幻想乡空战姬基本操作
东方天空璋操作方法
东方天空璋操作方法
1. 开始游戏后选择游戏模式,可以选择故事模式或者循环模式。
2. 在游戏中,玩家需要控制角色进行攻击、闪避和使用特殊技能等。
3. 控制角色的移动方向可以通过键盘的上、下、左、右键进行操作。
4. 攻击敌人需要按下Z键,射出符卡需要按下X键。
5. 按住Shift键可以进行慢速移动,按下Esc键可以暂停游戏。
6. 在游戏的过程中,玩家需要收集道具,升级技能,提高自己的攻击和防御属性。
7. 在游戏中,玩家需要注意敌人的攻击模式,及时躲避并反击。
8. 在通关之后,可以解锁更多的角色和难度模式,挑战更高难度的关卡。
碧蓝幻想vs 操作方法
碧蓝幻想vs 操作方法
《碧蓝幻想》是一款回合制策略角色扮演游戏,玩家需要根据角色的属性和技能进行战斗。
以下是《碧蓝幻想》的操作方法:
1. 主要操作方式
- 使用鼠标点击角色、物品、技能等进行选择和操作。
- 使用键盘方向键或WASD控制角色或光标移动。
2. 战斗操作
- 在战斗中,点击己方角色并选择技能或物品使用。
- 点击敌方角色进行攻击,并选择技能或物品使用。
- 角色可以根据位置和属性差异来选择不同的技能或策略。
3. 角色管理
- 在游戏中,玩家可以招募、培养和升级各种角色。
- 点击角色卡片进行查看和管理,包括属性、装备、技能等。
- 通过战斗和培养,提升角色的等级和能力。
4. 队伍编组
- 玩家可以根据自己的喜好和策略,将不同的角色组成一个队伍。
- 点击队伍按钮进行编组,选择不同的角色和装备进行调整。
5. 其他操作
- 在游戏中,还有一些其他操作,如查看任务、探索地图、购买物品等。
- 点击对应的按钮进入相关功能界面,并按照提示进行操作。
这些是《碧蓝幻想》的基本操作方法,具体操作细节可能会因游戏版本或平台而有所不同,玩家可以根据自己的实际情况进行调整。
高达exvsfb操作方法
高达exvsfb操作方法
高达EXVSFB(Mobile Suit Gundam Extreme VS. Full Boost)是由日本公司Namco Bandai Games开发的一款动作射击游戏。
以下是该游戏的操作方法:
1. 摇杆控制:使用左摇杆控制机体的移动,使用右摇杆控制机体的视角。
2. 攻击按钮:使用X按钮进行长射程攻击,使用按钮进行近距离攻击,使用按钮进行格挡或躲避动作,使用按钮进行必杀技或变形等特殊技能。
3. 使用道具:使用R1按钮进行道具选择,使用R2按钮使用所选的道具。
4. 射击目标:使用L1按钮进行锁定目标选择,使用L2按钮进行强制解除目标锁定。
5. 飞行动作:按下按钮进行飞行或进行飞行中的空中漂移动作。
6. 战术对话:使用方向键上的“上”键进行与队友的战术对话。
7. 快速闪避:快速按下左摇杆上的方向键两次,机体将会进行快速闪避。
8. 各机体特殊能力:每架机体都有自己的特殊能力,例如高达机体可以使用扩大感应器范围的“纳米机械光爆”。
这些是高达EXVSFB的基本操作方法,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来调整按钮布局和控制设置。
东方幻想乡乐园计划21
东方幻想乡乐园计划21一、工作目标1.1 构建完整的东方幻想乡乐园世界观我们将基于东方Project原有的世界观,加入更多的幻想元素,打造一个完整、丰富的东方幻想乡乐园。
这包括对角色、故事、场景的深入挖掘和创造,让玩家可以在这个世界中找到自己喜欢的角色,参与各种奇妙的冒险。
1.2 设计独特的游戏系统我们将设计独特的游戏系统,让玩家可以在东方幻想乡乐园中体验到不同的游戏玩法。
这包括解谜、探险、战斗、养成等多种元素,让玩家可以在这个世界中找到自己喜欢的游戏方式。
1.3 提供丰富的互动体验我们将提供丰富的互动体验,让玩家可以在东方幻想乡乐园中与其他玩家或NPC进行深入的交流和互动。
这包括聊天、交友、合作、竞争等多种方式,让玩家可以在这个世界中找到自己喜欢的社交方式。
二、工作任务2.1 深入研究东方Project的世界观我们需要组织团队深入研究东方Project的世界观,理解其故事背景、角色设定、场景描述等,以便我们在设计东方幻想乡乐园时能够准确地抓住其核心元素,并在原有基础上进行创新。
2.2 设计游戏系统我们需要设计独特的游戏系统,包括解谜、探险、战斗、养成等多种元素,让玩家可以在东方幻想乡乐园中体验到不同的游戏玩法。
同时,我们还需要考虑如何让游戏系统与东方幻想乡的世界观相融合,提供给玩家一种全新的游戏体验。
2.3 开发互动功能我们需要开发丰富的互动功能,让玩家可以在东方幻想乡乐园中与其他玩家或NPC进行深入的交流和互动。
这包括聊天、交友、合作、竞争等多种方式,让玩家可以在这个世界中找到自己喜欢的社交方式。
同时,我们还需要考虑如何让互动功能与东方幻想乡的世界观相融合,提供给玩家一种沉浸式的游戏体验。
三、任务措施3.1 成立专门的研究团队为了深入研究东方Project的世界观,我们将成立一个专门的研究团队。
这个团队将由对东方Project有深入了解的成员组成,他们将负责对东方Project的世界观进行深入研究,理解其故事背景、角色设定、场景描述等,以便我们在设计东方幻想乡乐园时能够准确地抓住其核心元素,并在原有基础上进行创新。
皇家空战操作方法教学
皇家空战操作方法教学皇家空战(Royal Air Force)是一款飞行模拟游戏,玩家可以扮演一名英国皇家空军飞行员,在战争中执行各种任务。
以下是皇家空战的基本操作方法教学。
1. 起飞和降落:首先,您需要将飞机驶向跑道。
在起飞前,确保您的速度和高度达到安全范围。
要起飞,加速并使飞机离地。
当要降落时,放下起落架并缓慢减速,直至飞机接触跑道。
使用方向舵控制飞机的方向,使用刹车慢慢停下来。
2. 飞行控制:使用飞机摇杆或键盘控制飞机的俯仰(前后倾斜)和滚转(左右倾斜)动作。
向前倾斜推杆或按下键盘上的向前键以俯冲飞机,向后倾斜推杆或按下向后键使飞机爬升。
使用左右推杆或键盘上的左右键控制滚转动作。
使用方向舵来控制飞机的方向。
3. 转弯:要进行转弯,向左或向右滚转飞机并向左或向右倾斜。
您还可以使用托盘,它是一种可调整的板条,使飞机在转弯时更加稳定。
4. 打击敌人:在进行空中战斗时,使用鼠标或键盘上的开火键来射击敌人。
跟踪移动的敌人并准备对他们进行射击。
多次射击以摧毁敌机并保持距离。
5. 防御和躲避:在面对敌人的攻击时,您可以使用侧滑来进行规避。
通过迅速转动飞机来改变方向,使敌人难以对准目标。
您还可以使用云层或地形来掩护自己,以躲避敌人的追击。
6. 进行任务:在游戏中,您将接到各种任务,如侦察、轰炸、护送等。
按照任务要求执行任务,并在任务完成后返回基地。
请注意,操作方法可能因不同平台和版本而有所差异。
在玩游戏之前,最好仔细阅读游戏的操作指南,并根据实际情况进行设置和调整。
FXTZ·博丽灵梦の城管连段
东方非想天则-博丽灵梦基础攻略1.技能篇前面说了灵梦是基础机,因此必须要练好基础(所有机体都要练好基础吧)。
所谓练好基础,就是把通常技、特殊技和必杀技以及SC能熟悉并熟练运用和配合。
a、通常技中,最重要的是练好三个最速:最速DA、最速JA、最速J6A。
都知道灵梦有着比较不错的DA和相当不错的JA,把这两个最速练纯熟了,确反、压制及各种摸人都是很强的,最速J6A主要用于压制打乱动,这个谁都知道,可是为什么很多人还能吃呢,原因不明,所以最速J6A也必须要熟练。
三个最速的小技巧:最速DA,(键盘党)把6 D A三个键同时按,只要没出现DASH的声音和起D的标志就行;最速JA,地面方向键+D键+A,注意,如果一直按方向键8(起跳肯定要按8)就会变成最速J8A,所以在出A的瞬间要松掉8;最速J6A,这个一般都是在B 2B 妖怪等之后再出最速J6A,以B为例,在放B过程中按8,B放完时迅速转换为6A即变成J6A。
最速主要是靠大量练习和在练习中找到的感觉。
另外,低空JA也必须要熟练,低空JA是版中推版边中打乱动的一个很实用的技能;B的速度变快,所以没事就扔B和JB。
其它不说了。
b、特殊&必杀技中,主要看个人习惯。
本人喜欢升妖怪,也正在推广妖怪(广告略....)。
原版236牵制性能好,喜欢立回式的灵梦可以不用改236(扩散无视吧),妖怪发生速度快了,但硬直变的相当大;214牵制性也很好,可惜一擦就没了,少有人用了,214改的硬直变小;421挡身,B版挡打击C版挡弹幕;623新改卡性能不是很优越,打逆性好,空中可用,可惜伤害太低;其它技能改动不是很大,主要喜欢习惯用什么特殊必杀技,自己练,练好了也是一大优势,具体不明白的可以直接去神社。
再次推广妖怪(殴~注:236系原版和改卡打法几乎两样,所以要练什么首先要决定好,不要练练这个再练练那个,很不好。
c、SC方面,基本上是配合打法来用,具体配合方法我没深入研究,如果要问,就去问红雪吧,他绝对会给你一个标准答案。
东方幻想魔录攻略(本篇)
流程攻略这次有4个主人公可以选,区别是开始出现的地点、队伍同伴和剧情对话不一样。
我是选了紫妈,所以初始攻略是按照紫妈线的,幻想乡崩坏后剧情一样,所以没差多少。
很奇怪的是系列一向喜欢躲裂缝里看好戏的紫居然也成为一开始可以用的角色,游戏开始时出现在太阳花田,本人非常喜欢这里的BGM还有场景,感觉非常舒服,作为游戏第一个场景非常适合。
剧情直接加入图书和妖梦,如果你以为一个魔法一个物理就错了,图书用武器打人也是很凶残的,本作可不像前作那样一堆SC可以用……路上的揭示板有教如何存档,这样一路走还会遇到好几个,都是游戏的教程,熟悉前作的玩家不看也摆,就一个大地图间移动是新追加的。
敌人开始都是比较弱,没多久就遇到空和幽幽,一个是误认为紫是黑幕而开打,另一个是吃饱了没事干打架。
目的都是解决异变,于是理所当然同行了。
这2个人刚加入基本还是平砍,LSC都是秒杀全体,没差多少,没办法。
另外中间还会遇到个小BOSS,一个没见过的恶魔在守着一个魔法阵,弱到爆,平砍几下就干掉,众人把不明的魔法阵破坏掉继续前进。
5个人齐后,接下来的迷宫稍微复杂了点,同一画面有多个传送阵,RPg老套路,一个捡宝箱一个是前进。
不久后来到魔法森林,这里有好多石头堵路,靠近按Y键可以推,只要推开别挡路就好,没多久就来到最深处,发生BOSS战。
BOSS战:ネグロ500hp的家伙,可以当成1面boss吧,弱得可以,大部分都是暗属性攻击,随便打都赢,这里就不介绍了。
boss战胜利后剧情发生,黑幕的大魔法发动,幻想乡崩坏成3层,被巨大的时计塔串起来,黑幕也露面了,是3个原创的魔界萝莉,发出宣战布告,然后剧情结束,我方被强制移动到博丽神社。
从这里开始游戏进入第2阶段,以这里为作战基地进行幻想乡各地的探索。
博丽神社的设施有几个:回复魔法阵、香霖的物品炼化店和切换主人公的设施还有存档用的阴阳球。
从现在开始迷宫再也不是一个迷宫一个迷宫攻略,而是在几个迷宫间穿梭,最终到达下一层的大阶段,这期间可以收式神也可以收新的同伴。
东方非想天则出招表
EX露米娅
Z:由正前方改为斜向两方的鸟弹
X:召唤黑剑前方呈半圆挥舞,需要估计距离。正前方离得太近攻击不到
C:同露米娅,黑暗比露米娅深。同时可高速移动
A+Z:Z略追加穿透效果,威力略增强。靠近障碍物然后使用拆迁能力可怕
A+X:真.王财!!!! 按住不放在身后随机形成黑暗武器,松开向前方发射
A+X:放出一支冰枪,飞行一段距离后会分裂变成散弹
S:冻符「perfect freeze」 四周放出乱弹,之后冰冻并且全屏乱射,跟则的差不多……
A+S:枪葬「oodles javelin」 王财!(咳咳) 在身后形成大量冰枪并且汇聚在前方一点
Z+X:冰衣「赫瓦格密尔」 身上有冷气,靠近会被减速,Z变为周身8个,A+Z变为X型,A+X的散弹数量大幅增加
Z+X:火水木金土符「贤者之石」Z变为三发,X爆炸后会在周围再次引发6个爆炸,A+Z增加斜向的2个射击,A+X范围增大,霸体。(尼玛,这卡真BUG)
蕾米莉亚.斯卡雷特
Z:发射一颗红气泡弹,撞到东西后会变成两颗小气泡弹在碰撞地点绕圈
X:后退一小段距离,然后向前冲,冲撞过程中会把碰到的弹幕消掉
C:向后跳一段距离并放出一个人偶。如果被击倒全部人偶消失
A+Z:上海人偶(...无力吐槽。)大家都懂的...直线引导镭射。如还有人偶摁住会变成激光传递形成激光网
A+X:格斗型人偶,在前方进行回转攻击,攻击完毕会停留,如还有人偶摁住会一起回转
S:魔响「artful vibrations」 向前抛出一个人偶并使场上Z:耗灵高,蓄气长,但威力很高的魔炮,蓄气时轻微霸体,可挡少量Z,但C挡不住
现代空战3d操作方法
现代空战3d操作方法现代空战3D是一款飞行模拟游戏,玩家可以在虚拟的3D空间中操纵战斗机进行战斗。
下面将详细介绍现代空战3D的操作方法。
首先,玩家需要选择一个战斗机型号。
每种战斗机都有其特殊的优势和性能,玩家可以根据自己的喜好和飞行技巧选择适合自己的战斗机型号。
在游戏开始前,建议玩家先熟悉一下各种控制键的功能。
现代空战3D的操作方法主要通过键盘控制,部分游戏也支持手柄或操纵杆。
在飞行过程中,玩家需要掌握以下几个方面的操纵技巧:1. 起飞和降落:在起飞前,玩家需要先将飞机驶向跑道上。
通过拉动油门,增加飞机的速度,当飞机达到起飞速度后,向上拉动飞机的控制杆,使飞机离地起飞。
降落时,玩家需要按照指示航线将飞机引导到跑道上,然后缓慢减小油门和俯仰,使飞机平稳降落。
2. 基本飞行:通过控制杆向前推动,飞机会向前飞行,向后拉动则会减速或进行上升。
通过左右移动控制杆,可以使飞机左右飞行。
玩家需要通过细微的操纵控制杆来保持飞机的平稳飞行。
3. 转弯和滚转:通过左右移动控制杆,可以使飞机进行转弯。
向左移动控制杆会使飞机向左转,向右移动则会使飞机向右转。
在转弯时,玩家需要注意飞机速度的控制,以免造成过大的失速或过载情况。
4. 加速和减速:通过拉动或推动油门控制杆,可以增加或减少飞机的速度。
加速会使飞机快速飞行,减速则会使飞机减低速度。
加速时需要注意飞机的姿态,以免过载。
5. 发射导弹和机炮射击:现代空战3D中,飞行中的战斗机可以发射导弹和进行机炮射击。
玩家可以通过不同的按键来选择不同的武器进行射击。
发射导弹前,玩家需要使用雷达锁定敌机,并保持一定距离和角度。
机炮射击则需要玩家准确瞄准目标,并掌握射击的时机。
6. 躲避敌机攻击:在空战中,玩家需要时刻注意敌机的攻击。
玩家可以通过快速转弯、改变高度和速度等方式来躲避敌机的攻击。
同时,也可以使用辅助设备如雷达和红外线干扰器来干扰敌机的攻击。
总结起来,现代空战3D的操作方法主要包括起飞和降落、基本飞行、转弯和滚转、加速和减速、发射导弹和机炮射击以及躲避敌机攻击。
绯想天则连招表
先说民工。
以下为个人常用额。
民工之前,名词解释:123456789是指方向,因为箭头不好打,所以通常用数字代替,具体对应于PC数字键小键盘。
详细的话就是:↖对应7;↗对应9;↘对应3;↙对应1;→对应6;←对应4;↑对应8;↓对应2;5为原地不动。
【攻击键】符号A,默认键位“Z”,近身物理攻击【弱射击键】符号B,默认键位“X”,辅助弹幕攻击【强射击键】符号C,默认键位“C”,高速主弹幕攻击【冲刺/飞翔】符号D,默认键位“A”,地面冲刺和空中飞行【切换符卡】组合快捷键A+B,默认键位“S”【使用符卡】组合快捷键B+C,默认键位“D”=======================个人总结,UUZ民工距离和高度掌握要求很高1、版中:A/4A/2A>6A >236B/C(原版,蝶枪都可以)>SC大小无寿(打中空中敌人根据高度版中略远版236也可连,但之后的SC命中难度会相应上升)2、版中略近版:A/4A/2A>6A>6C>JA>J8A(位置以6A后的6C能打中为准)3、比2更近版的位置:A/4A/2A>6A>6C>421C(悉皆彷徨)>J8A(位置以6C后421能部分打中为准,耗两灵)4、近版但不能贴版:A/4A/2A>6A>421C(悉皆彷徨,B版也可,伤害更高,但不稳定)>J66>JA>J8A(近版稳定连标准型,位置以6A后421能打中为准,J66的冲刺过程可以省去,但省去以后J8A不放帧可能会打空)5、贴版稳定连:A/4A/2A>6A>2B>623(蝴蝶梦)(卡灰大的攻略推荐连,通常来说稳定出圈,大概…)6、比较常用的近版贴版连:AAA>6A>6C>623(蝴蝶梦)(另一个常用连,伤害比5高,不贴版更容易,但6C这时容易出圈,导致之后的623接不上伤害降低,所以没贴版又按出了AAA 的话,推荐之后用6A>623稳定出圈,或者距离合适时用4连)7、贴版逆屏连:AAA>6A>逆屏|||近版贴版强吻连:AAA>6A>强吻(以此类推)8、空连一式:(悉皆彷徨LV1以上)JA>J8A>J421C>D>JA>J8A(基本无位置限定,十分稳定)9、空连二式:JA>J8A>J6C>D>JA>J8A(根据6C命中HIT数决定稳定性,6C只打到一下的话极端不稳定,只能选择6C后66/9D>J6A/J8A强制出圈或者继续飞准备抓受身)10、空连三式:(1)版边JA>J8A>JC>8D>J8A;(2)版边JA>J6A>J2C>66>J8A11、空连四式:大跳起跳JA(未康)>略放帧J2A>落地4A/2A>6A>根据距离后续236或者623或者421CJAJ8A(空连四式·改:(略罗曼)大跳起跳JA(康)>放帧JA>落地大跳起跳JA>略放帧J2A>落地4A/2A>6A>后续)12、彷徨低空搬运:彷徨打中低空敌人>J662A>>落地4A/2A>6A>后续(以此类推)13、低空J8A康:低空J8A康>落地66J6A>236(原版)>66>J6A/J8A14、DC打中后:(1)DC(未康,贴版)>最速4A>6A>后续;(2)DC(康,近版)>落地起跳JA>略放帧J2A>6C(1HIT以上有后续)>J66A>J8A========================差不多就这些了,LZ将就了。
东方绯想天 最详尽介绍 出招表 系统解说 游戏 接
东方绯想天最详尽介绍出招表系统解说游戏接=伊吹萃香=SkillCard【全部卡槽消费1】妖気-密-236射击把周围的热量集中在拳头上点火,在拳击的同时射出爆炎块。
拳是打击,爆炎是飞行道具,是同时持有两种属性的技能。
地霊-密-623射击将地上的气脉集中让地形隆起,地面上形成岩之枪向上突击。
不止岩石,落下拳击的部分也带有攻击力。
妖気-疎-214射击以头发为媒介发射自己的分身。
虽然单个威力很低但有数量优势。
按照发射按钮不同分身的行动也会有所不同。
萃鬼22射击把敌人吸入的黑洞弹。
发射后跳一定距离才会发挥效果。
可以对敌人的移动进行妨碍。
元鬼玉236射击萃集周围的热量做成火球投向前方的射击技。
长按的话火球会变大,能变成强力的攻击。
地霊-疎-623射击叩击地面唤起地灵。
飞出的地灵会在空中漂浮,碰到敌人会给与伤害厌雾214射击变成雾气从而可以自由地移动。
移动方向可以用按键控制。
出现的时候也具有攻击力。
疎鬼22射击发射可以射出子弹的白色球体,短时间内可以压制周围的弹幕。
火鬼623射击叩击地面使其喷出熔岩弹。
熔岩碰到地面会变成火的砾石。
熔岩块威力很高,砾石则是四散范围很远。
SpellCard萃符「戸隠山投げ」【2】萃集周围的岩石形成巨岩向敌人投掷的技能。
虽然发射很慢,但却很珍贵地具有不能被擦弹回避的特性。
酔神「鬼缚りの术」【2】用锁绑缚敌人,吸收其灵力。
命中的话能破坏对手的灵珠。
虽然伤害很少,但可以把敌人拉近,能进行追击。
鬼符「ミッシングパワー」【2】巨大化把周围的东西吹飞,因为巨大化只有一瞬间,所以用于追击过来的敌人比较有用。
萃鬼「天手力男投げ」【5】完全无敌地抓住敌人,将之塞入岩块投掷。
虽然看起来很像投技但其实是打击,因此可以被防御是其缺点。
主要是利用无敌来用吧。
酔梦「施饿鬼缚りの术」【4】敌人被锁绑缚到的话就会陷入逐渐丧失灵力的特殊技能。
因为对手无法进行射击所以可以简单地接近。
鬼神「ミッシングパープルパワー」【4】巨大化大闹一场。
东方非想天则灵乌路空出招表
东方非想天则灵乌路空出招表
(原创版)
目录
1.东方非想天则灵乌路空出招表的概述
2.东方非想天则灵乌路空的特点
3.东方非想天则灵乌路空出招表的作用
4.使用东方非想天则灵乌路空出招表的技巧和注意事项
正文
东方非想天则灵乌路空出招表是一款用于游戏《东方 Project》的辅助工具,主要功能是帮助玩家更好地理解和使用游戏中的角色“灵乌路空”。
这款工具提供了灵乌路空的所有技能和招式的详细信息,包括技能名称、类型、消耗、冷却时间等,方便玩家在游戏中进行参考和应用。
东方非想天则灵乌路空出招表具有以下特点:
1.详尽:这款工具收录了灵乌路空的所有技能和招式,无论是常用技能还是隐藏技能,都可以在这里找到。
2.易懂:东方非想天则灵乌路空出招表将复杂的技能说明简化为通俗易懂的文字,让玩家能够快速理解技能的作用和使用方法。
3.便捷:这款工具以表格形式呈现,方便玩家在游戏中进行快速查询和参考。
东方非想天则灵乌路空出招表对于玩家来说具有很大的作用,可以帮助玩家更好地掌握角色的技能和招式,提高游戏战斗力。
然而,在使用这款工具时,玩家也需要注意以下几点:
1.不要过度依赖:虽然这款工具提供了详细的技能信息,但玩家仍然需要在游戏中通过实战积累经验,提高自己的技能水平。
2.灵活应用:了解技能的详细信息后,玩家需要根据实际情况灵活运用技能,才能在游戏中取得优势。
3.及时更新:游戏版本更新后,部分技能和招式可能会发生变化,玩家需要及时更新工具,以获取最新的技能信息。
总之,东方非想天则灵乌路空出招表是一款实用的游戏辅助工具,能够帮助玩家更好地理解和使用游戏中的角色。
第1页共1页。
东方非想天则
招式6:↓→↓→X或↓→↓→C。要连续按两次↓→,这个比较难,需要多加练习。同样可以发动skill card升级招式。
以↑↓←→ZXCASD键位为基础来说明。
首先是单键。
招式1:↑键。跳跃。
招式2:↓键。下蹲。
招式3:←键。单按住不放进入防御状态,连续按两次是快速向后撤退,到一定距离后停止。
招式4:→键。单按住不放是前进,连续按两次快速向前冲刺,到一定距离后停止。
招式5:单按Z。如果击中还可以继续按Z,总共可以连击4次。
招式6:单按X。一般弹幕攻击。
招式7:单按C。பைடு நூலகம்弹幕攻击。
注:每个人物的弹幕攻击发动速度和移动速度不同,一般是C比X快。
招式8:A键。这是空中冲刺,一般是用来快速闪避(立回),冲破对方弹幕(擦弹),受身回复(即从被攻击状态中恢复过来。)需要配合方向键使用,比如→A表示向右方冲刺,也可以用来受身回复,在被对方击飞,空中转圈的时候可以按此组合键恢复。
组合招式:
这是单键招式的升级。以1P在左边,2P在右边为例说明。
招式1:↑Z。可以用来攻击位于上方的对手。有两种攻击模式,短按↑Z和长按↑Z。
招式2:空中状态,↓(长按)Z。和↑Z相反,攻击下方的对手。
招式3:→Z。单按Z的升级招式。空中可用。
招式4:→X或者→C。这是单按X或C的升级招式。空中可用。
招式11:↓→(同时按住这两个键)Z。单按Z的另一种升级招式。没有skill card对应。
大家的幻想乡攻略
大家的幻想乡攻略引言幻想乡是一个神秘而美丽的地方,拥有许多奇幻而惊人的景观和强大的妖怪。
对于那些想要冒险并探索幻想乡的人来说,攻略是必不可少的。
本文将为大家提供一些幻想乡攻略的基本知识和技巧,帮助大家在这个奇幻的世界中取得成功。
1. 了解幻想乡的背景故事在开始前往幻想乡的冒险之旅之前,了解幻想乡的背景故事是非常重要的。
幻想乡是一个由妖怪和人类共同居住的世界,拥有丰富的神秘历史和传说。
熟悉幻想乡的背景故事可以帮助玩家更好地理解这个世界的规则和文化,从而更加深入地体验游戏。
2. 选择合适的角色在幻想乡中,玩家可以选择不同的角色来进行冒险。
不同的角色有着各自不同的能力和特点,因此选择合适的角色非常重要。
如果你更喜欢近身作战,那么选择一名近战角色会更适合你;如果你更喜欢远程攻击,那么选择一名远程射手角色可能更适合你。
在选择角色时,考虑到自己的游戏偏好和玩法风格是很关键的。
3. 掌握战斗技巧战斗是幻想乡中最重要的一部分。
要在幻想乡中生存并获得胜利,掌握一些基本的战斗技巧是必不可少的。
•学会闪避:在战斗中闪避敌人的攻击是非常重要的。
通过及时地向左或向右移动来躲避敌人的攻击,可以避免受到伤害并增加自己的生存能力。
•熟悉自己的技能:不同的角色拥有不同的技能,熟悉并善用自己的技能可以在战斗中取得更大的优势。
尝试不同的技能组合和使用时机,找到最适合自己的战斗风格。
•利用环境:幻想乡的环境中充满了各种有利于战斗的因素。
例如,一些地形可以提供掩护,使你能够躲避敌人的攻击;一些陷阱可以对敌人造成额外的伤害。
在战斗中,善于利用环境可以为自己带来更多的优势。
4. 加强自己的装备和能力在幻想乡中,不断加强自己的装备和能力是非常重要的。
通过收集和购买装备,你可以提升自己的攻击、防御和生存能力。
同时,通过完成任务和击败强力的妖怪,你也可以获得经验值和技能点,提升自己的等级和能力。
不断提升自己的装备和能力,可以增加自己在幻想乡中的生存能力和战斗力。
东方非想天则灵乌路空出招表
东方非想天则灵乌路空出招表摘要:1.东方非想天则灵乌路空的背景介绍2.东方非想天则灵乌路空的出招表详解a.普通攻击b.必杀技c.特殊技能d.组合技能3.东方非想天则灵乌路空的战斗风格和策略4.东方非想天则灵乌路空在游戏中的表现和地位正文:东方非想天则灵乌路空是来自东方Project系列游戏中的一位角色,她以独特的攻击方式和战斗风格在游戏中脱颖而出。
本文将详细介绍她的出招表,以及她在游戏中的战斗风格和地位。
1.东方非想天则灵乌路空的背景介绍东方非想天则灵乌路空,通常简称为“灵乌路空”,是东方Project系列游戏中的一位角色。
她首次出现在《东方非想天则》游戏中,是该游戏的可选角色之一。
她的外貌是一个拥有黑色短发和红色眼睛的少女,身穿黑色的修女服。
在游戏中,她被描绘为一个拥有强大力量的角色,但也有着调皮的一面。
2.东方非想天则灵乌路空的出招表详解灵乌路空的出招表主要包括普通攻击、必杀技、特殊技能和组合技能。
a.普通攻击灵乌路空的普通攻击主要包括近战攻击和远程攻击。
她的近战攻击速度快,攻击力高;远程攻击则以精准度和速度见长。
b.必杀技灵乌路空的必杀技是她的主要输出技能,包括“幻想杀手”、“恶魔之吻”等。
这些技能拥有较高的攻击力和范围,能够对敌人造成巨大的伤害。
c.特殊技能灵乌路空的特殊技能包括“时间停止”、“空间移动”等,这些技能使她具备了较强的控制能力和生存能力。
d.组合技能灵乌路空的组合技能主要是与其他角色进行配合,例如与十六夜咲夜的“禁书目录”组合,能够使她的攻击更具威力。
3.东方非想天则灵乌路空的战斗风格和策略灵乌路空的战斗风格以速度和力量为主,她善于利用自己的速度和技能对敌人进行快速打击,同时具备较强的生存能力。
在战斗策略上,她可以利用自己的特殊技能对敌人进行控制,然后再用必杀技进行输出,最后通过组合技能与其他角色配合,达到最大的战斗效果。
4.东方非想天则灵乌路空在游戏中的表现和地位在《东方非想天则》游戏中,灵乌路空作为可选角色之一,表现出了很高的战斗力。
pso2ngs指令
pso2ngs指令PSO2NGS(Phantasy Star Online 2: New Genesis)是SEGA开发和发行的一款大型多人在线角色扮演游戏。
作为PSO2的续作,NGS带来了全新的故事背景、探索区域、战斗系统和角色定制等内容。
本文将为大家提供一些关于PSO2NGS常用指令的相关参考内容。
1. 移动指令:- 前进/后退:W键/向下方向键- 左转/右转:A键/D键/左方向键/右方向键- 冲刺/翻滚:按两次Shift键/按两次回车键/按两次空格键- 跳跃:空格键/右键2. 战斗指令:- 普通攻击:鼠标左键/左键- 特殊攻击:鼠标右键/右键- 远程攻击:按住Shift键+鼠标左键/按住Shift键+左键- 目标切换:按Tab键/按左侧键盘上的Tab键- 技能释放:数字键1-9/鼠标中键/左侧键盘上的数字键1-93. 聊天指令:- 公共频道:输入“/c”或“/chat”- 组队频道:输入“/p”或“/party”- 私聊:输入“/w [玩家名称] [信息内容]”或“/whisper [玩家名称][信息内容]”- 大喊:输入“/s [信息内容]”或“/s hout [信息内容]”- 队伍招募:输入“/t [信息内容]”或“/team [信息内容]”4. 角色指令:- 查看角色状态:输入“/status”或“/st”- 穿脱装备:鼠标右键单击装备栏位/鼠标左键单击装备栏位- 切换技能栏:按Shift+鼠标左键/按Shift+左键- 角色回城:输入“/return”或“/r”- 查找队友:输入“/findteam”或“/ft”5. 其他常用指令:- 查看任务列表:输入“/quests”或“/q”- 查看地图:输入“/map”或“/m”- 开启/关闭自动战斗:输入“/autobattle”或“/ab”- 查看邮件:输入“/mail”- 查看好友列表:输入“/friends”这些指令是PSO2NGS中常用的一些操作技巧,帮助玩家更好地探索游戏世界、进行战斗和与其他玩家进行交流。
东方人物绯想天符卡技能
系统卡「气质发现」将现在预报中的天气发动,没有预报时会发生的效果不明。
另外可以将已经发动中的天气效果取消。
「灵击」利用冲击波吹飞周围的东西,没有威力的基础紧急回避。
距离近的话无论是对地对空都可以,并且直到攻击判定发生之后都是无敌的。
「防御反击」防御中才能使用。
中断防御并做打击系的反击,是一种仅仅在攻击完之前无敌的,踏实的反制手段。
「魔法增幅」这张卡消费后可以最多使卡槽增加2张卡,不过当途中受到攻击时,效果将停止在已经增加到的这个位置上。
「体力恢复」使用的话可以使体力恢复。
请注意使用的时候是处于僵直状态,如果途中受到攻击的话就会停止恢复。
「灵力恢复」使用的瞬间灵力完全恢复,同时还能还原一颗已经被破坏的灵珠。
技能卡「博丽Amulet」↓↘→射击发射出多张带有跟踪性能的符纸,按键(时间的增加)可以增加发射出的枚数。
「警醒阵」↓↙←射击投出生成长时间结界的符纸,不仅对敌人的飞行道具有很高的遮挡性能,而且打到敌人时还会使其无法行动。
「亚空穴」←↓↙射击从所处的地方瞬间转移并强袭对手,攻击方式可以靠按键来选择。
「升天脚」→↓↘射击就是所谓的Somersault kick攻击,可以作为中断技或连续技来使用。
需要注意的是使用后僵直很大。
「妖怪Buster」↓↘→射击发射多张直线前进的符纸。
虽然没有跟踪性能但是发射速度很快,因此可以很方便的用于攻击。
「紧缚阵」↓↙←射击以敌人为中心制作出上下或者是左右方向的2个结界封锁敌人行动,由于是夹击的关系对移动中的目标会有较强的效果。
另外当进行其他动作的时候结界将消失。
「封魔亚空穴」←↓↙射击转移后乱射出高速移动的针攻击,按键可以控制射出时的方向。
「抄地升天脚」→↓↘射击下铲并派生出踢打攻击。
作为精准反击(Counter)技使用起来比较难,但是由于下段的作用范围长所以无论是带入连续技还是奇袭都会发挥出很好的效果。
「扩散Amulet」↓↘→射击将博丽Amulet的追尾性能去除,取代成厚实弹幕的射击技。
薄樱鬼本篇攻略
PS2摹拟器默许按键(只能使用键盘或手柄节制):之袁州冬雪创作默许按键是1=Start,游戏中可切换自动形式以及跳过动画(开首曲便可以用1跳过)2=Select,游戏中可切换既读/强制快进;WASD分别对应上左下右方向键;U=三角键,游戏中可打开菜单,在CG鉴赏栏可回顾剧情,也就是保管读取键等I=确定键;J=方块键,游戏中可快进(前提是必须通关)K=叉键,游戏中可取消选择(或者取消对话框)攻略说明:游戏共有6个人物END与1个Normal END.这里的END指有终局视频的END,游戏中途各种game over的Bad End不算.因为只有冲田的Bad End有CG,所以没需要决心去达成Bad End.由于本游戏进入个人线路(序章至三章为共线部分,四章开端为个人线路)部分之后选错选项能够导致Game over,所以不打算看攻略或者想打Bad End的各位请注意存档.游戏中选择给血、忍耐有CG,忍耐CG出现与罗刹度有关,想收全CG请注意在每次选择给血/给药/忍耐时存档.给血/给药/忍耐选项会影响罗刹度,Bad End出现多与罗刹度/好感度有关.好感度/罗刹度可在觉书的队士录部分检查,风间千景好感度隐藏(少爷你是我见过最容易追的隐藏脚色了-_-|||).依照攻略走完人物Good End线路后人物CG栏里还缺的CG 都是给血/忍耐时的CG……这CG就是场景纷歧样而已,还有那末多张,收集起来好费事……其他说明:这攻略是我参照N份攻略外加无数次试验完成的,像什么进入个人道路条件需要的好感度数值都是我反复S&L试出来的,虽然这些数值没什么用,不过想做份完整点的攻略嘛……各种Game Over的Bad End我有尽能够补足,不过不包管完全收录(有人会去决心玩各种game over自虐吗……那一定是剧情控)看了N份攻略后发现有些选项分歧的攻略之间纷歧样,尤其是风间线的共线部分(谁叫少爷线只要前三章没追到其他人就可以进-0-)与那堆给血给药的选项(那选项不影响好感度只影响Game over,只要不至于Game over怎么选都可以).风间线共线部分依照某些攻略会与随想录、游戏录剧情对不上,所以我选了自己认为最贴合实际情况的选项.其他人的个人线路部分Good End线路有不同都是给血/给药/忍耐的选项,这个对剧情影响不大,所以为了各位看攻略方便我在Good End线路中只列出了一种达成Good End的情况.全部忍耐/给药/给血选项对于Game over的影响原本打算是想全部枚举出来……但是土方线试了一半就已经几十种情况了实在摆列组合到吐血……就只补完了几个Game Over(几个能够Game over的时间点应该是补齐了的~)其他人的共线部分有差池的都是些无关好感度的选项,我是依照官方绘本上附带的攻略来的.逐个去试验各种攻略外加试验各种状况达成条件实在是费事TAT……往返读档得手抽筋.嘛因为做攻略做得太久了头脑混乱有疏漏错误也是有能够的,如果有问题请指正以下为攻略部分:==========================土方歳三(ひじかたとしぞう)道路CV:三木眞一郎预想春秋:28岁(一章开端时,顺便说句游戏各个人线路的时间跨度是6年左右)第一人称:俺(我)第二人称:千鹤、おまえ(你)--------------------------------------------第一章◆何とかして逃げる想法子逃走◆逃げ出す(土方好感度+1)逃出去◆部屋で大人しくする诚恳待在屋里◆大人しくしている诚恳待着◆土方さんについていく跟着土方◆参与してみたい想参与看看◆天王山へ去天王山◆永倉さんを止める(土方好感度+1)阻止永仓第二章◆素直に部屋へ戻る乖乖地回屋◆広間に残る留在广间◆この場に残る留在这里◆剣を構える(有CG)举起剑◆仕事に専念する专心工作◆彼ら鬼の存在鬼的存在◆制札のこと制札的事◆複雑な心地(土方好感度+1,有CG)心情很复杂第三章◆隊士のこと队士的事◆偉い人身居要位的人◆いる(在这里故意选了次“没有”还是进入土方个人线,似乎也不减好感度?这选项到底是做什么的=-=)有◆出て行く出去◆攻撃に転じる(有CG)反击◆それでも手伝いたい即便如此也想辅佐◆伊東さんの対応对付伊东◆何か手伝いたい我想帮点什么忙◆すぐに戻る(土方好感度+1)(有CG)立马返回第四章(进入个人道路需土方好感度大于等于2)◆出て行くべきだけど……(土方好感度+1)理应选择分开,但……◆敵をとる(土方好感度+1)(至此土方好感度小于4则Game Over)战斗第五章◆私にできることはありますか(土方好感度+1)有什么我可以辅佐的吗◆血を与える(此处选择我慢させる(让他忍耐)会在五章末Game Over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)给他血◆ここに残ります(土方好感度+1,有CG)留在这里第六章◆止めてください(土方好感度+1)请别再这样了◆血を与える(有CG)给他血◆土方さんと共に(土方好感度+1,有CG)我要和土方一起第七章◆信じているから(土方好感度+1)大家相信你◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 2)给他血◆土方さんを止める(土方好感度+1)阻止土方第八章◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 3)给他血◆殺しても死にません(土方好感度+1)我也不会轻易被杀死◆無くても構わないもの(土方好感度+1)没有幸福也不妨第九章◆受け取る(土方好感度+1)承受◆血を与える(有CG)给他血◆任せられても困ります(土方好感度+1,有CG)会感觉困扰的↓Good End(若至九章末土方好感度小于11则Game Over)CG与Game Over补足:想补足CG请读取Save 1、Save 2、Save3,读取Save 1后选择给药——忍耐——忍耐,读取Save2、Save3后选择忍耐——忍耐PS:土方的CG栏能够会出Bug就是收集完CG后显示少一张,在CG鉴赏栏里把吸血、忍耐的CG都看一遍然后再进CG 栏就行了,这种情况我有时会遇到,但是好像不是都会遇到其他Game Over:一共5次给血/给药/忍耐选项:从第一次起算(通往Game Over之路不只一条,不过全部列出来的话就太多了……选择忍耐或者给药会容易game over):给血——忍耐——忍耐——七章末Game Over给血——给血——忍耐——忍耐——八章末Game Over==========================沖田総司(おきたそうじ)道路CV:森久保祥太郎预想春秋:21岁或19岁(一章开端时)第一人称:僕(我)第二人称:千鹤ちゃん(小千鹤)、君--------------------------------------------第一章◆何とかして逃げる想法子逃走◆その場に居直る(冲田好感度+1)原地坐直◆誰かに頼んでみる试着奉求他人◆外に出て父を探す外出寻找父亲◆沖田さんを探す找冲田◆敵の気をそらす(冲田好感度+1,有CG)分散敌人的注意力◆留守番してます留在屯所◆中庭に行ってみる去中庭看看第二章◆薬について調べる调查关于药的情报◆前川邸を調べる调查前川邸◆声を張り上げる(若之前选择调查前川邸则冲田好感度+2)大声喊人◆屯所に戻る回屯所去◆沖田さん冲田◆沖田さんが心配担心冲田◆追いかける(冲田好感度+1,进入冲田个人道路必须选项,有CG)追上去◆羅刹のこと罗刹的事第三章◆隊士のこと队士的事◆中立の人坚持中立的人◆いる有◆出て行く出去◆腕から逃れる(有CG)从胳膊里挣脱◆留守番をする看家……◆沖田さんが心配(进入冲田个人道路必须选项,有CG)担心冲田◆そんなの嫌です(冲田好感度+1)我不要◆大人しくする我会诚恳待着第四章(进入个人线路部分需冲田好感度大于等于4)◆正しい道を歩んで欲しい(冲田好感度+1)希望冲田走正确的道路第五章◆血を与える(选择我慢させる(让他忍耐)五章时Game over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)给他血◆血を与える(有CG)给他血◆沖田さんを落ち着かせる(冲田好感度+1)让冲田岑寂第六章◆殺さないで(冲田好感度+1)不要杀了他◆血を与える(有CG)给他血第七章◆我慢する(有CG,之前若一直选择“给他血”则发生此选项,此处选择“想要血”有其他CG,但是之后会通往Bad End,冲田的bad end是惟一一个有CG的Bad End,想收全CG的话也是要走一遍的)忍耐↓Good End(若至七章冲田好感度小于7则Game Over)CG与Game Over补足:想补足CG请读取Save 1,选择给药——忍耐,然后再次读取Save 1,选择给药——给药——忍耐其他Game Over:一共4次给血/给药/忍耐选项(若一直选择给血则为3次,一直选择给药同样可Good End):从第一次起算:给药——忍耐——五章末Game Over==========================斎藤一(さいとうはじめ)道路CV:鸟海浩辅预想春秋:19岁(一章开端时)第一人称:俺(我)第二人称:千鹤、雪村、おまえ(你)--------------------------------------------第一章◆事情を説明する说明真相◆京に来た来由を話す(斋藤好感度+1)说明来京都的来由◆誰かに頼んでみる(有CG)试着奉求他人◆大人しくしている诚恳待着◆池田屋に向かう去池田屋◆斉藤さんについていく跟着斋藤◆参与してみたい想参与看看◆蛤御門へ去蛤御门◆斉藤さんを信じる(斋藤好感度+1)相信斋藤第二章◆素直に部屋へ戻る乖乖地回屋◆中庭に行く去中庭◆この場に残る留在这里◆味方を呼ぶ(有CG)呼喊同伴◆沖田さんが心配担心冲田◆先回りする(斋藤好感度+1,有CG)绕过去◆羅刹のこと罗刹的事第三章◆衛士のこと卫士的事◆そんなのひどい(斋藤好感度+1,有CG)这太无情了……◆いる有◆じっとしている诚恳待着◆大人しくする诚恳不动◆留守番をする看家……◆斉藤さんを呼びにいく去叫斋藤◆何か手伝いたい我想帮点什么忙◆少し話したい(斋藤好感度+1,有CG)稍微说会儿话第四章(进入个人线路需要斋藤好感度大于等于3)◆今は退却しましょう(斋藤好感度+1)现在先撤离吧第五章◆血を与える给他血第六章◆そうかもしれませんね(斋藤好感度+1,有CG)或许是这样◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)给他血第七章◆血を与える(有CG)给他血◆……会津へ(选择金子邸に戻る(回金子府)则Game Over)……去会津第八章◆ここに残る(斋藤好感度+1)留在这里◆血を与える(有CG)给他血↓Good End(若至八章末斋藤好感度小于7则Game over)CG与Game Over补足:想补足CG请读取Save 1后选择忍耐——忍耐——忍耐(这种选法也可以达成Good End)其他Game Over:一共4次给血/给药/忍耐选项:从第一次起算:忍耐——忍耐——六章末Game Over==========================藤堂平助(とうどうへいすけ)道路CV:吉野裕行预想春秋:18岁第一人称:俺(我)第二人称:千鹤、おまえ(你)--------------------------------------------第一章◆事情を説明する说明真相◆私、男じゃないです(藤堂好感度+1)我其实不是汉子◆屯所を探索する在屯所里转悠◆外に出て父を探す外出寻找父亲◆平助君を探す找平助君◆平助君を手伝う(藤堂好感度+1)帮忙平助君◆留守番してます留在屯所◆大広間に行ってみる去大广间看看第二章◆薬について調べる调查关于药的情报◆八木邸を調べる调查八木邸◆山南さんを説得说服山南◆屯所に戻る回屯所去◆平助君平助君◆仕事に専念する专心工作◆父様のこと父亲的事◆羅刹のこと罗刹的事第三章◆衛士のこと卫士的事◆残ってください(藤堂好感度+1)请留下来……◆いる有◆じっとしている诚恳待着◆大声を上げる大声求救◆それでも手伝いたい即便如此也想辅佐◆平助君の説得说服平助君◆平助君が気になる(有CG)在意平助君◆そばにいたい(之前选择在意平助君后发生此选项,藤堂好感度+1)想留在你身边◆大人しくする我会诚恳待着第四章(进入个人道路需藤堂好感度大于等于3)◆そんなことないよ(藤堂好感度+1)没有这回事哦◆血を与える(选择我慢させる(让他忍耐)四章末Game Over,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 1)给他血第五章◆無理しないで(藤堂好感度+1)不要逞强◆血を与える(有CG,想收集全CG请在此处做出分歧选择前存档Save 2)给他血第六章◆血を与える(有CG)给他血◆本気で言ってるの?(藤堂好感度+1,有CG)这是真心话吗?第七章◆血を与える(有CG)给他血↓Good End(若至7章末藤堂好感度小于5则Game over)CG与Game Over补足:想补足CG请读取Save 1,选择给药——忍耐,读取Save 2,选择忍耐——忍耐PS:藤堂的CG栏也能够会出Bug就是收集完CG后显示少一张,在CG鉴赏栏里把吸血、忍耐的CG都看一遍然后再进CG 栏就行了其他Game Over:一共4次给血/给药/忍耐选项:从第一次起算:给药——忍耐——五章末Game Over给血——忍耐——忍耐——六章末Game Over==========================原田左之助(はらださのすけ)道路CV 游佐浩二预想春秋:23岁(一章开端时)第一人称:俺第二人称:千鹤、おまえ(你)--------------------------------------------第一章◆事情を説明する说明真相◆……諦めよう(原田好感度+1)还是放弃吧◆屯所を探索する在屯所里转悠◆大人しくしている诚恳待着◆池田屋に向かう去池田屋◆原田さんについていく跟着原田◆参与してみたい想参与看看◆公家御門へ去公家御门◆不知火さんを追い払う(原田好感度+1)赶走不知火第二章◆素直に部屋へ戻る乖乖地回屋◆外に出る到外面◆この場に残る留在这里◆動かない(有CG)不做动作◆仕事に専念する专心工作◆私を狙う来由袭击我的来由◆制札のこと制札的事◆不思議な気分(原田好感度+1,有CG)感到不成思议第三章◆隊士のこと队士的事◆分離派と親しかった人亲近分离派的人◆いる有◆出て行く出去◆皆を信じる(有CG)相信大家◆それでも手伝いたい即便如此也想辅佐◆平助君の説得(有CG)说服平助君◆鬼たちと交渉する(有CG)和鬼停止交涉◆大人しくする(有CG)我会诚恳待着第四章(进入个人线路需原田好感度大于等于2)◆簡単には言えない(原田好感度+1)无法轻易说出◆戦う(选择逃げる(逃跑)则Game Over)战斗第五章◆優しくしないで(有CG)请不要对我温柔◆原田さんの夢(原田好感度+1)原田的胡想◆とても贅沢な夢です(原田好感度+1,至此原田好感度小于3则Game over)耀眼的伟大胡想第六章◆わかってください(原田好感度+1)请你大白↓Good End(若至七章原田好感度小于4则Game Over)==========================風間千景(かざまちかげ)道路CV 津田健次郎预想春秋:大约24岁?(一章开端时)第一人称:俺(我)第二人称:おまえ(你)注:风间线一周目即可达成共线部分若未达成进入其他人物线路条件,游戏将进入风间千景个人线路.共线部分选择不影响风间线终局,个人线路部分3个选项全部选对即可.(=.=所以就算前期在游戏中劈腿还是有机会拐走少爷的……)--------------------------------------------第一章◆何とかして逃げる想法子逃走◆逃げ出す逃出去◆部屋で大人しくする诚恳呆在屋里◆外に出て父を探す外出找父亲◆沖田さんを探す找冲田◆周囲を確認する分散敌人的注意力◆参与してみたい想参与看看◆天王山へ去天王山◆一緒に戦います!一起战斗!第二章◆薬について調べる调查关于药的情报◆八木邸を調べる调查八木邸◆山南さんを説得说服山南◆この場に残る留在这里◆剣を構える举起剑◆仕事に専念する专心工作◆私を狙う来由袭击我的来由◆羅刹のこと罗刹的事第三章◆隊士のこと卫士的事◆残って下さい请留下来……◆いない没有◆出て行く(有CG)出去◆攻撃に転じる反击◆留守番をする看家……◆斉藤さんを呼びにいく去叫斋藤◆大人しくする诚恳待着第四章◆風間さんに頼む(风间好感度+1)奉求风间第五章(風間ルート)◆止める(风间好感度+1,有CG)阻止?第六章◆最後まで見届けて欲しい(风间好感度+1)但想看大家战斗到最后.风间线无Game OverNormal End达成条件:进入风间个人道路后选错任意一个选项(也就是风间好感度小于3),终章就会进入Normal End,所以在行军录里直接进入风间线第五或第六章便可以达成Normal EndPart1Part2Part3Part4Part5Part6。
幻燐の姫将军2攻略资料集1
注:本文是从关闭已久的幻2专题站的废墟中打捞出来并加工整理而成的(相关文章还有刚刚更新过的幻燐的姫将军2的详细介绍),站长“擅自”发表该文仅仅是不希望如此宝贵的资料从此“坐沉海底”。
如果原站点作者及本资料原作者看到此文,对鄙人的这种资料保全行为有疑议,欢迎您移步本人博客或者本站论坛站务区,提出您的要求和建议,我会按您的要求进行修改或删除!基础知识普通知识敌人等级=我方等级最高的5人的平均植。
支援系的魔法是500frame 内有效的。
所有地图上标示回复○的是可以用来回复HP、MP、SP 的。
归还中的人也可以回复HP、MP、SP。
每升1LV时忠诚度+1。
在战前准备画面里是可以SAVE。
在战斗中主角是可以随时使用仓库的,在其身边四格的也同样可以人物状态麻痹——延迟增加毒——随时间扣HP能低——全能力下降祝福——缓慢恢复SP、MP、HP物攻/物防/魔防/敏捷——物理攻击/防御/魔防/敏捷上升公式伤害=((攻击方物/魔攻+招式修正)*A-(防御方物/魔防+防御方地形防御修正+B)*C)*DA:属性效果(如果相克,A=1.5,否则A=1) 属性相克:地克水,水克火,火克风,风克地,光,暗不和任何属性相克B:特技效果(地形加成如果地形和特技相同(比如地形为木,特级有森之守护者5,那么B=5)B=特技等级,否则B=0)C:特技效果(如果防御方神秘的防护发动C=1.5,如果攻击方贯通/破术发动C=0,如果攻击方弱点攻击发动C=0.5,否则C=1 同时发动效果不详)D: 会心(会心率=攻击方运-防御方运,如果会心成功C=2,否则C=1)ps:特技即死,效果一击必杀,无视上面公式,对boss无效特技反射,效果是把所受伤害完全反馈给攻击方,自己完全不受伤害。
连即死也可以反射凶暴化, 攻击+15 防御-15防御, 物防+4 魔防+4命中=(攻击方敏捷+攻击方运/2+招式修正+装备+A)-(防御方敏捷+防御方运/2+防御方装备回避修正+防御方地形回避修正+B)人物状态中攻击能力栏写的命中率=(攻击方敏捷+攻击方运/2+招式修正+装备)回避率=(防御方敏捷+防御方运/2+防御方装备回避修正)魔法招式修正=xx(单体魔法在100以上,地图魔法在80以上)A:特技效果(战斗指挥命中+10)B:特技效果(战斗指挥回避+10, 支援回避+10 不反击+20,隐秘回避大幅上升,具体效果不详)行动间隔=A+BA:基本行动(基本行动=60-敏捷,最小是10。
魔法少女武斗祭出招
1P基本操作:移动?项目选择------------------------------方向键通常攻击?魔力技1------------------------A键通常魔力弹?魔力技2/决定------------Z键防御?魔力技3/取消---------------------X键快速移动?高等技能触发------------------C键方位上升--------------------------------------W键方位下降--------------------------------------Q键魔力储存?魔力技触发---------------------S键目标变更--------------------------------------D键游戏菜单--------------------------------------ENTER键特殊技能操作方法:Accel Shooter(消耗魔力技1)-------------S键+A键Divine Buster(消耗魔力技2)--------------S键+Z键Protection Powered(消耗魔力技3)-----S键+X键Exelion Mode--------------------------------S键+C键Starlight Breaker----------------------------RH切换成EX模式,S键+C键+A键Excellion Buster A?C?S-------------------RH切换成EX模式,HP一本以下,S键+C键+Z 键瞬间移动---------------------------------------靠近目标时,↑键(或↓键)+X键注意:大杀只有积满时才能使用S+C+Z只有在HP将近没血(没有血本)时候用。
使用攻略心得:高町奈叶:远距炮击型。
小弟刚使用奈叶时,颇不习惯它的攻击方式。
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主界面操作
Z:确定
V:返回
回车:选项
方向键: 选择子菜单选项
PS: 取消了一般游戏的万能ESC键
战斗操作(默认键盘)
Z:躲避/冲刺 (消耗人物2个能量珠,ZZ消耗2+1个能量珠)
Z+C (ZZ+C):冲刺攻击,
蓄Z(长按Z):ห้องสมุดไป่ตู้刺飞行,消耗2个能量珠启动,随后继续逐渐消耗能量珠
A+X :重弹幕(SPELL)。AX长按后只放开X蓄力的重弹幕
A+V :特殊技(EX.SPELL)
A+C :必杀(HI.TENSION) (BGM进度到达金黄色部分可施放)
A+Z : 超必杀(CLIMAX) (BGM进度到达红色部分可施放,默认BGM红色部分最后20% 内击中追加一次攻击。)
X (SHOT):轻弹幕。X长按后放开蓄力的轻弹幕
C:普通攻击
V/方向键+V:防御
S:上升
D:下落
W:视角补正
Q:锁定/取消锁定(多个敌人长按取消)
AD或AS:幻影冲刺,需要6格灵力珠
ADC或ASC:幻影冲刺攻击,需要6+2格灵力
Z、X、C、V任意三个键:灵击、暴灵。消耗满血的10%(80点),约半秒无敌,同时攻击限制,可以防御。