两个字符串都有结束标志'\0',连接后“字符数组”中存储的字符串的结束标志'\0'被舍弃,只在目标串的最后保留一个'\0'。

对(正确答案)错3、在C语言中,strcpy(字符数组, 字符串)进行复制时,连同结束标志'\0'一起复制。

对(正确答案)错4在C语言中,实现求字符串长度的函数是strlen();。

对(正确答案)错5、在C语言中,实现字符串比较的函数是gets();。

对错(正确答案)6、在C语言中,字符数组的意义就是用数组方法来解决基于字符串的处理操作。

对(正确答案)错7、C语言中,数组是具有不相同数据类型的有序集合。

对错(正确答案)8、C语言中,可以用一个下标定位的数组称为一维数组。

对(正确答案)错9、在C语言中数组中既可以存放同类型数据,也可以存放不同类型的数据。

对错(正确答案)14、定义二维数组并进行初始化赋值 int arr[2][2]={1,2,3,4};。

对错(正确答案)11、C语言中,一维数组下标是从0开始。

对(正确答案)错12、可以用两个下标定义的数组,称为二维数组。

对(正确答案)错13、定义二维数组int arr[3][5]如果全部元素输入,共需要输入15个元素。

对(正确答案)错14、定义二维数组并进行初始化赋值 int arr[2][2]={1,2,3,4};。

对(正确答案)错15、定义二维数组int arr[4][2]如果全部元素输出,共需要输出6个元素。

对错(正确答案)16、strcpy和strcpy的返回值类型不一样。

对错(正确答案)17、构成数组的各个元素可以有不同的数据类型。

对错(正确答案)18、若有说明:int a[10];,则可以a[10]引用数组a的第10个元素。

八皇后问题爬山法实现(C语言)

八皇后问题爬山法实现(C语言)

⼋皇后问题爬⼭法实现(C语⾔)运⾏环境VS20191 #include <stdio.h>2 #include <stdlib.h>3 #include <time.h>4 #include <stdbool.h>5//6// 编程题7// 爬⼭法(⼋皇后问题)8//91011//棋⼦结构体12//typedef struct Chess * Chess;1314int a[64];//a数组中记录了爬⼭过程中,每次棋盘碰撞次数的最⼩值15int array_count = 0; //array_count是a数组中的计数器16int number = 0;//number为爬⼭次数1718struct Global_Collidecount_min19 {20int mincollidecount[64]; //存放每次搜索后,棋盘上最⼩碰撞对数。

21int globalmin = -1;22 }global_collidecount_min;23242526 typedef struct27 {28int posx;29int posy;30int collidecount;31 }Coordinate;323334 typedef struct35 {36int value;//存储需要⽐较的数值37 Coordinate position[8];//存储棋盘上的坐标。

38 }Chess;3940 Chess chess;414243//地图结构体44 typedef struct45 {4647int map[8][8];48int collidecount[8][8];49int collidecount2[8][8];50int collidecount3[8][8];51 }Map;525354//C实现键值对(Map功能)55 typedef struct56 {57int key_x;58int key_y;59int value;60bool kaiguan;61 }Pair;6263646566 Pair pair[64];67 Map ditu;68697071// 初始化地图72void initmap()73 {77 ditu.map[x][y] = 0;78 ditu.collidecount[x][y] = 0;79 ditu.collidecount2[x][y] = 0;80 ditu.collidecount3[x][y] = 0;81 }82 }838485//初始化⼋皇后,按列赋初值86void initchess()87 {88int y;89for (y = 0; y < 8; y++)90 {91int x = rand() % 8;92 chess.value = 1;93 chess.position[y].posx = x;94 chess.position[y].posy = y;95 chess.position[y].collidecount = 0;96 ditu.map[x][y] = chess.value;//⽤1表⽰棋⼦97 }9899100 }101102103//初始化键值对104void initpair()105 {106107for (int i = 0; i < 63; i++)108 {109 pair[i].key_x = 0;110 pair[i].key_y = 0;111 pair[i].kaiguan = false;112 pair[i].value = 0;113 }114115 }116117118119120//输出地图121void outmap()122 {123124for (int x = 0; x < 8; x++)125 {126for (int y = 0; y < 8; y++)127 printf("%3.1d", ditu.map[x][y]);128 printf("\n");129 }130 }131132133//输出棋⼦位置134void outchess()135 {136137for (int x = 0; x < 8; x++)138 {139140 printf("x=%3.1d,y=%3.1d", chess.position[x].posx, chess.position[x].posy); 141 printf("\n");142 }143144 }145146147148void outmap1()149 {150151for (int x = 0; x < 8; x++)152 {153for (int y = 0; y < 8; y++)154 printf("%3.1d", ditu.collidecount[x][y]);155 printf("\n");156 }157 }158161 {162163for (int x = 0; x < 8; x++)164 {165for (int y = 0; y < 8; y++)166 printf("%3.1d", ditu.collidecount2[x][y]);167 printf("\n");168 }169 }170171172void outmap3()173 {174175for (int x = 0; x < 8; x++)176 {177for (int y = 0; y < 8; y++)178 printf("%3.1d", ditu.collidecount3[x][y]);179 printf("\n");180 }181 }182183184185// 将地图中的碰撞数ditu.collidecount,ditu.collidecount2,ditu.collidecount3置0;186void resetcollidecount()187 {188for (int x = 0; x < 8; x++)189for (int y = 0; y < 8; y++)190 {191 ditu.collidecount[x][y] = 0;192 ditu.collidecount2[x][y] = 0;193 ditu.collidecount3[x][y] = 0;194 }195 }196197198// 将存储棋盘中最⼩碰撞数的pair还原199void resetpair()200 {201202for (int i = 0; i < 63; i++)203 {204 pair[i].key_x = 0;205 pair[i].key_y = 0;206 pair[i].kaiguan = false;207 pair[i].value = 0;208 }209210 }211212213///<summary>214///将地图中的碰撞数ditu.collidecount,ditu.collidecount2,ditu.collidecount3置0;215///将存储棋盘中最⼩碰撞数的pair还原216///</summary>217void reset()218 {219 resetcollidecount();220 resetpair();221 }222223224225//查看是否与棋盘中皇后位置重复226int find(int row, int column)227 {228int m;229for (m = 0; m < 8; m++)230 {231int posx = chess.position[m].posx;232int posy = chess.position[m].posy;233if ((posx == row) && (posy == column))234return0;235 }236return1;237 }238239240241//随机选取⼀个最⼩碰撞数所在的位置,将地图中同列的皇后置0,242void randomselect(int position)245 srand((int)time(NULL));246int x = rand() % position;247/*printf("%d\t%d\n", x, position);248 printf("%d\n", pair[x].key_y);*/249int posx = chess.position[pair[x].key_y].posx;//取得同列皇后的横坐标250int posy = chess.position[pair[x].key_y].posy;//取得同列皇后的纵坐标251//printf("%d\t%d\n", posx, posy);252 chess.position[pair[x].key_y].posx = pair[x].key_x;//将皇后的横坐标该为最⼩碰撞数所在的位置的横坐标253//printf("%d\n", pair[x].key_x);254 ditu.map[posx][posy] = 0;//将地图中皇后原位置置0255 ditu.map[pair[x].key_x][pair[x].key_y] = 1;//将地图中皇后新位置置1256 }257258259//统计棋盘中最⼩碰撞数的个数,并将最⼩碰撞数所在位置和值存到pair键值对中260void countmin(int min)261 {262int position = 0;263for (int n = 0; n < 8; n++)264for (int m = 0; m < 8; m++)265if (ditu.collidecount3[n][m] == min)266 {267 pair[position].key_x = n;268 pair[position].key_y = m;269 pair[position].kaiguan = true;270 pair[position].value = min;271 position++;272 }273274 randomselect(position);275 }276277278279280//遍历 pair[]数组,找出最⼩碰撞数281int visit()282 {283284int min, min_x, min_y;285286for (min_x = 0; min_x < 8; min_x++)287 {288for (min_y = 0; min_y < 8; min_y++)289 {290if (find(min_x, min_y))291 {292 min = ditu.collidecount3[min_x][min_y];293//printf("%d\n", min);294//printf("%d\t%d\n", min_x, min_y);295break;296 }297 }298break;299 }300/*printf("%d\t%d\n", min_x, min_y);301 printf("%d\n", min);*/302303304for (int i = 0; i < 8; i++)305for (int j = 0; j < 8; j++)306if (find(i, j))307 {308if (min > ditu.collidecount3[i][j])309 min = ditu.collidecount3[i][j];310 }311//printf("%d\n", min);312313return min;314 }315316317318319320int countcollidecount()321 {322int row, column, count = 0;323for (row = 0; row < 8; row++)324for (column = 0; column < 8; column++)325if (ditu.collidecount2[row][column] != 0)326 count += ditu.collidecount2[row][column];329330331332///<summary>333///对m列的n位置上的棋⼦进⾏检测334///</summary>335///<param name="hang"></param>336///<param name="lie"></param>337void function3(int hang, int lie)338 {339int collidecount = 0;340int collidecount2 = 0;341//⾏检测342for (int count = 0; count < 8; count++)343 {344int m, n;345int posx = chess.position[count].posx;346int posy = chess.position[count].posy;347//printf("x=%d,y=%d\n", posx, posy);348for (m = 0; m < 8; m++)349 {350if ((ditu.map[posx][m] != 0) && (m != posy)) 351 {352 collidecount++;353354 }355else356continue;357 }358359360361362//lie列363for (n = 0; n < 8; n++)364 {365if ((ditu.map[n][posy] != 0) && (n != posx)) 366 {367 collidecount++;368 }369else370continue;371 }372373//dui'jiao'xian对⾓线374375 n = posx - 1; m = posy + 1;376 { for (; (n != -1) && (m != 8); n--, m++)377if (ditu.map[n][m] != 0)378 collidecount++;379 }380381 n = posx + 1; m = posy - 1;382 { for (; (n != 8) && (m != -1); n++, m--)383if (ditu.map[n][m] != 0)384 collidecount++;385 }386 n = posx - 1; m = posy - 1;387388 { for (; (n != -1) && (m != -1); n--, m--)389if (ditu.map[n][m] != 0)390 collidecount++;391 }392393 n = posx + 1; m = posy + 1;394 { for (; (n != 8) && (m != 8); n++, m++)395if (ditu.map[n][m] != 0)396 collidecount++;397 ditu.collidecount2[posx][posy] += collidecount; 398 } collidecount = 0;399400401402 }403404 ditu.collidecount3[hang][lie] = countcollidecount(); 405406407//置零408for (int n = 0; n < 8; n++)409 {410for (int m = 0; m < 8; m++)413 }414 }415416 }417418419420///<summary>421///检查同列中其他位置上的碰撞数422///</summary>423void function2()424 {425for (int n = 0; n < 8; n++)426for (int m = 0; m < 8; m++)427 {428429if (!find(n, m))430continue;431else432 {433int posx = chess.position[m].posx;434int posy = chess.position[m].posy;435 ditu.map[posx][posy] = 0;//将第m列的皇后置0 436 ditu.map[n][m] = 1;//将m列的第n个位置变为1 437 chess.position[m].posx = n;438 chess.position[m].posy = m;439 outmap();440 outmap3();441 function3(n, m);//对m列n位置碰撞检测442 printf("\n");443 ditu.map[posx][posy] = 1; //恢复皇后444 ditu.map[n][m] = 0;445 chess.position[m].posx = posx;446 chess.position[m].posy = posy;447 }448 }449450 }451452453454//碰撞对数检测455void function1()456 {457int collidecount = 0;458459//⾏检测460for (int count = 0; count < 8; count++)461 {462int m, n;463int posx = chess.position[count].posx;464int posy = chess.position[count].posy;465//printf("x=%d,y=%d\n", posx, posy);466for (m = 0; m < 8; m++)467 {468if ((ditu.map[posx][m] != 0) && (m != posy)) 469 {470 collidecount++;471472 }473else474continue;475 }476477478479//lie列480for (n = 0; n < 8; n++)481 {482if ((ditu.map[n][posy] != 0) && (n != posx))483 {484 collidecount++;485 }486else487continue;488 }489490//对⾓线检测491 n = posx - 1; m = posy + 1;492 { for (; (n != -1) && (m != 8); n--, m++)493if (ditu.map[n][m] != 0)494 collidecount++;497 n = posx + 1; m = posy - 1;498 { for (; (n != 8) && (m != -1); n++, m--)499if (ditu.map[n][m] != 0)500 collidecount++;501 }502 n = posx - 1; m = posy - 1;503504 { for (; (n != -1) && (m != -1); n--, m--)505if (ditu.map[n][m] != 0)506 collidecount++;507 }508509 n = posx + 1; m = posy + 1;510 { for (; (n != 8) && (m != 8); n++, m++)511if (ditu.map[n][m] != 0)512 collidecount++;513 chess.position[count].collidecount += collidecount;514 } collidecount = 0;515516 }517for (int count = 0; count < 8; count++)518 {519int posx = chess.position[count].posx;520int posy = chess.position[count].posy;521 ditu.map[posx][posy] = chess.position[count].collidecount;522 }523524 }525526527528529530//输出数组531void output(int* array)532 {533for (int i = 0; i <= 63; i++)534 {535 printf("%4.1d", array[i]);536 }537 }538539540void output_globalcollidecount()541 {542for (int i = 0; i <= 63; i++)543 { //if(global_collidecount_min.mincollidecount[i]!=-1)544 printf("%4.1d", global_collidecount_min.mincollidecount[i]);545 }546547 }548549550551//初始化碰撞数552void init_globalcollidecount()553 {554for (int i = 0; i <= 63; i++)555 {556 global_collidecount_min.mincollidecount[i] = -1;557 }558 }559560561562563564//存储棋盘中除皇后位置之外,最⼩的碰撞数565void save_mincollidecount(int global_min)566 {567if (global_collidecount_min.globalmin == -1)568 {569 global_collidecount_min.globalmin = global_min;570 global_collidecount_min.mincollidecount[0] = global_min;571 }572else573 {574575 global_collidecount_min.mincollidecount[number] == global_min; 576577578581 }582 }583584585586//如果碰撞数不⼩于之前所有棋盘检测的最⼩碰撞数,返回0,爬⼭法终⽌587int find_global_collidecount(int global)588 {589590591//global是第⼀次存⼊,或者global⽐global_collidecount_min.globalmin还⼩592if ((global_collidecount_min.globalmin == -1) || (global < global_collidecount_min.globalmin))593 {594 a[array_count++] = global;595 save_mincollidecount(global);596return1;597 }598else599return0;600 }601602603604605void HillClimbing()606 {607int min;608 initmap(); //初始化地图609 initpair(); //初始化键值对610 srand((int)time(NULL)); //随机种⼦611 initchess(); //初始化棋盘612 function1(); //碰撞对数检测613 function2(); //对除皇后外的其他位置进⾏碰撞检测,将检测值存于ditu.collidecount3614 min = visit(); //找出ditu.collidecount3中,皇后之外区域内的最⼩碰撞数615616617while (find_global_collidecount(min))//如果碰撞数不⼩于之前所有棋盘检测的最⼩碰撞数,返回0,爬⼭法终⽌618 {619 number++;620 countmin(min); //统计棋盘中最⼩碰撞数的个数,并将最⼩碰撞数所在位置和值存到pair键值对中621 reset(); //将地图中的碰撞数ditu.collidecount,ditu.collidecount2,ditu.collidecount3置0;将存储棋盘中最⼩碰撞数的pair[]还原(置0) 622 function1(); //碰撞对数检测623 function2(); // 检查同列中其他位置上的碰撞数624 min = visit(); //遍历 pair[]数组,找出最⼩碰撞数625 }626 }627628629630int main()631 {632 init_globalcollidecount();//初始化碰撞数633 HillClimbing();//爬⼭法634 printf("\n");635 printf("globalmin=%3.1d\n", global_collidecount_min.globalmin);//输出最终的最⼩碰撞次数636 output(a);//a数组中记录了爬⼭过程中,每次棋盘碰撞次数的最⼩值637 printf("\n");638 printf("%d", number);//number为爬⼭次数639return0;640 }。

JAVA基础测试企业面试题

JAVA基础测试企业面试题

元享利贞科技有限公司1、final、finally、finalize区别2、解释装箱及拆箱3、Throw和throws区别4、方法的重载和重写的区别5、解释抽象类和接口的区别1.一个类可以实现多个接口,但却只能继承最多一个抽象类。

2.抽象类可以包含具体的方法,接口的所有方法都是抽象的。

3.抽象类可以声明和使用字段,接口则不能,但接口可以创建静态的final常量。

4.接口的方法都是public的,抽象类的方法可以是public,protected,private或者默认的package;5.抽象类可以定义构造函数,接口却不能。

6、写一个冒泡排序法7、String和stringBuffer的区别8、循环中break和continue的区别9、String=×××;和string str=new String(“×××”)的区别10、在一个模型类中重写equals方法,使调用equals方法时如果属性值都相等时,返回为true,否则返回为false11、请写出一个单例模式重庆信移云科技有限公司1、SQL语句2、索引是什么?主键是什么?3、JSP的内置对象有哪些?4、get,post的区别5、是否在开发过程中遇到过程序运行缓慢的情况,如果有的话写出来并写出解决方法。

6、定义Int a[n],1、如何确定X存在于Int a[n]中2、先排序,找到第二大的数JAVA面试题1、Hashtable的原理,并说出HashMap及Hashtable的区别2、解释下面关于J2EE的名词JNDI、JMS、JTA、BMI3、请谈一下你对Spring的理解4、Forward和redirect的区别5、Web Service?他有何优势?6、什么时候用assert?7、介绍几个您用过的应用服务器?8、描述一下JVM加载class文件的机制9、JSP的内置对象及方法10、介绍几种常用的页面间对象传递的方法11、介绍几种您用过的页面异步调用的Ajax框架12、常用解析XML文档有哪几种方式?以及使用场合13、Struts主要用到了什么设计模式?如何实现?14、试述集群环境下如何缓存同步?JAVA面试题1、请简单说明下对称加密。

有趣的跳跃c语言题目

有趣的跳跃c语言题目

跃跃欲试:让我们一起来解决有趣的跳跃问题本文将带您进入有趣的跳跃世界,通过C语言解决跳跃问题。

跳跃问题往往需要巧妙的算法和技巧来解决,下面我们将介绍几个有趣的跳跃题目。

题目一:蛙跳台阶有一只蛙位于青蛙台阶的起点,站在第一级台阶上。

它只能向前跳跃一级或者两级台阶。

问该青蛙跳上第n级台阶有多少种跳法?这个问题其实是一个经典的斐波那契数列问题。

我们可以使用递归的方法来解决这个问题。

具体代码如下:#include<stdio.h>int jumpSteps(int n){if(n==1)return1;if(n==2)return2;return jumpSteps(n-1) + jumpSteps(n-2);}int main(){int steps;printf("请输入台阶数量:");scanf("%d", &steps);printf("跳到第%d级台阶的方法数是:%d\n", steps, jumpSteps(steps));return0;}当输入台阶数为n时,该程序会输出跳到第n级台阶的方法数。

你可以尝试不同的台阶数,看看青蛙的跳跃方式。

题目二:井字跳跃我们有一个n x n的井字游戏棋盘,假设用1表示空格,用0表示障碍物。

现在给定一个起点坐标和一个终点坐标,在保证只能进行垂直或者水平跳跃的情况下,判断是否存在一条路径从起点跳跃到终点。

这个问题可以用深度优先搜索(DFS)来解决。

我们可以从起点开始,递归地搜索可行的路径。

具体代码如下:#include <stdio.h>int n; // 表示棋盘大小int maze[10][10]; // 游戏棋盘int visited[10][10]; // 记录是否访问过int dx[4] = {1, 0, -1, 0}; // 方向数组int dy[4] = {0, 1, 0, -1};int is_valid(int x, int y){if (x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < n && visited[x][y] == 0 && maz e[x][y] != 0)return1;return0;}int dfs(int x, int y, int end_x, int end_y){visited[x][y] = 1; // 访问当前节点if (x == end_x && y == end_y) // 到达终点return1;for (int i = 0; i < 4; i++) // 分别尝试四个方向{int new_x = x + dx[i];int new_y = y + dy[i];if (is_valid(new_x, new_y) && dfs(new_x, new_y, end_x, end_y)) return1;}return0;}int main(){printf("请输入棋盘大小n:");scanf("%d", &n);printf("请输入游戏棋盘(0表示障碍物,1表示空格):\n");for (int i = 0; i < n; i++){for (int j = 0; j < n; j++){scanf("%d", &maze[i][j]);visited[i][j] = 0;}}int start_x, start_y, end_x, end_y;printf("请输入起点坐标:");scanf("%d%d", &start_x, &start_y);printf("请输入终点坐标:");scanf("%d%d", &end_x, &end_y);if (dfs(start_x, start_y, end_x, end_y))printf("存在一条路径可以从起点跳跃到终点!\n");elseprintf("无法从起点跳跃到终点。

蜗牛爬井问题题型公式

蜗牛爬井问题题型公式

蜗牛爬井问题题型公式1. 基本公式。

- 若井深为h米,蜗牛白天向上爬a米,夜晚下滑b米(a > b),则爬出井口需要的天数n=(h - a)/(a - b)+1(当(h - a)能被(a - b)整除时);若(h - a)不能被(a - b)整除,则n=lceil(h - a)/(a - b)rceil+1(lceilrceil表示向上取整)。

二、20道蜗牛爬井问题及解析。

1. 题目1。

- 一口井深10米,蜗牛白天向上爬3米,晚上下滑2米,这只蜗牛几天能爬出井口?- 解析:- 这里h = 10米,a=3米,b = 2米。

- 首先计算(h - a)=10 - 3=7米,(a - b)=3 - 2 = 1米。

- 根据公式n=(h - a)/(a - b)+1=(7)/(1)+1 = 8天。

2. 题目2。

- 井深12米,蜗牛白天向上爬4米,夜晚下滑3米,蜗牛爬出井口需要多少天?- 解析:- 已知h = 12米,a = 4米,b=3米。

- 先算(h - a)=12 - 4 = 8米,(a - b)=4 - 3 = 1米。

- 由公式n=(h - a)/(a - b)+1=(8)/(1)+1 = 9天。

3. 题目3。

- 有一口井深15米,蜗牛白天向上爬5米,晚上下滑4米,它爬出井口要几天?- 解析:- 这里h = 15米,a = 5米,b = 4米。

- 计算(h - a)=15 - 5 = 10米,(a - b)=5 - 4 = 1米。

- 根据公式n=(h - a)/(a - b)+1=(10)/(1)+1 = 11天。

4. 题目4。

- 井深8米,蜗牛白天爬2米,夜晚下滑1米,这只蜗牛爬出井口需几天?- 解析:- 已知h = 8米,a = 2米,b = 1米。

- 先算(h - a)=8 - 2 = 6米,(a - b)=2 - 1 = 1米。

- 由公式n=(h - a)/(a - b)+1=(6)/(1)+1 = 7天。

迷宫问题的C,C算法实现讲解

迷宫问题的C,C算法实现讲解

基于栈的c语言迷宫问题与实现一.问题描述多年以来,迷宫问题一直是令人感兴趣的题目。

实验心理学家训练老鼠在迷宫中寻找食物。

许多神秘主义小说家也曾经把英国乡村花园迷宫作为谋杀现场。

于是,老鼠过迷宫问题就此产生,这是一个很有趣的计算机问题,主要利用“栈”是老鼠通过尝试的办法从入II穿过迷宫走到出口。

迷宫只有两个门,一个叫做入口,另一个叫做出口。

把一只老鼠从一个无顶盖的人盒子的入11处赶进迷宫。

迷宫中设置很多隔壁,对前进方向形成了多处障碍,在迷宫的唯一出11处放置了一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找通路以到达出II。

求解迷宫问题,即找出从入II到出口的路径。

一个迷宫可用上图所示方阵[ni,n]表示,0表示能通过,1表示不能通过。

现假设耗子从左上角[1,1]进入迷宫,编写算法,寻求一条从右下角[m,n]出去的路径。

下图是一个迷宫的示意图:二.算法基本思想迷宫求解问题是栈的一个典型应用。

基本算法思想是:在某个点上,按照一定的顺序(在本程序中顺序为上、右、下、左)对周围的墙、路进行判断(在本程序中分别用1、0〉代替,若周围某个位置为0,则移动到该点上,再进行卞一次判断;若周围的位置都为1 (即没有通路),则一步步原路返回并判断有无其他通路,然后再次进行相同的判断,直到走到终点为止,或者确认没有任何通路后终止程序。

要实现上述算法,需要用到栈的思想。

栈里面压的是走过的路径,若遇到死路,则将该位置(在栈的顶层)弹出,再进行下一次判断;若遇到通路,则将该位置压栈并进行卞一次判断。

如此反复循坏,直到程序结束。

此时,若迷宫有通路,则栈中存储的是迷宫通路坐标的倒序排列,再把所有坐标顺序打印后,即可得到正确的迷宫通路。

三.程序具体部分的说明1.迷宫的生成根据题目的要求,迷宫的人小是自定义输入的。

所以在程序中用malloc申请动态二维数组。

数组中的元素为随机生成的0、lo数组周闱一圈的元素全部定义为1,以表示边界。

2.栈的C语言实现为了实现栈的功能,即清空、压栈、弹出、返回栈顶元素,在程序中编写了相应的函数。

蜗牛爬井问题c语言实现

蜗牛爬井问题c语言实现
s=s+a-b;
t=t+1;}
printf("蜗牛爬出来需要%d天",t);
getchar();
}
}
</h&&s+a<h){<>
</b){<>
蜗牛爬井问题c语言实现
#include
void main(void)
{while(1){
double h,a,b;
double s=0;
int t=1;
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蜗牛爬井问题c语言实现 #include void main(void) {while(1){ double h,a,b; double s=0; int t=1; puts("依次输入井的高度,蜗牛白天爬的高度,晚上下滑的高度"); scanf_s("%lg%lg%lg",&amp;h,&amp;a,&amp;b); if(h<0||a<0||b<0){ puts("请输入正确的数值"); scanf_s("%lg%lg%lg",&amp;h,&amp;a,&amp;b); } else if(a puts("你咋不累死蜗牛呢"); scanf_s("%lg%lg%lg",&amp;h,&amp;a,&amp;b); } else if(a>h){ puts("一个白天可以爬出");} while(s s=s+a-b; t=t+1;} printf("蜗牛爬出来需要%d天",t); getchar(); } } 下载文档原格式( word原格式 ,共1页)
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