计算机图形学与GIS图形系统开发

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GIS原理

GIS原理

Gis定义由计算机硬件,软件和不同的方法组成的系统,该系统设计来支持空间数据的采集,管理,处理,分析,建模和显示,以便解决复杂的规划和管理问题。

GIS的基本构成:系统硬件,系统软件,空间数据,应用人员,应用模型空间数据:具体描述地理现象的空间特征,属性特征和时间特征应用人员:包括系统开发人员和地理信息系统的最终用户基本理论:地理信息系统死传统科学与现代技术相结合而诞生的边缘学科,因此它明显地体现出多学科交叉的特征。

这些交叉学科的基础理论同样构成地理信息系统的基础理论体系。

这些学科包括地理学,地图学,数学,计算机科学以及一切与获取,处理和分析空间数据有关的学科。

地理学:中的空间分析方法历史悠久,而空间分析正是地理信息系统的核心,地理学作为地理信息系统的理论依托,为地理信息系统提供引导空间分析的方法和观点测绘学:及其分支学科,如大地测量学,摄影测量学,地图学等,不但为地理信息系统提供高精度的空间数据,而且其中的误差理论,地图投影理论,图形理论及其相关的算法等,可直接用于地理信息系统空间数据的处理,保证空间数据的精度和质量,以及地理信息系统产品的开发地理信息系统也是地理空间数据与计算机科学相结合的产物,数据结构与数据库的原理为地理信息系统数据的组织,存储,检索和维护提供了信息模型和数据管理的方法论,使得各种形式的空间数据能够在计算机中表示。

计算机图形学原理是地理信息系统图形输出的理论依据。

GIS空间数据分类数据来源:1地图数据2影像数据3文本数据数据结构:1矢量数据2栅格数据数据特征:1空间定位数据2,非空间地位数据发布形式:1数字线画图数据2数字栅格图数据3数字高程模型数据4数字正射影像数据空间数据的基本特征:1空间特征2属性特征3时间特征栅格数据:是将空间分割成有规则的网格,在各个网格给出相应的属性值来表示空间实体的一种数据组织形式。

优缺点:表达地理要素较为直观,容易实现多层数据的叠合操作,便于与遥感图像及扫描输入数据相匹配使用等。

计算机图形学课件

计算机图形学课件

光照与材质的应 用:实时渲染、 离线渲染、混合 渲染等
渲染技术:光栅化、光线追 踪、纹理贴图等
动画技术:关键帧动画、骨 骼动画、物理动画等
实时渲染:游戏、虚拟现实 等应用场景
离线渲染:电影、动画等应 用场景
计算机视觉:图像处理、模式识别、 机器学习等
计算机视觉与图形学的关系:相互 促进,共同发展
游戏:3D游戏、虚拟现实、 增强现实
设计:建筑设计、工业设计、 平面设计
地理信息:GIS、地图绘制
教育:在线教育、虚拟实验 室
颜色模型:RGB、CMYK、HSV等 颜色空间:RGB空间、HSV空间等 图像格式:JPEG、PNG、GIF等
图像压缩:有损压缩、无损压缩等 图像处理:缩放、旋转、裁剪等 图像渲染:光照、阴影、反射等
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图形学:几何建模、渲染、动画等
计算机视觉与图形学的应用:虚拟 现实、增强现实、自动驾驶等
虚拟现实(VR):通过计算机模拟产 生一个三维空间的虚拟世界,提供用 户视觉、听觉甚至触觉的模拟效果。
增强现实(R):通过计算机技术将虚 拟信息叠加到现实世界中,实现虚拟 与现实的融合。
直线的绘制方法:DD算法、 Bresenhm算法等
曲线的绘制方法:贝塞尔曲线、 NURBS曲线等
直线与曲线的抗锯齿处理:超 采样、MS等
直线与曲线的填充处理:扫描 线填充、边界填充等
填充技术:单色填充、渐变填充、纹理填充等 描边技术:线宽、线型、线色等 填充与描边的结合:实现丰富的视觉效果 应用领域:广告设计、游戏开发、网页设计等
图形硬件:包括显卡、显示器、输入设备等 图形软件:包括图形操作系统、图形应用程序等 图形处理单元(GPU):专门用于处理图形数据的硬件 图形处理软件:如Phoshop、Illustrr等,用于创建和编辑图形图像

计算机图形学

计算机图形学

计算机图形学
,简称CG,是研究计算机图像处理和图像显示技术的一门学科。

它涉及到从算法到图像的相关实现技术。

它是一门交叉学科,涉及到数学、物理、计算机科学、工程、心理学等多个领域。

的发展历程可以追溯到20世纪50年代。

在这个时期,由于计算机的发展,人们开始将计算机作为处理数字图像的工具。

最初,人们使用计算机来数字化图像,但由于计算机的计算速度很慢且存储容量很小,无法处理大量的数据。

这时,人们开始研究如何利用计算机实现快速有效的图像处理和显示技术,逐渐形成了今天的。

涉及到几何处理、光学物理、色彩学、物理学、图像处理和计算机科学等多个学科。

它的研究方向很广泛,在CAD设计、游戏开发、虚拟现实等领域都有巨大的应用价值。

例如今天的3D电影、游戏、动画等都是在的基础上实现的。

的一个重要问题是如何构建真实感图像。

这需要涉及到光线的传播、反射、折射等物理现象,以及光源、材质、纹理和阴影等
概念。

为了实现真实感图像,人们发展了许多算法和技术,包括光线跟踪、光线追踪、全局光照等技术。

此外,还涉及到模型构建、动画生成等研究。

例如在CAD设计中,人们使用模型构建技术来创建各种复杂的机械部件、汽车、建筑等模型。

在动画生成中,人们使用动画序列技术来模拟各种动态的过程,例如游泳、跑步、跳舞等。

总之,是一个极具挑战性和创新性的领域,它的研究成果已经广泛应用到游戏、影视、工程、航天、医学等领域。

随着计算机性能的不断提升和算法技术的不断更新,必将迎来更加广阔的发展空间。

2024版计算机图形学基础

2024版计算机图形学基础

01计算机图形学概述Chapter计算机图形学的定义与发展定义发展历程影视特效游戏开发工业设计建筑设计虚拟现实计算机科学数学物理学美学02图形显示原理与设备Chapter光栅扫描显示原理矢量扫描显示原理三维图形显示原理030201阴极射线管显示器(CRT)01液晶显示器(LCD)02等离子显示器(PDP)0301020304分辨率色域覆盖率刷新率对比度和亮度图形显示设备的性能指标03基本图形生成算法Chapter直线的生成算法DDA算法通过计算直线上的每一个点的坐标来生成直线,适用于任意斜率的直线。

Bresenham算法通过决策参数的选择,在每一步选择离理想直线最近的像素点,适用于斜率在0到1之间的直线。

中点画线法通过计算直线与像素网格的交点,选择离交点最近的像素点,适用于任意斜率的直线。

圆的生成算法八分法中点画圆法Bresenham画圆法其他基本图形的生成算法椭圆的生成算法01多边形的生成算法02曲线的生成算法0304图形变换与裁剪Chapter01020304将图形在平面上沿某一方向移动一定的距离,不改变图形的形状和大小。

平移变换将图形绕某一点旋转一定的角度,不改变图形的形状和大小。

旋转变换将图形在某一方向上按比例放大或缩小,不改变图形的形状。

缩放变换将图形关于某一直线或点进行对称,得到一个新的图形。

对称变换将三维物体在空间中沿某一方向移动一定的距离,不改变物体的形状和大小。

将三维物体绕某一轴旋转一定的角度,不改变物体的形状和大小。

将三维物体在某一方向上按比例放大或缩小,不改变物体的形状。

将三维物体关于某一平面进行对称,得到一个新的物体。

平移变换旋转变换缩放变换对称变换图形裁剪算法Cohen-Sutherland裁剪算法通过计算直线与裁剪窗口边界的交点,将直线裁剪到窗口内。

Liang-Barsky裁剪算法通过参数化直线方程,利用参数的范围来判断直线与裁剪窗口的相交情况,并进行裁剪。

Weiler-Atherton裁剪算法适用于多边形裁剪,通过求多边形与裁剪窗口的交点,将多边形裁剪到窗口内。

《计算机图形学》课件

《计算机图形学》课件
04
光照模型与阴影生成算法的应用广泛,例如在游戏开发、虚拟现实和 电影制作等领域。
纹理映射算法
纹理映射算法用于将图像或纹理贴图映射到三维物体 的表面。
输标02入题
常用的纹理映射算法包括纹理坐标、纹理过滤和纹理 压缩等。
01
03
纹理映射算法的应用广泛,例如在游戏开发、虚拟现 实和数字艺术等领域。
04
工业设计
使用CAD等技术进行产品设计和原型制作 。
游戏开发
创建丰富的游戏场景和角色,提供沉浸式 的游戏体验。
科学可视化
将复杂数据以图形方式呈现,帮助人们理 解和分析数据。
虚拟现实与增强现实
构建虚拟环境,实现人机交互,增强现实 感知。
02
计算机图形学基础知识
图像与图形的关系
图像
由像素组成的二维或三维数据,通常 用于表示真实世界或模拟的视觉信息 。
全息投影技术
总结词
全息投影技术能够实现三维立体显示,为观众提供沉浸式的 观影体验。
详细描述
全息投影技术利用干涉和衍射原理,将三维物体以全息图像 的形式呈现出来,使观众能够从不同角度观察到物体的立体 形态。这种技术将为电影、游戏和其他娱乐领域带来革命性 的变化。
增强现实技术
总结词
增强现实技术能够将虚拟信息与现实世界相结合,提供更加丰富的交互体验。
HSL和HSV模型
基于色调、饱和度和亮度(或 明度)来描述颜色。
RGBA模型
在RGB基础上增加透明度通道 。
图像处理技术
滤波和锐化
通过改变图像的像素值 来减少噪声、突出边缘
或细节。
色彩调整
改变图像中颜色的分布 和强度,以达到特定的
视觉效果。
图像分割

GIS专业《计算机图形学》课程建设与改革初探

GIS专业《计算机图形学》课程建设与改革初探
2 生参 与课程程度高 , . 学 授课效果 的认 同度高 。经 过 系列 的教学 改革 ,学生参与课程讨论 的程度非常 活 跃 , 生互 动 良好 。在财务分析课程上 , 师 学生需要精心 准备案例分析材料并进行讲解 , 同时也需要对其他同学 的案例分析进行点评 。在课程组教师 的悉心讲授下 , 财 务分析课程效果得到 了学生 、 同行和校 内专家的一致认 同。从财务分析课程的学生评价来看 , 学生对 财务分析 课程给予 了很高的评价 , 评教排名优秀 。 每年大约有 1 / 4
三、 下一步建设举措 尽 管我校 《 财务 分析 》 程建设 取得 了部分成 效 , 课 但是, 目前还存在着许多需要进一步 改进的地方 , 师 如
3 . 内容体系修订和完善。 课程 在现有课程建设 的基 础上 , 本着 “ 理论前沿 和实践 技能” 相结合 的教学原则 , 加强财务会计学科基 础知识 、热点 问题 和前 沿 问题 的 教学 ,不断完 善课 程资料库建设 ,形 成 比较合理 的教 材、 专题 阅读材料和财务分 析技能相结合 的内容体系 。
1 . 财务分析师资的培养。 依据20 年新实施 的培养 09 方案 ,财务分析 同时成 为了财务管理 和会计 学专业 的 专业核心课程 。与此 同时 , 财务分析同时是我校新近成 功 申报 的会计专业和 资产评 估专业硕士 的核 心课 程 以
及MB 的专业选修课 程。在此局面下 , A 财务分析课程组 的师资力量显得尤其薄弱 , 因此 , 进一步加大 师资队伍 建设成为我们 下一步建设 的重点 。 2 . 团队的管理运行机制。 完善 强化团队的激励约束 机制 , 加大教 学 、 研奖励 的力度 , 科 调动 团队教 师进行 教学科研 的积极性 , 同时加强教师 的职业 道德教育 ; 加 强 团队教师 的 日常教 学管理 ,并按教学 管理规范要求 完备 、 完善各种教学文件 。

计算机图形学的发展与应用

计算机图形学的发展与应用

计算机图形学的发展与应用计算机图形学是研究计算机如何生成、处理和显示图像的学科。

它借助计算机技术,通过对几何学、光学、物理学和计算机科学等多个领域的综合应用,实现了对图像的数字化处理和模拟,广泛应用于电影、游戏、虚拟现实、医学影像等领域。

本文将介绍计算机图形学的发展历程以及其在各个领域的应用。

一、计算机图形学的起源和发展计算机图形学最早可以追溯到二战期间,当时美国的飞机设计师们开始利用计算机进行模型的设计和分析。

然而,由于当时计算机的运算速度非常慢,图形学研究的进展非常缓慢。

直到1950年代末和1960年代初,随着计算机硬件的不断发展和提升,计算机图形学开始进入人们的视野。

在1963年,麻省理工学院的计算机科学家Ivan E. Sutherland发表了一篇关于计算机图形学的重要论文《Sketchpad:一种人机图形交互系统》,它被认为是计算机图形学的里程碑。

这篇论文展示了一种基于光笔的绘图技术,用户可以通过直接在屏幕上绘制线条、完成图形设计。

这种互动性的图形界面激发了人们对计算机图形学的兴趣,并成为后来图形界面设计的基础。

随着计算机硬件的进步,计算机图形学的研究越来越深入。

1970年代,出现了第一款使用缓冲区进行图像显示的计算机图形学系统。

这一突破使得计算机图形学的应用范围得以扩大,并使得图像的生成、变换和显示都能够实时进行。

1980年代,计算机图形学的研究进入了一个新的时代,出现了更加复杂的三维建模和渲染技术。

1990年代,计算机图形学逐渐发展成熟,并广泛应用于虚拟现实、游戏和电影等领域。

二、计算机图形学在虚拟现实中的应用虚拟现实是一种模拟的交互式体验方式,通过计算机图形学技术实现对人的感官的模拟,使其感觉自己身临其境。

计算机图形学在虚拟现实中的应用非常广泛,如虚拟现实游戏、虚拟训练和虚拟手术等。

虚拟现实游戏是计算机图形学在娱乐领域的重要应用之一。

通过计算机生成的三维场景和虚拟人物,玩家可以身临其境地参与游戏,享受沉浸式的游戏体验。

计算机图形学简介及未来应用和发展方向

计算机图形学简介及未来应用和发展方向

计算机图形学简介及未来应用和发展方向姓名: 王清晓专业班级: 信计试点10学号: 201011011114摘要:客观世界的事物是多姿多彩的,而呈现的往往是他们的外观,通过外观人们进一步研究他们。

以图片的表现形式展示信息成为一种很直接的表现形式,与其他的表现形式相比,图形更容易记忆并且为人们所理解,能更加直观的表现出来。

随着科技发展,人们开始用计算机来处理图形信息,计算机图形学因此诞生,随即成为一个人们探索的一个新的领域。

一.计算机图形学起源1950年,麻省理工学院的显示器显示了简单的图形。

交互式图形终端随之诞生。

在20实际50年代,计算机还不适应交互式使用,计算机图形学发展缓慢,那时的计算机主要用于大量数据的冗长的数据计算,50年代末期,交互式计算机诞生,随即计算机图形学开始走进人们的视野。

这一时期计算机图形学得到了史无前例的飞速发展。

1962年麻麻省理工学院的Ivan E.sutherland发表了题为“人—机图形通信系统”的论文,向人们证实了图形显示是一个极其具有生命力有前途的研究领域。

60年代中期,计算机图形学进入了发展的黄金年代。

70年代计算机图形学发展大有收获,这些技术广泛应用到了计算机辅助设计,事务管理,过程控制,教育等诸多领域。

20世纪90年代以来,科学计算的可视化,虚拟现实环境的应用又向计算机图形学提出了诸多问题,使得三维及多维图形学在真实性和实时性方面有了巨大的发展。

计算机图形学是人机交互最有效的最通俗的手段。

计算机图形的显示对用户有强大的吸引力,直观清晰的特性拓展了其应用范围。

集成电路的发展为图形学提供了坚强的硬件支持,图形学也使得硬件的工作效率大幅度提高。

这一学科必将继续且长期持续发展。

二:计算机图形学简介随着计算机技术的快速发展,涉及到图形学的方面越来越多,应用也变得越来越深入,比如卫星照片的处理,汽车零部件的图形显示等等。

经过多年的发展,逐渐形成了多个与图形学相关的分之科学,计算机图形学,图像处理和模式识别就是其代表。

计算机图形学的研究及应用

计算机图形学的研究及应用

计算机图形学的研究及应用计算机图形学是一门交叉学科,它融合了计算机科学、数学、物理学等多个学科的理论和技术,在人类社会的各个领域都有广泛的应用。

本文将介绍计算机图形学的基础知识、主要研究领域以及应用场景。

一、计算机图形学的基础知识计算机图形学是一门研究如何使用计算机生成、显示和处理图形图像的学科。

它的主要目的是探究数字图像在计算机中的表示方式以及如何对这些图像进行处理和编辑。

1. 图像表示方式计算机中最基本的图形表示方式是像素(Pixel),它是图像中最小的可变化单位,可以用数字来表示。

在二维图像中,每个像素都有一定的亮度和颜色属性。

在三维图像中,像素被称为“体素”(Voxel),表示空间中的一个立方体元素。

2. 图像处理技术计算机图形学主要包括图像处理和渲染两个方面。

图像处理是指将数字图像进行各种处理操作,例如:图像编辑、过滤、修复、压缩、增强等等。

而渲染则是指将三维场景渲染成二维图像的过程。

二、计算机图形学的主要研究领域1. 三维建模三维建模是指将现实世界中的三维物体建模成计算机可处理的三维模型。

三维建模的方法有很多,例如:NURBS 曲面建模、材料点建模、体积像素建模(Volume Pixel)等。

三维建模技术在游戏、电影和电视行业、建筑工程等各个领域得到了广泛应用。

2. 三维动画三维动画是指使用计算机生成的三维图像来创建动画,它是计算机图形学的一个重要领域。

三维动画的应用范围很广,例如:电影、电视、游戏、广告等等,它可以表现出现实世界中不可能实现的效果,给人们带来独特的视觉体验。

3. 虚拟现实技术虚拟现实技术是指使用计算机生成的三维场景让人感觉好像置身于真实世界中一样。

虚拟现实技术的两个关键技术是图像合成和交互操作,通过图像合成技术让人感受到真实世界的场景,通过交互操作来改变场景中物体的状态。

虚拟现实技术在军事训练、医疗模拟、游戏娱乐等多个领域都有广泛的应用。

三、计算机图形学在现实生活中的应用1. 游戏行业游戏是计算机图形学最广泛的应用场景之一。

计算机图形学的基础知识与应用

计算机图形学的基础知识与应用

计算机图形学的基础知识与应用随着计算机技术的发展和普及,计算机图形学作为一门重要的学科在各个领域中得到广泛的应用。

计算机图形学涉及到对图像、图形和模型等进行处理和生成的技术和方法。

本文将介绍计算机图形学的基础知识以及其在现代社会中的应用。

一、基础知识1. 图形学的定义和发展历程计算机图形学是指利用计算机来生成、处理和显示图形、图像和模型的学科。

它的发展可以追溯到20世纪60年代,当时研究人员开始探索如何利用计算机生成图形和模拟真实世界。

经过几十年的发展,计算机图形学已经成为计算机科学领域中的一门重要学科。

2. 基本概念与原理计算机图形学涉及到一系列的基本概念和原理,包括图形表示、光栅化、几何变换、光照模型、纹理映射等。

图形表示指的是将图形和图像转化为计算机可以处理的数据格式,如点、线、多边形等。

光栅化是指将矢量图形转化为像素点的过程,其中包括扫描线算法、光栅化算法等。

几何变换主要涉及到物体在平移、旋转、缩放等操作下的形变。

光照模型用于模拟真实世界中的光照效果,包括环境光、漫反射光、镜面反射光等。

纹理映射用于将纹理贴图映射到三维模型表面,以增强真实感。

3. 常用的图形学工具与技术计算机图形学的发展离不开一系列的工具和技术的支持。

常用的图形学工具包括OpenGL和DirectX等,它们提供了一系列的API接口和函数库,方便程序员使用。

此外,计算机图形学还涉及到一系列的算法和技术,如线段算法、多边形填充算法、曲线和曲面设计等。

二、应用领域1. 游戏开发计算机图形学在游戏开发中起着至关重要的作用。

通过计算机图形学技术,游戏开发团队能够创建逼真的虚拟世界,包括游戏场景、人物模型、特效等。

通过几何变换和光照模型等技术,使得游戏画面更为真实,给玩家带来更好的游戏体验。

2. 电影特效计算机图形学在电影特效领域有着广泛的应用。

通过计算机生成的特效,电影制片人能够创造出各种各样的奇幻场景和虚拟角色。

通过纹理映射和光照模型等技术的运用,使得虚拟角色更加逼真,与实景融为一体。

应用于GIS的二维矢量图形系统的设计与开发毕业论文

应用于GIS的二维矢量图形系统的设计与开发毕业论文

应用于GIS的二维矢量图形系统的设计与开发毕业论文本科生毕业论文应用于GIS的二维矢量图形系统的设计与开发学院: 计算机科学与通信工程学院专业班级:学生姓名:指导教师:2004 年 6月摘要本文运用面向对象的软件系统设计方法完成了总体设计和系统主体的实现。

核心部分是一个图形化的管理模块。

包括图形的输入、输出以及多种处理功能。

论文通过对二维矢量图形的研究,实现了全面的图形处理功能。

(使得系统可以方便地进行输入、输出以及存储。

在此基础上进一步实现了图形的填充、图形的选中分析、移动、放大缩小以及编辑修改等功能。

)研究并且使用数据库技术,充分完成了图形信息与属性信息的修改存储工作。

这套系统的一个重要功能是实现对各种信息的综合管理。

系统利用Microsoft Access作为属性数据的服务器。

关键词:地理信息系统(GIS) 矢量图形图元 Visual C++abstractThis text application faces to the software system of the object the design the method completes the total design to realizes with system corpus. Core part is a management mold piece that sketch turn. Include the importation of the sketch, output and the variety handles function。

The thesis passes to two measures the research of the sketch,realizes completely of the sketch handles function.( can make system proceeded the importation, output expediently and saving. Here the foundation top further realized the sketch fills , sketch picks out the analysis and move, enlarge to contract and edit modification etc. function.) research and usage database technique, completed the sketch information well with belong to the modification of the sex information saving work. An important function of this set of systems is to realizes to synthesize the management to every kind of information. The system makes use of the server that Microsoft Access conduct and actions belong to sex data.Key keywords: The geography information system( GIS) measures sketch diagram Visual C++1目录摘要 ............................................................................................................................................. 0第一章绪论 ..................................................................... ............................................................. 31.1 选题来源以及意义 ..................................................................... ......................................... 3 1.2 地理信息系统(GIS)的概况 ..................................................................... ............................ 4 1.3 课题内容及本人所做工作...................................................................... .. (4)第二章地理信息系统的基本技术与发展动态...................................................................... . (6)2.1 GIS的定义和研究内容 ..................................................................... .................................. 6 2.2 地理信息系统的现状及发展动态 ..................................................................... .................. 9 第三章图形系统的开发 ..................................................................... ........................................ 17 3.1 开发应用于GIS的图形系统的意义及要求 ......................................................................17 3.2 程序功能说明...................................................................... .............................................. 19 3.3 程序框架设计...................................................................... .............................................. 21 3.4 实现绘图功能...................................................................... .............................................. 25 3.5 实现所见即所得绘图 ..................................................................... ................................... 27 3.6 实现图元选择功能 ..................................................................... ....................................... 31 3.7 实现图元移动功能 ..................................................................... ....................................... 33 3.8 实现画笔和画刷风格选择功能 ..................................................................... .................... 35 3.9 实现图片的编辑功能 ..................................................................... ................................... 36 3.10 实现图元修改功能...................................................................... ...................................... 40 3.11 实现图形文件存储功能 ..................................................................... ............................... 40 第四章系统实现 ..................................................................... ................................................. 41 第五章结论 ................................................................................................................................ 45 5.1 心得体会 ..................................................................... ...................................................... 45 5.2 不足点 ..................................................................... .......................................................... 46 5.3 结束语 ..................................................................... .......................................................... 47 致谢 ..................................................................... ........................................................................ .... 48 参考文献 ..................................................................... .. (49)2第一章绪论科技的进步带来社会日新月异发展的同时也带来了爆炸性增长的信息。

浅谈计算机图形学的发展及应用

浅谈计算机图形学的发展及应用

一、计算机图形学的发展历程
1、第一阶段:起步阶段
1、第一阶段:起步阶段
计算机图形学的起步阶段大致可以追溯到20世纪50年代。在这个阶段,研究 者开始探索用计算机生成图形。早期的图形学研究主要集中在几何建模、光照模 型和图形输出等方面。这一阶段的技术和应用主要为军事、科学可视化等领域服 务。
2、第二阶段:个人计算机时代
二、应用领域
随着科技的不断发展,计算机图形学在新兴领域的应用前景也越来越广阔。 在智能交通领域,计算机图形学可以用于交通流量的优化、自动驾驶汽车的导航 和避障等方面。在智慧城市领域,计算机图形学可以应用于城市规划、环境监测、 公共安全等方面。同时,随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的快速发展, 计算机图形学在沉浸式体验、教育培训等领域也将发挥更重要的作用。
浅谈计算机图形学的发展及应 用
目录
01 计算机图形学的发展 及应用
02 一、发展历程
03 二、应用领域
04 三、未来趋势
05 参考内容
计算机图形学的发展及应用
计算机图形学的发展及应用
计算机图形学是研究计算机生成和操作图形的科学。自20世纪50年代以来, 计算机图形学经历了从无到有、从简单到复杂的发展过程。本次演示将从计算机 图形学的发展历程、应用领域和未来发展趋势三个方面入手,浅谈计算机图形学 的发展及应用。
三、未来趋势
在应用方面,计算机图形学将继续拓展其广度与深度。除了传统的娱乐、设 计等领域,计算机图形学。 同时,随着5G、云计算等技术的发展,计算机图形学的应用将更加普及和便捷。
三、未来趋势
然而,计算机图形学也面临着一些挑战。首先,随着图像和动画质量的提高, 处理和传输所需的计算和存储资源也会相应增加,这将对硬件和网络提出更高的 要求。其次,在数据安全和隐私保护方面,计算机图形学需要解决数据加密、水 印等技术问题,以防止恶意攻击和非法使用。

计算机应用在地理信息系统与地图制作中的精确与可视化

计算机应用在地理信息系统与地图制作中的精确与可视化

计算机应用在地理信息系统与地图制作中的精确与可视化地理信息系统(Geographic Information System,简称GIS)是一种基于地理空间信息的综合性信息系统,结合地理、测绘、计算机科学和统计学等多个学科,旨在收集、存储、管理、分析和展示地理数据。

在地理信息系统与地图制作中,计算机应用发挥着关键作用,提高了地理信息的精确性和可视化效果。

1. 空间数据采集与处理计算机技术在GIS中实现了空间数据的快速采集与处理。

通过航空遥感和卫星遥感技术,可以获取高精度的地表信息,包括高程、植被覆盖、土地利用等。

计算机算法用于解析和处理这些数据,可以快速提取和更新地理信息。

此外,全球定位系统(GPS)也广泛应用于地理数据采集,通过计算机与GPS设备的连接,可以实时获取位置信息,提高数据的准确度和更新速度。

2. 空间数据存储与管理传统的地理数据存储和管理方式是基于纸质地图和档案,不仅占用大量空间,还不便于查询和更新。

计算机的应用使得地理数据的存储与管理更加高效和便捷。

数据可以以数字形式保存在数据库中,通过空间数据库管理系统(Spatial Database Management System)进行查询和更新。

此外,计算机网络的发展也实现了地理数据共享和协同工作,使得地理信息的管理更加方便和可靠。

3. 空间数据分析与建模GIS的优势在于对地理现象的分析和建模。

计算机的应用使得空间数据的分析和建模变得更加高效和准确。

计算机算法可以对大量的地理数据进行统计分析和模型构建,以提供决策支持。

例如,在城市规划中,可以利用GIS进行空间布局分析,评估不同方案的效果。

此外,计算机还可以模拟和预测自然灾害,如洪水和地震,为灾害管理和减灾提供科学依据。

4. 地图制作与可视化效果地图是GIS最重要的输出产品之一,计算机的应用使得地图制作更加精确和美观。

计算机绘图软件可以快速生成各种类型的地图,包括平面地图、立体地图和动态地图。

计算机图形学的发展及应用

计算机图形学的发展及应用

计算机图形学的发展及应用计算机图形学是研究计算机生成和操作图形的科学。

自20世纪50年代以来,计算机图形学经历了飞速的发展,并在许多领域找到了广泛的应用。

在这个阶段,计算机图形学的研究主要集中在基本图形的生成和操作,例如点、线、圆等。

当时的计算机主要用于科学计算,因此,这个阶段的图形学研究主要围绕这些基本图形进行。

随着计算机硬件和软件技术的快速发展,计算机图形学的研究和应用范围也得到了极大的拓展。

这个阶段出现了许多重要的计算机图形学技术,例如光照模型、纹理映射、阴影生成等。

这些技术为后来的图形学研究打下了坚实的基础。

进入20世纪90年代,计算机图形学的研究和应用进入了一个全新的阶段。

这个阶段出现了许多具有里程碑意义的技术和算法,例如3D 渲染、虚拟现实、增强现实等。

这些技术和算法极大地推动了计算机图形学的发展,并为计算机图形学在影视、游戏、医疗、军事等领域的应用提供了强有力的支持。

计算机图形学在影视制作中的应用已经成为一个重要的产业。

通过计算机图形学,影视制作人员可以在计算机上生成逼真的虚拟场景和特效,例如自然灾害、科幻场景、人物特效等。

这些计算机生成的图像不仅可以提高影片的质量,还可以极大地节省制作成本。

计算机图形学在游戏设计领域的应用也非常广泛。

通过计算机图形学技术,游戏设计师可以生成各种逼真的游戏场景和角色,为玩家提供沉浸式的游戏体验。

医学影像分析是计算机图形学的一个重要应用领域。

通过计算机图形学技术,医生可以利用医学影像进行病情的诊断和分析。

例如,计算机可以通过图像处理技术将医学影像中的病灶进行标注和分析,帮助医生进行精确的诊断和治疗。

计算机图形学在军事领域也有着广泛的应用。

例如,通过计算机图形学技术生成的虚拟战场可以帮助军事人员进行作战训练和提高作战能力。

计算机图形学还可以用于军事探测和识别目标,提高作战效率和准确性。

总结:计算机图形学作为一门独立的学科,已经发展成为一门非常重要的技术。

计算机图形学的研究和应用

计算机图形学的研究和应用

计算机图形学的研究和应用计算机图形学是一门研究计算机图像技术的学科,该学科涉及到几何学、色彩学、物理学和计算机科学等学科的知识。

自上世纪60年代开始,计算机图形学迅速发展,成为一门重要的交叉学科。

本文将从计算机图形学的发展历程、应用领域和未来展望等方面进行探讨。

一、计算机图形学的发展历程计算机图形学的历史可以追溯到20世纪50年代,那时美国航空航天局(NASA)和美国国防部一起研究计算机图形学,将其应用于地图制图、飞行控制等领域。

1963年,麻省理工学院推出了第一个计算机图形学课程,这标志着计算机图形学作为一个独立的学科开始发展。

20世纪70年代,出现了第一台商用计算机图形工作站,计算机图形学开始进入工业界,并应用于制造、汽车、航空等领域。

20世纪80年代,计算机图形学产生了重大发展,主要是由于硬件的迅速发展而带来的程序和算法的提升。

1989年,美国互联网界的先锋之一Marc Andreessen和Eric Bina开发了第一个图形浏览器Mosaic,打破了图形信息的信息孤岛。

1992年,OpenGL出现,作为跨平台的3D图形接口,它成为了3D图形应用领域的基石,目前已成为行业标准之一。

随着计算机图形学技术的迅速发展和广泛应用,面向对象的计算机图形与图像处理技术也在大力发展。

二、计算机图形学的应用领域(一)计算机游戏计算机游戏是计算机图形学应用领域中应用最广泛的一种形式,计算机图形学在游戏中的应用可以提高游戏画面的逼真度和流畅度,让玩家获得更好的游戏体验。

(二)影视制作在影视制作中,计算机图形技术主要应用于动画、特效和后期制作等方面。

计算机图形技术不仅能够实现高质量的特效及后期处理,更重要的是能够节省制作时间。

(三)医学影像医学影像是指根据病患的X光、CT、MRI等医学影像图像进行分析与诊断等。

计算机图形学技术可用于3D医学影像重建,对医学影像进行图像处理、增强等方面。

(四)虚拟现实虚拟现实技术能够将用户带入计算机生成的虚拟世界,为用户提供身临其境的感受。

2024版计算机图形学课件ppt课件

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01计算机图形学概述Chapter计算机图形学的定义与发展定义发展历程虚拟现实和增强现实VR 图形学来生成和处理三维场景。

工业设计师使用计算机图形学技术来设计和模拟产品的外观和性能。

建筑设计建筑师使用计算机图形学技术来设计和可视化建筑模型。

游戏开发游戏中的场景、角色、特效等都需要计算机图形学的支持。

影视制作都需要用到计算机图形学技术。

计算机科学数学物理艺术02计算机图形学基础Chapter图形与图像的基本概念图形与图像的定义图形是指用矢量方法描述的图像,由几何图元(点、线、面等)组成;图像则是由像素点组成的位图。

图形与图像的区别图形具有矢量特性,可以无限放大而不失真;而图像放大后会失真,因为其由固定数量的像素点组成。

计算机图形学的研究内容研究如何在计算机中表示、生成、处理和显示图形的一门科学。

色彩模型与颜色空间色彩模型01颜色空间02常见的色彩模型与颜色空间031 2 3光栅图形矢量图形光栅图形与矢量图形的比较光栅图形与矢量图形图形显示设备与坐标系统图形显示设备01坐标系统02设备坐标系与逻辑坐标系0303图形生成技术Chapter直线生成算法DDA算法Bresenham算法中点画线法圆生成算法八分法画圆中点画圆法Bresenham画圆法扫描线填充算法边界填充算法洪水填充算法030201多边形填充算法01020304几何变换光照模型投影变换纹理映射三维图形生成技术04图形变换与裁剪技术Chapter01020304将图形在平面上沿某一方向移动一定的距离,不改变图形的大小和形状。

平移变换将图形绕某一点旋转一定的角度,不改变图形的大小和形状。

旋转变换将图形在某一方向上按比例放大或缩小,改变图形的大小但不改变形状。

缩放变换将图形关于某一直线或点进行对称,得到一个新的图形。

对称变换将三维物体在空间中沿某一方向移动一定的距离,不改变物体的大小和形状。

将三维物体绕某一轴旋转一定的角度,不改变物体的大小和形状。

第1节计算机图形学简介

第1节计算机图形学简介
6
图形是对象的一种外在表现形式,它是 对象有关信息的具体体现。
所谓对象,可以是各种具体的、实在的 物体,如家具、机械零件、房屋建筑等,也 可以是抽象的、假想的事物,如天气形势、 人口分布、经济增长趋势等等。
能够正确地表达出一个对象性质、结构 和行为的描述信息,称为这个对象的模型。
模型
计算机图形学
图形
19
伊万·萨瑟兰(Ivan Edward Sutherland) —计算机图形学之父
1959年,萨瑟兰在卡内基—梅隆大学获得电气工程学士 学位,第二年在加州理工学院获得硕士学位。后来,萨瑟兰
到MIT攻读博士学位,在著名的林肯实验室的TX-2计算机上 去完成导师交给他的博士论文课题——三维的交互式图形系 统。用了三年时间完成了这个艰巨而复杂的任务,开发成功
计算机图形学
钟慧湘 吉林大学计算机科学与技术学院
1
教学要求:
了解图形系统的框架及其涉及的软件、硬件技术; 了解图形学的基本问题,掌握图形学的基本概念、方
法与算法; 对与图形相关的应用及当前的研究领域有初步认识; 具有一定的实践编程能力。
通过学习本课程,为今后从事计算机辅助设计 和制造、科学计算可视化、计算机图形处理等方面的 工作打下良好的基础。
18
第二节 计算机图形学的起源
1950年,第一台图形显示器作为美国麻省理工学院 (MIT)旋风I号(Whirlwind I)计算机的附件诞生 了。该显示器用一个类似于示波器的阴极射线管 (CRT)来显示一些简单的图形。
1962年,MIT林肯实验室的Ivan E.Sutherland 发表 了一篇题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图 形系统”的博士论文,他在论文中首次使用了计算 机图形学“Computer Graphics”这个术语,证明了 交互计算机图形学是一个可行的、有用的研究领域, 从而确定了计算机图形学作为一个崭新的科学分支 的独立地位。
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数据是基础,也是科学管理和决策的主要依据。地理信 息系统数据库由两部分数据组成。
①设施的空间数据,用来描述空间地理位置信息的数据, 如空间坐标位置、图形数据;
②对象的属性数据,如建筑的基础、状况信息以及图像 数据等。
属性数据
空间数据
1、空间数据分析
学校 医院 景点
建筑区
车站
政府机构
河流
公路
绿地
铁路
房 地 产
石 油 矿 产
专题GIS应用
三、基本功能设计
基础GIS系统
GIS基本功能
GIS专题功能
GIS数据管理
图 形 放 大
图 形 缩 小
图 形 漫 游
鹰 视
测 量
选 择
图 层 管 理
专 题 呈 现
专 题 跟 踪
专 题 定 位
专 题 分 析
空 间 数 据 维 护
属 性 数 据 维 护
四、空间数据与属性数据
III.开发方式
一、开发方式选择
独立开发: 不依赖于任何GIS工具软件。
单纯二次开发: 指完全借助于GIS工具软件提供的开发 语言进行应用系统开发。
集成二次开发: 指利用专业的GIS工具软件,如ArcView、 MapInfo等,实现GIS的基本功能,以通 用软件开发工具尤其是可视化开发工具, 如Delphi、Visual C++、Visual Basic、 Power Builder等为开发平台,进行二者 的集成开发 。 OLE/DDE GIS控件
GIS图形系统开发
计算机图形学应用与开发
内容提要
GIS图形系统案例分析 GIS图形系统整体设计 GIS图形系统开发方式 总结
I.GIS图形系统案例
功能特点: 放大、缩小、平移、整图、尺标、图层、图例
查询定位
自驾导航、公交车导航
数据特点
标注 市区 道路
水系与绿地
铁路
规划开发活动 满足可用性需求
数据准备与环境配置
基于用户评估与发行
系统框架搭建与GIS 组件应用
功能程式设计与测式
IV.总结
想一想?
明晰普适性平台与专业应用结合
数据规范与编码定义 数据组织与系统开发要有明确定位
工具选择应充分考虑开发模式
Thank you
MapX的特征2
选择 可在地图上拖动鼠标以在圆、矩形或特定的点上选择一个或多个对象 或记录以供分析; 对象库 可以使用FeatureFactory对象,创建、联接或删除点、线、区域图形对 象; 工具 使用MapX的标准工具或根据需要自己创建的自定义工具,用户可通过 点击或拖拽对地图直接进行操作; 地图编辑 允许用户添加、修改、删除地图上的文本、编辑区域、点等特殊对象; 远程空间数据服务器 可以访问存储在Oracle8i 和MapInfo SpatialWare中的远程地图数据。空 间数据服务器如SpatialWare和Oracle8i等都提供了先进的查询处理能力 , 提高了空间数据组织的性能。将空间数据存储到关系型数据库中,可 以增加应用程序的灵活性,同时也要求在地图编辑和大数据集方面做 更多的工作。
由于独立开发难度太大,单纯二次开发受GIS工具提供 的编程语言的限制,因此结合GIS工具软件与当今可视化 开发语言的集成二次开发方式就成为GIS应用开发的主流。 它的优点是既可以充分利用GIS工具软件对空间数据 库的管理、分析功能,又可以利用其它可视化开发语言具 有的高效、方便等编程优点,集二者之所长,不仅能大大 提高应用系统的开发效率,而且使用可视化软件开发工具 开发出来的应用程序具有更好的外观效果,更强大的数据 库功能,而且可靠性好、易于移植、便于维护。 尤其是使用OCX技术利用GIS功能组件进行集成开发, 更能表现出这些优势。
政府部门
GIS系统 派出机构
城 市 规 划 交 通 运 输 公 共 安 全 天 燃 气 管 道 自 来 水 管 道 电 力
社会公众
电 信
系统组成框架图
GIS管理系统
基础GIS系统 行业管理系统 信息呈现
公 共 பைடு நூலகம் 通
商 贸 市 场
旅 游 娱 乐
医 医 疗 卫 生
邮 政 电 信
金 融 保 险
农 林 畜 牧
文 文
火车站 中医院 四医院
市委
一医院
彩灯公园
河 溪 釜
6、空间数据与属性数据联接
属性数据 文件头 字段数 字段1说明 … 字段n说明 图元数据描述: 图幅区域 图幅说明 图上实体描述 … .Tab文件 文件头 字段定义 记录1 记录2 ... 记录n ... .Dat文件 索引1 索引2 ... 索引n ... .ID文件 空间数据 文件头 点,记录号,坐标 线,记录号,坐标,线型 面,记录号,边界,填充 ... 图例,颜色,大小 拐点数和坐标信息 .MAP文件
2、对象表达方式
空间地物
点状地物
线状地物
面状地物
复杂地物
电 视 塔
桥 梁
车 站
道 路
水 管
电 力 线
建 筑 物
公 湖 园
矿 山
大 县 学
3、空间数据图例化
路网
河流
小区
文文
4、空间数据合成
钟云山 川理工 釜溪职中
文 文
火车站 中医院 四医院
市委
一医院
彩灯公园
河 溪 釜
5、专用图层(管道等)
钟云山 川理工 釜溪职中
II. GIS图形系统整体设计
一、总述
为全面提升管理水平,不少省市把信息化建设作为发展的 重点,其中以地理信息系统为基础,搭建综合型信息平台是一 种极为有效的方式。
二、设计总体框架
地理信息系统是一个以图形开发利用为平台,覆盖管理 各方面的信息管理系统,一般按不同应用进行划分。
数空 据间 库
数属 据性 库
SQL Server 零件ID 零件名称 零件型号 零件规格 …
空间数据表
空间数据与属性数据库互联:
零件ID
7、空间数据经纬度匹配
(1)GPS简介
GPS系统有21颗工作卫星,平 均配置在6个轨道上。卫星发 射用伪随机码(伪码)调制的 二种频率(L1、L2)的信号, L1 = 1575.42MHz , L2 = 1227.6MHz。用户设备用测量 到几颗卫星的距离的方法,来 确定观察点的位置。它能连续 提供三维位置(经度、纬度、 高度)、三维速度和时间,实 现近乎实时的导航定位。双频 发射是为了供用户设备消除电 离层对传播的影响。
MapX的特征3
栅格图象 采用栅格图象作为地图的基础图层可使其它图层有一个更细致的背 景; 自动标记 自动在地图上加入标记,同时标记属性和显示.
二、开发语言选择
PB
MapX组件开发
GIS应用
.NET
要求:(1)简单,容易上手;
(2)功能强大,具有普适性;
(3)开发结果易于撑控。
三、开发过程(VB中开发过程)
(3)经纬度匹配
GPS位置采积点
GPS位置采积点 GPS位置采积点
GPS位置采积点
GPS位置采积点
GPS位置采积点
(4)经纬度获取
经度:120.011 纬度:29.211
7、数据来源
数据编辑
关键字连接 非空间数据 空间数据
输入文件
手工数字化
矢量化
空间非空间连接
检查、建立识别符
属性数据库 矢量数据库
MapX的特征1
专题地图 将数据库表中的特定值赋给地图对象的颜色、图案或符号从而创建不 同的专题地图;可创建范围值、等级符号、点密度、独立值、直方 图和饼图6种方式的专题地图; 可深入的地图 通过简单的点击方式可浏览与地图对象相连的数据信息; 数据绑定 地图可通过嵌入OCX的容器与数据库相连,并提供了几种不同的数 据绑定方式包括ZIP Code-level地理编码法; 注解 可提供方向、加亮显示特殊数据,还可加入文本、符号、表格使地图 信息更加丰富直观; 图层 显示和控制图层的缩放、使用或创建无缝地图、还可支持一些特殊的 应用,比如用于实时跟踪的活动图层和可绘制特殊图形的用户自定 义图层(如logo图案)。
(2)GPS伪码
伪码有P码、Y码、C/A码 三种。P码(或Y码)信号, 定位精度高 、保密性好, 仅供美军和特许用户使用 , 实时定位精度约为 10米。 C/A码信号,供一般用户使 用,定位精度将受到控制, 计 划 限 制 在 100 米 ( 2drms ) 范围。为了能获得更好的 定位精度 ,已经相继采取 了一些措施。 例如,C/A码采用差分GPS技术,可以达到米级的定位精度; 供测地用的采用无码技术的用户设备,可以达到厘米级的相 对定位精度。
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