Linux网络编程 多进程多线程并发服务器
linux多线程 pthread常用函数详解
linux多线程pthread常用函数详解Linux多线程是指在Linux操作系统中运行的多个线程。
线程是执行程序的基本单位,它独立于其他线程而存在,但共享相同的地址空间。
在Linux中,我们可以使用pthread库来实现多线程程序。
本文将详细介绍pthread库中常用的函数,包括线程的创建、退出、同步等。
一、线程创建函数1. pthread_create函数pthread_create函数用于创建一个新线程。
其原型如下:cint pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void*(*start_routine) (void *), void *arg);参数说明:- thread:用于存储新线程的ID- attr:线程的属性,通常为NULL- start_routine:线程要执行的函数地址- arg:传递给线程函数的参数2. pthread_join函数pthread_join函数用于等待一个线程的结束。
其原型如下:int pthread_join(pthread_t thread, void retval);参数说明:- thread:要等待结束的线程ID- retval:用于存储线程的返回值3. pthread_detach函数pthread_detach函数用于将一个线程设置为分离状态,使其在退出时可以自动释放资源。
其原型如下:cint pthread_detach(pthread_t thread);参数说明:- thread:要设置为分离状态的线程ID二、线程退出函数1. pthread_exit函数pthread_exit函数用于退出当前线程,并返回一个值。
其原型如下:cvoid pthread_exit(void *retval);参数说明:- retval:线程的返回值2. pthread_cancel函数pthread_cancel函数用于取消一个线程的执行。
操作系统常见面试题及答案
操作系统常见面试题及答案1.什么是进程(Process)和线程(Thread)?有何区别?进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。
线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。
一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。
进程与应用程序的区别在于应用程序作为一个静态文件存储在计算机系统的硬盘等存储空间中,而进程则是处于动态条件下由操作系统维护的系统资源管理实体。
2.Windows下的内存是如何管理的?Windows提供了3种方法来进行内存管理:虚拟内存,最适合用来管理大型对象或者结构数组;内存映射文件,最适合用来管理大型数据流(通常来自文件)以及在单个计算机上运行多个进程之间共享数据;内存堆栈,最适合用来管理大量的小对象。
Window操纵内存可以分两个层面:物理内存和虚拟内存。
其中物理内存由系统管理,不允许应用程序直接访问,应用程序可见的只有一个2G地址空间,而内存分配是通过堆进行的,对于每个进程都有自己的默认堆,当一个堆创建后,就通过虚拟内存操作保留了相应大小的地址块(不占有实际的内存,系统消耗很小),当在堆上分配一块内存时,系统在堆的地址表里找到一个空闲块(如果找不到,且堆创建属性是可扩充的,则扩充堆大小)为这个空闲块所包含的所有内存页提交物理对象(物理内存上或硬盘上的交换文件上)。
这时可以就访问这部分地址了。
提交时,系统将对所有进程的内存统一调配,如果物理内存不够,系统试图把一部分进程暂时不访问的页放入交换文件,以腾出部分物理内存。
释放内存时,只在堆中将所在的页解除提交(相应的物理对象被解除),继续保留地址空间。
Linux命令高级技巧使用xargs和parallel进行多线程命令执行
Linux命令高级技巧使用xargs和parallel进行多线程命令执行在Linux系统中,命令行操作是一项非常重要的技能,掌握高级的命令行技巧对于提高工作效率和简化复杂任务是至关重要的。
本文将介绍如何使用xargs和parallel命令进行多线程命令执行的高级技巧。
1. 使用xargs进行多线程命令执行在Linux系统中,xargs命令可以用于将标准输入的内容转化为命令行参数,并将这些参数传递给指定命令进行执行。
这使得我们可以方便地并行执行多个命令,提高执行效率。
xargs的基本语法如下:```command | xargs [options] command ...```其中,第一个command产生一系列的参数,这些参数将作为输入传递给后面的command进行执行。
下面是一个示例,展示如何使用xargs命令同时查找多个文件中包含指定关键字的行数:```find /path/to/files -name "*.txt" | xargs grep -c "keyword"```在这个例子中,find命令用于查找指定路径下的所有扩展名为.txt的文件,并将文件列表传递给xargs命令。
xargs命令再将这些文件名作为参数传递给grep命令,执行关键字查找操作。
2. 使用parallel进行多线程命令执行与xargs类似,parallel也可以用于并行执行多个命令。
不同的是,parallel可以更精确地控制线程数量和命令执行顺序。
parallel的基本语法如下:```parallel [options] command < list-of-inputs```其中,command是需要并行执行的命令,list-of-inputs是作为命令参数的输入列表。
下面的示例展示了如何使用parallel命令在多个服务器上复制文件:```parallel -S server1,server2,server3 cp source_file {} ::: destination1 destination2 destination3```在这个例子中,-S选项指定了要在哪些服务器上执行命令。
linux网络编程之shutdown()与close()函数详解
linux⽹络编程之shutdown()与close()函数详解参考TCPIP⽹络编程和UNP;shutdown函数不能关闭套接字,只能关闭输⼊和输出流,然后发送EOF,假设套接字为A,那么这个函数会关闭所有和A相关的套接字,包括复制的;⽽close能直接关闭套接字。
1.close()函数[cpp]1. <span style="font-size:13px;">#include<unistd.h>2. int close(int sockfd); //返回成功为0,出错为-1.</span>close ⼀个套接字的默认⾏为是把套接字标记为已关闭,然后⽴即返回到调⽤进程,该套接字描述符不能再由调⽤进程使⽤,也就是说它不能再作为read或write的第⼀个参数,然⽽TCP将尝试发送已排队等待发送到对端的任何数据,发送完毕后发⽣的是正常的TCP连接终⽌序列。
在多进程并发服务器中,⽗⼦进程共享着套接字,套接字描述符引⽤计数记录着共享着的进程个数,当⽗进程或某⼀⼦进程close掉套接字时,描述符引⽤计数会相应的减⼀,当引⽤计数仍⼤于零时,这个close调⽤就不会引发TCP的四路握⼿断连过程。
2.shutdown()函数[cpp]1. <span style="font-size:13px;">#include<sys/socket.h>2. int shutdown(int sockfd,int howto); //返回成功为0,出错为-1.</span>该函数的⾏为依赖于howto的值1.SHUT_RD:值为0,关闭连接的读这⼀半。
2.SHUT_WR:值为1,关闭连接的写这⼀半。
3.SHUT_RDWR:值为2,连接的读和写都关闭。
终⽌⽹络连接的通⽤⽅法是调⽤close函数。
但使⽤shutdown能更好的控制断连过程(使⽤第⼆个参数)。
linux下的CC++多进程多线程编程实例详解
linux下的CC++多进程多线程编程实例详解linux下的C\C++多进程多线程编程实例详解1、多进程编程#include <stdlib.h>#include <sys/types.h>#include <unistd.h>int main(){pid_t child_pid;/* 创建⼀个⼦进程 */child_pid = fork();if(child_pid == 0){printf("child pid\n");exit(0);}else{printf("father pid\n");sleep(60);}return 0;}2、多线程编程#include <stdio.h>#include <pthread.h>struct char_print_params{char character;int count;};void *char_print(void *parameters){struct char_print_params *p = (struct char_print_params *)parameters;int i;for(i = 0; i < p->count; i++){fputc(p->character,stderr);}return NULL;}int main(){pthread_t thread1_id;pthread_t thread2_id;struct char_print_params thread1_args;struct char_print_params thread2_args;thread1_args.character = 'x';thread1_args.count = 3000;pthread_create(&thread1_id, NULL, &char_print, &thread1_args);thread2_args.character = 'o';thread2_args.count = 2000;pthread_create(&thread2_id, NULL, &char_print, &thread2_args);pthread_join(thread1_id, NULL);pthread_join(thread2_id, NULL);return 0;}3、线程同步与互斥1)、互斥pthread_mutex_t mutex;pthread_mutex_init(&mutex, NULL);/*也可以⽤下⾯的⽅式初始化*/pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; pthread_mutex_lock(&mutex);/* 互斥 */thread_flag = value;pthread_mutex_unlock(&mutex);2)、条件变量int thread_flag = 0;pthread_mutex_t mutex;pthread_cond_t thread_flag_cv;\void init_flag(){pthread_mutex_init(&mutex, NULL);pthread_cond_init(&thread_flag_cv, NULL);thread_flag = 0;}void *thread_function(void *thread_flag){while(1){pthread_mutex_lock(&mutex);while(thread_flag != 0 ){pthread_cond_wait(&thread_flag_cv, &mutex);}pthread_mutex_unlock(&mutex);do_work();}return NULL;}void set_thread_flag(int flag_value){pthread_mutex_lock(&mutex);thread_flag = flag_value;pthread_cond_signal(&thread_flag_cv);pthread_mutex_unlock(&mutex);}感谢阅读,希望能帮助到⼤家,谢谢⼤家对本站的⽀持!。
华三笔试面试
H3C 笔试面试题目:有关网络问题第一部分1、进程和线程的区别,使用多线程的感觉2、I/O 复用,多进程,多线程编写并发服务器1)多线程和多进程相比,I/O 多路复用的最大优势是系统开销小,系统不需要建立新的进程或者线程,也不必维护这些线程和进程。
2)多线程编程中当一个线程崩溃,则此线程所在的进程也会崩溃3)多线程和多进程相比,I/O 多路复用的最大优势是系统开销小,系统不需要建立新的进程或者线程,也不必维护这些线程和进程。
4)多进程擅长处理并发长连接,但却不适用于连接频繁产生关闭的情况。
3、谈谈对网络的看法4、路由器和交换机的作用区别之类的5、如果让你做一个项目,你碰到无法解决的困难做不出怎么办(这个问题谈的比较久)6、TCP 和UDP 的区别第二部分1.对网络了解吗?2.介绍一下TCP 的三次握手。
(画图说明)3.在网络发送数据时出现拥塞怎么办?4.TCP 和UDP 的主要区别是什么?5.socket 通信时怎么实现的?6.用过我们的网络产品吗?7.对交换机了解吗?研究过没有?8.在网络中需要传递大数据包,怎么传?9.你熟悉开发,那么对测试有没有排斥感?第三部分1 、TCP/UDP 在哪里会用到,有什么区别?2、2台电脑怎么连接才能通信?3、写TCP 服务端模式4 、TCP 连接的过程1)内部路由协议)内部路由协议 RIP OSPF RIP OSPF RIP OSPF 相关内容。
相关内容。
2) Ip 报头里包含了什么字段(主要的)。
3) Ping 命令的基本原理。
(包括ARP 协议的原理)4)ICMP 包里包含了什么字段。
5)ARP 协议是怎么寻址的。
6)怎么样ping 通对方的主机的。
7) VLAN VLAN 和单臂路由的配置。
和单臂路由的配置。
8.8.))SOCKET 编程基本步骤。
9) IP 地址和MAC 地址怎么转换的。
5、在C中怎么实现类的功能中怎么实现类的功能、交换机和路由器相关内容6、交换机和路由器相关内容7、TCP的基本原理的基本原理8、项目是怎么实现消息传递的、项目是怎么实现消息传递的9、服务端是怎样实现将消息群发给所有客户端的、服务端是怎样实现将消息群发给所有客户端的10、交换机的工作原理、交换机的工作原理11、三层路由和两层路由的区别、三层路由和两层路由的区别12、路由器的学习功能,arp高速缓存表和路由表。
《Linux高级系统编程》教学教案
《Linux高级系统编程》教学教案一、教学目标1. 让学生掌握Linux系统编程的基本概念和原理。
2. 培养学生熟练使用Linux系统编程API的能力。
3. 使学生了解Linux系统编程的高级主题和技巧。
4. 培养学生解决实际问题的能力,提高他们在Linux环境下的软件开发水平。
二、教学内容1. Linux系统编程概述讲解Linux系统编程的基本概念、特点和优势。
2. 文件I/O操作介绍Linux文件I/O模型,讲解文件的打开、关闭、读写、同步等操作。
3. 进程管理讲解Linux进程的概念、创建、终止、进程间通信等知识。
4. 线程管理介绍Linux线程的基本概念、创建、同步、互斥等知识。
5. 高级I/O操作讲解Linux高级I/O操作,如异步I/O、直接I/O、内存映射I/O等。
三、教学方法1. 讲授法:讲解基本概念、原理和知识点。
2. 案例教学法:通过实际案例让学生掌握编程技巧和方法。
3. 实验教学法:安排实验课程,让学生亲自动手实践,提高实际操作能力。
四、教学环境1. 教室环境:投影仪、计算机、网络等。
2. 实验环境:装有Linux操作系统的计算机、网络等。
五、教学评估1. 课堂问答:检查学生对课堂知识的理解和掌握程度。
2. 实验报告:评估学生在实验过程中的动手能力和解决问题能力。
3. 课程作业:检查学生对课程知识点的综合运用能力。
4. 期末考试:全面评估学生对本门课程的掌握程度。
六、信号处理1. 信号基本概念讲解信号的定义、作用和信号处理的基本方法。
2. 信号处理函数介绍Linux信号处理函数,如signal(), rse(), sigaction()等。
3. 信号在进程和线程中的处理讲解信号在进程和线程中的传播和处理机制。
七、同步与互斥1. 同步与互斥基本概念讲解同步与互斥的概念、作用和应用场景。
2. 互斥锁介绍Linux互斥锁的使用,如pthread_mutex_lock(), pthread_mutex_unlock()等。
嵌入式Linux实验报告
嵌 入 式 程 序 设 计
实 验 报 告
评 语:
成绩
教 师:
年 月 日
班 级:
学 号:
姓 名:
地 点:EII-506
7)用命令service启动宿主机上的nfs服务,并用exportfs命令查看nfs的共享目录。然后在目标机上挂载nfs
8)在目标机中运行web_server_process。
9)打开宿主机的浏览器,输入http://192.168.0.5/file,查看执行结果
10)在宿主机的浏览器中输入http://192.168.0.5,查看执行结果。
unsigned long *CS1_Address, *CS2_Address;
structseg
{
char LED1_Val;
char LED2_Val;
char LED3_Val;
char LED4_Val;
char negative;
};
2)同时更新所有七段数码管驱动显示函数:CS1_address对应第一组七段数码管的位选信号,该组第一个数码管的段选信号保存在short变量的低8位,该组第二个数码管的段选信号保存在short变量的高8位。CS2_address对应第二组七段数码管,其余操作和第一组的七段数码管一致。
嵌入式Linux系统的启动过程分析
1)启动Bootloader
Bootloader是嵌入式系统的引导加载程序,它是系统上电后运行的第一段程序,其作用类似于PC机上的BIOS。在本系统中这段程序的起始地址为0x。Bootloader在完成初始化RAM、初始化串口、检测处理器类型、设置Linux启动参数后,开始调用Linux内核。本系统Linux内核镜像zImage放在Flash中,Bootloader首先把它拷贝到RAM中,然后跳转到RAM中对zImage进行解压缩。解压缩后启动内核。
并发运行机制及实现方法
并发运行机制及实现方法并发运行机制是指多个任务或进程在相同的时间段内执行,它们共享相同的物理资源(例如CPU、内存等),并通过协作和竞争来完成各自的任务。
在计算机科学和工程领域,并发运行机制被广泛应用于操作系统、软件工程、计算机网络等领域。
实现并发运行机制的方法可以分为以下几种:1.多线程和多进程:这是实现并发运行的最基本方法。
多线程和多进程可以同时执行多个任务,从而提高了程序的执行效率。
然而,多线程和多进程也面临着线程安全和进程间通信等问题。
2.异步编程:异步编程是一种非阻塞的编程方式,它通过回调函数或Promise对象等方式来实现任务的非阻塞执行。
异步编程可以显著提高程序的响应性能,但同时也增加了代码的复杂性和调试难度。
3.并行计算:并行计算是一种将多个任务分割成多个子任务,并同时执行这些子任务的编程方式。
并行计算通常使用多核CPU或多台计算机来实现,可以显著提高程序的执行效率。
但是,并行计算需要解决数据同步和任务调度等问题。
4.非阻塞I/O:非阻塞I/O是一种在执行输入/输出操作时不会阻塞程序的执行的方式。
通过使用非阻塞I/O,程序可以在等待输入/输出操作完成的同时执行其他任务,从而提高了程序的并发性能。
但是,非阻塞I/O需要解决资源竞争和数据一致性问题。
5.分布式系统:分布式系统是一种将多个计算机或服务器组合在一起,以实现数据和任务的分布式处理的系统。
分布式系统可以显著提高程序的并发性能和可扩展性,但同时也面临着网络通信和数据一致性问题。
在实际应用中,根据不同的需求和场景,可以选择不同的实现并发运行机制的方法。
例如,对于需要处理大量并发请求的Web应用程序,可以使用多线程或异步编程等技术;对于需要处理大规模数据的科学计算或机器学习应用,可以使用并行计算或分布式系统等技术。
总之,并发运行机制是现代计算机系统中的重要组成部分,它可以提高程序的执行效率和响应性能,但同时也需要解决许多技术难题。
第6章 linux进程控制开发及多线程编程
进程的状态
进程是程序的执行过程,根据它的生命周期可以划分成3种 状态。 执行态:该进程正在运行,即进程正在占用CPU。 就绪态:进程已经具备执行的一切条件,正在等待分配 CPU的处理时间片。 等待态:进程不能使用CPU,若等待事件发生(等待的 资源分配到)则可将其唤醒。
Linux下进程地址空间(1)
互斥锁线程控制 (1)
在同一时刻只能有一个线程掌握某个互斥锁,拥有上锁状态 的线程能够对共享资源进行操作。若其他线程希望上锁一个 已经被上锁的互斥锁,则该线程就会挂起,直到上锁的线程 释放掉互斥锁为止。
互斥锁机制主要包括下面的基本函数。 互斥锁初始化: pthread_mutex_init() 互斥锁上锁: pthread_mutex_lock() 互斥锁判断上锁:pthread_mutex_trylock() 互斥锁解锁: pthread_mutex_unlock() 消除互斥锁: pthread_mutex_destroy()
示例
阅读并执行示例7-2-4 开始
教材P216-P217
fork()
程序功能: (1)使用fork创建一个子进程, 然后让其子进程暂停5s(sleep函 数)。 (2)父进程使用waitpid,参数 WNOHANG使进程不会阻塞; (3)若子进程退出,则waitpid返 回子进程号,若没有则waitpid返 回0,并且父进程每隔一秒循环判 断。
因此,可以通过返回值来判定该进程是父进程还是子进程。
fork示例
1.Fork返回两个值返回到哪里??
int main(void)
{
pid_t result;
2.怎样区分是父、子进程??
result = fork();
linux多线程编程的书 -回复
linux多线程编程的书-回复
以下是一些关于Linux多线程编程的推荐书籍:
1. 《Linux多线程服务端编程:使用muduo C++网络库》- 陈硕。
这本书详细介绍了多线程服务器编程的基本概念和思想,并使用muduo网络库作为示例来说明。
2. 《Linux高性能服务器编程》- 游双。
这本书介绍了Linux上高性能服务器的开发方法和技巧,包括多线程编程、网络编程等方面。
3. 《Linux多线程编程实战》- 李立宏。
这本书以C/C++语言为基础,介绍了Linux下多线程编程的基本知识、实践技巧和案例。
4. 《Linux多线程服务器编程:使用Pthreads和GTK+》- Blaise Barney。
这本书主要介绍了使用Pthreads和GTK+在Linux中进行多线程服务器编程的方法和技巧。
5. 《Linux多线程编程指南》- 夏葆元。
这本书介绍了Linux多线程编程的基本概念,包括线程同步、互斥锁、条件变量等,并提供了丰富的示例代码和实践案例。
以上是一些关于Linux多线程编程的推荐书籍,您可以根据自己的需求和
学习水平选择适合自己的一本来学习。
Shell脚本编写如何处理并发和多线程操作
Shell脚本编写如何处理并发和多线程操作Shell脚本是一种解释性的编程语言,广泛用于Unix和Linux系统中的自动化脚本编写。
对于一些需要同时处理多个任务或者进行多线程操作的情况,Shell脚本也提供了相应的方式来处理并发和多线程操作。
一、并发处理并发是指两个或者多个任务在时间上重叠执行,通过充分利用计算机资源来提高系统的效率。
Shell脚本可以通过以下几种方式来实现并发处理:1. 后台执行任务:在Shell脚本中,可以使用&符号将任务放到后台执行。
例如,执行命令"command &",即可将该命令放入后台执行,脚本可以继续执行其他任务。
2. 多线程处理:Shell脚本中可以使用多线程的方式来处理并发任务。
使用"job &"命令可以创建一个子shell,并在后台执行该子shell中的任务。
例如,可以使用如下方式实现多线程处理:```shelljob1 &job2 &job3 &wait```3. 使用并发工具:在Shell脚本中,也可以使用一些并发工具来处理并发任务。
例如,可以使用GNU Parallel或者xargs命令来并行执行任务,提高处理效率。
二、多线程操作多线程操作是指在一个进程内创建多个线程,每个线程可以独立执行不同的任务,来加快程序的执行速度和提高系统的吞吐量。
在Shell脚本中,实现多线程操作的方式相对有限,可以通过以下几种方法来实现:1. 使用subshell:在Shell脚本中,可以使用subshell的方式来创建多个线程,并行执行不同的任务。
例如,可以使用如下方式实现多线程操作:```shell(# 子线程1command1) &(# 子线程2command2) &...```2. 使用并发控制工具:为了方便处理多线程操作,可以使用一些并发控制工具。
例如,使用GNU Parallel工具可以方便地管理并发线程的执行,可以设置线程数、任务数等参数。
Linux网络编程(事件驱动模式)
前言前言事件驱动为广大的程序员所熟悉,其最为人津津乐道的是在图形化界面编程中的应用;事实上,在网络编程中事件驱动也被广泛使用,并大规模部署在高连接数高吞吐量的服务器程序中,如 http 服务器程序、ftp 服务器程序等。
相比于传统的网络编程方式,事件驱动能够极大的降低资源占用,增大服务接待能力,并提高网络传输效率。
关于本文提及的服务器模型,搜索网络可以查阅到很多的实现代码,所以,本文将不拘泥于源代码的陈列与分析,而侧重模型的介绍和比较。
使用 libev 事件驱动库的服务器模型将给出实现代码。
本文涉及到线程 / 时间图例,只为表明线程在各个 IO 上确实存在阻塞时延,但并不保证时延比例的正确性和 IO 执行先后的正确性;另外,本文所提及到的接口也只是笔者熟悉的 Unix/Linux 接口,并未推荐 Windows 接口,读者可以自行查阅对应的 Windows 接口。
阻塞型的网络编程接口几乎所有的程序员第一次接触到的网络编程都是从 listen()、send()、recv() 等接口开始的。
使用这些接口可以很方便的构建服务器 / 客户机的模型。
我们假设希望建立一个简单的服务器程序,实现向单个客户机提供类似于“一问一答”的内容服务。
图 1. 1. 简单的一问一答的服务器简单的一问一答的服务器简单的一问一答的服务器 / / / 客户机模型客户机模型客户机模型我们注意到,大部分的 socket 接口都是阻塞型的。
所谓阻塞型接口是指系统调用(一般是 IO 接口)不返回调用结果并让当前线程一直阻塞,只有当该系统调用获得结果或者超时出错时才返回。
实际上,除非特别指定,几乎所有的 IO 接口 ( 包括 socket 接口 ) 都是阻塞型的。
这给网络编程带来了一个很大的问题,如在调用 send() 的同时,线程将被阻塞,在此期间,线程将无法执行任何运算或响应任何的网络请求。
这给多客户机、多业务逻辑的网络编程带来了挑战。
Linux部署高并发WEB服务器性能优化策略
Linux部署高并发WEB服务器性能优化策略在部署高并发Web服务器的过程中,为了提高服务器的性能和稳定性,我们需要采取一些策略来进行性能优化。
以下是一些可行的策略:1. 使用高性能的Web服务器软件在Linux系统中,可以使用一些高性能的Web服务器软件,如Nginx、Apache、Lighttpd等。
这些Web服务器软件支持高并发、性能稳定,并且能够扩展到大规模的网络。
因此,尽可能选择一些高效的Web服务器软件是非常重要的。
2. 针对目标应用程序进行优化针对目标应用程序进行优化,可以提高服务器的性能。
例如,修改应用程序的代码和配置文件,以最大化服务器资源的利用。
另外,调整服务器的内存和CPU使用率,可以帮助服务器更好地处理请求。
3. 使用缓存在Web服务器端和客户端之间使用缓存技术可以降低对服务器的请求量。
例如,我们可以使用缓存机制来缓存数据和内容,减少对数据库的请求。
这个策略在处理大量的静态资源时尤为有效。
4. 采用负载均衡使用负载均衡可以将请求分配到多台服务器上,以提高服务器的性能和稳定性。
负载均衡通常采用多种技术,如硬件、软件和DNS负载均衡等。
其中,软件负载均衡是比较实用的。
5. 使用CDNCDN(内容分发网络)可以在全球范围内部署服务器和缓存服务器,以便更快地分发内容和降低服务器的负载。
CDN是一种非常受欢迎的策略,可以提高网站的性能和减少负载。
6. 优化数据库对于Web服务器来说,数据库是相当关键的一部分。
因此,对于数据库进行优化可以提高服务器的性能。
例如,使用索引、规范化、分区等数据库技术,可以提高数据库的性能和稳定性。
7. 使用缓存技术对于高并发服务器,缓存技术是必不可少的。
缓存技术可以减少服务器的负载,提高响应速度,并提高服务器的可扩展性。
例如,使用Redis、Memcached等缓存机制,可以减少对数据库的请求,提高服务器的性能。
8. 使用CDN和反向代理使用CDN和反向代理可以提高服务器的性能和稳定性。
linux多线程的实现方式
linux多线程的实现方式Linux是一种支持多线程的操作系统,它提供了许多不同的方式来实现多线程。
本文将介绍Linux多线程的几种实现方式。
1. 线程库Linux提供了线程库,包括POSIX线程库(Pthreads)和LinuxThreads。
Pthreads是一种由IEEE组织制定的标准线程库,它提供了一组线程API,可以在不同的操作系统上实现。
LinuxThreads 是Linux内核提供的线程实现,不同于Pthreads,它不是标准线程库,但具有更好的性能。
使用线程库可以方便地创建和管理线程,线程库提供了许多API 函数,例如pthread_create(),pthread_join(),pthread_mutex_lock()等,可以在程序中使用这些API函数来实现多线程。
2. 多进程在Linux中,多进程也是一种实现多线程的方式。
每个进程都可以有自己的线程,进程之间也可以通过IPC机制进行通信。
多进程的优点是可以更好地利用多核CPU,因为每个进程都可以在不同的CPU核心上运行。
但是,多进程的开销比多线程大,因为每个进程都需要拥有自己的地址空间和运行环境。
3. 线程池线程池是一种常见的多线程实现方式。
线程池中有多个线程可以处理任务,任务可以通过任务队列来进行分发。
当任务到达时,线程池中的线程会从任务队列中取出任务并处理。
线程池的优点是可以重复利用线程,减少创建和销毁线程的开销。
线程池还可以控制线程的数量,避免过多线程导致的性能下降。
4. 协程协程是一种轻量级线程,它不需要操作系统的支持,可以在用户空间中实现。
协程基于线程,但是不需要线程上下文切换的开销,因为协程可以在同一个线程内进行切换。
协程的优点是可以更好地利用CPU,因为不需要线程上下文切换的开销。
协程还可以更好地控制并发性,因为协程的切换是由程序员控制的。
总结Linux提供了多种实现多线程的方式,每种方式都有其优点和缺点。
在选择多线程实现方式时,需要考虑到应用程序的特点和需求,选择最适合的实现方式。
linux多线程编程实验心得
linux多线程编程实验心得在进行Linux多线程编程实验后,我得出了一些心得体会。
首先,多线程编程是一种高效利用计算机资源的方式,能够提高程序的并发性和响应性。
然而,它也带来了一些挑战和注意事项。
首先,线程同步是多线程编程中需要特别关注的问题。
由于多个线程同时访问共享资源,可能会引发竞态条件和数据不一致的问题。
为了避免这些问题,我学会了使用互斥锁、条件变量和信号量等同步机制来保护共享数据的访问。
其次,线程间通信也是一个重要的方面。
在实验中,我学会了使用线程间的消息队列、管道和共享内存等方式来实现线程间的数据传递和协作。
这些机制可以帮助不同线程之间进行有效的信息交换和协调工作。
此外,线程的创建和销毁也需要注意。
在实验中,我学会了使用pthread库提供的函数来创建和管理线程。
同时,我也了解到线程的创建和销毁是需要谨慎处理的,过多或过少的线程都可能导致系统资源的浪费或者性能下降。
在编写多线程程序时,我还学会了合理地划分任务和资源,以充分发挥多线程的优势。
通过将大任务拆分成多个小任务,并将其分配给不同的线程来并行执行,可以提高程序的效率和响应速度。
此外,我还学会了使用调试工具来分析和解决多线程程序中的问题。
通过使用gdb等调试器,我可以观察线程的执行情况,查找潜在的错误和死锁情况,并进行相应的修复和优化。
总结起来,通过实验我深刻认识到了多线程编程的重要性和挑战性。
合理地设计和管理线程,正确处理线程同步和通信,以及使用调试工具进行分析和修复问题,都是编写高效稳定的多线程程序的关键。
通过不断实践和学习,我相信我能够更好地应用多线程编程技术,提升程序的性能和可靠性。
计算机网络编程 第十讲 服务器并发性的统一、高效管理(共10张PPT)
从线程/进程的预分配
预分配进程/线程可用于控制延迟、限制并发等级
请思考:如果在某个系统中recvfrom会同时唤醒所有的从线程,我们还能使用预分配方式吗?如果能,说出一种可能的处理方式。
主服务器在开始执行时就创建N个从进程/线程 预分配进程/线程可用于控制延迟、限制并发等级
电子科大计算机学院 计算机网络编程
额外开销和时延
在需求驱动模式下,任一时刻的并发等级反映了当时 服务器已收到但还没有处理完毕的请求数目。
为每个请求创建一个新进程/线程,开销昂贵。
◦ 一方面会带来处理的时延 创建进程/线程需要较长的时间
◦ 另一方面会消耗系统资源 每个请求一个进程/线程,资源消耗大
《计算机网络编程》
第十讲 服务器并发性的统一、高效管理
服务器并发性的统一、高效管理
目的: 设计更灵活、性能更优化的并发服务器。
电子科大计算机学院 计算同时并发的最大线程数量。
每个进程/线程◦等待该请求参,请数求到某达后种处理意义上代表了该服务器的最大资源开销。
调用recvfrom前申请互斥,pthread_mutex_lock 每个进程/线程等待请求,请求到达后处理
进程/线程并不退出
电子科大计算机学院 计算机网络编程
无连接服务器中的预分配
主进程
从进程1
从进程2
从进程3
预分配的从进程
用于熟知端口的套接字
操作系统
电子科大计算机学院 计算机通信与网络编程
无连接服务器中的预分配
但是并不一定是最优化的。因为并发是有代价的。 请设思计考 更:灵如活果、在性某能个更系优统化中的并rec发vf服ro务m会器同。时唤醒所有的从线程,我们还能使用预分配方式吗?如果能,说出一种可能的处理方式。
Linux下c++多线程相关(thread,mutex,atomic消息队列)
Linux下c++多线程相关(thread,mutex,atomic消息队列)环境wsl ubuntu 18.04 LTSgcc version 7.5.0其实这个并不重要,就图个仪式感,hh。
不过必须是在Linux系统下实现的,windows平台是不可以的,c++在windows平台实现多线程不是使⽤的这个库时间⽚轮转代码#include <iostream>#include <thread>using namespace std;void func(int i,int times){puts("thread id: ");for(int i=0;i<=times;i++)printf("%d ",i);cout<<endl;}int main() {thread th[5];for(int i=0;i<5;i++)th[i]=thread(func,i,40);// 这⾥的times参数最好⼤⼀点,才能看出效果// thread 传⼊的参数为:函数指针,函数的各个参数for(int i=0;i<10;i++)th[i].join();return 0;}编译g++ main.cpp -o main -lpthread #这⾥的 -lpthread 是链接thread库,很重要,不添加的话会编译不通过这样重复运⾏程序,会发现每次的输出不⼀样。
这就是不同线程时间⽚轮转的结果线程同步代码#include <iostream>#include <thread>using namespace std;int n;void func() {for (int i = 0; i < 10000; i++)n++;}int main() {thread th[100];for (thread &it : th)it = thread(func);for (thread &it : th)it.join();cout << n << endl;return 0;}按照逻辑应该输出 1000000,但是实际上并没有,往往⼩于此值。
Linux下的多线程编程实例解析
Linux下的多线程编程实例解析1 引⾔ 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应⽤多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这⽅⾯的佼佼者。
传统的Unix也⽀持线程的概念,但是在⼀个进程(process)中只允许有⼀个线程,这样多线程就意味着多进程。
现在,多线程技术已经被许多操作系统所⽀持,包括Windows/NT,当然,也包括Linux。
为什么有了进程的概念后,还要再引⼊线程呢?使⽤多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选⽤多线程?我们⾸先必须回答这些问题。
使⽤多线程的理由之⼀是和进程相⽐,它是⼀种⾮常"节俭"的多任务操作⽅式。
我们知道,在Linux系统下,启动⼀个新的进程必须分配给它独⽴的地址空间,建⽴众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是⼀种"昂贵"的多任务⼯作⽅式。
⽽运⾏于⼀个进程中的多个线程,它们彼此之间使⽤相同的地址空间,共享⼤部分数据,启动⼀个线程所花费的空间远远⼩于启动⼀个进程所花费的空间,⽽且,线程间彼此切换所需的时间也远远⼩于进程间切换所需要的时间。
据统计,总的说来,⼀个进程的开销⼤约是⼀个线程开销的30倍左右,当然,在具体的系统上,这个数据可能会有较⼤的区别。
使⽤多线程的理由之⼆是线程间⽅便的通信机制。
对不同进程来说,它们具有独⽴的数据空间,要进⾏数据的传递只能通过通信的⽅式进⾏,这种⽅式不仅费时,⽽且很不⽅便。
线程则不然,由于同⼀进程下的线程之间共享数据空间,所以⼀个线程的数据可以直接为其它线程所⽤,这不仅快捷,⽽且⽅便。
当然,数据的共享也带来其他⼀些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的⼦程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地⽅。
除了以上所说的优点外,不和进程⽐较,多线程程序作为⼀种多任务、并发的⼯作⽅式,当然有以下的优点: 1) 提⾼应⽤程序响应。
linux多核运行原理
linux多核运行原理Linux是一个开源的操作系统内核,它的设计理念之一就是支持多核处理器。
多核处理器是一种在一个芯片上集成多个处理核心的处理器,它能够在同一个时间周期内执行多个线程,从而提高系统的处理能力和性能。
Linux多核运行原理主要包括进程调度、多线程并发执行和内核同步等几个方面。
1.进程调度:在Linux中,进程是系统中资源分配和执行的基本单位。
当系统中有多个进程需要运行时,Linux内核通过进程调度器来选择下一个要运行的进程。
进程调度器负责决定将进程分配给哪个核心进行执行,以实现负载均衡和提高系统性能。
2.多线程并发执行:Linux支持多线程并发执行,这意味着多个线程可以在同一个进程中同时执行。
多线程可以提高程序的并发性和响应性能。
在多核系统中,每个处理核心可以同时执行一个或多个线程,从而实现并行计算。
Linux创建线程的原理是通过在进程中创建多个轻量级的执行单元,每个线程独立执行自己的代码段,并共享相同的数据段和进程资源。
线程之间通过同步机制(如互斥锁、条件变量等)来保证数据的一致性和正确性。
3.内核同步:多核系统中,多个核心可以同时访问共享内存,因此需要采取适当的同步机制来保证数据的一致性和正确性。
Linux采用了多种同步原语来实现内核同步。
其中,最常用的是自旋锁和互斥锁。
自旋锁是一种忙等待锁的机制,在一个核心获得锁的同时,其他核心将循环等待直到锁被释放。
互斥锁则是一种阻塞等待锁的机制,当一个核心尝试获取锁时,如果锁已经被其他核心占用,则该核心会被阻塞,直到锁被释放。
此外,Linux还提供了信号量、条件变量、读写锁等同步原语,以满足不同场景下的同步需求。
总的来说,Linux多核运行原理通过进程调度、多线程并发执行和内核同步等机制,充分利用多核处理器的计算能力和资源,提高系统的性能和响应性能。
这也是为什么Linux在服务器领域和高性能计算领域得到广泛应用的原因。
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终止进程(续)
#include <stdlib.h> void exit(int status);
本函数终止调用进程。关闭所有子进程打开的描述 符,向父进程发送SIGCHLD信号,并返回状态。
获取子进程终止信息
#include <sys/types.h> #include <sys/wait.h> pid_t wait(int *stat_loc); 返回:终止子进程的ID-成功;-1-出错;stat_loc存储 子进程的终止状态(一个整数);
多进程并发服务器模板
if((pid = fork() ) > 0){ /*parent process */ close(connfd); ……. continue; } else if (pid == 0){ /*child process */ close(lisetenfd); ……. exit(0); } else{ printf(“fork error\n”); exit(1); } } }
运行的结果:
终止进程
进程的终止存在两个可能:
父进程先于子进程终止(init进程领养) 子进程先于主进程终止
对于后者,系统内核为子进程保留一定的状态 信息:进程ID、终止状态、CPU时间等;当 父进程调用wait或waitpid函数时,获取这些 信息;(什么叫“僵尸进程”?) 当子进程正常或异常终止时,系统内核向其父 进程发送SIGCHLD信号;缺省情况下,父进 程忽略该信号,或者提供一个该信号发生时即 被调用的函数。
Options最常用的选项是WNOHANG,它通 知内核在没有已终止进程时不要堵塞。
获取子进程终止信息(cont.)
调用wait或waitpid函数时,正常情况下, 可能会有以下几种情况: 阻塞(如果其所有子进程都还在运行); 获得子进程的终止状态并立即返回(如果 一个子进程已终止,正等待父进程存取其 终止状态); 出错立即返回(如果它没有任何子进程)
创建进程(cont.)
#include <sys/types.h> #include <unistd.h> pid_t vfork(void);
该系统调用基本上与fork相同,在BSD3.0中开始出现,主 要为了解决fork昂贵的开销。 两者的基本区别在于当使用vfork()创建新进程时,父进程 将被暂时阻塞,而子进程则可以借用父进程的地址空间。这 个奇特状态将持续直到子进程退出,至此父进程才继续执行。 因此,子进程需小心处理共享变量。
如果没有终止的子进程,但是有一个或多个正在执 行的子进程,则该函数将堵塞,直到有一个子进程 终止或者wait被信号中断时,wait返回。 当调用该系统调用时,如果有一个子进程已经终止, 则该系统调用立即返回,并释放子进程所有资源。
获取子进程终止信息
使用wait()函数可能会出现一个问题
SIGCHLD SIGCHLD SIGCHLD
pid_t pid; int stat; while((pid=waitpid(-1,&stat,WNOHANG))>0) printf(“child %d terminated\n”,pid);
waitpid函数用法
pid_t pid; if ((pid=fork()) > 0) /* parent process */ { int child_status; waitpid(pid, &child_status, 0); }else if ( pid == 0 ) { /* child process */ exit(0); }else { /* fork error */ printf(“fork error.\n”); exit(1); }
接收连接
处理连接
接收请求
处理连接
关闭连接套接字 终止子进程
处理请求
返回响应
断开连接
关闭连接套接字
TCP迭代服务器
TCP并发服务器
“进程”基本概念
进程定义了一个计算的基本单元,可以认为 是一个程序的一次运行。它是一个动态实体, 是独立的任务。它拥有独立的地址空间、执 行堆栈、文件描述符等。 每个进程拥有独立的地址空间,进程间正常 情况下,互不影响,一个进程的崩溃不会造 成其他进程的崩溃。 当进程间共享某一资源时,需注意两个问题: 同步问题和通信问题。
程序例子: #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/wait.h> int main(void) { pid_t pid; int status; if ((pid = fork()) == 0) { sleep(1); printf("child running.\n"); printf("child sleeping.\n"); printf("child dead.\n"); exit(0); }
listenfd connfd
fork()函数
connect()函数
服务器(子进程)
listenfd connfd
客户/服务器状态图(调用fork函数后)
多进程并发服务器状态图 (cont.) 客户 服务器(父进程)
listenfd
connect()函数
服务器(子进程) connfd 客户/服务器状态图(父进程关闭连接套接字, 子进程关闭监听套接字)
一点说明
从以上模板看出,产生新的子进程后,父进 程要关闭连接套接字,而子进程要关闭监听 套接字,主要原因是:
关闭不需要的套接字可节省系统资源,同时可避 免父子进程共享这些套接字可能带来的不可预计 的后果; 另一个更重要的原因,是为了正确地关闭连接。 和文件描述符一样,每个套接字描述符都有一个 “引用计数”。当fork函数返回后,listenfd和 connfd的引用计数变为2,而系统只有在某描述符 的“引用计数”为0时,才真正关闭该描述符。
当pid=-1,option=0时,该函数等同于wait,否则 由参数pid和option共同决定函数行为,其中pid参 数意义如下:
-1:要求知道任何一个子进程的返回状态(等待第一 个终止的子进程); >0:要求知道进程号为pid的子进程的状态; <-1:要求知道进程号为pid的绝对值的子进程的终止 状态
服务器父进程
服务器子进程
FIN
服务器子进程
FIN
服务器子进程
FIN
客户 由于linux信号不排队,在SIGCHLD信号同时到来后,信 号处理程序中调用了wait函数,其只执行一次,这样将留 下2个僵尸进程。可以使用waitpid函数解决这个问题。
获取子进程终止信息
pid_t waitpid(pid_t pid, int *stat_loc, int options); 返回:终止子进程的ID-成功;-1-出错;stat_loc存储 子进程的终止状态;
创建进程
#include <sys/types.h> #include <unistd.h> pid_t fork(void) 返回:父进程中返回子进程的进程ID, 子进程返回0, -1-出错 fork后,子进程和父进程继续执行fork()函数后的指令。 子进程是父进程的副本。子进程拥有父进程的数据空间、 堆栈的副本。但父、子进程并不共享这些存储空间部分。 如果代码段是只读的,则父子进程共享代码段。如果父子 进程同时对同一文件描述字操作,而又没有任何形式的同 步,则会出现混乱的状况; 父进程中调用fork之前打开的所有描述字在函数fork返回 之后子进程会得到一个副本。fork后,父子进程均需要将 自己不使用的描述字关闭,有两方面的原因:(1)以免 出现不同步的情况;(2)最后能正常关闭描述字
else if ( pid > 0) { printf("parent running .\n"); waitpid(pid, &status,0); printf("parent is running\n"); printf("parent exit\n"); } else { printf("fork error.\n"); exit(1); }
int main(void) { pid_t pid; int status; if ((pid = fork()) == 0) { //sleep(2); printf("child running.\n"); printf("child sleeping.\n"); // sleep(2); printf("child dead.\n"); exit(0); }else if ( pid > 0) { printf("parent running .\n"); printf("parent exit\n"); exit(0); } else { printf("fork error.\n"); exit(1); } }
多进程并发服务器模板
…… int main(void) { int listenfd, connfd; pid_t pid; int BACKLOG = 5; if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror(“Create socket failed.”); exit(1); } bind(listenfd, …); listen(listenfd, BACKLOG); while(1) { if ((connfd = accept(sockfd, NULL, NULL)) == -1) { perror(“Accept error.”); exit(1); }