OS课设之CPU调度算法的模拟实现

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CPU调度算法的模拟实现

一、设计目的

利用C++编写CPU调度算法,实现先来先服务调度算法FCFS、优先级调度算法PS、短作业优先调度算法SJF、时间片轮转调度算法RR的运行过程和实现的结果,针对模拟进程,利用编写的CPU调度算法对需要运行的进程进行调度。进行算法评价,计算平均周转时间和平均等待时间。

二、设计要求

针对模拟进程,利用CPU调度算法进行调度,最后要进行算法评价,计算平均周转时间和平均等待时间,并且输出调度结果和输出算法评价指标。调度所需的进程参数由输入产生(手工输入或者随机数产生)。

三、设计说明?

CPU调度决策可在如下4种情况环境下发生:

(1)当一个进程从运行切换到等待状态(如:I/O请求,或者调用wait等待一个子进程的终止)

(2)当一个进程从运行状态切换到就绪状态(如:出现中断)

(3)当一个进程从等待状态切换到就绪状态(如:I/O完成)

(4)当一个进程终止时

对于第1和4两种情况,没有选择而只有调度。一个新进程(如果就绪队列中已有一个进程存在)必须被选择执行。对于第2和第3两种情况,可以进行选择。

当调度只能发生在第1和4两种情况下时,称调度是非抢占的(nonpreemptive)或协作的(cooperative);否则,称调度方案为抢占的(preemptive)。采用非抢占调度,一旦CPU分配给一个进程,那么该进程会一直使用CPU直到进程终止或切换到等待状态。

抢占调度对访问共享数据是有代价(如加锁)的,有可能产生错误,需要新的机制(如,同步)来协调对共享数据的访问。

抢占对于操作系统内核的设计也有影响。在处理系统调用时,内核可能忙于进程活动。这些活动可能涉及要改变重要内核数据(如I/O队列)。因为根据定义

中断能随时发生,而且不能总是被内核所忽视,所以受中断影响的代码段必须加以保护以避免同时访问。操作系统需要在任何时候都能够接收中断,否则输入会丢失或输出会被改写。为了这些代码段不被多个进程同时访问,在进入时就要禁止中断,而在退出时要重新允许中断。

调度准则

为了比较CPU调度算法所提出的准则:

CPU使用率: 需要使CPU尽可能忙

吞吐量: 指一个时间单元内所完成进程的数量

周转时间:从进程提交到进程完成的时间段称为周转时间,周转时间是所有时间段之和,包括等待进入内存、在就绪队列中等待、在CPU上执行和I/O执行

平均周转时间:即周转时间的算数平均值

等待时间: 在就绪队列中等待所花费时间之和

平均等待时间: 即等待时间的算数平均值

响应时间: 从提交请求到产生第一响应的时间。需要使CPU使用率和吞吐量最大化,而使周转时间、等待时间和响应时间最小化。绝大多数情况下需要优化平均值,有时需要优化最大值或最小值,而不是平均值

四、详细设计

先到先服务调度(First-Come,First-Served scheduling)

最简单的CPU调度算法是先到先服务算法(First-Come,First-Served scheduling):先请求CPU的进程先分配到CPU。FCFS策略可以用FIFO队列来容易实现。当一个进程进入就绪队列,其PCB链接到队列的尾部。当CPU空闲时,CPU分配给位于队列头的进程,接着运行进程从队列中删除。

FCFS策略的代码编写简单且容易理解,不过采用FCFS策略的平均等待时间通常比较长。当进程CPU区间时间变化很大,平均等待时间会变化很大。

算法原理:

假设有n个进程分别在T1, ? ,Tn时刻到达系统,它们需要的服务时间分别为S1, ? ,Sn。分别采用先来先服务FCFS调度算法进行调度,计算每个进程的完成时

间,周转时间和带权周转时间,并且统计n个进程的平均周转时间和平均带权周转时间。

程序要求如下:

1)进程个数n;每个进程的到达时间T1, ? ,Tn和服务时间S1, ? ,Sn。

2)要求采用先来先服务FCFS调度进程运行,计算每个进程的周转时间,带权周转时间,并且计算所有进程的平均周转时间,带权平均周转时间;

3)输出:要求模拟整个调度过程,输出每个时刻的进程运行状态,如“时刻3:进程B开始运行”等等;

4)输出:要求输出计算出来的每个进程的周转时间,带权周转时间,所有进程的平均周转时间,带权平均周转时间。

实现简要过程:

1)变量初始化;

2)接收用户输入n,T1, ? ,Tn,S1, ? ,Sn;

3)按照选择算法进行进程调度,计算进程的完成时间、周转时间和带权周转时间;

4)按格式输出调度结果。

测试结果:

案例分析:

进程区间时间

P1 24

P2 3

P3 3

如果按照P1P2P3顺序到达,Gantt图如下:

0 24 27 30

平均等待时间:(0+24+27)÷3=17

平均周转时间:(24+27+30)÷3=27

如果按照P2P3P1顺序到达,

平均等待时间:(0+3+6)÷3=3

平均周转时间:(3+6+30)÷3=13

另外考虑在动态情况下的性能,假设有一个CPU约束进程和许多I/O约束进程,CPU约束进程会移回到就绪队列并被分配到CPU。再次所有I/O进程会在就绪队列中等待CPU进程的完成。由于所有其他进程都等待一个大进程释放CPU,这称之为护航效果(convoy effect)。与让较短进程最先执行相比,这样会导致CPU和设备使用率变的很低。

FCFS调度算法是非抢占的。对于分时系统(每个用户需要定时的等待一定的CPU时间)是特别麻烦。允许一个进程保持CPU时间过长是个严重错误。

优先级调度(priority scheduling algorithm)

算法:每个进程有一个进程控制块(PCB)表示。

进程控制块可以包含如下信息:进程名、优先数、到达时间、需要运行时间、已用CPU时间、进程状态等等。进程的优先数及需要的运行时间可以事先人为地指定(也可以由随机数产生)。进程的到达时间为进程输入的时间。进程的运行时间以时间片为单位进行计算。每个进程的状态可以是就绪W(Wait)、运行R(Run)、或完成F(Finish)三种状态之一。就绪进程获得CPU后都只能运行一个时间片。用已占用CPU时间加1来表示。如果运行一个时间片后,进程的已占用CPU时间已达到所需要的运行时间,则撤消该进程,如果运行一个时间片后进程的已占用CPU时间还未达所需要的运行时间,也就是进程还需要继续运行,此时应将进程的优先数减1(即降低一级),然后把它插入就绪队列等

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