主题动画创意制作课程设计报告

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主题动画创意制作课程设计报告

目的:

通过本次课程设计的制作,完善上课所学知识,利用所学的专业软件,把这部短片能够用专业的流程做出来。能够熟练的应用3d,ae,fx, Illusion对短片的制作。对镜头感,游戏特效,贴图的把握。通过本次课题的研究,可以更进一步的了解cg短片的制作流程方法,在上学期临摹课的基础之上,学到的一些经验,加上自己的创意想法,积累了经验和信心,让这部短片有自己的东西。为以后毕业动画设计短片的创意制作打下良好的基础。

意义:

为了能够更好的运用3d,ae,fx, Illusion等软件,通过这次短片的制作,可以在实践当中去体会。这部短片是游戏宣传中的一部分,对镜头的把握时间的控制画面的气氛创意上要很高的要求。以前没有尝试过的特效和镜头机位的角度,这次都有所突破觉得是个一个很大的突破。在这部短片的场景车体都是根据真实的实物制作的。在分镜头上也采用了以前都没有动作的镜头。大胆的尝试和试验收到了良好的效果、通过这次短片的制作之后,对镜头语言,及导演都有很多的了解。在镜头的表现手法上也有了很多的创意。在这次实际动画短片制做后,深入了解整部动画片的制作过程以及方法。

步骤:

首先,将短片的分镜头要画出来,在本次的制作短片当中,我负责导演场景的制作以及动画的调节。首先要找出真实的素材为创作做好准备。

履带的真实参考图片。

居民楼一的图片

防止摄像机调节

场景搭建之后对好摄像机角度开始测试,选择好最好的机位表现场景的气氛,

之后开始对坦克进行绑定虚拟体。将每一个轮子绑定到相应的虚拟体然后将轮子的虚拟体和车体的大虚拟体进行父子连接。最后再将坦克的炮管和炮塔进行父子连接将炮塔父子连接与车身虚拟体。对模型进行测试。

建立一个虚拟体将坦克炮塔给它一个注视动画,让坦克在开动的时候炮塔会注视个远方的虚拟体

如图所示:

将我们制作的飞机进行虚拟体绑定将飞机的螺旋桨与虚拟体绑定。

给上关键帧。打开动画调节器

如图所示

将飞机于事先画好的line 进行拾取。

拾取路径后在这条路径上进行动画调节。

选好摄像机的机位。因为之前准备很充分,也在开始时候研究了好多电影。在摄像机的机位选择这面选取得机位都比较刁钻,能够很好的把我们的优点展现出来,将一些弱点隐藏起来。

例如下面的镜头。远中近景的结合,动静结合。很好的表现了场景的气氛。

这个镜头是一个大场面镜头,我觉得用大气一点的镜头比较好,所以画了一幅远景的山作为背景。天空中有飞机飞过陆地上坦克疾驰能看上去像照片一

样,而且也能看上去更漂亮。

这些场景都是用3d出来的,43个镜头都完成之后就要用进行预渲染来调试

各个镜头了,最后将渲染后的tga图片序列列放入ae中,进行添加特效剪辑,剪辑要求对画面的节奏感非常好,然后把大量素材,经过选择、取舍、分解与组接,最终完成一个连贯流畅、含义明确、主题鲜明并有艺术感染力的作品才可以。素材的剪接,是为了将所制作出来的素材串接成富含意义的片段,同时具有艺术感染力,突出和强化拍摄主体的特征。在对素材进行剪接加工的过程中,必须要突出主题,同时合乎思维逻辑。无论是用跳跃思维还是逆向思维都要符合规律,不能为了剪辑技巧而脱离剧情。镜头的视觉代表了观众的视觉,它决定了画面中的主体的运动方向和关系方向。无论是静与动,还是长与短、快与慢的对比都要注意每个镜头的时间长度。确定每个镜头的持续时间,这样的对比技术使得视觉更富有冲击性。

经验:

通过此次制作动画短片,使我了解到动画片的制作流程。通过考察专业动画公司,是我更了解如何做动画。我们所制作的动画短片原创性很多,通过原创的剧本,画出与众不同的分镜,这样就可以做出与众不同的动画片来。在这部动画短片当中对镜头我还是有些自己的想法,表现的手法也不同,这是我得一大突破点。用不同的镜头表现同一个想法,这样可以更好的选择哪个镜头更适合影片。在上这门课的同时,我通过去考察专业的动画公司,去看一下专业的制作流程。让我受益匪浅。并且开阔了自己的视野及想法,对以后的毕业动画短片创作打下基础。

不足:

在制作短片的同时出现了很多问题,比如说:如何画好场景?如何能让观众看懂剧情?怎样才能达到预想的效果?什么样的镜头更能很好的表现剧情?以及对画面的节奏感。更重要的是创意,制作原创的短片,首先要有好的剧本,好的想法。这些问题都会在以后的毕业设计制作当中出现。

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