美术教案 第20课《漫画与动漫欣赏》

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漫画与动漫欣赏教案

漫画与动漫欣赏教案

漫画与动漫欣赏教案【篇一:漫画与动漫欣赏】临邑县小学当堂达标教学课时教案【篇二:20漫画与动画欣赏教案学案一体化设计】荣成市实验小学四年级美术学科教案、学案一体化设计【篇三:动漫欣赏教案】动漫影视欣赏教案【教学目标】1. 知识目标:这堂课是动画片欣赏课,强调的是学生如何深入而“内行”的影视鉴赏和掌握恰当的影视鉴赏的方法和策略。

为学生今后的动画学习之路打下良好的基础。

2. 能力目标: ⑴培养学生独立思考和分析能力⑵使学生学会如何把所学理论知识应用到实际影片欣赏中3. 德育目标:通过国产精品动画片的欣赏,提升学生对国产动画产业的信心和对民族元素的深层理解【重点难点】1. 教学重点:对动画影视作品鉴赏方法的理解与掌握2. 教学难点:把鉴赏方法应用到动画片欣赏当中去【学生状况分析】学生为非美术专业的学生,绘画能力和专业知识都很有限,对这个领域只停留在感兴趣和普通的表面认识阶段。

在高科技快速发展的知识时代,学生正处于成长和积累的年龄,有强烈的求知欲和交流欲望,同时又追求个性,如何有效并合理的吸收各种专业知识,就需要一定的方法,所以,通过影视动画鉴赏方法的学习,可以使学生在短时间内收集和积累各部经典动画片的知识和精华,提升自身的内在修养和经验,为今后的影视欣赏打下坚实的基础。

【教学方法】这是一节教学生如何欣赏动画影片并引导他们有自己一套鉴赏方法的课程。

在理论知识的学习方面,我主要采用了分析讲解并举例说明的方法,使学生记住关键内容和我所归纳的经验;在提高学生兴趣方面,我采用了把理论融入到实际的多媒体实例演示的方法;并根据学生的特点,留给他们自由发挥的空间,采用了课堂讨论的方法。

达到知识的积累,并且活跃了课堂气氛,使学生在轻松愉快的观赏和讨论过程中自然而然的学会了本堂课的重点和难点,并有一定的自我想法,充分展现了以突出技能为主导思想的职教方法。

【学习方法】通过我的课堂教学,培养学生:1. 学会如何鉴赏影视动画的方法2. 学会贯通前后课程,使自己条理分明,学习任务明确3. 学会如何提高自身的欣赏水平4. 学会如何活跃自己的思维5. 学会如何提高自身的语言表达能力6. 学会如何培养自己的学习兴趣【教学时间分配】1. 组织教学1’2. 复习与导课5’3. 新课⑴理论9’⑵影片动画欣赏12’⑶讨论3’4. 实践8’5. 总结1’6. 作业1’【教学过程】步骤一复习目的:1. 指出所给图片属于哪部经典动画影片,使学生进入专业课的学习气氛2. 复习已经学过的知识点,使学生对本节课的新内容有所把握一、利用多媒体课件展示部分国内外经典动画片的图片,让学生回答相应的影片名称。

2024小学美术《漫画与动漫欣赏》教案

2024小学美术《漫画与动漫欣赏》教案

2024小学美术《漫画与动漫欣赏》教案一、教学目标知识与技能:学生能够掌握漫画与动漫的基本概念、特点和分类,了解其发展历程。

过程与方法:通过欣赏和实践,学生能够运用观察、比较、分析的方法对漫画与动漫进行鉴赏,培养审美能力。

情感态度价值观:培养学生对漫画与动漫的热爱,激发创意思维,增强文化自信。

二、教学重点和难点重点:漫画与动漫的基本概念、特点和分类,通过欣赏提高审美能力。

难点:如何引导学生深入理解漫画与动漫的文化内涵,以及如何激发学生的创意思维。

三、教学过程导入:通过播放学生喜爱的动漫片段或展示经典漫画作品,引起学生的兴趣。

讲授新课:介绍漫画与动漫的基本知识,如定义、发展历程、分类等,并结合实例进行分析。

课堂互动:组织学生进行小组讨论,分享自己喜欢的漫画或动漫人物,说明理由。

实践环节:引导学生进行简单的漫画创作或创意设计,培养学生的动手能力和创意思维。

总结与延伸:总结本节课的学习内容,并引导学生课后继续探索漫画与动漫的世界。

四、教学方法和手段教学方法:采用启发式教学法和项目式学习法,引导学生主动思考和探索。

教学手段:运用多媒体教学工具,如PPT、视频等,丰富教学内容,提高教学效果。

五、课堂练习、作业与评价方式课堂练习:课堂上安排一些简短的练习,如选择题或填空题,帮助学生巩固所学知识。

作业:布置一些与漫画和动漫相关的创意作业,如画一幅自己喜欢的动漫角色或写一篇关于漫画的短文。

评价方式:采用多种评价方式相结合,包括学生的自我评价、小组互评和教师评价,全面了解学生的学习情况。

六、辅助教学资源与工具教学PPT:提供关于漫画与动漫的精美PPT,包含丰富的图片和文字资料。

教学视频:推荐一些关于漫画与动漫的纪录片或短视频,帮助学生深入了解相关知识。

教学软件:推荐一些简单的绘画软件或在线创作工具,帮助学生进行实践操作。

七、结论通过本节课的学习,学生能够全面了解漫画与动漫的相关知识,提高审美能力和创意思维。

在教学过程中,教师应该注重引导学生深入理解文化内涵,培养学生的综合素质和热爱动漫的情感。

四年级美术漫画与动漫欣赏教案设计

四年级美术漫画与动漫欣赏教案设计

四年级美术漫画与动漫欣赏教案设计第一章:漫画与动漫的基本概念1.1 介绍漫画和动漫的定义和区别1.2 讲解漫画与动漫的艺术特点和表现形式1.3 引导学生欣赏和分析一些经典的漫画与动漫作品第二章:漫画与动漫的绘画技巧2.1 讲解漫画与动漫的绘画基本技巧,如线条、比例、构图等2.2 示范漫画与动漫的绘画过程,并让学生进行实践练习2.3 引导学生欣赏和分析一些优秀的漫画与动漫作品,探讨其绘画技巧第三章:漫画与动漫的角色设计3.1 讲解漫画与动漫角色设计的基本原则和方法3.2 示范漫画与动漫角色设计的步骤,并让学生进行实践练习3.3 引导学生欣赏和分析一些经典的漫画与动漫角色设计,并探讨其特点和魅力第四章:漫画与动漫的故事构思与表现4.1 讲解漫画与动漫的故事构思的基本方法和技巧4.2 示范漫画与动漫的故事构思与表现的步骤,并让学生进行实践练习4.3 引导学生欣赏和分析一些经典的漫画与动漫作品,探讨其故事构思与表现的手法第五章:漫画与动漫的创作与展示5.1 讲解漫画与动漫的创作步骤和技巧5.2 示范漫画与动漫的创作过程,并让学生进行实践练习5.3 引导学生欣赏和分析一些优秀的漫画与动漫作品,探讨其创作特点和展示方式第六章:漫画与动漫的视觉风格6.1 介绍漫画与动漫的不同视觉风格,如萌系、写实、黑色幽默等6.2 分析不同视觉风格在漫画与动漫中的应用和效果6.3 学生尝试创作具有不同视觉风格的漫画或动漫作品,并进行分享和讨论第七章:漫画与动漫的叙事手法7.1 讲解漫画与动漫的叙事手法,如顺序叙述、倒叙、悬念设置等7.2 分析一些经典漫画与动漫作品的叙事手法,并引导学生进行解读7.3 学生尝试运用不同的叙事手法创作漫画或动漫故事,并进行展示和评价第八章:漫画与动漫的与文化背景8.1 介绍漫画与动漫与文化背景的关系,以及不同文化背景下的漫画与动漫特点8.2 分析一些具有代表性的漫画与动漫作品,探讨其文化意义和影响8.3 学生调查和分析我国漫画与动漫产业的发展现状,思考如何推动其国际化发展第九章:漫画与动漫的衍生品开发9.1 介绍漫画与动漫衍生品的概念和种类,如手办、服饰、游戏等9.2 分析成功的漫画与动漫衍生品开发案例,探讨其成功的原因和启示9.3 学生尝试设计一款漫画或动漫衍生品,并进行展示和评价第十章:漫画与动漫的欣赏与评价10.1 讲解如何欣赏和评价漫画与动漫作品,包括艺术风格、叙事手法、角色设计等方面10.3 学生之间进行作品欣赏与评价的交流和讨论,提高审美与鉴赏能力重点和难点解析重点环节1:漫画与动漫的基本概念需要重点关注的内容:学生对漫画与动漫定义和区别的理解,以及对漫画与动漫艺术特点和表现形式的把握。

四年级美术漫画与动漫欣赏教案设计

四年级美术漫画与动漫欣赏教案设计

四年级美术漫画与动漫欣赏教案设计第一章:漫画与动漫的基本概念教学目标:1. 让学生了解漫画与动漫的基本概念,区分两者之间的差别。

2. 引导学生关注漫画与动漫的艺术特点,培养审美能力。

教学内容:1. 漫画的定义与分类:黑白漫画、彩色漫画、讽刺漫画等。

2. 动漫的定义与分类:动画片、漫画改编的动画、原创动画等。

3. 漫画与动漫的差别:表现形式、创作手法、受众群体等。

教学活动:1. 教师讲解漫画与动漫的基本概念,展示相关作品。

2. 学生分组讨论,总结漫画与动漫的差别。

3. 学生代表分享讨论成果,教师点评并总结。

作业设计:1. 让学生收集自己喜欢的漫画或动漫作品,下节课分享给同学。

评价方法:1. 课堂参与度:学生讨论、分享的积极性。

2. 作业完成情况:学生收集的作品及分享的质量。

第二章:漫画与动漫的艺术特点教学目标:1. 让学生了解漫画与动漫的艺术特点,提高审美能力。

2. 引导学生关注漫画与动漫中的角色设计、故事情节等元素。

1. 漫画与动漫的角色设计:造型、表情、动作等。

2. 漫画与动漫的故事情节:构思、节奏、冲突等。

3. 漫画与动漫的绘画风格:写实、夸张、卡通等。

教学活动:1. 教师讲解漫画与动漫的艺术特点,展示相关作品。

2. 学生分组讨论,总结漫画与动漫中的元素特点。

3. 学生代表分享讨论成果,教师点评并总结。

作业设计:1. 让学生分析自己喜欢的漫画或动漫作品,关注其中的角色设计、故事情节等元素。

评价方法:1. 课堂参与度:学生讨论、分享的积极性。

2. 作业完成情况:学生分析的作品及分享的质量。

第三章:漫画与动漫的鉴赏方法教学目标:1. 让学生掌握漫画与动漫的鉴赏方法,提高审美能力。

2. 引导学生关注漫画与动漫中的画面表现、色彩运用等技巧。

教学内容:1. 漫画与动漫的画面表现:线条、构图、光影等。

2. 漫画与动漫的色彩运用:色彩搭配、色调、色彩表现等。

3. 漫画与动漫的鉴赏方法:主题分析、风格分析、技巧分析等。

2024版四年级美术第二十课漫画与动漫欣赏教案

2024版四年级美术第二十课漫画与动漫欣赏教案

四年级美术第二十课漫画与动漫欣赏教案一、教学内容本节课我们将学习人教版美术教材四年级第二十课《漫画与动漫欣赏》。

本课内容包括了解漫画与动漫的基本概念、艺术特点以及表现形式,重点分析教材中选取的经典漫画与动漫作品,深入探讨其创作背景、艺术风格及寓意。

二、教学目标1. 让学生了解漫画与动漫的基本概念、艺术特点和表现形式,提高学生的审美素养。

2. 通过对经典漫画与动漫作品的分析与欣赏,培养学生的观察力、想象力和创造力。

3. 激发学生对漫画与动漫艺术的兴趣,鼓励他们积极参与创作实践。

三、教学难点与重点重点:漫画与动漫的基本概念、艺术特点和表现形式;经典作品的欣赏与分析。

难点:如何引导学生从多角度欣赏和分析漫画与动漫作品,发挥自己的想象力和创造力进行创作。

四、教具与学具准备教师准备:PPT、经典漫画与动漫作品图片、黑板、粉笔。

学生准备:画纸、铅笔、彩色笔、橡皮。

五、教学过程1. 导入:通过展示一组经典漫画与动漫作品,引发学生对本节课的兴趣。

2. 新课讲解:(1)介绍漫画与动漫的基本概念、艺术特点和表现形式。

(2)分析教材中的经典作品,引导学生从创作背景、艺术风格、寓意等方面进行欣赏。

3. 例题讲解:选取一幅漫画与动漫作品,进行详细解析,引导学生学会观察和分析。

4. 随堂练习:让学生模仿经典作品,进行创作实践,教师巡回指导。

5. 作业布置:课后完成一幅漫画或动漫作品,要求运用本节课所学知识。

六、板书设计1. 漫画与动漫欣赏2. 内容:(1)基本概念、艺术特点、表现形式(2)经典作品分析(3)创作实践七、作业设计1. 作业题目:以“我的动漫朋友”为主题,创作一幅漫画或动漫作品。

2. 答案:学生作品。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对漫画与动漫的欣赏和分析能力得到了锻炼,但在创作实践中,部分学生想象力不足,需要进一步引导和激发。

2. 拓展延伸:鼓励学生关注国内外动漫艺术动态,了解不同风格的漫画与动漫作品,提高自己的审美水平。

(2024年)小学美术第20课漫画欣赏教案

(2024年)小学美术第20课漫画欣赏教案

角色设计与塑造
01
角色外貌特征
通过发型、服装、配饰等细节 设计,塑造角色的独特外貌和
个性特点。
2024/3/26
02
角色表情与动作
运用夸张、生动的表情和动作 ,表现角色的情感和性格。
03
角色背景故事
为角色设定丰富的背景故事, 增加角色的深度和立体感。
16
场景描绘与构图
01
02
03
场景布局
合理安排场景中的元素, 营造空间感和层次感。
《葫芦兄弟》
具有浓郁的中国民族特色,通过讲述 葫芦娃与妖精斗争的故事,传递了正 义与邪恶、善良与勇敢的价值观。
2024/3/26
12
国外经典漫画作品
2024/3/26
《史瑞克》
01
梦工厂的招牌动画,通过绿色怪物史瑞克的形象探讨了自我认
同与接纳他人的主题。
《猫和老鼠》
02
以极富想象力的追逐情节和生动的动物形象,展现了无尽的欢
04
2024/3/26
05
注意画面的构图和色彩搭配 ,使作品具有视觉冲击力。源自20学生创作过程指导
01
构思阶段
2024/3/26
02
03
引导学生回忆日常生活中的 有趣瞬间或场景。
鼓励学生运用想象力和创造 力,构思出具有个人特色的
漫画创意。
21
学生创作过程指导
草图阶段
指导学生运用简洁的线条勾勒出大致的构图和人物形象。
幽默风格的漫画以轻松、诙谐的手法表现生活,带给读者 欢乐;而严肃风格的漫画则关注社会现实和人性探讨,引 发读者深思。
单一色调与丰富色彩
单一色调的漫画以黑白灰为主,通过线条和明暗对比表现 画面;而丰富色彩的漫画则运用多种色彩,营造出绚丽多 彩的视觉效果。

第二十课漫画与动漫欣赏

第二十课漫画与动漫欣赏
1)、认知目标:了解漫画与动漫的一些 艺术特点
2)、操作目标:鼓励学生创作一幅漫画 作品,提高学生的创造力想象力以及绘画的 能力。
3)、情感目标:培养学生善于观察、热 爱生活的情感。
教学重点是:使学生了解漫画与动漫的 一些艺术特色。
教学难点是:鼓励学生创作一幅漫画或 动漫。
第二十课
漫画与动漫欣赏
漫画
漫画是一种具有讽刺性或幽默性的 绘画。通过夸张、比喻、象征和寓 意等手法,表现幽默、诙谐的画面, 用来讽刺、批评或歌颂某些人和事。
漫画的特点
漫画的思维有其特殊性,构思不同于一般 的绘画,要有“点子”
漫画不受时间、空间等条件的限制(如: 古今中外的人可以同时出现在一个画面的同 一环境中)
可以自由的选择各种表现手法和形式(如: 夸张、变形、幽默、比喻等) 不论讽刺还是歌颂,都可以直接揭露生活的本
马桶盖的折磨
请瞄准它
一、占有材料(观察、统统“拿
来”)


二、选材(分析、抓住本质。去粗取
精,去伪存真)



三、构思
想象(揭示本质)
表现手法(夸张变形)
学生通过了解漫画与动漫的一些 艺术特点。
进行创作一幅漫画作品,提高学 生的创造力想象力以及绘画的能力。 培养学生善于观察、热爱生活的情感。
“只要不为无聊的笔墨游戏,而含有一 点人生的意味。”
动漫
是动画和漫画的合称。两者之间存 在密切的联系,中文里一般均把两 者在一起称呼为动漫。
生活中不能没有幽默
生活中的幽默需要观察 生活中的幽默需要想象 生活中的幽默需要挖掘 生活中的幽默需要发展
真无聊呀
没这么巧吧
大力水手
上 吊
质,揭示生活中矛盾着的人和事,让读者在笑 中悟出道理。同时也是作者通过漫画对纷纭事 实的观察和态度。

07249_人教版美术四上第20课《漫画欣赏》教案

07249_人教版美术四上第20课《漫画欣赏》教案

收录了世界各地的经典漫画作品,有助于 学生拓展国际视野,领略不同文化背景下 的漫画艺术魅力。
《漫画创作技巧与实例》
《漫画家访谈录》
一本实用性很强的漫画创作指导书籍,通 过丰富的实例和技巧讲解,帮助学生提高 漫画创作水平。
收录了多位著名漫画家的访谈内容,可以 让学生更深入地了解漫画家的创作心路和 艺术追求。
和情感变化。
17
故事情节编排与呈现
01
02
03
04
分镜安排
将故事情节划分为若干个镜头 ,合理安排每个镜头的内容和 顺序,形成连贯的故事线索。
绘制草图
根据分镜安排,绘制出每个镜 头的草图,确定画面的构图和
布局。
细化画面
在草图的基础上,运用绘画技 巧对画面进行细化,包括线条 的流畅度、色彩的搭配等。
添加文字说明
漫画的欣赏方法
引导学生学会从线条、色彩、构图等 方面欣赏漫画作品,理解作者的创作 意图和表达的情感。
著名漫画家及其作品
介绍了国内外著名的漫画家及其代表 作品,拓宽了学生的艺术视野。
24
学生自我评价报告
01
02
03
04
对漫画艺术有了更深入的了解 和认识,能够区分不同类型的
漫画并理解其特点。
学会了从专业角度欣赏漫画作 品,能够分析作品的线条、色
学生的艺术素养和创作水平。
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06
课程总结与拓展延伸
2024/1/25
23
课程知识点回顾
漫画的定义和历史发展
介绍了漫画作为一种独特的艺术形式 ,其定义、起源以及在各个时期的发 展特点。
漫画的分类和特点
详细讲解了不同类型漫画(如讽刺漫 画、幽默漫画、科幻漫画等)的特点 和表现手法。

《漫画与动漫欣赏》教学教案

《漫画与动漫欣赏》教学教案

《漫画与动漫欣赏》教学教案一、教学目标:1. 让学生了解漫画与动漫的基本概念、特点和分类。

2. 培养学生对漫画与动漫的欣赏能力,提高审美情趣。

3. 引导学生关注漫画与动漫中的文化内涵,增强民族自豪感。

二、教学内容:1. 漫画与动漫的定义与特点2. 漫画与动漫的分类3. 漫画与动漫的发展历程4. 漫画与动漫中的文化内涵5. 国内外知名漫画与动漫作品欣赏三、教学重点与难点:1. 重点:让学生了解漫画与动漫的基本概念、特点和分类,以及漫画与动漫中的文化内涵。

2. 难点:培养学生对漫画与动漫的欣赏能力,以及分析漫画与动漫作品中的文化内涵。

四、教学方法:1. 讲授法:讲解漫画与动漫的基本概念、特点、分类及发展历程。

2. 欣赏法:组织学生欣赏国内外知名漫画与动漫作品。

3. 讨论法:引导学生探讨漫画与动漫作品中的文化内涵。

4. 实践法:让学生尝试创作漫画与动漫作品,提高创作能力。

五、教学过程:1. 导入:简要介绍漫画与动漫的基本概念,激发学生的兴趣。

2. 讲解:详细讲解漫画与动漫的特点、分类及发展历程。

3. 欣赏:组织学生欣赏国内外知名漫画与动漫作品,引导学生关注作品中的文化内涵。

4. 讨论:分组讨论漫画与动漫作品中的文化内涵,分享自己的观点。

5. 实践:布置课后作业,让学生尝试创作漫画与动漫作品。

(后续章节待补充)六、教学评价:1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、提问回答情况,以及小组讨论的表现。

2. 作业完成情况:评估学生课后作业的完成质量,包括漫画与动漫作品的创意和技巧。

3. 学生互评:组织学生互相评价彼此的作品,鼓励学生提出建设性意见。

七、教学资源:1. 教材:选用合适的漫画与动漫教材,为学生提供系统的学习资料。

2. 网络资源:利用互联网为学生提供丰富的漫画与动漫作品,拓宽学生的视野。

3. 实物资源:收集各类漫画与动漫作品,如漫画书、动画电影等,供学生欣赏和分析。

八、教学进度安排:1. 第1-2周:讲解漫画与动漫的基本概念、特点和分类。

《漫画与动漫欣赏》教学教案

《漫画与动漫欣赏》教学教案

《漫画与动漫欣赏》教学教案一、教学目标1. 让学生了解漫画与动漫的基本概念、分类及特点。

2. 培养学生对漫画与动漫的兴趣和欣赏能力。

3. 引导学生了解漫画与动漫创作的基本技巧。

二、教学内容1. 漫画与动漫的基本概念:介绍漫画与动漫的定义、起源与发展。

2. 漫画与动漫的分类及特点:分析不同类型的漫画与动漫,如日本动漫、美国漫威等,以及它们各自的特点。

3. 漫画与动漫创作的基本技巧:讲解人物设定、构图、分镜头等创作方法。

三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生掌握漫画与动漫的基本概念、分类及特点。

2. 教学难点:引导学生了解漫画与动漫创作的基本技巧。

四、教学方法1. 讲授法:讲解漫画与动漫的基本概念、分类及特点。

2. 案例分析法:分析经典漫画与动漫作品,引导学生欣赏与理解。

3. 实践操作法:让学生尝试创作简单的漫画与动漫作品。

五、教学步骤1. 导入新课:通过展示经典漫画与动漫作品,引起学生兴趣,导入新课。

2. 讲解漫画与动漫的基本概念:介绍漫画与动漫的定义、起源与发展。

3. 分析漫画与动漫的分类及特点:讲解不同类型的漫画与动漫,如日本动漫、美国漫威等,以及它们各自的特点。

4. 讲解漫画与动漫创作的基本技巧:讲解人物设定、构图、分镜头等创作方法。

5. 案例分析:分析经典漫画与动漫作品,引导学生欣赏与理解。

6. 实践操作:让学生尝试创作简单的漫画与动漫作品。

7. 总结与反馈:总结本节课所学内容,对学生的作品进行评价与反馈。

六、教学评估1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的发言和讨论情况,评估他们对漫画与动漫知识的理解和兴趣。

2. 作品展示:收集学生在实践操作环节创作的漫画与动漫作品,评估他们的创作能力和对课堂内容的应用。

3. 知识测试:通过简短的知识测试或问答环节,评估学生对漫画与动漫基本概念、分类及特点的掌握程度。

七、教学资源1. 教材:选择适合年龄阶段和认知水平的漫画与动漫教材,提供系统性的学习材料。

人教版美术四上《漫画与动漫欣赏》教学设计

人教版美术四上《漫画与动漫欣赏》教学设计

人教版美术四上《漫画与动漫欣赏》教学设计漫画与动漫欣赏教学内容:人教版小学美术四年级上册第20课《漫画与动漫欣赏》教材分析:本课属于欣赏、评述学习领域,是在学生具有一定的欣赏能力后,以进一步的对美术作品进行分析、解释、判断、评价和理解艺术与现实生活的关系为目的而设置的课程,为今后学习欣赏和评述美术作品奠定基础。

教学目标:知识目标:使学生了解漫画与动漫的基本知识,以及其艺术特点。

能力目标:感受理解漫画动画作品,学会从多角度欣赏、认识、评述动漫作品,用不同的方式描述漫画和动漫作品。

情感目标:提高学生的审美能力,发展学生的创造力和想象能力。

养成珍视优秀文化、尊重多元文化的态度。

教学重点:了解漫画与动漫的知识,以及其艺术特点。

教学难点:多角度欣赏、评述漫画和动漫作品教学准备:教具:多媒体课件学具:让学生们课前搜集漫画与动漫作品及相关的资料、准备铅笔、蜡笔、水彩笔等绘画工具。

教学过程:一、视频引课激童趣1、观看视频播放动画片《三毛流浪记》,激发学生的兴趣和学习热情。

2、谈话导课师:小朋友们,刚刚我们看的是什么啊?生:动画片。

师:对,是动画片,那么,这些又是什么?(展示漫画图片。

)生:漫画。

师:对了,是漫画。

可是,他们有什么区别吗?为什么都是画,却一个叫动画,一个叫漫画呢?今天啊,我们就一起来看一看,这漫画和动画之间到底有什么区别。

3、板书课题:《漫画与动漫欣赏》二、欣赏图文论区别1、欣赏:展示各种动画图片和漫画,简单的介绍一下这些漫画和动画的形象。

2、交流:根据同学们自己搜集到的文字资料和图片,鼓励学生说一说自己所了解的关于漫画和动画的知识。

3、讲解:漫画和动漫的特点、概念、意义、表现方式、设计理念、绘画方法和发展历程,着重说明漫画。

板书:具有讽刺性、幽默性。

(夸张、拟人、诙谐等)4、讨论:展示课件里准备的图片,让同学们说一说,哪些是动漫,哪些是漫画,你是怎么区分它们的?三、尝试表演谈感受1、观看再次播放一段其他的动画片,让学生们仔细的观察动画里面的人物形象特点。

人教小学美术-4年级上册《第20课漫画欣赏》教学设计

人教小学美术-4年级上册《第20课漫画欣赏》教学设计

第20课:漫画与动漫欣赏教学目的:1.提高孩子审美能力。

2.增加孩子对漫画的理解和兴趣。

教学重难点:体会漫画作者的创作初衷和表达的想法。

课前准备:漫画图片和动画片段授课过程:—、组织课堂纪律。

二谈话导入。

1.讨论:卡通画和漫画的区别?谈话:卡通画是一种结合一定情节内容并与传播途径紧密相连、深受大众特别是青少年及儿童喜欢的艺术形式。

卡通画常常与“漫画”的艺术形式“纠缠不清”,它以连环画的样式出现的时候也很多。

卡通作品,有时可以出现在电影、电视或者是各种读物上,有时又会高频率地出现在咱们日常使用的各式各样的物品中.于是,不少中外优秀的卡通作品、卡通形象,走进了千家万户,深入人心。

2.读画:孙悟空、哪吒、金刚葫芦娃、三个和尚、渔童等卡通形象基本土代表了现代我国卡通艺术发展的历程。

唐老鸭、米老鼠、爱丽丝、棒球小子等则是国外众多卡通形象的缩影。

一个经典的卡通形象往往离不开一个国家、民族的文化背景←并代表着一定的价值取向。

例如我国传统的卡通人物孙悟空的身上,就浓缩着中国广大劳动人民的审美意趣郁善恶观念膏机智勇敢、忠贞不渝、疾恶如仇等,这些都是中华民族所崇尚的美德。

3.简介:卡通一词是缘于英文:cartoon的音译。

咱们中国也称“美术片”。

动画片,它采用“逐格摄影”(又称“定格摄影”)的方式,将一系列互相之间只有细微豪华而动作连续的画面拍摄在胶片上(电视动画片则摄录在磁带上),然后以一秒24格的速度放映出来,能获得形象活动自如的艺术效果。

动画片,有短片,长片和系列片多种,题材和形式广泛多样,在世界影坛上占有重要地位。

在电视领域中更受重视,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见。

4.卡通是怎么制作、拍摄的?动画片用绘画方式来表现角色的每个动作,一般说,一部10分钟的短片,片长900英尺,等于1.44万格画面,以每张动画拍摄2格计算,大约要会制七千多幅图画。

一部90分钟的长片,就要绘制六万多张图画,需几十个画家进行一两年工作。

第20课 漫画欣赏(教案)2023-2024学年美术四年级上册 人教版

第20课 漫画欣赏(教案)2023-2024学年美术四年级上册 人教版

第20课漫画欣赏(教案)一、教学内容本节课的教学内容为人教版美术四年级上册第20课“漫画欣赏”。

通过本节课的学习,学生将了解漫画的基本概念、特点及其在艺术领域中的地位,初步掌握漫画的欣赏方法,并能够从漫画作品中感受到幽默、夸张、讽刺等艺术手法,提高学生的审美能力和艺术素养。

二、教学目标1. 知识与技能:使学生了解漫画的基本概念、特点及分类,掌握漫画的欣赏方法,能够从漫画作品中感受到幽默、夸张、讽刺等艺术手法。

2. 过程与方法:通过欣赏、分析、讨论等方式,培养学生对漫画艺术的兴趣,提高学生的观察力、想象力和创造力。

3. 情感、态度和价值观:培养学生热爱生活、关注社会的情感,激发学生对艺术创作的热情,树立正确的审美观念。

三、教学难点1. 漫画的特点及其在艺术领域中的地位。

2. 漫画欣赏的方法和技巧。

3. 从漫画作品中感受到幽默、夸张、讽刺等艺术手法。

四、教具学具准备1. 教具:多媒体设备、漫画作品集、教材、黑板、粉笔等。

2. 学具:漫画作品、笔记本、彩色笔等。

五、教学过程1. 导入:通过展示一组漫画作品,引导学生关注漫画艺术,激发学生的学习兴趣。

2. 新课内容讲解:介绍漫画的基本概念、特点及分类,讲解漫画欣赏的方法和技巧。

3. 作品欣赏:展示漫画作品,引导学生从作品中发现幽默、夸张、讽刺等艺术手法,培养学生的审美能力。

4. 小组讨论:分组讨论漫画作品,分享各自的欣赏心得,提高学生的观察力、想象力和创造力。

5. 课堂小结:总结本节课的主要内容,强调漫画欣赏的重要性,鼓励学生在日常生活中关注漫画艺术。

六、板书设计1. 第20课漫画欣赏2. 目录:一、教学内容二、教学目标三、教学难点四、教具学具准备五、教学过程六、板书设计七、作业设计八、课后反思3. 正文:见教学过程部分七、作业设计1. 请学生从教材或网络上选取一幅漫画作品,用文字描述作品中的幽默、夸张、讽刺等艺术手法,并谈谈自己的欣赏心得。

2. 请学生尝试创作一幅漫画作品,要求运用幽默、夸张、讽刺等艺术手法,表达一个明确的主题。

漫画与动漫欣赏美术教案中班

漫画与动漫欣赏美术教案中班

漫画与动漫欣赏美术教案中班教案标题:漫画与动漫欣赏美术教案(中班)教案目标:1. 培养中班学生对漫画和动漫的兴趣和欣赏能力。

2. 提高学生的美术表达能力和创造力。

3. 培养学生对色彩、线条和形状的观察和理解能力。

4. 培养学生的合作精神和团队合作能力。

教学准备:1. 漫画和动漫的图片或视频资源。

2. 不同颜色的彩色铅笔、蜡笔或油画棒。

3. 白纸、彩纸和剪刀。

4. 胶水和彩色笔。

教学步骤:引入活动:1. 向学生展示一些漫画和动漫的图片或视频,引发学生对漫画和动漫的兴趣。

2. 与学生一起讨论他们对漫画和动漫的了解和喜爱程度。

主体活动:3. 向学生介绍漫画和动漫的基本概念和特点,如形象夸张、情节有趣等。

4. 与学生一起观赏一些经典的漫画和动漫作品,让学生欣赏并表达自己的感受。

5. 给学生提供彩色铅笔、蜡笔或油画棒,让他们根据自己的喜好和想象力创作自己的漫画形象。

6. 引导学生观察漫画和动漫中的色彩、线条和形状,并鼓励他们尝试使用不同的颜色和线条来表达自己的想法。

7. 分组活动:将学生分成小组,每个小组选择一个漫画或动漫场景,用彩纸、剪刀和胶水制作一个立体的场景模型。

8. 学生展示和分享自己的漫画形象和场景模型,鼓励他们互相欣赏和交流。

结束活动:9. 回顾本节课学到的内容,鼓励学生表达自己对漫画和动漫的新认识和感受。

10. 鼓励学生继续观赏和创作漫画和动漫作品,激发他们对美术的兴趣和创造力。

教学延伸:1. 鼓励学生在家里观赏和阅读漫画和动漫作品,并与家人分享自己的喜爱之处。

2. 鼓励学生在自由绘画时间里创作自己的漫画形象或场景,并展示给同学们欣赏。

教学评估:1. 观察学生在欣赏漫画和动漫作品时的表情和反应,了解他们的兴趣和理解程度。

2. 检查学生在创作漫画形象和场景模型时的色彩搭配和线条运用。

教学反思:1. 教案中班学生对漫画和动漫的兴趣和欣赏能力。

2. 学生的美术表达能力和创造力是否得到提高。

3. 学生对色彩、线条和形状的观察和理解能力是否有所提升。

《漫画与动漫欣赏》教学教案

《漫画与动漫欣赏》教学教案

《漫画与动漫欣赏》教学教案一、教学目标1. 让学生了解漫画和动漫的基本概念、分类和特点。

2. 培养学生对漫画和动漫的欣赏能力,提高审美情趣。

3. 引导学生了解漫画和动漫创作的基本技巧,激发创作兴趣。

4. 增强学生对文化产业的认知,培养文化产业人才。

二、教学内容1. 漫画和动漫的定义与分类2. 漫画和动漫的特点3. 漫画和动漫创作的基本技巧4. 国内外著名漫画和动漫作品欣赏5. 漫画和动漫产业的发展及前景三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生了解漫画和动漫的基本概念、分类和特点,培养学生对漫画和动漫的欣赏能力。

2. 教学难点:漫画和动漫创作的基本技巧,以及如何评价一部优秀的漫画或动漫作品。

四、教学方法1. 讲授法:讲解漫画和动漫的基本概念、分类、特点及创作技巧。

2. 欣赏法:组织学生欣赏国内外著名漫画和动漫作品。

3. 实践法:引导学生动手创作漫画和动漫作品,提高实际操作能力。

4. 讨论法:分组讨论,分享对漫画和动漫的见解和感受。

五、教学课时本课程共10课时,每课时45分钟。

教案内容待补充。

六、教学进程安排第1-2课时:漫画和动漫的定义与分类讲解漫画和动漫的基本概念介绍漫画和动漫的分类及特点引导学生了解漫画和动漫之间的区别与联系第3-4课时:漫画和动漫的特点分析漫画和动漫的艺术特点讲解漫画和动漫的表现手法和风格欣赏代表性漫画和动漫作品,引导学生感受其特点第5-6课时:漫画和动漫创作的基本技巧介绍漫画和动漫创作的基本步骤教授人物造型、场景设计、分镜头等创作技巧学生动手实践,进行简单漫画或动漫创作第7-8课时:国内外著名漫画和动漫作品欣赏介绍国内外著名漫画和动漫作品及作者分析作品的艺术价值和社会影响引导学生进行欣赏和评价,分享心得体会第9-10课时:漫画和动漫产业的发展及前景讲解漫画和动漫产业的发展历程分析我国漫画和动漫产业现状及问题探讨漫画和动漫产业的发展趋势和前景七、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的发言和讨论情况,评估学生的积极参与程度。

四年级美术漫画与动漫欣赏教案设计

四年级美术漫画与动漫欣赏教案设计

四年级美术漫画与动漫欣赏教案设计一、教学目标1. 让学生了解漫画与动漫的基本概念,区分两者之间的差异。

2. 培养学生对漫画与动漫的欣赏能力,提高审美情趣。

3. 引导学生关注生活中的美好事物,激发创新意识。

4. 培养学生的团队协作能力和表达能力。

二、教学内容1. 漫画与动漫的定义与区别2. 漫画与动漫的艺术特点3. 欣赏国内外知名漫画与动漫作品4. 分析漫画与动漫作品中的人物形象、故事情节、绘画风格等5. 创作属于自己的漫画与动漫作品三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生了解漫画与动漫的基本概念,培养学生对漫画与动漫的欣赏能力。

2. 教学难点:分析漫画与动漫作品中的人物形象、故事情节、绘画风格等,创作属于自己的漫画与动漫作品。

四、教学方法1. 讲授法:讲解漫画与动漫的基本概念、艺术特点等。

2. 欣赏法:组织学生欣赏国内外知名漫画与动漫作品。

3. 实践法:引导学生创作属于自己的漫画与动漫作品。

4. 讨论法:分组讨论,分析漫画与动漫作品中的人物形象、故事情节、绘画风格等。

五、教学准备1. 准备漫画与动漫作品图片或视频资料。

2. 准备绘画工具和材料。

3. 准备投影仪和白板。

4. 准备分组讨论的表格或卡片。

六、教学进程1. 导入:通过展示一幅漫画作品,引发学生对漫画的兴趣,进而导入本课主题。

2. 讲解:介绍漫画与动漫的基本概念、艺术特点等,让学生了解两者之间的差异。

3. 欣赏:组织学生欣赏国内外知名漫画与动漫作品,引导学生关注作品中的艺术风格、人物形象等。

4. 实践:让学生分组创作属于自己的漫画与动漫作品,鼓励学生发挥创新意识。

七、课后作业1. 绘制一幅漫画或动漫作品,体现本课所学内容。

八、教学评价1. 学生对漫画与动漫的基本概念、艺术特点的掌握程度。

2. 学生对漫画与动漫作品的欣赏能力,审美情趣的提升。

3. 学生创作的作品,体现创新意识和团队协作能力。

九、教学拓展1. 组织学生参观漫画与动漫展览,加深对漫画与动漫的了解。

四年级美术第二十课漫画与动漫欣赏教案

四年级美术第二十课漫画与动漫欣赏教案

四年级美术第二十课漫画与动漫欣赏教案一、教学内容本节课我们将学习人教版美术教材四年级第二十课《漫画与动漫欣赏》。

本课主要内容包括:了解漫画与动漫的基本概念和特点,欣赏经典漫画与动漫作品,学习并尝试创作简单的漫画与动漫角色。

二、教学目标1. 让学生了解漫画与动漫的定义、发展历程以及艺术特点。

2. 培养学生欣赏漫画与动漫作品的能力,提高审美水平。

3. 通过实践,让学生掌握基本的漫画与动漫创作技巧,激发创作兴趣。

三、教学难点与重点重点:漫画与动漫的基本概念、艺术特点以及创作技巧。

难点:如何运用所学知识创作出具有个性和创意的漫画与动漫角色。

四、教具与学具准备教具:多媒体设备、PPT、黑板、粉笔、示范用漫画与动漫作品。

学具:绘画纸、铅笔、橡皮、彩色笔、水彩等。

五、教学过程1. 导入(5分钟)利用多媒体展示经典漫画与动漫作品,引导学生观察、讨论,激发学习兴趣。

2. 知识讲解(10分钟)(1)介绍漫画与动漫的定义、发展历程以及艺术特点。

(2)分析经典漫画与动漫作品,讲解创作技巧。

3. 实践示范(15分钟)(1)现场演示如何创作一个简单的漫画与动漫角色。

(2)讲解创作过程中的注意事项。

4. 随堂练习(30分钟)学生根据所学知识,尝试创作一个属于自己的漫画与动漫角色。

5. 互动交流(10分钟)学生展示自己的作品,大家相互欣赏、交流、学习。

六、板书设计1. 漫画与动漫欣赏2. 内容:(1)漫画与动漫的定义、发展历程、艺术特点(2)创作技巧:角色设计、线条运用、色彩搭配等七、作业设计1. 作业题目:创作一个漫画或动漫角色。

2. 答案要求:形象生动,具有个性,色彩搭配和谐。

八、课后反思及拓展延伸本节课通过欣赏和实践,让学生了解了漫画与动漫的基本概念、艺术特点以及创作技巧。

课后,教师应关注学生的作业完成情况,及时给予指导和鼓励。

同时,鼓励学生多观看优秀的漫画与动漫作品,提高自己的审美和创作能力。

在下节课中,可以让学生尝试创作故事情节,将自己的漫画与动漫角色融入其中,进一步拓展学生的创作空间。

四年级美术第二十课漫画与动漫欣赏教案(1)

四年级美术第二十课漫画与动漫欣赏教案(1)

四年级美术第二十课漫画与动漫欣赏教案一、教学内容1. 漫画与动漫的定义及发展简史2. 漫画与动漫的艺术特点3. 漫画与动漫的分类及代表作品二、教学目标1. 让学生了解漫画与动漫的基本概念,认识不同风格的漫画与动漫作品。

2. 培养学生学会用恰当的语言表达对漫画与动漫作品的感受和评价。

3. 提高学生的审美能力,激发他们创作漫画与动漫作品的兴趣。

三、教学难点与重点重点:漫画与动漫的艺术特点及其分类。

难点:如何引导学生用自己的语言表达对漫画与动漫作品的感受。

四、教具与学具准备教具:多媒体设备、投影仪、黑板、粉笔。

学具:漫画与动漫作品欣赏资料、画纸、画笔、彩色笔。

五、教学过程1. 导入:展示一组漫画与动漫作品,让学生初步感受其艺术魅力,引发学生兴趣。

2. 新课内容学习:(1)介绍漫画与动漫的定义及发展简史。

(2)分析漫画与动漫的艺术特点,引导学生关注作品中的线条、色彩、构图等方面。

(3)分类介绍漫画与动漫作品,展示各类代表作品,让学生了解不同风格的特点。

3. 实践情景引入:请学生谈谈自己最喜欢的漫画与动漫作品,并简要说明理由。

4. 例题讲解:以一部经典漫画与动漫作品为例,分析其艺术特点及创作手法。

5. 随堂练习:让学生运用所学知识,分析教材中的漫画与动漫作品,并完成练习。

六、板书设计1. 漫画与动漫欣赏2. 内容:(1)定义及发展简史(2)艺术特点(3)分类及代表作品七、作业设计1. 作业题目:选择一部你喜欢的漫画与动漫作品,分析其艺术特点,并写出你的感受。

2. 答案要求:要求文字通顺,观点明确,能结合作品具体分析。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对漫画与动漫的兴趣较为浓厚,但在表达自己观点时,部分学生还存在一定的困难。

在今后的教学中,应加强学生语言表达能力的培养。

2. 拓展延伸:鼓励学生在课后继续欣赏漫画与动漫作品,了解更多的艺术风格,提高自己的审美能力。

同时,可尝试自己动手创作漫画与动漫作品,培养实践能力。

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第20课、漫画与动漫欣赏
教学目的:
1、提高学生审美能力。

2、增加学生对漫画的理解和兴趣。

教学重难点:
体会漫画作者的创作初衷和表达的想法。

课前准备:
漫画图片和动画片段
授课过程:
—、组织课堂纪律。

二、谈话导入。

1、讨论:卡通画和漫画的区别?
谈话:卡通画是一种结合一定情节内容并与传播途径紧密相连、深受大众特别是青少年及儿童喜欢的艺术形式。

卡通画常常与“漫画”的艺术形式“纠缠不清”,它以连环画的样式出现的时候也很多。

卡通作品,有时可以出现在电影、电视或者是各种读物上,有时又会高频率地出现在我们日常使用的各式各样的物品中、于是,不少中外优秀的卡通作品、卡通形象,走进了千家万户,深入人心。

2、读画:孙悟空、哪吒、金刚葫芦娃、三个和尚、渔童等卡通形象基本土代表了现代我国卡通艺术发展的历程。

唐老鸭、米老鼠、爱丽丝、棒球小子等则是国外众多卡通形象的缩影。

一个经典的卡通形象往往离不开一个国家、民族的文化背景←并代表
着一定的价值取向。

例如我国传统的卡通人物孙悟空的身上,就浓缩着中国广大劳动人民的审美意趣郁善恶观念膏机智勇敢、忠贞不渝、疾恶如仇等,这些都是中华民族所崇尚的美德。

3、简介:卡通一词是缘于英文: cartoon 的音译。

我们中国也称“美术片”。

动画片,它采用“逐格摄影”(又称“定格摄影”)的方法,将一系列互相之间只有细微豪华而动作连续的画面拍摄在胶片上(电视动画片则摄录在磁带上),然后以一秒24格的速度放映出来,能获得形象活动自如的艺术效果。

动画片,有短片,长片和系列片多种,题材和形式广泛多样,在世界影坛上占有重要地位。

在电视领域中更受重视,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见。

4、卡通是怎么制作、拍摄的?
动画片用绘画方法来表现角色的每个动作,一般说,一部10分钟的短片,片长900英尺,等于1、44万格画面,以每张动画拍摄2格计算,大约要会制七千多幅图画。

一部90分钟的长片,就要绘制六万多张图画,需几十个画家进行一两年工作。

20世纪80年代后,世界上许多国家开始运用电子计算机来完成动画的中间过程,大大提高了动画片的摄制能力。

动画片,最早诞生于法国。

1877年。

巴黎的光学家兼画爱E、雷诺根据“视觉暂留”的原理制成一种新的玩具活动视镜。

1879年他利用一只饼干筒,发明了活动视镜影戏机。

可以使连续画的画带无限地延长,能够表现更长的活动图画。

雷诺绘制了《喂小鸡》,《游泳女郎》,《猴子音乐家》等二十多个动画小节目。

这是世界上最早的原始动画片。

1888年10月,雷诺运用幻灯机的技术,制成了光学影戏机。

分绘制
的动画片《一杯可口的啤酒》,成为在电影发明以前世界上第一部比较完整的动画片。

雷诺以他非凡的创造,成为世界动画片的创始人。

电影发明以后,动画片随着电影技术的进步而发展。

1906年,美国的J、S、勃拉克顿摄制了第一部拍摄在胶片上的动画电影《一张滑稽面孔的幽默姿态》从此动画电影首先在美国发展起来。

W、迪斯尼可以称为美国早期最有代表性的著明动画艺术家,1923年,他拍摄了动画片《爱丽丝漫游仙境》,从此走人了动画艺术的道路。

5、卡通形象与漫画形象的艺术特点:
(1)、造型简洁,形象夸张,色彩鲜艳。

(2)、拟人化,活泼可爱。

(3)、变化丰富,引人入胜。

6、讲解课本上中国卡通形象和漫画形象。

激发学生兴趣,也可让学生讲解自己喜欢的卡通故事。

7、放一段优秀动画片,激发学生兴趣。

四、课堂小结。

提问本节课所学知识,教师加以纠正,归纳,复述,巩固记忆。

五、课后小结。

板书设计
20、漫画欣赏
特点
手法
用途。

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