静态图像处理PPT课件
《静态图形图像》课件

静态图形图像可以分为矢量图和位图两种类型,每种类型都有不同的特点和应用场景。
特点
静态图形图像通常具有清晰的边缘、色彩丰富、精细的细节和不受放大缩小影响的优点。
应用
静态图形图像广泛应用于广告设计、标志制作、海报设计等各种媒体和平台。
经典的静图形图像案例介绍
蒙娜丽莎
蒙娜丽莎是世界上最著名的艺 术作品之一,其神秘的微笑和 精细的绘画技巧使其成为了艺 术界的经典。
掌握矢量图形和位图的 制作技巧,了解色彩搭 配、字体选择和排版原 则。
3 实践
通过不断的实践和尝试, 提升自己的制作技巧和 创意思维。
RGB和CMYK的区别及其在静态 图形图像制作中的应用
RGB和CMYK是两种常用的色彩模式,了解它们的区别和应用可以帮助我们 在静态图形制作中选择合适的色彩模式。
静态图形图像的输出方式
通过研究其他优秀的静态图形作品和
获取灵感来拓宽自己的思路。
3
3. 创意和设计
运用创意和设计技巧,从构图、色彩、
形状等方面打造出精美的静态图形图
4 制作和优化,确保静态图形图像的质
量和效果。
常用的制作工具和技巧
1 工具
2 技巧
常用的静态图形图像制 作工具包括Adobe Illustrator、Photoshop、 Sketch等。
1 打印
静态图形图像可通过打印输出到纸张上,用于海报、名片等印刷品。
2 数字传播
静态图形图像可通过电子邮件、社交媒体等途径进行数字传播和共享。
3 网页展示
将静态图形图像嵌入网页中,通过网页展示的方式进行传播和展示。
静态图形图像的格式和文件压缩方法
选择合适的图像格式和文件压缩方法可以减小文件大小并提高静态图形图像的加载速度和显示效果。
《静态图形图像》课件
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静态图形图像是数字图像的一种,它以像素为单位,通过每个像素的色彩值来表示图像 的细节。与动态图像相比,静态图形图像没有时间变化,只是单一的静态画面。由于其 直观、易于理解的特点,静态图形图像广泛应用于各种领域,如平面设计、网页制作、
印刷出版等。
静态图形图像的应用领域
总结词
静态图形图像在商业广告、印刷出版、 网页设计等领域有广泛应用。
在处理图片时,可以将多张图片进行 合成,以实现更丰富的视觉效果和创 意表达。常见的合成方式包括拼接、 叠加、混合等。
04
静态图形图像的输出与展 示
分辨率设置
分辨率
分辨率决定了图像的清晰度,分辨率越高,图像越清晰。在 制作PPT时,应根据展示需求选择合适的分辨率,如屏幕分 辨率、打印分辨率等。
设 计
色彩搭配
01
02
03
色彩基础
了解色彩的基本原理,如 色轮、对比度、饱和度等 。
色彩心理学
掌握不同色彩所传达的情 感和意义,如红色代表热 情,蓝色代表冷静。
色彩搭配技巧
学习如何将不同的色彩进 行和谐搭配,以创造出理 想的视觉效果。
构图技巧
规则与打破规则
了解传统的构图规则,如 三分法、黄金分割等,并 学习如何打破这些规则以 获得创新。
文学、艺术和科学作品等。
版权保护的意义
通过版权保护,可以鼓励创作者 创作更多优秀作品,促进文化多
样性和创新。
版权保护的措施
版权保护的措施包括版权标记、 版权注册、版权执法等,以打击 侵权行为和维护创作者的权益。
使用许可
使用许可概述
使用许可是指在未经创作者同意的情况下,使用其作品需要获得 创作者的授权或许可。
侵权行为的后果
静态图像处理
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4.1.1 颜色与混色法 4.1.2 彩色空间 4.1.3 图像的显示和存储
2法
视觉特性
与某一单色光相同的彩色视觉,可由具有不同光谱成 分的色光组合所代替。利用这个原理,我们可以由几 个基本的色彩,配出其他的色彩。 人眼的亮暗感觉是相对的。人眼可以在相当宽的一个 亮度范围内工作,但是却不能同时感受到所有的亮度。 利用这一点,我们不需要恢复景物的真实亮度,也能 给人同样的亮度感觉。 人眼可产生色彩浓淡的感觉。通常,如果在颜色中混 入白光,颜色的饱和度就会降低。
2018/11/9
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YUV与RGB的转换关系
亮度公式:Y=0.3 R + 0.59 G + 0.11B
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HIS彩色空间
H (Hue) 表示颜色的色调,S (Saturation)表示颜色 的饱和度, I (Intensity)表示颜色的亮度。这种表 示法又叫画家表示法。如果S和I都设置为1 (100%),那么改变H值就可以得到不同的纯颜 色,减小S就得到了渗入白色光的效果,而减小I, 颜色就会变暗,相当于加入了黑色。 利用这种彩色空间,我们容易选择需要的颜色。
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变换编码
原理 变换编码的基本原理是将原始数据作某种正交变换, 这样原始数据就变换到了另外的一组正交的向量空间, 我们称之为变换域。原来在空间域具有很强相关性的 图像,经过变换之后,相关性被去除了,在变换域我 们对图像进行量化和压缩就达到了减小数据量的目的。 算法 主要成分变换(K-L变换) 傅利叶变换 阿达马变换 哈尔变换 离散余弦变换(DCT变换)
3
相减混色法
在印刷、绘图时,我们的纸张是不会发光的,它 只能反射环境光产生颜色。纸张上的内容产生的 色彩实际上是色彩颜料吸收了环境光中的特定波 长的光而导致的。我们在相减混色法中使用青色 ( Cyan )、品红( Magenta )和黄色( Yellow ) 作为基色,又叫CMY模型。 在实际中我们在产生黑色时,通常直接用黑色的 颜料,而不是使用三种颜料混合得到。因此我们 的减色模型模型实际上又多了一种颜色黑色 ( Black )。因此我们又叫减色模型为 CMYK 模 型。
精品课件-多媒体技术项目教程-项目二 利用Photoshop CS4处理静态图像

4)图层链接 图层链接就是将一些相关的图层连到一起,从而将某些操作应 用于具有链接关系的图层。具体操作方法是: 打开具有多个图层的素材→按住Ctrl键的同时在图层面板中单 击需要链接的图层→在选中图层上单击鼠标右键,在弹出的菜单中 选择“链接图层”命令。图层被链接后,在图层右侧将出现一个链 接图标,表示该层为链接层,由链接层组成链接组,从而实现对各 图层同步编辑,如使用“移动工具”拖动链接组中的任意一个图层, 整个链接组都会作相同的移动。 如果要对链接组中的单个图层进行独立编辑,需先取消链接使 图层恢复链接前的属性。具体操作方法是:在被链接的任意图层上, 单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“选择链接图层”,再次 单击鼠标右键,选择“取消图层链接”命令即可。
多媒体技术项目教程
1. Photoshop CS4基本工作界面
首次打开Photoshop CS4程序,即可显示默认的基本工作界面, 如图2.1所示。该工作界面主要包括辅助工具栏、菜单栏、选项栏、 项目文档窗口、工具面板、编辑窗口、折叠为图标按钮 、垂直放 置的面板组及状态栏等
图2.1Photoshop CS4基本工作界面
口,实现快速预览和组织文件的功能,还可用以显示图形、图像
的附加信息、排列顺序等属性。
下面分别对各个菜单项的主要功能进行简单介绍。 ●“文件”菜单:包含对文件进行基本操作的命令,如新建、 打开、存储、存储为…、置入…、导入、导出,以及文件页面和 打印页面设置等。 ●“编辑”菜单:包含对文件进行编辑和软件配置的命令,如 还原、剪切、拷贝、粘贴、查找和替换等标准编辑命令,另外也 可以设置颜色、调整键盘快捷键和自定义首选项等。 ●“图像”菜单:包含对图像进行各种相关操作的命令,如更 改图像显示模式、调整图像颜色、调整图像大小、更改画布大小、 图像裁剪和旋转等命令。
静态图像处理技术

12. 差值:从基色中减去混合色,或反之, 原则是,亮色减暗色。
13.色相 14.饱和度 15.亮度 16.颜色
基色
混合色
亮度、饱和度
√
色相、亮度
√
色相、饱和度
√
亮度
色相、饱和度
七、分辨率
单位长度内 点的数量
显示分辨率 • 图像在计算机显示器上显示时的分辨率 • 显示设备的固有参数 • 表示方法:长*宽,如800*600,1024*768等 • 数值越大,显示的范围越大 图像分辨率 (pixel per inch) • 图像单位长度上的像素点数量,单位:ppi • 图像采集设备的固有参数 • 表示方法:72ppi,300ppi,1200ppi等 • 数值越大,数字化后得到的图像像素数越多,画面质量越高 输出分辨率 (dot per inch) • 打印机等设备在输出图像时每英寸所产生的油墨点数 • 印刷:≥300dpi;打印:≥72dpi • 打印尺寸与图像分辨率和打印机的输出分辨率同时相关
白花:RGB三色成分相等 如果减少G成分,可使花偏洋红色 G通道中白花的亮度降低意味着减少绿 色成分 选中G通道中的白花 观察后发现B通道中白花与环境反差大
利用B通道建立Alpha通道存储白花选区 在G通道中载入白花选区并调整该范围的亮度
如何用通道实现白花上色
四、路径
路径组件
路径用途
❖ 锚点(平滑点、角点) ❖ 手柄(方向线、方向点)
• 基色:原稿颜色 • 混合色:准备施加的颜色 • 结果色:混合后人眼看到的颜色
• 混合模式,像素之间进行运算的特定法则。
1. 正常模式:
2. 溶解:基色与混合色随即替换
3. 变暗/变亮:每个通道中都选择基色与 混合色中的暗者,结果色变暗/亮
flash学习第1章静态图形图像演讲义示课件

1.2 绘图基础——凸透镜和凹透镜
制作步骤
1.2.2 显示和设置网格
Flash提供了3种辅助工具用于测量、对齐和安排对象,即网格、辅助线和标尺。 其中,标尺可以精确测量对象的长和宽;网格便于对象的对齐;辅助线便于拖动 对象时的操作。制作Flash课件时,恰当使用这些辅助工具可以确保Flash课件的 科学和严谨。
经常遇到的Flash文件类型包括两种,影片源文件和影片播放文件。当制作完 成一个动画作品后,需要及时将相应的影片文件保存,这个保存的文件就是影 片源文件,扩展名是.fla,它是一个可以随时在Flash窗口中编辑的文件。影片播 放文件就是观看动画效果的最终目标文件,它的扩展名是.swf,这个文件需要 用Flash播放器进行播放,它不能在Flash窗口中编辑。
1.1 Flash课件制作流程 ——特效文字课件封面
制作步骤
1.1.5 打开文档和设置文字滤镜效果
1.2 绘图基础——凸透镜和绘图工具,这些工具使用简单却功能强 大,对于普通老师来说,不需要太多的专业绘图技能,就能运用这 些工具制作出既美观又实用的静态图形课件。本节通过制作物理课 程中的凸透镜和凹透镜,可以初步掌握Flash绘图工具绘制矢量图课 件的步骤及方法。
1.1 Flash课件制作流程 ——特效文字课件封面
2.Flash CS3工作窗口
1.1 Flash课件制作流程 ——特效文字课件封面
3.舞台 “主工具栏”的下方是“文档选项卡”, 主要用于切换当前要编辑的文档,“文档 选项卡”下方是“时间轴”,用于组织和 控制文档内容在一定时间内播放的图层数 和帧数。“时间轴”下方是“编辑栏”, 可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“工 作区布局”的切换、“编辑场景”或“编 辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。 “编辑栏”下方是“舞台”。舞台是放置 动画内容的矩形区域(默认是白色背景), 这些内容可以是矢量图形、文本、按钮、 导入的位图或视频等。
第三讲 静态图像和静态图形处理

第三讲静态图像技术基础3.1什么是静态图像?1.静态图像静态图像是指静止的不变的画面。
静态图像信息包括:包括图像信息和图形信息,即位图和矢量图。
一般,将能被人类视觉系统所感知的信息形式或人们心中的有形想象称为图像。
所谓图(Picture)是指用描绘等方法得到的与外在景物的相似物(如绘图);而像(Image)是指直接或间接得到的人、物的视觉印象(如拍照)。
2.静态图像信息处理静态图像信息处理包括:图形处理和图像处理,即图形动画处理、数字图像处理以及图像压缩等相关技术。
比较有代表性的静态图像软件有Photoshop ,CorelDraw,AutoCAD 和Protel 等。
3.2什么是位图?1.位图(bit image)位图也称图像或点阵图,是指将一幅图像的全部像素信息(每个像素的颜色、亮度和位置)转换成相应的数据文件。
位图一般是由输入设备捕捉的实际场景的画面,是对视觉信号的直接量化的媒体形式,反映了信号的原始形式,因此属于获取文件。
位图是一个由若干个点组成的矩阵,矩阵中的任一元素(像素)对应图像中的一个点。
相应的值表示该点的灰度或颜色等级。
每个像素可以具有不同的颜色和亮度。
位图适合表示一张照片或是较细致、复杂的绘画。
通常在内存中划出一部分空间作为显示存储器(也称为帧存储器),其中存放了与屏幕画面上的每一个像素一一对应的一个个矩阵,矩阵中的像素值反映了对应像素的某些特性。
一位位图时每个像素可以表示两种颜色(黑白),而24位位图时的每个像素则可表示1600多万种颜色。
2.位图的文件格式实际上,扫描产生一副位图图像就是按一定图象分辨率、一定图象深度及一定编码算法对模拟图片或照片进行采样、量化、编码,从而生成一组图像数据。
在计算机中是以文件的方式存储和记录的。
不同的编码方式及记录方式形成了不同的图像文件格式。
(1)BMP:以.bmp为后缀,是Windows系统中使用的与硬件设备无关的基本位图格式文件。
该文件采用位映射存储格式,即将数字图像中的各个像素点对应存储。
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4.1.1 颜色与混色法
▪ 视觉特性
▪ 与某一单色光相同的彩色视觉,可由具有不同光谱成 分的色光组合所代替。利用这个原理,我们可以由几 个基本的色彩,配出其他的色彩。
▪ 人眼的亮暗感觉是相对的。人眼可以在相当宽的一个 亮度范围内工作,但是却不能同时感受到所有的亮度。 利用这一点,我们不需要恢复景物的真实亮度,也能 给人同样的亮度感觉。
06.11.2020
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变换编码
原理 变换编码的基本原理是将原始数据作某种正交变换, 这样原始数据就变换到了另外的一组正交的向量空间, 我们称之为变换域。原来在空间域具有很强相关性的 图像,经过变换之后,相关性被去除了,在变换域我 们对图像进行量化和压缩就达到了减小数据量的目的。
➢ 人们采用了自适应技术,可以根据图像的每一局部特 点来决定采样的频率和量化的精度。
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4.2.2 经典编码技术
预测编码 原理 用像素前值对新的像素值进行预测,并得到实际 信号与预测信号之间的差值。可以想象,图像的 相关性越高,预测的精度也就越高,那么差值也 就越小,如果对差值进行编码,就可以达到减小 比特数的目的。 算法 增量调制(Delta Modulation DM) 差分脉冲调制(Differential Pulse Code Modulation DPCM)
达到了压缩数据的目的。
06.11.2020
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非相关性压缩
在不同的情况下,人对信号失真的分辨能力是不 一样的。
当观看运动图像时,人对灰度等级和细节的分辨能力 均会降低。
对于图像的细节,人眼的色彩感觉又不太敏感。
当人眼对图像的某种特性的感受性提高时,那么 对图像其他特性的感受性就会降低 。
➢ 可以允许图像编码的一些更大的失真,从而达到减小 数据量的目的。
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4.1.2 彩色空间
▪ RGB彩色空间 F=r(R)+g(G)+b(B) 如果每种颜色以8位二进制位来表示,那么可以 表示的色彩为224=1,670 万种颜色,这也就是我 们常说的真彩色。计算机的显示器就是使用 RGB 模型显示颜色的。
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YUV和YIQ色彩空间
对于彩色电视系统,通常把彩色图像信号,经分 色、放大、校正后得到RGB三分量,再经过矩阵 变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y、 B-Y即U和V,最后由发送端将亮度和色差三个 信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这就 是我们常用的YUV色彩空间。
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其他影响图像存储的因素
创建图像时,我们可能使用一些图形方法。 为了编辑的方便,我们也需要一些文件格式来支
持各种编辑信息的存储。
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常用的图像文件格式
BMP GIF TIFF PNG
JPEG PCX PSD
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4.2 图像的压缩技术
4.2.1 图像压缩的原理 4.2.2 经典编码技术 4.2.3 第二代图像编码技术
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4.2.1 图像压缩的原理
相关性压缩
在场景不变时,两帧画面之间实际上只有一些细小的 差别 。
在同一帧内,相邻像素之间也具有一定的相关性。 去除图像的相关性,这样就有效减少了图像的冗余,
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相减混色法
▪ 在印刷、绘图时,我们的纸张是不会发光的,它 只能反射环境光产生颜色。纸张上的内容产生的 色彩实际上是色彩颜料吸收了环境光中的特定波 长的光而导致的。我们在相减混色法中使用青色 (Cyan)、品红(Magenta)和黄色(Yellow)作 为基色,又叫CMY模型。
第4章 静态图像处理
4.1 图像的基本知识 4.2 图像的压缩技术 4.3 图像编码技术的国际标准 4.4 图像的采集 4.5 Photoshop图像处理技术 4.6 小结
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4.1 图像的基本知识
4.1.1 颜色与混色法 4.1.2 彩色空间 4.1.3 图像的显示和存储
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▪ 在实际中我们在产生黑色时,通常直接用黑色的 颜料,而不是使用三种颜料混合得到。因此我们 的减色模型模型实际上又多了一种颜色黑色 ( Black ) 。 因 此 我 们 又 叫 减 色 模 型 为 CMYK 模 型。
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相减混色法混色示意图
黄
绿
红
黑
青
蓝 品红
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▪ 利用这种彩色空间,我们容易选择需要的颜色。
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4.1.3 图像的显示和存储
可以用一定长度的二进制数来分别表示色彩的红绿蓝三分 量的强度值。
对于RGB8:8:8,它可以生成的颜色数为224种,人眼是很 难分辨出这么多的颜色的。我们通常称这种彩色叫全彩色。
对于一幅具体的图像,它使用的颜色可能远远少于224种, 这样,我们通常将它用到的颜色做成一个表(调色板), 在图像的各像素中只记录像素颜色对应的调色板中的颜色 索引号。这种图像存储方式构成的图像我们称为伪彩色 (Pseudo Color)图像,我们把这种做颜色索引表的过程叫 索引颜色。
这样做的好处是: Y和色度信号U、V是分离的。 没有U、V分量只有Y分量,那么得到的就是图 像的黑白灰度图。 YUV三个分量在一起就是彩色图像。
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YUV与RGB的转换关系
亮度公式:Y=0.3 R + 0.59 G + 0.11B
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HIS彩色空间
▪ H (Hue) 表示颜色的色调,S (Saturation)表示颜色 的饱和度, I (Intensity)表示颜色的亮度。这种表 示法又叫画家表示法。如果S和I都设置为1 (100%),那么改变H值就可以得到不同的纯颜 色,减小S就得到了渗入白色光的效果,而减小I, 颜色就会变暗,相当于加入了黑色。
▪ 人眼可产生色彩浓淡的感觉。通常,如果在颜色中混 入白光,颜色的饱和度就会降低。
06.11.2020
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基色原理与混色法
▪ 相加混色法 我们的彩色显示器的颜色。我们把这种由基色光按不同比例相 加获得不同色光叫做相加混色法。 红色+绿色=黄色 红色+蓝色=品红 绿色+蓝色=青色 红色+绿色+蓝色=白色