程序结构概念.
程序设计基本概念和程序基本结构

8.3.1 顺序结构
语句 Accept语句的格式: Accept [<提示信息>] To <内存变量> 功能:暂停程序的执行,等待用户从键盘上输入 字符串,赋给<内存变量>中的变量。(与inputd的区别:
只能赋字符型数据)
例6:设计一个程序,能够分别浏览“房屋”表中不 同分布区域的入住情况记录集。
(见:l10_07accept输入区号代码.prg)
clear use 房屋.dbf Exclusive accept “请输入区域代码:” to dm list all for substr(房号,1,1)=dm
8.3.1 顺序结构
Wait语句格式: Wait语句的格式: Wait [<提示信息>] [To <内存变量表>]
[Window [At <行>பைடு நூலகம் <列>] [Timeout <数值表达式>]]
功能:暂停程序的执行,等待用户从键盘上输入一个字符串, 赋给<内存变量>中的变量,或在屏幕的右上角按给定时间(<数 值表达式>秒)显示提示信息,或在屏幕的指定的 <行>, <列>处按给定时间显示、提示信息。
8.3.1 顺序结构
例7:设计一个程序,能够分别浏览“房屋”表中 某一个指定时间之前入住时间记录集,当完成一 组记录集的显示后,在屏幕的右上角提示用户操 作结束,提示信息要在屏幕上停留5秒钟。
Accept语句的格式: Visual FoxPro工作方式
程序的基本结构

输入两个数(均不为零)及一个算术运算符,输出其运算的结果 程序代码: program ex3(input,output); var x,y,s:real; ch:char; begin writeln(‘input x & y & ch:’); readln(x,y); readln(ch); case ch of ‘+’:s:=x+y; ‘-‘:s:=x-y; ‘*’:s:=x*y; ‘/’:s:=x/y end; writeln(x,ch,y,’=’,s) end.
IF语句的嵌套 在if语句中,如果then子句或else子句仍是一个if语 句, 则称为if语句的嵌套。
例3:已知方程:
ax2+bx+c=0
输入系数a,b,c,a<>0,输出方程的解(考虑各种情况)。保留两位 小数。 (1):如果无实数解输出:’no answer’; (2):相同的实数解:输出一个即可。 (3):两个不同的实数解:分别输出。 如: 输入: 输入: 1 3 2 1 2 1 输出: X1=-1.00 输出: X2=-2.00 X=-1.00
如:a:=1;b:=2; 则表达式:a<=b的值是TRUE;a>b的值是FALSE; a+1=b的值是TRUE; Var f:boolean; f:=a>b; Write(f); 输出:FALSE
2、逻辑运算 (布尔运算)
运算符 not and or xor 运算 逻辑非(取反) 逻辑与(并且) 逻辑或(或者) 逻辑异或 运算对象 布尔型 布尔型 布尔型 布尔型 结果类型 布尔型 布尔型 布尔型 布尔型
Xor:异或其实就是对应的位, 不同就取1,想同就取0 21 二进制码: 0001 0101 2 二进制码: 0000 0010 xor: 0001 0111 (23)
第4章 程序结构

4.2 选择结构程序设计
a=b+c; 赋值语句; d+e; 加法运算语句,但计算结果不能保留,无实际意义; i++; 自增1语句,i值增1。
4.1 顺序结构程序设计
函数调用语句:由函数名、实际参数加上分号“;”组 成。其一般形式为:
函数名(实际参数表); 执行函数调用语句就是调用函数体并把实际参数赋予函数 定义中的形式参数,然后执行被调函数体中的语句,求取 函数值,或完成函数的功能。在这里函数调用以语句的形 式出现,它与前后语句之间的关系是顺序执行的。 例如:
scanf(″%f″,&x);/*输入函数调用语句,输入变量x的值*/ printf(″%f″,x);/*输出函数调用语句,输出变量x的值*/
4.1 顺序结构程序设计
控制语句:控制语句用于控制程序的流程, 以实现程序 的各种结构方式。它们由特定的语句定义符组成。C语言 有九种控制语句。 可分成以下三类: 条件判断语句:if语句、switch语句; 循环执行语句:do while语句、while语句、for语句; 转向语句:break语句、goto语句、continue语句、 return语句。
p=-b/(2*a);
q=sqrt(disc)/(2*a);
x1=p+q;x2=p-q;
/* 计算方程的两个不等根 */
printf("方程的根:\n x1=%f\n x2=%f\n",x1,x2); /* 输出 */
编程的四种基本程序结构

编程的四种基本程序结构
下面我们介绍四种基本程序结构
1) 顺序结构
* 程序模块或指令依次执行的结构。
2) 分支结构
* 根据条件,转向不同程序段(分支)的结构。
* 分支不应是模块间的转移,执行分支后应返回流程主线。
* 注意防止从一个分支的出口进入另一个分支的入口
3) 循环结构
* 按循环控制条件重复执行某一段程序,用于连续重复性操作。
* 循环圈包括循环体与循环控制;循环结构还包括循环初始化与后处理。
循环控制有计数循环与条件循环两种。
* 循环可以嵌套,但不应交叉,也不要从循环体外跳入循环圈。
转载须保留地址: /mcu/286.html
4) 子程序结构
* 在主程序中执行调用子程序指令,CPU转去执行子程序。
在子程序中由返回指令返回主程序,继续执行调用指令的下一条指令。
* 调用时,先将返回地址压栈,并按调用指令提供的地址转入子程序。
返回时,从堆栈弹出返回地址送PC,重返主程序。
* 程序中多处使用的功能模块可采用子程序结构,以节省程序空间。
* 编写与使用子程序的七要素:
* 功能说明。
* 子程序名与入口地址。
* 入口条件。
* 出口状态。
* 占用资源。
* 子程序中的调用。
* 编写与使用子程序的四项注意:
* 现场保护与现场恢复,避免与主程序冲突。
* 堆栈操作应成对,且PUSH先行,保护返回地址。
* 多重调用应考虑堆栈的容量,不宜直接或间接的自反调用。
* 防止不经调用进入子程序,禁止不经返回指令跳出子程序。
c项目程序结构

在C语言项目中,程序结构主要有三种:顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。
1.顺序结构:按照代码本身的顺序,一行一行地执行。
2.选择结构:到某个节点后,会根据一次判断结果来决定之后走哪一个分支。
3.循环结构:有一个循环体,循环体是一段代码。
对于循环结构来说,关键在于
根据判断的结果,来决定循环体执行多少次。
以上是C语言项目中主要的三种程序结构。
请注意,逻辑上有一种类型叫bool类型(又写作boolean类型,中文叫布尔类型),布尔类型只有两个值,真和假。
C语言中有一些判断运算符如“==”等,可以写出一个判断表达式,这个判断表达式最终的值就是一个bool类型。
如需了解更多信息,建议查阅C语言专业书籍或咨询专业技术人员。
程序的基本结构

2.3 程序的基本结构 选择结构的嵌套
下面是两种正确的嵌套形式: (1 ) IF <条件1> Then ….. IF <条件2> Then …… Else ….. End If …. Else …. IF <条件3> Then ….. Else ….. End If ….. End IF
(2 ) IF <条件1> Then ….. Select Case … Case …… IF <条件2> …… Else ….. End If …… Case…. ….. End Select …. End IF
Next i
Print “1+2+…+” & str(n) & ”=” ; S
2.3 程序的基本结构
思考: 如何判断一个数是素数?
Dim n as integer,flag as boolean N=val(text1.text) Flag=true For i=2 to int(sqr(n)) if n mod I =0 then flag=false exit for endif Next i If flag=true then label1.caption=str(n)&“是素数” Else label1.caption=str(n)&”不是素数” endif
语句块n] End Select
Select case x Select case Case to 100x mod 2 Case 90 1,3,5,7,8,10,12 Case x>23 Print “优秀” Case 0 “大月” print str= “您的体形偏胖” Case 80 to 89 print “ 偶数” Case 2 Case x<19.5 Print “良好” Case print 1 “平月” str= “您的体形偏瘦” Case 70 to 79 print “ 奇数” Case else Print “中等” Case else End select print “小月” Case 60 to “ 69 str= 您的体形很完美” End select Print “及格” End select
程序设计基本概念和程序基本结构

05
面向对象程序设计基础
类和对象
类(Class)
类是对象的抽象,定义了对象的属性 和方法。它是对具有相同属性和行为 的对象的抽象。
对象(Object)
对象是类的实例,具有类定义的属性 和方法。每个对象都有其独特的属性 值和方法表现。
继承和多态
继承(Inheritance)
继承是从已有的类派生出新类,新类继承了 原有类的属性和方法,同时还可以定义自己 的新属性和方法。继承是实现代码复用的一 种重要手段。
函数和过程的比较
重复使用性
函数是可重复使用的代码块,可以在程序中多次调用;而过程通常只 执行一次。
参数传递
函数通过显式参数传递数据,而过程通常通过全局变量或环境变量传 递数据。
返回值
函数有返回值,过程没有返回值。
封装性
函数更注重封装和抽象,将功能细节隐藏在内部;而过程通常更开放, 允许外部直接访问其内部变量和逻辑。
多态(Polymorphism)
多态是指允许不同类的对象对同一消息做出 不同的响应。通过多态,可以将父类的引用 指向子类的对象,从而实现动态绑定。多态
可以提高代码的灵活性和可扩展性。
封装和抽象
封装(Encapsulation)
封装是指将对象的属性和方法封装在一起,形成一个独立的实体。封装可以隐藏对象的 内部实现细节,只通过提供公共接口与外界交互,从而保护对象的状态并控制对对象的
ABCD
数据结构
掌握常见的数据结构(如数组、链表、栈、队列、 树、图等)及其操作。
数据访问
合理使用数据结构,优化数据访问速度和空间利 用率。
软件工程实践
需求分析
理解用户需求,进行需求调研和分析,编写 需求文档。
程序的三种基本结构课件

内嵌if
if (expr1) if (expr2) statement1
else statement3
内嵌if
if (expr1) statement1
else if(expr3) statement3 else statement4
内嵌if
if (expr1)
if (expr2) else
statement1 statement2
程序旳三种基本构造
– 构造化程序设计
• 基本思想:任何程序都能够用三种基本构造表达,限 制使用无条件转移语句(goto)
• 构造化程序:由三种基本构造反复嵌套构成旳程序叫 ~
• 优点:构造清楚,易读,提升程序设计质量和效率
– 三种基本构造
• 顺序构造
A
流程图
B
A B
N-S图
选择构造
真
假
P
二分支选择构造 A
内嵌if
else
if(expr3) else
statement3 statement4
内嵌if
例 输入两数并判断其大小关系
/*ch4_4.c*/
#include <stdio.h>
main()
{ int x,y;
运营:Enter integer x,y:12,23
printf("Enter integer x,y:");
分析: 设score为整型数,在score≥90 旳范围内,score
可能取100, 99,.....,90,利用两个整数相除,成果自动 取整旳特征
score
score/10
≥90 70~89 60~69 60下列
10, 9 7,8 6
程序的一般结构

程序的一般结构程序的一般结构是指程序的基本组成部分,包括输入、处理和输出等三个环节。
当我们编写一个程序时,需要考虑程序的架构和流程,以保证程序能够实现预期的功能。
一、输入程序的输入通常是外部的数据,包括用户输入、文件输入等。
这部分的主要任务是收集数据并进行初步处理,使其能够被程序后续的处理环节所使用。
在收集数据时,我们需要考虑数据的来源和格式,是否符合程序要求。
数据的初步处理包括数据类型转换、格式解析等,以确保数据符合程序后续的处理需要。
二、处理程序的处理是指利用输入数据进行计算和转换,生成结果的过程。
这部分是程序的核心,通常包括各种算法和数据结构的应用,以及逻辑控制的设计和实现。
算法的选择需要考虑实现的目标和对程序性能的要求。
数据结构的选择需要考虑数据的组织和访问方式。
逻辑控制的设计需要考虑程序的流程和错误处理等问题。
三、输出程序的输出通常是将处理结果展示给用户或输出到外部文件中。
这部分的主要任务是将结果转换为用户可读的形式,并进行输出。
输出包括屏幕输出、文件输出等,需要考虑输出格式和内容的设计。
结果的展示需要考虑用户的需求和易用性,同时需要保证数据的准确性和一致性。
程序的一般结构的实现需要综合考虑输入、处理和输出三个环节的要求,设计合适的程序框架和流程。
同时需要注重代码的可读性和可维护性,以方便后续的维护和拓展。
除了基本的输入、处理和输出环节之外,一个程序的构成还包括函数、变量和模块等多个层次。
下面我们将分别对这些内容进行介绍。
一、函数函数是程序中用来封装可重用性代码的基本组成部分,它将一些相关的操作打包成一个单独的单元,使得程序更加模块化,易于维护和拓展。
函数的设计需要考虑函数的可复用性、可扩展性和灵活性。
函数需要具有独立性和通用性,以方便在不同的环境和场景中重复使用。
二、变量变量是程序中用来存储信息并在程序中使用的实体,它包括变量名、属性和值等多个方面。
变量的设计和使用需要考虑变量的作用域、类型和生命周期等因素。
程序的基本结构

程序的基本结构
1. 程序的基本结构
程序基本结构是指一系列协调工作以实现特定功能所需要遵从的有序
步骤组成的,包括编码实现和逻辑流程设计。
具体来讲,程序的基本
结构包括以下几个方面:
(1)模块化结构:它指的是一个程序是由多个模块构成的,各模块需
要独立完成工作,模块之间要有清晰的接口。
(2)程序流程结构:指的是程序模块的运行顺序,它决定了程序的执
行流程,它可以采用顺序结构、选择结构、循环结构等。
(3)代码实现结构:它是指设计者针对功能模块及其它模块流程上如
何实现,它涉及不同程序语言的实现。
(4)层次化结构:它指的是程序的各个模块结构之间层次关系的形成,它要考虑如何实现模块之间的耦合度,以及模块与模块之间的综合性。
(5)性能结构:它指的是要考虑如何提高工程的实现效率和提升其性能,它包括参数优化、数据结构设计以及多处理器等技术。
以上就是程序基本结构的概况,它是程序开发的基础,在此基础上进行程序设计,才能实现多种功能和质量。
简述程序设计的四种结构类型

简述程序设计的四种结构类型程序设计是计算机科学中的重要组成部分,是指根据一定的目标和需求,使用合适的算法和编程语言,将问题分解为若干个可执行的步骤,并通过控制流程和数据交互来解决问题的过程。
程序设计的核心是设计良好的程序结构,根据问题的性质和要求,可以采用不同的结构类型。
本文将简要介绍程序设计的四种结构类型:顺序结构、选择结构、循环结构和函数结构。
一、顺序结构顺序结构是程序中最简单的结构类型,也是最基本的结构类型。
顺序结构是指程序按照代码的先后顺序依次执行,每个语句只执行一次,没有分支和循环。
顺序结构的特点是代码的执行是线性的,没有任何条件判断或循环控制。
例如,下面是一个简单的顺序结构程序,实现了两个数相加并输出结果的功能:```a = 5b = 3c = a + bprint(c)```在这个程序中,首先定义了两个变量a和b,然后将它们相加的结果赋值给变量c,最后输出变量c的值。
程序按照代码的先后顺序执行,没有任何条件判断或循环控制。
二、选择结构选择结构是程序中常用的一种结构类型,根据给定的条件判断,决定程序的执行路径。
选择结构有两种形式:if语句和switch语句。
1. if语句if语句是一种条件判断结构,根据给定的条件判断结果,决定程序要执行的代码块。
if语句的基本语法如下:```if 条件:代码块1else:代码块2```其中,条件是一个布尔表达式,如果条件成立,执行代码块1;否则,执行代码块2。
if语句可以嵌套使用,根据需要可以有多个elif分支。
例如,下面是一个使用if语句实现判断一个数是正数、负数还是零的程序:```num = int(input("请输入一个整数:"))if num > 0:print("这是一个正数")elif num < 0:print("这是一个负数")else:print("这是零")```在这个程序中,首先通过input函数获取用户输入的整数,然后使用if语句判断该整数的正负性,并输出相应的结果。
程序结构是三种

程序结构是三种: 顺序结构 , 循环结构 (三个循环结构), 选择结构 (if 和 switch)2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择)。
3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是他的地址.4)bit是位是指为0 或者1。
byte 是指字节, 一个字节 = 八个位.5)一定要记住二进制如何划成十进制。
概念常考到的:1、编译预处理不是C语言的一部分,不再运行时间。
C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。
2、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。
3、在函数中不可以再定义函数。
4、算法的是一定要有输出的,他可以没有输入。
5、break可用于循环结构和switch语句。
6、逗号运算符的级别最低。
第一章1)合法的用户标识符考查:合法的要求是由字母,数字,下划线组成。
有其它元素就错了。
并且第一个必须为字母或则是下划线。
第一个为数字就错了。
关键字不可以作为用户标识符号。
main define scanf printf 都不是关键字。
迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。
因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。
2)实型数据的合法形式:2.333e-1 就是合法的,且数据是2.333×10-1。
考试口诀:e前e后必有数,e后必为整数。
.3)字符数据的合法形式::'1' 是字符占一个字节,"1"是字符串占两个字节(含有一个结束符号)。
'0' 的ASCII数值表示为48,'a' 的ASCII数值是97,'A'的ASCII数值是65。
4)整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4个字节:考试时候一般会说,在16位编译系统,或者是32位系统。
碰到这种情况,不要去管,一样做题。
掌握整型一般是两个字节, 字符型是一个字节,双精度一般是4个字节就可以了。
程序的三种基本结构

程序的三种基本结构程序通常由三种基本结构组成,包括顺序结构、选择结构和循环结构。
1.顺序结构:顺序结构是程序中最基本的结构,它按照代码在程序中的顺序一步一步地执行。
在顺序结构中,代码会从上到下顺序执行,每个语句都会按照编写顺序被执行一遍。
例如,下面是一个简单的顺序结构的示例代码:```x=5y=10z=x+yprint(z)```2.选择结构:选择结构根据给定的条件选择要执行的代码块。
如果条件满足,将执行一个代码块;如果不满足,将执行另一个代码块或跳过执行。
常见的选择结构有if语句、if-else语句和switch语句。
以下是一个使用if语句的示例:```x=5if x > 0:print("x is positive")```在这个示例中,如果x大于0,那么if后面的代码块就会被执行,输出"X是正数"。
3.循环结构:循环结构允许程序多次执行同一段代码,直到满足一些条件才停止。
循环结构可分为for循环和while循环两种常见的类型。
以下是一个使用for循环的示例:```for i in range(5):print(i)```在这个示例中,循环将执行5次,每次输出一个从0到4的数字。
除了这三种基本结构外,还可以通过嵌套结构来组合使用这些结构以实现更复杂的逻辑。
嵌套结构是指将一个结构内部再加上另一个结构,以形成新的逻辑单元。
例如,可以在循环结构中嵌套选择结构,或在选择结构中嵌套循环结构。
综上所述,这三种基本结构(顺序结构、选择结构和循环结构)是编写程序时最常用的结构,在编写复杂程序时,可以根据实际需求灵活组合使用这些结构来实现所需的功能。
最简单的程序结构

最简单的程序结构什么是程序结构?在计算机编程中,程序结构是指将代码按照一定的规则和格式组织起来,使得程序能够被正确地执行。
一个良好的程序结构可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
程序结构的重要性良好的程序结构对于编程工作非常重要。
它可以使得代码更易于理解、调试和修改,提高开发效率,并降低出错的可能性。
同时,一个清晰的程序结构也有助于多人协作开发,并且能让新人更快地上手。
最简单的程序结构最简单的程序结构由三个基本部分组成:导入模块、定义主函数和调用主函数。
导入模块在Python中,我们经常会使用各种模块来扩展语言功能。
在编写程序时,我们需要先导入需要使用的模块。
导入模块可以使用import关键字。
import模块名定义主函数主函数是一个包含了实际执行任务逻辑的代码块。
我们可以在主函数中定义变量、执行操作并返回结果。
主函数通常以def关键字开始,并且以冒号:结束。
def主函数名():# 主函数的代码逻辑调用主函数在定义了主函数之后,我们需要调用它来执行其中的代码。
调用主函数可以使用主函数名后面加上一对小括号。
主函数名()完整示例下面是一个完整的最简单程序结构的示例:import模块名def主函数名():# 主函数的代码逻辑主函数名()示例解析假设我们要编写一个程序,实现将两个数字相加并输出结果的功能。
我们可以按照最简单的程序结构来组织代码。
首先,我们需要导入Python内置的sys模块,以便使用其中的一些功能。
import sys接下来,我们定义一个名为add_numbers的主函数,并在其中编写实现将两个数字相加并输出结果的代码逻辑。
def add_numbers():num1 = int(sys.argv[1])num2 = int(sys.argv[2])result = num1 + num2print("The result is:", result)在这个示例中,我们通过sys.argv获取命令行参数,并将其转换为整数类型。
程序的一般结构和基本字符

程序的一般结构和概念程序的一般结构:program 程序名;说明部分begin语句部分end.⑴源程序中用到的常量、变量、转移位置、函数和过程、用户自定义的数据类型,必须在说明部分中定义,程序不允许使用未经定义的标识符。
每一种说明都以特定的保留字开始(如表1.2.1):⑵语句部分以“begin”开始,以“end.”结束。
语句间用“;”隔开;⑶程序的书写方式灵活,即允许一行写一条语句;也允许一行写几条语句;甚至允许空行。
允许在程序的任何位置插入注释(注释用{ }括起来),以便阅读。
注释对程序的执行不起任何作用。
概念保留字是PASCAL选定的,具有固定意义和用法的专用单词或缩写,这些单词不允许作其它使用。
如上,“program”就有“程序从这里开始”这样一种特别的意义,而“const”就有“常量说明从这里开始”的意义。
我们不能再用“program”、“const”来作为其它变量、常量等的名字。
PASCAL使用的保留字有:AND ARRAY BEGIN CASE CONSTDIV DO DOWNTO ELSE ENDFILE FOR FUNCTION GOTO IFIN LABEL MOD NIL NOTOF PACKED PROCEDURE PROGRAM RECORDREPEAT SET THEN TO TYPEUNTIL V AR WHILE WITH FORW ARD标识符是以字母开头的字母数字串,其长度最大为8个字符。
用来表示常量、变量、类型、文件、过程、函数和程序的名字。
如“pname”、“i”、“j”、“a1”就是合法的标识符;但“1a”、“#a”是非法的标识符。
有一点要注意的是,在PASCAL中,字母除了作为字符值或字符串值之外,其大小写是无关的。
如标识符“A1”和“a1”在PASCLA看来是同一标识符。
在PASCAL中除了保留字和自定义的标识符外,还有一类有特殊含义的标识符,这类标识符称为标准标识符。
程序结构概念.

1
(n=1,2)
f(n-2)+f(n-1) (n>2)
long fibo(int n) { long f; if (n==1||n==2) f=1; else f=fibo(n-2)+fibo(n-1); return(f); }
§7.5 变量的作用域 7.5.1 作用域
若某个变量仅能在源程序正文的某个范围内被 使用,则称源程序正文的这个范围为该变量的作 用域。 根据作用域的不同,将变量分类: 局部变量 全局变量
m ,n 有效
说明 : 1. 每个函数中定义的变量,只在定义它的函数中有效; 2. 不同函数可以使用相同名字的变量,但意义不同 ; 3. 形式参数是局部变量 ; 4. 可以在复合语句中定义变量,但它们只在本复合语 句中有效 。
main ( ) { int a,b; ...... { int c; c=a+b; ...... } ...... }
§7.4.1
函数的嵌套调用
不能嵌套定义函数,可以嵌套调用函数 。
main函数 {
a函数 {
b函数 {
调用a函数
调用b函数
}
return(); } 后调用,先返回
return(); }
§7.4.2 函数的递归调用
在调用一个函数的过程中又出现直
接或间接地调用该函数本身,称为函数
的递归调用 。
例1 求三个数中最大数和最小数的差值
例:求20 + 21+ 22 + 23 + … +220
#include <stdio.h> #include <math.h> main() { double s=0; double pow(double x,double y) int i; for(i=0;i<=20;i++) s+=pow(2,i); printf("%.0lf",s); }
关于程序结构的说法

关于程序结构的说法
程序结构是指程序中不同部分的组织方式和执行顺序。
通常,程
序结构可分为线性结构、分支结构和循环结构三种类型。
线性结构是指程序按照从上至下的顺序执行,每一条语句都只会
被执行一次,没有跳转和循环的过程。
分支结构是指程序中的执行路径可以根据条件的不同而选择不同
的方向。
即在执行某个语句时,可以根据条件的真假情况决定是继续
执行下一条语句还是执行另一个分支语句,这种结构通过 if 语句实现。
循环结构是指程序中的某一段语句可以重复执行多次。
当满足循
环条件时,循环体内的语句被执行,然后再次检查循环条件,若满足
则再次执行循环体,如此反复。
通常,循环结构可以使用 for、while、do-while等语句实现。
合理运用不同类型的程序结构,可以使程序更加清晰,逻辑更加
严谨,提高程序的可读性和可维护性。
程序结构

顺序结构的帧按照从左至右的顺序执行。
每帧执行结束后可传递数据至至下一帧。
前面板
第 0帧
运行结果
第 1帧
运行结果
第 2帧
运行结果
4.9 移位寄存器
在for循环和while循环中,可以创建移位
寄存器,来保存多次循环的值。
前面板
运行结果
前面板
组合框编辑
修改条件入口
亮绿灯分支处理
运行结果
亮红灯分支处理
运行结果
亮黄灯分支处理
运行结果
灯全灭分支处理
运行结果
程序框图
4.6 定时结构
Timed Structure
Timed Loop
配置定时循环
输 入 节 点
输 出 节 点
运行结果
程序框图
4.7 公式节点
Formula Node
公式内置函数
abs、acos、acosh、asin、asinh、atan、atan2
atanh、ceil、cos、cosh、cot、csc、exp
expm1、floor、getexp、getman、int、intrz
ln、lnp1、log、log2、max、min、mod pow、rand、rem、sec、sign、sin、sinc sinh、sizeOfDim、sqrt、tan、tanh
学习重点
循环结构 事件结构 条件结构
定时结构
顺序结构
小 节
4.1 程序结构概述 4.2 while循环 4.3 for循环
4.4 事件结构 4.5 条件结构
4.6 定时结构 4.7 公式节点
4.8 顺序结构 4.9 移位寄存器
4.1 程 序 结 构 概 述
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被调用函数声明
函数定义
例2: float add(float x,float y) { float z; z=x+y; return(z); } main( ) { float a,b,c; scanf("%f,%f",&a,&b); c=add(a,b); printf("%f\n",c); }
在主调函数前定义
§7.3 函数参数和返回值
一、形式参数 和 实际参数 形式参数 : 定义函数时,括号中说明的变量名 ; 实际参数 : 调用函数时,括号中给定的表达式 。
main( ) {int i,j,p; scanf("%d%d",&i,&j); p=f(i,j); printf ("%d",p); }
#include <stdio.h> #include <math.h> main() { double s=0; double pow(double x,double y) int i; for(i=0;i<=20;i++) s+=pow(2,i); printf("%.0lf",s); }
§7.2.1 函数的定义
1
(n=1,2)
f(n-2)+f(n-1) (n>2)
long fibo(int n) { long f; if (n==1||n==2) f=1; else f=fibo(n-2)+fibo(n-1); return(f); }
§7.5 变量的作用域 7.5.1 作用域
若某个变量仅能在源程序正文的某个范围内被 使用,则称源程序正文的这个范围为该变量的作 用域。 根据作用域的不同,将变量分类: 局部变量 全局变量
函数体
局部变量声明
执行语句
说明 :
1. 一个 C 程序由一个或多个函数组成;从 main() 开始,调用其它函数后,回到 main() 结束 ;
2. 分类 : 1)用户使用角度:库函数和用户自定义函数
2)调用关系:主调用函数和被调用函数
3)函数形式:无参函数 和 有参函数
例:求20 + 21+ 22 + 23 + … +220
例3: 1!+5!+9!+…+21!
double jiec(int n) { double s=1.0; int i; for (i=1;i<=n;i++) s=s*i; return (s); } main( ) { double sum=0; int i; for(i=1;i<=21;i+=4) sum+=jiec(i); printf ("%.0lf\n",sum); }
int max(int x,int y,int z) { int r; r=x>y?x:y; int min(int x,int y,int z) { int r; r=x<y?x:y;
retur?r:z); }
int dif(int x,int y,int z) { return max(x,y,z)-min(x,y,z); } main() { int a,b,c,d; scanf("%d%d%d",&a,&b,&c); d=dif(a,b,c); printf("Max-Min=%d\n",d); }
7.5.2 局部变量 在一个函数内部定义的变量,不能在此函数外使 用这些变量。只在函数内有效的变量 。
float f1(int a) { int b,c; ...... a , b, c 有效 } char f2(int x, int y) { int a,j; x ,y ,a ,j 有效 ...... } main ( ) { int m,n; ...... }
return (f);
}
}
递归的特点
§7.4.2 函数的递归调用
递归问题的特点 : 1. 把一个问题转化为一个新问题,新 问题与原问题解法相同 ,只是所处理的 对象有所不同,随着问题的转化,问题 的规模有规律的递增或递减 。 2. 可以通过转化过程使问题得到解决。 3. 必须有一个明确的结束递归的条件。
形式:类型标识符 函数名(形式参数表列) { 函数声明部分 函数语句部分 } 说明:若不带回函数 值,或返回一个int 类型数据,则类型标 识符也可以不写。 如:int max(int x, int y ) { int z ; z=x>y ? x : y ; return ( z ) ; }
main() ) main( { { int int a,b,c; a,b,c; scanf ("%d,%d",&a,&b); ("%d,%d",&a,&b); scanf 函数调用 c=max( a a ,b ,b ); ); c=max( printf printf ("max ("max is is %d\n",c); %d\n",c); } int max( int x, int y ) { int z; z=x>y?x:y; return (z); }
第 7章
函数
§7.1 函数
C 程序
程序结构概念 : 源程序文件n 源程序文件1 源程序文件2 1)较大的程序应分为若干个程序模块 ; 2)每个模块实现单一的特定功能; 函数1 函数n 3)由主函数开始执行,主函数调用子函数; 全 预 局 4)子函数之间可以互相调用。 处
…
理 命 令
变 量 声 明
函数首部
int he(int n) { int s; if(n==1) s=1; else s=he(n-1)+n;1 ∑n= return(s); n*∑ (n-1) } main( ) { int n,y; scanf ("%d",&n); y=he(n); printf ("1+2+...+%d=%d",n,y); }
形参说明
§7.2.2 函数的调用 函数调用的一般形式 函数名(实参表列)
说明 : 1. 无参函数,括号不能省 ; 2. 实参表列中,各实参与形参在 个数、顺序、类 型上一一对应,参数间用逗号分隔。
调用函数的方式有三种: 函数语句、函数表达式、函数参数。 如: printf("******"); m=max(a,b)*20; printf("%d",max(a,b));
函数调用发生 i a 5 5 j b 9 9
int f(int a,int b) { int c; if (a>b) c=1; else if (a= =b) c=0; else c=-1; return c; return (c); }
函数调用结束
i
5
j
9
a,b所占的存储单元被释放
二、函数的返回值
例 2:求5!、16!和27!
double jiec(int n) 求:1!+5!+9! { double s=1.0; int i; +…+21! for (i=1;i<=n;i++) s=s*i; return (s); } main( ) { double a,b,c; a=jiec(5); b=jiec(16); c=jiec(27); printf ("%.0lf,%.0lf,%.0lf\n",a,b,c); }
例1
求三个数中最大数和最小数的差值
main( )
输入
调用函数dif 输出 结束
dif函数
max函数
调用函数max
调用函数min min函数
例 2. 用递归法求 n!
n!=
1 n*(n-1)!
(n=1或n=0) (n>1) double fac(int n);
n!=n*(n-1)! (n-1)!=(n-1)*(n-2)! ... 2!=2*1!
§7.4.1
函数的嵌套调用
不能嵌套定义函数,可以嵌套调用函数 。
main函数 {
a函数 {
b函数 {
调用a函数
调用b函数
}
return(); } 后调用,先返回
return(); }
§7.4.2 函数的递归调用
在调用一个函数的过程中又出现直
接或间接地调用该函数本身,称为函数
的递归调用 。
例1 求三个数中最大数和最小数的差值
double fac(int n) { double f; if (n==1||n==0) f=1; else f=fac(n-1)*n; return(f); }
fac(n) { ...
fac(n) { ... f=1;
{ ...
y=fac(4); f=fac(3)*4; f=fac(2)*3; f=fac(1)*2; 2 1 24 6 ... return(f); return (f); return (f); } } }
c 的有效 范围
a , b 的有效 范围
7.5.3 全局变量
1. 外部变量 :在函数之外定义的变量; 2. 外部变量是全局变量 ; 3. 作用范围: 从定义变量的位置开始到本源文件结束 4. 说明: (1) 作用 :提供一种函数间数据联系与共享的方法; (2) 全局变量与局部变量同名时,局部变量屏蔽外 部变量。 (3) 不要过多使用全局变量 ; 1) 占内存 2) 易产生副作用
1!=1
0!=1
执行过程
main( ) { int n; double y; scanf ("%d",&n); y=fac(n); printf ("%d!=%.0lf",n,y); } double fac(int n) { double f; if (n==1||n==0) f=1; else f=fac(n-1)*n; return(f); }