谭浩强C语言程序设计入门课件
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《谭浩强C程序设计》课件

3 动态绑定
掌握动态绑定的原理和用法,以及如何使用基类指针和引用访问派生类对象。
C++ STL库
1
容器
学习STL库提供的各种容器类,如vector、set和map。
2
算法
了解STL库提供的常用算法,如排序、查找和遍历。
3
迭代器
掌握STL库的迭代器概念和用法,以及如何使用迭代器遍历容器。
2 动态内存分配
了解动态内存分配的概念和使用方法,以及如何避免内存泄漏。
3 指针和数组
掌握指针和数组之间的关系,以及如何使用指针处理数组。
结构体和联合体
1
结构体
学习结构体的定义和使用,以及如何操
联合体
2
作结构体成员。
了解联合体的特点和用途,以及如何使
用联合体处理不同类型的数据。
3
嵌套结构体
掌握嵌套结构体的概念和使用方法,以 及如何访问嵌套结构体的成员。
文件操作
1 文件的打开与关闭
学习如何打开和关闭文件,并了解文件指针和文件的打开模式。
2 文件的读写
掌握文件的读取和写入操作,以及如何判断文件的结束。
3 文件的定位和删除
了解如何定位文件的读写位置,以及如何删除文件。
预处理器和宏定义
预处理器
学习预处理器的基本概念和使用方法,以及如何使 用宏定义。
宏定义
《谭浩强C程序设计》 PPT课件
学习C程序设计的基础知识,掌握C语言的基本语法和常用的控制语句,以及 函数、指针等高级概念和技巧。
程序设计基础
1 编程范式
掌握程序设计的基本思想 和方法。
2 算法与流程图
学习如何设计算法,并用 流程图表示程序的执行顺 序。
掌握动态绑定的原理和用法,以及如何使用基类指针和引用访问派生类对象。
C++ STL库
1
容器
学习STL库提供的各种容器类,如vector、set和map。
2
算法
了解STL库提供的常用算法,如排序、查找和遍历。
3
迭代器
掌握STL库的迭代器概念和用法,以及如何使用迭代器遍历容器。
2 动态内存分配
了解动态内存分配的概念和使用方法,以及如何避免内存泄漏。
3 指针和数组
掌握指针和数组之间的关系,以及如何使用指针处理数组。
结构体和联合体
1
结构体
学习结构体的定义和使用,以及如何操
联合体
2
作结构体成员。
了解联合体的特点和用途,以及如何使
用联合体处理不同类型的数据。
3
嵌套结构体
掌握嵌套结构体的概念和使用方法,以 及如何访问嵌套结构体的成员。
文件操作
1 文件的打开与关闭
学习如何打开和关闭文件,并了解文件指针和文件的打开模式。
2 文件的读写
掌握文件的读取和写入操作,以及如何判断文件的结束。
3 文件的定位和删除
了解如何定位文件的读写位置,以及如何删除文件。
预处理器和宏定义
预处理器
学习预处理器的基本概念和使用方法,以及如何使 用宏定义。
宏定义
《谭浩强C程序设计》 PPT课件
学习C程序设计的基础知识,掌握C语言的基本语法和常用的控制语句,以及 函数、指针等高级概念和技巧。
程序设计基础
1 编程范式
掌握程序设计的基本思想 和方法。
2 算法与流程图
学习如何设计算法,并用 流程图表示程序的执行顺 序。
C语言程序设计(第四版) 谭浩强 课件 PPT 完整版
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语句
printf语句中的“\n‖是换行
符
<
>
C语言程序设计
第/* example1.1 calculate the sum of a and b*/ #include <stdio.h> 预处理命令 /* This is the main program */ void main() 注释 { int a,b,sum; /*定义变量*/ 函数 a=10; b=24; 语句 sum=add(a,b); printf(”sum= %d\n",sum); } printf语句中的“ %d ‖是表
C语言程序设计
第一章 C语言概述
C语言结构特点
函数与主函数
程序由一个或多个函数组成 必须有且只能有一个主函数main(),可以放在程序中任一 位臵 程序执行从main开始,在main中结束,其它函数通过嵌 套调用得以执行。
程序语句
C程序由语句组成 用‚;‛作为语句终止符
注释
C语言程序设计
第一章 C语言概述
Turbo C集成开发环境
配臵要求
UNIX,PC-DOS,MS-DOS,UCDOS操作系统 硬盘容量约2M,448K RAM运行空间
安装Turbo C
创建子目录 Install 若不是可安装盘,将文件拷贝到对应的目录下
TC
*.* *.*
INCLUDE SYS
Alt +x Alt+F ,Q
帮助Help
F1 Ctrl+F1
<
>
C语言程序设计
第一章 C语言概述
常用热键 基本操作:
F10-----调用主菜单 F2------存盘 F3------打开 F1------帮助信息 Alt+F9------Compile Ctrl+F9------Run Alt+F5------User Screen Alt+X ------退出Tc
C语言程序设计第四版谭浩强-PPT课件

例: printf("%d",sizeof(int));
浮点型数据(Floating point,即实型) 浮点型常量
两种表示形式 十进制小数:例如 3.14159 指数形式:例如 1.72e3
main( ) { float x; x=23456.789; printf("x=%e",x); }
25string26string字符串结束符占一个字节由系统自动加上源代码中china27字符常量字符串常量定界符非负整数存储要求单个字符的ascii码有效字符和结束标志0的ascii码2829整型intshortlong浮点型floatdoublelongdouble字符型char数据可混合运算运算前先自动转换成同一类型必定转换floatdoublecharint运算对象类型不同时由较低精度向较高精度转换成相同类型精度
常变量
C99新增 存储方式和用法都是变量,但只能在 定义时赋值一次
C语言的数据类型
1.基本类型 整型、浮点型、字符型 2.派生类型 数组,结构体,共用体 3.指针类型 4.空类型 5.枚举型
整型数据(Integer) 整型常量
三种数制的表示形式
十进制(Decimal):例如 八进制(Octal):例如
上周实验题讲解
P.6例1.1 P15习题5 教材例1.3
——增加输入提示,便于用户操作
——也可以不用函数
——多次运行,测试各种顺序的组合
P15习题6
——三个数比较:用max函数比较两次
第3章
顺序程序设计
3.1 最简单的程序结构——顺序结构
数据输入 运算处理
结果输出
顺序结构流程
步骤1 步骤2 步骤3
10 + 'a' – 10.1 * 'b'
浮点型数据(Floating point,即实型) 浮点型常量
两种表示形式 十进制小数:例如 3.14159 指数形式:例如 1.72e3
main( ) { float x; x=23456.789; printf("x=%e",x); }
25string26string字符串结束符占一个字节由系统自动加上源代码中china27字符常量字符串常量定界符非负整数存储要求单个字符的ascii码有效字符和结束标志0的ascii码2829整型intshortlong浮点型floatdoublelongdouble字符型char数据可混合运算运算前先自动转换成同一类型必定转换floatdoublecharint运算对象类型不同时由较低精度向较高精度转换成相同类型精度
常变量
C99新增 存储方式和用法都是变量,但只能在 定义时赋值一次
C语言的数据类型
1.基本类型 整型、浮点型、字符型 2.派生类型 数组,结构体,共用体 3.指针类型 4.空类型 5.枚举型
整型数据(Integer) 整型常量
三种数制的表示形式
十进制(Decimal):例如 八进制(Octal):例如
上周实验题讲解
P.6例1.1 P15习题5 教材例1.3
——增加输入提示,便于用户操作
——也可以不用函数
——多次运行,测试各种顺序的组合
P15习题6
——三个数比较:用max函数比较两次
第3章
顺序程序设计
3.1 最简单的程序结构——顺序结构
数据输入 运算处理
结果输出
顺序结构流程
步骤1 步骤2 步骤3
10 + 'a' – 10.1 * 'b'
第1章谭浩强CPPT课件
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5
[例1.2]求两数之和。
main() { int a, b, sum; /* 定义三个整型变量 */
a = 123; b = 456; sum = a + b; printf("sum is %d\n", sum); } 本程序的作用:求两整数a、b之和sum, 并在屏幕上输出sum。
6
[例1.3]从键盘输入两个整数,在屏幕上输出它们的 最大值。
8
2、一个函数由两部分构成:
(1)函数的说明部分, 包括:函数名、函数类型(返回值类型)、函 数属性(前面的例子中未使用函数的属性。属 性包括near和far)、形式参数名、形式参数 类型。 (2)函数体, 大括号{ }中的部分。函数体中包含变量定义部 分和执行部分。
9
例:
int max (int x,int y) {
}
10
3、一个C程序总是从main( )处开始执行,而不管main() 在源程序中的位置。
4、C程序书写格式自由,一个语句可以占多行,一行也 可以有多个语句。
5、语句和数据定义后必须要有分号。例、c = a + b ; 6、C语言用函数进行输入输出,如scanf()、printf()。 7、C语言用/* */作注释。
8、可移植性好。基本不作修改就可以在不同型号计算 机、不同操作系统上执行。 9、C语言难学
4
§1.3 简单的C程序
[例1.1] main() {
printf("This is a C program.\n"); } 该程序的作用:在屏幕上输出一行信息: This is a C program.
7
从以上三个例子中,可以看到
1、C程序主要由函数构成, C程序中有三种类型的函数: main():主函数,开发系统提供的特殊函数,每一
[例1.2]求两数之和。
main() { int a, b, sum; /* 定义三个整型变量 */
a = 123; b = 456; sum = a + b; printf("sum is %d\n", sum); } 本程序的作用:求两整数a、b之和sum, 并在屏幕上输出sum。
6
[例1.3]从键盘输入两个整数,在屏幕上输出它们的 最大值。
8
2、一个函数由两部分构成:
(1)函数的说明部分, 包括:函数名、函数类型(返回值类型)、函 数属性(前面的例子中未使用函数的属性。属 性包括near和far)、形式参数名、形式参数 类型。 (2)函数体, 大括号{ }中的部分。函数体中包含变量定义部 分和执行部分。
9
例:
int max (int x,int y) {
}
10
3、一个C程序总是从main( )处开始执行,而不管main() 在源程序中的位置。
4、C程序书写格式自由,一个语句可以占多行,一行也 可以有多个语句。
5、语句和数据定义后必须要有分号。例、c = a + b ; 6、C语言用函数进行输入输出,如scanf()、printf()。 7、C语言用/* */作注释。
8、可移植性好。基本不作修改就可以在不同型号计算 机、不同操作系统上执行。 9、C语言难学
4
§1.3 简单的C程序
[例1.1] main() {
printf("This is a C program.\n"); } 该程序的作用:在屏幕上输出一行信息: This is a C program.
7
从以上三个例子中,可以看到
1、C程序主要由函数构成, C程序中有三种类型的函数: main():主函数,开发系统提供的特殊函数,每一
谭浩强版C程序设计教学.ppt

人工输入
自动识别输入
键盘输入 联机手写输入 16
•优点:
–自然,流畅 –小型化,适合移动计算
•不足:
–识别速度和正确性还需提高 –书写要求还要降低
5.1 文本与文本处理
文字符号输入计算机的方法
字符信息的输入
人工输入
自动识别输入
键盘输入 联机手写输入 语音输入
•优点:
•自然,方便,适合移动计算
•不足:
ASCII字符集包含96个可打印字符和32个控制字符 采用7个二进位进行编码 计算机中使用1个字节存储1个ASCII 字符
存在问题:
7位代码空间太小(解决方案:8位的扩充ASCII码) 不同国家和地区使用不同的字符集及其编码,互不兼容 东亚地区使用的大字符集无法编码
8
5.1 文本与文本处理
汉字如何编码?
汉字是记录汉语(国语,华语)的文字,属于表意 文字,它用符号直接表达词或词素
汉字的特点
数量大;多个国家和地区使用;字形复杂,同音字 多,异体字多
如何编码?
确定收入多少字、哪些字? 汉字在字符集中的排序方式 确定使用的代码结构和代码空间
9
5.1 文本与文本处理
文本由一系列 “字符”(character)组成,每个字符均使用二 进制编码表示
文本在计算机中的处理过程是:
(3)
文本处理
文本准备
(文字与图 表
的输入)
文本编辑
(文本处理软件)
与排版
电子 (文本编辑器)格式化的 文本存储
文本
电子文本 与传输
文本 展现
(文本阅读器)
(1)
(2)
(4)
(5)
C语言谭浩强完整课件

着广泛的应用。
计算机系统基本概念
计算机系统的组成
计算机系统由硬件系统和软件系统两大部分组成,硬件系统包括运算器、控制器、存储器 、输入设备和输出设备等五大部分;软件系统包括系统软件和应用软件两大类。
计算机的工作原理
计算机的工作原理可以概括为存储程序控制和程序控制流,即计算机通过执行存储在内存 中的程序来控制各部件协调工作。
在定义数组时,可以直接 对数组进行初始化,也可 以定义后再进行赋值。
一维数组的使用
通过下标访问数组元素, 下标从0开始,最大下标为 数组长度减1。
二维数组与多维数组
二维数组的定义
二维数组可以看作是一个 表格,由行和列组成,每 个元素都有两个下标。
二维数组的初始化
在定义二维数组时,可以 直接对数组进行初始化, 也可以定义后再进行赋值 。
scanf和printf函数都支持 格式化输入输出,可以通 过格式控制符指定输入输 出数据的类型和格式。
格式化输入
格式控制符
C语言提供了一组格式控制符,用于 指定输入输出数据的类型和格式,如 %d表示输入输出整数,%f表示输入 输出浮点数等。
格式化输入
格式化输出
使用printf函数进行格式化输出时, 可以指定输出数据的格式和显示方式 ,如控制小数位数、显示宽度等。
类型。
枚举常量的说明
在枚举类型定义中,可以列 出多个枚举常量,每个常量 对应一个整数值。默认情况 下,第一个枚举常量的值为0 ,后续常量的值依次递增1。
枚举变量的使用
声明枚举类型的变量后,可 以为其赋值。枚举变量的值 只能是枚举常量中定义的值 。使用枚举类型可以提高代 码的可读性和可维护性。
08
文件操作与数据处理
谭浩强C程序设计(第三版)_第1章_概述PPT课件

int a, b, c; scanf ("%d,%d",&a,&b); c=max (a,b); printf ("max=%d",c);
}
int max(int x,int y) {int z;
if (x>y) z=x; else z=y; return (z);
}
简单C语言介绍
C程序
由函数构成,从main函数开始执行。
volatile while
简单C语言介绍
/* small.c ---- The small C rogram. */ main ( ) { printf(”This is a c program.\n”); }
运行结果是在屏幕上显示: This is a c program.
第一行用 /* */ 括起来的是程序的注释, main 为函数名。程序从这里开始运行, { } 为语句括号,其中包含C语言的语句。
函数
从第一个 { 开始,最后一个 } 结束。 函数内有说明部分、可执行部分。
语句
C语言没有行的概念,以;表示语句结束。
用 /* 和 */ 注释 习惯小写字母,采用缩进格式书写。
1.4.1 运行C程序的步骤
•上机输入与编辑源程序 •对源程序进行编译 •与库函数连接 •运行目标程序
1.4.2上机运行C程序的方法
1.1 C语言出现的历史背景 1.2 C程序的特点 1.3 简单的C语言程序介绍 1.4 运行C程序的步骤和方法
1.1 C语言出现的历史背景
C语言是国际上广泛流行的高级语言。 C语言是在B语言的基础上发展起来的。
1960年 ALGOL60语言 1963年 CPL语言 1967年 BCPL语言 1970年 B语言 1972年 C语言 用于开发UNIX操作系统
}
int max(int x,int y) {int z;
if (x>y) z=x; else z=y; return (z);
}
简单C语言介绍
C程序
由函数构成,从main函数开始执行。
volatile while
简单C语言介绍
/* small.c ---- The small C rogram. */ main ( ) { printf(”This is a c program.\n”); }
运行结果是在屏幕上显示: This is a c program.
第一行用 /* */ 括起来的是程序的注释, main 为函数名。程序从这里开始运行, { } 为语句括号,其中包含C语言的语句。
函数
从第一个 { 开始,最后一个 } 结束。 函数内有说明部分、可执行部分。
语句
C语言没有行的概念,以;表示语句结束。
用 /* 和 */ 注释 习惯小写字母,采用缩进格式书写。
1.4.1 运行C程序的步骤
•上机输入与编辑源程序 •对源程序进行编译 •与库函数连接 •运行目标程序
1.4.2上机运行C程序的方法
1.1 C语言出现的历史背景 1.2 C程序的特点 1.3 简单的C语言程序介绍 1.4 运行C程序的步骤和方法
1.1 C语言出现的历史背景
C语言是国际上广泛流行的高级语言。 C语言是在B语言的基础上发展起来的。
1960年 ALGOL60语言 1963年 CPL语言 1967年 BCPL语言 1970年 B语言 1972年 C语言 用于开发UNIX操作系统
谭浩强C语言课件第01章

[Return]
1.4 Turbo C V2.0的基本操作 的基本操作
1.运行一个C语言程序的一般过程 2.TC的启动,退出与命令菜单 3.编辑并保存一个C语言源程序 4.编译,连接——单个源程序文件 5.运行与查看结果 6.编辑下一个新的源程序 [Return]
1.运行一个C语言程序的一般过程 运行一个C 运行一个 Turbo C是一个集源程序编辑,编译,连接,运行与调试于一 体, 用菜单驱动的集成软件环境. 运行一个C语言程序的一般过程: (1)启动TC,进入TC集成环境. (2)编辑(或修改)源程序. (3)编译.如果编译成功,则可进行下一步操作;否则,返回 (2)修改源程序,再重新编译,直至编译成功. (4)连接.如果连接成功,则可进行下一步操作;否则,根 据系统的错误提示,进行相应修改,再重新连接,直至连接成功. (5)运行.通过观察程序运行结果,验证程序的正确性.如果 出现逻辑错误,则必须返回(2)修改源程序,再重新编译,连接和 运行,直至程序正确. (6)退出TC集成环境,结束本次程序运行.
如果某条语句很长,一般需要将其分写在几行上. 3.允许使用注释. C语言的注释格式为: /* …… */ 例如,在[案例1.1]和[案例1.2]中,以及本节其它部分给 出的源程序中,凡是用"/*"和"*/"括起来的文字,都是注 释. (1) "/*"和"*/" 必须成对使用,且"/"和"*",以 及"*"和"/"之间不能有空格,否则都出错.
[案例 案例1.3] 改写[案例 案例1.2],交换main()函数和max()函数的前后位置. 案例 案例 源程序略. 程序运行情况: Input the first integer number:6←┘ Input the second integer number:9←┘ max=9 1.函数是C语言程序的基本单位. 函数是C语言程序的基本单位. 函数是 main()函数的作用,相当于其它高级语言中的主程序;其它函数 的作用,相当于子程序. 2.C语言程序总是从 语言程序总是从main()函数开始执行. 函数开始执行. 语言程序总是从 函数开始执行 一个C语言程序,总是从main()函数开始执行,而不论其在程序 中的位置.当主函数执行完毕时,亦即程序执行完毕. 习惯上,将主函数main()放在最前头.
第3章谭浩强版C程序设计 教学PPT

OS屏蔽了计算机中几 乎所有物理设备的技术 细节,为使用、开发和 运行其他软件提供了一 个高效、可靠的平台。
虚拟计算机
计算机硬件
OS非常庞大和复杂, 它由许多程序模块组成
24
3.1 计算机软件概述
为什么需要操作系统?
分配系统中 的资源
管理存储器 空间
控制基本的输入 /输出操作
监测计算机 运行和故障
“单任务处理”与“多任务处理”
单任务处理:前一个任务完成后才能启动后一个任务的运行,任 务是顺序执行的
多任务处理(Multitasking):允许计算机同时执行多个任务,任 务是并发执行的 编辑PPT讲稿 + 播放音乐 + 收发邮件
多任务处理举例:
多任务处理的优点:
大大提高了用户的工作效率
① 用于完成某一确定的信息处理任务
② 使用某种计算机语言描述如何完成该任务
③ 预先存储在计算机中,启动运行后才能完成任务
7
3.1 计算机软件概述
程序与数据的关系
程序所处理的对象和处
程序
理后得到的结果统称为
输入数据
计算机
输出数据
数据(分别称为输入数 据和输出数据)
程序必须处理合理的输
2,5,人,8,3
有一个,称为活动窗口,它所对应的任务称为前台任务
后台任务:除前台任务外,所有其它任务均为后台任务 前台任务与后台任务的区别:
前台任务对应的窗口(活动窗口)位于其它窗口的前面 活动窗口的标题栏比非活动窗口颜色更深(深蓝色)
前台任务与后台任务的共同点:都在计算机中运行 前台任务与后台任务的切换:
显示初始界面
虚拟计算机
计算机硬件
OS非常庞大和复杂, 它由许多程序模块组成
24
3.1 计算机软件概述
为什么需要操作系统?
分配系统中 的资源
管理存储器 空间
控制基本的输入 /输出操作
监测计算机 运行和故障
“单任务处理”与“多任务处理”
单任务处理:前一个任务完成后才能启动后一个任务的运行,任 务是顺序执行的
多任务处理(Multitasking):允许计算机同时执行多个任务,任 务是并发执行的 编辑PPT讲稿 + 播放音乐 + 收发邮件
多任务处理举例:
多任务处理的优点:
大大提高了用户的工作效率
① 用于完成某一确定的信息处理任务
② 使用某种计算机语言描述如何完成该任务
③ 预先存储在计算机中,启动运行后才能完成任务
7
3.1 计算机软件概述
程序与数据的关系
程序所处理的对象和处
程序
理后得到的结果统称为
输入数据
计算机
输出数据
数据(分别称为输入数 据和输出数据)
程序必须处理合理的输
2,5,人,8,3
有一个,称为活动窗口,它所对应的任务称为前台任务
后台任务:除前台任务外,所有其它任务均为后台任务 前台任务与后台任务的区别:
前台任务对应的窗口(活动窗口)位于其它窗口的前面 活动窗口的标题栏比非活动窗口颜色更深(深蓝色)
前台任务与后台任务的共同点:都在计算机中运行 前台任务与后台任务的切换:
显示初始界面
C语言谭浩强完整课件
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这种双重性,使它既是成功的系统描述 语言,又是通用的程序设计语言
1.3 C语言的发展及其特点
C语言主要特点:
用C语言编写的程序可移植性好。
C的编译系统简洁,很容易移植到新系统
在新系统上运行时,可直接编译“标准链接 库”中的大部分功能,不需要修改源代码
几乎所有计算机系统都可以使用C语言
1.4.1 最简单的C语言程序举例
#include <stdio.h>
int main( )
{ printf (”This is a C program.\n”); return 0; }
当main函数执行结束前 将整数0作为函数值
1.4.1 最简单的C语言程序举例
#include <stdio.h>
#include <stdio.h> int main( ) { int a,b,sum; a = 123; b = 456; 用sum的值替代 sum = a + b; printf(”sum is %d\n”,sum); return 0; 希望输出的字符 }
例1.3求两个整数中的较大者。 解题思路: 用一个函数实现求两个整数中的较大者 在主函数中调用此函数并输出结果
#include <stdio.h> int main( ) { 因max函数的定义在main函数之后,需声明 int max(int x,int y); int max(int x,int y) int a,b,c; scanf(”%d,%d”,&a,&b); { int z; c = max(a,b); printf("max=%d\n",c); if (x > y) z = x; else z = y; return 0; return(z); } }
1.3 C语言的发展及其特点
C语言主要特点:
用C语言编写的程序可移植性好。
C的编译系统简洁,很容易移植到新系统
在新系统上运行时,可直接编译“标准链接 库”中的大部分功能,不需要修改源代码
几乎所有计算机系统都可以使用C语言
1.4.1 最简单的C语言程序举例
#include <stdio.h>
int main( )
{ printf (”This is a C program.\n”); return 0; }
当main函数执行结束前 将整数0作为函数值
1.4.1 最简单的C语言程序举例
#include <stdio.h>
#include <stdio.h> int main( ) { int a,b,sum; a = 123; b = 456; 用sum的值替代 sum = a + b; printf(”sum is %d\n”,sum); return 0; 希望输出的字符 }
例1.3求两个整数中的较大者。 解题思路: 用一个函数实现求两个整数中的较大者 在主函数中调用此函数并输出结果
#include <stdio.h> int main( ) { 因max函数的定义在main函数之后,需声明 int max(int x,int y); int max(int x,int y) int a,b,c; scanf(”%d,%d”,&a,&b); { int z; c = max(a,b); printf("max=%d\n",c); if (x > y) z = x; else z = y; return 0; return(z); } }
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main())都是由函数首部和函数体两部分组成。 其一般结构如下: [函数类型] 函数名(函数参数表)/*首部:函数说明部分*/ { 语句说明部分; /*函数体部分*/ 语句执行部分; }
程 序 设 计 》
.
1.3.1 C程序的结构特点
1. C程序是由函数构成的。
一个C源程序可由一个main函数和若干个其他函数组成,其中必须有 一个且只能有一个main函数。
2. 函数由函数首部(说明)和函数体组成。
函数说明部分包括函数返回值类型、函数名、形式参数类型、函数的形 式参数(形参)名。函数体即函数说明部分就是下面的用一对大括号括起来 的部分{……} 。
3. C程序总是从main函数开始执行。
C程序总是从主函数第一条语句开始执行,直到主函数{}里最后一条语句。
#include "stdio.h" void main() { int a,b,c; scanf("%d%d",&a,&b); c=a+b; printf("c=%d\n",c); } 运行程序输入: 90<CR> 7 <CR> 程序结果: C=97 /*文件包含*/ /*主函数*/ /*声明定义变量a,b和c*/ /*输入变量a和b的值*/ /*计算c等于a与b的和值*/ /*输出变量c的值*/
C语言大学实用教程 苏小红 电子工业出版社
标准C语言基础教程 Gray J.Bronson 网站:/ 电子工业出版社
C语言帝国
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C语言论坛
唯C空间
6
第1章 C语言概述
一. 基本内容:
输入文件名
程 序 设 计 》
单击“文件”
选择“添加工程”
单击“C++ Source file”
输入源程序
单击“确定”
.
1.2.3 Visual C++ 6.0集成环境
《 C
(Visual C++ 6 0 环 境 ) .
3. 编译和连接
方 法 一 :选 择 主 窗 口菜 单栏中“组建”菜单中 的编译
4.C程序语句和数据定义必须以分号“;”结束。
C语言中,分号是程序语句的结束标志,也是C语句必要组成部分。
5.C语言严格区分大小写。
如变量a和变量A系统认定为两个不同的变量。
.
1.2.2 C程序的开发过程
《 程 序 设 计 》
(Visual C++ 6 0 环 境 )
21
3.连接:Link
(1)连接过程是将编译过程中生成的目标代码进行连接处理, 生成可执行程序文件的过程。 (2)在连接过程中,时常还要加入一些系统提供的库文件代码。 经过连接后生成的可执行文件的扩展名为.exe。
1. 2. 了解C语言结构和特点。 了解C语言编辑、编译、运行等上机操作步骤。
3.
掌握算法的概念及特点,了解算法的描述方法。
二. 重点:
1. C程序的结构、特点、算法的概念。
7
1.1 C语言的简单历史
一. C语言的历史:C语言诞生于上个世纪的70年代.
① 1963年英国剑桥大学推出了CPL(Combined Programming
Language)语言. ② 1967年剑桥又推出 BCPL 语言。(Basic) ③ 1970年美国贝尔实验室的 Thompson(汤姆森)以BCPL为基础, 推出 B(取 BCPL的第一个字母)语言。 ④ 1972到1973年贝尔实验室的 Ritchie (里奇) 在B语言的基 础上设计出了C语言(取BCPL的第二个字母)。
程序演示
程 序 设 计 》
/*文件包含*/ /*主函数*/ /*输出信息*/
.
[例1.1]程序演示
单击运行 运行结果 弹出运行 结果窗口
输入源程序
返回例题 14
返回本节目录
Stop here!
15
C程序实例(2)
《 C
(Visual C++ 6 0 环 境 ) .
16
2.C程序实例2
【例1.2】输入两个整数,输出它们的和。 程序名为l1_2.cpp。
单击“Build”
程 序 设 计 》
方法二:单击主窗口编译 工具栏上的 “Build”按 钮进行编译和连接。
单击“编译”
(1)系统对程序文件进行编译和连接,生成以项目名称命名的可执行目标 代码文件.exe。 (2)编译连接过程中,系统如发现程序有语法错误,则在输出区窗口中显 示错误信息,给出错误的性质、出现位置和错误的原因等。如果双击某 条错误,编辑区窗口右侧出现一个箭头,指示再现错误的程序行。用户 据此对源程序进行相应的修改,并重新编译和连接,直到通过为止。
程 序 设 计 》
2.编译: Compile
(1)编译源程序就是由C系统提供的编译器将源程序文件的源代 码转换成目标代码的过程(. obj 的文件)。 (2)编译过程主要进行词法分析和语法分析,在分析过程中如果 发现错误,将错误信息显示在屏幕上通知用户。经过编译后的 目标文件的扩展名为.obj。
返回本节目录
8
C语言的设计者 Dennis M. Ritchie(丹尼斯.里奇)
9
里奇接受美国国家技术勋章(右为当时的 美国总统克林顿)
10
Ritchie和Thompson用C语言在开发 UNIX操作系统
11
1.2 C 程序实例
《 C
(Visual C++ 6 0 环 境 )
12
1.2.1 三个实例:
程 序 设 计 》
程 序 设 计 》
程序演示
返回本节目录
[例1.2]程序演示
单击运行
输入90和7,并以 回车作分隔符和输 入结束符。 运行结果
弹出运行 结果窗口
输入源程序
返回例题 17
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C程序实例(3)
《 C
(Visual C++ 6 0 环 境 )
18
3.C程序实例3
【例1.3】输入两个整数,通过调用函数计算它们的和,然后输出和值。 程序名为l1_3.cpp。 #include "stdio.h" /*文件包含*/ int sum(int x,int y) /*定义sum函数*/ { int z; /*声明定义变量z*/ z=x+y; /*计算z等于x与y的和值*/ return (z); /*将z的值返回,通过sum带回调用处*/ } void main() /*主函数*/ { int a,b,c; /*声明定义变量a,b和c*/ scanf("%d%d",&a,&b); /*输入变量a和b的值*/ c=sum(a,b); /*调用sum函数,将得到的值赋给c*/ printf("c=%d\n",c); /*输出变量c的值*/ } 程序演示 运行程序输入: 90 7<CR> 返回本节目录 程序结果: C=97
1. C程序实例(1)
2. C程序实例(2) 3. C程序实例(3)
.
C程序实例(1)
《 C
(Visual C++ 6 0 环 境 )
13
1.C程序实例1
【例1.1】输出一行信息:This is a C program. 程序名为l1_1.cpp。 #include "stdio.h" void main() { printf("This is a C program.\n"); } 程序输出结果: This is a C program.
《 C
(Visual C++ 6 0 环 境 )
26
2. 编辑源程序文件
(2)建立新项目中的文件 ①单击“文件”-“新建”, 弹 出“新建”对话框。 ② 选择“文件”选项卡。单 击 “C++ Source File”选项, 在 “文件”文件框中输入文件 名, 单击“确定”按钮。系统自 ③显示文件编辑区窗口,在文件编辑 动 区窗口输入源程序文件。 返回VC6主窗口。
C
.
4.运行:Run
运行可执行文件的方法很多,可在C系统下执行“运行”命令。 也可以在操作系统下直接执行可执行文件。 可执行的程序文件运行后,将在屏幕上显示程序执行的结果。
C语言程序设计
第一章 C语言概述
常用的集成开发环境
1. Visual C++ 6.0
2. Turbo C++3.0 3. WINtc 4. Turbo C 2.0集成开发环境
1
教学安排
① 总 学 时: 48 hour ② 理论教学: 40 hour ③ 上机操作: 8 hour
2
成绩计算
① 平时成绩: 50分
平时成绩=考勤+课堂表现+上机+作业
② 期末考试: 50分
3
C语言的功能?
一.编写系统软件。
二.编写应用软件。 学好C语言,成 为C高手,
三.数据计算。
四.信息处理。
单击“Build Execute”
程 序 设 计 》
.
1.3 C程序的基本结构
《 C
(Visual C++ 6 0 环 境 )
29
程 序 设 计 》
1.3.1 C程序的结构特点
1.3.2 C程序的书写格式
.
1.3.1 C程序的结构特点
《 C
(Visual C++ 6 0 环 境 )
30
C是由函数构成的,任何函数(包括主函数
22
1.2.3 Visual C++ 6.0集成环境
程 序 设 计 》
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1.3.1 C程序的结构特点
1. C程序是由函数构成的。
一个C源程序可由一个main函数和若干个其他函数组成,其中必须有 一个且只能有一个main函数。
2. 函数由函数首部(说明)和函数体组成。
函数说明部分包括函数返回值类型、函数名、形式参数类型、函数的形 式参数(形参)名。函数体即函数说明部分就是下面的用一对大括号括起来 的部分{……} 。
3. C程序总是从main函数开始执行。
C程序总是从主函数第一条语句开始执行,直到主函数{}里最后一条语句。
#include "stdio.h" void main() { int a,b,c; scanf("%d%d",&a,&b); c=a+b; printf("c=%d\n",c); } 运行程序输入: 90<CR> 7 <CR> 程序结果: C=97 /*文件包含*/ /*主函数*/ /*声明定义变量a,b和c*/ /*输入变量a和b的值*/ /*计算c等于a与b的和值*/ /*输出变量c的值*/
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第1章 C语言概述
一. 基本内容:
输入文件名
程 序 设 计 》
单击“文件”
选择“添加工程”
单击“C++ Source file”
输入源程序
单击“确定”
.
1.2.3 Visual C++ 6.0集成环境
《 C
(Visual C++ 6 0 环 境 ) .
3. 编译和连接
方 法 一 :选 择 主 窗 口菜 单栏中“组建”菜单中 的编译
4.C程序语句和数据定义必须以分号“;”结束。
C语言中,分号是程序语句的结束标志,也是C语句必要组成部分。
5.C语言严格区分大小写。
如变量a和变量A系统认定为两个不同的变量。
.
1.2.2 C程序的开发过程
《 程 序 设 计 》
(Visual C++ 6 0 环 境 )
21
3.连接:Link
(1)连接过程是将编译过程中生成的目标代码进行连接处理, 生成可执行程序文件的过程。 (2)在连接过程中,时常还要加入一些系统提供的库文件代码。 经过连接后生成的可执行文件的扩展名为.exe。
1. 2. 了解C语言结构和特点。 了解C语言编辑、编译、运行等上机操作步骤。
3.
掌握算法的概念及特点,了解算法的描述方法。
二. 重点:
1. C程序的结构、特点、算法的概念。
7
1.1 C语言的简单历史
一. C语言的历史:C语言诞生于上个世纪的70年代.
① 1963年英国剑桥大学推出了CPL(Combined Programming
Language)语言. ② 1967年剑桥又推出 BCPL 语言。(Basic) ③ 1970年美国贝尔实验室的 Thompson(汤姆森)以BCPL为基础, 推出 B(取 BCPL的第一个字母)语言。 ④ 1972到1973年贝尔实验室的 Ritchie (里奇) 在B语言的基 础上设计出了C语言(取BCPL的第二个字母)。
程序演示
程 序 设 计 》
/*文件包含*/ /*主函数*/ /*输出信息*/
.
[例1.1]程序演示
单击运行 运行结果 弹出运行 结果窗口
输入源程序
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Stop here!
15
C程序实例(2)
《 C
(Visual C++ 6 0 环 境 ) .
16
2.C程序实例2
【例1.2】输入两个整数,输出它们的和。 程序名为l1_2.cpp。
单击“Build”
程 序 设 计 》
方法二:单击主窗口编译 工具栏上的 “Build”按 钮进行编译和连接。
单击“编译”
(1)系统对程序文件进行编译和连接,生成以项目名称命名的可执行目标 代码文件.exe。 (2)编译连接过程中,系统如发现程序有语法错误,则在输出区窗口中显 示错误信息,给出错误的性质、出现位置和错误的原因等。如果双击某 条错误,编辑区窗口右侧出现一个箭头,指示再现错误的程序行。用户 据此对源程序进行相应的修改,并重新编译和连接,直到通过为止。
程 序 设 计 》
2.编译: Compile
(1)编译源程序就是由C系统提供的编译器将源程序文件的源代 码转换成目标代码的过程(. obj 的文件)。 (2)编译过程主要进行词法分析和语法分析,在分析过程中如果 发现错误,将错误信息显示在屏幕上通知用户。经过编译后的 目标文件的扩展名为.obj。
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8
C语言的设计者 Dennis M. Ritchie(丹尼斯.里奇)
9
里奇接受美国国家技术勋章(右为当时的 美国总统克林顿)
10
Ritchie和Thompson用C语言在开发 UNIX操作系统
11
1.2 C 程序实例
《 C
(Visual C++ 6 0 环 境 )
12
1.2.1 三个实例:
程 序 设 计 》
程 序 设 计 》
程序演示
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[例1.2]程序演示
单击运行
输入90和7,并以 回车作分隔符和输 入结束符。 运行结果
弹出运行 结果窗口
输入源程序
返回例题 17
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C程序实例(3)
《 C
(Visual C++ 6 0 环 境 )
18
3.C程序实例3
【例1.3】输入两个整数,通过调用函数计算它们的和,然后输出和值。 程序名为l1_3.cpp。 #include "stdio.h" /*文件包含*/ int sum(int x,int y) /*定义sum函数*/ { int z; /*声明定义变量z*/ z=x+y; /*计算z等于x与y的和值*/ return (z); /*将z的值返回,通过sum带回调用处*/ } void main() /*主函数*/ { int a,b,c; /*声明定义变量a,b和c*/ scanf("%d%d",&a,&b); /*输入变量a和b的值*/ c=sum(a,b); /*调用sum函数,将得到的值赋给c*/ printf("c=%d\n",c); /*输出变量c的值*/ } 程序演示 运行程序输入: 90 7<CR> 返回本节目录 程序结果: C=97
1. C程序实例(1)
2. C程序实例(2) 3. C程序实例(3)
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C程序实例(1)
《 C
(Visual C++ 6 0 环 境 )
13
1.C程序实例1
【例1.1】输出一行信息:This is a C program. 程序名为l1_1.cpp。 #include "stdio.h" void main() { printf("This is a C program.\n"); } 程序输出结果: This is a C program.
《 C
(Visual C++ 6 0 环 境 )
26
2. 编辑源程序文件
(2)建立新项目中的文件 ①单击“文件”-“新建”, 弹 出“新建”对话框。 ② 选择“文件”选项卡。单 击 “C++ Source File”选项, 在 “文件”文件框中输入文件 名, 单击“确定”按钮。系统自 ③显示文件编辑区窗口,在文件编辑 动 区窗口输入源程序文件。 返回VC6主窗口。
C
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4.运行:Run
运行可执行文件的方法很多,可在C系统下执行“运行”命令。 也可以在操作系统下直接执行可执行文件。 可执行的程序文件运行后,将在屏幕上显示程序执行的结果。
C语言程序设计
第一章 C语言概述
常用的集成开发环境
1. Visual C++ 6.0
2. Turbo C++3.0 3. WINtc 4. Turbo C 2.0集成开发环境
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教学安排
① 总 学 时: 48 hour ② 理论教学: 40 hour ③ 上机操作: 8 hour
2
成绩计算
① 平时成绩: 50分
平时成绩=考勤+课堂表现+上机+作业
② 期末考试: 50分
3
C语言的功能?
一.编写系统软件。
二.编写应用软件。 学好C语言,成 为C高手,
三.数据计算。
四.信息处理。
单击“Build Execute”
程 序 设 计 》
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1.3 C程序的基本结构
《 C
(Visual C++ 6 0 环 境 )
29
程 序 设 计 》
1.3.1 C程序的结构特点
1.3.2 C程序的书写格式
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1.3.1 C程序的结构特点
《 C
(Visual C++ 6 0 环 境 )
30
C是由函数构成的,任何函数(包括主函数
22
1.2.3 Visual C++ 6.0集成环境