二年级数学课堂游戏
二年级数学上册趣味游戏教案
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二年级数学上册趣味游戏教案一、教材内容本次教案涉及到的是二年级数学上册的内容,主要包括“数的认识”和“加减法”的学习。
在认识数的基础上,我们将通过趣味游戏的方式来帮助学生更好地掌握加减法的运算。
二、教学目标1. 能够更好地认识数字;2. 能够通过趣味的游戏方式来深入学习加减法;3. 通过游戏运用学到的知识,进一步提高学生的数学能力。
三、教学内容1. 猜数字游戏这是一款最基础的数字游戏,将一个数字隐藏,让孩子们一步步地猜数字,从而让他们更好地认识数字。
先让孩子们说出自己最喜欢的数字,并告诉他们这个数字将被隐藏起来,让他们一步步地猜出这个数字。
在游戏过程中,可以逐渐增加数字的范围,同时让孩子们通过加减法来猜测数字。
2. 数码游戏这是一款通过数字游戏来深入学习加减法的游戏。
在这款游戏中,孩子们需要将数字按照一个特定的规则进行摆放,从而让他们通过操作加减法来完成游戏。
例如,我们可以给孩子们一组数字,让他们按照从小到大的顺序排列,或是按照一定的规则进行排列。
3. 计算游戏这是一种通过游戏来深入学习加减法的方式。
通过让孩子们在游戏中进行计算,让他们通过运算的方式来掌握加减法的运用。
例如,在游戏中给孩子们一组数字,让他们通过计算来得出这些数字的和或是差。
四、教学步骤1. 给孩子们展示一些数字,并告诉他们这些数字将通过游戏的方式来深入学习加减法;2. 让孩子们通过游戏的方式来认识数字,并在游戏过程中逐渐掌握加减法的运用;3. 在游戏过程中,老师需要对孩子们进行重点指导,并对他们的操作进行及时的纠正;4. 老师可以通过小测验来检验孩子们掌握的加减法的能力,并对他们进行及时的评估。
五、教学效果通过这种趣味游戏的方式,孩子们可以更好地掌握加减法的运用,进一步提高他们的数学能力。
同时,这种教学方式具有趣味性和可操作性,能够激发孩子们学习的兴趣,让他们在学习中体验到快乐与成功的喜悦。
小学生二年级有趣的数学游戏课堂展示演讲ppt
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星期天,小明家来客人,他帮妈妈做迎接客人的 准备,他负责烧开水,洗茶杯,擦地,他至少需要几 分钟干完这些事?需要的时间如下表:
烧开水 10分钟 洗茶杯 5分钟 擦地 8分钟
答案:至少需要13分钟。
解答:烧开水时就开始洗茶杯,用5分钟,然后紧接着 开始擦地。5分钟后,水开了,这时用了10分钟,地还 有3分钟才能擦完,所以一共用了13分钟。
二、和都是18
把4~8五个数字填在下面的圆圈中,要使每条线上 数字的和都是18。
解答:在4、5、8=12,5+7=12,剩下中间一个数6,6与12加起来是18, 所以应该把6填在中间圆圈内。另外每组的两个数填在 每条线两边的圆圈内。
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二年级数学课堂游戏
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我在《森林运动会》一课中,就设计了一个猜谜语的环节,让小朋友特别感兴趣。
具体的游戏过程是这样的:课前我在黑板上贴了一些小朋友喜欢的小动物,这些小动物是用不同颜色的彩色纸剪的,每一个小动物身上都写了一则数字谜语。
上课的时候,我首先提问:“小朋友,你们喜欢猜谜语吗?”小朋友高兴地回答说喜欢,于是我让他们一起看黑板上的小动物,说:“这些小动物每人给大家出了一则谜语,你们谁猜中了就把小动物送给谁。
”小朋友一听,高兴极了,争先恐后地举手说要来猜,我让小朋友分小组来猜,每一小组猜一则谜语,结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的数字,所以我就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈地拿着漂亮的小动物互相炫耀的样子,我的心里感到由衷地高兴。
2、《10以内数的组成》教学10以内数的组成时,我设计了一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。
如我先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,我的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。
在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。
《10以内数的分与合》2在教学《10以内数的分与合》时,我设计一个扔皮球的游戏,让学生讨论数的分与合的不同方法。
学生分成小组,指名学生拿10个皮球,看谁先报出他扔进几个皮球,就让谁来扔皮球,并请他讲讲是怎么想的。
如一个学生扔完后,篮外有3个皮球。
有的说我是想3和7合成10,所以扔进7个球;有的说前面一个同学篮外有4个球扔进6个,现在篮外是3个,我可以肯定他扔进了7个,因为外面少一个,里面就多一个……学生们从不同角度想出正确答案,呈现出思维的个性化,多样化,更可贵的是培养了学生的创新思维。
3、《10以内的加减法》在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和我一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,我一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有我的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。
数学游戏,让数学学习更有趣——二年级上册数学教案
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二年级上册数学教案:让数学学习更有趣数学一直是小学生比较头疼的科目之一,但是,如果能够将数学融入到游戏中,这份头疼就会变得有趣起来。
本文将为您介绍几个适合二年级学生的数学游戏,让数学学习更有趣。
数学游戏一:数学宝石这款数学游戏非常适合二年级学生玩,它可以帮助学生更好地理解加减法。
游戏中有一个宝石地图,每个宝石都有一个数字,而且每个宝石都需要计算才能得到答案。
玩家需要在有限的时间内完成所有地图上的计算,并在规定时间内达到设定目标。
这个游戏的难度可以从简单到困难,让学生逐渐了解每个数字的意义。
数学游戏二:两个数字这个游戏非常适合学生理解简单的加法和减法,并且可以帮助他们更好地掌握数字的意义。
游戏的规则非常简单,只需要在规定时间内计算出两个数字之间的正确答案。
每次都需要完成一个难度等级,并逐渐增加难度,以挑战学习者。
通过这种方式,学生可以更好地理解数字之间的关系,并且更有信心地应对数学问题。
数学游戏三:数学抛球这个游戏非常适合二年级的学习者,因为它可以帮助学生更好地理解加减法的概念,并且锻炼他们的反应速度。
在这个游戏中,学生需要做的是在有限的时间内选择正确的答案,计算所需的数字,将答案与目标数字匹配,将答案投入正确的篮筐中。
这个游戏的难度伴随着时间的推移而逐渐增加,逐渐增加多样化的数目和难度等级,让学生逐渐进一步掌握数学知识。
数学游戏四:数学飞行员数学飞行员是一个非常有趣的游戏,它帮助学生加深对数学的理解。
在游戏中,学生将是一个飞行员,并需要通过飞机收集数字并将它们放入正确的数字序列中。
学生需要充分利用自己的数学技能,以便正确完成每个等级中的挑战,从而跟上难度的逐渐增加。
这个游戏可以帮助学生更好地理解数学中的排列组合、加减等概念。
总结以上列出的数学游戏,不仅可以让小学生更好地理解数学的基础概念,还可以让学生在一个轻松有趣的氛围中进行学习。
这些游戏既适合课堂教学中的引入,也适合在课余时间中进行学习和探索。
游戏与学习结合的小学二年级课堂活动
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游戏与学习结合的小学二年级课堂活动当我们进入小学二年级的课堂时,看到的是一群充满活力的孩子们,他们的好奇心和学习热情需要被精心引导。
在这个阶段,学习游戏的结合显得尤为重要。
游戏不仅能够激发孩子们的学习兴趣,还能在潜移默化中促进他们的认知发展和社交技能。
想象一下,一堂数学课上,老师决定引入一个“数学探险”游戏。
孩子们被分成小组,每个小组代表一个探险队,任务是通过解决数学难题来“探险”不同的“岛屿”。
每解决一个问题,探险队就能够获得线索,前往下一个“岛屿”。
这样的游戏不仅使得数学题目不再枯燥乏味,还培养了孩子们的团队合作精神和问题解决能力。
通过这种方式,孩子们在玩乐中自然掌握了数学的基本概念和运算技巧。
在语言学习中,游戏同样发挥着重要作用。
设想一下,一个“词汇猎人”游戏的场景。
老师在教室里布置了许多带有新学词汇的卡片,并将它们藏在教室的各个角落。
孩子们需要在规定的时间内找到这些卡片,并用卡片上的词汇造句。
这个过程不仅让孩子们对词汇产生浓厚的兴趣,还能够帮助他们更好地理解和记忆这些词汇,同时提升了他们的语言表达能力和观察力。
科学课上,也可以运用游戏来激发孩子们的探索欲。
比如,老师可以设计一个“科学实验挑战赛”,让孩子们在小组内进行简单的科学实验,并记录实验结果。
每个小组需要在实验后展示他们的发现,并回答其他小组提出的问题。
通过这种方式,孩子们不仅学习了科学知识,还培养了他们的实验能力和表达能力。
在社会学习领域,角色扮演游戏也是一种非常有效的教学工具。
例如,老师可以组织一个“社会角色扮演”活动,让孩子们扮演不同的社会角色,如医生、教师、警察等。
通过角色扮演,孩子们能够更加深入地理解社会中不同职业的职责和作用,同时提高了他们的同理心和社会认知能力。
这种游戏与学习的结合不仅提高了课堂的趣味性,还让孩子们在互动和合作中学会了更多的知识和技能。
游戏让学习变得生动而有趣,使得每一个孩子都能在愉快的氛围中获得成长。
二年级数学教学中的课堂互动方法
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二年级数学教学中的课堂互动方法在二年级学生的数学教学中,通过有效的课堂互动方法,可以激发学生的学习兴趣,提高他们的学习效果。
本文将介绍几种适合二年级数学教学的课堂互动方法。
一、游戏互动法游戏是孩子们喜爱的活动,可以在数学课堂中引入游戏元素,提高学生的参与度和学习积极性。
例如,老师可以设计一些趣味数学游戏,让学生在游戏中掌握数学知识和技能。
比如,通过游戏中的角色扮演,让学生在解决问题的过程中学习加减法,理解数数量的概念等。
通过游戏互动,学生在轻松愉快的氛围中学习,不仅提高了学习效果,还培养了他们的团队合作精神。
二、问答互动法问答互动是一种常见而有效的教学互动方式。
老师可以在课堂上提出问题,鼓励学生积极参与回答。
通过提问,可以帮助学生巩固知识点,培养他们的思维能力和解决问题的能力。
同时,也可以通过互动,了解学生的学习情况,及时调整教学策略,帮助他们更好地理解和运用数学知识。
三、小组合作法小组合作是促进学生互动的有效方式。
老师可以将学生分成小组,让他们一起合作完成数学问题或者任务。
通过小组合作,学生可以相互交流、讨论,共同解决问题。
这种合作能够培养学生的团队协作意识,提高他们的交流能力和学习效果。
同时,小组合作也可以让学生感受到集体的力量,增强他们的自信心。
四、教具运用法教具是辅助教学的有效工具,适当地运用教具可以使数学教学更加生动有趣。
例如,老师可以使用图示、实物模型等教具来说明数学概念,让学生通过观察和实践来理解抽象的数学概念。
同时,还可以使用计算器、白板等现代化教具,提高教学效率和互动性。
通过教具的运用,学生可以更加直观地理解数学知识,激发他们对数学的兴趣。
总结:在二年级数学教学中,采用适合的课堂互动方法对于学生的学习十分重要。
游戏互动法、问答互动法、小组合作法以及教具运用法都是有效的互动方式,可以激发学生的学习兴趣,提高他们的学习效果。
因此,教师在课堂上可以根据具体情况选择并灵活运用这些方法,使数学教学更加生动有趣,促进学生的全面发展。
数字游戏大比拼——二年级上册数学教案7
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数字游戏大比拼——二年级上册数学教案7数学是一门让人既爱又恨的学科,对于小学生来说更是如此。
为了让孩子们能够充分体验数学的乐趣,提高他们的数学素养,教师们经常会采用一些游戏化的教学方式。
而二年级上册数学教案7就是其中的一篇好教案。
这堂课是以数字游戏大比拼为主题的。
在这个游戏中,教师会将学生分成若干个小组,在班级里布置一些数字游戏。
这些游戏涵盖了加减法、比较大小、数字序列等多个知识点。
每个小组都会派出一名代表来参加这个比拼,并在一定时间内完成尽可能多的游戏。
所有小组的得分会被累加起来进行排名,得分前三名的小组可以获得奖励。
这个游戏不仅能够让孩子们在玩中学,还能够培养他们的团队协作精神和竞争意识。
在这个过程中,孩子们能够体会到数字游戏的趣味性和挑战性,加深对数学知识的理解和记忆。
其中,让我最印象深刻的是一个叫做“数字猜谜”的游戏。
这个游戏的规则很简单:教师会给出一个三位数,让代表选手来猜这个数字。
每次猜测,教师都会给出一个提示,告诉代表选手这个数字中有几个数字是对的,有几个数字是错的,而且这些数字的位置也可能不对。
比如说,教师给出的数字是“345”,代表选手猜测的数字是“815”,教师就会给出一个提示,告诉代表选手这个数字中有一个数字是对的,位置也对,还有一个数字是对的,但位置不对。
代表选手根据这个提示来断猜测,直到猜中为止。
这个游戏既考验了孩子们的数字推理能力,又锻炼了他们的思维逻辑能力和观察能力。
在这个过程中,孩子们能够思考如何更加高效地猜测,并且根据提示来分析自己的猜测是否正确。
这个游戏还可以激发孩子们的好奇心,让他们对数字产生更大的兴趣。
数字游戏大比拼是一堂富有乐趣和挑战的课程。
孩子们在这个课程中既能够表现出自己的水平,又能够从中学到知识。
还能够培养他们的竞争意识和合作精神,让他们更好地融入到集体中去。
这样的教学方式值得我们去借鉴和推广,让更多的孩子能够享受到数学带来的乐趣和意义。
小学数学趣味课堂数学游戏(一、二年级适用)
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数学游戏(一、二年级适用)
1、倍数游戏
按座位顺序,第一个同学念1,接下来第二个同学念2,第三个同学要拍手(轮到3的倍数拍手)没拍手或念错的要罚(随便罚)。
2、集体竞赛,考验团队合作能力。
八张一摸一样的口算小试卷,分给每排第一个小朋友,每个小朋友答一题,传给后面一个人,答完之后再传给后面一个人,看那一列速度最快。
计算出时间。
然后排列出名次。
3、师生一起做猜数游戏:
(学生心里想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道学生想的是多少?)
4、认识相邻数关系的游戏
目的:认识相邻数关系。
方法:先将牌中的4个“7”并列摆出来,然后三人各取一半牌,双方轮流出牌,以“7”为中心,按数的相邻关系接龙,如“7”的上方接“8”,“7”的下方接“6”,每个“7”都可以接龙。
每次只能接一张牌,无牌可接就由对方接着出牌,直到把所有的牌都出完,谁的牌先出完,谁就赢了。
提示:出牌接龙时,最好说说接龙的两个数的“大1”、“小1”关系,如出牌“9”接在“8”的上面,就说:“9比8大1个”,有利于孩子认识相邻数关系。
5、老师说一个词语学生用身本语言来表示。
(拍手——拍手——拍肩。
再按顺序练习两次)
师:小朋友你们猜猜看接下去应该做什么动作呢?(大部分同学猜拍手)谁来说说你是怎么猜的?
生1:我听老师是按拍手、拍手、拍肩这样来说的。
生2:我发现我们是先拍两次手再拍肩。
生3:我也可以按照拍两次手再拍两次肩,我猜拍肩。
师:在我们的日常生活中,也有很多像这样按顺序变化,有规律的重复排列。
(让学生设计规律在同桌间进行“拍一拍”游戏。
二年级上册数学教案第1单元:数学游戏:快乐数学家
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二年级上册数学教案-第1单元:数学游戏:快乐数学家数学在幼儿园阶段就能开始进行教学,为小朋友们打下数学的基础,也可以培养他们对于数学的兴趣和爱好。
在二年级的学教学中,我们需要结合小朋友的特点,选择一些好玩、富有趣味性的游戏,让小朋友在游戏中逐渐学习和巩固数学知识。
本单元的《快乐数学家》就是一款非常适合二年级小学生的数学游戏,它能够帮助小朋友们升华数学的认识度,让他们在快乐的学习中体会到数学的魅力。
一、教学目标1、基本知识:了解小学数学题型及计算方法,初步建立世界与数学的关系。
2、方法技能:培养小学生解决问题的方法和技能,促进逻辑思考,培养想象力。
3、思维品质:培养观察力、想象力、创造力、记忆力和逻辑思维能力等,促进思维的发展。
4、道德教育:以“分享、合作、竞争”为核心,培养小学生的道德品质和集体意识。
二、教学重难点1、重点:学生能够熟练掌握游戏规则、排序等基本知识。
2、难点:引导学生思考并提高竞争意识。
三、教学内容1、游戏目的让学生通过游戏,逐步认识数字,学会排序和计算方法,理解和使用大于小于的关系,培养观察力、分析能力和配合能力等。
2、游戏材料本游戏需要使用数字排列板、数字卡片等物品。
3、游戏方法(1)在游戏中,我们需要使用数字排列板来提供一个数字的排列内容,学生需要互相猜测数字的排列顺序,并通过比大小来判断猜测结果的正确性。
(2)游戏开始后,每个小组将分别拿到一份数字排列板,需要根据手中的不同数字排列卡片进行排序,比大小,并判断是否正确。
(3)完成这个过程后,学生将会被分为两个小组,竞争完成任务并击败对手。
(4)在完成全部数字排列后,小组可以得分,并获得更高的排名。
四、教学步骤1、游戏规则说明我们需要对快乐数学家这个游戏的规则进行说明。
让学生们全面理解游戏玩法和要点。
2、情境营造在教学过程中,我们可以通过小组活动方式,让学生们分属不同的小组,营造出增加更多互动,帮助学生建立集体意识、互帮互助和合作的良好氛围。
科学游戏,数学启蒙——二年级下册千人糕教案
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二年级下册的教材有许多学科知识,其中自然科学和数学课程占了很大比例。
在这两个领域里,有许多启蒙性质的游戏可以帮助孩子们更好地理解和掌握知识。
今天,我要介绍的是一个名为“千人糕”的数学游戏。
这个游戏可以用来帮助学生更好地理解数字序列、统计和概率等数学概念。
同时,它也会在孩子们的大脑中形成一个科学的思维模式,让他们学会用逻辑去分析问题和解决问题。
游戏规则:游戏有3个玩家,每个玩家手中持有4个骰子。
玩家轮流掷骰子,每当有相同的数字出现时,玩家可以在游戏桌上拼出名为“千人糕”的数字序列。
数字序列必须是从小到大排列的,例如1,2,3,4等。
如果一个玩家成功拼出了一个数字序列,他将获得10分,并且可以继续掷骰子。
如果一个玩家在游戏中出现骰子上的数字和其他玩家相同时,他会失去一次机会。
游戏的目标是:获得50分的玩家获胜。
教案设计:为了教授这个游戏,我们需要把学生分成几组。
每组玩家中,应该有一个负责掷骰子和拼数字序列的玩家,其他玩家则负责计数和检查是否有相同的数字出现。
在游戏开始之前,孩子们应该学习如何把数字按照从小到大的顺序排列。
我们来简单讲一下每个阶段的教学方法和目标。
阶段一:我们可以告诉孩子们有什么是数字序列。
我们可以用例子来解释,例如1,2,3,4等,并要求他们自己写一些数字序列,从而激发孩子们的兴趣。
阶段二:在游戏中的掷骰子阶段,我们可以让孩子们对比骰子点数,这样可以防止学生犯错误。
同时,孩子们也可以在这个环节中学习数字组合和概率问题。
阶段三:在拼数字序列环节,我们可以把学生分成几组,每组有一个负责拼数字的玩家,其他玩家负责帮助计数和检查。
我们可以设置严格的计时规则以激发孩子们的竞争意识。
在课堂上进行学习的过程中,我们也需要让生活中的经验与游戏联系起来,例如赌博和赛车等。
这些都能够让孩子们更好地理解到应该如何计算和预测百分之几的结果。
总结:作为一种科学游戏,千人糕既能让学生在游戏中掌控数学基础知识,又可以拓展他们的思维和逻辑能力。
人教版小学二年级下册数学全册教案之趣味游戏练习
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人教版小学二年级下册数学全册教案之趣味游戏练习在小学数学教学中,趣味游戏练习是一种比较受欢迎的教学方法。
对于小学生来说,有趣的游戏可以让他们更好地理解数学知识,并且可以让他们在游戏中体验到成功的喜悦。
为了让小学生在学习数学的过程中体验到这种乐趣,人教版小学二年级下册数学全册教案安排了多个趣味游戏练习。
在这篇文章中,我们将针对这些趣味游戏练习进行详细介绍。
1. 辨别奇偶游戏在这个游戏中,老师为每个学生准备一张正方形的卡片,卡片上的数字是从1到99中随机选取的。
老师宣布一个数字,学生需要查看自己的卡片,判断卡片上的数字是奇数还是偶数,并且回答对或错。
回答正确的学生可以得到一分,最终得分最高的学生将获得胜利。
这个游戏可以让学生通过游戏的方式学习数学中的奇偶性质,并且可以培养学生的观察力和反应能力。
在游戏过程中,学生还可以互相交流讨论,促进学习效果的提高。
2. 数字猜猜猜在这个游戏中,老师会在黑板上随机写下一个三位数,学生需要通过猜测来确定这个数字。
每个学生可以提出一次猜测,如果猜对了,就可以得到一分。
最终得分最高的学生将获得胜利。
这个游戏可以让学生通过实践操作的方式掌握三位数的大小关系,同时还可以培养学生的逻辑思维和分析能力。
在游戏过程中,学生还可以通过交流和共同合作来猜测数字,增强团队协作能力。
3. 速算大战在这个游戏中,老师会随机宣布加减法题目并倒计时,学生需要在规定的时间内快速计算出答案。
计算正确可以得到一分,最终得分最高的学生将获得胜利。
这个游戏可以通过比赛的方式刺激学生的兴趣,让他们在短时间内快速地运算,加强了学习效果。
同时,速算大战还可以培养学生的应变能力和反应能力,提高他们的数学运算水平。
在数学教学中,趣味游戏练习是一种非常实用的教学方法。
通过这些有趣的游戏,可以让学生更好地理解数学知识,提高他们的学习兴趣和学习效果。
我们在教学中应该积极地运用这种趣味游戏的教学方法,让学生在轻松愉快的氛围中学好数学。
小学一二年级数学社团课堂游戏课件
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能通过。 57 55 54 55 66 75 74 93 96
入口 51 52 53 68 67 69 73 98 97
52 54 54 69 70 71 72 99 98
准备好了吗?
游戏规则
1.每个空格中只能填写 1,2,3中的一个。
2.每个数字不能重复。
213 123 321
游戏规则
列
2 1 3 1.每个空格中只能填写 1,2,3中的。
3
1
游戏规则
1.每个空格中只能填写 1,2,3中的一个。
2.横行或者数列的数字 不能重复。
2
4 3 1 一个。
341
2 2.每一横行、每一竖行 的数字不能重复。
5124 3 135 2 4 423 15 25431 341 5 2
1.每个空格中只能 填写一种图形。
○□ △
△ ○ □ 2.每一横行、每一竖
列的图形不能重复。
□ △○
出 口 62 85 86 90 91 94 92 95 100
123 3 1
第
游戏规则
一
列
1 1.每个空格中只能填写 1,2,3中的一第个一。行
2.每一横行、每一第竖二列行 的数字不能重复。
第三行
第
第
二
三
列
列
1 21
132 2 13 321
小结:
可以从只有一个空的横行或者竖列开始做。
51
3
游戏规则
13
4
1.每个空格中只能填写
42
1 5 1,2,3,4,5中的
63 84 87 88 89 90 91 94 99
从51到100 60 83 82 81 80 81 92 93 98
北师大版二年级上册数学 分物游戏(教案)
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第1课时 分物游戏教 学 过 程备 注一、创设情境,导入新课教师:我们每位同学都有生日,谁愿意说说你的生日是几月几日? 指名几位学生说一说。
教师:今天是小猴淘淘的生日它激请了许多好朋友来和它一起过生日,看看都有谁来了?(课件出示:2只小猴、3只小兔、3只小狗) 指名学生说一说。
教师:淘淘给好朋友们准备了许多它们爱吃的东西,作为主人,淘淘要把好吃的分给大家,下面让我们来帮淘淘―起动手分一分吧!(板书:分物游戏) 二、自主探究,学习新知 1.学习绿点1。
(1)课件出示例题分桃子。
(2)引导学生明确探究内容。
教师:4个桃子要分给2只小猴,可以有几种分法呢?用2个圆代替2只小猴,用4根小棒来代替4个桃子,自己动手分一分。
课题小数目物品平均分课型新授课教学内容 教科书第58页例题内容教学目标1.结合具体情境,经历把小数目实物进行平均分的操作过程。
2.初步理解平均分的意义,会用图示(连一连、圈一圈、画一画)或语言表述平均分的过程与结果。
3.经历与同学讨论、交流平均分物的过程,体会平均分与生活的密切联系。
教学重点 经历把小数目实物进行平均分的过程,初步理解平均分的意义。
教学难点会用图示或语言表述平均分的过程与结果,体会平均分与生活的密切联系。
教学准备 多媒体课件、圆片(学生自备)、小棒(学生自备)。
学生先动手分一分,教师巡视,然后让学生说一说是怎么分的。
课堂预设:学生1:分给左边的小猴1个桃子,分给右边的小猴3个桃子。
学生2:分给每只小猴2个桃子。
学生3:分给左边的小猴3个桃子,分给右边的小猴1个桃子。
(2)小组讨论。
教师:如果把这3种分法分成两类,你会怎么分?学生发现分类标准:分到的桃子是否一样多。
在学生发现的基础上,告诉学生,分到的一样多,也叫平均分。
2.学习绿点2。
(1)课件出示例题分萝卜。
(2)引导学生明确探究内容。
教师:淘淘希望能把12根萝卜公平地分给3只小兔,分的时候应该注意什么?课堂预设:学生1:每只小兔分到的萝卜的数量一样多。
小学二年级数学课堂中的游戏化教学方法
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小学二年级数学课堂中的游戏化教学方法在小学二年级的数学课堂中,游戏化教学方法是一种广泛应用的教学策略。
通过将数学知识与游戏元素相结合,可以激发学生的兴趣和积极性,提高他们的学习效果。
本文将从游戏化教学的定义、优势以及实施方法三个方面论述小学二年级数学课堂中的游戏化教学方法。
一、游戏化教学的定义游戏化教学是指将游戏元素融入到教学过程中,使学生在游戏的环境中进行学习和实践。
它通过创设游戏情境、设定游戏目标和提供奖励机制等方式,激发学生的学习兴趣,培养他们的主动学习能力和解决问题的能力。
二、游戏化教学的优势1. 激发学生兴趣:游戏化教学可以通过游戏的趣味性吸引学生,激发他们对数学学习的兴趣。
相比于传统的教学方式,游戏化教学更能够让学生积极参与、主动探索。
2. 提高学习效果:游戏化教学将数学知识与游戏元素相结合,使学生在游戏中不知不觉地学习,提高学习效果。
学生通过游戏的实践,能够更深入地理解和掌握数学知识,提高解决问题的能力。
3. 培养团队合作精神:游戏化教学常常需要学生进行团队合作,相互交流和协作,从而培养学生的团队合作精神和社交能力。
这对于小学二年级的学生来说,是一种很好的培养方式。
三、游戏化教学的实施方法1. 设计有趣的游戏情境:教师可以根据小学二年级数学课程内容,设计一些有趣的游戏情境,可以是数学问题的场景模拟,也可以是数学题目的游戏化呈现。
通过引入游戏元素,激发学生的学习兴趣。
2. 确定游戏目标和奖励机制:在游戏化教学中,教师需要给学生设定明确的游戏目标,并设立相应的奖励机制。
学生通过完成游戏任务或者解决问题,可以获得奖励和积分,这种正反馈可以增强学生的学习动力。
3. 创造竞争氛围:适当引入竞争元素可以激发学生的学习积极性。
例如,可以将学生分成小组,通过比赛的方式进行数学游戏,激发他们竞争的欲望,提高学习效果。
4. 结合实际生活:在设计游戏化教学内容时,可以结合学生的实际生活。
将数学知识与日常生活场景相结合,让学生能够在游戏中体验和应用数学知识,增强学习的实用性。
数学课堂上的趣味游戏活动推荐
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数学课堂上的趣味游戏活动推荐一、数学课堂上的趣味游戏活动推荐在数学课堂上,为了增加学生的学习兴趣和提高他们的数学能力,常常会引入一些趣味游戏活动。
这些游戏不仅可以让学生在轻松愉快的氛围中学习数学知识,还可以培养他们的团队合作能力和逻辑思维能力。
下面我将推荐几个适合数学课堂的趣味游戏活动。
二、数学拼图数学拼图是一种很受学生喜爱的数学游戏。
教师可以事先准备好一些数学题目的拼图卡片,每个卡片上都有一部分数学题目,学生需要将这些卡片组合在一起,使得题目的答案与拼图的边缘相匹配。
通过这个游戏,学生不仅可以复习数学知识,还可以锻炼他们的逻辑思维能力和空间想象力。
三、数学接力赛数学接力赛是一种能够激发学生竞争激情的数学游戏。
教师可以将学生分成若干个小组,每个小组轮流回答数学题目。
回答正确的小组可以继续进行比赛,而回答错误的小组则被淘汰。
通过这个游戏,学生不仅可以加深对数学知识的理解,还可以培养他们的团队合作能力和应变能力。
四、数学趣味挑战数学趣味挑战是一种能够激发学生思考的数学游戏。
教师可以设计一些有趣的数学题目,让学生在规定的时间内解答。
学生可以通过个人或小组的形式参与挑战,回答正确的学生可以获得奖励。
通过这个游戏,学生不仅可以提高他们的数学能力,还可以培养他们的思维灵活性和解决问题的能力。
五、总结数学课堂上的趣味游戏活动可以激发学生学习数学的兴趣,提高他们的学习积极性。
教师在设计这些游戏活动时,可以根据学生的实际情况和兴趣爱好进行调整,使得游戏更加生动有趣。
希望以上推荐的数学游戏活动能够为广大教师提供一些启发,让数学课堂变得更加有趣和富有成效。
基于游戏的小学二年级数学课堂设计
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基于游戏的小学二年级数学课堂设计引言:“数学是一门游戏,只有玩得好的人才能胜出。
” ——泰戈尔数学教育是小学阶段基础教育的核心内容之一。
然而,对于许多小学生来说,数学课程往往显得索然无味、枯燥乏味。
为了激发小学二年级学生对数学的兴趣并提升他们的学习动力,基于游戏的数学课堂设计成为一种广受欢迎的教学方法。
本文将为您介绍一套有趣的、基于游戏的小学二年级数学课堂设计,帮助学生在游戏中掌握数学知识。
一、游戏一:数字猜谜在这个游戏中,教师会事先准备一系列包含加、减、乘、除等运算符的数学题目,然后将每个题目转化为一个数字谜题。
例如,将“5 + 3 = ?”转化为“猜猜数字谜底是多少?”的形式。
学生们将被分成若干小组,每个小组轮流猜数字谜底。
当一个小组猜对谜底时,他们将得到相应的分数,并有机会回答解释为什么他们选择了这个答案。
这个游戏不仅加强了学生们的计算能力,还培养了他们的团队协作和逻辑思维能力。
二、游戏二:迷宫寻宝迷宫寻宝游戏是一个有趣的方式来帮助学生加强对二维几何概念和方向感的理解。
在这个游戏中,教师在纸上或者黑板上画一个迷宫,学生们需要按照一定的规则到达迷宫的宝藏处。
规则可以是“只能向左或向右移动”、“只能向前或向后移动”,从而帮助学生们加深对于方向的认识。
同时,教师可以将迷宫中的路径与具体数字相对应,要求学生完成数学方程式,并为正确答案提供奖励。
三、游戏三:形状拼图形状拼图游戏可以帮助学生们在游戏中认识和区分不同的几何图形。
教师需要提前准备一些不同形状和大小的图块,学生们需要将这些图块拼接在一起,完成给定的形状。
这个游戏可以通过竞赛的形式进行,激发学生们的兴趣。
同时,学生们还可以通过观察和分析,探讨图形的特征和性质,并以此为基础解决更加复杂的问题。
四、游戏四:数字趣味接龙数字趣味接龙游戏是一个既有趣又富有挑战的数学游戏。
在游戏开始时,教师给出一个数,然后学生们需要依次说出与前一个数字相邻的下一个数。
二年级上册数学教案7.2:寓教于乐的分苹果游戏设计
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本次数学课程设计的主题是“寓教于乐的分苹果游戏设计”。
本次课程目标为:让学生在玩中学,寓教于乐,帮助学生巩固和提高数学计算能力。
一、课程背景分析在二年级上册的数学课程中,数的认识和加减法的掌握是重点。
而针对初学者来说,抽象的数字和计算规则往往难以深入理解。
我们需要通过生动有趣的教学方法来引导学生掌握数学知识,提高数学技能。
二、教学目标1、学生能够识别数字,快速阅读数字字符串,并亲手把苹果分成若干份;2、学生能够理解加减法的基本规则,运用加减法进行分苹果计算;3、学生能够基础上进行练习,提高计算能力,进一步了解加减的意义。
三、教学过程设计1、游戏介绍在课前,教师准备课件,引导学生欣赏分苹果图案和数字图案,让学生设计器号游戏背景、规则、游戏流程、力度范围和奖励机制。
2、游戏过程规则介绍后,学生们开始分成小组并进入游戏,游戏过程中,老师应指导学生们计算苹果的数量和每一份的苹果数量。
分组间比较队员分配属性、处理思想和结果等,探讨新的游戏规则和思路。
老师要及时提供帮助和引导,让学生们更好地理解数字的概念和运算法则。
3、游戏结算规定游戏时间,当时间结束后,老师提醒学生们结束游戏。
学生们将苹果全部分好后,老师根据不同的场景设置不同的结算方式,奖励学生,鼓励他们在玩中学,寓教于乐。
四、教学评价1、单项测试在课堂上的单项测试中,教师可以提供多张分苹果图片,请学生自行计算出各份苹果数量,并判断计算结果的正确性。
2、小组测试老师就相关问题进行讨论,并以小组为单位,对孩子们的分苹果计算方法进行评价。
3、个人智力测试教师提供数字字符串,让学生把横排的数字相加或相减,以此测试学生的计算能力和智力水平。
五、教学后总结学生们在本次课程中,通过寓教于乐的分苹果游戏设计,巩固和提高了数学计算能力,更好地认识了数字的概念与运算。
在教学过程中,老师注重引导学生,鼓励学生参与竞争,提高学生的自主学习能力和创新思维。
通过本次课程,学生们在玩的过程中掌握了数学知识,并在不断实践中提高了自己的数学技能。
二年级数学课堂中的数学游戏设计与评价
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二年级数学课堂中的数学游戏设计与评价一、引言二年级是数学教育中一个重要的阶段,教师在这个阶段应注重培养学生对数学的兴趣和动手能力。
其中,数学游戏作为一种寓教于乐的方式,可以激发孩子们的求知欲和参与度。
本文将探讨如何设计和评价适合二年级数学课堂的数学游戏。
二、设计原则1. 游戏内容符合课程目标:每个设计出来的游戏都应紧密围绕着预定的课程目标,并能够与当前所讲授内容相适应。
例如,在教授加法运算时,可以设计一个数字拼图游戏,要求孩子们根据题目答案选择正确组合。
2. 游戏性强且可持续:好的数学游戏不仅仅是完成任务或解决问题,还要具备娱乐性和挑战性。
同时,考虑到不同孩子水平差异,可以增加难度等级以保持挑战感,并提供不同形式解决问题方案。
3. 涉及多元智能:利用多种智能开发数学游戏,可以适应不同类型的学生。
例如,对于语言智能较强的学生,可以设计一个口述问题并回答的游戏;而对于空间智能发展较好的学生,则可以设计一个拼图或构建形状的游戏。
三、数学游戏设计示例1. 计数宝藏:在教授基本计数和数字顺序时,设计一个寻找宝藏的游戏。
要求孩子们按照提示走过迷宫,在每个位置上正确报出数字,并最终找到目标地点。
通过这个游戏,孩子们不仅巩固了基本计数知识,还培养了他们方向感和注意力集中能力。
2. 弹钢琴:在讲解简单加法时,利用一张大型带有键位标记的图表和音乐效果器制作一个弹钢琴游戏。
每个键代表一个数字,“弾”出正确答案后会发出相应音符。
通过这个互动性强、娱乐性十足的游戏,孩子们可以融合音乐与数学概念,并提高他们对加法操作规则理解。
3. 速算挑战:此次将着重介绍一种用来复习加减法算术题目内容的游戏。
在黑板上列出一些算术题目,要求孩子们尽快回答,并给予速度排名。
这个挑战性的游戏不仅提高了学生们的计算能力和信息处理速度,也激发了他们锐意进取的积极心态。
四、评价指标1. 目标完成程度:评估数学游戏是否符合预定教学目标,通过观察孩子在游戏中的参与和反馈来判断。
数学小学二年级课堂教案:理解和应用“积”概念的游戏活动
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数学小学二年级课堂教案:理解和应用“积”概念的游戏活动理解和应用“积”概念的游戏活动引言:数学是一门重要的学科,对孩子们的发展起着至关重要的作用。
在小学二年级的数学课堂上,教师要注重培养学生对于数学概念的理解和应用能力。
本文将介绍一种游戏活动,帮助二年级学生理解和应用“积”概念,提高他们在数学领域的思维能力和逻辑推理能力。
一、游戏活动介绍1. 目标:通过游戏活动帮助学生理解“积”的概念及其应用。
2. 材料准备:纸板、卡片、色彩笔等。
3. 时间安排:本次游戏大约需要40分钟完成。
二、游戏过程步骤一:引入在开始游戏之前,教师可以简单地向学生介绍“积”的概念。
例如,可以从日常生活中找一个例子,让学生了解到两个物体相乘得到新的数量时,“乘法运算”就是我们所说的“积”。
步骤二:制作游戏道具这个步骤可以让学生通过亲自制作游戏道具,对“积”的概念有更深入的认识。
1. 教师将纸板和卡片准备好,让学生们根据自己的兴趣和想象力,设计并绘制卡片上的数字、图案或物体。
2. 学生们可以在卡片上绘制水果、蔬菜等可视化的图形,以便在后续游戏中进行计数和对比。
步骤三:进行游戏这个步骤是本次活动的重点,教师需要精心设计一些游戏规则和活动环节,以促进学生对“积”的理解和应用能力。
1. 游戏规则:把学生分成小组,并给每个小组发放相同数量的卡片。
然后提问学生某一个数字或物体出现多少次,在规定时间内,学生要按照这个数字或物体数量找到合适的卡片,并用乘法算式表示出来。
例如,“苹果出现了3次,请写出3 x 卡片上的苹果数目”。
2. 综合运用:教师可以设置一些题目要求学生运用已经学习过的知识点进行解答。
例如,“桌子上有3个苹果,每个苹果上有4个蓝色的点,请问桌子上一共有多少个蓝色的点?”3. 游戏讨论:在游戏过程中,教师可以适时引导学生讨论,帮助他们深入理解“积”的概念和应用场景。
例如,学生们可以分享自己对于“积”的理解,并举出与日常生活相关的例子。
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1、《森林运动会》
我在《森林运动会》一课中,就设计了一个猜谜语的环节,让小朋友特别感兴趣。
具体的游戏过程是这样的:课前我在黑板上贴了一些小朋友喜欢的小动物,这些小动物是用不同颜色的彩色纸剪的,每一个小动物身上都写了一则数字谜语。
上课的时候,我首先提问:“小朋友,你们喜欢猜谜语吗?” 小朋友高兴地回答说喜欢,于是我让他们一起看黑板上的小动物,说:“这些小动物每人给大家出了
一则谜语,你们谁猜中了就把小动物送给谁。
”小朋友一听,高兴极了,争先恐后地举手说要来猜,我让小朋友分小组来猜,每一小组猜一则谜语,结果小朋友几乎都猜出了谜语所代表的数字,所以我就把小动物奖给了他们,看到他们兴高采烈地拿着漂亮的小动物互相炫耀的样子,我的心里感到由衷
地高兴。
2、《10以内数的组成》
教学10以内数的组成时,我设计了一个“碰球”的游戏来巩固10以内数的组成。
如我先出示数字8,对学生说:“嗨、嗨,我的3球碰几球?”学生可以说:“嗨、嗨,你的3球碰5球,”学生说出的数必须与老师说的数合起来是8。
在这样愉快的氛围中,几乎所有的学生都能迅速地说出碰球的数,于是10以内数的组成很快就被小朋友牢牢地记住了。
《10以内数的分与合》2
在教学《10以内数的分与合》时,我设计一个扔皮球的游戏,让学生讨论数的分与合的不同方法。
学生分成小组,指名学生拿10个皮球,看谁先报出他扔进几个皮球,就让谁来扔皮球,并请他讲讲是怎么想的。
如一个学生扔完后,篮外有3个皮球。
有的说我是想3和7合成10,所以扔进7个球;有的说前面一个同学篮外有4个球扔进6个,现在篮外是3个,我可以肯定他扔进了7个,因为外面少一个,里面就多一个,,学生们从不同角度想出正确答案,呈现出思维的个性化,多样化,更可贵
的是培养了学生的创新思维。
3、《10以内的加减法》
在教学10以内的加减法的时候,学生最喜欢和我一起参加“乘车游戏”,游戏之前,教师需要准备一些司机头饰和算式卡片,把它们发到每个学生手中,游戏开始了,得到司机头饰的学生就当小汽车司机,戴上头饰神气地站到指定的地方,我一般也是戴上头饰当“小司机”,每个头饰上写了一个10以内的数,拿到算式卡片的学生就根
据自己卡片上的得数去乘坐不同的“汽车”,全部上车之后,由司机验票,乘错车的被罚下车,验票结束之后,司机就带领乘客在音乐声中“坐车”,因为有我的参与,所以孩子们显得特别兴奋,他们都想坐上我的车,都为能跟老师一起做游戏而感到自豪。
4、《分类》
在教学《分类》这课时,一开始我就问学生:今天我们来做个游戏,好吗?学生齐声说好,所有的眼睛都注视着我,思想高度集中。
此时我轻声慢语地说:“请小朋友们注意听,并按老师要求去做。
小
朋友们请注意,请你按我的要求做:男孩子请你站起来,女孩子请你站起来;高个子男孩坐下去,矮个子男孩坐下;长头发女孩坐下,短头发女孩坐下;大眼睛的小朋友请你拍拍手,小眼睛的小朋友请你拍拍手;穿皮鞋的小朋友请你跺跺脚,穿旅游鞋的小朋友请你跺跺脚;全班小朋友们一起跺跺脚!” 在这样有趣的游戏情境中,激发学生的学习兴趣,使学生产生追求和掌握知识的精神力量,为学习《分类》做了很好的铺垫。
5、《有余数的除法》
例如,在教学《有余数的除法》一课时,我设计了一个分水果游戏:“六一”儿童节到了,我们班要举行联欢会,老师给每组同学准备了一些水果,请小组长打开水果箱,将本组的水果每人分5个。
学生分完后发现:15个苹果,每个人分5个,可以分给3个人;16个梨,每个人分5个,可以分3 个人,多了1个;18个香蕉,每个人分5个,可以分3个人,多了3个,,为什么有时没有多余,有时多1,有时多3呢?学生七嘴八舌地议论开了。
这样,学生从无意注意到有意注意,从有意注意到发现问题,在他们心灵上初步有了“余数”的痕迹。
让学生在操作中理解、在讨论中悟理、在尝试中形成认知结构。
6、《10以内数的顺序与大小》
在教10以内数的顺序与大小中,就可设计游戏“找兄弟”,学生拿着数字卡片“ 6”说:“我今年6 岁,弟弟比我小两岁,弟弟在哪里?”学生们想出答案举起数字卡片“ 4”说:“我今年4岁,比你小两岁的弟弟在这里。
”学生继续问:“比我大1岁的哥哥在哪里?”学生举起卡片“ 7”说:“今年我7岁,比你大1岁的哥哥在这里。
”在这个游戏中,学生依据数序知识想出结果,轻松的掌握知识,也为今后学习有关的应用题做了铺垫
在教学实践活动《数学乐园》时,我设计一个踢毽子比赛的游戏活动,将学生按座位划分为苹果队、西瓜队、香蕉队,每队推选一名运动员和一名统计员,在30秒钟内统计踢毽子的个数,老师贴统计
表,统计员用红、绿、黄彩笔做统计,其他同学数数。
根据统计结果,学生就会知道:(1)一共踢
几个?(2)谁比谁多或少几个?(3)谁再踢几个就和谁同样多?,,这样,通过不断应用数学知识, 让学生在活动中解决一个个实际问题,有意识地帮助学生归纳解决问题的策略和方法,促进每一个学
生掌握有效的分析问题策略,发展学生的策略知识,提高学生解决问题的能力。
8、《30以内的加法》
例如:在学习30以内的加法后,我设计了一个打扑克牌凑21的游戏活动,这个游戏活动包括了30 以内所有进位(不进位)的加法。
只要学生熟悉游戏规则,其学习效果令人惊喜。
每四人一个小组,每个人都尽情地投入到游戏活动中,有的把头凑在一起看牌的点数,有的坐下来做记录,有的翘起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老师请教。
因为牌上有实物点,对于计算暂时不熟练的学生,还可以借助数点数的方法来计算;对于大部分学生,只要小组长的两张牌刚出手,“等于多少?”的
话音未落,对方小组员已迅速抢答出得数。
看到每个同学都在这种积极主动的活动中乐此不疲地学习,我感觉自己真开心,好像回到了跟他们一般年纪的童年。
游戏教学,不是靠老师出色的教,而是靠学生自主的学。
教师在整个教学过程中是组织者、引导者,让出大量的时间给学生游戏活动,孩子们在不知不觉中熟练了计算方法,教师的工作更加高效。
这样自由的数学课堂,难怪他们这么喜欢上数学课。
9、《加、减混算》
例如,在学习加、减混算时,课一开始,我就问学生:“小朋友,你们乘过汽车吗?”同学们齐声回答:“乘过。
”“好,下面我们来做?的游汽车’录音机播放出小汽车喇叭声响的音乐,有6
位学生上来乘汽车,到站后下去3人,又上来2人,学生通过看到的情境,马上能顺利地编出两步计算的生活中的数学题,计算就更不在话下了。
这样导入新课,自然贴切,趣味猛增,牢牢吸引住学生的注意力,让学生的思维活动同教师的讲课交融在一起,在游戏活动中轻松、愉快、有效地掌握了知识。
在教学“平均分”一课时,课刚开始,我就问学生:“小朋友,你们知道小猴子最爱吃什么吗?”学生们回答:“桃子。
”“对。
瞧,今天猴兄弟俩一块儿上山摘桃子了。
你们看,他们一共摘了多少个桃子?”(让学生甲、乙扮演猴兄弟俩,搀着一篮桃子入场。
)学生观察得出:“一共摘了8个桃子。
” 提问:“你认为怎么分最公平呢?”让学生分组讨论后派代表亲自分一分,再引导学生说出:“把8
个桃子平均分给2只小猴。
”进一步提问:“你想提出什么问题?”引导学生说出:“每只小猴分得
几个桃子呢?” 一个好的提问比一个好的回答更有价值。
我联系学生生活实际,有意识地通过游戏的形式为学生创设问题情境,让学生自主发现并提出有价值的数学问题,让其产生强烈的求知欲望,并增强了他们的问题意识,“猴子分桃的游戏”功不可没。