KRKR入门教程,教你做出一个完整的小游戏

合集下载

KRKR入门教程,教你做出一个完整的小游戏

KRKR入门教程,教你做出一个完整的小游戏
*eps|X月X日基础教学演示
[cm]
[stopbgm]
[playbgm storage="bgm02"]
[rclick enabled=true]
[clickskip enabled=true]
[history output=true enabled=true]
进入正题:
吉里(KR)入门篇2010年1月31日星期日18:18
Salles &不知原作谁写的
一、初识吉里(KR)
吉里2(以下简称KR)/KAG3是由日本W.Dee氏编写的一个ADV(恋爱AVG文字游戏)制作引擎,具有很强的功能以及扩展性。
虽然采用了类似Java的tjs语言,但如果只是使用基本的ADV制作功能,则只需要用到KAG3的一些相对简单的指令。
值为true或false,true为竖行文字显示,false为横行文字显示。
font:
文字属性。
参数:
size:
值为整数或default,整数表示文字的大小字号,default则为默认值。
face:
值为字体名称或default或user,default为默认,user为现用的字体。现在网上下载的KR,一般默认字体都是黑体,在course\data\config.tjs文件里可以设定默认字体,具体方法见另一个贴子:
[playbgm storage="bgm01"]:
播放背景音乐bgm01。
[currentlayer=message0page=fore withback=ture]:
指定可操作文字层。(后面有介绍各个命令的具体值)
[layopt layer=message0 page=fore visible=true]:

scratch编程简单小游戏

scratch编程简单小游戏

scratch编程简单小游戏Scratch编程简单小游戏引言:Scratch是一款简单易用的图形化编程软件,适合初学者和儿童使用。

它可以帮助用户快速理解编程逻辑,通过拖拽积木模块的方式搭建程序,并实现自己的创意想法。

本文将介绍如何使用Scratch编程创建一个简单的小游戏,让您体验到编程的乐趣。

一、游戏概述我们将创建一个名为“连连看”的小游戏。

游戏规则是点击两个相同的方块使它们消除,当所有方块都被消除时,游戏胜利。

如果在游戏时间结束前无法消除所有方块,则游戏失败。

二、创建背景打开Scratch软件,在界面左侧选择选择一个合适的背景,比如森林、海洋或者夜晚城市。

通过拖拽背景图像到舞台区域,设置背景。

三、创建方块1. 创建一个新的角色:点击左上角的角色按钮,选择一个方块图像作为角色。

2. 设置角色的初始位置:在舞台区域点击角色,然后将其拖动到合适的位置。

3. 添加角色行为:点击角色按钮下方的“代码”选项卡,在代码区域选择“触摸”类别,在左侧选择“当角色被点击时”,将其拖到代码区域。

4. 添加交互逻辑:在“当角色被点击时”积木模块后面,连接“播放声音”积木模块,为其选择一个合适的声音。

四、创建连连看功能1. 创建多个方块:按照上述方式创建多个方块角色,并设置它们的初始位置。

2. 添加交互逻辑:点击角色按钮下方的“代码”选项卡,在代码区域选择“事件”类别,在左侧选择“当绿旗被点击时”,将其拖到代码区域。

3. 创建方块点击事件:在“当绿旗被点击时”积木模块后面,添加一个无限循环“重复”积木模块,设置重复次数为所创建的方块数。

4. 判断方块之间的距离:在“重复”积木模块内部,依次判断每对方块之间的距离是否小于一个预设的值。

5. 方块消除逻辑:如果两个方块之间的距离小于预设值,则将它们隐藏。

六、游戏结束逻辑1. 创建游戏结束事件:在代码区域选择“控制”类别,在左侧选择“当开始时”,将其拖到代码区域。

2. 检查方块是否全部消除:在“当开始时”积木模块后面,添加一个无限循环“重复”积木模块,设置重复次数为所创建的方块数。

如何用代码做小游戏

如何用代码做小游戏

如何用代码做小游戏
编写小游戏是许多初学者喜欢尝试的项目之一。

通过利用编程语言的基本概念
和技巧,你可以创造出令人兴奋和有趣的游戏。

本篇文章将介绍如何使用代码来制作简单的小游戏,让你可以从中学习并享受到编程的乐趣。

第一步:选择编程语言
首先,你需要选择一个适合制作小游戏的编程语言。

常见的选择包括Python、JavaScript、C#等。

这些语言都有广泛的文档和社区支持,适合初学者入门。

第二步:设定游戏规则
在开始编写代码之前,你需要明确游戏的规则和玩法。

定义游戏逻辑是确保游
戏能够正常运行的重要一步。

可以先在纸上草拟游戏规则,明确玩家如何操作,游戏的目标是什么等。

第三步:编写代码
一旦确定了游戏规则,就可以开始编写代码了。

按照游戏规则逐步实现游戏的
功能,比如处理用户输入、更新游戏状态、显示游戏界面等。

可以利用编程语言提供的库或框架来简化开发过程。

第四步:测试和调试
在编写完代码之后,务必进行测试和调试。

通过模拟玩家操作,检查游戏是否
按照规则正常运行。

如果发现问题,可以通过调试工具逐步解决bug并改进代码。

结论
通过以上几步,你可以尝试用代码做一个简单的小游戏。

在这个过程中,你不
仅可以提升编程技能,还可以体验到从无到有创造出一个完整作品的成就感。

希望你能享受编程的乐趣,并不断探索和学习!。

krkr工具使用

krkr工具使用

1)附屬工具使用由於工具眾多,這次主要詳細介紹比較常用的部分來如何操作,更近一步的細節可以查詢Reference 內的付属ツールの使い方。

工具內碼大多為日文,因此請善用Microsoft AppLocale 、NTLEA 等轉碼軟體來開啟。

1.1吉里吉里專用字體製作:開啟krkrfont.exe 之後會出現以下視窗。

製作流程(由上至下):1.先「顯示所有TrueType字體」打勾,以顯示電腦內已安裝的字體2.從字體名稱選要製作的字體3.設定文字大小4.設定其他選項5.按「瀏覽」設定要儲存的位置和檔名6.按「製作」即可完成注意:一個檔案只能製作一種字體的大小,若要使用不同的字體大小,就得一個一個製作。

如果只使用一種大小,當然是製作吉里字體以節省空間,要不然,請在資料夾內附帶 .ttf 字體。

(要注意版權問題)1.2吉里吉里資料庫製作用吉里吉里製作的遊戲通常會看到data.xp3, bgm.xp3 等等的資料庫。

要如何製作這種資料庫,我們可使用krkrrel.exe 。

製作吉里吉里執行檔有三種,一是建立一個 .exe 檔,二是 data.xp3 資料庫,三是 data 內的資料夾.xp3 資料庫。

前者不能製作更新檔,要更新的話就要重新製作一個.exe檔,而後兩者皆可製作更新檔,順序依照 patch.xp3,patch2.xp3,patch3.xp3(以下略)排列。

要選擇哪種就要看自己所需,如果只是數mb 甚至數百 kb 的小檔案,不仿製作 exe檔或 data.xp3 檔便可。

要製作 exe / data.xp3 只需選舉 data 資料夾,若製作一個個獨立的 xp3,請選擇 data 內的資料夾重複以下的步驟。

1)開啟 krkrrel.exe 會出現以下的資料夾選擇畫面:先找出檔案所在的路徑並選取,要按「OK」。

2)之後會出現以下的「輸出」畫面的視窗:基本上只需設定選擇要輸出的形式- .XP3 或是 .EXE,還有要儲存的位置和檔名。

RPG开发入门手册

RPG开发入门手册

1 简单说明 (3)2 程序代码行的编写 (3)2.1 最简单的RPGLE程序 (3)2.2 举例准备 (3)2.3 简单的程序流程 (4)2.4 常见的程序流程 (5)2.5 F行说明 (5)2.5.1 内容说明 (5)2.5.2 常用例子 (8)2.5.3 补充说明 (9)2.6 D行说明 (9)2.6.1 内容说明 (10)2.6.2 常用例子 (13)2.6.3 补充说明 (13)2.7 入口参数 (14)2.8 C行说明 (16)2.8.1 写在前面 (16)2.8.2 内容说明 (16)2.8.3 ILE操作码分类: (17)2.8.4 ILE操作码 (18)2.8.4.1 A--C (18)2.8.4.2 D--E (26)2.8.4.3 F--N (31)2.8.4.4 O--R (37)2.8.4.5 S--Z (41)3 和程序相关的数据库知识 (47)3.1 LF(逻辑文件) (47)3.1.1 逻辑文件概念 (47)3.1.2 有关编译的问题 ..................................................... 错误!未定义书签。

3.1.3 逻辑文件对效率的影响 (48)3.2 MEMBER (49)3.3 游标 (50)3.3.1 游标的概念 (50)3.3.2 不同操作码对应的游标的处理 (50)3.3.3 “有且仅有”的游标 (50)3.3.4 LOV AL、HIV AL对应的游标操作 (51)3.4 事务处理-- COMMIT (52)3.4.1 概念描述 (52)3.4.2 使用方法 (52)3.4.3 注意事项 (53)3.5 关于锁表的问题LCKW (53)4 DEBUG调试以及常见出错信息 (54)4.1 写在前面 (54)4.2 常规用法 (54)4.2.1 程序编译 (54)4.2.2 执行DEBUG命令 (55)4.2.3 运行程序 (55)4.2.4 在DEBUG模式中进行调试 (55)4.2.5 跟踪被当前程序调用的程序 (56)4.2.6 一定要退出DEBUG模式 (56)4.2.7 补充 (57)4.3 跟踪批处理程序( From qingzhou) (57)4.4 常见的出错信息 (58)4.4.1 编译程序时的出错信息 (58)4.4.2 运行时的出错信息 (59)5 CL、CMD (60)5.1 CL程序 (60)5.1.1 基本认识 (60)5.1.2 CL程序的常用语法及命令: (60)5.1.3 不常用的语法 (62)5.2 CMD (63)6 屏幕文件及使用 (64)7 其它 (64)7.1 报表打印 (69)7.2 SA VF,备份与恢复 (74)7.3 菜单--MENU (75)7.4 开发时常用的命令 (75)7.5 一点想法 (78)1简单说明内部交流、或可作培训使用。

krkr教程

krkr教程

[krkr初初级教程]初初级恋爱养成游戏制作入门注意……2007-06-27 17:45开始用一个引擎,就要先明了这个引擎可以做什么。

不是说知道kr可以做avg 这样的程度,事实上只要有耐心,就算用kr做slg也是可以实现的。

很多打算入门做avg的mm之前都没有编程基础之类,我遇到的大部分是对画立绘或者写剧本有爱然后转过来的……所以常常会看到这样的问题:“开始界面怎么做?”这种问题,回答的话就会觉得很无力,因为开始界面和其他的界面没有什么不同,并不是要另外特别输入的什么东西,而只是一张背景图和几个按钮的组合而已。

有些华丽的会加上一些画面效果,但主体就是按钮,只要会做按钮就可以做标题画面,但是似乎常常有人完全不这样想的样子……在游戏策划阶段,思路上是整体的在想游戏界面和系统,但到写程序的时候,则要把这些界面全部拆分成元素来考虑。

比如一个半即时rpg战斗界面,我的思路就是设定一个timer,设定interval属性,这个属性的作用就是确定在timer 为enabled = true时每隔多少时间跳转到ontimer()一次。

在ontimer()里边就可以单位数值的增加时间变量,以及每跳转到这里一次扣除根据各个角色速度计算出来的时间槽减少值,并根据这个变化对应的改变每个角色时间槽内色块的长度。

而当长度为0时[也就是记录速度槽长度的变量为0时]就跳转到该角色的行动模块,行动模块由按钮组成,比如法术,单击了法术按钮后跳转到法术模块,根据人物不同出现法术的选择菜单{依然只是按钮},选择了某个按钮后就清空各个按钮,再播放角色的攻击动画,和敌人的被攻击动画{有时候也不是什么动画,有张图就可以了……|||||}动画播放完毕根据双方攻击力防御力魔功魔防之类计算下敌人的损失[对于游戏平衡来说这里的计算式设定很重要],如果主角有兵器养成之类的设定还可以在主角兵器使用次数变量上加1之类之类,这些都很自由了。

因为主角的兵器养成的效果不是在这里就体现的,而是根据使用次数变量再经过计算体现的,所以这里只要改变次数变量就可以取得相应效果了[而这些效果的模块一般写在其他地方,不要手动去调整所有变量,相互有影响的变量让他自己影响]。

小游戏制作教程手册

小游戏制作教程手册

小游戏制作教程手册“一个好的游戏并不需要华丽的画面和复杂的玩法,而是要设计出让玩家有趣、容易上手、又不失挑战性的游戏玩法和规则。

” ——罗宾·霍格特随着智能手机和电脑的普及,小游戏成为了人们休闲娱乐的一种主流方式。

若你也对小游戏制作感兴趣,那么本手册将为你详细介绍如何制作一个简单的小游戏。

1. 确定游戏类型及玩法首先我们需要确定我们想制作的游戏类型,比如益智游戏、动作游戏或者冒险游戏等,并且要考虑到目标受众的年龄和游戏等级,以便调整游戏的难度和玩法。

在确定了游戏类型后,我们可以采用流程图、故事板等工具梳理游戏的玩法和规则。

2. 准备游戏素材为了制作一个优秀的游戏,准备好优质的游戏素材至关重要,包括游戏场景、角色模型、动画、音频、资源等。

这些素材可以通过自己的设计或者从网络、游戏素材网站找到。

3. 选择游戏引擎和开发工具选择一个适合自己的游戏引擎和开发工具,能够提高我们的开发效率。

市面上有许多知名的游戏引擎和开发工具,比如Unity、Cocos2d-x、Egret等。

4. 编写游戏代码在准备好游戏素材和开发工具后,我们需要开始编写游戏代码,通过学习游戏引擎和开发工具的API,实现游戏设计中的玩法和规则。

同时,我们还需考虑游戏性能、数据存储等问题,以保证游戏的流畅度和稳定性。

5. 测试和调试游戏完成游戏代码后,我们需要进行测试,并修复游戏中可能出现的BUG。

测试时可以邀请家人或朋友试玩,了解他们的反馈和意见,以便调整游戏的玩法和优化游戏体验。

6. 发布游戏在游戏测试通过后,我们就可以将游戏发布到应用商店、社交平台等渠道,并进行推广。

如果游戏有足够的优势,在推广过程中就能获得更多的玩家和流量。

总结以上就是小游戏制作的基础流程介绍,虽然实现一款完整的游戏还需要更多的技能和知识,但只要热爱游戏,不断探究和学习,相信你也能制作出新颖、富有趣味的小游戏。

记得时刻关注游戏界的发展和变化,掌握最新技术和潮流,与时俱进。

scratch游戏制作教程

scratch游戏制作教程

scratch游戏制作教程欢迎来到scratch游戏制作教程!在本教程中,我们将学习使用scratch编程语言制作一款简单有趣的游戏。

下面是我们的第一个挑战:创建一个角色1. 打开scratch并创建一个新的项目。

2. 在编辑器的左侧面板中,点击“角色”标签,然后点击右上角的“选择角色”按钮。

3. 在弹出的角色库中选择一个你喜欢的角色。

点击它后,你会看到它出现在舞台上。

控制角色移动1. 点击角色,然后在编辑器的右侧面板中选择“事件”标签。

2. 点击“当flag被点击时”积木块,并将它拖动到脚本区域。

3. 在“运动”类别中找到“向前移动10步”积木块,并将其连接到“当flag被点击时”积木块的下方。

创建一个目标1. 点击“角色”标签,然后点击右上角的“选择角色”按钮。

2. 在角色库中选择一个不同的角色作为目标。

3. 对目标进行相同的移动设置,以便在游戏中移动。

制作游戏规则1. 点击角色,然后在编辑器的右侧面板中选择“事件”标签。

2. 选择“当角色被点击时”积木块,并将它连接到脚本区域。

3. 在“外观”类别中找到“消失”积木块,并将其连接到“当角色被点击时”积木块的下方。

4. 在“控制”类别中找到“广播消息1”积木块,并将其连接到“当角色被点击时”积木块的下方。

增加分数1. 点击角色,然后在编辑器的右侧面板中选择“数据”标签。

2. 点击“变量”按钮,并创建一个新变量,例如“分数”。

3. 在“外观”类别中找到“重置画面”积木块,并将其连接到脚本区域的顶部。

4. 在“数据”类别中找到“更改分数”,并将其连接到“重置画面”下方。

5. 在“数据”类别中找到“显示变量”,并将其连接到“更改分数”下方。

这是一个简单的scratch游戏制作教程。

你可以根据自己的想法和创造力对游戏进行更多的扩展和改进。

玩得开心!。

弹球游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)

弹球游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)

弹球游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)HTML游戏已经成为人们在网络上娱乐和消遣的热门选择。

其中,弹球游戏是一种简单而令人上瘾的游戏类型。

通过使用JavaScript开发,我们可以创建一个动态、互动性强的弹球游戏。

本文将介绍如何使用HTML和JavaScript开发一个简单但有趣的弹球游戏。

1. 准备工作在开始编写游戏代码之前,我们需要准备一些基本的文件和资源。

首先,创建一个HTML文件,并在文件中引入JavaScript代码。

其次,我们需要为游戏设计必要的图形资源,如球、挡板和背景图片。

确保这些资源文件被正确引入到HTML文件中。

2. 创建游戏画布游戏画布是显示游戏内容的区域,在HTML中通过<canvas>标签创建。

为<canvas>标签添加一个唯一的id属性,并在JavaScript代码中使用该id获取对画布的引用。

3. 绘制游戏元素在游戏画布上绘制游戏元素,如球和挡板,以及游戏背景。

使用JavaScript的Canvas API,我们可以通过指定坐标和尺寸来定位和绘制这些元素。

4. 定义游戏动画为了使游戏元素能够在画布中运动,我们需要实现一个动画循环。

通过使用JavaScript的requestAnimationFrame函数,在每一帧更新游戏元素的位置,并重新绘制它们,以模拟动画效果。

5. 处理用户输入游戏需要对用户的输入做出相应。

在弹球游戏中,用户通常通过移动挡板来控制球的移动方向。

为了实现这一功能,我们可以通过监听键盘事件或鼠标事件来获取用户输入,并相应地更新挡板的位置。

6. 碰撞检测在弹球游戏中,球与边界或挡板的碰撞是非常重要的。

通过编写碰撞检测函数,我们可以检测球与游戏边界或挡板之间的碰撞,并进行相应的处理,如改变球的移动方向或增加得分。

7. 游戏结束当球与底部边界发生碰撞或达到一定得分时,游戏将结束。

在结束游戏时,我们可以显示得分信息,并提供重新开始游戏的选项。

小游戏教程

小游戏教程

小游戏教程
小游戏教程
编写小游戏是许多人都感兴趣的事情,它既能锻炼编程能力,又可以带来乐趣。

下面是一个简单的小游戏教程,希望对初学者有所帮助。

首先,选择一种编程语言来编写你的小游戏。

比较常用的编程语言有Python、JavaScript和C#等。

在选择时,可以考虑你的
编程水平和游戏类型的兼容性。

接下来,确定你的游戏类型。

常见的小游戏类型包括射击、跳跃和益智等。

选择一种你喜欢的类型,并明确游戏规则和目标。

然后,开始编写游戏的基本框架。

你需要创建一个游戏窗口和基本的游戏元素,比如角色、背景和障碍物等。

根据你的游戏类型,设计相应的场景和角色行为。

接着,添加游戏功能。

你可以实现游戏的开始、暂停和结束等功能,以及计分和游戏音效等。

同时,添上适当的用户界面,使玩家能够与游戏进行交互。

最后,测试你的游戏并进行调试。

检查游戏的各项功能是否正常运行,修复存在的错误和问题。

在编写小游戏时,还可以参考其他游戏的源代码和教程进行学习。

通过阅读他人的经验和方法,有助于提高你的编程技巧和
游戏设计能力。

总之,编写小游戏是一个有趣的过程,你可以根据自己的兴趣和创造力打造独特的游戏体验。

不断学习和实践将帮助你不断进步,在游戏编程的道路上越走越远。

rpg游戏制作教程

rpg游戏制作教程

rpg游戏制作教程RPG(角色扮演)游戏制作是一项复杂的任务,需要深入了解游戏开发技术和设计原则。

下面是一份简要的RPG游戏制作教程,将帮助您入门并理解制作一个RPG游戏的基本步骤。

第一步是确定游戏的核心概念和主题。

您需要决定您的RPG 游戏是基于什么样的世界观和故事情节,并且确定您的角色扮演元素和机制。

接下来,您需要设计游戏的角色和职业系统。

决定玩家可以选择哪些角色和职业,并为每个角色和职业定义其属性、技能和特征。

然后,您需要设计游戏的地图和场景。

确定游戏中的各个区域和场景,并为每个区域设计细节和关卡。

在这之后,您需要设计游戏的任务和剧情。

确定玩家将面临的任务和挑战,并为游戏编写情节和对话。

接下来,您需要制作游戏的图形和音效。

使用游戏开发工具或图形设计软件创建游戏中的场景、角色和特效,并为游戏添加音效和背景音乐。

最后,您需要编程和调试游戏。

使用游戏引擎或编程语言来实现游戏的逻辑和控制,然后进行测试和修复游戏中的错误和bug。

制作RPG游戏需要涉及多个方面的技术和技巧,因此您可能需要学习一些游戏开发技术和工具。

了解一些常用的游戏引擎和编程语言,如Unity和C#,可以帮助您更好地实现您的游戏创意。

此外,不要忘记与其他游戏制作人员和玩家社区进行交流和分享。

参加游戏制作讨论论坛和社交媒体群组,与其他游戏开发者分享经验和学习新的技巧。

总的来说,制作RPG游戏是一个充满挑战和创造力的过程。

通过理解游戏的核心概念、设计游戏系统、制作游戏内容和调试游戏错误,您将能够制作出一个令人满意的RPG游戏。

不断练习和学习,您的游戏制作技能将不断提高,创作出更加出色的作品。

五子棋小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)

五子棋小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)

五子棋小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)在本文中,我们将介绍如何使用JavaScript开发一个简单的五子棋小游戏。

五子棋是一种双人对弈的棋类游戏,通过在棋盘上连成五个棋子的线获胜。

通过学习本文,您将了解到如何使用HTML和JavaScript来创建游戏界面、实现游戏逻辑以及处理用户交互。

一、游戏界面设计为了创建游戏界面,我们需要使用HTML和CSS。

首先,我们创建一个HTML文件,并在其中添加一个div元素,用于显示棋盘。

然后,使用CSS样式来设置棋盘的样式,例如设置棋盘的大小、边框颜色等。

接下来,我们需要通过JavaScript来动态生成棋盘上的格子。

我们可以通过使用嵌套循环来遍历所有格子,并为每个格子创建一个div元素。

然后,使用CSS样式来设置每个格子的大小和位置,以及鼠标悬停时的样式效果。

最后,将这些生成的格子添加到棋盘的div元素中。

二、游戏逻辑实现在游戏逻辑实现方面,我们使用JavaScript来处理游戏的各种状态和规则。

首先,我们需要定义一个表示棋盘的二维数组,用于存储棋盘上的棋子状态。

然后,我们需要定义一些变量来跟踪当前玩家和游戏状态。

接下来,我们需要实现一些函数来处理用户交互和游戏规则。

例如,当玩家点击一个格子时,我们需要判断该格子是否为空,并根据当前玩家的回合来放置相应的棋子。

同时,我们还需要检查是否有玩家获胜或者平局,并更新游戏状态。

三、处理用户交互为了处理用户交互,我们可以使用JavaScript的事件监听器功能。

当玩家点击一个格子时,我们可以通过给这个格子添加一个点击事件监听器来执行相应的函数。

在这个函数中,我们可以获取点击的格子坐标,并调用游戏逻辑函数来处理用户的操作。

另外,我们还可以通过CSS样式来改变鼠标悬停时的样式效果,以提供更好的用户体验。

当玩家悬停在一个可放置棋子的格子上时,我们可以将鼠标的样式更改为手型,并使用CSS样式来突出显示这个格子。

krkr用法

krkr用法

krkr用法
"krkr" 通常指的是"Kikroki Kamen Rider" 的缩写,这是一个用于制作视觉小说的开源工具。

它允许用户创建自己的游戏和视觉小说,并且有许多流行的游戏使用它,如《绊变者》、《高考恋爱一百天》等。

要使用krkr,您需要先下载并安装它。

然后,您可以使用其提供的工具和资源来创建自己的游戏或视觉小说。

您可以使用krkr 的脚本语言来编写游戏逻辑和对话,并使用其内置的图像和声音资源来制作游戏界面和音效。

以下是一些使用krkr 的基本步骤:
1. 下载并安装krkr。

2. 创建一个新的游戏项目或打开一个现有的项目。

3. 使用krkr 的编辑器来编写游戏脚本和对话。

4. 使用krkr 的图像和声音资源来制作游戏界面和音效。

5. 测试您的游戏以确保一切正常工作。

6. 发布您的游戏。

需要注意的是,使用krkr 需要一定的编程和游戏开发知识。

如果您是初学者,可能需要花费一些时间来学习krkr 的基本概念和语法。

入门级游戏开发教程从零开始制作你的第一个游戏

入门级游戏开发教程从零开始制作你的第一个游戏

入门级游戏开发教程从零开始制作你的第一个游戏入门级游戏开发教程:从零开始制作你的第一个游戏欢迎来到入门级游戏开发教程!在这篇教程中,我们将从零开始教你制作你的第一个游戏。

无需任何编程经验,只需要跟随我们的指引,你将能够开发出一款简单但有趣的游戏。

1. 游戏概述在开始之前,让我们先来了解一下我们将要制作的游戏的概述:这是一款基于经典的打砖块游戏的小游戏。

玩家需要控制一个挡板,通过反弹球来消除所有的砖块。

游戏目标是尽可能快地消除所有的砖块。

2. 开发环境的准备首先,我们需要准备好开发所需的环境:- 安装一个合适的游戏引擎或游戏开发工具,例如Unity或Unreal Engine。

- 熟悉所选游戏引擎或开发工具的基本操作和功能。

3. 创建项目在你选择的开发工具中创建一个新的项目,并命名为“打砖块游戏”。

确保项目设置与你的游戏需求相匹配。

4. 游戏场景和元素设计在游戏开发中,场景和元素设计是一个非常重要的步骤。

以下是我们游戏所需的主要元素:- 挡板:用于反弹球的平台。

- 砖块:需要被消除的目标。

- 球:用于反弹并击中砖块。

通过开发工具提供的编辑器,设计一个简单的游戏场景,并将以上元素放置在场景中适当的位置。

5. 游戏逻辑和控制现在,我们需要为游戏添加适当的逻辑和控制。

以下是一些主要的游戏逻辑:- 球的初始速度和方向:设置球的初始速度和方向,让它可以从挡板上弹出。

- 球和挡板的交互:当球和挡板碰撞时,使球反弹,改变其方向和速度。

- 球和砖块的交互:当球和砖块碰撞时,使砖块消失,得分增加。

- 游戏结束条件:当所有砖块都消失时,游戏胜利;当球未被挡住并从底部出界时,游戏失败。

通过适当的代码编写,实现以上游戏逻辑并与场景中的元素进行交互。

6. 用户界面和反馈为了提升游戏体验,我们需要添加用户界面和反馈。

以下是一些常见的用户界面元素和反馈机制:- 分数显示:在游戏界面上显示当前得分。

- 生命值显示:在游戏界面上显示当前剩余的生命值。

rpg游戏开发教程

rpg游戏开发教程

rpg游戏开发教程RPG(角色扮演)游戏开发是一项复杂而有趣的任务。

它结合了游戏设计、编程、艺术和故事叙述等多个方面的技能。

如果你有兴趣学习如何开发自己的RPG游戏,下面是一个简单的教程,帮助你开始入门。

首先,你需要一个游戏引擎,以便能够快速开发和测试你的游戏。

一些流行的选择包括Unity、Unreal Engine和Godot。

它们提供了容易上手的界面,可以帮助你创建角色、地图和怪物等游戏元素。

一旦你选择了一个游戏引擎,就可以开始设计你的游戏了。

首先,确定你的游戏的主题和故事背景。

你可以选择一个奇幻世界、科幻世界或现实世界等等。

然后,设计你的主角和支持角色,包括他们的外貌、技能和背景故事。

接下来,你需要设计游戏的地图和场景。

这些场景可以是城市、森林、洞穴等等。

你可以使用游戏引擎提供的编辑器来创建这些场景,添加地形、建筑和道具等元素。

然后,你需要创建敌人和怪物,他们将是玩家要面对的挑战。

你可以设计不同种类的敌人,每个敌人都有不同的属性、技能和战斗方式。

接下来,你需要编写游戏的规则和算法。

这些规定了游戏的逻辑、战斗机制和进程。

你需要考虑到玩家的升级和成长,以及任务和剧情的发展。

一旦你设计好了游戏的各个元素,就可以开始编程了。

使用你选择的游戏引擎的编程语言(如C#、Python或蓝图等),开始编写游戏的代码。

你需要编写角色的行为和动作,包括移动、攻击、交互等。

同时,你还需要编写游戏的界面和菜单,以便玩家可以与游戏进行交互。

在编程的过程中,你需要不断地进行测试和调试。

确保游戏的各个部分可以正常运行,并修复出现的错误和问题。

你可以在游戏引擎的模拟器中进行测试,以便快速找到和修复问题。

最后,当你的游戏完成了编程和测试阶段,你可以将它发布。

你可以选择将游戏发布到手机、电脑或游戏主机等平台上。

你可以使用游戏引擎提供的发布工具,将游戏打包成可执行文件或安装包,并通过应用商店或网站发布。

总之,开发一个RPG游戏需要多个技能的结合,包括游戏设计、编程、艺术和故事叙述等。

krkr模拟器使用流程

krkr模拟器使用流程

krkr模拟器使用流程
KiriKiri(简称KRKR)是一款开源的日系AVG游戏引擎及其模拟器,主要用于运行基于该引擎制作的游戏。

其使用流程简述如下:
1. 下载安装:首先下载KRKR模拟器,根据操作系统选择对应的版本进行安装。

2. 游戏资源获取:获取基于KRKR引擎制作的游戏资源包(一般为*.xp3格式文件)。

3. 打开游戏:启动KRKR模拟器,点击“文件”或“打开”,浏览并选择对应的游戏资源包文件进行加载。

4. 设置与运行:若游戏有特定配置需求,可在模拟器设置中调整分辨率、音量等参数;确认无误后,点击开始或运行按钮启动游戏。

5. 游戏操作:按照屏幕提示进行游戏操作,享受游戏体验。

做小游戏教程

做小游戏教程

做小游戏教程小游戏教程:如何制作一款简单的打地鼠游戏一、介绍小游戏是一种简单而有趣的娱乐方式,制作一个小游戏并不需要太多的编程经验。

在本教程中,我将向你展示如何使用Python编程语言制作一款简单的打地鼠游戏。

二、准备工作在开始编写游戏之前,你需要确保已经安装了Python的最新版本。

你可以在Python官方网站上下载并安装它。

此外,你还需要一个文本编辑器来编写代码,推荐使用Visual Studio Code或PyCharm。

三、游戏原理这款打地鼠游戏基于经典的打地鼠游戏,玩家需要在规定的时间内尽可能多地击中从洞口出现的地鼠。

游戏中的地鼠将会随机出现在不同的洞口,并以不同的速度出现和消失。

玩家通过鼠标点击来击中地鼠,每次命中将得到一定的分数。

四、编写代码接下来,我们将编写代码来实现这款游戏。

首先,我们需要导入所需的模块:```pythonimport pygameimport randomimport sys```然后,我们可以设置游戏窗口的尺寸和背景颜色:```pythonWIDTH = 800HEIGHT = 600BG_COLOR = (255, 255, 255)```接下来,我们需要在窗口中显示地鼠,并为其设置一些属性,如坐标、速度等:```pythonclass Mole(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, image, position, speed):super().__init__()self.image = pygame.image.load(image)self.rect = self.image.get_rect()self.rect.topleft = positionself.speed = speedself.is_hit = False```在游戏初始化部分,我们可以设置窗口,并创建一个地鼠实例:```pythonpygame.init()screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption("Whac-A-Mole")mole = Mole("mole.png", (400, 300), 5)```接下来,我们可以设置游戏的主循环,以便处理用户的输入和更新游戏状态:```pythonwhile True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:if mole.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):mole.is_hit = Trueif mole.is_hit:mole.is_hit = False# 根据击中地鼠后的操作进行处理pygame.display.update()```五、游戏完善在上述的代码框架中,我们可以添加一些逻辑来完善游戏的功能和体验。

krkr2模拟器汉化补丁用法

krkr2模拟器汉化补丁用法

krkr2模拟器汉化补丁用法
一、krkr2模拟器使用教程。

1. 打开模拟器日期.xp中文游戏的一部分是直接打开EXE程序。

2. 选择要运行的文件夹的目录,然后单击数据.xp“或”开始游戏。

XP“来运行游戏。

3. 如果在游戏开始后对加载上述图片没有反应,请先尝试重新启动手机。

游戏不能放在内存卡里,最好放在手机本身的内存里。

4.开放OP渲染模式可以大大提高游戏的流畅性。

二、krkr怎么弄?
1. 游戏中必须有kirikiri引擎,这可以从文件中是否包含XP后缀部分
2看出。

用模拟器打开日期.xp中文游戏的一部分是直接打开EXE程序,如果遇到的话数据.XP打开提示出错,需要下载游戏专用补丁,或者解包再打包。

3. 就像ons模拟器一样,游戏只有放在指定的文件夹中才能被模拟器读取。

Kr 游戏解压后可以放在任何文件夹中,因为Kr模拟器是选择性读取,而不是固定文件夹中的标识。

只需选择要运行的文件夹的目录,然后单击数据.xp“或”开始游戏。

XP“来运行游戏。

4. 如果启动游戏后对上述加载没有响应,请先尝试重新启动手机。

游戏不能放在内存卡里,最好放在手机本身的内存里。

5.单指点击为左键点击,双指同时按下屏幕模拟鼠标右键点击,单指长按屏幕,再拖动模拟鼠标,手机返回模拟电脑键盘的ESC功能。

6. 开放OP渲染模式可以大大提高游戏的流畅性。

如何制作一款简易游戏

如何制作一款简易游戏

如何制作一款简易游戏游戏是许多人放松和娱乐的方式之一。

而制作一款简易的游戏,不仅可以满足自己对游戏的乐趣,还可以锻炼自己的逻辑思维和创造力。

下面将介绍一种制作简易游戏的方法,希望能给喜爱游戏制作的朋友们一些启发。

首先,一个好的游戏应具备一个有趣的故事背景和主题。

通过设定一个引人入胜的故事情节,可以吸引玩家投入进游戏中。

比如,我们可以设定一个小怪物在冒险的旅程中寻找宝藏的主题,这样的故事情节会让游戏增添一些趣味和悬念。

接下来,选择适合自己技术水平的游戏引擎是制作游戏的重要一步。

常见的游戏引擎有Unity和Unreal Engine等。

对于初学者来说,Unity是一个不错的选择。

它具有强大的功能和友好的界面,对于还没有编程经验的人来说,也有易于上手的入门教程。

选择合适的游戏引擎,可以让游戏制作的过程更加顺利。

随后,开始设计游戏的关卡和玩法规则。

关卡设计是游戏的重要组成部分之一。

可以设立多个关卡,每个关卡都有不同的难度和挑战。

例如,在第一关,玩家可能只需要简单地躲避一些障碍物;而在后续的关卡中,可以增加更多的障碍和敌人,让游戏变得更加刺激。

此外,还可以加入一些有趣的道具和技能,让玩家有更多的选择和决策空间。

在设计游戏玩法规则时,需要考虑游戏的平衡性和趣味性。

玩家在游戏中应该能够得到反馈和成就感,同时也不应该让游戏过于简单或者过于困难。

一个好的游戏应该能够让玩家感到挑战,但又不至于让人放弃。

通过平衡不同元素的设置,可以创造出一个流畅且有趣的游戏体验。

在完成关卡和玩法设计后,就可以着手制作游戏的角色和场景了。

通过使用游戏引擎提供的美术工具,可以绘制出游戏中的角色、背景和各种特效。

如果自身没有绘画能力,也可以考虑寻求合作伙伴或者使用互联网上的素材库进行设计。

在设计角色时,可以给他们赋予一些特殊技能或者动作,增强游戏的可玩性。

最后,进行游戏的测试和调整。

在游戏制作完成后,需要进行充分的测试,以确保游戏的流畅性和稳定性。

krkr用法

krkr用法

krkr用法krkr是一种常见的编程语言,广泛应用于游戏制作领域。

它具有简便易懂、高效灵活的特点,被众多游戏开发者所喜爱和采用。

本文将详细介绍krkr的用法和一些常见的应用示例。

一、krkr的简介krkr是一种面向对象的脚本语言,专门为游戏开发而设计。

它源自于日本,经过不断的发展和完善,已经成为游戏开发领域中非常受欢迎的一种语言。

krkr的语法类似于C++,但更加简洁,易于上手。

二、krkr的基本用法1. 安装与配置首先,你需要到krkr官方网站下载krkr的最新版本,并按照提示进行安装。

安装完成后,你需要进行一些基本的配置,比如设置编译器和运行环境等。

2. 编写代码在使用krkr进行游戏开发之前,你需要准备一个文本编辑器,比如Notepad++等。

使用文本编辑器打开你要编写的脚本文件,然后按照krkr的语法规则进行编写。

krkr的代码主要由函数和变量组成,你可以通过编写这些函数和变量来实现游戏的功能。

3. 调试与运行在编写完成代码后,你可以使用krkr提供的调试工具对代码进行调试和测试。

调试工具可以帮助你找出代码中存在的问题,并进行修复。

调试完成后,你可以使用krkr的运行命令来执行代码,从而实现游戏的运行和效果的展示。

三、krkr的实际应用1. 游戏制作krkr最常见的应用就是用于游戏的制作。

通过使用krkr,游戏开发者可以快速高效地开发出各种类型的游戏,包括角色扮演游戏、射击游戏、益智游戏等。

krkr提供了丰富的函数和接口,可以方便地实现游戏中的各种功能,比如制作动画、处理碰撞检测、实现人工智能等。

2. 动画制作除了游戏制作,krkr还可以用于动画的制作。

通过使用krkr提供的动画特效函数和接口,你可以制作出各种生动有趣的动画效果。

比如你可以制作一个简单的人物漫画,使用krkr的绘图函数绘制人物形象,然后通过动画函数实现人物的动态效果,如行走、跳跃等。

3. 多媒体应用除了游戏和动画制作,krkr还可以用于多媒体应用的开发。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
[position layer=message0 page=fore frame="" opacity=0]:更改文字层的属性。
[backlay]:图层由表向里复制。
[image storage="bgi01" layer=base page=back]:预载背景画面。其中"bgi01"就是bgimage文件夹下的bgi01文件,由于Initialize.tjs中设定了系统自动检索这个目录,所以不需要写出完整路径。
layopt:层属性。
参数:
layer:值为0以上整数message0或message1,指定前景层或文字层。
page:值为fore或back,设定为表或者里。
visible:值为ture或false,该层是否显示。
left:值为整数,表示层的左端距左框边的距离。
top:值为整数,表示层的顶端距顶框边的距离。
*title
[cm]
[nowait]
[stopbgm]
[playbgm storage="bgm01"]
[current layer=message0 page=fore withback=ture]
[layopt layer=message0 page=fore visible=true]
[playbgm storage="bgm01"]:播放背景音乐bgm01。
[current layer=message0 page=fore withback=ture]:指定可操作文字层。(后面有介绍各个命令的具体值)
[layopt layer=message0 page=fore visible=true]:更改层属性。
color:值为0xRRGGBB,文字颜色。
italic:值为true或false或default,文字斜体设定。
shadow:值为true或false或default,文字阴影设定。
shadowcolor:值为0xRRGGBB或default,文字阴影颜色。
比如你输入了一大串代码,在中间加入一行:
[*。X&#(^%9&*……]
;这是标题画面的代码,我作一下标记。
[*。X(*#&%(^&……]
那么中间那句话"这是标题画面的代码,我作一下标记。"不会出现在游戏中。
4.标签符号:
* 用于ADV流程的阶段性标识。
5.开始代码输入。把first.ks中的文字全删除,先制作游戏标题画面,输入以下代码:
进入正题:
吉里吉里(KRKR)入门篇~
2010年1月31日 星期日18:18
作者:Salles & 不知原作谁写的
一、初识吉里吉里(KRKR)
吉里吉里2(以下简称KRKR)/KAG3是由日本W.Dee氏编写的一个ADV(恋爱AVG文字游戏)制作引擎,具有很强的功能以及扩展性。
font:文字属性。
参数:
size:值为整数或default,整数表示文字的大小字号,default则为默认值。
face:值为字体名称或default或user,default为默认,user为现用的字体。现在网上下载的KRKR,一般默认字体都是黑体,在course\data\config.tjs文件里可以设定默认字体,具体方法见另(去掉3处空格)。
*start
欢迎来到Kirikiri/KAG的世界![l][r]
2.先说一下RKRK的代码基本输入方式:
[代码内容]或者@代码内容,两种写法结果是一样的。比如[playbgm storage=bgm01]和@playbgm storage=bgm01是一样的效果。
3.注释符:
;(分号)这个符号后的同一行字符将视为注释,不计入代码中。
[locate x=260 y=400]
[link target=*titleexit]退出游戏[endlink]
[font size=default face=default color=default edge=false]
[endnowait]
[s]
6.以下是代码的解释:
[wait time=200]:进入标题画面前等待200毫秒。KRKR里所有在time=之后的数字,都以毫秒为准,比如time=5000就是5000毫秒。
5.把自己的图片放在course\data\bgimage里,名字自定。
最好先准备5张背景图,一张全黑的,叫black;一张全白的,叫white;另外三张随便在哪弄来三张图片,可自己命名为bgi01、bgi02、bgi03。
注意:所有背景图片的分辨率最好都是800*600的,免得以后麻烦。
opacity:值为0(完全透明)~255(不透明)的整数,指定层的透明度。
width:值为整数,层的宽度。
height:值为整数,层的高度。
frame:文件名,如果使用自己设计的框架的话,则需要指定。不使用自己设计的文字框架的话,只要在脚本里写frame=""即可。
framekey:值为0xRRGGBB或adapt,指定框架的透明色。
KRKR的源程序可以在下面地址下载(去掉中间的空格,h ttp之间,5 8之间,20 6之间,2C A之间,in put之间,100 2007之间
共六处空格,全部去掉):
h ttp://5 8.251.57.20 6/down?cid=2C A4450B80FEEEFC915F6A9BDD6A556D4AF6E250&t=2&fmt=&usrin put=kagexpress&dt=100 2007
需要注意的是:不论是背景图、人物立绘图或者是音乐,文件名都不要重复,有时候会造成运行中的错误。
然后,开始像4楼里说的,在first.ks里写脚本代码。
三、ADV的初期制作:
1.用记事本打开course\data\scenario目录下的first.ks,可以看到以下几句KRKR脚本:
[wait time=200]
[loadplugin module=wuvorbis.dll]
*start
[startanchor]
[cm]
[rclick enabled=false]
[clickskip enabled=false]
[history output=false enabled=false]
虽然采用了类似Java的tjs语言,但如果只是使用基本的ADV制作功能,则只需要用到KAG3的一些相对简单的指令。
由于KRKR支持Unicode,即使是日文原版也可以较好地支持其他语言。
在音频方面,它支持非压缩的Wav、Midi格式以及CD音轨,加载插件后还可以支持ogg、mp3等。
在视频方面则支持mpeg1、swf。
[endnowait]:结束文字瞬间出现。
[s]:此段内容结束。
7.以下是各参数的说明:
current:指定操作文字层。
参数:
layer:值为message0或message1,指定1个为操作文字层。
page:值为fore或back,设定为表或者里。
withback:值为true或false,表page为对象的场合,对里page进行同样文字描画的设定。
opacity:值为0(完全透明)~255(不透明)的整数,指定层的透明度。
position:文字层属性。
参数:
layer:值为message或message0或message1。
page:值为fore或back,设定为表或者里。
left:值为整数,表示层的左端位置。
top:值为整数,表示层的顶端位置。
图像方面则支持bmp、jpg、png、eri和tlg5、tlg6等。
虽然占用资源较Nscripter等其他工具有所增大,但制作出的效果也更加华丽,前段时间大红大紫的Fate系列就很好地展现了KRKR的威力。
(《Fate/stay nig现的对话框里,选择下拉菜单中的800*600,新工程目录输入:course,你会发现在KRKR目录里多了一个叫course的目录,这就是新的工程目录。
在确定后弹出一个设置对话框,什么都不用改先,确定就行。
3.用记事本方式打开 course\data\config.tjs文件,这里可以进行一些设置。
[trans method=crossfade time=600]:淡入的场景转换,转换时间600毫秒。
[wt]:等待转换结束。
[font color=0x000000 shadow=false]:修改字体。
[locate x=280 y=320]:设定文字或按钮出现的坐标。
[link target=*eps]Start[endlink][r]:设定链接的文字及所跳转的标签,[r]表示在末尾换行。
[loadplugin module=wuvorbis.dll]是载入wuvorbis.dll这个插件,以支持.ogg音频格式。
*start:strat标签,作为一个阶段的标记。
[startanchor]:确定在游戏中选择回到标题画面时的返回处。
[cm]:清除全部的文字层的内容。
[rclick enabled=false]:禁止鼠标右键的点击。
[clickskip enabled=false]:禁止通过点击跳过。
[history output=false enabled=false]:关闭历史记录的输出及查看。
[nowait]:文字瞬间出现。
相关文档
最新文档