控制台C语言编写音乐播放器主要功能

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关于C语言播放音乐的源代码

关于C语言播放音乐的源代码

关于C语⾔播放⾳乐的源代码我们不得不说C语⾔是⼀种还算得上强⼤的语⾔,今天就来展⽰⼀下如何通过C语⾔去播放⾳乐:⽹上有很多这⽅⾯的资料,我只是稍加整理了⼀下,随便玩⼀下。

先来看第⼀个例程,这是⽐较简单的:#include<stdio.h>#include<dos.h>#include<bios.h>#include<time.h>#include<graphics.h>#define N1 32 /*⼀拍*/#define N2 16#define N4 8#define N8 4#define N16 2#define END 0/*其中:N1,N2,N4,N6,N8,N16分别代表⼀拍,⼆分之⼀拍,四分之⼀拍,⼋分之⼀拍,⼗六分之⼀拍。

*//*声明⼀个图形显⽰*/void printtext(unsigned char *temp[],int i, int color); /* ⽤于在屏幕上显⽰字符串 */enum NOTES{C10=131,D10=147,E10=165,F10=175,G10=196,A10=220,B10=247,/*低度⾳调分别是:1,2,3,4,5,6,7*/C0=262, D0=286, E0=330, F0=349, G0=440, A0=440, B0=494,/*中度⾳调分别是:1,2,3,4,5,6,7*/C1=523, D1=158, E1=659, F1=698, G1=784, A1=880, B1=998,/*⾼度⾳调分别是:1,2,3,4,5,6,7*/C2=1047,D2=1175,E2=1319,F2=1397,G2=1568,A2=1760,B2=1976/*⾼⼋度⾳调分别是:1,2,3,4,5,6,7*/}song1[]={G0,N16,G0,N8,A0,N8,G0,N8,C1,N8,B0,N4,G0,N16,G0,N8,A0,N8,G0,N8,D1,N8,C1,N4,G0,N16,G0,N8,G1,N8,E1,N8,C1,N8,B0,N16,B0,N8,A0,N4,F1,N16,F1,N8,E1,N8,C1,N8,D1,N8,C1,N4,END,END/*以上是曲⼦代码,你可以嵌⼊⾃⼰喜欢的歌曲代码*//*注意:数组中的偶数元素代表⾳符奇数元素代表拍长.*/};song2[]={C10,N1,D10,N1,E10,N1,F10,N1,G10,N1,A10,N1,B10,N1,C10,N2,D10,N2,E10,N2,F10,N2,G10,N2,A10,N2,B10,N2,C10,N4,D10,N4,E10,N4,F10,N4,G10,N4,A10,N4,B10,N4,C10,N8,D10,N8,E10,N8,F10,N8,G10,N8,A10,N8,B10,N8,C10,N16,D10,N16,E10,N16,F10,N16,G10,N16,A10,N16,B10,N16,C0,N1,D0,N1,E0,N1,F0,N1,G0,N1,A0,N1,B0,N1,C0,N2,D0,N2,E0,N2,F0,N2,G0,N2,A0,N2,B0,N2,C0,N4,D0,N4,E0,N4,F0,N4,G0,N4,A0,N4,B0,N4,C0,N8,D0,N8,E0,N8,F0,N8,G0,N8,A0,N8,B0,N8,C0,N16,D0,N16,E0,N16,F0,N16,G0,N16,A0,N16,B0,N16,C1,N1,D1,N1,E1,N1,F1,N1,G1,N1,A1,N1,B1,N1,C1,N2,D1,N2,E1,N2,F1,N2,G1,N2,A1,N2,B1,N2,C1,N4,D1,N4,E1,N4,F1,N4,G1,N4,A1,N4,B1,N4,C1,N8,D1,N8,E1,N8,F1,N8,G1,N8,A1,N8,B1,N8,C1,N16,D1,N16,E1,N16,F1,N16,G1,N16,A1,N16,B1,N16,C2,N1,D2,N1,E2,N1,F2,N1,G2,N1,A2,N1,B2,N1,C2,N2,D2,N2,E2,N2,F2,N2,G2,N2,A2,N2,B2,N2,C2,N4,D2,N4,E2,N4,F2,N4,G2,N4,A2,N4,B2,N4,C2,N8,D2,N8,E2,N8,F2,N8,G2,N8,A2,N8,B2,N8,C2,N16,D2,N16,E2,N16,F2,N16,G2,N16,A2,N16,B2,N16,END/*以上是⾳符测试代码,你可以通过系统发出的⾳调选择你需要的⾳符*//*注意:数组中的偶数元素代表⾳符奇数元素代表拍长.*/};song3[]= {C0,N8,C0,N8,G0,N8,G0,N8,A0,N8,A0,N8,G0,N4,F0,N8,F0,N8,E0,N8,E0,N8,D0,N8,D0,N8,C0,N4,G0,N8,G0,N8,F0,N4,E0,N8,E0,N8,D0,N4,G0,N8,G0,N8,F0,N8,F0,N8,E0,N8,E0,N8,D0,N4,C0,N8,E0,N8,G0,N4,A0,N8,C1,N8,G0,N4,F0,N8,F0,N8,E0,N8,E0,N4,D0,N8,D0,N8,C0,N4,C0,N8,C0,N8,G0,N8,G0,N8,A0,N8,A0,N8,G0,N4,F0,N8,F0,N8,E0,N8,E0,N8,D0,N8,D0,N8,C0,N4,G0,N8,G0,N8,F0,N4,E0,N8,E0,N8,D0,N4,G0,N8,G0,N8,F0,N8,F0,N8,E0,N8,E0,N8,D0,N4,C0,N8,E0,N8,G0,N4,A0,N8,C1,N8,G0,N4,F0,N8,F0,N8,E0,N8,E0,N4,D0,N8,D0,N8,C0,N4,END/*以上是曲⼦代码,你可以嵌⼊⾃⼰喜欢的歌曲代码*//*注意:数组中的偶数元素代表⾳符奇数元素代表拍长.*/};song4[]= {C10,N4,B0,N4,G0,N8,A0,N4,E0,N16,D0,N8,C0,N8,D0,N8,G0,N8,E0,N8,E0,N4,E0,N8,G0,N8,E0,N8,D0,N8,D0,N4,A0,N8,A0,N8,G0,N8,A0,N8,B0,N8,G0,N8,G0,N8,E0,N4,C10,N8,B0,N8,G0,N8,A0,N4,E0,N8,D0,N8,C0,N8,D0,N8,G0,N8,E0,N4,C0,N8,D0,N8,E0,N4,G0,N8,E0,N8,D0,N4,C0,N8,B10,N8,C0,N8,B10,N8,A10,N4,A0,N8,A0,N8,A0,N8,C1,N8,D1,N8, E1,N8,E1,N8,C1,N8,A0,N8,A0,N8,B0,N16,A0,N16,G0,N8,E0,N8,A0,N8,A0,N8,C1,N8,D1,N8,E1,N8,E1,N8,C1,N8,A0,N8,A0,N8,B0,N8,A0,N8,B0,N16,A0,N16,G0,N8,E0,N8,D1,N16,D1,N16,D1,N8, D1,N8,A0,N16,B0,N16,A0,N8,G0,N8,E0,N8,D1,N16,D1,N16,D1,N8, A0,N16,B0,N16,A0,N8,G0,N8,E0,N8,A0,N8,A0,N8,A0,N4,A0,N8,A0,N8,A0,N4,C10,N8,B0,N8,G0,N8,A0,N4,E0,N16,D0,N16,C0,N8, D0,N8,G0,N8,E0,N4,E0,N4,E0,N16,G0,N16,E0,N16,D0,N16,D0,N4,A0,N16,A0,N16,G0,N8,A0,N8,B0,N8,G0,N16,G0,N16,E0,N4,C10,N8,B0,N8,G0,N8,A0,N4,E0,N16,D0,N16,C0,N8,D0,N8,G0,N8,E0,N4,C0,N16,D0,N16,E0,N4,G0,N8,E0,N8,D0,N4,C0,N8,B10,N8,C0,N16,B10,N16,A10,N4,END};union {unsigned fre;unsigned char c[2];}tone;/*以下是播放程序代码*/void MusicPlay(int *song){int note=0,dur,control;clock_t goal;while(song[note]!=0){tone.fre=song[note];dur=song[note+1]; /*节拍*/if(kbhit())break;/*int kbhit()函数返回最近所敲的按键*/if(tone.fre){outportb(0x43,0xB6);/*函数void outportb(int port,char byte)将字节byte写⼊指定的输出端⼝port*/tone.fre=(unsigned)(1193180L/tone.fre);outportb(0x42,tone.c[0]);outportb(0x42,tone.c[1]);control=inportb(0x61);/*函数int inportb(int port)从指定的输⼊端⼝读⼊⼀个字节,并返回这个字节*/outportb(0x61,(control)|0x3);}goal=(clock_t)dur+clock();while(goal>clock());if(tone.fre)outportb(0x61,control);goal=(clock_t)0;note=note+2;}}/*以下是主函数其中包括异常处理*/void main(void){ int n;int graphdriver,graphmode;unsigned char *text[7] ;text[0]=" ";text[1]="start music........";text[2]="play the one music";text[3]="play the two music";text[4]="play the three music";text[5]="play the four music";text[6]="good_bye............";graphdriver=DETECT;graphmode=0;initgraph(&graphdriver,&graphmode,""); /*系统初始化 */cleardevice(); /* 清除屏幕 */settextjustify(LEFT_TEXT,CENTER_TEXT); /*设置字符排列⽅式*/printtext(text ,1, 1);getch();printtext(text ,2, 62);MusicPlay(song1);getch();printtext(text ,3,4);MusicPlay(song2);getch();printtext(text ,4, 58);MusicPlay(song3);getch();printtext(text ,5, 61);MusicPlay(song4);getch();printtext(text ,6, 63);getch();closegraph();}void printtext(unsigned char *temp[] , int i , int color){setcolor(color);settextstyle(TRIPLEX_FONT , HORIZ_DIR, 3);outtextxy(100, 40+i*50 , temp[i]); /* 显⽰字符串 temp[i]是具体的指针*/ }。

单片机_音乐播放的c代码

单片机_音乐播放的c代码

单片机音乐播放的c代码#include "reg52.h"unsigned char Count;sbit _Speak =P2^3 ; //讯响器控制脚unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20, 0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10, 0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20, 0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20, 0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20, 0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10, 0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80, 0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20, 0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10, 0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00,//路边的野华不要采0x30,0x1C,0x10,0x20,0x40,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C ,0x20,0x20,0x20,0x1C,0x20,0x18,0x20,0x20,0x80,0xFF,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20 ,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20, 0x30,0x80,0xFF,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30, 0x20,0x2B,0x40,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30, 0x20,0x2B,0x40,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26 ,0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x80,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x20, 0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20,0x15,0x1F ,0x05,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20, 0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B ,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x30,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C,0x20,0x20, 0x20,0x26,0x40,0x13,0x60,0x18,0x20,0x15,0x40,0x13,0x40,0x18,0x80,0x00,};void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF; //12MZ晶振,10ms}void Time0_Int() interrupt 1{TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF;Count++; //长度加1}/*-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------*/void Delay_xMs(unsigned int x){unsigned int i,j;for( i =0;i < x;i++ ){for( j =0;j<3;j++ );}}/*-------------------------------------------------功能:歌曲播放子程序i为播放哪一段曲目-------------------------------------------------*/void Play_Song(unsigned char i){unsigned char Temp1,Temp2;unsigned int Addr;Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){_Speak = ~_Speak;Delay_xMs(Temp1);if ( Temp2 == Count ){Count = 0;break;}}}}}/*-------------------------------------------------功能:主程序-------------------------------------------------*/void main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //播放}}6回答者:小崔凡凡- 二级2009-10-16 21:47我来评论>>提问者对于答案的评价:谢谢!相关内容• 单片机播放音乐里的音乐代码是怎么得到的?有什么软件能将歌曲直接转换成16进制代码 4 2008-11-14• 给个单片机C语言编的音乐程序,能够播放音乐 6 2009-7-22• 求用c语言编写的播放背景音乐的代码 5 2009-6-12• 单片机音乐代码问题 2009-9-28• 单片机音乐代码 5 2009-5-18更多相关问题>>查看同主题问题:单片机音乐音乐播放播放代码等待您来回答∙nokia 3100c音乐播放器如何跟新∙为什么用酷我音乐盒听歌后那歌会在C:\ProgramData\mcache里面呢∙深圳龙华天龙大道珍藏版狂嗨现场dj明仔vs女mc小黎茂名细飞11分钟半时候的那音乐谁知道叫什么名字!∙夏普9020c合上盖子怎么听音乐?∙C:Documents and SettingsAdministrator「开始」菜单酷我音乐盒2010.lnk∙nokia 2600c手机可以用什么音乐播放器?∙『windows』在网页制作中,下列不是背景音乐格式的是那一个?A.tem B mp3 C wav D∙3110c播放音乐时会卡,之后会自动到下一首,怎么办?其他回答共3 条我的博客上有三首连放的,你只要加两首就行了。

mp3音乐播放器c语言版

mp3音乐播放器c语言版

用户在控制台输入不同数据后,应用程序根据不同的数据进行相应的输出,实现各种 Mp3 播放器的功能。
2.2 运行环境
Windows 操作系统。
2.3 基本设计概念和处理流程
系统总体功能流程为:运行程序进入页面,显示软件的版本信息,主要包括版本的版本号, 作者,日期,名称。然后输入任意键会进入主菜单,在这之前会提示是否选择歌曲列表,如果不 选择会自动加载默认的列表路径,默认路径为 d:\\mp3.txt。在主菜单里可以选择播放器的各种 控制功能,比如添加歌曲,显示列表,切换列表,查找歌曲,上一首,下一首,播放模式的选择 退出等选项功能。
进入播放列表后:
进入播放模式后: 进入播放选项后:
4.2 运行控制
开始进入界面: 输入 1 则输入新的路径下的播放列表,输入其他字符进入当前默认的播放列表
进入默认列表播放歌曲,根据提示的数字选择不同的选项,实现不同的功能。
输入 1 播放当前列表歌曲 输入 2 查找歌曲 输入 3 增加歌曲 输入 4 进入选择播放模式选项 输入 5 上一首 输入 6 下一首 输入 7 退出播放器
void stay_play(); void comeback_play(); void measure_volume(); void fast_backward(); void fast_upward(); 。
4 运行设计
//暂停播放 //恢复播放 //调节音量大小 //快进 //快退
4.1 运行模块组合
1.2 背景
说明: 1.软件名称:MP3 播放器。 2.开发小组成员:胥站峰 3.软件平台:windows 操作系统。
1.3 定义
MP3(MPEGAudioLayer-3)是一种数字音频压缩技术,数字压缩速率达到每通道 128kbps,数比 例可以达到 12:1。MP3 播放器的主要作用就是解压压缩的 MP3 数字音频,再现 MP3 音乐,同时为携 带方便还要能存贮 MP3 文件,MP3 歌曲可以从电脑上下载。MP3 播放器主要由 MP3 文件解码部分、 文 件 存 贮 部 分 、文 件 下 载 接 口 和 语 音 播 放 部 分 构 成 。根 据 解 码 的 方 法 播 放 器 可 分 为 软 解 码 和 硬 解 码两种: 软解码是利用控制软件解压缩 MP3 文件,它要求控制器处理速度要快。。

音乐播放器功能介绍

音乐播放器功能介绍

音乐播放器功能介绍随着科技的不断发展,音乐播放器已成为我们日常生活中不可或缺的一部分。

它为我们提供了便捷的音乐欣赏体验,让我们可以随时随地享受美妙的音乐。

本文将介绍音乐播放器的主要功能,带您一起探索音乐世界的精彩。

一、音频格式支持优秀的音乐播放器应当具备对多种音频格式的支持,以便用户可以播放各种来源的音乐文件。

常见的音频格式包括MP3、WAV、FLAC 等,而一款功能全面的音乐播放器应当能够无缝解码这些格式的音频文件,确保音质的高保真。

二、播放列表管理播放列表是音乐播放器中的重要组成部分,它们可以帮助用户按照自己的喜好将音乐整理和分类。

优秀的音乐播放器应当提供强大的播放列表管理功能,可以方便地创建、编辑和删除播放列表,同时支持将歌曲拖放到指定的列表中。

三、歌曲搜索和分类对于拥有大量音乐的用户而言,快速找到所需歌曲是一个重要的需求。

良好的音乐播放器应当提供智能的歌曲搜索功能,用户可以根据歌曲名、艺术家、专辑等信息快速定位到想要播放的音乐。

此外,好的播放器还能根据不同的分类标准(例如歌曲风格、年代等)帮助用户进行音乐分类和浏览。

四、音效调节音效调节是音乐播放器中不可或缺的一项功能。

用户可以通过调节音量、音调、均衡器等参数来获得更加理想的音乐听感。

一款优秀的音乐播放器应当提供丰富的音效调节选项,并且能够对不同的音频文件进行智能适配,使得音乐听起来更加舒适和真实。

五、歌词显示对于喜欢单词唱功和赏析歌曲内涵的用户而言,歌词显示功能非常重要。

一款出色的音乐播放器应当能够自动搜索并显示歌曲的歌词,让用户在欣赏音乐的同时能够跟随歌词进行歌唱或理解歌曲。

同时,在显示歌词的同时能够提供多语言翻译和动感歌词效果,为用户营造更加丰富的视听体验。

六、在线音乐服务随着网络的普及,越来越多的音乐播放器开始提供在线音乐服务。

这些服务包括在线播放、下载、推荐等,用户可以通过音乐播放器直接访问和享受大量音乐资源。

一款出色的音乐播放器应当能够整合多种在线音乐服务,为用户提供更加便捷和多样化的音乐欣赏方式。

C语言音频处理音频读取处理和播放的技巧

C语言音频处理音频读取处理和播放的技巧

C语言音频处理音频读取处理和播放的技巧音频处理是计算机科学领域的一个重要分支,它涉及到音频信号的获取、处理和播放。

在C语言中,可以利用各种库和技巧来实现音频的读取、处理和播放。

本文将介绍一些C语言中常用的音频处理技巧,帮助读者更好地理解和应用音频处理的方法。

一、音频读取技巧1. 使用库文件:C语言中常用的音频读取库文件有libsndfile、libsndfile、PortAudio等。

这些库文件提供了方便的API接口,可以实现从音频文件中读取数据。

2. 了解音频文件格式:在进行音频读取操作前,先要了解所使用的音频文件的格式,比如WAV、MP3、FLAC等。

不同格式的音频文件在存储数据和读取方式上有所不同,需要根据文件格式进行相应的处理。

3. 使用文件指针:通过使用C语言中的文件指针,可以打开音频文件并读取其中的数据。

可以使用fopen()函数打开文件,使用fread()函数读取文件中的数据,并使用fclose()函数关闭文件。

二、音频处理技巧1. 音频采样率的调整:音频采样率是指音频每秒钟采集的样本数,常见的采样率有44.1kHz、48kHz等。

通过控制采样率,可以调整音频的播放速度和音质。

2. 音频音量的调整:通过对音频信号进行放大或缩小的操作,可以调整音频的音量。

可以通过调整音频的幅度或者应用数字信号处理的技术实现音量的调整。

3. 音频滤波:音频滤波是指对音频信号进行滤波处理,去除不需要的频率成分。

可以使用低通滤波器、高通滤波器、带通滤波器等进行音频滤波操作,以改善音频的质量。

三、音频播放技巧1. 使用库文件:在C语言中,可以使用SDL、OpenAL等音频播放库文件来实现音频的播放。

这些库文件提供了方便的接口函数,可以实现音频的播放和控制。

2. 使用多线程:为了保证音频播放的流畅性,在进行音频播放时可以考虑使用多线程。

将音频播放操作放在一个独立的线程中进行,可以避免音频播放对其他操作的阻塞。

嵌入式系统课程设计_音乐播放器

嵌入式系统课程设计_音乐播放器

课程设计说明书课程设计名称:嵌入式系统课程设计课程设计题目:音乐播放器学院名称:信息工程学院专业:计算机科学与技术班级:090451 学号:09045102 :评分:教师:2012年11月30 日摘要: (1)第一章课程设计要求和容 (2)1.1设计目标和要求 (2)1.2 设计容 (2)第二章开发工具介绍 (3)第三章系统设计与实现 (5)3.1 宿主机开发环境配置 (5)3.2功能分析与方案论证 (5)3.2.1 功能分析 (5)3.2.2 可行性分析 (5)3.3 需求分析 (6)3.4详细设计 (6)3.4.1 系统的功能模块设计 (6)3.4.2 界面窗口模块详细设计与实现 (7)3.4.5 MP3 文件播放控制模块详细设计与实现 (10)3.4.6 主要程序文件(代码见附录) (12)第四章调试分析 (12)第五章设计总结 (13)主要参考文献: (13)附录(流程图、源代码): (14)附录1 相关流程图 (14)附录2 系统运行效果 (16)附录3 程序源代码 (17)音乐播放器摘要:随着用户要求的不断提高,越来越多的嵌入式设备使用功能强大、价格低廉的嵌入式Linux作为操作系统并开始采用较为复杂的图形用户界面。

Qt以其强大的功能、良好的可移植性逐渐成为一种被广泛使用的GUI系统。

正是由于嵌入式操作系统及其相应图形用户界面的不断发展,嵌入式软件的开发显得越来越重要,其中嵌入式媒体播放器由于能够满足人们的视听享受已经逐渐成为了系统中不可或缺的重要组成部分,在嵌入式系统上开发媒体播放器已经成为了一个技术热点,当前许多嵌入式产品中都包含媒体播放器。

因此在基于Qt的嵌入式Linux系统中实现媒体播放器具有深刻的意义和实用价值。

本次课程设计运用Qt技术在Linux下进行GUI设计,以一个图形界面为例,运用QT creator软件编程,实现一个简单的音乐播放器。

此播放器能够播放本地的音频文件,在功能方面,它具备一些基本的音乐操作处理功能,如暂停、播放、音量调节、停止等,此外,界面还能显示歌曲信息,比如显示播放列表,播放的时候能够通过按钮来实现歌词显示的功能。

C语言实现音响系统代码

C语言实现音响系统代码

C语言实现音响系统代码```c#include <stdio.h>#define MAX_SONG_LENGTH 100#define MAX_PLAYLIST_SIZE 50typedef struct {char title[MAX_SONG_LENGTH];char artist[MAX_SONG_LENGTH];int duration;} Song;typedef struct {Song songs[MAX_PLAYLIST_SIZE];int size;} Playlist;void initializePlaylist(Playlist *playlist) {playlist->size = 0;}void addSong(Playlist *playlist, const char *title, const char *artist, int duration) {if (playlist->size < MAX_PLAYLIST_SIZE) {Song song;snprintf(song.title, MAX_SONG_LENGTH, "%s", title);snprintf(song.artist, MAX_SONG_LENGTH, "%s", artist);song.duration = duration;playlist->songs[playlist->size] = song;playlist->size++;printf("Successfully added the song: %s - %s\n", song.artist, song.title);} else {printf("Playlist is full. Cannot add song.\n");}}void removeSong(Playlist *playlist, const char *title) {for (int i = 0; i < playlist->size; i++) {if (strcmp(playlist->songs[i].title, title) == 0) {printf("Successfully removed the song: %s - %s\n", playlist->songs[i].artist, playlist->songs[i].title);for (int j = i; j < playlist->size - 1; j++) {playlist->songs[j] = playlist->songs[j + 1];}playlist->size--;return;}}printf("Song not found in the playlist.\n");}void printPlaylist(const Playlist *playlist) {printf("Current Playlist:\n");for (int i = 0; i < playlist->size; i++) {printf("%d. %s - %s\n", i + 1, playlist->songs[i].artist, playlist->songs[i].title);}}int main() {Playlist myPlaylist;initializePlaylist(&myPlaylist);addSong(&myPlaylist, "Song A", "Artist A", 180);addSong(&myPlaylist, "Song B", "Artist B", 230);addSong(&myPlaylist, "Song C", "Artist C", 200);printPlaylist(&myPlaylist);removeSong(&myPlaylist, "Song B");printPlaylist(&myPlaylist);return 0;}```以上是使用C语言编写的音响系统代码示例。

c语言编写的音乐播放器源代码)

c语言编写的音乐播放器源代码)

include <windows.h> #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <conio.h>unsigned frequency[100];char hight[100];unsigned time[100];unsigned rate;void main(){voidset(unsignedf[],charh[],unsignedt[],int r,int num);void music(unsigned f[],unsigned t[],intnum);int flag=0;FILE *f1;int i,n,menu;char FileName[30];while(1){f1=NULL;i=n=0;printf("本程序采用编码的形式播放音乐。

\n");printf("\n用记事本编辑乐谱,然后通过输入文件名播放音乐\n");printf("乐谱文件可以自创,也可以抄别人的\n");printf("\n现在可以先输入数字再按回车播放音乐:\n");printf("1播放指定音乐music1\n");printf("2播放指定音乐music2\n");printf("3通过程序文件名播放音乐\n");printf("4退出\n");while(1){printf("menu=");scanf("%d",&menu);if(menu==1) {strcpy(FileName,"music1.txt");break;}if(menu==2){strcpy(FileName,"music2.txt");break;}if(menu==3){scanf("%s",FileName);break;}if(menu==4)exit(0);}printf("\n该文件的音乐编码如下:\n");if((f1=fopen(FileName,"r"))==NULL){ printf("不能打开文件!\n");exit(1);}fscanf(f1,"%d",&rate);while(!feof(f1)&&flag!=1){fscanf(f1," %d%c%d",&frequency[i],&hight[i],&time[i]);printf("%d%c%d",frequency[i],hight[i],time[i]);if(time[i]!=-1){i++;n++;}elseflag=1;}printf("\n");set(frequency,hight,time,rate,n);music(frequency,time,n);fclose(f1);}getch();}void set(unsigned f[],char h[],unsigned t[],int r,int num){int i,k;for(i=0;i<num;i++){t[i]=t[i]*r;switch(h[i]){case 'H':k=4;break;case 'M':k=2;break;case 'L':k=1;}switch(f[i]){case 1: f[i]=262*k; break;case 2: f[i]=296*k; break;case 3: f[i]=330*k; break;case 4: f[i]=349*k; break;case 5: f[i]=392*k; break; case 6: f[i]=440*k; break;case 7: f[i]=494*k; break;} }}voidmusic(unsignedf[],unsignedt[],intnum){int i;for(i=0;i<num;i++){Beep(f[i],t[i]);}。

C语言音频编程深入理解在C语言中处理音频数据的方法

C语言音频编程深入理解在C语言中处理音频数据的方法

C语言音频编程深入理解在C语言中处理音频数据的方法音频处理是计算机科学领域的一个重要研究方向,而C语言作为一门被广泛应用的编程语言,也具备强大的音频编程能力。

本文将深入探讨在C语言中处理音频数据的方法,包括音频的读取与写入、音频格式的转换与处理以及音频信号的分析与处理等方面。

一、音频的读取与写入在C语言中,我们可以使用相关的库函数来实现音频的读取与写入操作。

常用的库函数包括标准C库中的文件读写函数和一些专门用于音频处理的库函数,如libsndfile库、PortAudio库等。

其中,libsndfile 库提供了一些用于读取和写入各种音频文件格式的函数,而PortAudio 库则支持音频的实时输入和输出。

二、音频格式的转换与处理在音频处理中,经常需要对音频进行格式的转换和处理。

C语言中可以使用开源的库,例如libavcodec库、libsox库等来实现音频格式的转换与处理。

这些库提供了丰富的函数和接口,方便我们进行音频数据的采样率转换、音频编码格式的转换、音频通道数的转换以及音频数据的剪切、合并、混音等处理操作。

三、音频信号的分析与处理音频信号的分析与处理是音频编程中的核心内容之一。

C语言提供了丰富的数学计算函数和库,可以用于音频信号的分析与处理。

常见的音频信号处理算法包括快速傅里叶变换(FFT)、数字滤波器设计、降噪、增益调整、均衡器调节等。

我们可以使用C语言中的库函数,如math.h库和dsp.h库等,来实现这些算法,并进行音频信号的频谱分析、时域分析、调音等操作。

四、性能优化与并行处理在大规模的音频处理中,性能优化和并行处理是非常关键的问题。

C语言提供了一些优化功能,如编译器优化选项、循环展开、多线程等机制,可以提高音频处理的效率。

我们可以使用适当的编译器优化选项来加快程序的运行速度,使用多线程或进程来并行处理多个音频任务,以提高整体的处理能力。

总结:C语言在音频编程中具备强大的功能和灵活性。

基于-单片机的音乐播放系统

基于-单片机的音乐播放系统

音乐播放系统设计凯龙目录摘要 (1)1 绪论 (1)1.1 功能需求 (2)2 硬件设计 (2)2.1 音乐播放系统的电路原理图 (2)2.2 电源输入的电路原理图 (3)2.3 晶振电路 (4)3 系统工作原理 (4)3.1 系统的总体方案设计 (4)3.2 主控芯片AT89C51简介 (5)4 线路连接 (5)5 软件设计 (7)5.1 主程序流程图 (7)6 调试与故障分析 (9)6.1 软件程序调试 (9)6.2 硬件电路调试 (10)7 结论 (11)8 致 (12)参考文献 (13)附录一:电路图 (14)附录二:主程序 (14)摘要本文将介绍一种以89C51型单片机为基础元件设计的自动音乐播放器。

在当今这个科技高速发展的时代,生活节奏的加快,人们长期处于工作、学习压力过大的状态,对于调节心理压力而言音乐对于每一个人都十分重要,由此音乐播放器在国已经开始普及。

校园里的上下课的铃声,宿舍早晨的起床号声音,都由以前枯燥刺耳的铃音转变成了好听的音乐,公路、广场中的计时装置也逐渐开始采用音乐来充当铃声。

此装置不仅为人们日常生活的计时提供了方便,同时也为目前快节奏的生活带来了乐趣。

本文是应用MCS-51单片机原理和控制理论设计音乐演奏控制器的硬件电路,并利用C语言进行程序设计。

通过控制单片机部的定时器来产生不同频率的方波,驱动蜂鸣器发出不同音调的音乐,再利用延迟来控制发音时间的长短。

把乐谱转化成相应的定时常数就可以从发音设备中演奏出悦耳动听的音乐。

这种控制电路结构简单,可读性高,应用性强;软件程序适应围广,对于不同的音乐只需要改变相应的定时常数即可。

关键词:音乐播放器,51单片机,C语言1 绪论单片机,更确切地说应称为作微控制器,是20世纪70年代中期发展起来的一种面向控制的大规模集成电路模块,其特点是功能强、体积小、可靠性高、价格低廉。

它一面世便在工业控制、数据采集、智能仪表化、机电一体化、家用电器等领域得到了广泛应用,极提高了这些领域的技术水平和自动化程度。

C语言实现音乐播放器

C语言实现音乐播放器

C语言实现音乐播放器音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而音乐播放器则是让人们能够随时随地欣赏自己喜爱的音乐的工具。

本文将介绍如何使用C语言来实现一个简单的音乐播放器。

一、背景介绍在开始介绍之前,我们先了解一下C语言。

C语言是一种通用的高级计算机程序设计语言,它广泛应用于软件开发、嵌入式系统、操作系统等领域。

C语言具有简洁、高效、灵活等特点,非常适合用来实现音乐播放器这样的应用程序。

二、功能设计一个音乐播放器需要具备以下几个基本功能:1. 播放音乐:能够将音乐文件加载到内存中,并通过音频设备进行播放。

2. 暂停和继续播放:能够控制音乐的播放状态,实现暂停和继续播放功能。

3. 调节音量:能够通过控制音频设备的音量来调节音乐的播放音量。

4. 播放进度条:能够显示当前音乐的播放进度,并能够通过拖动进度条来控制播放进度。

5. 播放列表:能够显示已加载的音乐文件,并能够选择要播放的音乐。

6. 循环播放:能够实现单曲循环、列表循环和随机播放等不同播放模式。

三、技术实现1. 文件加载:使用C语言的文件操作函数,如fopen、fread等,将音乐文件加载到内存中,也可以使用第三方库来简化操作。

2. 音频播放:使用C语言的音频库,如ALSA、SDL等,通过调用相应的函数实现音频播放。

3. 用户界面:使用C语言的图形库,如GTK、SDL等,创建用户界面并实现各种交互操作。

4. 音频处理:使用C语言的音频处理库,如libao、libmad等,对音乐文件进行解码和处理。

5. 播放控制:使用C语言的多线程或事件驱动机制,实现播放控制功能,包括播放、暂停、继续、音量调节等。

6. 播放列表:使用C语言的链表或数组等数据结构,保存已加载的音乐文件,并能够根据用户选择进行切换和播放。

7. 进度条:使用C语言的图形库,绘制并更新进度条的显示,并通过鼠标或键盘事件实现拖动进度条来控制播放进度。

8. 播放模式:使用C语言的条件语句和控制流程,实现不同的播放模式,并能够根据用户选择切换不同的播放模式。

用C语言编写的MP3简易播放程序

用C语言编写的MP3简易播放程序

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HRESULT InitDirectShow()
{
HRESULT hr;
CoInitialize(NULL); //初始化COM
//创建各个对象
}
quit:
FreeDirectShow();
return 0;
}
printf("请输入文件名:");
scanf("%s", path);
printf("正在处理命令...\n", cmd, path);
if(FAILED(LoadMusicFile(path)))
{
printf("载入文件“%s”失败!\n", path);
}
else if(!stricmp(cmd, "s"))
Stop();
else if(!stricmp(cmd, "e"))
goto quit;
else
{
printf("无法识别的命令");
getch();
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//变量定义:
IGraphBuilder* pGBuilder;
IMediaControl* pMControl;
IMediaPosition* pMPos;

用C#开发的简单MP3播放器

用C#开发的简单MP3播放器

一、软件说明:功能说明:一个简易小巧的MP3播放器,可以播放已经下载好的MP3格式的音乐。

解决什么样的实际问题:市场上的音乐播放器大都占用资源比较大,而且需要联网,即使播放本地音乐,也会占用较多的网速,而这款播放器解决了这些问题。

(虽然还是有很多缺陷,但用起来还是比较方便的。

)性能说明:可以播放单首或多首歌曲,可以保存或清空当前播放列表,支持列表循环,顺序播放,单曲循环。

(但目前只支持MP3格式。

)程序类型说明:这个播放器是winform应用程序。

二、软件设计软件整体结构图及模块划分:软件整体结构图:控制模块:歌曲列表显示区:在VS的“解决方案资源管理器”中的文件说明:整个项目的文件如下:其中,Properties中所包含的的文件有:这里包含的是定义程序集属性的文件,用来设定生成的有关程序集的常规信息dll文件的一些参数。

引用中包含的文件有:这里包含的是这个项目所用的的一些类库信息。

Form1.cs中包含有:这些是窗体的设计信息,而Program.cs是整个源程序的入口。

各模块对应的主要对象或方法:控制模块中主要用到的是axWindowsmediaPlayer控件以及MenuStrip控件。

其中Windows media Player 控件用到的方法属性主要有:axWindowsMediaPlayer1.BeginInit(); //初始化axWindowsMediaPlayer1.settings.autoStart; //自动播放axWindowsMediaPlayer1.settings.setMode("shuffle", false); //顺序播放axWindowsMediaPlayer1.settings.enableErrorDialogs;axWindowsMediaPlayer1.settings.balance;axWindowsMediaPlayer1.settings.mute;axWindowsMediaPlayer1.settings.volume;MenuStrip控件用到的方法事件有:privatevoid打开文件ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e);privatevoid添加歌曲ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e);privatevoid添加文件夹ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e);privatevoid退出ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e); privatevoid清空列表ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e);privatevoid顺序播放ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e);privatevoid单曲循环ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e);privatevoid随机播放ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e);数据库设计或数据文件说明:由于播放器使用数据量较小,故采用TXT保存歌曲文件列表。

单片机音乐播放器应用 实现简单的音乐播放功能

单片机音乐播放器应用 实现简单的音乐播放功能

单片机音乐播放器应用实现简单的音乐播放功能单片机音乐播放器应用音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而在现代科技的不断发展下,单片机音乐播放器应用已经成为许多人追求的目标。

本文将介绍如何实现一个简单的单片机音乐播放器功能,让您能够轻松享受音乐的魅力。

一、硬件准备在开始之前,我们需要准备一些硬件设备,以确保音乐播放器能够正常工作。

首先,我们需要一块单片机开发板,例如STC89C52,这是一款常用的单片机开发板;其次,我们需要一个音频解码模块,例如DFPlayer Mini,他可以轻松解码并播放存储卡上的音乐文件;最后,我们还需要一个音箱或者耳机,用于输出音乐。

二、软件编程1. 搭建开发环境首先,我们需要安装MIDE-51集成开发环境,它是STC89C52单片机所使用的开发工具。

安装完成后,可以通过打开MIDE-51来创建一个新的工程。

2. 编写代码首先,我们需要在代码中包含一些必要的库文件,以便使用一些功能函数。

例如,我们可以通过以下代码片段引入DFPlayer Mini音频库文件:```c#include <DFPlayer_Mini_Mp3.h>```接下来,我们可以通过定义一些常量或变量来控制音乐的播放,例如:```cconst int playButton = 2; // 播放按钮连接到单片机的2号引脚const int nextButton = 3; // 下一首按钮连接到单片机的3号引脚const int previousButton = 4; // 上一首按钮连接到单片机的4号引脚```然后,我们可以在主循环中不断检测按钮的状态,并根据按钮的状态来控制音乐的播放:```cvoid loop() {if (digitalRead(playButton) == HIGH) { // 如果播放按钮被按下DFPlayer_Mini_Mp3.play(); // 播放音乐}if (digitalRead(nextButton) == HIGH) { // 如果下一首按钮被按下 DFPlayer_Mini_Mp3.next(); // 播放下一首音乐}if (digitalRead(previousButton) == HIGH) { // 如果上一首按钮被按下DFPlayer_Mini_Mp3.previous(); // 播放上一首音乐}}```通过上述代码,我们可以实现简单的音乐播放功能。

51单片机毕业课程设计音乐播放器

51单片机毕业课程设计音乐播放器

51单片机毕业课程设计音乐播放器本文档旨在提供关于51单片机毕业课程设计的音乐播放器的详细内容。

音乐播放器是一种通过使用51单片机来实现的设备,它可以播放音乐文件并提供一些基本的控制功能。

设计概述功能要求音乐播放器的主要功能要求包括:1. 播放音乐文件:能够读取存储器中的音乐文件,并将其播放出来。

2. 控制功能:提供基本的控制功能,如播放、暂停、下一曲和音量调节等。

3. 显示功能:在显示屏上显示当前播放的音乐信息,如歌曲名、艺术家和播放进度等。

硬件组成音乐播放器的硬件组成包括:1. 51单片机:作为主控芯片,负责控制整个系统。

2. 存储器:用于存放音乐文件。

3. 音频模块:用于将数字音频信号转换为模拟音频信号输出。

4. 控制模块:包括按钮、旋钮等,用于用户控制音乐播放器的操作。

5. 显示屏:用于显示当前播放的音乐信息。

软件实现音乐播放器的软件实现包括以下几个方面:1. 文件系统:实现对存储器中音乐文件的读取和管理。

2. 音频解码:将读取的音乐文件进行解码,并将解码后的音频数据传递给音频模块输出。

3. 用户界面:通过用户界面与用户进行交互,接受用户的控制指令。

4. 显示管理:管理显示屏的内容,实时显示当前播放的音乐信息。

设计步骤1. 硬件搭建:按照硬件组成部分的描述,搭建音乐播放器的硬件平台。

2. 软件编写:实现音乐播放器的软件功能,包括文件系统、音频解码、用户界面和显示管理等。

3. 调试测试:进行软硬件的调试和测试,确保音乐播放器的各项功能正常运行。

4. 完善优化:在实际测试中发现问题,进一步完善和优化音乐播放器的功能和性能。

5. 文档撰写:完成毕业课程设计文档的撰写,详细描述音乐播放器的设计思路、实现过程和测试结果。

总结通过本文档,你可以了解到51单片机毕业课程设计音乐播放器的完整设计内容,包括设计概述、硬件组成、软件实现和设计步骤等方面的内容。

这将帮助你更好地理解音乐播放器的原理和实现方法,为你的毕业课程设计提供一定的参考和指导。

单片机课程设计之音乐播放器

单片机课程设计之音乐播放器

单片机课程设计之音乐播放器学生姓名学号所在学院专业名称班级指导教师成绩目录一、设计功能 ................................................................................................................. 错误!未定义书签。

(一)大体功能 ..................................................................................................... 错误!未定义书签。

(二)扩展功能 ..................................................................................................... 错误!未定义书签。

二、设计原理 ................................................................................................................. 错误!未定义书签。

(一)单片机产生不同频率脉冲信号的原理:...................................................... 错误!未定义书签。

三、方案与论证 ............................................................................................................. 错误!未定义书签。

四、设计内容 ................................................................................................................. 错误!未定义书签。

MFC音乐播放器(MCI)

MFC音乐播放器(MCI)

MCI的命令消息接口,所有MCI命令消息都是通过mciSendCommand函数发送的,函数声明为:MCIERROR mciSendCommand(MCIDEVICEID wIDDevice,//设备的ID,在打开设备时不用该参数UINT uMsg,//命令消息DWORD fdwCommand,//命令消息的标志DWORD dwParam//指向包含命令消息参数的结构);//若成功则返回0,否则返回错误码编辑本段MCI简介对于程序员来说,可以把MCI理解为设备面板上的一排按键,通过选择不同的按键(发送不同的MCI命令)可以让设备完成各种功能,而不必关心设备内部实现。

比如,对于play,视盘机和CD机有不同的反应(一个是播放视频,一个播放音频),而对用户来说却只需要按同一按钮。

应用程序通过向MCI发送命令来控制媒体设备。

MCI命令接口分命令字符串和命令消息两种,两者具有相同的功能。

命令字符串具有使用简单的特点,但是它的执行效率不如命令消息。

编辑本段mciSendCommand详细MCI的命令消息接口提供了C语言接口,它速度更快,并且更能符合C/C++程序员的需要。

所有MCI命令消息都是通过mciSendCommand函数发送的,函数声明为:MCIERROR mciSendCommand(MCIDEVICEID wIDDevice,//设备的ID,在打开设备时不用该参数UINT uMsg,//命令消息DWORD fdwCommand,//命令消息的标志DWORD dwParam//指向包含命令消息参数的结构);//若成功则返回0,否则返回错误码变量wDeviceID用来保存设备的ID,系统用ID来标识不同的设备,以保证命令发给正确的对象。

void CTttView::OnMyMenu(){MCI_OPEN_PARMS mciOpen;UINT wDeviceID;mciOpen.lpstrDeviceType="avivideo";mciOpen.lpstrElementName="myfolder\\clock.avi";mciSendCommand(0,MCI_OPEN,MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)&mciOpen);wDeviceID=mciOpen.wDeviceID;MCI_PLAY_PARMS mciPlay;mciSendCommand(wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_WAIT,(DWORD)&mciPlay););----MCI可以通过mciSendCommand()和mciSendString()来完成,本文仅使用mciSendCommand()函数。

基于C#实现音乐播放器功能

基于C#实现音乐播放器功能

闽江学院本科毕业论文(设计)题目基于C#实现音乐播放器功能学生姓名施敏学号 **********系别计算机科学系年级 2012专业通信工程指导教师余根坚职称教授完成日期摘要现代经济发展迅速,科学技术也在不断发展进步,日益繁荣的计算机信息技术带给人们许多便利。

音乐作为人们生活中常见的娱乐方式,也在计算机普及的冲击下发生了革新。

随着音乐的数字化,媒体播放器也往更高质方向进步。

最常见的Windows media player——因其强大的音频解码功能而备受青睐。

当你也想自己动手制作一个能够简单播放歌曲的音乐播放器,体验一下编程的乐趣的时候你可以使用Visual stdio2013工具。

本文的目的在于让大家知道一种简单建造音乐播放器的方法,主要是通过Visual stdio进行。

文章包含了对音乐播放器界面实现的方法和对后台代码的理解及掌握,主要实现通过电脑使用播放器进行音乐播放功能和简单的在线搜索的功能。

通过实践进一步理解播放器的需求,以及其开发过程,基本满足大众播放器的要求。

文中使用面向.net frame框架,设计了一个简单的音乐播放器。

该播放器可以实现播放功能、搜索功能、歌词显示等。

关键字:音乐播放器、Visual studio 2013、.net frameAbstractWith the rapid development of modern economy and the continuous development of science and technology, computer information technology is becoming more and more prosperous. Music as a common way of entertainment in people's lives, but also because of the popularity of computers has changed. With digital music, media players also progress to higher quality direction. Because of the Windows Media Player’s powerful audio decoding, the most common Windows Media Player loved by everyone. If you want to make a simple music player to play songs and to experience the fun of programming,you can use the Visual stdio2013.The purpose of this is to make everyone know a simple way to build a music player, and this method is mainly achieved by the Visual stdio. Article contains the method of a music player interface implementations, to understand and grasp the code-behind, the main function of the music player is to play songs and to search online. Through practice we can further understand the needs of the player and its development process. The music player meets the requirements of the public players basically. This article uses .net framework to design a simple music player. This music player can play songs, search online, and display the lyrics.K eyword s:music player. the visual stdio 2013. .net frame目录1. 引言 (1)1.1 选题背景及意义 (1)1.2 网络流行音乐播放器简介 (1)1.2.1 酷狗音乐 (1)1.2.2 百度音乐 (2)1.3 课题研究思路 (2)2. 开发技术简介 (2)2.1 C#编程语言介绍 (2)2.2 Windows Media Player (3)2.3 Windows控件 (3)2.4 WebBrowser控件 (3)3. 需求分析 (4)3.1 功能需求 (4)3.2开发与运行环境 (6)3.3 可行性分析 (6)3.3.1 技术可行性 (7)3.3.2 经济可行性 (7)3.3.3 法律可行性 (7)4. 系统设计 (7)4.1设计概要 (7)4.2 功能模块 (8)5. 功能实现 (9)5.1 播放器框架设计 (9)5.1.1命名空间结构 (9)5.1.2 App.config (9)5.2 歌曲添加模块 (10)5.3 歌曲删除模块 (11)5.4 播放控制模块 (12)5.4.1 取消自动播放 (12)5.4.2 点击播放音乐 (12)5.4.3歌曲切换 (13)5.5 自动播放下一曲 (13)5.6 显示歌词模块 (14)5.7 显示皮肤模块 (15)5.8 播放器背景模块 (16)5.9 网络连接模块 (16)6. 软件测试 (16)7. 结束语 (24)致谢 (25)参考文献 (26)基于C#实现音乐播放器功能1. 引言1.1 选题背景及意义什么是音乐?是跳动的音符跃然在琴键上,敲击出的空灵;是平稳的音律轻晃在琴弦上,弹奏出的悠闲。

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#pragma comment(lib,"")
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int Order=1; D);
printf(" %-20s ",info[i].song);
printf(" %-10s\n",info[i].singer);
printf("
-------------------------------------------------------\n"); }
void Play()
{
if(NewOrder!=0)
Order=Amount+1;
char vol[10]="500";
char v[40];
char ch[200];
sprintf(ch,"open \"%s\" alias aa",info[Order-1].add);
sprintf(v," setaudio aa volume to %s",vol);
mciSendString(ch,NULL,0,NULL);
mciSendString(v,NULL,0,NULL);
mciSendString("play aa repeat",NULL,0,NULL);
dd);
mciSendString(ch,NULL,0,NULL);
mciSendString(v,NULL,0,NULL);
mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);
dd);
mciSendString(ch,NULL,0,NULL);
mciSendString(v,NULL,0,NULL);
mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);
dd);
mciSendString(ch,NULL,0,NULL);
mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);
dd);
mciSendString(ch,NULL,0,NULL);
mciSendString(v,NULL,0,NULL);
mciSendString("play aa ",NULL,0,NULL);
dd);
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