UML建模期末复习
(完整word版)uml期末复习(1)
第一章1、UML(Unified Modeling Langeage)是一种可视化的建模语言,提供了一种标准的、易于理解的方式描述系统的实现过程,从而实现了用户与设计者之间的有效交流。
2、定义系统的物理元素,用于描述事物的静态特征,包括类、接口、协作、用例、主动类、组件和节点。
3、行为建模元素包括哪些?反映事物之间的交互过程和状态变化,包括交互图和状态图。
4、组织建模元素包括哪些?子系统、模型、包、框架等。
5、关系元素包括哪些?关联、泛化、组成、实现、聚集、依赖、约束6、对于UML的描述,错误的是(A、C)。
A:UML是一种面向对象的设计工具。
B:UML不是一种程序设计语言,而是一种建模语言。
C:UML不是一种建模语言规格说明,而是一种表示的标准。
D:UML不是过程,也不是方法,但允许任何过程和方法使用它。
7、从系统外部用户角度看,用于描述系统功能集合的UML图是用例视图。
8、对如下的用例图的功能进行简单描述。
Buy Goods8、在UML中,描述父类与子类之间关系的是泛化关系。
9、“交通工具”类与“汽车”类之间的关系属于(D)。
A:关联关系B:聚集关系C:依赖关系D:泛化关系第二章1、从软件工程的角度,软件开发可分为:需求分析、系统分析、设计、实现、测试5个阶段。
2、用UML进行建模时会涉及9种图,Rose 2003只支持其中的8种,还有一种图只能用别的图来代替。
这个不能在Rose中直接表示的图是(C)。
A:顺序图B:用例图C:对象图D:构件图3、应用题:Rose分别用哪些图描述系统的静态和动态方面?静态:用例图、类图、构件图、部署图;动态:状态图、协作图、顺序图、活动图。
4、默认情况下,Rose模型文件的扩展名为(A)。
A:.mdlB:.ptlC:.catD:.sub5、关于浏览窗口的描述,正确的是(A、B、C、D)。
A:可视化地显示模型中所有元素的层次结构B:具有托放功能,通过模型元素的托放操作可以方便地改变一个模型的特征C:在浏览器中的模型元素发生变化时,可以自动更新模型中的相关元素D :只有在浏览窗口中才能把模型元素从模型中永久删除 6、Rose 是什么的缩写?Rational Object -oriented Software Engineering第三章1、识别“图书管理系统”中的参与者?系统管理员(Administrator) 图书管理员(Librarian) 读者(Reader)2、识别“图书管理系统”的用例?用户管理(Manage User) 图书管里(Manage Book) 读者管理(Manage Reader) 借阅管理(Borrow -Lend)3、下列关于使用用例的目的,不正确的是( D )? A :确定系统具备哪些功能;B :为系统功能提供清晰一致的描述;C :为系统验证工作奠定基础;D :能够减少程序员的编码工作量。
uml期末考试复习题
uml期末考试复习题UML期末考试复习题一、选择题1. 在UML中,用于表示类和类之间关系的符号是:A. 菱形B. 圆形C. 矩形D. 三角形2. 以下哪个不是UML用例图中的元素?A. 参与者B. 用例C. 类D. 关系3. 在UML中,状态图(Statechart)用于描述:A. 对象的生命周期B. 系统的动态行为C. 系统的静态结构D. 系统的并发行为4. 以下哪个UML图用于展示系统的动态行为?A. 类图B. 序列图C. 组件图D. 部署图5. 在UML中,一个对象的表示方法是:A. 矩形B. 椭圆形C. 圆形D. 三角形二、简答题1. 解释UML中类图的基本组成元素及其含义。
2. 描述UML用例图的用途和主要元素。
3. 什么是UML的组件图?它在软件开发中扮演什么角色?4. 解释UML中包(Package)的概念及其作用。
5. 描述UML中活动图(Activity Diagram)的特点和用途。
三、应用题1. 假设你正在设计一个图书馆管理系统,请绘制一个类图,展示至少5个类,并说明它们之间的关系。
2. 为图书馆管理系统中的“借书”功能绘制一个用例图,并简述参与者和用例之间的关系。
3. 为图书馆管理系统中的“查询书籍”功能绘制一个活动图,展示从开始到结束的完整流程。
4. 设计一个简单的状态图,描述一个“电梯”系统在不同状态下的转换。
5. 绘制一个序列图,展示图书馆管理系统中“借书”功能的用户交互过程。
四、论述题1. 论述UML在软件开发过程中的重要性,并举例说明UML如何帮助团队成员理解系统设计。
2. 描述UML中不同类型的关系(如关联、聚合、组合、继承等)及其在实际应用中的意义。
3. 讨论UML部署图在系统部署和硬件规划中的作用。
结束语以上复习题覆盖了UML的基本概念、图示类型及其应用,希望能够帮助同学们在期末考试中取得好成绩。
请同学们认真复习,理解每一种UML图的特点和应用场景,以便在实际开发中能够灵活运用。
UML统一建模语言期末考试复习题
一、单选题。
1.UML中关联的多重度是指( ).A.一个类有多个方法被另一个类调用B.一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联C.一个类的某个方法被另一个类调用的次数D.两个类所具有的相同的方法和属性2.在用例之间,会有三种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系()。
A.包含B.扩展C.泛化D.关联3.在类图中,“#”表示的可见性是()。
A.Public B.Protected C.Private D.Package4.关于约束,下列描述错误的是()。
A.约束是对特定模型元素附加的语义信息。
B.可以在注解中表示约束.C.约束必须表示为规范的约束语言。
D.约束允许增加新的规则或者修改已有的规则。
5.关于同步调用消息和异步调用消息,下面哪一种说法是错误的().A.同步调用,发出调用某操作的消息之后,发送方等待接受方的应答.B.异步调用,发出调用信息之后,继续下面动作,而不等待应答.C.发出同步调用消息之后,发送方在收到应答之前,只能等待,而不能做其它动作。
D.同步调用描述为实线实箭头,异步调用描述为虚线开箭头。
6.要表示单个对象在生命期内的状态变化,应采用的UML图为()。
A.用例图B.类图C.顺序图D.状态图7.在确定类名时,下列属于候选的类的是( )。
A.名词B.形容词C.动词D.代词8.用于对面向对象系统的物理方面建模进行描述图形是()。
A.部署图B.对象图C.包图D.类图9.关于接口和构件,下列说法错误的是()。
A.接口是一组操作的集合,用于描述类或构件的一个服务.B.一个构件可以有若干个供接口,也可以有若干个需接口.C.一个构件可以用遵循相同接口的其他构件来替换。
D.构件图展示了构件的内部结构和构件之间的传递的消息序列。
10.构件图的组成不包括()。
A.接口B.构件C.发送者D.依赖关系11.下列关于用例图的描述,错误的是()。
A.用例图中的参与者和用例之间是关联关系.B.包含是用例之间的一种依赖关系,由基用例指向抽象用例.C.参与者和参与者之间、用例和用例之间都可能出现泛化关系。
uml期末复习题
uml期末复习题UML期末复习题UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
在软件工程领域,UML被广泛应用于需求分析、系统设计和软件开发过程中。
为了帮助大家复习UML的知识,本文将提供一些常见的UML期末复习题。
1. 什么是UML?它的主要作用是什么?UML是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套图形符号和规范,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
它的主要作用包括:提供了一种统一的建模语言,使得不同的开发者可以更好地理解和沟通;提供了一种可视化的方式来描述软件系统,使得系统设计更加直观和易于理解;提供了一种标准化的建模方法,使得软件开发过程更加规范和可控。
2. 请简要描述UML中常用的类图、用例图和时序图。
类图是UML中最常用的图之一,用于描述软件系统的静态结构。
它通过类、属性和方法之间的关系来表示系统中的对象和类之间的关系。
类图可以显示类的名称、属性和方法,以及它们之间的关联、继承和依赖关系。
用例图用于描述软件系统的功能需求和用户与系统之间的交互。
它通过用例、参与者和关系来表示系统的功能和用户的行为。
用例图可以显示用例的名称、参与者的角色和它们之间的关系,以及用例的执行顺序和条件。
时序图用于描述软件系统中对象之间的交互行为。
它通过对象、消息和时间线来表示对象之间的消息传递和执行顺序。
时序图可以显示对象的生命周期、消息的传递和执行顺序,以及消息的条件和时间。
3. 请列举并解释UML中常用的关系类型。
UML中常用的关系类型包括:关联、聚合、组合、继承、实现和依赖。
关联关系表示类之间的静态关系,它描述了一个类与其他类之间的关联。
关联关系可以是双向的,也可以是单向的,可以有多重性和导航性。
聚合关系表示整体与部分之间的关系,它描述了一个类包含其他类的实例。
聚合关系是一种弱关系,整体可以存在而部分不存在。
uml建模与设计期末复习题库
uml建模与设计期末复习题库UML建模与设计期末复习题库一、选择题1. UML代表什么?A. Unified Modeling LanguageB. Unified Modeling LogicC. Universal Modeling LanguageD. User Modeling Language2. 在UML中,用以表示类的符号是什么?A. 圆形B. 矩形C. 椭圆形D. 三角形3. 以下哪个不是UML的视图?A. 用例视图B. 逻辑视图C. 物理视图D. 实现视图4. UML中的关联关系用哪种图形表示?A. 直线B. 虚线C. 箭头D. 曲线5. 以下哪个UML图用于描述系统的动态行为?A. 类图B. 状态图C. 活动图D. 序列图二、填空题1. UML是一种标准的______建模语言。
2. UML中的类图主要用于描述系统的______结构。
3. 在UML中,______用于表示对象间的通信。
4. 用例图用于描述系统的功能需求,它由______和用例组成。
5. 活动图主要用于描述系统的______流程。
三、简答题1. 简述UML的主要特点。
2. 解释UML中的聚合和组合的区别。
3. 描述UML中状态图的作用和应用场景。
4. 阐述UML中序列图和协作图的区别。
四、应用题1. 给出一个简单的图书馆管理系统的用例图,并说明每个用例的功能。
2. 假设你正在设计一个在线购物网站,请绘制该网站的类图,并解释主要类的属性和方法。
3. 描述如何使用活动图来表示一个用户登录系统的过程。
4. 绘制一个简单的银行账户管理系统的序列图,展示用户存款的交互过程。
五、论述题1. 论述UML在软件开发过程中的重要性。
2. 分析UML中各种图在系统设计和分析中的作用和相互关系。
结束语通过本题库的复习,希望同学们能够对UML建模与设计有一个全面而深入的理解,为期末考试做好充分的准备。
祝大家考试顺利!。
UML建模期末考试题及答案
UML建模期末考试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. UML中用于表示系统的静态结构的图是:A. 活动图B. 用例图C. 类图D. 状态图答案:C2. 在UML中,一个类可以拥有的属性和方法的集合被称为:A. 接口B. 实现C. 封装D. 抽象答案:C3. 以下哪个不是UML中的关系?A. 关联B. 依赖C. 泛化D. 映射答案:D4. 以下哪个不是UML中的行为图?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 部署图答案:D5. 在UML中,表示对象之间交互的图是:A. 用例图B. 类图C. 序列图D. 组件图答案:C6. 在UML中,一个对象的生命周期可以用以下哪个图来表示?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 部署图答案:C7. 在UML中,表示系统的物理架构的图是:A. 用例图B. 部署图C. 组件图D. 包图答案:B8. 以下哪个是UML中的对象?A. 类B. 接口C. 实例D. 以上都是答案:C9. 在UML中,表示一个类可以实例化多少次的关系是:B. 泛化C. 聚合D. 组合答案:D10. 在UML中,表示对象之间交互的顺序的图是:A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 用例图答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. UML中,以下哪些图可以用来描述系统的动态行为?A. 活动图B. 序列图C. 状态图D. 用例图答案:A、B、C2. 在UML中,以下哪些元素可以表示类之间的关系?A. 关联B. 依赖C. 泛化D. 组合答案:A、B、C、D3. 以下哪些图可以用来描述系统的静态结构?A. 类图B. 对象图D. 部署图答案:A、B、C、D4. 在UML中,以下哪些图可以用来描述系统的交互?A. 序列图B. 通信图C. 用例图D. 活动图答案:A、B5. 在UML中,以下哪些元素可以表示对象之间的交互?A. 消息B. 信号C. 事件D. 操作答案:A、B、C三、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述UML中用例图的作用。
(完整word版)UML期末复习
一、选择题:共15空,每空2分,满分30分。
1、在面向对象的软件分析与设计过程中,用例分析模型的主要作用不包括 C(A)从用户的角度描述对系统的期望(B)从开发人员的角度描述系统的期望(C)为数据库设计提供对象模型(D)为系统架构设计提供依据2、UML用例图中,用例之间有三种关系,以下不属于用例之间关系的是 D(A)包含(B)扩展(C)泛化(D)实现3、UML类图中,每个类中包含类名、属性列表、 A(A)操作集合(B)类之间的关系(C)构造函数(D)抽象方法4、在某信息系统中,存在如下的业务陈述:①一个客户提交0个或多个订单;②一个订单由一个且仅由一个客户提交。
系统中存在两个类:“客户"类和“订单”类.对应每个“订单”类和“客户”类之间是 A (A)关联(B)依赖(C)聚集(D)继承5、 C 和都能够表示对象之间的交互,因此他们被合称为交互图(A)顺序图类图(B)协作图状态图(C)顺序图协作图(D)类图状态图6、UML顺序图以二维图表来显示交互。
纵向是时间轴,时间自上而下。
横向显示了代表协作中单个对象的分类角色。
每个对象用方框表示,对象的名字在方框内部,并在名字的下方加下划线。
每个分类角色表现为垂直列 A 。
在角色存在的时间内, 显示为虚线(A)生命线(B)协作消息(C)激活(D)对象7、Machine软件公司为Benz公司的一款跑车设计了一个程序控制的紧急按钮,该按钮的功能根据汽车的行驶状态不同,而具有不同的功能,比如汽车静止时,该按钮可以快速启动汽车;当汽车的时速超过200km/h时,该按钮可以在2秒内将车平稳地停下来;当汽车向后行驶时,该按钮可以立即刹车,基于以上功能考虑,架构师Bob在设计该按钮时,应该采用哪种设计模式不(A)命令模式(B)状态模式(C)观察者模式(D) 外观模式详细8、River软件公司开发一个Web服务器,该服务器能够根据客户端的请求,执行相应的处理,还可以对同时到达的请求排队,并对成功执行的每个请求记录日志.系统设计师Bob在设计该系统时,应该使用哪个设计模式以更好地支持对请求的处理啊(A)适配器模式(B)观察者模式(C)命令模式(D) 外观模式9、Wylie学院准备开发一个新的OO课程注册系统,由于开发费用和时间的限制,这个新的课程注册系统将使用已有的一个非OO的课程目录遗留系统(legacy system)所提供的一些功能,因此需要和这个课程目录系统集成.Wylie学院也预见到,以后这个课程目录系统遗留系统将会被放弃,新的OO系统将逐步实现目前非OO系统所提供的功能。
《UML建模技术》期末试卷及答案2套
《UML建模技术》期末考试试卷A(适用班级:软件111、112、113)计分:一、填空题(每空 3 分,共 30分)1.UML是由信息系统和面向对象领域的三位著名的方法学家、James Rumbaugh 和Ivar Jacobson在20世纪90年代中期提出。
2.UML最终于 11月7日正式被OMG采纳作为业界标准。
3.在UML的事物的关系中,用来描述一般化和特殊化的关系是指关系。
4.是对类所描述事物的补充说明,它显示了类的所有对象可能具有的状态,以及引起状态变化的事件。
5.用来反映若干个对象之间的动态协作关系,也就是随着时间的流逝,对象之间的交互方式。
6.使用Rational Rose建立的模型文件名的扩展名是:。
7.代表一个系统或系统的一部分行为,是对一组动作序列的描述。
UML中,使用椭圆图形来表示。
8.没有具体对象的类,并且带有抽象方法的类称为___________。
9.如果一个类的属性不能被其子类使用,则该属性的可见性为:___________。
10.在UML的部署图中,能够执行软件、具有计算能力的节点,称为。
二、选择题(每题3 分,共 45分,每题只有一个正确答案)1.以下UML的描述中,错误的是:________。
A.UML不是一种可视化的程序设计语言,而是一种可视化的建模语言B.UML是一种建模语言规格说明,是一种表示的标准C.UML不是过程,也不是方法,但允许任何一种过程和方法使用它D.UML是一种面向对象的设计工具2.用例属于UML的哪一类事物:。
A.结构事物B.行为事物C.分组事物D.注释事物3.从系统的外部用户角度出发,用于描述系统应该具有的功能集的UML视图是:。
A.用例视图B.逻辑视图C.并发视图D.组件视图4.如果要设置指定模型元素的字体,可以选择的操作菜单是:。
A.File菜单B.Edit菜单C.Format菜单D.View菜单5.用例从用户角度描述系统的行为。
用例之间可以存在一定的关系。
uml建模期末复习题库
uml建模期末复习题库一、选择题1. 在UML中,用于表示系统的动态行为的图是:A. 类图B. 对象图C. 状态图D. 活动图2. 以下哪个不是UML中的基本构件?A. 属性B. 操作C. 约束D. 接口3. 在UML中,哪个元素用于表示一个对象的特定状态?A. 状态B. 对象C. 消息D. 活动4. 以下哪个UML图最适合表示对象之间的交互?A. 用例图B. 类图C. 顺序图D. 活动图5. 在UML中,一个类可以有几种关系与其他类连接?A. 1种B. 2种C. 3种D. 4种及以上二、填空题6. 在UML中,______用于表示类之间的关系,如继承、关联和依赖。
7. ______图用于描述系统中对象之间的交互顺序。
8. ______图用于描述系统的静态结构,包括类、接口和它们的属性和操作。
9. 在UML中,______用于定义一个对象的生命周期,包括状态转换和触发事件。
10. ______图用于描述业务流程或工作流程。
三、简答题11. 解释UML中“封装”的概念。
12. 描述UML中“多态”是如何工作的。
13. 解释UML中“用例”和“用例图”的区别。
14. 什么是UML中的“包”?它的作用是什么?15. 描述UML中“活动图”和“状态图”的主要区别。
四、应用题16. 假设你正在设计一个图书馆管理系统,请绘制一个类图来表示书籍、读者和借阅记录之间的关系。
17. 描述如何使用UML活动图来表示一个简单的银行账户存款流程。
18. 假设你正在设计一个在线购物网站,请使用UML用例图来描述购物流程。
19. 绘制一个UML顺序图,展示一个客户通过网站下订单的过程。
20. 使用UML状态图来表示一个电梯的运行状态和转换。
五、论述题21. 论述UML在软件开发过程中的作用和重要性。
22. 讨论UML建模在需求分析阶段的应用。
23. 分析UML建模在系统设计阶段的优势和局限性。
24. 描述UML建模在团队协作中的作用。
UML期末复习
4. 分析业务流程的方法、结果和目的 1) 分解准则:
a) 依时间间隔切分工作项目 b) 纯人工/可信息化的工作项目分开 c) 记录系统上线之后的工作项目 d) 每项工作只有一位负责人 2) 方法:分解业务流程 3) 目的:分解业务流程,识别出可信息化的工作项目,使随后的定义系统范围可以顺利地 确定系统的范围,即哪些是软件系统要实现的系统用例,就是为确定系统范围作准备
14. 对于用例执行过程的多样性,如何进行描述? 1) 主要流程:这是用例叙述最核心的部分,其记载了整个用例正常的执行过程。 2) 替代流程:一个用例叙述里面,通常会包含一段主要流程,同时可以包含数段替代流程。 3) 例外流程:例外流程跟替代流程不同,替代流程这条小径的尽头会接回主要流程,可是
一旦进入了例外流程之后,系统将不会继续执行完剩下的主要流程。
系统的行为
19. 类图的定义和用途 1) 定义:描述类的内部结构和外部关系 2) 用途:描述系统的静态结构 20. 识别业务对象的基本准则 1) 如何识别业务对象
a) 用例执行过程中所处理和使用的事物 是真实存在的事物(也可以是一个概念) 至少被一个用例使用或创建 为用例提供信息或记录用例的结果 21. 对象封装的基本准则和好处 1) 准则: a) 已知操作:对象通常只对其他对象透露自身的操作,彼此间通过调用已知操作来交
互 b) 封装属性:每个对象封装属性值,不透露给其他对象 c) 封装方法:对其他对象透露操作,但不透露方法 d) 不得直接提取对象的属性 e) 不得假设对象的执行方法 f) 仅能够使用对象的操作 2) 好处: a) 不知亦能用 b) 当需求发生变化而需要改写代码时,变化会被局限在对象的属性和方法中,不会起
UML复习资料(最全)
UML期末复习资料一、填空题:(16分)1. 软件开发是一套关于软件开发各个阶段的定义、任务和作用的,建立在理论上的一门工程学科.2。
经典的软件工程思想将软件的开发分为以下5个阶段:需求捕获、系统分析与设计、系统实现、测试和维护。
3。
UML(Unified Modeling Language,统一建模语言),是一种面向对象的建模语言。
它主要作用是帮助用户对软件系统进行面向对象的描述和建模,它可以描述这个软件开发过程从需求分析直到实现和测试的全过程.4。
UML由视图、图、模型元素和通用机制四个部分组成。
5. UML中的5种视图分别为:用例视图、逻辑视图、并发视图、组件视图和配置视图。
6. UML中的建模机制分为静态建模机制和动态建模机制。
二、问答题:(24分)1. 请您阐述UML的组成及其之间的包含关系。
答:UML由视图、图、模型元素和通用机制组成。
其中视图包含图,图包含模型元素,通用机制用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义。
2。
请您阐述各视图下的各种图的组成。
答: 用例视图有用例图;逻辑试图有类图和对象图;并发视图有时序图、协作图、状态图、和活动图;组件视图有组件图;配置视图有配置图;3. 您如何理解UML中模型元素和通用机制的概念。
答:模型元素(Model Element)代表面向对象中的类、对象、接口、消息和关系等概念。
UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系通用机制(General Mechanism)用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义等。
4。
如何理解UML中的静态建模机制和动态建模机制。
答:静态建模机制所建立的图都是静态图,包括用例图、类图、对象图组件图和配置图;动态建模机制所建立的模型或者可以执行,或者表示执行时事物的时序状态或交互关系,包括有状态图、活动图、时序图和协作图。
5. 用例图中的〈〈extend〉〉和<<include〉>之间的区别。
答:扩展关系(extend):1)、一个用例也可以被定义为基础用例的增量扩展;2)、基础用例不必知道扩展用例的任何细节,它仅为其提供扩展点;3)、使用扩展关系时,基础用例没有扩展也是完整的。
uml建模期末知识总结
uml建模期末知识总结1. 引言UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件工程的图形化建模语言,它提供了一系列的图形符号和工具,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
通过使用UML建模,软件开发团队可以更好地理解和设计软件系统,从而提高开发效率和质量。
本文将对UML 建模的知识进行总结,包括UML的起源与发展、UML的基本结构、UML的图形符号和建模工具以及UML的应用等方面。
2. UML的起源与发展UML起源于1994年,最初由Grady Booch、James Rumbaugh和Ivar Jacobson等人提出,目的是合并并简化Booch方法、OMT(Object Modeling Technique)和OOSE(Object-Oriented Software Engineering)等建模方法。
1997年,UML1.0于OMG(Object Management Group)发布,成为软件工程领域最重要的建模语言之一。
随后,UML的版本不断更新,分为UML1.x、UML2.0和UML2.x等多个版本,每个版本都在前一版本的基础上增加了新的特性和改进。
3. UML的基本结构UML的基本结构主要包括了元素(Element)、关系(Relationship)、图(Diagram)和视图(View)四个方面。
元素是UML建模中的基本构建块,包括了类、接口、对象、用例、活动、状态机、顺序、协作等,它们用于描述软件系统的不同方面和抽象层次。
关系用于描述元素之间的关联关系,包括了依赖关系、关联关系、泛化关系、实现关系、聚合关系和组合关系等。
这些关系可以帮助开发团队更好地理解和设计系统的各个部分之间的关系和依赖。
图是UML建模的可视化表示,它可以将元素和关系以图形符号的形式展示出来。
常见的UML图包括类图、对象图、用例图、活动图、状态图、顺序图和部署图等。
视图是对系统不同方面的逻辑或物理表示,用来满足不同角色和需求的用户。
(完整word版)UML期末考试复习资料一
UML课堂测试题一、选择题:(1-30小题单选,每题2分,31-35多选,每题3分,共75分)1.UML图不包括( D )(A)用例图(B)类图(C)状态图(D)流程图2.在类图中,下面哪个符号表示继承关系( C3.在类图中,“#”表示的可见性是( B )(A)Public (B)Protected (C)Private (D)Package4.消息的组成不包括( C )(A)接口(B)活动(C)发送者(D)接收者5.下面哪个视图属于UML语言的交互图( D )(A)行为图(B)状态图(C)实现图(D)顺序图6.类之间的关系不包括( D )(A)依赖关系(B)泛化关系(C)实现关系(D)分解关系7.在UML中,协作图的组成不包括( C )(A)对象(B)消息(C)发送者(D)控制点8.下面哪个符号代表包图( A )9.下列对状态图描述不正确的是( C )(A)状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为(B)状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可与说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态(C)状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率(D)状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处状态对不同的事件作出反应10.多对象是UML哪个视图中的概念( C )(A)类图(B)状态图(C)协作图(D)组件图11.组件图的组成不包括( C )(A)接口(B)组件(C)发送者(D)依赖关系12.部署图的组成不包括( C )(A)处理器(B)设备(C)组件(D)关联13.下面哪个UML视图是描述一个对象的生命周期的( B )(A)类图(B)状态图(C)协作图(D)顺序14.顺序图由对象,生命线,激活和(B)组成(A)关系(B)消息(C)用例(D)实体(B)(A) (C) (D)(B)(A) (D)15.UML中关联的多重度是指( B )(A)一个类有多个方法被另一个类调用(B)一个类的实例能够与另一个类的多个实例相关联(C)一个类的某个方法被另一个类调用的次数(D)两个类所具有的相同的方法和属性16.UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和(D)A、实体事物B、边界事物C、控制事物D、动作事物17.下面哪个不是UML中的静态视图(A)A.状态图B.用例图C.对象图D.类图18.(A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。
UML建模期末考试题及答案
UML建模期末考试题及答案# UML建模期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 在UML中,用于表示类与类之间关系的符号是:A. 菱形B. 圆形C. 矩形D. 箭头答案:C2. 以下哪个不是UML中的关系?A. 关联B. 继承C. 聚合D. 循环答案:D3. 在UML类图中,属性的可见性用以下哪个符号表示?A. +B. -C. #D. ~答案:A4. 以下哪个是UML用例图中的元素?A. 类B. 用例C. 关系D. 接口答案:B5. 在UML中,一个类可以拥有多少个属性?A. 0个B. 1个C. 多个D. 以上都是答案:D...(此处省略其他选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述UML类图中类与类之间的关系有哪些,并举例说明。
答案:UML类图中类与类之间常见的关系有关联、继承、聚合和组合。
例如,关联关系表示两个类之间的连接,如“学生”类与“课程”类之间的关联;继承关系表示一个类是另一个类的子类,如“猫”类继承自“动物”类;聚合关系表示一个类是另一个类的组成部分,如“班级”类聚合了“学生”类;组合关系是一种特殊的聚合,表示部分与整体的生命周期紧密相关,如“汽车”类组合了“引擎”类。
2. 解释什么是UML用例图,并说明其主要元素。
答案:UML用例图是一种用于描述系统功能和用户需求的视图。
它展示了系统的功能(用例)以及用户(演员)如何与这些功能交互。
用例图的主要元素包括用例(用椭圆表示,内部写有用例名称)、演员(用小人图标表示,代表外部系统或用户)以及它们之间的关系(通常用线条表示)。
3. 描述UML活动图中的活动和转换的概念。
答案:UML活动图用于描述业务流程或工作流程中的步骤和决策点。
活动是流程中的一个步骤或操作,通常用矩形框表示。
转换是控制流程从一个活动移动到另一个活动的条件或路径,通常用箭头表示。
活动之间通过转换连接,表示流程的顺序或条件分支。
三、应用题(每题25分,共50分)1. 设计一个图书馆管理系统的UML类图,并解释其主要类及其关系。
UML期末复习资料
UML建模要素包括:3大类基本建模元素基本建模元素关系元素图(图形表示)面向对象方法:是一种运用对象、类、继承、封装、聚合、消息传递、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。
面向对象=对象+ 类+ 继承+ 消息通信面向对象的主要特征:封装性(Encapsulation)继承性(Inheritance)多态性(Polymorphism)基本建模元素可分为:结构、行为、组织、注释脚本是用例的实例对象是类的实例链接是关联的实例参与者不是系统的一部分关联:箭头指向一个用例,那么就表明是位于关联另一端的参与者启动了用例和系统之间的交互。
箭头指向一个参与者,那么就表明是系统启动了用例和关联另一端参与者之间的交互脚本实例分析用例名称:取款前置条件:ATM机正常工作主事件流如下:客户将卡插入ATM机,开始用例ATM显示欢迎信息并提示输入密码客户输入密码ATM确认密码有效。
如果无效则执行子事件流a。
如果与主机的连接有问题,则执行异常事件流e。
…...子事件流a:提示用户输入无效密码,请求再次输入如果3次输入无效密码,系统自动关闭,退出客户银行卡。
子事件流e:显示ATM网络连接有问题退出客户银行卡后置条件:结束取款事件。
UML顺序图建模元素:对象、生命线、控制焦点、消息UML协作图建模元素:对象、消息、链接发送给多对象的消息•一个对象可能会向同一个类的多个对象同时发送一个消息。
•例如,老师会让多个学生同时交作业。
•在协作图中,多对象(multiple object)用“一叠向后延伸的多个对象图标”来表示。
•在多对象前面可以加上用方括号括起来的条件,前面加一个星号,用来说明消息发送给多个对象。
•一个对象对多个对象发送消息•一个对象对多个对象发送消息•有时按顺序发送消息是很重要的。
•可以用“while”条件表达出消息的顺序(例如,line position=1…n)。
•返回结果•表达式中赋值号的右边部分称为消息构型(message signature)。
东北大学《软件工程与UML建模》期末考试必备真题集(含答案)33
东北大学《软件工程与UML建模》期末考试必备真题集(含答案)33软件工程与UML建模复习题A一:单选题(1.是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物A).相关系统B).Use Case C).Class D).Actor2.软件工程是以为核心A).过程B).面向对象C).软件开发D).质量3.“系统应具有很高的可靠性,使用该产品的前3个月,系统不应该出现崩溃(数据不可恢复)的现象”,这属于A).功能性需求B).客观需求C).主观需求D).非功能性需求4.“系统每天晚上自动生成进货报表”,Actor是:A).系统B).其它系统C).时间D).报表审阅者5.数据流程图是一个分层的概念模型,分三个层次:,分别描述系统的不同特征A).总体图、二级图、三级图B).总体图、二级图、细节图C).总体图、零级图、细节图D).总体图、次级图、细节图6.以下用例命名中,最合理的是A).进行宠物搜索B).查询宠物C).宠物查询D).进行宠物查询7.某系统中有两个用例:一个用例的参与者是用户,用例是“注册”;另一个用例的参与者是系统管理员,用例是“审核用户注册”。
这两个用例之间是什么关系?A).包含关系B).没有关系C).扩展关系D).泛化关系8.在软件的层次结构中,“一个模块被其他模块直接调用的调用者的数量”是指A).深度B).扇入C).扇出D).耦合9.设C(X)定义问题X的复杂性函数,E(X)定义解决问题X所需要工作量的函数,对于两个问题p1和p2,一般情况下如果C(p1)<="">A).E(p1)>E(p2) B).C(p1+p2)=C(p1)+C(p2)C).E(p1+p2)>E(p1)+E(p2) D).E(p1+p2)<e(p1)+e(p2)< bdsfid="90" p=""></e(p1)+e(p2)<>10.以下各种图不是UML使用的图是A).用例图B).类图C).数据流程图D).顺序图11.模块尺寸太大时,应A).分解以提高内聚B).分解以提高耦合C).合并以提高内聚D).分解以降低内聚12.以下类的命名中,最合理的是A). BusVehicle B). Routes C). passenger D). Stop13.在软件过程中,下列活动属于辅助活动的是A).设计B).集成C).退役D).风险管理14.下面用例模型体现了用例间的关系A).泛化、包含和扩展B).包含和扩展C).分解、包括和扩充 D).分解、包含和扩展15.下图体现了面向对象中类的A).复杂性B). 可传递性C).自反关联D). 继承关系一:单选题DDDCC, BBBDC AADAC二:简答题1.请解释软件工程的含义。
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概念理解:面向对象方法的本质:OO方法是指把软件组织成一系列离散的、合并了数据结构和行为的对象。
面向对象软件开发方法描述和理解问题域的基本思想是,对问题域进行自然分割,以更接近人类思维的方式建立问题域模型,从而使生产出的软件尽可能直接地描述现实世界,具有更好的可维护性,能适应用户需求的变化。
“面向对象”(Object Oriented,简称OO)是一种以事物为中心的编程思想。
面向对象的方法主要是把事物给对象化,对象包括属性与行为.当程序规模不是很大时,面向过程的方法还会体现出一种优势,因为程序的流程很清楚,按着模块与函数的方法可以很好的组织.“面向过程”是一种以过程为中心的编程思想。
就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向过程其实是最为实际的一种思考方式,就是算面向对象的方法也是含有面向过程的思想.可以说面向过程是一种基础的方法.它考虑的是实际的实现.一般的面向过程是从上往下步步求精.所以面向过程最重要的是模块化的思想方法.面向对象与面向过程有什么不同?对象和类的概念理解和二者的关系:(1)类具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。
因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。
类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
(2)类的结构在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。
通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。
①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。
②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。
(3)对象对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
(4)对象的状态和行为对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中//现实中先有对象后有类.//计算机中先有类后有对象.一对象:现实世界中<*某个具体事务*>叫对象.对象的组成部分:⑴特征:用来识别一个对象,在计算机中叫属性.⑵行为:体现一个对象功能的,计算机中叫方法二类:将<*一组有共同点*>的对象,其共同点抽象出来就是类.⑴构造函数:与类同名,没返回值,实例化同时调用,用于初始化,只能调用一次⑵一个类中至少有2个构造函数,不带参数的为默认构造函数,带有用于初始化的构造函数.⑶函数重载:函数同名不同参数以参数个数和参数类型为标准对象分析方法:1.一切都是对象;2.对象都是独立的;3.对象都具有原子性;4.对象都是可抽象的;5.对象都有层次性。
对抽象层次的理解:抽象是从众多的事物中抽取出共同的、本质性的特征,而舍弃其非本质的特征。
共同特征是指那些能把一类事物与他类事物区分开来的特征,这些具有区分作用的特征又称本质特征。
因此抽取事物的共同特征就是抽取事物的本质特征,舍弃非本质的特征。
所以抽象的过程也是一个裁剪的过程,将不同的、非本质性的特征全部裁剪掉了。
所谓的共同特征,是相对的,是指从某一个侧面看是共同的。
比如,对于汽车和大米,从买卖的角度看都是商品,都有价格,这是他们的共同的特征,而从其他方面来比较时,他们则是不同的。
所以在抽象时,同与不同,决定于从什么角度上来抽象。
抽象的角度取决于分析问题的目的。
抽象的主要目的:抽象化主要是为了使复杂度降低,以得到领域中较简单的概念,好让人们能够控制其过程或以综观的角度来了解许多特定的事态。
抽象是把事物的个别特征去掉,取其共同点,去代表或说明同一类的事物。
语言符号能在许多不同的抽象层次上活动,正是它的长处。
抽象层次原理认为语言符号的抽象层次与传播效果成反比关系。
同一个题目,可以在低的较具体的层次上和儿童讲,也可经在高的比较抽象的层次上和大学生谈,所不同的只是程度深浅,抽象的词可以包含一大堆具体的东西。
在这个抽象的阶梯上爬得越高,次一级的事物的特征就消失在高一级的总体的意文中。
以抽象层次高的语句,去简明地表达更多的具体意义,但层次越高,理解便也越难,引起误会的机会也大;若在低的具体的层次上进行,懂得的人会多,但必须用上一大堆词句。
1.抽象层次是面向对象方法中极其重要且非常难以把握的技巧;2.要想建立好模型,就需学会站在不同的抽象层次考虑问题。
3.抽象层次越高,被屏蔽(或者说封装)的信息也就越多,信息量越少也就越容易理解和处理。
统一过程一般抽象层次:什么时候选择什么样的层次以及总共抽象多少层?------用例粒度抽象层次与边界的选择总是相生相伴------边界用例、参与者、边界:参与者:定义:actor是在系统之外与系统交互的某人或某事物。
发现参与者:参与者的一个重要来源是涉众,从涉众中找出那些直接对系统发出动作,或直接从系统中接收反馈的涉众。
参与者一定是直接并且主动地向系统发出动作并获得反馈的,否则就不是参与者。
练习:●情况一:机票购买者通过登陆网站购买机票,那么参与者就是:参与者=机票购买者●情况二:假如机票购买者通过呼叫中心,由人工坐席操作订票系统购买机票,那么谁是机票预订系统真正的参与者?参与者=人工坐席这时机票购买者是哪个系统的参与者?呼叫中心●情况三:假如机票购买者通过呼叫中心的自动语音预订机票而不是通过人工坐席,那么谁成为了机票预订中心的参与者?参与者=呼叫中心如图,这是一个参与者非人类的例子。
●情况四:如果扩大系统边界,让呼叫中心成为机票预订系统的一个子系统,并且假设机票购买者将可以自主选择是通过人工坐席、自动语音还是登陆网站预定机票,那么谁是机票预订系统的参与者?参与者=机票购买者而人工坐席则变成什么角色?业务工人用例基本概念:官方文档对用例是这样定义的:用例定义了一组用例实例,其中每个实例都是系统所执行的一系列操作,这些操作生成特定主角可以观测的值。
一个完整的用例定义由参与者、前置条件、场景、后置条件构成。
如图所示:●用例的特征:✓用例是相对独立的。
✓用例的执行结果对参与者来说是可观测的和有意义的。
✓这件事必须由一个参与者发起。
不存在没有参与者的用例,用例不应该自动启动。
✓用例必然是以动宾短语形式出现的。
✓一个用例就是一个需求单元、分析单元、设计单元、开发单元、测试单元。
下图展示了用例如何驱动软件开发活动。
●用例的粒度:✓用例粒度的选择没有标准的规则。
一般来说,在项目的不同阶段使用不同的粒度。
✓在业务建模阶段,用例的粒度以每个用例能够说明一件完整的事情为宜,即一个用例可以描述一项完整的业务流程。
这将有助于明确需求范围。
✓在用例分析阶段,即概念建模阶段,用例的粒度以每个用例能描述一个完整的事件流为宜。
可理解为一个用例描述一项完整业务中的一个步骤。
需要采用面向对象的方法,归纳和抽象出业务用例中的关键概念模型并为之建模。
✓在系统建模阶段,用例视角是针对计算机的,因此用例的粒度以一个用例能够描述操作者与计算机的一次完整交互为宜。
✓前述的粒度划分方法并非标准,只是适合于大多数情况。
用例粒度的划分依据最标准的方法是:该用例是否完成了参与者的某个完整目的为依据。
练习题目:(1)某人去图书馆,查询了图书书目,出示了借阅证,图书管理员查询了该人以前的借阅记录以确保没有未归还的书,最后借到了书。
从这段话中你能得出多少用例?(2)一个人去邮局办事,寄信,同时购买了信封。
✓一个大系统和一个很小的系统用例粒度会有较大差别。
✓不论粒度如何选择,必须把握的原则是在同一个需求阶段,所有用例的粒度应该是同一个量级的。
✓用例粒度的大小不是从用例包含的步骤的多少来判断的,粒度与边界有关。
●用例的获得:发现用例的前提条件是发现参与者。
获取用例的准备工作:✓参与者是位于系统边界之外的;✓参与者对系统有着明确的期望和明确的回报要求;✓参与者的期望和回报要求在系统边界之内。
●用例的获得:可以通过以下问题引导业务代表:✓您对系统有什么期望?✓您打算在这个系统里做些什么事情?✓您做这件事的目的是什么?✓您做完这件事情有一个什么样的结果?●在此过程中需要确保:✓一个明确的有效的目标才是一个用例的来源。
✓一个真实的目标应当完备地表达主角的期望。
✓一个有效的目标应当在系统边界内,由主角发动,并具有明确的后果。
各种关联关系类图建模公式:静态模型交互模型状态图状态图(Statechart Diagram)是描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。
通常我们创建一个UML状态图是为了以下的研究目的:研究类、角色、子系统、或组件的复杂行为。
状态图用于显示状态机(它指定对象所在的状态序列)、使对象达到这些状态的事件和条件、以及达到这些状态时所发生的操作。
状态是对象执行某项活动或等待某个事件时的条件。
对象可能会在有限的时间长度内保持某一状态。
顺序图顺序图是将交互关系表示为一个二维图。
纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。
横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。
类元角色用生命线表示。
当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。
消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。
箭头以时间顺序在图中从上到下排列。
用例图用例图就是由主角、用例以及它们之间的关系构成的图。
该图说明了用例模型中的关系。
用例图由参与者参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成。
参与者参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。
因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。
还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。
比如小明是图书馆的管理员,他参与图书馆管理系统的交互,这时他既可以作为管理员这个角色参与管理,也可以作为借书者向图书馆借书,在这里小明扮演了两个角色,是两个不同的参与者。
参与者在画图中用简笔人物画来表示,人物下面附上参与者的名称。
用例用例是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。
这是UML对用例的正式定义,对我们初学者可能有点难懂。
我们可以这样去理解,用例是参与者想要系统做的事情。
对于对用例的命名,我们可以给用例取一个简单、描述性的名称,一般为带有动作性的词。
用例在画图中用椭圆来表示,椭圆下面附上用例的名称。
系统边界系统边界是用来表示正在建模系统的边界。