ce 自动汇编 浮点

合集下载

ce 自动汇编 浮点 -回复

ce 自动汇编 浮点 -回复

ce 自动汇编浮点-回复CE自动汇编浮点运算,是一项重要的计算机技术,它可以在计算机中对浮点数进行高效的运算和处理。

本文将以CE自动汇编浮点为主题,一步一步回答相关问题。

一、什么是CE自动汇编浮点?CE自动汇编浮点是一种用于计算机中进行浮点数运算的技术。

在计算机中,浮点数是一种表示实数的数值类型,用于存储和计算具有小数部分的数字。

由于计算机内部的运算单元(ALU)通常是基于整数运算的,所以浮点数的运算需要特定的处理方式。

CE自动汇编浮点技术提供了对浮点数进行高效计算和处理的方法。

二、为什么需要CE自动汇编浮点?在实际的计算应用中,浮点数的运算是非常常见的。

例如,在科学计算、工程计算、金融计算等领域,对浮点数的运算需求非常大。

而且,浮点数的运算相对于整数运算而言更为复杂,需要考虑浮点数的精度、溢出、舍入等问题。

CE自动汇编浮点提供了一种高效处理浮点数运算的方法,能够提升计算机的计算速度和精度。

三、CE自动汇编浮点实现原理是什么?CE自动汇编浮点的实现原理需要结合具体的硬件和软件环境。

一般来说,CE自动汇编浮点是在计算机的硬件层面进行实现的,通过对指令集和运算器进行扩展,使其能够支持浮点数的运算。

在软件层面上,需要编写相应的指令集架构和运算逻辑,以实现对浮点数的运算和处理。

CE自动汇编浮点还需要考虑浮点数的表示形式、运算规则以及计算的误差等问题。

四、CE自动汇编浮点有哪些优势?CE自动汇编浮点相比于其他浮点数运算的方法具有以下优势:1. 高效性:CE自动汇编浮点利用计算机硬件进行浮点运算,能够充分发挥计算机的计算能力,提高计算效率。

2. 精度控制:CE自动汇编浮点可以通过指定运算精度和舍入策略,控制浮点数运算的精度和误差。

3. 可定制性:CE自动汇编浮点可以根据具体需求进行定制和优化,以满足不同应用场景的需求。

4. 可移植性:CE自动汇编浮点可以在不同的硬件平台和操作系统平台上使用,具有较好的移植性。

ce 自动汇编 跳转逻辑

ce 自动汇编 跳转逻辑

ce 自动汇编跳转逻辑
CE(Conditional Execution)自动汇编跳转逻辑是指在汇编语言中使用条件判断来实现程序的跳转操作。

汇编语言中的跳转指令可以根据特定的条件来改变程序的执行流程。

在CE自动汇编中,常用的跳转指令有以下几种:
1. 条件跳转指令:
- JZ(Jump if Zero):当结果为零时跳转。

- JNZ(Jump if Not Zero):当结果不为零时跳转。

- JE(Jump if Equal):当结果相等时跳转。

- JNE(Jump if Not Equal):当结果不相等时跳转。

- JA(Jump if Above):当无符号数大于时跳转。

- JB(Jump if Below):当无符号数小于时跳转。

- JAE(Jump if Above or Equal):当无符号数大于等于时跳转。

- JBE(Jump if Below or Equal):当无符号数小于等于时跳转。

2. 无条件跳转指令:
- JMP(Jump unconditionally):无条件跳转到指定的地址。

这些跳转指令通常与比较指令(CMP)或测试指令(TEST)结合使用,通过对比较或测试的结果进行条件判断,决定是否执行跳转。

通过比较eax和ebx的值,如果相等,则跳转到label1处执行相应的操作,如果不相等,则跳转到label2处执行相应的操作。

需要注意的是,在汇编语言中,跳转指令的目标地址通常使用标签(label)来表示,标签是程序中的一个位置或标记,可以用于标识跳转的目标位置。

以上是关于CE自动汇编跳转逻辑的简要介绍,希望能对你有所帮助。

ce 自动汇编 浮点 -回复

ce 自动汇编 浮点 -回复

ce 自动汇编浮点-回复"自动汇编浮点"的过程指的是使用自动化工具和技术将浮点数进行汇编编程的过程。

汇编语言是一种底层的编程语言,用于直接访问和控制计算机硬件。

浮点数是用于表示实数的一种数据类型,它能够处理包括小数和指数在内的更大范围的数值。

本文将详细介绍如何使用自动化工具和技术进行浮点数的汇编编程。

第一步:了解浮点编程的基本原理和概念在进行自动汇编浮点数之前,必须先了解浮点编程的基本原理和概念。

浮点编程涉及到如何表示和进行浮点数运算,包括浮点数的表示方式、浮点数运算的规则和算法等。

对于有经验的程序员而言,这可能是熟悉的内容,但对于新手来说,需要一些时间来学习。

第二步:选择合适的汇编语言和开发工具在自动汇编浮点数之前,需要选择合适的汇编语言和开发工具。

汇编语言有各种各样的类型可供选择,包括x86汇编、ARM汇编等等。

对于浮点编程,常用的是x86汇编语言。

开发工具也有很多选择,例如MASM、NASM等。

根据个人的需求和偏好,选择适合自己的工具。

第三步:准备开发环境和工具在自动汇编浮点数之前,需要准备好开发环境和工具。

这包括安装和配置所选择的汇编语言工具,例如MASM或NASM等。

此外,还需要准备好一个文本编辑器来编写汇编代码,以及一个命令行终端用于编译和运行汇编程序。

第四步:编写汇编代码一旦准备好了开发环境和工具,就可以开始编写汇编代码了。

汇编代码是一种低级语言,使用一些特定的指令来控制计算机硬件的操作。

对于浮点编程,需要使用特定的浮点指令来进行浮点数的表示和运算。

编写汇编代码需要详细了解所选择的汇编语言的语法和规范。

第五步:编译和运行汇编代码完成汇编代码的编写后,需要将其编译成可执行文件并运行。

这可以通过所选择的汇编语言工具以及命令行终端来完成。

编译汇编代码的过程将汇编代码转换为机器代码,使其能够在计算机上执行。

运行可执行文件的过程将执行汇编代码,输出结果。

第六步:调试和优化在运行汇编代码之后,可能会发现一些错误或需要进行优化的地方。

CE教程之自动汇编.

CE教程之自动汇编.

CE教程之自动汇编Cheat Engine最强大的地方,莫过于他的内存反汇编功能了,这给我们提供了无限的可能。

那么,什么是汇编呢?引用来自互动百科的内容——汇编程序把汇编语言翻译成机器语言的过程称为汇编。

汇编语合中用助记符(Memoni)代替操作码,用地址符号(Symbol)或标号(Label)代替地址码。

这样用符号代替机器语言的二进制码,就把机器语言变成了汇编语言。

于是汇编语言亦称为符号语言。

用汇编语言编写的程序,机器不能直接识别,要由一种程序将汇编语言翻译成机器语言,这种起翻译作用的程序叫汇编程序,汇编程序是系统软件中语言处理的系统软件。

简单来解释就是,在不考虑组译器的情况下(实际上修改游戏的话也不需要关注这个),可以理解为,我们的CPU在处理程序时所用的低级机器语言就是汇编。

很不幸的是,汇编不愧为低级语言,学习起来极其复杂,我周围连能够看懂汇编的人都寥寥无几,更不要说会用的人了。

还好我们并不需要用汇编来写程序,只需要把最常用的几个命令了解即可。

所以我的汇编水平也是非常之烂,恐怕还有无数的错误,只能勉强应付一下常用的反汇编修改了。

那么我就现学现卖一次好了^_^。

这一次,我们的目标是最近很火热的小游戏《植物大战僵尸》。

进入开始游戏,准备开始修改。

召唤出我们的CE。

改钱的步骤太简单了,就不再浪费时间。

现在我们已经找到了太阳币的地址,点右键,选择寻找写入这个地址的地址。

回游戏,点个太阳加点钱,然后回来,果然他已经找到了操作码。

双击打开额外信息对话框,这里实际上我们可以看到非常多有用的内容,比如说关于太阳币的指针是[eax+00005560]。

关于指针修改的内容之前已经讲过了,所以这里不再重复。

不过要注意的话,直接搜索eax的数值,会出来很多个地址,令人难以确定。

所以我们可以稍微往上看一行,“mov eax, [esi+04]”这一段操作码,可以看到实际上esi里的地址就是真正的eax,添加指针的时候只要输入10455E40+5560即可。

ce浮点数指令 -回复

ce浮点数指令 -回复

ce浮点数指令-回复浮点数指令(FPU)是计算机体系结构中的一种指令集,用于处理浮点数运算。

浮点数是一种用科学记数法表示的实数,由一个有效数字和一个指数组成。

浮点数指令允许计算机进行精确的浮点数运算,这在许多科学和技术领域中非常重要。

本文将逐步介绍浮点数指令的工作原理、使用方法和一些应用场景。

第一部分:浮点数的表示和存储(500字)在计算机中,浮点数通常以二进制形式进行存储和表示。

IEEE 754标准是现代计算机中最常用的浮点数表示方法。

根据这个标准,一个浮点数由三个部分组成:符号位、尾数和指数位。

符号位表示浮点数是正数还是负数,尾数表示浮点数的有效位数,指数位表示浮点数的放大因子。

浮点数的存储由两部分组成:浮点数的符号和尾数位存储在一个固定长度的位模式中,指数位则单独存储。

这种存储方式使得浮点数可以表示非常大或非常小的数字,而且具有可扩展性。

第二部分:浮点数指令的工作原理(500字)浮点数指令用于执行浮点数运算,如加法、减法、乘法和除法。

这些指令通常由专门的浮点单元执行,称为浮点处理器(FPU)。

浮点处理器是计算机中的一个独立芯片,其主要功能是执行浮点数运算。

浮点数指令的工作原理由几个步骤组成:首先,从内存或寄存器中加载要操作的浮点数。

然后,进行浮点数的运算,如加法或乘法。

运算结果存储在寄存器中,并根据需要进行舍入或截断。

最后,将结果存储回内存或寄存器中。

浮点数指令的工作原理还包括处理特殊情况,如零除错误或溢出错误。

当进行浮点数运算时,浮点处理器会检查这些特殊情况,并按照定义的规则进行处理。

第三部分:浮点数指令的使用方法(500字)浮点数指令可以通过汇编语言或高级编程语言使用。

在汇编语言中,程序员可以直接使用浮点寄存器和浮点指令。

在高级编程语言中,程序员可以使用浮点数数据类型和浮点数运算符,编译器会将这些操作转换为相应的浮点数指令。

使用浮点数指令时,需要注意浮点数的精度和舍入误差。

由于浮点数使用有限的位数来表示无限的实数,因此在进行浮点数运算时会存在一定的舍入误差。

游戏修改器CE使用方法

游戏修改器CE使用方法

现在开始搜索精确数值 100 数值中输入100点击首次扫描按钮一般游戏就是4字节,这里不需要改动,默认就好。

这次扫描我们得到 59 个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了。

我们再输入 96 点击再次扫描按钮结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏:只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏双击下图对应位置可快速更改数值。

第3关的密码是 419482这一关很重要,因为某些游戏中血显示的不是数字而是血条,这样的话教程2中的方法就失效了。

本关就你要教会你如何修改这些讨厌的未知数此时点击新扫描然后选择未知初始数值点击首次扫描然后出现了肯定是N多的结果,因为太多了,CE没有显示出来。

老办法,回到 Tutorial ,点击打我,CE会告诉你血量减了多少,比如-1这里面我们换个思路,假设CE没告诉我减少了多少或者我根本没看清,这时应该怎么办呢?注意看下面的操作一、扫描减少的数值下拉框,选择减少了的数值,按再次扫描(此时血量减少了)二、扫描不变的数值然后选择没变动的数值(此时血量没有变化)三、反复操作再回到Tutorial ,点击打我 => 扫描减少了的数值 => 扫描没变动的数值反复操作,最后就会只剩14个地址四、简单判断简单判断下(Tutorial中告诉你了这个数值是小于500的),很容易就找到了最终的地址双击把地址加到地址栏,然后更改数值为5000,就可以过关了(前面教程有说过,这里就不再重复了)闯关成功。

大家一定要明白这样操作的思路:血量减少=>CE搜索减少的数值血量不变=>CE搜索不变的数值血量增加=>CE搜索增加的数值这样反复筛减,就能很容易找到最终的结果。

第4关的密码是 890124这一关的操作和前面和基本相同,主要是介绍一下什么浮点数:浮点数就是带小数点的数字如何扫描呢:1、首先将数值类型改成浮点数。

2、浮点数扫描时不必输入后的小数94.444 扫描时输入94就可以了其它的操作和前面的基本相同大家也注意到了(上图),浮点数也分为2种:1、浮点数也叫单精度浮点数英文是Single Float2、双浮点数也叫双精度浮点数英文是Double Float这里面要强调的是:浮点数的长度是4字节,使用4字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索。

ce 自动汇编 浮点 -回复

ce 自动汇编 浮点 -回复

ce 自动汇编浮点-回复自动汇编与浮点数运算:了解并提高性能引言:汇编语言是一种底层编程语言,直接操作计算机硬件,因此在对性能要求极高的场景下,使用汇编语言可以大大提高程序的运行效率。

而浮点数是一种用于表示实数的数值表示方法,广泛应用于科学计算、图形处理等领域。

本文将讨论如何使用自动汇编语言进行浮点数运算,在性能和精度之间找到平衡,并介绍如何利用现代计算机的特殊指令集提高浮点数计算的效率。

第一步:了解浮点数表示方式浮点数采用一种二进制科学记数法表示,通常由符号位、尾数位和指数位组成。

浮点数的精度取决于尾数位的位数,尾数位越多,精度就越高。

在自动汇编中,我们需要了解浮点数的内部表示方式,以便正确地进行运算。

第二步:选择合适的浮点数指令集现代计算机通常内置有专门的浮点数指令集,可以高效地执行浮点数运算。

在选择指令集时,需要考虑计算机硬件和软件之间的兼容性,以及指令集所支持的浮点数格式和精度。

例如,Intel的x87指令集支持80位的扩展浮点数运算,而SSE指令集则支持32位和64位的浮点数运算。

第三步:学习浮点数指令集和指令格式浮点数指令集通常包含一系列特定的指令,用于实现加、减、乘、除等浮点数运算。

通过学习浮点数指令集的指令格式和功能,我们可以了解如何正确地使用这些指令进行浮点数运算。

第四步:编写浮点数运算的自动汇编程序在自动汇编程序中,我们需要根据浮点数的内部表示和指令集的要求,将浮点数数据加载到寄存器中,并使用浮点数指令进行运算。

在编写程序时,需要特别注意运算过程中的溢出、舍入误差等问题,以确保计算结果的正确性和精度。

第五步:优化浮点数运算的性能除了正确地实现浮点数运算之外,我们还可以通过一些技巧来进一步提高运算性能。

例如,可以使用寄存器重命名技术来减少数据依赖性,采用循环展开技术来增加指令级并行性,利用SIMD指令集来进行多数据并行计算等。

第六步:验证浮点数运算的正确性和精度在编写完自动汇编程序后,我们需要对程序进行验证,以确保计算结果的正确性和精度。

ce双浮点 相减 -回复

ce双浮点 相减 -回复

ce双浮点相减-回复题目:CE双浮点数相减摘要:本文将介绍关于CE双浮点数相减的概念和步骤。

CE双浮点数是一种特殊的浮点数表示方法,在进行数学运算时可以提供最高的精度。

我们将详细讨论CE双浮点数相减的原理和算法,举例说明计算过程,并介绍如何在编程中实现CE双浮点数相减。

引言:浮点数是一种在计算机中用来表示实数的方法,但由于计算机的有限存储空间和计算精度限制,浮点数的运算精度往往受到限制。

为了提高浮点数运算的精度,常常使用一些特殊的表示方法。

CE双浮点数是这样一种方法,它通过在浮点数的基础上增加一个环绕位和修正位,可以提供更高的运算精度。

本文将介绍CE双浮点数相减的具体步骤以及如何在编程中实现相减操作。

一、CE双浮点数的概念CE双浮点数是一种通过增加环绕位和修正位来提高浮点数运算精度的方法。

它由两个部分组成:实数部分和环绕位/修正位。

实数部分是一个正常的浮点数,而环绕位和修正位用于记录运算的溢出和舍入误差。

其中,环绕位表示在进行数学运算时是否发生了溢出,修正位用于校正运算结果中的舍入误差。

二、CE双浮点数相减的原理CE双浮点数相减的原理是将两个CE双浮点数的实数部分相减,同时将两个环绕位和修正位进行逻辑运算得到最终结果的环绕位和修正位。

具体步骤如下:1. 计算实数部分的差值,得到结果的实数部分;2. 判断是否发生了溢出,即判断两个浮点数的环绕位是否相同;3. 如果发生了溢出,则将结果的环绕位设置为1,否则设置为0;4. 计算修正位,根据运算结果和环绕位是否相同来确定修正位的值;5. 得到最终的结果,包括实数部分、环绕位和修正位。

三、CE双浮点数相减的算法CE双浮点数相减的算法可以通过以下伪代码表示:function ce_float_subtraction(a, b):diff = a.real - b.real # 计算实数部分的差值wrap = a.wrap or b.wrap # 判断是否发生了溢出correction = 0 # 初始化修正位if a.wrap != b.wrap: # 如果运算结果和溢出位不同,则需要修正if a.real > b.real: # 如果a的实数部分大于b的实数部分,修正位为-1correction = -1elif a.real < b.real: # 如果a的实数部分小于b的实数部分,修正位为1correction = 1result = ce_float(diff, wrap, correction) # 得到最终结果return result四、示例计算过程以CE双浮点数a=1.23456789和b=0.12345678相减为例,计算过程如下:1. 计算实数部分的差值:diff = 1.23456789 - 0.12345678 =1.11111111;2. 判断是否发生了溢出:wrap = a.wrap or b.wrap = 0 or 0 = 0,没有发生溢出;3. 计算修正位:correction = 1,由于a的实数部分大于b的实数部分,修正位为1;4. 得到最终结果:result = ce_float(1.11111111, 0, 1) = 1.11111111。

CE傻瓜教程全九课

CE傻瓜教程全九课

CE傻瓜教程一:基本操作先简单介绍下什么叫CE,CE的全称是Cheat Engine,最新的版本是6.1(作者是Dark Byte)CE是目前最优秀的游戏修改器,不是之一,这个工具绝对值得你去学习(只要花一点时间就够了)。

忘记金山游侠,GM8,FPE之类的修改工具的吧,CE会让你爱不释手。

一、先下载CE 5.6.1,这个汉化版相当不错哦(不需要安装),推荐各位下载使用。

二、打开CE目录下的2个文件:三、附加进程(图示):CE傻瓜教程二:精确数值扫描接着第一关的操作按下一步进入教程第二关,需要扫描的精确数值是100现在开始搜索精确数值 100 数值中输入100点击首次扫描按钮一般游戏就是4字节,这里不需要改动,默认就好。

这次扫描我们得到 59 个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了。

关键一步:回到 Tutorial 点击打我按钮,此时血值已有变化了:我们再输入 96 点击再次扫描按钮结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏:只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏图示操作:把 95 改成 1000 点击确定按钮此时教程的下一步按钮变成可用闯关成功。

操作虽然简单,但是大家需要明白这其实是一个筛选的过程,这样操作就能把地址找出来。

本关的小技巧:1、双击下图对应位置可快速更改数值。

2、双击地址可快速将其加入到地址栏CE傻瓜教程三:未知初始数值第3关的密码是 419482这一关很重要,因为某些游戏中血显示的不是数字而是血条,这样的话教程2中的方法就失效了。

本关就你要教会你如何修改这些讨厌的未知数此时点击新扫描然后选择未知初始数值点击首次扫描然后出现了肯定是N多的结果,因为太多了,CE没有显示出来。

老办法,回到 Tutorial ,点击打我,CE会告诉你血量减了多少,比如-1这里面我们换个思路,假设CE没告诉我减少了多少或者我根本没看清,这时应该怎么办呢?注意看下面的操作一、扫描减少的数值下拉框,选择减少了的数值,按再次扫描(此时血量减少了)二、扫描不变的数值然后选择没变动的数值(此时血量没有变化)三、反复操作再回到Tutorial ,点击打我 => 扫描减少了的数值 => 扫描没变动的数值反复操作,最后就会只剩14个地址四、简单判断简单判断下(Tutorial中告诉你了这个数值是小于500的),很容易就找到了最终的地址。

ce 自动汇编 浮点 -回复

ce 自动汇编 浮点 -回复

ce 自动汇编浮点-回复"CE自动汇编浮点",这个主题涉及到如何使用CE(Code Editor)自动汇编浮点指令。

在本文中,我将逐步回答这个问题,并提供一些实际示例供参考。

首先,我们需要了解什么是自动汇编。

自动汇编是一种将高级语言(如C 或C++)编写的代码转换为机器码的过程。

在许多情况下,自动汇编可以提高程序的执行效率,并允许我们更好地控制硬件资源。

在这个过程中,我们需要了解如何使用CE来编写汇编代码,并将其与浮点运算结合起来。

CE是一种使用x86汇编语言的开发环境,可以通过其集成的编译器和调试器来编写和调试汇编代码。

因此,我们可以使用CE来编写和测试我们的浮点汇编代码。

在开始编写代码之前,我们需要定义一些基本的概念。

浮点数是一种用于表示实数(小数点后的数字)的数据类型。

在x86架构中,浮点数通常使用IEEE 754标准来表示,它被广泛用于计算机中的浮点数运算。

我们可以使用一些浮点指令来执行浮点数运算。

这些指令包括加法、减法、乘法和除法等基本运算,以及其他一些高级的数学函数,如平方根、三角函数等。

让我们来看一个示例,演示如何使用CE自动汇编浮点指令来进行一个简单的浮点数加法。

我们将使用CE的编辑器来编写代码,并使用CE的调试器来检查结果。

首先,在CE编辑器中创建一个新的文件,并将其命名为"float_add.asm"。

然后,我们需要在代码中定义两个浮点数变量,并将它们加载到x87浮点寄存器中。

section .dataa dd 3.14 ; 定义浮点数ab dd 2.71 ; 定义浮点数bsection .textglobal _start_start:fld dword [a] ; 将a 加载到浮点寄存器fadd dword [b] ; 执行浮点加法操作在这段代码中,我们定义了两个浮点数变量“a”和“b”,并在代码的.text 节中使用“fld”指令将它们加载到浮点寄存器中。

CE自动汇编脚本:常用命令

CE自动汇编脚本:常用命令
mov eax,#99 //强制用十进制
push 63
pop eax //比上面的代码要短1点
如果想写符点数,用浮点数计算工具把浮点数转换为16进制数值。附件提供下载。
========跳转的用法
jmp 00520000 (绝对地址)
label(aaa)
jmp aaa (标签跳转)
alloc(newmem,0x1000)
jmp newmem+50 (内存间跳转)
alloc(newmem,0x1000)
jmp short 20 (ce5.5特有,这将会跳到newmem+20的地址上去),等同于jmp nenmem+20。
尽量不要用这个命令。
test eax,eax
CE自动汇编脚本:常用命令
======常用命令
alloc(arg1,arg2) 分配内存
如:alloc(newmem,0x1000) alloc(newmem,1000)
dealloc(arg1)
必须是 alloc命令分配的内存
globalalloc(arg1,arg2) 分配全局内存
和alloc用法相同,分配后始终存在,无需dealloc
registersymbol(arg1) 注册全局名称
必须是alloc命令分配的内存
unregistersymbol(arg1)
========地址的表示方法
db 75 01 (向后跳1个字节,跳过ret)
ret
除非你知道要跳过的代码长度,否则绝对不要随意用。
74 je
75 jne
createthread(arg1) 远程创建线程

ce 自动汇编 浮点

ce 自动汇编 浮点

ce 自动汇编浮点
CE(Condition Evaluator)是一个自动汇编工具,用于根据给定的条件生成相应的机器码指令。

浮点数操作是计算机中常见的一种数据类型,用于进行小数运算。

以下是使用CE进行浮点数操作的示例:
首先,你需要定义浮点数的存储方式。

在x86架构中,浮点数通常使用IEEE 754标准进行表示。

该标准将浮点数分为单精度(32位)和双精度(64位)两种格式。

对于单精度浮点数,可以使用指令`FLD`将浮点数加载到浮点寄存器中,然后使用`FADD`、`FSUB`、`FMUL`、`FDIV`等指令进行加、减、乘、除等运算,最后使用`FSTP`将结果存储回内存。

对于双精度浮点数,同样可以使用类似的指令进行操作,只是指令名称前缀变为`F`或者`D`。

例如,要将两个单精度浮点数相加,并将结果存储到一个变量中,需要通过汇编器进行编译和链接,生成可执行文件。

汇编语言的具体语法和使用方法可以参考相关资料和教程。

希望以上信息能对你有所帮助。

汇编 浮点指令

汇编 浮点指令

汇编浮点指令浮点指令是计算机中用于处理浮点数的指令集。

浮点数是一种用科学计数法表示的实数,由尾数和指数两部分组成。

在计算机系统中,浮点指令可以进行浮点数的加减乘除、取模、开方等运算,以及比较大小、转换格式等操作。

浮点指令的执行需要借助浮点单元,浮点单元通常是由专门的硬件电路实现的,它包括浮点寄存器、浮点运算器和控制单元等组件。

浮点寄存器用于存储浮点数的尾数和指数,浮点运算器用于执行浮点运算,控制单元用于控制浮点指令的执行顺序和结果的存储。

浮点单元通过执行浮点指令,可以有效地进行浮点数的运算。

浮点指令的格式通常由操作码和操作数组成。

操作码用于指定具体的操作,如加、减、乘、除等,操作数用于指定参与操作的浮点数。

浮点指令可以分为单精度和双精度两种形式,单精度指令用于处理32位浮点数,而双精度指令用于处理64位浮点数。

浮点指令的执行过程中,需要将操作数从内存中加载到浮点寄存器中,执行完毕后再将结果存回内存。

浮点指令的执行速度通常比整数指令慢,这是因为浮点数的运算涉及到较复杂的操作,需要较多的时钟周期来完成。

为了提高浮点指令的执行效率,现代计算机系统通常采用了各种优化技术,如流水线、超标量、乱序执行等。

这些技术可以并行执行多条浮点指令,提高浮点运算的吞吐量,从而加快计算速度。

浮点数在科学计算、图形处理、物理模拟等领域有着广泛的应用。

在科学计算中,浮点数常用于表示实验数据、模拟物理过程、求解数学方程等;在图形处理中,浮点数则用于表示三维坐标、颜色信息等;在物理模拟中,浮点数则用于模拟天体运动、流体流动等。

浮点指令的高效执行对于这些应用来说至关重要,它直接影响到计算的精度和速度。

浮点指令是计算机中用于处理浮点数的重要指令集。

它可以进行浮点数的各种运算和操作,为科学计算、图形处理、物理模拟等应用提供了强大的支持。

浮点指令的执行速度对于计算机的性能有着重要的影响,因此在设计和优化计算机系统时,需要充分考虑浮点指令的效率和性能。

CE自动汇编脚本:常用命令

CE自动汇编脚本:常用命令

CE自动汇编脚本:常用命令CE自动汇编脚本:常用命令======常用命令alloc(arg1,arg2) 分配内存如:alloc(newmem,0x1000) alloc(newmem,1000) dealloc(arg1)必须是 alloc命令分配的内存createthread(arg1) 远程创建线程如:createthread(newmem)必须是alloc或globalalloc分配的内存。

db 90 90 90 90 写内存数据_字节dd 0 0 0 0 写内存数据_dwordlabel(arg1) 标签汇编代码中用于跳转globalalloc(arg1,arg2) 分配全局内存和alloc用法相同,分配后始终存在,无需deallocregistersymbol(arg1) 注册全局名称必须是alloc命令分配的内存unregistersymbol(arg1)========地址的表示方法直接写地址如:00520000:db 90 90模块+偏移如:d2command.dll+37000:db 90 90newmem+100:xor eax,eax=======数据的表示给eax 赋值99,有以下这些方法mov eax,63 //汇编默认用16进制mov eax,#99 //强制用十进制push 63pop eax //比上面的代码要短1点如果想写符点数,用浮点数计算工具把浮点数转换为16进制数值。

附件提供下载。

========跳转的用法jmp 00520000 (绝对地址)label(aaa)jmp aaa (标签跳转)alloc(newmem,0x1000)jmp newmem+50 (内存间跳转)alloc(newmem,0x1000)jmp short 20 (ce5.5特有,这将会跳到newmem+20的地址上去),等同于jmp nenmem+20。

尽量不要用这个命令。

test eax,eaxdb 75 01 (向后跳1个字节,跳过ret)ret除非你知道要跳过的代码长度,否则绝对不要随意用。

(完整word版)CE修改器傻瓜教程第9关

(完整word版)CE修改器傻瓜教程第9关

Cheat Engine 6。

2 Tutorial Step 9 教程作者:NGKiller@Gmail。

Com 原创。

转载请注明作者!点击教程中的Attach减少数值,然后加入变化的搜索结果.同理查找500(浮点)并点击Attach,加入敌人的HP数值段,如下(不同电脑地址可能不同!):右击P1,选择:什么改写了这个地址。

点击教程中Player1处的Attach,调试窗口出现如下变化点详细信息,打开图中红色就是改写的代码,意思是将eax中的数值写入ebx+04这个地址指向的地址,注意用“[ ]”括起来的地址是一个指针,指向另一个地址。

这里我们记住偏移量是+04,后面解析数据时要用到回到CE主窗口,点击任一一个地址,选择:浏览相关内存区域,会发现都指向250C6这个地址(不同电脑地址可能不同!)。

说明当攻击敌人或者队友时,都是通过同一个程序调用输出数值(为什么可以用同一个程序调用指向不同的地方?因为ebx可以存储不同的位置指针,所以可以指向不同的地方,这个学过编程就明白了)到这里,我们就要开始分析数据了,这是最重要的一个环节.在内存查看器窗口中点击工具-解析资料、结构这里要把先前查询到的4个地址都填写进去(不同电脑地址可能不同!),用来分析这4组数据有什么共同、不同点,然后为自动注入代码做准备.回到CE主窗口,看到这4个地址在结构分析窗口,点击文件—加入额外的地址,再加3个,一同是4个,分别将先前的4个地址填写进去,记得前面我让你记住的偏移量吗?是+04(不同电脑偏移地址可能不同!),这里要注意把这个偏移量减掉结构分析窗口还可以进行分组,这个自己尝试,我们将敌我分2个组,最终效果见图:点击结构—定义新的结构,一路点确定(3个对话框),开始结构分析。

当看到这个窗口,相信大家已经有了大概的修改框架,如图,玩家的名字、以及队伍分组(现在只能是猜测),都一目了然,这里要注意,我们要记下玩家分组的偏移量是10,即+10(不同电脑偏移地址可能不同!),这个是区别队友与敌人的标识,当然目前来说是我们的猜测,但实际上确实如此。

ce浮点数指令 -回复

ce浮点数指令 -回复

ce浮点数指令-回复什么是CE浮点数指令?CE浮点数指令指的是计算机中用于执行浮点数运算的一组机器指令。

浮点数是一种用于表示非整数的数值型数据的数学模型,它可以表示非常大和非常小的数字,并且可以执行加法、减法、乘法、除法等基本数学运算。

CE浮点数指令的设计旨在提供高效、准确和可靠的浮点数计算能力,这在科学计算、工程分析、图像处理等领域中是非常重要的。

CE浮点数指令的优势和应用CE浮点数指令的设计目标是提供高精度和高效率的浮点数计算。

相比于固定小数点数值,浮点数具有更大的表示范围和更高的精确度,因此在科学和工程领域中得到广泛应用。

CE浮点数指令能够处理单精度浮点数(32位)、双精度浮点数(64位)以及其他浮点数格式,能够支持浮点数的基本运算、取整、比较、求平方根等操作,并且能够进行浮点数的转换和舍入等处理。

CE浮点数指令的实现CE浮点数指令是通过硬件设计和指令集架构来实现的。

在计算机处理器中,浮点数指令集通常由浮点数寄存器、浮点数运算器和浮点数控制单元组成。

浮点数寄存器用来存储浮点数数据,浮点数运算器用来执行浮点数运算操作,而浮点数控制单元则负责控制浮点数指令的执行顺序和条件。

浮点数指令的实现依赖于计算机处理器的架构和指令集设计,而不同的处理器架构和指令集可能会有不同的浮点数指令设计和实现方式。

CE浮点数指令的性能优化和挑战CE浮点数指令的设计旨在提供高效率的浮点数计算能力,因此性能优化是其设计和实现过程中的重要因素。

为了提高浮点数计算的速度和精度,浮点数指令通常会采用流水线技术、并行处理和专用硬件加速等技术。

此外,浮点数指令还需要考虑处理器的时钟频率、内存带宽、缓存大小等硬件限制因素,以及浮点数计算的算法复杂度、数据依赖性、精度误差等软件因素。

然而,实现高性能浮点数指令也面临着一些挑战。

首先,浮点数计算涉及到大量的位运算和浮点数格式转换,这需要处理器具备较强的运算和转换能力。

其次,浮点数计算对于特定的数值范围和精度要求有着不同的优化策略,这需要设计和实现复杂的浮点数指令集架构。

CE傻瓜教程一

CE傻瓜教程一

CE傻瓜教程一:基本操作先简单介绍下什么叫CE,CE的全称是Cheat Engine,最新的版本是6.1(作者是Dark Byte)CE是目前最优秀的游戏修改器,不是之一,这个工具绝对值得你去学习(只要花一点时间就够了)。

忘记金山游侠,GM8,FPE之类的修改工具的吧,CE会让你爱不释手。

一、先下载CE 5.6.1,这个汉化版相当不错哦(不需要安装),推荐各位下载使用。

二、打开CE目录下的2个文件:三、附加进程(图示):CE傻瓜教程二:精确数值扫描接着第一关的操作按下一步进入教程第二关,需要扫描的精确数值是100现在开始搜索精确数值 100 数值中输入100点击首次扫描按钮一般游戏就是4字节,这里不需要改动,默认就好。

这次扫描我们得到 59 个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了。

关键一步:回到 Tutorial 点击打我按钮,此时血值已有变化了:我们再输入 96 点击再次扫描按钮结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏:只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏图示操作:把 95 改成 1000 点击确定按钮此时教程的下一步按钮变成可用闯关成功。

操作虽然简单,但是大家需要明白这其实是一个筛选的过程,这样操作就能把地址找出来。

本关的小技巧:1、双击下图对应位置可快速更改数值。

2、双击地址可快速将其加入到地址栏CE傻瓜教程三:未知初始数值第3关的密码是 419482这一关很重要,因为某些游戏中血显示的不是数字而是血条,这样的话教程2中的方法就失效了。

本关就你要教会你如何修改这些讨厌的未知数此时点击新扫描然后选择未知初始数值点击首次扫描然后出现了肯定是N多的结果,因为太多了,CE没有显示出来。

老办法,回到 Tutorial ,点击打我,CE会告诉你血量减了多少,比如-1这里面我们换个思路,假设CE没告诉我减少了多少或者我根本没看清,这时应该怎么办呢?注意看下面的操作一、扫描减少的数值下拉框,选择减少了的数值,按再次扫描(此时血量减少了)二、扫描不变的数值然后选择没变动的数值(此时血量没有变化)三、反复操作再回到Tutorial ,点击打我 => 扫描减少了的数值 => 扫描没变动的数值反复操作,最后就会只剩14个地址四、简单判断简单判断下(Tutorial中告诉你了这个数值是小于500的),很容易就找到了最终的地址。

CE傻瓜教程全九课---文本资料

CE傻瓜教程全九课---文本资料

CE傻瓜教程一:基本操作先简单介绍下什么叫CE,CE的全称是Cheat Engine,最新的版本是6.1(作者是Dark Byte)CE是目前最优秀的游戏修改器,不是之一,这个工具绝对值得你去学习(只要花一点时间就够了)。

忘记金山游侠,GM8,FPE之类的修改工具的吧,CE会让你爱不释手。

一、先下载CE 5.6.1,这个汉化版相当不错哦(不需要安装),推荐各位下载使用。

二、打开CE目录下的2个文件:三、附加进程(图示):CE傻瓜教程二:精确数值扫描接着第一关的操作按下一步进入教程第二关,需要扫描的精确数值是100现在开始搜索精确数值 100 数值中输入100点击首次扫描按钮一般游戏就是4字节,这里不需要改动,默认就好。

这次扫描我们得到 59 个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了。

关键一步:回到 Tutorial 点击打我按钮,此时血值已有变化了:我们再输入 96 点击再次扫描按钮结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏:只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏图示操作:把 95 改成 1000 点击确定按钮此时教程的下一步按钮变成可用闯关成功。

操作虽然简单,但是大家需要明白这其实是一个筛选的过程,这样操作就能把地址找出来。

本关的小技巧:1、双击下图对应位置可快速更改数值。

2、双击地址可快速将其加入到地址栏CE傻瓜教程三:未知初始数值第3关的密码是 419482这一关很重要,因为某些游戏中血显示的不是数字而是血条,这样的话教程2中的方法就失效了。

本关就你要教会你如何修改这些讨厌的未知数此时点击新扫描然后选择未知初始数值点击首次扫描然后出现了肯定是N多的结果,因为太多了,CE没有显示出来。

老办法,回到 Tutorial ,点击打我,CE会告诉你血量减了多少,比如-1这里面我们换个思路,假设CE没告诉我减少了多少或者我根本没看清,这时应该怎么办呢?注意看下面的操作一、扫描减少的数值下拉框,选择减少了的数值,按再次扫描(此时血量减少了)二、扫描不变的数值然后选择没变动的数值(此时血量没有变化)三、反复操作再回到Tutorial ,点击打我 => 扫描减少了的数值 => 扫描没变动的数值反复操作,最后就会只剩14个地址四、简单判断简单判断下(Tutorial中告诉你了这个数值是小于500的),很容易就找到了最终的地址。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

ce 自动汇编浮点
CE指的是8086微处理器的指令集架构中的Compare and Exchange指令,该指令用于实现多线程同步操作。

在汇编语言中,浮点数的处理涉及到浮点运算指令、浮点寄存器以及浮点数的格式。

我将按照以下几个方面详细介绍CE指令及相关内容。

一、浮点运算指令:
在8086指令集中,浮点运算指令主要包括加法、减法、乘法和除法等。

这些指令利用浮点寄存器来进行计算。

具体的指令如下:
1. FADD:浮点加法指令,用于对两个浮点数进行相加操作。

例如,FADD ST(0), ST(1)表示将ST(1)寄存器中的浮点数与ST(0)寄存器中的浮点数相加,并将结果存储在ST(0)寄存器中。

2. FSUB:浮点减法指令,用于对两个浮点数进行相减操作。

例如,FSUB ST(0), ST(1)表示将ST(1)寄存器中的浮点数减去ST(0)寄存器中的浮点数,并将结果存储在ST(0)寄存器中。

3. FMUL:浮点乘法指令,用于对两个浮点数进行相乘操作。

例如,FMUL ST(0), ST(1)表示将ST(1)寄存器中的浮点数与ST(0)寄存器中的浮点数相乘,并将结果存储在ST(0)寄存器中。

4. FDIV:浮点除法指令,用于对两个浮点数进行相除操作。

例如,FDIV ST(0), ST(1)表示将ST(1)寄存器中的浮点数除以ST(0)寄存器中的浮点数,并将结果存储在ST(0)寄存器中。

二、浮点寄存器:
8086微处理器中的浮点数是通过浮点寄存器来进行存储和计算的。

浮点寄存器主要有FPU(浮点处理器单元)中的堆栈寄存器(ST)和数据寄存器(DR)。

1. 堆栈寄存器(ST):
堆栈寄存器(ST)是存储浮点操作数的寄存器堆栈,它有8个寄存器(ST(0)-ST(7)),其中ST(0)是栈顶寄存器。

浮点运算指令通常通过操作堆栈中的寄存器来进行计算。

2. 数据寄存器(DR):
数据寄存器(DR)用于存储浮点操作数的中间结果或者常数。

三、浮点数的格式:
在浮点数的表示中,采用IEEE 754标准,将浮点数分为三个部分:符号位、指数位和尾数位。

1. 符号位:
用于表示浮点数的正负性,0表示正数,1表示负数。

2. 指数位:
表示浮点数的指数部分,用于确定浮点数的范围。

IEEE 754标准采用偏移二进制补码的形式表示指数。

3. 尾数位:
表示浮点数的有效数字部分,用于确定浮点数的精度。

四、Compare and Exchange指令(CE):
Compare and Exchange指令用于实现原子操作,即在多线程环境中保证操作的原子性。

其语法如下:
CE destination, source
该指令将源操作数(source)与目的操作数(destination)进行比较,如果两者相等,则将新的值存储到目的操作数中,否则不做任何操作。

该指令适用于多线程中对共享变量进行修改的情况,通过比较和交换操作保证了多线程环境下的数据一致性。

总结:
CE指令是8086微处理器指令集中的一个指令,用于实现多线程下对共享变量的原子操作。

在浮点数的处理中,浮点运算指令用于对浮点数进行加、减、乘、
除等运算;浮点寄存器用于存储浮点数和中间结果;浮点数的表示采用IEEE 754标准的符号位、指数位和尾数位。

浮点数的处理与CE指令在8086汇编语言中是相互配合的,既可以进行浮点运算,也可以进行原子操作,以满足实际应用的需求。

相关文档
最新文档