最全的iOS面试题及答案
iOS开发工程师招聘笔试题与参考答案(某大型央企)
招聘iOS开发工程师笔试题与参考答案(某大型央企)(答案在后面)一、单项选择题(本大题有10小题,每小题2分,共20分)1、以下哪个选项是iOS开发中常用的UI框架?A. UIKitB. AppKitC. CocoaD. Swift2、在Swift中,以下哪个关键字用于定义一个不可变的常量?A. varB. letC. constD. readonly3、题干:在iOS开发中,以下哪个框架是用来处理网络请求的?A. UIKitB. FoundationC. CoreGraphicsD. AFNetworking4、题干:在Swift中,以下哪个关键字用于定义一个可选类型?A. maybeB. maybe?C. optionalD. ?5、题干:在Swift中,以下哪个选项是用于创建单例模式的最佳实践?A. 使用静态变量B. 使用全局变量C. 使用static letD. 使用singleton关键字6、题干:在iOS开发中,以下哪种布局方式可以保证子视图始终位于父视图的中心?A. AutoLayoutB. Absolute LayoutC. Spring FrameworkD. Storyboard7、题干:在iOS开发中,以下哪个框架主要用于处理网络请求?A. UIKitB. Core GraphicsC. Core DataD. AFNetworking8、题干:在iOS开发中,以下哪个类用于处理文本的输入和显示?A. UITextFieldB. UITextViewC. UILabelD. UIButton9、以下哪个框架是用于iOS开发中的网络请求?A. UIKitB. Core DataC. AFNetworkingD. Core Graphics二、多项选择题(本大题有10小题,每小题4分,共40分)1、以下哪些技术是iOS开发中常用的UI组件?()A、UITableViewB、UICollectionViewC、UIWebViewD、UIImagePickerController2、以下关于iOS开发中多线程的说法,正确的是哪些?()A、iOS中可以使用GCD(Grand Central Dispatch)进行线程管理。
ios即时通讯面试题
ios即时通讯面试题在移动互联网的发展中,即时通讯(Instant Messaging)的需求日益增长。
而对于iOS开发人员来说,掌握即时通讯相关技术已经成为了必备技能之一。
本文将针对iOS即时通讯面试题展开讨论,帮助读者更好地了解和掌握相关知识。
一、什么是即时通讯?即时通讯,顾名思义,即指可以实现即时消息交流的通讯方式。
它允许用户通过文本、语音、图片、视频等方式实时地交流信息,无论双方身处何地。
二、iOS常用的即时通讯框架有哪些?请分别介绍它们的特点和使用场景。
1. XMPP框架XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)是一种基于XML的开放式即时通讯协议,也是iOS开发中常用的即时通讯框架之一。
它具有以下特点:- 支持扩展性:XMPP可以通过开发扩展模块来实现各种功能。
- 跨平台:XMPP可支持iOS、Android等多个平台,便于实现多端消息同步。
- 安全性:XMPP支持TLS/SSL加密,保证数据传输的安全性。
- 使用场景:适用于需要跨平台、多端消息同步的即时通讯应用。
2. WebSockets框架WebSockets是一种在浏览器和服务器之间进行全双工通信的技术,也可以用于iOS的即时通讯开发。
它具有以下特点:- 高效性:WebSockets使用单个TCP连接来实现全双工通信,减少了通信的开销。
- 即时性:WebSockets实时推送消息,能够实现实时性要求较高的场景。
- 使用场景:适用于需要实现实时推送消息的即时通讯应用。
3. Firebase框架Firebase是Google提供的一套云服务平台,其中包括即时数据库(Realtime Database)和云消息传递(Cloud Messaging)等功能。
它具有以下特点:- 实时性:Firebase的即时数据库可以实时同步数据的变化。
- 开发便捷:Firebase提供了简单易用的API,便于开发者进行即时通讯功能的集成。
ios面试题及答案
ios面试题及答案1.uiview 和 calayer 是什么关系?•uiview 继承 uiresponder,而 uiresponder 是响应者对象,可以对ios 中的事件响应及传递,calayer 没有继承自 uiresponder,所以 calayer 不具备响应处理事件的能力。
calayer 是 quartzcore 中的类,是一个比较底层的用来绘制内容的类,用来绘制ui•uiview 对 calayer 封装属性,对 uiview 设置frame、center、bounds 等位置信息时,其实都是uiview 对 calayer 进一层封装,使得我们可以很方便地设置控件的位置;例如圆角、阴影等属性, uiview就没有进一步封装,所以我们还是需要去设置 layer 的属性来实现功能。
•uiview 是 calayer 的代理,uiview 持有一个 calayer 的属性,并且是该属性的代理,用来提供一些 calayer行的数据,例如动画和绘制。
2.bounds 和 frame 的区别?•bounds:一般是相对于自身来说的,是控件的内部尺寸。
如果你修改了 bounds,那么子控件的相对位置也会发生改变。
•frame :是相对于父控件来说的,是控件的外部尺寸。
3.setneedsdisplay 和 layoutifneeded 两者是什么关系?[图片上传失败...(image-fe66cb-)]uiview的setneedsdisplay和setneedslayout两个方法都是异步执行的。
而setneedsdisplay会自动调用drawrect方法,这样可以拿到uigraphicsgetcurrentcontext进行绘制;而setneedslayout会默认调用layoutsubviews,给当前的视图做了标记;layoutifneeded 查找是否有标记,如果有标记及立刻刷新。
【5】IOS面试题--内存管理.doc
【5】IOS⾯试题--内存管理.doc1 .属性readwrite, readonly, assign, retain, copy, nonatomic, atomic各是什么作⽤,在那种情况下⽤?readwrite是可读可写特性;需要⽣成getter⽅法和setter ⽅法时使⽤readonly是只读特性只会⽣成getter⽅法不会⽣成setter ⽅法;不希望属性在类外改变assign是赋值特性,不涉及引⽤计数,弱引⽤,setter⽅法将传⼊参数赋值给实例变量;仅设置变量时;retain表⽰持有特性,setter⽅法将传⼊参数先保留,再赋值,传⼊参数的retaincount会+1;copy表⽰拷贝特性,setter⽅法将传⼊对象复制⼀份;需要完全⼀份新的变量时。
nonatomic⾮原⼦操作,不加同步,多线程访问可提⾼性能,但是线程不安全的。
决定编译器⽣成的setter getter是否是原⼦操作。
atomic原⼦操作,同步的,表⽰多线程安全,与nonatomic相反2. Difference between shallow copy and deep copy? 浅复制和深复制的区别?浅层复制:只复制指向对象的指针,⽽不复制引⽤对象本⾝。
深层复制:复制引⽤对象本⾝。
意思就是说我有个A对象,复制⼀份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同⼀个内存资源,复制的只不过是⼀个指针,对象本⾝资源。
对于深复制来说,A和A_copy指向的是两个不同的内存资源,他们是两份独⽴对象本⾝。
⽤⽹上⼀哥们通俗的话将就是:浅复制好⽐你和你的影⼦,你完蛋,你的影⼦也完蛋深复制好⽐你和你的克隆⼈,你完蛋,你的克隆⼈还活着。
3. 什么是栈内存(stack) ?什么是堆内存(heap) ? 栈内存:由编译器⾃动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
其操作⽅式类似于数据结构中的栈(先进后出)。
移动应用开发工程师面试题及答案
移动应用开发工程师面试题及答案一、基础理论知识1、请简要介绍一下移动应用开发的常见平台(如 iOS、Android 等),并说明它们的主要特点。
答案:iOS 平台具有封闭性和高度的安全性,其应用审核严格,用户体验较为一致。
它的开发语言主要是 ObjectiveC 和 Swift,开发工具是 Xcode。
Android 平台则具有开放性,设备多样性大,应用分发渠道多。
其开发语言主要是 Java 和 Kotlin,开发工具包括 Android Studio 等。
iOS 通常在性能优化和用户界面设计方面有较高的要求,而 Android 则需要考虑不同设备的兼容性。
2、什么是移动应用的响应式设计?在开发中如何实现?答案:响应式设计是指应用能够根据不同的屏幕尺寸、分辨率和设备方向,自动调整布局和显示效果,以提供最佳的用户体验。
实现响应式设计可以通过使用弹性布局、媒体查询、自适应图片等技术。
比如,使用 CSS 的媒体查询可以根据屏幕宽度设置不同的样式规则,确保在不同设备上的显示效果都合适。
3、谈谈你对移动应用性能优化的理解,包括常见的优化方法。
答案:移动应用性能优化旨在提高应用的响应速度、降低资源消耗和提高稳定性。
常见的优化方法包括:减少网络请求次数和数据量,优化图片加载,合理使用缓存,避免内存泄漏,优化算法和数据结构,以及对界面渲染进行优化等。
例如,通过压缩图片大小、使用懒加载来减少初始加载的数据量;通过及时释放不再使用的内存资源来避免内存泄漏。
二、开发工具与技术1、你熟悉哪些移动应用开发框架(如 React Native、Flutter 等)?它们的优缺点是什么?答案:React Native 优点是可以使用 JavaScript 开发,同时能复用部分 Web 开发的知识和代码,社区活跃,有丰富的第三方库。
缺点是性能可能不如原生开发,某些复杂的 UI 效果实现较困难。
Flutter 优点是性能出色,拥有丰富的自定义组件,开发效率高。
iOS开发直播相关面试题
iOS开发直播相关面试题常见问题你昨天/这周学习了什么?你为什么热衷软件开发?你对哪一种控制系统比较熟悉?与否参予过github项目?是否参与过github或其他同类型网站的ios开源项目?恳请叙述一下你的ios应用领域研发流程。
是否熟知cocoapods?它是什么?如何运行的?恳请归纳一下你对软件许可的认知,及其对软件开发的影响。
请概括一下你在构建ios应用时的测试过程。
ios应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持?恳请叙述一下instruments及其促进作用。
关于ios技术恳请解释一下handoff就是什么,并详述它就是如何同时实现ios、mac/网页应用领域互通的。
icloud包含了哪些技术与服务?ios拓展就是指?若想列出一些热门或常用的范例?healthkit是什么?homekit就是什么?apple pay是什么?能否描述一下如何在应用中使用apple pay?恳请解释一下ios应用领域沙盒机制。
voiceover是什么?请举例解释一下ios中的辅助功能(accessibility)。
开发者如何使用这些功能?ios应用领域就是如何同时实现后台多任务处理(multitasking)的?game center针对ios游戏有哪些功能?ibeacons就是什么?cocoa/cocoa touch是什么?恳请归纳一下core audio,core data以及core location各就是什么。
它们对ios 应用领域有何意义?请描述spritekit和scenekit的作用。
metal就是什么?响应链(responder chain)是什么?它是如何发挥作用的?按钮和其他掌控方式对哪些操作方式作出澄清?appdelegate扮演着什么样的角色?恳请解释一下nsuserdefaults。
就你而言,你可以如何在磁盘中对数组对象展开序列化?你会如何储存用户的认证信息?答何为keychain服务?。
iOS面试题集锦(附答案)(个人精心整理)
iOS⾯试题集锦(附答案)(个⼈精⼼整理)1、第三⽅库、masonry第三⽅⾃动布局是否⽤过,类⽅法和对象⽅法的区别2、MVC机制C对M:APIC对V:OutletV对C:T arget-action,Delegate,DatasourceM对C:Notification,KVO3、runtime机制runtime是⼀套⽐较底层的纯C语⾔API, 属于1个C语⾔库, 包含了很多底层的C语⾔API。
runtime ⽤来⼲什么呢??⽤在那些地⽅呢?怎么⽤呢?runtime是属于OC的底层, 可以进⾏⼀些⾮常底层的操作(⽤OC是⽆法现实的, 不好实现)在程序运⾏过程中, 动态创建⼀个类(⽐如KVO的底层实现)在程序运⾏过程中, 动态地为某个类添加属性\⽅法, 修改属性值\⽅法遍历⼀个类的所有成员变量(属性)\所有⽅法例如:我们需要对⼀个类的属性进⾏归档解档的时候属性特别的多,这时候,我们就会写很多对应的代码,但是如果使⽤了runtime就可以动态设置!1>头⽂件利⽤头⽂件,我们可以查看到runtime中的各个⽅法!2>相关应⽤NSCoding(归档和解档, 利⽤runtime遍历模型对象的所有属性)字典–>模型(利⽤runtime遍历模型对象的所有属性, 根据属性名从字典中取出对应的值, 设置到模型的属性上)KVO(利⽤runtime动态产⽣⼀个类)⽤于封装框架(想怎么改就怎么改)这就是我们runtime机制的只要运⽤⽅向3>相关函数objc_msgSend : 给对象发送消息class_copyMethodList : 遍历某个类所有的⽅法class_copyIvarList : 遍历某个类所有的成员变量class_…..这是我们学习runtime必须知道的函数!4.必备常识1> Ivar : 成员变量2> Method : 成员⽅法从上⾯例⼦中我们看到我们定义的成员变量,如果要是动态创建⽅法,可以使⽤Method,4、strong ,weak, assign有什么区别assign:简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting)。
ios初中级面试题
以下是几个常见的iOS 初中级面试题及答案:Q: What is Objective-C? A: Objective-C is a general-purpose programming language that was developed by Apple and is used to develop iOS and macOS applications.Q: What is Swift? A: Swift is a programming language that is also used to develop iOS and macOS apps.Q: What is MVC? A: Model-View-Controller (MVC) is a design pattern that separates data and functionality into three separate layers: model, view, and controller.Q: What is the difference between Cocoa Touch and UIKit? A: The main difference between Cocoa Touch and UIKit is that UIKit provides a library of graphical controls for building user interfaces while Cocoa Touch is a framework for developing touch-based apps on iOS and macOS.Q: How do UIAlertViews work in iOS? A: UIAlertViews are used to display messages to users, usually when an error occurs or as a confirmation prompt.Q: What is the delegate pattern? A: The delegate pattern is a way for one object to communicate with another object without knowing its class directly.Q: How does auto layout work in iOS? A: Auto layout is a feature of Interface Builder that allows developers to specify constraints for the layout of UI elements in the interface.。
iOS英文面试题
iOS英文面试题1.Difference between shallow copy and deep copy?2.What is advantage of categories? What is difference between implementing a category and inheritance?3.Difference between categories and extensions?4.Difference between protocol in objective c and interfaces in java?5.What are KVO and KVC?6.What is purpose of delegates?7.What are mutable and immutable types in Objective C?8.When we call objective c is runtime language what does it mean?9.what is difference between NSNotification and protocol?10.What is push notification?11.Polymorphism?12.Singleton?13.What is responder chain?14.Difference between frame and bounds?15.Difference between method and selector?16.Is there any garbage collection mechanism in Objective C.?17.NSOperation queue?18.What is lazy loading?19.Can we use two tableview controllers on one viewcontroller?20.Can we use one tableview with two different datasources? How you will achieve this?21.What is advantage of using RESTful webservices?22.When to use NSMutableArray and when to use NSArray?23.What is the difference between REST and SOAP?24.Give us example of what are delegate methods and what are data source methods of uitableview.25.How many autorelease you can create in your application? Is there any limit?26.If we don’t create any autorelease pool in our application then is there any autorelease pool already provided to us?27.When you will create an autorelease pool in your application?28.When retain count increase?29.Difference between copy and assign in objective c?30.What are commonly used NSObject class methods?31.What is convenience constructor?32.How to design universal application in Xcode?33.What is keyword atomic in Objective C?34.What are UIView animations?35.How can you store data in iPhone applications?36.What is coredata?37.What is NSManagedObject model?38.What is NSManagedobjectContext?39.What is predicate?40.What kind of persistence store we can use with coredata?。
iOS面试题汇总(二)
46.notification是同步还是异步? kvo是同步还是异步?notification 是全进程空间的通知吗?kvo呢?47.kvc是什么?kvo是什么?有什么特性?48.响应者链是什么?49.unix上进程怎么通信?UNIX主要支持三种通信方式:1. 基本通信:主要用来协调进程间的同步和互斥(1)锁文件通信通信的双方通过查找特定目录下特定类型的文件(称锁文件)来完成进程间对临界资源访问时的互斥;例如进程p1访问一个临界资源,首先查看是否有一个特定类型文件,若有,则等待一段时间再查找锁文件。
(2)记录锁文件2. 管道通信:适应大批量的数据传递3. IPC :适应大批量的数据传递50.timer的间隔周期准吗?为什么?怎样实现一个精准的timer?51.UIscrollVew用到了什么设计模式?还能再foundation库中找到类似的吗?(答案众多,不知道哪个是对的~~)模板(Template)模式,所有datasource和delegate接口都是模板模式的典型应用,组合模式composition,所有的containerview都用了这个模式观察者模式observer,所有的UIResponder都用了这个模式。
52如果要开发一个类似eclipse的软件,支持插件结构。
且开放给第三方开发。
你会怎样去设计它?(大概思路)53. main(){int a[5]={1,2,3,4,5};int *ptr=(int *)(&a+1);printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));}答:2,5*(a+1)就是a[1],*(ptr-1)就是a[4],执行结果是2.5 ,&a+1不是首地址+1,系统会认为加一个a数组的偏移,是偏移了一个数组的大小(本例是5个int,int *ptr=(int *)(&a+1); 则ptr实际是&(a[5]),也就是a+5 原因如下:&a是数组指针,其类型为int (*)[5]; 而指针加1要根据指针类型加上一定的值,不同类型的指针+1之后增加的大小不同。
【7】IOS面试题-线程网络2
1.多线程都有哪些实现,GCD要注意些什么。
三种线程优缺点?(1)NSThread:轻量级的方式(具有很少的规则和惯例,依赖的东西少),比较底层和原始。
需要自己手动管理线程的生命周期,同步的时候需要加锁来控制线程执行顺序,会增加系统开销。
不推荐使用。
(2)NSOperationQueue:一个NSoperation对象可以通过调用start方法执行任务,默认是同步执行;也可以将NSOperation添加到一个NSOperationQueue中执行,这时是异步的。
通过这个方式开启线程后,可以中途停止、继续、取消等操作。
如果想控制线程执行顺序,可以通过添加依赖完成。
优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上。
对于上传、下载这种复杂的操作,推荐使用。
(3)GCD:苹果提供的,异步执行。
提高了代码执行效率和多核的利用率,性能更好。
对于复杂的不推荐使用,但是简单的提交数据推荐使用。
2. 在哪里用过哪些第三方库,在哪获取第三库?读过第三方代码没有?在开发的过程中,用过很多第三方类库,AFNetWorking、SDWebImage、MBProgressHUD、FMDB、EGOTableViewPullRefresh、ShareSDK等。
注意:提到的可能面试官都会问到。
大多是从Github、CocoaChina地方等下载。
第三方类库主要是用它的功能,对于比较优秀的代码自己也读了一下,写的非常棒,比如。
(这个时候可以详细介绍一个你最熟悉的第三方类库)3. 多个iphone版本适配?最简单有效的方式是通过autolayout+sizeclass来进行适配的,但是这种方式的缺点需要添加的约束比较多,对于手写的代码非常麻烦。
一般手写代码进行布局的时候,会选择第三方类库来做,比如FLKAutoLayout,可以用简单的一句代码完成对一个控件添加的全部约束,非常实用。
4. 上拉加载更多,下拉刷新如何实现?用EGOTableViewPullRefresh做的,上拉的时候,从服务器取一组新的数据,加到数组中,刷新界面;下拉的时候,从服务器取数据,更新数组,刷新界面。
2022年最新iOS面试题(附答案)
2022年最新iOS ⾯试题(附答案)最近⼤家都要准备去⾯试或者已经在⾯试的,这⾥我给⼤家准备了挺多资料,可以私信我拿,看看了解下。
底下就是我整理出来的⼀些⾯试题iOS 类(class )和结构体(struct )有什么区别?Swift 中,类是引⽤类型,结构体是值类型。
值类型在传递和赋值时将进⾏复制,⽽引⽤类型则只会使⽤引⽤对象的⼀个"指向"。
所以他们两者之间的区别就是两个类型的区别。
举个简单的例⼦,代码如下有想要领取免费资料的可以进裙或者加好友领取,这⾥有⼀个iOS交流圈: 可以来了解,分享BAT,阿⾥⾯试题、⾯试经验,讨论技术,裙⾥资料直接下载就⾏, ⼤家⼀起交流学习!有想要的⾯试资料或者其他资料也可以找我,欢迎咨询!需要的可⾃⾏下载A.sick() 上⾯这段代码,由于 Temperature 是 class ,为引⽤类型,故 A 的 temp 和 B 的 temp指向同⼀个对象。
A 的 temp修改了,B 的 temp 也随之修改。
这样 A 和 B 的 temp 的值都被改成了41.0。
如果将 Temperature 改为 struct,为值类型,则 A 的 temp 修改不影响 B 的 temp。
内存中,引⽤类型诸如类是在堆(heap)上,⽽值类型诸如结构体实在栈(stack)上进⾏存储和操作。
相⽐于栈上的操作,堆上的操作更加复杂耗时,所以苹果官⽅推荐使⽤结构体,这样可以提⾼ App 运⾏的效率。
class有这⼏个功能struct没有的:class可以继承,这样⼦类可以使⽤⽗类的特性和⽅法 类型转换可以在runtime的时候检查和解释⼀个实例的类型 可以⽤deinit来释放资源⼀个类可以被多次引⽤ struct也有这样⼏个优势:结构较⼩,适⽤于复制操作,相⽐于⼀个class的实例被多次引⽤更加安全。
⽆须担⼼内存memory leak或者多线程冲突问题什么是GCD ?谈谈你对GCD 的理解?GCD是Grand Central Dispatch的缩写。
ios面试题 swift
ios面试题 swiftiOS面试题通常涉及到Swift语言的基础知识、iOS开发相关的API和框架、面向对象编程、内存管理、多线程、网络请求等方面。
以下是一些可能会被问到的iOS面试题以及它们的答案:1. 什么是Swift语言?它有哪些特性?答,Swift是由苹果公司推出的一种面向对象的编程语言,它结合了C和Objective-C的特性并且具有现代化的语法。
Swift具有类型推断、闭包、模式匹配、可选链式调用等特性。
2. 请解释一下Swift中的可选类型(Optional)。
答,在Swift中,可选类型是一种特殊的类型,它可以表示有值或者没有值。
使用可选类型可以避免空指针异常,并且在编译期间就能够发现可能的空值问题。
3. 什么是ARC(Automatic Reference Counting)?它是如何工作的?答,ARC是Swift和Objective-C中用来管理内存的一种机制,它通过计算实例的引用数量来决定是否需要释放内存。
当一个实例不再被引用时,ARC会自动释放它所占用的内存。
4. 请解释一下iOS中的MVC模式以及它们各自的作用。
答,MVC模式是一种常用的软件架构模式,它将应用程序分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分。
模型负责数据的处理和存储,视图负责展示数据,控制器负责处理用户的输入并更新模型和视图。
5. 什么是多线程?iOS中有哪些实现多线程的方式?答,多线程是指在一个应用程序中同时执行多个任务的能力。
在iOS中,可以使用GCD(Grand Central Dispatch)和Operation Queue来实现多线程。
6. 请解释一下iOS中的Core Data框架以及它的作用。
答,Core Data是苹果提供的一种数据持久化框架,它可以用来管理应用程序的数据模型,进行数据的存储和检索,并且支持数据的版本管理和数据模型的迁移。
以上是一些可能会被问到的iOS面试题以及它们的简要答案。
ios面试题 block
ios面试题 blockiOS面试题:BlockBlock是Objective-C语言的一个特殊数据类型,它可以封装一段代码块,并在需要时进行调用。
在iOS开发中,Block常常被用于异步操作、回调函数以及线程间通信等场景。
下面将介绍一些常见的iOS面试题关于Block的问题以及解析。
1. 什么是Block?Block是一种封装了代码块的数据类型,它可以用来保存一段代码,并在需要时进行调用。
它类似于C语言中的函数指针,但Block可以捕获其所在作用域的变量和常量。
Block在定义时可以作为局部变量、函数参数、返回值等。
2. Block的语法格式是怎样的?Block的语法格式如下:```^returnType (parameters) {// code};```其中,^表示定义一个Block,returnType为返回值类型,parameters为参数列表,code为Block中的代码块。
3. Block的类型有哪些?在Objective-C中,Block主要有三种类型:- 全局Block:全局Block不捕获任何外部变量,可以在整个程序中使用。
- 堆Block:堆Block可以捕获外部变量,并且在内存管理方面与ARC(Automatic Reference Counting)配合使用。
- 栈Block:栈Block也可以捕获外部变量,但是只能在定义它的作用域内使用,一旦超出作用域,Block将无效。
4. Block的内存管理是怎么样的?在ARC环境下,Block的内存管理由编译器自动完成:- 全局Block存储在静态存储区,不需要手动释放。
- 堆Block为自动管理内存,当Block被复制到堆上时,它所引用的对象会自动被retain,当Block销毁时,它所引用的对象会被自动释放。
- 栈Block的内存管理需要开发者手动处理,通过Block的copy方法将其复制到堆上,然后再释放。
5. 如何解决Block的循环引用问题?由于Block会捕获其所在作用域的变量,如果在Block中直接引用了持有自身的对象,就会造成循环引用的问题。
ios面试题及答案2019
ios面试题及答案20191. 什么是iOS?iOS是苹果公司为其移动设备开发的操作系统,包括iPhone、iPad和iPod Touch。
它是一个闭源操作系统,基于Unix,提供了一系列用户界面和应用程序。
2. iOS和Android的主要区别是什么?iOS和Android的主要区别包括:- 开发环境:iOS基于Objective-C和Swift,而Android基于Java和Kotlin。
- 操作系统:iOS是苹果公司的闭源操作系统,而Android是谷歌的开源操作系统。
- 设备兼容性:iOS仅适用于苹果设备,而Android适用于多种设备制造商。
- 应用商店:iOS使用App Store,而Android使用Google Play商店。
3. 什么是Objective-C?Objective-C是一种面向对象的编程语言,它在C语言的基础上增加了面向对象的特性。
它是iOS开发的主要语言之一。
4. Swift语言有哪些特点?Swift是苹果公司开发的一种新的编程语言,用于iOS和macOS应用的开发。
它的特点包括:- 简洁:Swift的语法更简洁,易于阅读和编写。
- 安全:Swift提供了多种安全特性,如自动引用计数和类型安全。
- 性能:Swift的性能接近于C语言,非常适合高性能应用。
5. MVC模式是什么?MVC(Model-View-Controller)是一种设计模式,用于将应用程序的逻辑、数据和用户界面分离。
在iOS开发中,MVC是常用的架构模式。
6. 如何在iOS中实现多线程?在iOS中实现多线程可以通过以下几种方式:- 使用NSThread类创建新线程。
- 使用Grand Central Dispatch(GCD)。
- 使用Operation Queue。
7. 什么是Auto Layout?Auto Layout是iOS开发中用于自动计算和调整视图大小和位置的布局系统。
它允许开发者定义视图之间的约束,系统会根据这些约束自动计算视图的位置和大小。
ios面试题锦集(带答案)
iOS 面试题锦集1.Difference between shallow copy and deep copy? 浅复制和深复制的区别? 答案:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。
深层复制:复制引用对象本身。
意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个存资源,复制的只不过是是一个指针,对象本身资源 还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。
深复制就好理解了,存中存在了 两份独立对象本身。
用网上一哥们通俗的话将就是: 浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋 深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。
2.What is advantage of categories? What is difference between implementing a category and inheritance? 类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?答案:category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。
并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。
类别主要有3个作用: (1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。
(2)创建对私有方法的前向引用。
(3)向对象添加非正式协议。
继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。
3.Difference between categories and extensions? 类别和类扩展的区别。
答案:category和extensions的不同在于后者可以添加属性。
另外后者添加的方法是必须要实现的。
extensions可以认为是一个私有的Category。
4.Difference between protocol in objective c and interfaces in java? obc中的协议和java中的接口概念有何不同? 答案:OBC中的代理有2层含义,官方定义为 formal和informal protocol。
iOS面试--字节跳动最新iOS开发面试题
iOS⾯试--字节跳动最新iOS开发⾯试题序⾔以下iOS⾯试题仅供参考,毕竟⾯试是不可控的,但懂得越多,⾃然机会越⼤!字节⼀⾯内容:1、⾃我介绍2、介绍⼀下简历中的⼀个项⽬3、⾯向对象的三个要素4、多态?5、 Java,python,OC运⾏效率孰⾼?6、 Property,其中copy如何?7、 Property(nonatomatic, copy) NSMutableArray有什么问题8、 Copy和MutableCopy的区别9、解释下类别,原理10、解释下封装,重载;11、 OC存在多重继承吗?12、了解表视图吗,解释⼀下复⽤原理13、说明⼀下表视图的滑动卡顿的优化⽅法14、viewDidLoad和viewDidAppear的调⽤时机(⼀次和多次的区别);15、页⾯间的传值⽅式有哪些(公有属性,公有⽅法和协议,block传值,通知,extern全局变量传值,NSUserDefault简单数据存储传值);16、通知和delegate的区别?17、通知的发送和接收是否在同⼀线程?18、HTTP和HTTPS区别?19、OC中多线程⼀般有⼏个⽅案?20、了解NSURLConnection和Session吗?21、说⼀下NSURLSession具体的实现原理22、http的头部的⼏个码。
;23、编程题:实现⼀个⼆叉树的倒置。
字节⼆⾯内容:1、⽼虎吃⽺问题。
(博弈论,⽼虎要吃⽺,假设所有⽼虎是理智的,即⾸先为了⽣存,其次为了饱腹,⽼虎吃了⽺后会变成⽺,同样会被其他⽼虎吃掉。
现在,N只⽼虎和1只⽺,请问N为多少时,⽼虎们会吃⽺。
动态规划问题,奇数吃,偶数不吃。
)2、青蛙跳格⼦,斐波拉契数列;青蛙跳格⼦,斐波拉契数列;3、熟悉使⽤什么框架?4、如果让你⾃⼰实现SDWebImage的⼆级存储机制,你如果实现?5、@autorelease{ NSString s;}和NSString s;有什么区别?6、说⼀下你对autorelease的理解。
iOS 面试题及答案
iOS 面试题及答案1、自动释放池是什么,如何工作的?当您向一个对象发送一个autorelease消息时,cocoa就会将该对象的一个引用放入到最新的自动释放池。
它仍然是个正当的对象,因此自动释放池定义的作用域内的其他对象可以向它发送消息。
当程序执行到作用域结束的位置时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就会被释放。
2、线程和进程的区别和联系?进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统会利用该基本单元实现系统对应用的并发性。
线程和进程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式,进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响,而线程只是一个进程中的不同执行路径。
线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所有多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。
但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
3、属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic各是什么作用,在哪种情况下用?1)Readwrite是可读可写特性,需要生成getter方法和setter方法时2)Readonly是只读写特性,只会生成getter方法,不会生成setter方法,不希望属性在类外改变3)Assign是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量,仅设置变量时4)Retain表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+15)Copy表示赋值特性,setter方法将传入对象赋值一份,需要完全一份新的变量时6)Nonatomic非原子操作,决定编译器生成的setter,getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic4、object-c中创建线程的方法是什么,如果在主线程中执行代码,方法是什么,如果想延时执行代码,方法又是什么?线程创建有三种方法:使用nsthread创建、使用gcd的dispatch创建、使用子类化的nsoperation创建,然后将其加入nsoperationqueue;在主线程执行代码,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone5、类别的作用,继承和类别在实现中有何区别?Category可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改;并且如果类别和原来类中的方法产生冲突,类别将覆盖原来的方法,因此类别具有更高的优先级;将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中,创建对私有方法的前向引用,向对象添加非正式协议。
ios(OC部分)经典面试题大全
Objective_C 经典面试题一、简答题1、Objective-C的类可以多重继承么?可以采用多个协议么?不可以多重继承,可以采用多个协议.2、#import和#include的区别是什么?#import〈〉跟 #import"”有什么区别?#import能避免头文件被重复包含的问题:1。
一般来说,导入objective c的头文件时用#import,包含c/c++头文件时用#include。
使用include要注意重复引用的问题:class A,class B都引用了class C,class D若引用class A与class B,就会报重复引用的错误。
2. #import确定一个文件只能被导入一次,这使你在递归包含中不会出现问题。
所以,#import比起#include的好处就是它避免了重复引用的问题.所以在OC中我们基本用的都是import.#import<> 包含iOS框架类库里的类,#import""包含项目里自定义的类。
3、Category是什么?扩展一个类的方式用继承好还是类目好?为什么?Category是类目。
用类目好,因为继承要满足a is a b的关系,而类目只需要满足a has a b的关系,局限性更小,你不用定义子类就能扩展一个类的功能,还能将类的定义分开放在不同的源文件里,用Category 去重写类的方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系.4、延展是什么?作用是什么?延展(extension):在自己类的实现文件中添加类目来声明私有方法。
5、类实例(成员)变量的@protected ,@private,@public声明各有什么含义?@protected:受保护的,该实例变量只能在该类和其子类内访问,其他类内不能访问。
@private:私有的,该实例变量只能在该类内访问,其他类内不能访问。
@public:共有的,该实例变量谁都可以访问。