C语言程序设计--第3讲 运算符与表达式
C语言程序设计教案第3讲 数据类型、运算符与表达式

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2,实型变量的分类
说明: C并没有具体规定每种类型的长度 并没有具体规定每种类型的长度, 说明:ANSI C并没有具体规定每种类型的长度,精度和数值 范围.下面是常用的C 范围.下面是常用的C编译系统的情况 类 型 字节数 有效数字 最小取值范围 float 4 6~7 -3.4*10-38~ 3.4*1038 double 8 15~16 -1.7*10-308~ 1.7*10308 long double 16 18~19 -1.2*10-4932~1.2*104932
8
取反
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>
2.
整型变量分类
基本类型: 基本类型:int 根据数值的范围分为: , 根据数值的范围分为:int,short,long , 根据有无符号(singed/unsigned)及范围可分: 及范围可分: 根据有无符号 及范围可分
类 型 举例: 举例: [signed] int unsigned [int] [signed] short [int] unsigned short [int] [signed] long [int] unsinged long [int]
C 数 据 类 型
构造类型 指针类型 空类型 void
定义类型 typedef
<
>
2
2.2 常量与变量
一,标识符
定义:用来标识变量名,符号常量名, 定义:用来标识变量名,符号常量名,函数 数组名,类型名, 名,数组名,类型名,文件名的有效字符序 列称为标识符.(即一个名字) .(即一个名字 列称为标识符.(即一个名字) 使用规则
32767,32767,-32768,8
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2.6C语言运算符和表达式(教案) —《C语言程序与设计》同步教学(高教版第五版)
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初中地理备课组计划3篇初中地理备课组计划一:初中地理备课组工作计划一、工作重点1.学习地理课程标准,做好新课程培训工作认真学习和钻研各学科课程标准新教材,对实践中出现的一些问题进行研究反思与调整,力求实现突破课改中的重点和难点。
认真学习考试说明,探讨复习教学策略,做好期末考试的组织、阅卷、分数统计和阅卷分析^p 等有关工作。
组织有关学习活动,多研究探索教法,不断提高课堂效益,研究学法,将如何引导学生改善学习方式,促进学习方式多元化,为研究重点促进学生学习方式的转变。
二、主要活动1.理论学习,研究新课程的教法与学法2.开设常态课、常规课,及时评课3.积极撰写论文、教学反思,逐步加强自身建设与成长5.积极开展地理兴趣小组活动,举行地理知识竞赛6.加强集体备课建设,利用资料备好课、上好课,加强课后的兴趣活动初中地理备课组计划二:初中地理备课组工作计划(1723字)一、指导思想认真学习和贯彻新课程理念,实施新课程标准。
培养学生学习的兴趣,养成良好的学习习惯,全面提高学生的素质。
充分发展师生的潜力,鼓励师生创新。
积极开展教研教改,使每位老师的业务水平得到全面提高。
二、工作重点1、加强集体教研和集体备课随着高效课堂改革的进一步深入,这就更需要我们加强教研,加强集体备课。
通过集体教研,我们可以交流经验,提高认识,达成共识,可以提高每一位教师对教材的理解、处理和运用能力,更加主动地落实新课程标准及高效课堂的推进。
通过集体备课,研究每节课的教学内容、重难点、教法、学法、能力培养、练习测试,研究新课如何导入,“活动”如何处理,知识如何落实,能力如何培养,课标如何实现,精心进行教学设计,备出更多更好的课。
发挥集体智慧,齐心协力,并和教学反思活动紧密结合,切实提高教师的业务素质,促进课堂教学改革,提高教学效果。
具体任务是初一重点培养学生兴趣,规范学生课堂行为,抓好教学常规;初二重点落实基础知识,为会考结业做好准备,并且做好老带新工作,以促进新教师成长进而带动整个教研组的提升。
c语言实验报告三运算符和表达式
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《C程序设计》课程实验报告学院:班级:姓名:学号:实验设备:计算机1台实验日期:2011年3月1日实验项目名称实验3:运算符和表达式,简单程序设计实验目的掌握C语言运算符的优先级和结合方向。
掌握简单的程序设计方法。
实验要求:能够掌握C语言运算符的优先级和结合方向,并且能编写简单的程序。
实验内容(包括步骤):1.若有定义int x,a,b,c,*p=&x;,写出顺序执行下列表达式后x的值,然后通过程序验证。
要求:先写出运算结果,然后利用程序验证。
① x=a=b=10② x=25%(c=3)③ *p+=2+3④ x/=(x+(*p%=2),(a&&5+3))⑤ x*=x+=x-=x⑥ x=((a=4%3,a!=1),++*p>10)2.若有定义int a=2,b=-3,c=4,*p=&a,*q=&b;,计算下列各表达式的值,然后通过程序验证。
要求:先写出运算结果,然后利用程序验证。
① a>b&&b>c② !(b>c)+(b!=*p)||(a+b)③ a++-c+*q④ ++a-c+++b⑤ b%=c+a-c/7⑥ (float)(a+b)/2+*q⑦ !(a==b+c)&&(*p-a)⑧ !c+1+c&&b+c/23、以下程序多处有错。
要按下面指定的形式输入数据和输出数据时,请对该程序做相应的修改。
main{ double a, b, c, s, v;printf(input a, b, c:\n);scanf("%d%d%d",a, b, c);s=a*b;v=a*b*c;printf("%d %d %d",a, b, c);printf("s=%f\n”,s,”v=%d\n",v);}当程序执行时,屏幕的显示和要求输入形式如下:input a, b, c:2.0 2.0 3.0 ←此处的2.0 2.0 3.0 是用户输入的数据a=2.000000, b=2.000000, c=3.000000 ←此处是要求的输出形式s=4.000000, v=12.0000004、编写程序,把560分钟换算成用小时和分钟表示,然后进行输出。
c语言程序设计第三章运算符与表达式
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第三章运算符和表达式3.1 运算符和表达式概述使用运算符可以对运算对象(包括常量和变量)进行计算以得到计算结果。
用运算符将运算对象连接成一个符合C语言语法规则的式称为表达式。
另外,C语言中的表达式是可以嵌套的,即简单表达式经过运算符连接后还可以形成更为复杂的表达式。
根据运算符所连接的运算对象(操作数)的个数,可以将C语言中的运算符分为三类:(1) 单目(一元)运算符:只连接一个操作数的运算符。
(2) 双目(二元)运算符:带有两个操作数的运算符。
(3) 三目(三元)运算符:同时对三个操作数进行计算的运算符。
C语言中的表达式可以分为三类:(1) 单个常量或者单个变量是最简单的表达式。
(2) 带有运算符的表达式。
(3) 函数调用。
任何一种运算都是将一定的运算符作用于一定的运算对象上,得到预期的运算结果。
所以运算对象、运算符和运算结果是运算的三大要素。
3.2 算术运算符和算术表达式一、基本算术运算符和简单算术表达式1. 基本算术运算符C语言为用户提供的基本算术运算符包括:+(加)、-(减)、*(乘),/(除)、%(求余),这些运算符都是双目运算符,也即在生成算术表达式的时,基本算术运算符左右两侧都必须出现运算对象。
2. 简单算术表达式当用基本算术运算符去连接常量或者变量时,就形成简单算术表达式。
简单算术表达式的基本形式:data1 op data2。
data1和data2表示某个常量或者变量,op代表上述5个基本算术运算符之一。
假设有变量定义:int a=20,b=-5;则a+b、a-b、a*-2、20/-b、20%6、a%b等都是简单算术表达式。
3. 基本算术运算符使用说明(1) +、-、*,/既可以连接整型数据,也可以连接实型数据。
当参与这4个运算符的运算对象都是整型数据时,得到整型数据运算结果;否则表示浮点运算。
例如,int a=15,b=2;则a*b等于30,而a/b等于7;a*2.0等于30.0,而a/2.0等于7.5。
3 数据类型、运算符和表达式

三、整型数据
3.1.整型常量 整型常量即整常数按不同的进制区分, 整型常量即整常数按不同的进制区分 , 整型常数 有三种表示方法: 有三种表示方法:
十进制数: 以非0 220, 560, 十进制数: 以非0开始的数 如:220, -560, 45900 八进制数: 06; 0106, 八进制数: 以0开始的数 如:06; 0106, 十六进制数: 十六进制数: 以0X或0x开始的数 如:0X0D, 0XFF, 0x4e
一般情况下,符号常量名用大写、变量用小写。 一般情况下,符号常量名用大写、变量用小写。
3、符号常量的声明和使用 一般放在程序的前端, <…>在一块: 一般放在程序的前端,与#include < >在一块: #define 符号常量名 值 如:#define Zero 0 好处: 好处: 含义清楚 (#define Second 60) (#define (#define 一改全改 (#define PI 3.14)
3. 整型变量的溢出
main(){ i,j; int i,j; unsigned k,l,m; k,l,m; i=32767 32767; i=32767; j=i+1 j=i+1; l=65535 65535u l=65535u; m=l+2 m=l+2; printf("j=%d\n",j); printf("j=% n",j); printf("l=% n",l); printf("l=%u\n",l); printf("m=% n",m); printf("m=%u\n",m); }
3.2、整型变量 整型变量的分类:加上不同的修饰符 1 . 整型变量的分类 : 加上不同的修饰 符 , 整型变 量有以下几种类型; 量有以下几种类型; C 语言标准没有规定整型变量在计算机内存中所 占的字节数,它与具体的机器和操作系统有关: 占的字节数,它与具体的机器和操作系统有关:
C语言程序设计--第3章基本数据类型和表达式

2.实型变量
实型变量分为单精度(float型)和双精度(double型)。 如: float x,y; double z; / *定义x , y为单精度实数* / / *定义z为双精度实数* /
一个float型数据在内存中占4个字节(32位),提供7位有效数字 一个double型数据占8个字节(64位),双精度提供15 ~ 16位有 效数字 值得注意的是,实型常量是double型,当把一个实型常量赋给一 个float型变量时,系统会截取相应的有效位数。
§3.1 基本语法单位
任何一种语言都会根据自身的特点规定 它自己特定的一套基本符号。例如,英语的 基本符号是26个英文字母和一些标点符号。 C语言作为一种程序设计语言,也有它的基 本符号,程序就是由这些基本符号组成的。
§3.1.1 基本符号
程序中要对各种变量和各种函数起名,这些变量名、 函数名都是由语言的基本符号组成的。C的基本符号包 括: (1)数字10个(0~9); (2)英文字母大小写各26个(A~Z, a~z); (3)特殊符号,主要用来表示运算符,它通常是 由1~2个特殊符号组成。包括:
digits是一位或多位十进制数字(从0~9)。 1.575e9表示1.575×109
注意:
◆所有的实型常量均视为双精度类型。实型常量
的整数部分为0时可以省略,如下形式是允许的: .57,.0075e2,-.125,-.175E-2; 须为整数: 如e3,2.1e3.5,. e3,e等都是不合法的指数 形式。
不同的,而且取值范围与机器硬件有关,在 使用时请参阅有关手册。
◆需要指出的是:C语言没有提供布尔(逻辑)
类型,在逻辑运算中,它是以非零表示真 (TRUE),以数值0表示假(FALSE)。
C语言第3章(谭浩强)

void main( ) { int a,b,c,d; unsigned u; a=12;b=-24;u=10; c=a+u;d=b+u; printf(“a+u=%d,b+u=%d\n”,c,d); } 运行结果:a+u=22,b+u=-14 结论:不同类型的整型数据可以进行算 术运算。
位数 16
取值范围 -215-(215-1) -32768—+32767 -32768—+32767
Short [int] Long [int]
短整型 长整型
16 32
16 16 32
Unsinged int 无符号整型 Unsinged short [int] Unsinged long [int] 无符号短整 型 无符号长整 型
8
④大写字母与小写字母意义不同, 被认为是两个不同的字符。一般变 量名用小写字母表示。 注意:常量名常用大写、变量名常 用小写!
year Day a_12 _abcdef #123 .com $100 1999Y a=b 1_2_3 +abcedfghi ∏ -5 等
9
3、变量要先定义后使用
可以改为double型) void main( ) {float x;double y; x=123456.789;y=123456.789; printf(“%f, %f”,x,y);} 结果为: 123456.789062, 123456.789000
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§3.5
字符型数据
一、字符常量 1、在C语言中字符型常量是用单引号括 起来的一个字符。 如:’a‟、’A‟、’3‟、’?‟、’ ’、 ’$‟等。 2、以‚\”开头的转义字符,如\n不代表 字母n,而是代表换行。
C语言第3章数据类型

序 设 计
C
6
§3.1 C语言的基本元素和数据类型
字符型 char 程序=算法+数据结构 基本类型 整型 int 单精度 float 实型(浮点型) 算法处理的对象是数据 双精度 double 数据结构是数据的组织形式 数组型 array 数据类型是指数据的内在表现形式 数据类型 结构体型 (含位段)struct (代码,存储,运算)。 构造类型 共用体型 union 枚举型 enum 自定义型 typedef 指针类型 (pointer) 空类型 void
内容提要:
C语言的基本元素和数据类型 常量与变量
各种数据类型的常量和变量
变量赋初值 各种类型的数据间的混合运算 几种基本运算符及其表达式
3
程 序 设 计
C
§3.1 C语言的基本元素和数据类型
一、符号集(字符集) C语言经常使用的基本符号共有以下五种: (1)大写字母:A~Z (2)小写字母:a~z (3)阿拉伯数字:0~9 (4)下划线:_ (5)标点符号和运算符
程 序 设 计
C
19
§3.4 实型数据
三、实型数据的舍入误差
虽然实型数据的表示形式有两种但在内存中均是以指 数形式存放 数 阶 若数据超过有效位,则被 小数 指数 符 符 舍去,故可能产生误差。 例3-4 #include <stdio.h> Void main( ) { float a, b; a=123456.789e5; b=a+20; printf(“a=%f, b=%f\n”, a,b); } a=12345678848.000000, b=12345678848.000000
C语言程序设计
C Programming Language
第3章 C语言的运算符

普通高等教育“十一五 ” 国家级规划教材
3.2. 算术运算符与算术表达式
3、C语言的运算符和表达式
3.1.2 运算符的优先级和结合性
例如:
普通高等教育“十一五 ” 国家级规划教材
3*5/3 :表达式中出现了二个运算符即*和/。按 照优先级的次序,5的两侧“*”和“/”优先级相同, 则按结合性处理。“*”和“/”运算符的结合性为从 左到右,则先乘后除,表达式的值为5。
d=a+b-c :表达式中出现了三个运算符即=(赋 值)、+、-。按照优先级的次序,加和减的运算优先 级相同,而赋值运算符优先级较低。根据加和减的结 合性是从左到右,因此先计算加,再计算减,最后进 行赋值。
3 C语言的运算符和表达式
普通高等教育“十一五 ” 国家级规划教材
3.1.1运算符的优先级和结合性
注意所有的单目运算符、赋值运算符
和条件运算符都是从右向左结合的,要 予以特别关注,其余均为从左向右结合 的,与习惯一致。
普通高等教育“十一五 ” 国家级规划教材
学习 C语言的运算符,不仅要掌握各种 运算符的功能,以及它们各自可连接的运算 对象个数,而且还要了解各种运算符彼此之
普通高等教育“十一五 ” 国家级规划教材
第3章 运算符与表达式
作为一种程序设计语言,C 语言规定了一套严密的字符 集和语法规则,程序设计就是根据这些基本字符和语法规则
第三章 数据类型运算符与表达式
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三、变量
3、变量值的存储 变量被定义以后,系统在运行时会为该变量分配一个相 应大小的存储空间,称为存储单元。 给变量赋值后,该变量对应的存储单元中会存放该值, 这个值称为变量的值。 那么变量的值在变量的存储单元中是如何表示的呢? (1)整数是以补码的形式存放的。 (正数的补码是其本身,负数的补码为原码按位取反加1) 如:int a=2, b; b= -2; a 00000000 00000010 b 11111111 11111110
(一)算术运算符和算术表达式
表达式的值: 表达式运算得到的最终结果为表达式的值。 也就是整个式子代表的值 如a=5,b=2; a+b 7
(二)赋值运算符和赋值表达式
赋值运算符:= 格式:变量=表达式 如:int a,b; 下面都是正确的赋值表达式 a=5; b=3; a=2+3; a=a+2; b=a*a; 赋值运算为“从右向左”结合的。 如x=y=z=3 它等价于:x=(y=(z=3))
第三章 数据类型运算符与表达式
信息管理系
3.0、C语言中标识符的概念
• 在程序中,由程序设计者使用的名字成为标 识符。标识符用以标志区分不同的东西。它 可以用作函数的名字、变量、常量的名字, 以及文件的名字等等。
一、C语言中的标识符分类
• 用户标识符 • 关键字(语句标识及类型标识)(P375附录II) 例如:real,main,char,int,float,double, long,if,for,switch,default,break等。 • 预定义标识符(函数名字等) 例如:define,include,printf,scanf,sin等。
2的原码表示:00000000 00000010 -2的补码表示:11111111 11111101+1=11111111 11111110
C语言程序设计案例教程 PPT课件3-5

。
逗号运算符与表达式
说明: ⑴ 逗号表达式可以嵌套,即逗号表达式中的表达式1和表达式2 还可以是逗号表达式:
(表达式1,表达式2),表达式3 所以逗号表达式可以扩展为:
表达式1,表达式2,......,表达式n (2)表达式n的值是整个逗号表达式的值。 例如,逗号表达式“a=3*5,a*4”的值是60,为什么呢?
4、执行程序段 int x=10,y=9,a,b,c; a=(--x==y++)?--x:++y; b=x++; c=y; 后变量a,b,c的值分别是( ) A)a=9,b=9,c=9 B)a=8,b=8,c=10 C)a=9,b=10,c=9 D)a=1,b=11,c=10 5、以下程序的输出结果是( ) #include <stdio.h> main() {
printf("%d\n" (a=3*5,a*4,a+5));
}
A)65
B)20
C)15
D)10
表达式。
其一般形式为:表达式1,表达式2
求值规则:分别计算两个表达式的值,以
的值作为整个逗
号表达式的值。
3、优先级:逗号运算符为左结合性,优先级在C语言中最低,为
15级。
如:
逗号表达式: x=3,y=x+3的值是
;
赋值表达式: z=(x=3,y=x+3)的值是
;
逗号表达式: z = ( x= 3 ) , ( y = x + 3 )的值是
2、条件表达式 条件表达式的形式是:格式:表达式1? 表达式2: 表达式3 条件表达式的运算功能是:当表达式1的值为真时,求出表达式2 的值,此时表达式2就是整个表达式的值;当表达式1的值为零时, 求出表达式3的值,此时表达式3的值就是整个表达式的值。 优先级:条件运算符的运算优先级是13,只高于赋值运算符和逗 号运算符,比其它所有运算符都低。 结合性:条件运算符的结合方向是从右到左(右结合性)。
c语言程序设计第三章答案

c语言程序设计第三章答案第三章:运算符与表达式一、算术运算符在C语言中,算术运算符用于在表达式中执行各种数学运算。
常见的算术运算符有加法运算符(+)、减法运算符(-)、乘法运算符(*)和除法运算符(/)等。
1. 加法运算符(+)加法运算符用于将两个操作数相加,并返回它们的和。
例如,表达式a + b将返回a和b的和。
2. 减法运算符(-)减法运算符用于从第一个操作数中减去第二个操作数,并返回它们的差。
例如,表达式a - b将返回a和b的差。
3. 乘法运算符(*)乘法运算符用于将两个操作数相乘,并返回它们的积。
例如,表达式a * b将返回a和b的积。
4. 除法运算符(/)除法运算符用于将第一个操作数除以第二个操作数,并返回它们的商。
例如,表达式a / b将返回a除以b的商。
二、关系运算符关系运算符用于比较两个操作数并返回一个布尔值(真或假)。
常见的关系运算符有大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)、小于等于(<=)、等于(==)和不等于(!=)等。
1. 大于运算符(>)大于运算符用于检查第一个操作数是否大于第二个操作数。
如果是,则返回真(1),否则返回假(0)。
例如,表达式a > b将返回真或假。
2. 小于运算符(<)小于运算符用于检查第一个操作数是否小于第二个操作数。
如果是,则返回真(1),否则返回假(0)。
例如,表达式a < b将返回真或假。
3. 大于等于运算符(>=)大于等于运算符用于检查第一个操作数是否大于或等于第二个操作数。
如果是,则返回真(1),否则返回假(0)。
例如,表达式a >= b 将返回真或假。
4. 小于等于运算符(<=)小于等于运算符用于检查第一个操作数是否小于或等于第二个操作数。
如果是,则返回真(1),否则返回假(0)。
例如,表达式a <= b 将返回真或假。
5. 等于运算符(==)等于运算符用于检查两个操作数是否相等。
c语言-数据类型、运算符与表达式

c语⾔-数据类型、运算符与表达式⼀、数据类型1、概念(1)标识符1.定义:⽤来标记常量、变量、函数及⽂件名字的字符序列。
2.构成规则:只能由数字、字母、下划线三部分组成,且不能以数字开头,并且严格区别⼤⼩写,不能定义为系统中存在的关键字。
(2)关键字c语⾔中具有特定含义、专门⽤作语⾔特定成分的⼀类标识符注:在C语⾔中,所有的关键字都有固定的意义,不能⽤作其它,且所有的关键字都必须⼩写(3)c的数据类型数据是操作的对象,数据类型是指数据的内在表现形式(代码、存储、运算)(4)常量和变量1. 常量【1】常量:在程序运⾏过程中,其值不能被改变的量 常量区分为不同类型(表⽰形式),如:12、1.0、‘a’【2】符号常量:⽤⼀个标识符代表的⼀个常量定义⽅法:#define 标识符常量#define PRICE 30#include <stdio.h>void main(){int num,total;num = 10;total = num * PRICE;printf("total = %d",total);}2. 变量【1】变量:其值是可以改变的量,它⽤标识符(变量名)来表⽰,在内存中占据⼀定的存储单元变量的定义⽅法:类型符标识符注意事项:<1>见名知意 <2>先定义后使⽤ <3>习惯上,符号常量名⽤⼤写,变量名⽤⼩写,以⽰区别【2】变量赋初值变量先定义,后使⽤,⼀般放在函数开头变量初始化:可以在定义时赋初值2、整型数据(1)整型常量1. 各种进制的整数表⽰⽅法⼗进制整数:由数字0~9和正负号表⽰. 如 123,-456,0⼋进制整数:由数字0开头,后跟数字0~7表⽰. 如 0123,011⼗六进制整数:由0x开头,后跟0~9,a~f,A~F表⽰. 如 0x123,0xff2. 整型常量的类型【1】整型常量的值在-32768~+32767范围内,编译器认为是int类型【2】整型常量的值超过上述范围,⽽在-2147483648 ~ +2147483647范围内,编译器认为是long类型【3】当系统定义short int与int占内存长度相同,则两种类型常量均可以赋给 int和short int型变量【4】在整型常量后⾯加⼤写L或⼩写l,则告诉编译器,把该整型常量作为long类型处理。
C语言--数据类型、运算符和表达式 3

如:假设C被指定为字符变量 :char c
c=’a’;
c=“a”; c=“CHINA”;
结论:不能把一个字符串常量赋给一个字符变量。
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如:有一个字符串常量“I am a student” ,实际上 在内存中是:
它的长度不是14个,而是15个,最后一个字符为'\0'。但输出时 不输出,系统在遇到它后就停止输出。注意,在写字符串时不 能加上'\0'。
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(2)整型变量的定义
定义变量及初始化(在定义变量的同时给变量赋初值的方法) 的一般形式为:
类型说明符 变量1[=值1],变量2[=值2],……;
说明: 1. 类型说明符可以是表2-1所列的任何一种类型,类型说明符
与变量名之间至少要有一个空格间隔。 2. 在一个类型说明符后,可定义多个相同类型的变量,但变
2.2.4 实型数据
1. 实型常量 实型也叫浮点型,实型常量也叫实数或浮点数,在C语言中, 实数只用十进制表示。实数有两种表示形式。
两种表 小数 0.123 TEXT 示形式 指数 3e-3
注意:字母e(或E)之前必须有数字,且e后面的
指数必须为整数:
1e3、1.8e-3、-123e-6、-.1e-3
5 掌握字符数据输入输出函数getchar和putchar的用法
5 掌握字符数据输入输出函数getchar和putchar的用法
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2.1 C语言的标识符和关键字
2.1.1 标识符 标识符是对变量名、函数名、标号和其他各
种用户定义的对象命名。 命名规则:标识符由字母、数字、下划线组成,且第1个字 符必须是字母或下划线。 注意:标识符区分大小写
C语言设计3

long e,f;
(指定变量e,f为长整型)
对变量的定义,一般是放在一个函数的开头部分的声明部分(也可以放在
函数中某一段程序中,但作用域只限它所在的分程序)
例1 整型变量的定义和使用
main( ) {int a,b,c,d;
unsigned u;
/*指定a,b,c,d为整型变量 */ /*指定u为无符号整型变量*/
Chap.3 数据类型、运算符与表达式
3. 1 C的数据类型 一个程序应包括两个方面的内容:
(1)数据的描述。 (2)操作步骤,即动作的描述。
数据是操作的对象,操作的结果会改变数据的状况。订个比方,厨师 做菜肴,面对同一些原料可以加工出不同风味的菜肴。作为程序设计人 员,必须认真考虑和设计数据结构和操作步骤(即算法)。因此,著名计算 机科学家沃思提出一个公式:
限的。在有效位以外的数字将被舍去,由此可能产生一些误差。如
a=12345678900,b=20(a, b为实型), 那么C程序输出的a和a+20结果相同, 且均为12345678848.000000,可以看到,前8位是准确的,后几位是不准确 的,把20加在后几位上,是毫无意义的。应当避免将一个很大的数和一个很 小的数直接相加减,否则会“丢失”小的数。
Chap.3 数据类型、运算符与表达式
一个整数(以13为例)在存储单元中的存储情况下图所示。
Chap.3 数据类型、运算符与表达式
( 3)整型变量的定义
C规定在程序中所有用到的变量都必须在程序中定义。即“强制类型定义”。
int a,b;
(指定变量a,b为整型)
unsigned short c,d; (指定变量c,d为无符号短整型)
(4)常量无unsigned型。但一个非负值的整数可以赋值给unsigned型整 变量,只要它的范围不超过变量的取值范围即可。例如,将50000赋给一个 usigned int型变量是可以的,而将70000赋给它是不行的(溢出)。
C语言数据类型、运算符与表达式

整型数 1 1 1 1 1 1 1 1 无符号整型数 1 1 1 1 1 1 1 1
表示-1的补码 1 1 1 1 1 1 1 1 表示 的补码 1 1 1 1 1 1 1 1 表示数值 表示数值65535
6
整型数据
整型变量的定义 对变量的定义,一般是放在一个函数的开头部分的声明部分。 对变量的定义,一般是放在一个函数的开头部分的声明部分。 main( ) { int a, b, c, d; /* 定义整型变量 */ unsigned u; a = 12; b = -24; u = 10; c = a + u; d = b + u; printf( “a + u = %d \t b + u = %d \n”, c, d ); } 整型数据的溢出 如果一个整型变量存放的值,超出它所允许的范围,将会产生溢出, 如果一个整型变量存放的值,超出它所允许的范围,将会产生溢出, 例如一个into型变量,如果其值为 型变量, 就会产生溢出, 例如一个 型变量 如果其值为32767,再加 就会产生溢出, ,再加1就会产生溢出 变成-32768。但运行时并不报错。 变成 。但运行时并不报错。
• 字符数据的存放 以字符的ASCII码存放在存储单元中
97
C1
98
C2
01100001
C1
01100010
C2
13
字符型数据
• 例子 大小写字母的转换 main( ) {char c1,c2; c1=‘a’;c2=‘b’; c1=c1-32;c2=c2-32; printf(“%c %c”,c1,c2);} main() {into i; char c; i=‘a’;c=97; printf(“%c,%d\n”,c,c); printf(“%c,%d\n”,i,i);} 注意: 注意:1、字符型数据和整形数据是通用的。但字符数据只能 存放0~255范围内的整数。 2、字符数据与整数可以直接进行算术运算。 3、字符数据与整型数据可以相互赋值 4、Turbo C将字符数据处理成带符号的整数,如果不想 按有符号处理,可将字符变量定义为unsigned char类型。
C语言程序设计 第3章 选择结构 -

如果条件满足了,就执行{}里的语句, 如果条件不满足,直接越过{}里的语句。
3.2 关系运算符与关系表达式
关系运算符
< (小于) <= (小于或等于) > (大于) >= (大于或等于) == (等于) != (不等于)
3.2 关系运算符与关系表达式
关系表达式: 用关系运算符将两个表达式连接起来的式子
case 常量表达式2:语句2; ... default:语句n+’键向上运动,‘s’键向下运动, ‘a’键向左运动,‘d’键向右运动。
char ch = getch(); // 获得按键按下的值
switch(ch){ case 'w' : row = row - 1; case 's': row = row + 1; case 'a' : col = col - 1;
a > 60 x == 1 关系表达式的值是一个逻辑值,即“真”或“假”。
3.2 关系运算符与关系表达式
C语言中, 1表示“真”,0 表示“假”
例: 5 > 3 为真,值为1。 2 == 3 为假,值为0。 (2 > 3) == (3 > 5) 为真,值为1,
3.2 关系运算符与关系表达式
例:当按下‘w’键,方块向上运动
3.3 逻辑运算符与表达式
逻辑运算符
&& (逻辑与) || (逻辑或) ! (逻辑非) 运算规则: a&&b 若a,b为真,则a&&b为真。 a||b 若a,b之一为真,则a||b为真。 !a 若a为真,则!a为假。
3.3 逻辑运算符与表达式
逻辑表达式: 用逻辑运算符将关系表达式连接起来的 式子
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不同类型的整型数据间的赋值规则归结为:
变量赋初值
• • • • • • • • 对变量第一次赋值称为赋初值, 一般形式为: 类型说明符 变量1 = 值1,变量2 = 值2,……;
例如: int a=3; int b,c=5; float x=3.2,y=3f,z=0.75; char ch1='K',ch2='P'; 在定义中不允许连续赋值,如int a=b=c=5是不合法的。
序执行,例如先乘除后加减。
• C规定了各种运算符的结合方向(结合性)
算术运算符的结合方向为“由左至右”,即先 左后右 。
(3)强制类型转换运算符
强制类型转换运算符可以将一个表达式转换成
所需类型。 一般形式:(类型名)(表达式) 例如: • (double)a 将a的值转换成double类型 • (int)(x+y) 将x+y的值转换成整型 • (float)(5%3) 将5%3的值转换成float型
如: float f; double d=123.456789e100; f=d; 就出现溢出的错误。
如果将一个float型数据赋给double变量时,数值不
变,有效位数扩展到16位,在内存中以8个字节存储
④ 字符型数据赋给整型变量时,由于字符只占1个字节,而 ,所对应的ASCII码。 其十进制数值为 整型变量为2个字节,因此将字符数据(8个二进位) 放到整型变量存储单元的低8位中。 254,转换成二进制为 11111110 第一种情况: 如果所用系统将字符处理为无符号的字符类型,或程序已将 字符变量定义为 unsigned char型,则将字符的8位放
写出下列程序的执行结果: #include <stdio.h> void main() { double x=3.6; int i; i = (int) x; printf("x=%lf, i=%f \n", x, (int) x); }
(4) 自增(++)、自减(--)运算符
作用是使变量的值增1或减1
如:
• • • • ++i, --i (在使用i之前,先使i的值加(减)1) i++,i-- (在使用i之后,使i的值加(减)1)
m = n++;
等价于
m = n--;
m=n; n=n-1; m = --n; n=n-1; m=n;
m=n; n=n+1;
m = ++n;
等价于
n=n+1; m=n;
如:7%4的值为3)。
课堂练习:写出以下程序的执行结果 #include "stdio.h"
void main()
{ int a=7, b=3 ,c;
float x=8, y=2 ;
printf("a/b= %d\n", a/b); printf( "a%b= %d\n", a%b); printf("x/y = %f\n", x/y); // printf("x%y = %f\n", x%y); }
• 强制转换
(类型关键字)表达式
•
int m=5;
(float)m/2; float (m)/2;
float m/2;
float (m/2);
• 表达式的结果被转换为设定的类型,但变量本身的类型和值 不变
练习:写出下列程序的执行结果: #include <stdio.h> void main() { double x=3.6; int i; i = (int) x; printf("x=%lf, i=%d\n", x,i); }
例如:对表达式
b = (1-a) * ++a ;
并不是所有的编译系统都先计算(1-a), 然后 计算 ++a 。
不同的编译器可能出现不同的结果。有时会出现一些令人容易
搞混的问题,因此务必小心谨慎。
不建议在一条语句同时出现需要计算并改变其值的变量。
②C语言中有的运算符为一个字符,有的运算符 由两个字符组成 ,为避免误解,最好采取大 家都能理解的写法。
C语言程序设计
第3讲
§3.1 变量
变量的值存放在特定存储单元中,在程序运行期
间,变量的值是可以改变的。
变量名对应着内存空间中的某个地址,由编译系
统给每一个变量名分配对应的内存地址。 从变量中取值,实际上是通过变量名找到相应的 内存地址,从该存储单元中读取数据。
变量定义
使用变量的基本原则
短为无符号数、正数 长高位补零 短为负
长 短 : 截断(截取相应长度的低位)
短 长 :符号扩展
长高位补1
由于c语言使用灵活,在不同类型数据之间赋值时,常常会
出现意想不到的结果,而编译系统并不提示出错,全靠程序员的经
验来找出问题。这就要求编程人员知道这些赋值规则。
在学习这部分内容时不必死记,可以通过自学和上机实践来掌握。
(2) 算术表达式: 用算术运算符和括号将运算对象(
也称操作数)连接起来的、符合C语法规则的式
子,称为C算术表达式。 运算对象包括常量、变量、函数等。
例如:
a*b/c-1.5+′a′ 2a*b+3c
合法的表达式 非法表达式
运算符的优先级
• C语言规定了运算符的优先级和结合性。
在表达式求值时,按运算符的优先级别高低次
23.0000,再以精度的浮点数格式存储到变量f中。 将23赋给double型变量d,即执行 d=23,则将23转换 成浮点数, 然后以双精度浮点数形式存储到变量d中。
③ 将一个double型数据赋给float变量时,截取其 前面7位有效数字,存放到float变量的存储单元 (4个字节)中。但应注意数值范围不能溢出。
或表达式。
(2)++和--的结合方向是“自右至左”。
练习:写出下列程序的输出结果
int main() {
int a, b, c, k; a=1; b= a++ *(1-a) ;
printf("a=%d, b=%d\n", a, b); a=1; b= ++a *(1-a) ;
printf("a=%d, b=%d\n", a, b); a=1; k= ( a ++ )+( a++ ); }
‘\376’ 表示为8进制数376所对应的十进制数
到整型变量低8位,高8位补零
例: int main() { int i; i= ‘\376’; printf(“%d”,i);}
第二种情况:
如果所用系统(如Turbo C++)将字符处理为带 符号的(即signed char), 若字符最高位为0,则整型变量高8位补0; 若字符最高位为1,则高8位全补1。 这称为“符号扩展”,这样做的目的是使数值保 持不变,如变量c(字符‘\376’)以整数形式 输出为-2,i的值也是-2。
写出下列程序运行结果
#include "stdio.h" void main()
{
int a=32767;
short b;
b=a+1; printf("%d\n", b); } 详见课本p63图3.16
printf("k=%d, a=%d\n",k, a );
练习:写出下列程序的输出结果
#include "stdio.h"
int main()
a=1; a=1; a=1;
{
int a, b, c, k=2; b= (c=2) * a++ ; b= (1-a) * ++a ; k= ( ++ a )+( ++ a );
printf("a=%d, b=%d\n", a, b);
printf("a=%d, b=%d\n", a, b); printf("k=%d, a=%d\n",k,a ); return 0; }
(5) 有关表达式使用中的问题说明 ①ANSI C并没有具体规定表达式中的子表达式的求 值顺序,允许各编译系统自己安排。
(2)关系运算符 (> < == >= <= !=)
(3)逻辑运算符 (&& || ! )
(4)位运算符 (<< >> ~ | ∧ &)
(5)赋值运算符 (=及其扩展赋值运算符)
(6)条件运算符 (?:)
(7)逗号运算符 (,)
(8)指针运算符( *(指向) 和 &(取地址) ) (9)求字节数运算符( sizeof() ) (10)强制类型转换运算符( (类型) ) (11)分量运算符( . ->)
(12)下标运算符([])
(13)其他 (如函数调用运算符())
§3.2.2 算术运算符和算术表达式
(1)基本的算术运算符:
+ (加法运算符,或正值运算符。如:3+5、+3) - (减法运算符,或负值运算符。如:5-2、-3) 除法运算符。如:5/3)
% (模运算符,或称求余运算符),%两侧均应为整型数据,