3d期末考试真题

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计算机视觉期末考试题及答案

计算机视觉期末考试题及答案

计算机视觉期末考试题及答案一、选择题1. 下列哪个是计算机视觉的基本任务?A. 物体识别B. 图像去噪C. 特征提取D. 图像压缩答案:A2. 图像分割的目标是什么?A. 将图像分成若干不重叠的区域B. 提取图像中的边缘和角点C. 对图像进行降噪处理D. 对图像进行缩放和旋转答案:A3. 下列哪个不属于计算机视觉中的特征提取方法?A. 边缘检测B. 霍夫变换C. SIFTD. 形态学操作答案:D4. 目标识别中最常用的算法是?A. 支持向量机(SVM)B. 卷积神经网络(CNN)C. 决策树D. 随机森林答案:B5. 计算机视觉中的光照问题指的是什么?A. 图像中的曝光问题B. 图像中的阴影和反射问题C. 图像中的亮度和对比度问题D. 图像中的色彩平衡问题答案:B二、填空题1. 图像的分辨率是指图像中的像素数量()图像的单位面积。

答案:除以2. 特征匹配算法中常用的匹配度量指标是()。

答案:距离3. 边缘检测算法中,经典的Sobel算子是基于()的。

答案:梯度4. 目标检测中的非极大值抑制是用来()。

答案:过滤掉重复的检测结果5. 目标跟踪中最常用的方法是()。

答案:卡尔曼滤波三、简答题1. 请简要解释计算机视觉中的图像金字塔是什么,并说明其应用场景。

答案:图像金字塔是一种多尺度表示的方法,通过对原始图像进行多次模糊和下采样,得到一系列分辨率不同的图像。

它的应用场景包括图像缩放、图像融合、目标检测等。

图像金字塔可以在不同尺度下对图像进行处理,以适应不同场景的需求。

2. 请简要介绍计算机视觉中的物体识别技术,并指出其挑战和解决方案。

答案:物体识别是指在图像或视频中自动识别出特定物体的技术。

其挑战包括光照变化、视角变化、遮挡等因素的影响。

解决方案包括利用深度学习方法进行特征提取和分类,使用数据增强技术增加训练数据,以及采用多模态融合的方法提高识别准确率。

3. 请简要解释计算机视觉中的图像分割技术,并说明常用的分割方法。

2009—2010年度3D期末考试题180

2009—2010年度3D期末考试题180

中国立达教育集团2009—2010学年度计算机专业统考试题3DSMAX(本试卷总分为120分)题号一二三四五六七总分得分二、单选题(每小题2分,共40分)。

答题卡1-5小题6-10小题11-15小题16-20小题三、多选题(每小题2分,共10分)。

答题卡1小题2小题3小题4小题5小题四、判断题(每小题1分,共10分)。

答题卡1-5小题6-10小题一、填空(每小空1分,共40分)1.3D MAX7.0是由美国 公司出产的 在 年10月开发的非常优秀的三维设计软件,扩展名: 。

2. 执行网格平滑命令后,使物体产生 、 的效果。

3.创建面板分为: , , , ,辅助对象,空间扭曲,系统。

4.默认视图:顶视图, , ,透视图。

5.范围选择分为: 区域, 区域, 区域,套索选择区域,绘制选择区域。

6. 摄影机分为: 、 。

7.光度学又称 是模拟现实灯光传递的一种灯。

8. 目标摄影机和自由摄影机只有一个区别,目标摄影机是 、自由摄影机是 。

9. 目标点光源是 方向的灯,用于模拟 、 。

10.自由线光源是灯光成一条线发光,用于模拟 。

11.示例窗是用来预览材质和贴图的,最多可显示 样本球。

12. 缩放包括 、 和选择并挤压缩放。

13晶格命令可以将网格对象线框化,将交点转化为 造型,将线框转化为 造型。

14.二维图形是由顶点、 和 3种子对象组成。

15. 在材质编辑时,修改材质的透明度,数值0表示 。

16.在3D MAX 中通常把单位设置为 米。

17. 灯光的单位是 ,一个100瓦的灯泡在没有加任何灯罩的情况下,等于 CD 。

18. 自由点光源是 方向的灯,用于模拟 。

19. 放样的必要条件是有两个以上的二维图形,一个作为 ,一个作为 。

20.二维物体由点、 、样条线等元素组成。

二、单选题(每小题2分,共40分)。

评卷人得分 评卷人得分1.打开材质编辑器的快捷键是____。

A:M B:V C:G D:82.通过复制生成的多个模型,当对一个模型进行参数调整时,另一个模型也发生变化,那么复制方式一定是____。

三维机械设计【3D-CAD】_东北农业大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年

三维机械设计【3D-CAD】_东北农业大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年

三维机械设计【3D-CAD】_东北农业大学中国大学mooc课后章节答案期末考试题库2023年1.通过操作“指南针”无法实现()。

答案:展开结构树2.()并上下移动鼠标,可实现对模型的缩放。

答案:按住中键+单击右键3.以下所列举的“轮廓”工具栏当中的命令,()不具有扩展功能。

答案:轴线4.欲切换至草图设计工作台,需要单击工具栏上的()按钮。

答案:5.要想在使用孔命令时指定孔的深度,需要选择的孔的延伸类型是()。

答案:盲孔6.以下不是零件设计工作台的专属工具栏的是()。

答案:测量工具栏7.“肋”命令要求选取的2个元素是()。

答案:2个草图8.关于“插入现有部件”命令,下列描述错误的是()。

答案:不能同时插入多个零件9.当向装配体中插入第一个零部件后,常常对该零部件添加()。

答案:固定约束10.关于“插入新建部件”命令的说法,错误的是()。

答案:通过“插入新建部件”命令,既可以插入零件,也可以插入产品11.结构树节点的展开与折叠正确的说法是()。

答案:单击“+”节点标记展开结构树的下一层单击“-”节点标记收缩回到结构树上一层12.约束设置的方式包括()。

答案:智能拾取手动创建13.主体结构创建以草图为构造元所建立的三维实体基本特征,包括()工具栏。

答案:基于草图特征布尔操作14.以下属于定义孔的类型的有()。

答案:埋头孔倒钻孔沉头孔锥形孔15.多截面实体中,截面耦合列表包含()命令。

答案:相切相切然后耦合顶点比率16.相合约束的约束对话框中,方向可以设置为()。

答案:相同相反未定义17.以下可以设置相合约束的几何元素有()。

答案:曲线-曲线直线-直线点-点18.“接触约束”的“约束属性”的对话框中,方向可以设置为()。

答案:内部外部19.在使用三维软件设计时,由实体投影生成的二维工程图与三维实体之间是相互独立的,不存在形状、尺寸等关联。

()答案:错误20.一般的三维设计软件具有通过 3D 模型生成 2D 工程图的功能。

UML建模期末考试题及答案

UML建模期末考试题及答案

UML建模期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. UML中用于表示系统的静态结构的图是:A. 活动图B. 用例图C. 类图D. 状态图答案:C2. 在UML中,一个类可以拥有的属性和方法的集合被称为:A. 接口B. 实现C. 封装D. 抽象答案:C3. 以下哪个不是UML中的关系?A. 关联B. 依赖C. 泛化D. 映射答案:D4. 以下哪个不是UML中的行为图?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 部署图答案:D5. 在UML中,表示对象之间交互的图是:A. 用例图B. 类图C. 序列图D. 组件图答案:C6. 在UML中,一个对象的生命周期可以用以下哪个图来表示?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 部署图答案:C7. 在UML中,表示系统的物理架构的图是:A. 用例图B. 部署图C. 组件图D. 包图答案:B8. 以下哪个是UML中的对象?A. 类B. 接口C. 实例D. 以上都是答案:C9. 在UML中,表示一个类可以实例化多少次的关系是:B. 泛化C. 聚合D. 组合答案:D10. 在UML中,表示对象之间交互的顺序的图是:A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 用例图答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. UML中,以下哪些图可以用来描述系统的动态行为?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 用例图答案:A、B、C2. 在UML中,以下哪些元素可以表示类之间的关系?A. 关联B. 依赖C. 泛化D. 组合答案:A、B、C、D3. 以下哪些图可以用来描述系统的静态结构?A. 类图B. 对象图D. 部署图答案:A、B、C、D4. 在UML中,以下哪些图可以用来描述系统的交互?A. 序列图B. 通信图C. 用例图D. 活动图答案:A、B5. 在UML中,以下哪些元素可以表示对象之间的交互?A. 消息B. 信号C. 事件D. 操作答案:A、B、C三、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述UML中用例图的作用。

DMD期末考试模拟试题_解)

DMD期末考试模拟试题_解)

DMD期末考试模拟试题一、(20分)是非与选择题A)是非题(每小题1分):1. 在决策分析中,用最大期望值方法确定的方案在多数情况下是可以接受的(是非)2. 线性规划如果有最优解,它只能在可行域的极点上达到。

(是非)3. 线性规划问题如果有两个以上的可行解,就一定有无数多个可行解。

(是非)4. 影子价格的经济含义是变量的改变量与目标函数改变量的比值。

(是非)5. 一种资源的影子价格的大小可以衡量该资源的稀缺程度。

(是非)6. 整数规划可行解的数目比线性规划少得多,因此比线性规划更容易求解。

(是非)7. 用分支定界方法不能求解有连续变量的混合整数规划问题。

(是非)8. 求解非线性规划问题,可能找不到全局最优解(是非)9. 非线性规划的拉格朗日乘数与线性规划的影子价格有相同含义(是非)10. 收入管理技术是一种动态定价技术,只能应用在航空业(是非)B)请从下面每个小问题中选出一个正确答案(每小题2分):1.如果线性规划问题存在最优解,则:()A)最优解一定唯一对应可行域的一个顶点;B)最优解一定可以在可行域顶点上找到;C)最优解一定不是唯一的;D)该线性规划的可行域一定有界;2.已知某一求极大值的线性规划的最优目标函数值,如果加入一个新约束,()A)只有新约束是大于等于约束时,最优目标函数值会下降;B)只有新约束是小于等于约束时,最优目标函数值会下降;C)无论加入什么样的约束,最优目标函数值不会上升;D)无论加入什么样的约束,最优目标函数值不会下降。

3.构造线性规划模型应注意以下问题:()A)目标函数的量纲应与约束的量纲相同;B)方程一定要化为小于等于约束;C)决策变量的量纲一定相同。

D)不等式两边的量纲一定相同;4.对一个求最小化的线性规划问题,如果其中一个约束是≥约束,则:()A)该约束的影子价格一定不小于零;B)该约束的影子价格一定不大于零;C)该约束的影子价格一定等于零;D)无法确定该约束影子价格的范围;5.以下关于非线性规划的命题不正确的是:()A)非线性规划的每个约束都有一个拉格朗日乘数(影子价格);B)非线性关系只出现在约束中的非线性规划更容易求解;C)非线性关系只出现在目标函数中的非线性规划更容易求解;D)非线性规划的最优解可以出现在可行域的任何地方;二、(20分)一艘货轮有前、后两个货舱,它们的容积和载重量如下表所示:J 最大载重量(吨)C j 舱内容积(立方米)V j前舱3000 700后舱2500 800 需要运送下列三种货物:I 重量(吨)c i 体积(立方米/吨)v i 运费(元/吨)p iA 2000 0.2 500B 6000 0.3 700C 2500 0.25 600为保持轮船平衡,各个货舱装货实际装载重量与最大载重量的比值(装载率)要满足一定的比例关系,(即,如果前舱装1500吨货,其装载率为50%,则后舱的装载率也要在50%左右)。

《 3D建模应用 》期末考试试卷附答案

《 3D建模应用 》期末考试试卷附答案

《3D建模应用》期末考试试卷附答案一、填空题(每空3分,共30分)1、3dmax是由美国公司开发的一款三维设计软件。

2、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在中。

3、按名称选择按钮的快捷键是。

4、下列选项中属于位图选项的是。

5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是。

6、透视图的名称。

7、复制关联物体的选项是。

8、渲染场景的快捷方式默认为。

9、显示/隐藏标签面板的快捷键是。

10、全选的快捷键是。

二、多选题(每小题3分,共30分)1、在3Ds Max中,下列哪几项是包含在工作界面中()A、工具栏B、视图区C、时间轴2、贴图坐标的次物体Gizmo 是用来设置()A、位置B、大小C、次数D、方向3、在3D中选择物体有哪几种选择方式()A、单击B、框选C、按名称选择D、选择过滤器4、选择区域中框选方式有哪几种()A、矩形B、圆形C、多边形D、套索5、修改命令面板由()组成?A、名称与颜色修改框B、修改器列表框C、修改器堆栈D、修改参数区6、3Ds Max中点属性有()A、平滑B、棱角C、贝塞尔D、贝塞尔棱角7、下列哪些命令可以对三维造型进行变形()A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪音8、摄像机的视图控制钮有()A、透视、旋转相机B、推拉投影点、推拉目标点C、视野D、环游相机、摇移相机9、对齐方式有()方式A、中心B、缺省对齐C、左、右D、顶、底10、编辑线框模型中的次物体有()A、点B、边C、面D、多边形面三、判断题(对的打√,错的打×。

每小题2分,共20分)1.()骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

2.()使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

3.()粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

4.()Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

5.()制作动画时,帧的数量必须是100帧。

6.()“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。

7.()文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

建筑制图期末考试真题

建筑制图期末考试真题

1、在建筑制图中,通常用什么线型表示墙体?
A. 实线
B. 虚线
C. 点划线
D. 双点划线
(答案)A
2、下列哪个比例尺表示的是图上1厘米代表实际100厘米?
A. 1:1
B. 1:10
C. 1:100
D. 1:1000
(答案)C
3、在平面图中,门窗通常用什么符号表示?
A. 实心矩形
B. 空心矩形
C. 圆形
D. 三角形
(答案)B
4、建筑剖面图主要用来表达建筑物的哪一部分?
A. 外形轮廓
B. 内部结构
C. 平面布局
D. 立面效果
(答案)B
5、在建筑制图中,标高符号通常用来表示什么?
A. 高度
B. 长度
C. 宽度
D. 厚度
(答案)A
6、下列哪个符号在建筑制图中用来表示轴线?
A. 圆圈加数字
B. 圆圈加字母
C. 实线加数字
D. 虚线加字母
(答案)B
7、在建筑平面图中,楼梯通常用什么方式表示?
A. 折线
B. 弧线
C. 矩形加斜线
D. 圆形
(答案)C
8、建筑总平面图主要用来展示什么内容?
A. 单个房间的布局
B. 建筑物的外形和尺寸
C. 建筑物的内部结构
D. 建筑物的立面设计
(答案)B。

3D打印技术与应用.期末考试

3D打印技术与应用.期末考试

最早的3D打印技巧出如今什么时刻()二十世纪初各类各样的3D打印机中,精度最高.效力最高.售价也相对最高的是()工业级3D打印机SLA原型的变形量中因为后固化压缩产生的比例是()25%~40%LOM打印技巧运用小功率CO2激光或低成本刀具,因而价钱低且运用寿命长.对FDM 3D打印技巧成型件的后处理进程中最症结的步调是()去除支持部分以下不是3D打印技巧长处的是()技巧请求低创新是以新思维.新创造和新描写为特点的一种概念化进程.以下不是创新三层寄义的是()摈弃旧概念3D打印技巧在医疗范畴运用的四个层次特色中不包含以下哪个()无有生物相容性,且非降解的材料以下不是促进3D打印技巧在医疗范畴运用的办法是()严厉掌握产品成本LOM打印技巧的原材料是片材和薄膜材料.对以下是SLA技巧特有的后处理技巧是()排出未固化的光敏树脂3DP 打印技巧的后处理步调的第一步是()除粉SLS技巧最重要的是运用范畴是()金属材料成型以下哪种3D打印技巧在金属增材制作中运用最多?SLS运用SLS 3D打印原型件进程中成型烧结参数不包含()烧结时光SLA技巧的优势不包含以下哪一项?工艺成熟稳固,已有50多年技巧积聚FDM技巧的长处不包含以下哪一项?尺寸精度高,概况质量好对光敏树脂的机能请求不包含以下哪一项?成品强度高FDM技巧临盆构件后处理进程不包含以下哪一项?静置3DP打印技巧的后处理进程不包含以下哪一项?强迫固化LOM打印技巧的缺陷不包含以下哪一项?制作中空构造件时加工艰苦FDM技巧的成型道理是()熔融挤出成型LOM技巧最早是用于什么范畴()立体地图哪种关系不克不及添加到草图的几何干系中()程度共线垂直3DP技巧运用的原材料是()粉末材料SLA 技巧成型件多为树脂类,强度,刚度,耐热性高,可长时光保管.错3D打印的各类技巧中运用光敏树脂的技巧是()SLA以下不是3D打印技巧须要解决的问题是()削减放弃副产品光敏树脂是在所有紫外光的照耀下能敏捷产生光聚合反响, 分子量急剧增大, 材料也就从液态转变成固态.错重要运用薄片材料为原材料的3D打印技巧的是()LOM。

2019-2020年度3Dmax期末考试试题及答案

2019-2020年度3Dmax期末考试试题及答案

2019-2020年度3Dmax期末考试试题及答案XXXX学院2019-2020学年第二学期《3DMAX》期末考试试卷班级:姓名:分数:题号一二三四总分分数一.选择题(每题2分,共40)1、3dsmax中默认的对齐快捷键为(c)A.WB.Shift+JC.Alt+AD.Ctrl+D2、全选的快捷键是(A)A. Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&nD.Ctrl+D3、注意不要在透视图中移动,它一般只是用来(B)的。

A.选择B.判断C.弯曲D.检查4、在3DS MAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中(B)A.编辑菜单B.视图菜单C.创建菜单D.修改菜单5、在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向(D)A.Y轴B. Z轴C.Y、Z轴D.X轴6、改动旋转中心时,翻开层级面板并挑选(A)A.仅影响轴B.仅影响对象C.仅影响层次D.重置轴7、旋转工具的快捷键是(D)A.AB.CC.DD.E8、在Top中不可见的两个面是(A)A.上下B.左右C.前后D.上前9、什么样的点为对称点(D)A.Bezier角点B.角点C.平滑D.Bezier10、缩放按钮不克不及完成的是(C)A.选择并等比例缩放B.选择并旋转C.选择并偏心缩放D.选择并挤压11、3DSMAX的事情界面的主要特性是在界面上以()的形式透露表现各个经常使勤奋能。

CA.图形B.按钮C.图形按钮D.以上说法都不确切12、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

CA.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏13、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。

BA.CtrlB.ShiftC.AltD.Ctrl+Shift33、能实现平滑+高亮功能的命令是。

AA.Smooth+HighlightsB.SmoothC.Wire frameD.Facets14、下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为(B)。

3D打印技术与应用.期末考试

3D打印技术与应用.期末考试

之勘阻及广创作最早的3D打印技术呈现在什么时候()二十世纪初各种各样的3D打印机中,精度最高、效率最高、售价也相对最高的是()工业级3D打印机SLA原型的变形量中由于后固化收缩发生的比例是()25%~40%LOM打印技术使用小功率CO2激光或低本钱刀具,因而价格低且使用寿命长.对FDM 3D打印技术成型件的后处置过程中最关键的步伐是()去除支撑部份以下不是3D打印技术优点的是()技术要求低立异是以新思维、新发明和新描述为特征的一种概念化过程.以下不是立异三层含义的是()抛弃旧概念3D打印技术在医疗领域应用的四个条理特点中不包括以下哪个()无有生物相容性,且非降解的资料以下不是增进3D打印技术在医疗领域应用的方法是()严格控制产物本钱LOM打印技术的原资料是片材和薄膜资料.对以下是SLA技术特有的后处置技术是()排出未固化的光敏树脂3DP打印技术的后处置步伐的第一步是()除粉SLS技术最重要的是使用领域是()金属资料成型以下哪种3D打印技术在金属增材制造中使用最多?SLS使用SLS 3D打印原型件过程中成型烧结参数不包括()烧结时间SLA技术的优势不包括以下哪一项?工艺成熟稳定,已有50多年技术积累FDM技术的优点不包括以下哪一项?尺寸精度高,概况质量好对光敏树脂的性能要求不包括以下哪一项?制品强度高FDM技术生产构件后处置过程不包括以下哪一项?静置3DP打印技术的后处置过程不包括以下哪一项?强制固化LOM打印技术的缺点不包括以下哪一项?制造中空结构件时加工困难FDM技术的成型原理是()熔融挤出成型LOM技术最早是用于什么领域()立体舆图哪种关系不能添加到草图的几何关系中()水平共线垂直3DP技术使用的原资料是()粉末资料SLA 技术成型件多为树脂类,强度,刚度,耐热性高,可长时间保管.错3D打印的各种技术中使用光敏树脂的技术是()SLA以下不是3D打印技术需要解决的问题是()减少废弃副产物光敏树脂是在所有紫外光的照射下能迅速发生光聚合反应, 分子量急剧增年夜, 资料也就从液态转酿成固态.错主要使用薄片资料为原资料的3D打印技术的是()LOM。

3DS MAX期末考试试卷

3DS MAX期末考试试卷

3DS MAX期末考试试卷在E:建立考生文件夹“E:\2010_3dmax张三”一、建立台球三角架(20分)1.三角架的半径1为45,半径2为5,边数为20,表面非光滑。

2.15个小球的半径均为6,32个分段数。

3.小球的摆放需按上图所示排列。

4.将设计结果存放在考生目录中,文件名为TWO-1.MAX。

二、制作弯曲板状体三维模型(20分)1.在前视图建立一个方体,方体的长、宽、高分别为200、180、8,长、宽、高的分段数分别为20、18、1。

2.使用适当的编辑修改命令,将方体上部约三分之一左右进行压弯,弯曲角度为90度。

3.将设计结果存放在考生目录中,文件名为THREE-2.MAX。

三、制作吧台三维模型(15分)1.打开D:\题库\3DMAXTK\SCENES\FOUR-3.MAX文件。

2.在顶视图绘制吧台的路径,路径的长200,宽400,吧台前面两侧的圆角50。

3.使用放样命令,将路径与场景中的形放样成吧台三维模型,并更改路径步数PATH STEPS为15,最后效果如下图所示。

4.将设计结果存放在考生目录中,文件名为FOUR-3.MAX。

四、创建路灯下的局部照明效果(15分)1.打开D:\题库\3DMAXTK\SCENES\FIVE-1.MAX文件。

2.场景中的物体均已设定材质,不需更改,参照附录彩图,在场景中创建适当的灯光,调整其有关参数,并设置有关环境参数,使之产生路灯下的局部照明效果。

3.将设计结果场景文件存放在考生目录中,文件名为FIVE-1.MAX。

五、材质与贴图(15分)1.打开D:\题库\3DMAXTK\SCENES\SIX-2.MAX文件,该场景包含一个瓷瓶三维模型,灯光与摄像机已设置好。

2.使用Blinn渲染模式给瓶体赋上青花瓷器图案材质贴图文件为SIX-2.TGA 必要时更改贴图坐标贴图坐标与瓶体体积一致设置瓶体一定的高光3.将设计结果存放在考生目录中,文件名为SIX-2.MAX。

数据库模拟考试试题3doc

数据库模拟考试试题3doc

计算机工程系2010—2011学年第二学期期末考试《数据库原理》模拟试卷3 考试时间:90分钟 方式:闭卷 班级:计算机 专业:计算机科学与技术学号: 姓名:1分,共20分) .对现实世界进行第二层抽象的模型是( )。

A. 概念数据模型 B. 用户数据模型 C. 结构数据模型 D. 物理数据模型 2.数据模型是( )。

A. 文件的集合 B. 记录的集合 C. 数据的集合 D. 记录及其联系的集合 3.由计算机硬件、DBMS 、数据库、应用程序及用户等组成的一个整体叫( )。

A. 文件系统 B. 数据库系统 C. 软件系统 D. 数据库管理系统4.在关系R(R#, RN, S#)和 S(S#,SN, SD)中,R 的主码是R#, S 的主码是S#,则S#在R 中称为( )。

A. 外码B. 候选码C. 主码D. 超码5.当B属性函数依赖于A属性时,属性A与B的联系是()。

A. 1对多B. 多对1C. 多对多D. 以上都不是6.在关系模式R(A,B,C,D)中,有函数依赖集F={A→B,B→C,C→D},则R能达到()。

A. 1NFB. 2NFC. 3NFD. 以上三者都不行7.数据完整性保护中的约束条件主要是指()。

A. 用户操作权限的约束B. 用户口令校对C. 值的约束和结构的约束D. 并发控制的约束8.将查询SC表的权限授予用户Wang,并允许该用户将此权限授予其他用户。

实现此功能的SQL语句是()。

A. GRANT SELECT TO SC ON Wang WITH PUBLICB. GRANT SELECT ON SC TO Wang WITH PUBLICC. GRANT SELECT TO SC ON Wang WITH GRANT OPTIOND. GRANT SELECT ON SC TO Wang WITH GRANT OPTION9.数据库系统并发控制的主要方法是采用()机制。

2022-2023学年江苏淮安市洪泽区苏教版三年级上册期末考试数学试卷及答案

2022-2023学年江苏淮安市洪泽区苏教版三年级上册期末考试数学试卷及答案

2022-2023学年江苏淮安市洪泽区苏教版三年级上册期末考试数学试卷及答案(总分:100分时间:80分钟)说明:1.答题前,请将你的姓名和准考证号认真填涂在试卷和答题卡上。

2.全卷分为“选择题”、“填空题”、“计算题”、“操作题”和“解答题”,共4页。

3.选择题的答案用铅笔涂在答题卡上,其他答题的答案写在答题卡上。

4.考试时间为80分钟,请合理安排答题时间。

5.考试结束后,请将试卷和答题卡一并交回。

一、选择题。

(在答题卡上,选择正确答案的序号涂)(每题1分,共10分)1.下面的算式中,乘积大于3000的算式是()。

A.393×7B.5×488C.8×340D.502×6【答案】D【解析】【分析】根据三位数乘一位数的估算方法,把三位数看成与它接近的整百数,分别估算A、B选项的结果再比较;C、D选项需要计算出实际的结果,再比较。

【详解】A.393×7≈400×7=2800,2800<3000;B.5×488≈5×500=2500,2500<3000;C.8×340=2720,2720<3000;D.502×6=3012,3012>3000。

故答案为:D【点睛】熟练掌握三位数乘一位数的计算方法是解答此题的关键。

2.下面的算式中与108÷3÷3相等的是()。

A.108÷6B.108÷9C.108÷1D.108÷3×2【答案】B【解析】【分析】根据三位数除以一位数的计算方法,计算出每个算式的结果,再解答。

【详解】108÷3÷3=36÷3=12A.108÷6=18B.108÷9=12C.108÷1=108D.108÷3×2=36×2=72故答案为:B【点睛】理解并熟记:一个数连续除以两个数,等于这个数除以后两个数的积。

2014年6月3D 期末考试试卷(含答案)

2014年6月3D 期末考试试卷(含答案)

博州中等职业技术学校2013-2014学年第二学期2012级计算机班级《3ds Max 2010中文版基础教程课程》期末考试试卷(9)份班级姓名成绩一、填空题(每空1分,共20分)1、在3ds max中移动、旋转、缩放的快捷键为____W____、____E____、____R____。

2、打开材质编辑器的快捷键为____M____。

3、快速渲染工具的快捷键为____F9____。

4、布尔运算主要有____并集运算____、_____交集运算______、差集运算、切割。

5、在放样中,控制截面在路径上的位置用 ___路径_____ 参数,放样所具备的条件是____路径____ 和 ____图形____ 。

6、材质编辑器默认的材质为____灰色____。

7、在进行对象选择时,按住 ___CTRL,_____ 键时,可以对对象进行加选;按_____ALT___ 键,可以对对象进行减选。

8、3ds max默认的灯光有____目标点光源____、____目标面光源____、____自由点光源____、____自由面光源____类型。

9、通过____渲染配置____改变渲染的背景颜色,快捷键为____F10____。

10、二维对象形成三维物体可以用______放样___命令。

二、单项题(每空2分,共20分)1、3ds max由( A )公司开发。

A.AutodeskB.AdobeC.McrosoftD.Macromedia2、3dsmax中默认情况下是以视图方式显示( D )A. 1B. 2C. 3D. 43、下列视图不是3ds max的4个默认视图窗口之一的为( B )。

A.Top(顶视图)B. Right(右视图)C.Front(前视图)D.Perspective(透视图)4、文件/合并命令可以合并哪种类型的文件( A )A.MaxB. DxfC.DwgD.3ds5、使用克隆命令,按下( C )键打开克隆选项对话框A. CtrlB.AltC.ShiftD. Shift + Crtl6、下面属于扩展几何体对象的是( B )A.立方体B.圆角柱体C.几何球体D.圆锥体7、3dsmax8中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( D )A. 9B. 13C. 8D. 248、材质颜色由三原色组成,下面不属于三原色的是( B )A.红色B.黄色C.蓝色D.绿色9、系统默认情况下二维对象是否能被渲染着色( B )A.能B.不能C.仅长度大于一定尺度的能D.仅长度小于一定尺度的能10、放样命令在创建面板中的( C )A.标准几本体B.扩展几何体C.复合对象D.粒子系统三、名词解释(每题1分,共10分)1.3ds max不能按一定的间隔自动保存文件。

2019-2020年度3Dmax期末考试试题二

2019-2020年度3Dmax期末考试试题二

一.选择题(每题2分,共40)1、以下(D)变形命令用于产生适配变形。

A:缩放B:扭曲C:倾斜D:拟合2、多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是(D)A:输出B:删除C:路径步数D:比较3、在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择:(A)A)倒角B) 锥化C) 倾斜D) 缩放4、为了将球体更加光滑可以修改(B)A.半球B.分段C.半经D.切除5、能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D )A.最大显示所有B.最大显示C.缩放所有D.缩放6、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐?(A)A. 对齐B.法线对齐C.对齐中心D.对齐视窗7、执行文件菜单中的(A)命令3ds max 7的系统界面复位到初始状态?A.重置B.合并C.导入D.新建8、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:(D)A.不克隆B.参考C.实例D.复制9、3ds max的选择区域形状有:(D)A.1种B.2种C.3种D.5种10、复制具有关联性物体的选项为(C)A.加点B.参考C.实例D.复制11、下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为(B )。

A.Top(顶视图)B. Right(右视图)C.Front(前视图)D. Perspective(透视图)12、下面(C )工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。

A.Mirror(镜像)B. Scatter(离散对象)C.Array (阵列)D. Clone (克隆)13、下列(D )选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。

A.选择对象对话框B.矩形拖曳区域C.直接选择工具D.套索形选择区域14、下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?(C)A.文件/打开B.文件/合并C.文件/导入D.文件/替换15、保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是:(A )A.合并B.重置C.新建D.打开16、以下不属于标准几何体的有( D )A.长方体B.球体C.茶壶体D.异面体17,那么贴图的实际重复次数是(D)次。

3d期末考试试题

3d期末考试试题

3d期末考试试题# 3D建模与动画期末考试试题## 一、选择题(每题2分,共20分)1. 在3D建模中,以下哪种不是常见的建模方式?A. 多边形建模B. 曲面建模C. 体素建模D. 纹理建模2. 下列哪个软件不是3D建模和动画软件?A. Autodesk MayaB. Adobe PhotoshopC. BlenderD. 3ds Max3. 在3D动画中,以下哪个术语描述的是物体的运动轨迹?A. 骨骼B. 蒙皮C. 关键帧D. 材质4. 以下哪个选项是3D建模中常用的光源类型?A. 点光源B. 线性光源C. 面光源D. 所有选项都是5. 在3D动画制作中,以下哪个步骤不是必须完成的?A. 建模B. 材质和纹理C. 渲染D. 音频编辑## 二、简答题(每题10分,共30分)1. 解释3D建模中的“细分曲面”技术,并说明其在建模过程中的作用。

2. 描述在3D动画中,如何使用“关键帧”来创建平滑的动画效果。

3. 阐述在3D动画渲染过程中,“全局光照”和“环境光遮蔽”技术的重要性。

## 三、论述题(每题25分,共50分)1. 论述在3D动画制作中,角色建模与动画绑定的区别和联系,并举例说明在动画制作中如何应用这两种技术。

2. 讨论在3D动画项目中,团队协作的重要性,以及如何有效地进行项目管理以确保项目按时完成。

## 四、实践题(共30分)1. 设计一个简单的3D场景,场景中包含至少一个角色和一个环境元素。

请描述你的场景设计思路,并说明所使用的建模技术、材质和光源设置。

2. 选择你设计的场景中的角色,创建一段简单的动画,描述动画的故事情节,并解释你是如何通过关键帧和动画曲线来实现角色动作的。

请注意,本试题旨在考察学生对3D建模与动画基础知识的掌握程度,以及实际应用能力。

考试时请严格遵守考试规则,独立完成试题。

祝各位考生考试顺利!。

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7、介绍对齐功能?
(1)对齐:将选中的对象与目标对象对齐。
(2)快速对齐:将当前选择的对象与目标对象的位置立即对齐,。
(3)法线对齐:将两个对象按照各自法线的方向进行对齐,结果是使两个对象的接触面相切,并且可以对相切的角度及切点位置进行调整
(4)放置高光:将灯光与目标对象表面对齐,使用它可以设置目标对象表面高光点的位置。
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray, SplutterFish公司的brail,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightcape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉,现在室内设计开始更多的用Vray,而不是Lightcape。V-Ray for 3dmax是3dmax的超级渲染器,是专业渲染引擎公司Chaos Software公司设计完成的拥有Raytracing(光线跟踪)和Global Illumination(全局照明)渲染器,用来代替Max原有的Scanline render(线性扫描渲染器),VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(三维运动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的调节完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。 VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪和光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
(2)作品中的视觉要素之间应当保持联系。
(3)作品中需要有一个视觉中心
(4)作品的版面构图应当是既有变化又有统一的整体,充分利用形体、明暗、线条、色彩等因素传情达意
(5)作品的构图力求均衡,给人以稳定的感觉
(6)作品的长宽比例应服从构图的需要
4、如何运用好灯光?
室外光线是由三部分组成:天空光、环境光、主光。所以,效果图中的主体一定受这三部分光的影响。
特点:1)具有完善的图形绘制功能。 (2)有强大的图形编辑功能。 (3)可以采用多种方式进行二次开发或用户定制。 (4)可以进行多种图形格式的转换,具有较强的数据交换能力。 (5)支持多种硬件设备。 (6)支持多种操作平台 (7)具有通用性、易用性,适用于各类用户此外,从AutoCAD2000开始,该系统又增添了许多强大的功能,如AutoCAD设计中心(ADC)、多文档设计环境(MDE)、Internet驱动、新的对象捕捉功能、增强的标注功能以及局部打开和局部加载的功能,从而使AutoCAD系统更加完善...
(5)相机对齐:将相机与目标对象表面对齐
(6)视图对齐:将对象的自身坐标轴与当前视图对齐
四、论述题
1、效果图制作的常用软件有AutoCAD、3ds max、vray、PS,描述这四款软件的各自功能以及如何配合使用。
AutoCAD:AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。.dwg文件格式成为二维绘图的标准格式。
一、填空
1、在3D中,常用的公制单位有4种,分别是(毫米、厘米、米、千米)。
2、3D输出格式中有一种tga格式,很多软件都可以识别此格式,通常用于(各软件之间交换数据信息),若将效果图以tga格式输出,则可保留一个(alpha通道)。
3、如果说模型是人的身体,那么(材质)就是衣服,(贴图)就是面料上的花纹。
4、在样条线绘制中,如果将要绘制的点超出了屏幕,则可以按(z键)。
5、样条线绘制中,如果执行“修剪”命令,则被修剪的线之间必满足(样条线必须相交)。
6、样条线编辑中,为了在某一个地方添加一个点,可以选择(优化)加点
7、(材质编辑器)提供创建和编辑材质以及贴图的功能。
8、绘制出一个基本二维图形后,进入到修改面板中,然后为其添加(编辑样条线)修改器,实现为该二维图形的修改和编辑。
(3)亮度
亮度是指色彩的明暗程度或深浅程度,也称为明度。当颜色为白色时,具有最高的亮度,随着颜色的逐渐加深,亮度值也逐渐降低,颜色为黑色时,亮度值达到最低点。如果将其想象为照明度,一束强光会使图像的颜色减弱为白色,而微弱的光线会使图像的颜色加深甚至变黑。
3、构图的基本法则?
(1)作品中的一切,都应当从属于作品内容的表达。
9、3D的用户见面由9个部分组成,分别为(视图区)、(命令面板)
二、选择题
1、编辑样条线中有几个次物体类型? (3个)
2、在3D中绘制直线,有时需按下(shift)进行辅助
3、3D中可从多个角度编辑和观察模型对象,正确视图模式为(透视图、前视图、顶视图)
4、下列几何体模型中,属于AEC扩展几何体的有(墙、植物、栏杆)
(3)处理色彩的统一与变化。主色调强调了色彩风格的统一,但是通篇都是用一种颜色,就使作品失去了活力,甚至死板。所以在统一的基础上,还要有其他的辅助颜色,力求表现出建筑的韵律感、节奏感。
(4)处理好色彩与空间的关系。由于色彩能够影响物体的大小、远近等物理属性,因此,利用这种特性可以在一定程度上改变建筑空间的大小、比例、透视等视觉效果。例如,墙面大就用收缩色,墙面小就用膨胀色。这样可以在一定程度上改善效果图的视觉效果。
三维捕捉:直接捕捉空间中的点、线等,为建筑模型安置门窗时经常使用。
打开捕捉功能后,在该按钮上单击鼠标右键,则弹出【栅格和捕捉设置】窗口,在【捕捉】选项卡中共有12种捕捉方式,可以任意选择。
角度捕捉主要用于精确旋转对象。使用它可以有效的控制旋转单位,默认情况下,物体旋转一下其转动角度是5°。在角度捕捉按钮上单击鼠标右键,也会弹出【栅格和捕捉设置】窗口,在【选项】选项卡中可以旋转改动的角度。
23、3D中,(GIF)格式肯定不支持alpha通道
24、通过物体名称选择物体的快捷键是(H)
25、(炸开)可以将组彻底分解
三、简答题
1、什么是色彩?
色彩是不同波长的光波在人们眼睛中所引起的不同视觉反应。
2、什么是色彩的“三属性”?
所谓色彩的三属性,色相、饱和度、亮度,也就是HSB色彩模式。它是基于人类的视觉神经而建立的一种色彩模型,是人类认识大自然的基础
5、如何控制好色调?
在控制效果图的色调时,也是有一些原则可以遵循的。
(1)根据建筑的形态决定色调,如公共建筑,高层建筑等,多以冷色调来表现;而住宅类建筑多以暖调或中间调来表现。当然这不是绝对的,关键看要营造什么样的氛围。
(2)一幅效果图作品中,必须有一个主色调,否则会很乱,主色调的作用就像乐曲的主旋律一样,主导了整个作品的艺术氛围。
6、介绍一下3ds max中的空间捕捉?
空间捕捉又分为二维捕捉、2.5维捕捉和三维捕捉三种模式。
二维捕捉:只捕捉当前栅格平面上的点、线等,是用于绘制平面图时捕捉个坐标点。
2.5维捕捉:不但可以捕捉到当前平面上的点、线等,还可以捕捉到三维空间中的对象在当前平面上的投影,是用于描绘和勾勒三维对象轮廓。
(1)色相
色相是指色彩的相貌,即色彩的名称,它是区别不同色彩的表象特征。我们平时所讲的红、黄、绿、青、蓝、紫即是色相。
(2)饱和度
饱和度又成为纯度,是指色彩的鲜艳程度,饱和度越高,色彩越鲜艳。任何一个颜色加白、加黑、加灰,都会不同程度的降低纯度。在人的视觉所能感受的色彩范围内,绝对纯色并不常见,更多的是含有灰度的色彩。在色彩构成中,设计者如果能够准确的处理好纯度的微妙变化,可以使画面含蓄丰富,增强艺术感染力。
17、3D大部分命来场景的情况下,导入3D文件时应选择(合并)
19、圆柱体、螺旋线、方形虚拟物分别属于(几何体、线条、辅助对象)
20、面片类型有(三角形和四边形)
21、在标准材质中,(布林)是默认的
22、3D的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色?(黄色)
12、3D坐标系统包括(视图、父对象、局部坐标系统)
13、下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?(一个圆和一条螺旋线)
14、将二维和三维图形结合在一起的运算命令名称是(图形合并)
15、3D中可使用的声音文件格式为(wav)
16、(选择过滤器)可以用于在数量非常多的对象中选择需要的对象类型
我们在制作效果图时有意识地注意细节,就会很好地表达出真实的意境,当然,“恰当”是关键,过犹不及,反而得不到理想的效果。总之,光是复杂多变的,运用好3ds max灯光技术,模拟出真实的光与影,是制作效果图的最高境界。可以说,灯光是一个灵活而富有趣味的设计元素,可以成为气氛的催化剂,直接影响效果图艺术氛围。
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