走进动画世界教学设计
说课稿-《走进动画世界》

《走进动画世界》说课稿一、教育大纲信息技术教育的目标是培养学生的信息素质,包括信息意识、信息伦理与道德、信息技术基本知识以及获取信息、处理信息、发布信息的能力,是实施素质教育的最重要最直接有效途径。
他可以实现资源共享,进行交互式学习使学生主动参与,自主学习,成为学习的主体。
因此,在设计本课教学时,我注重发挥学科特点,将能力培养贯穿于始终,引导学生自己通过在线帮助去探究,以培养自主学习的习惯和创新能力,从而很好的完成教育教学目标。
二、教材分析《走进动画世界》是省编小学教材《信息技术》课本第四册内容,它是在学习掌握一定的powerpoint的基础上进行实践教学的,掌握本节课内容,能够使学生更加灵活的运用powerpoint进行各种形式的创作,同时也为后期学习复杂的幻灯片制作打下坚实的基础。
我在实践教学中,没有一步一步的让学生跟着我做从而把任务完成,而是让学生自已总结制作的过程,这样可以使学生更好理解和统一知识结构,并加深了对知识的认知过程。
动画的制作是powerpoint中最具艺术效果的操作之一,通过简单的操作和设置,可以让学生根据自己的喜好制作出喜欢的动画来,启迪学生发现美,培养创造美、表现美的能力,从而能够对美术字的认知。
三、教学目标根据教学大纲的要求,结合本课的教学内容,我制定教学目标如下:1、知识与能力目标:(1)、对动画制作有初步的认识及了解(2)、了解PowerPoint动画制作的方法(3)、能够自己制作PowerPoint简单动画。
2、情感目标:(1)、通过自主学习方式,激发学生学习兴趣和自学意识,能够培养学生的独立思考能力。
(2)、通过制作动画的过程,能够使学生的审美能力有较大的提高。
3、能力目标:收集信息的能力,发现问题的能力,构思的合理性和思维的逻辑性,以及动手操作的能力.教学重点:制作powerpoint动画的方法教学难点:学生的创意过程以及动手操作能力的培养教学媒体:教学动画、多媒体教室四、教学方法信息技术是一门实践性及强的学科,最重要的一个教学目的就是要形成一定的技能,而技能的形成要靠实际操作。
《走进动漫世界》教案2

初一年级美术课?我爱动漫?金凤中学余波一、授课目的:1、经过学习让学生认识动画的根本知识,认识欧洲、美国、日本、中国的动画特色;2、经过赏析、思虑和实践,提升学生的思想能力、审美能力、交流能力和创新能力;3、经过学习提升学生对国产动画的认识度,认识此刻中国动漫睁开趋势,成立不休学习和创新的意识,激发学生的民族骄傲感和使命感。
二、授课重点:不相同国家动画艺术的特色和各国动漫的实质差异。
三、授课难点:内涵及文化层面的理解。
四、授课方法:解说法、演示法、提问法五、教具学具: ppt 、图表、小道具授课过程:一、赏析导课、初步感知1、教师播放动画片?马达加斯加?片段2、教师提问:“同学们,你们知道我们看的是属于哪一各种类的电影吗?你们喜欢吗?为什么〔学生答复〕二、交流互动、合作研究感谢你们的答复,同学们各抒己见,阐述了自己对动画的不相同见解,从小我们都在看动画片,可以说它陪伴了我们的成长,那么终究什么是动画片,它又有怎样的差异呢?今天,就让我们一起走进动画的世界!〔多媒体显现课题:走进动画〕〔一〕、第一,我们一起来认识关于动画的根本理论。
1、同学们,屏幕上有这样一件幽默的小玩意,此刻老师也照着做了几个,我想请大家来玩一玩,看看你们发现了什么?〔学生分组谈论后,答复以下问题〕同学们说得很好,我们用手转着手绳,发现了一个很幽默的现象,反面的小鸟飞进正面的鸟笼里了,那么是它真的飞进去了吗?必然不可以能,这就是我们所说的视觉残留。
请哪位同学说一说在你的印象中还有什么也是视觉残留原理?特别正确,古代中国走马灯也是相同原理,尽管旋转的不是很快,但还是能产生人物动起来的感觉。
别的还有皮影戏也是相同的。
因此我们得出动画的定义,同学们大声的念一遍:〔技术上面〕动画是一种以逐格拍摄为基础摄制方法,〔美术上面〕并以必然的美术形式作为其内容载体的电影样式。
那么同学们,我们看动画片晌,抛开它优秀的剧情,第一眼看到它,经常最吸引我们的是什么呢?〔学生答复〕对,是动画片中绘声绘色的表情与动作,动画设计师们是怎样构思出来的?我想请问你们是怎样感觉的?〔教师显现局部生动幽默的图片,学生谈论答复〕教师总结:动画的制作最根本的一大特色就是要“摹片〞,动画设计师经过一些人的动作和表情进行创作。
六年级下册综合实践活动教案-走进动画世界全国通用
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六年级下册综合实践活动教案-走进动画世界全国通用走进动画世界教学目标要求了解动画的类型及基本原理,培养对现代科学技术的兴趣;学习对调查数据进行统计;参与简单动画的设计与制作,培养学生科学思维及亲身实践能力。
重点难点动画的设计与制作教学过程第三课时一、师:将收回的问卷进行统计,尝试写调查:下面是一个例子。
调查对象:家长、学生各20人调查方式:问题调查调查结果:1、家长和学生都喜欢看动画片,但不喜欢看的动画片不一样。
2、平均10个学生里有8个学生喜欢看国外的动画片;年龄越大,越喜欢看国产动画片。
3、其中,17个学生,10位家长不知道动画片是怎样制作的。
4、有3个学生每天看动画片的时间超过3个小时,他们经常不能完成作业,视力也不太好。
我们认为,小学生每天看动画片的时间最好不要超过1个小时。
5、我们发现现在最受欢迎的动画片是《猫和老鼠》。
三、探寻动画的奥秘师:下面,我们来看一个小游戏了解动画片的制作原理:(P42页)做好后,快速转动手中的木棍,说说你看到了什么。
学生:看到老鼠到了笼子里。
2、学生模拟声音自己反复练习配音。
3、组内合作练习4、全班表演,并评价。
五、总结与反思:1、分享与交流:我们快乐大家分享。
我们研究了这一主题,大家说说有什么收获?那些还未完成小组在哪遇到了麻烦,想想问题在哪?吸取教训,下次一定能做得更好,这不也是收获吗?学生:每个小组各抒己见的把自己在研究中遇到了事情和全班同学、老师一起分享。
评价《走进动画世界》研究方案主题名称研究时间指导老师研究的问题A看动画片的利弊。
B动画片的制作过程C动画片对我们生活的影响D其他____________小组成员与分工研究目的画面是怎么动起来的?怎样给动画配音研究方法A观察B调查C实验D实践E_________研究步骤活动一,我发现老鼠(动起来了没动)活动二,我们努力给动画配音。
需要注意的问题预期的研究结果动画动的原因是稍微变化的画面快速经过眼睛产生的视觉印像。
走进动画世界教学设计
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《走进动画世界》选题指导课教学设计留格中心小学王聪一、活动主题的确定在综合实践活动这门课程中,一个好的主题往往决定着一项活动的成败。
只有允许学生探究自己所想、所关心、所感兴趣的课题,真正意义上的研究性学习活动才可能进行。
动画片伴随着少年儿童的成长,每位同学都喜欢看动画片,可以说,动画片是孩子们的心头爱,说起动画片,他们都会滔滔不绝,神采飞扬。
但是,我们也应该看到,在欢笑的背后,还有一些忧虑。
有的动画片充满打斗场面,有的同学看动画片时不太注意姿势,看的时间不够合理,还有的沉迷于动画片中以至于影响了学习。
动画世界有很多值得我们思考、探究的问题。
考虑到这些,我决定开展以《走进动画世界》为主题的综合实践活动。
二、活动目标本节课是开展活动之前的第一课时选题指导课。
我重点对规范问题格式,确定研究课题,制订研究方案等进行方法上的指导。
因此我确定了本次活动的目标为:1.学会规范问题格式,明确选题要求,确立研究课题。
2.学会选择合适的研究方法,有条理地制订研究方案,全面地考虑问题。
3.学会与同学交流自己的想法,提出自己的建议。
让不同的学生达到不同的目标,让学生在不同方面达到不同的目标。
三、活动理念与方法由于综合实践活动课程本身的特殊性,教师的角色有了新的定位,要求教师是学生活动的组织者、合作者、参与者,因此,在本次活动过程中,我把主动权完全交给学生,充分发挥学生的主体性。
以小组合作学习为主,以自主探究的方式展开本次活动,指导学生提出问题、整理筛选问题进而确定研究课题,选择合适的研究方法,制订研究方案。
四、活动过程第一环节:欣赏动画,渐入主题一节课的导入能否紧紧抓住学生的注意力,调动学生的积极性,产生直接的学习动机,将直接影响整堂课的效果,甚至影响学生对整个活动的兴趣。
课堂上我首先让学生欣赏一组他们平日喜欢看的动画片,当学生意犹未尽时我适时出示几段文字资料。
(1)大型武侠动画片《虹猫蓝兔奇侠传》突然被央视叫停。
(2)有的同学长时间观看动画片,影响了学习和身体健康。
九年级美术下册《走进动漫世界》教案、教学设计
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一、教学目标
(一)知识与技能
1.理解动漫的基本概念、发展历程以及分类,掌握动漫艺术的审美特点和表现手法。
2.学习运用线条、色彩、构图等基本技能,创作具有个人风格的动漫作品。
3.掌握动漫角色设计的基本原则,能够独立设计具有创意的动漫角色。
4.了解动漫产业发展现状,关注国内外优秀动漫作品,提高审美鉴赏能力。
(二)过程与方法
1.通过小组合作、讨论、实践等教学活动,培养学生观察、思考、表达和创新能力。
2.运用案例分析、示范教学、个别辅导等教学方法,帮助学生掌握动漫创作的基本技能。
3.创设情境,激发学生兴趣,引导学生主动参与课堂,培养自主学习能力。
4.开展多元化的评价活动,鼓励学生自我评价、互相评价,提高学生的自我认知和审美判断能力。
4.分组进行“动漫角色设计”比赛,每组设计一个具有创意的动漫角色,并撰写角色背景故事。比赛结束后,进行作品展示和评选,评选出最佳创意奖、最佳设计奖等。
5.观看一部优秀动漫电影或动画片,撰写观后感,从剧情、角色、画面、音乐等方面进行分析,不少于500字。
作业要求:
1.作业内容要结合课堂所学,注重理论与实践相结合,力求创新。
b.你认为一个成功的动漫角色应该具备哪些特点?
c.如何将所学线条、色彩、构图等技能运用到动漫创作中?
2.每个小组派代表进行汇报,分享本组的讨论成果。
3.教师针对学生的讨论进行点评,引导学生深入思考,提高他们的审美鉴赏能力。
(四)课堂练习,500字
1.教师布置动漫创作任务,要求学生运用所学线条、色彩、构图等技能,独立创作一幅动漫作品。
(2)注重理论与实践相结合,让学生在实践中掌握动漫创作技能。
六年级下册综合实践活动导学案-走进动画世界 全国通用
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六年级下册综合实践活动导学案-走进动画世界一、活动简介本次综合实践活动的主题为“走进动画世界”,通过参观动画制作公司、学习动画制作流程、制作自己的动画等一系列活动,让学生了解动画的发展历程,掌握动画制作的基本技能,培养学生的创造力和合作精神。
二、活动目标1.了解动画的发展历程,掌握动画制作的基本知识和技能;2.培养学生的创造力和合作精神,提高自我表现能力;3.促进学生的全面发展,培养学生个人兴趣和特长。
三、活动流程1.学习动画的基本知识时间:1课时活动形式:教师讲解+学生讨论内容:•动画的定义和特点;•动画的发展历程;•动画的基本制作流程;•常见的动画类型和流派。
2.参观动画制作公司时间:2课时活动形式:观摩交流内容:•参观动画制作公司;•了解公司的业务范围、制作流程和优势;•与公司工作人员交流,了解动画中的细节和注意事项。
3.制作自己的动画时间:3课时活动形式:独立或小组制作内容:•学生自行组织团队,确定动画主题和故事情节;•制作动画所需的各种素材;•制作动画的流程和技巧;•制作完成后,进行互相欣赏和点评。
四、活动设计思路1.与综合课程融合本活动将语文、美术、信息技术等多个学科进行有机融合,让学生在学习中不仅了解动画的相关知识和制作技巧,还能学习和应用其他学科知识。
2.鼓励学生创新本活动设置了动画制作环节,鼓励学生进行自主创作和发挥,提高学生创新精神和实践能力。
3.促进学生交流与合作本活动涉及到小组合作和团队协作,通过学生们的互动合作,培养学生的合作意识和团队精神。
五、活动评价方式本次活动的评价方式如下:•学生的表现:包括学生参与度、合作精神、创造力、实践能力等;•活动结果:包括学生制作的动画成果。
六、实施建议•在学生阅读《百家姓》中有关朝代名称那一课时开始,建议老师开始引入一些有关动画发展历程以及常见动画类型的内容,为之后的活动做铺垫;•在组织学生制作动画的过程中,老师建议适当安排分组,避免过多人员参与所带来的混乱和不便,同时也能促进学生之间的交流和合作;•老师应该安排合适的时间和地点,确保学生所需的设备和素材齐备,确保活动能够顺利进行。
六年级下册综合实践活动教学设计-走进动画世界全国通用
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教学设计一、教学目标1. 让学生了解动画制作的基本原理和技巧,培养学生的创新意识和动手能力。
2. 通过走进动画世界,提高学生对动画艺术的欣赏能力和审美水平。
3. 培养学生团队协作精神,提高学生沟通能力和解决问题的能力。
二、教学内容1. 动画制作的基本原理:了解动画的定义、分类和制作流程。
2. 动画制作技巧:学习动画制作软件的使用,掌握动画制作的步骤和方法。
3. 动画艺术欣赏:欣赏经典动画作品,分析动画作品的创意和艺术特点。
4. 团队协作:以小组为单位进行动画制作,培养学生团队协作精神。
三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生掌握动画制作的基本原理和技巧,提高学生的创新能力。
2. 教学难点:动画制作软件的使用和团队协作能力的培养。
四、教具与学具准备1. 教具:电脑、投影仪、动画制作软件、教学课件。
2. 学具:笔记本、彩笔、剪刀、胶水、纸张。
五、教学过程1. 导入:教师通过展示经典动画作品,引发学生对动画的兴趣,导入新课。
2. 讲解:教师讲解动画制作的基本原理和技巧,让学生了解动画制作的过程。
3. 实践:学生分组进行动画制作,教师巡回指导,帮助学生解决制作过程中遇到的问题。
4. 展示:各小组展示自己的动画作品,评价小组间的作品,互相学习,共同进步。
六、板书设计1. 动画制作基本原理2. 动画制作技巧3. 动画艺术欣赏4. 团队协作七、作业设计1. 课后分组完成一个简单的动画作品,巩固所学知识。
2. 写一篇关于动画制作的心得体会,分享学习过程中的收获。
八、课后反思一、导入(5分钟)1. 教师通过播放经典动画片段,如《西游记》、《黑猫警长》等,引发学生对动画的兴趣,提问学生对动画的了解和看法。
2. 教师简要介绍动画的定义、分类和制作流程,引导学生思考动画背后的原理和技巧。
二、讲解(10分钟)1. 教师讲解动画制作的基本原理,包括动画的帧数、速度、运动规律等。
2. 教师介绍动画制作软件的使用,如Adobe After Effects、Premiere等,演示动画制作的简单步骤。
走进动画世界教学设计
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走进动画世界
自定义动画调整时间顺序
幻灯片的切换方式
2、当我们选择好一种效果后如何换成另一种,怎样更改?
(二)调整时间顺序
调整红太狼的出场顺序
师小结
(三)幻灯片切换
打开动画片宣传文件播放,提出问题,能不能在幻灯片与幻灯片之间过渡可不可以加上动画效果呢?
师小结
(四)修改切换效果
自动播放幻灯片的设置注意间隔时间要合理。
生到教师机演示动画设置过程。
打开文件设置自定义动画。
教学设计
科目
计算机
课题
走进动画世界
课时
1课时
课型
新授
教者
周越
年级
五年级
单位
新时代双语学校
教学目标:
知识与技能目标:(1)学习自定义动画的方法。(2)学习幻灯片切换的设置方法。
过程与方法:(1)通过对幻灯片切换方式及自定义动画的设置,比较各种不同的动画
显示效果,确定合适的动画方案。
(2)通过自主学习与合作学习,提高动手操作能力及发散思维能力。
回答怎样更改效果。
小组讨论完成。
小组合作完成
到教师机演示。
通过前面的学习,发现有个别学生知道操作的方法,所以通过学生演示的形式让学生学会新知。
提出要求,让学生带着
问题完成任务,让学生进一
步了解动画效果设置的细
节。
三、
总结。
通过此环节,学生学会评价他人作品,有助于培养学生学习他人长处的意识。
引出新课《走进动画世界》。
《喜洋洋与灰太狼》
想
通过创设故事情境
调动学生学习的兴趣,同时借助《喜羊羊与灰太狼》这部热播动画片里的人物导入新课,为后面作铺垫。
二年级美术上册《走进动漫世界》教案、教学设计
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1.培养学生热爱动漫艺术的情感,激发学生对美术创作的兴趣和热情。
2.引导学生关注生活中的美好事物,学会用美术的眼光观察世界,培养审美情趣。
3.通过动漫创作,培养学生积极向上的心态,塑造健康、阳光的个性。
4.鼓励学生勇于表达自己的想法和情感,培养创新精神和团队合作意识。
本章节旨在让二年级学生走进动漫世界,了解动漫艺术,培养他们的观察、分析和创作能力。在教学过程中,注重激发学生的学习兴趣,引导他们积极参与课堂活动,使他们在实践中掌握动漫绘画技巧,提高审美素养。同时,注重培养学生的情感态度和价值观,使他们成为具有创新精神和团队合作意识的新时代少年。
(四)课堂练习,500字
1.教师布置课堂练习任务:让学生运用所学知识,创作一个自己喜欢的动漫形象。
2.学生在练习过程中,教师巡回指导,针对不同学生的绘画技巧和创作思路给予个别辅导。
3.学生完成练习后,组织展示活动,让学生展示自己的作品,并进行自评、互评和教师评价。
(五)总结归纳,500字
1.教师带领学生回顾本节课所学内容,总结动漫艺术的特点、绘画技巧等。
(4)设计丰富的实践活动,如临摹、创作、展示等,让学生在实践中掌握动漫绘画技巧。
2.教学过程:
(1)导入:通过讲述一个有趣的动漫故事,引发学生对动漫艺术的关注,为新课的学习做好铺垫。
(2)新课导入:引导学生从造型、色彩、构图等方面分析动漫作品,了解动漫艺术的特点。
(3)技能训练:教师示范动漫绘画技巧,学生跟随练习,掌握线条、阴影、色彩搭配等基本技能。
4.在下节课前,准备好你的临摹作品和创作作品,我们将组织一次课堂展示活动,让同学们互相欣赏、交流、学习。
作业要求:
1.作业内容要丰富,创意新颖,能够体现出学生对动漫艺术的热爱和所学知识的掌握。
《走进动漫世界》教案3
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《走进动漫世界》教案一、教学目标:1. 围绕“迷人的动画世界”这个主题,展示学生如何通过设计自己感兴趣的问题来开展实践活动。
2.引导学生积极思考,探寻研究小主题,训练学生思维的广度。
让学生自己学会收集资料、处理、分析、筛选信息资料,并能使学生感悟从中获取新知识的体验,体味对自己最有效的学习方式和体验取得成功的快乐。
3.学会有条理地制定活动方案,全面地考虑问题,培养学生思维的逻辑性。
,提高学生的创新意识、创新能力;让学生体会竞争中团队协助的力量和明白竞争的目的是为了为自己和他人带来快乐的精神意境。
4.学会与同学交流自己的想法,提出自己的看法,培养学生学习的自主性。
培养学生学会愉快地接纳别人提出的建议,学会感激并采纳别人给自己提出中肯的意见。
二、教学过程(一)、欣赏动画渐入主题:同学们,今天老师给大家带来一份小礼物,我想你们一定很喜欢,想不想知道是什么?让我们一起来看大屏幕。
投影出示动画片《喜羊羊与灰太郎》主题曲。
动画片成为我们每个同学喜欢的电视节目,不仅是电视,还有图书、玩具、服装甚至文具,卡通全方位地进入了孩子们的生活。
然而,任何有理由在社会上存在的事物,必定是有利有弊的,教育的功能就在于用其利而避其弊。
动画片有其自身的一些特点,容易为孩子所接受,对儿童的思维发展有着不可忽视的积极作用。
但动画片泛滥于儿童的生活,也不能不带来一些负面影响,如造成近视,引发暴力倾向,过多占用生活学习时间等等。
动画片真好玩,可是它是怎么做的呢?不同时代的人分别喜欢什么样的动画片?在我们的生活中还有什么和动画片有关的东西?(二)、提出问题,揭示主题师:看来“动画片”里的确有很多值得大家探讨的东西,假如你去研究这个主题,你想了解哪些问题呢?老师总结了一下,你们提出的问题:概括一下可以分为以下几个主题:1.动画片是怎么制作的?2.不同时代的动画片3.动画片与我们的关系4、插入漫画图:可以去找找有关动画制作方面的书。
去动画网站查查,也许会有介绍。
初中《走进动画的世界——动画基础知识》教学设计

初中《走进动画的世界——动画基础知识》教学设计一、教学目标本节课的教学目标主要包括: 1. 了解动画的定义和特点; 2. 了解动画的发展历程; 3. 掌握动画制作的基本流程; 4. 学习简单的动画制作技巧。
二、教学内容2.1 动画的定义和特点动画是指利用一连串的图像来制造出一种运动的错觉的艺术形式。
它有以下几个特点: - 运动性:动画是利用一系列静态图像快速切换来制造出运动的效果; - 幻觉性:动画通过一系列图像的不断变化,给人一种真实场景的错觉; - 娱乐性:动画作品通常是为了娱乐观众而制作的,可以给人带来快乐和惊喜; - 独立性:动画是一种独立的艺术形式,与真实世界的拍摄不同。
2.2 动画的发展历程动画的发展历程可以分为以下几个阶段: 1. 手绘动画时代:最早的动画是通过手工绘制每一帧的图像,如《米老鼠与动物朋友们》; 2. 机械动画时代:随着科技的进步,出现了可以通过机械装置进行绘制的动画,如《飞行的马琳》; 3. 数字动画时代:随着计算机技术的发展,动画制作逐渐转向数字化,如《疯狂动物城》。
2.3 动画制作的基本流程动画制作的基本流程包括以下几个环节: 1. 编剧:确定故事情节和角色设定;2. 分镜头:将整个故事分解成多个镜头,安排每个镜头的内容和顺序;3. 设计美术风格:确定动画的美术风格,包括角色设计、场景设计等; 4. 动画绘制:利用手工或计算机绘制每一帧的图像; 5. 彩色处理:对绘制好的图像进行着色处理; 6. 合成与渲染:将各帧图像合成一段动画,并进行渲染; 7. 音效制作:为动画添加音效和配乐。
2.4 动画制作的基本技巧在动画制作中,有一些基本的技巧可以帮助我们制作出更加生动和吸引人的动画: 1. 人物设计:设计独具特色和个性的动画角色,使其更加容易被观众记住; 2. 动作设计:动作是动画的灵魂,要设计出逼真、流畅的动作; 3. 画面构图:合理的画面构图可以引导观众的视线,增加观赏性; 4. 色彩运用:运用色彩来表现角色的情感和场景的氛围,增加表现力; 5. 节奏控制:合理设置节奏和速度,使动画更加紧凑有趣。
2.1《走进动画世界》教学设计2023—2024学年河大版(2023)初中信息技术第二册

1.知识与技能:
-了解动画的基本概念,包括动画的定义、特点和类型。
-掌握动画制作的基本流程,包括剧本编写、角色设计、动画制作和后期处理。
-学会使用动画制作软件,如Adobe After Effects、Pivot Animator等。
2.过程与方法:
-培养学生的信息素养,能够从各种信息源中获取所需动画相关资料。
简短介绍动画的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.动画基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解动画的基本概念、组成部分和原理。
过程:
讲解动画的定义,包括其主要组成元素或结构,如帧、角色、背景等。
详细介绍动画的组成部分或功能,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.动画案例分析(15分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解动画的特性和重要性。
-知识点2:动画的类型(分为传统动画、计算机动画、Stop-motion动画等。)
-知识点3:动画的特点(动画具有丰富的表现力、想象力和创造力,可以创造出虚拟的世界和角色。)
②动画制作的基本流程与技巧
-知识点1:剧本编写(剧本是动画的基础,需要编写动画的故事情节、角色和对白等。)
-知识点2:角色设计(角色设计包括外形、性格、动作等,需要根据剧本进行设计。)
7.教学PPT:制作教学PPT,包含动画的基本概念、类型、制作流程等知识点,以及相关的例子和练习题。
8.学习指南:为学生准备学习指南,包括本节课的学习目标、重点难点、学习方法等,帮助学生明确学习要求。
9.作业布置:根据教学内容,布置相关的作业,让学生在课后巩固所学知识,例如编写一个简单的动画剧本或者制作一个简短动画作品。
-通过小组讨论和合作,培养学生的问题解决能力和团队合作意识。
二年级美术上册《走进动漫世界》优秀教学案例

在反思与评价环节,学生需要对自己的作品进行自我评价和互相评价。这种方式让学生在评价中学会欣赏他人的优点,发现别人的长处,从而提高自己的审美素养。同时,教师的积极反馈和鼓励,使学生获得了成就感,增强了自信心。
5.实践性与创新性相结合,培养学生的美术创作能力
(四)反思与评价
在反思与评价环节,我将引导学生对自己的动漫作品进行自我评价和互相评价。首先,学生需要对自己的作品进行反思,总结创作过程中的优点和不足,为今后的创作积累经验。其次,学生之间进行互相评价,学会欣赏他人的优点,发现别人的长处,培养他们的审美观念和评价能力。
此外,我还将给予学生积极的反馈和鼓励,关注他们在美术创作过程中的努力和进步。通过反思与评价,让学生在获得成就感的同时,不断提高自己的美术素养,为今后的艺术创作奠定坚实基础。
(四)总结归纳
在总结归纳环节,我将邀请部分学生分享他们在小组讨论中的收获,以及对动漫创作的理解和感悟。然后,我将对本节课的重点内容进行梳理和总结,强调动漫创作中的观察、思考、实践和创新能力的重要性。
(五)作业小结
为了巩固所学知识,我设计了以下作业:
1.结合课堂所学,创作一幅动漫作品,要求运用合适的色彩搭配和构图方法。
本案例注重实践性,让学生在掌握动漫知识的基础上,动手创作出自己的动漫作品。在这个过程中,学生将所学知识运用到实际创作中,提高了绘画技能。同时,教师鼓励学生发挥想象,创作出具有个人特色的作品,培养他们的创新能力。
4.学会运用简单的构图方法,使画面布局合理,提高画面的观赏性。
(二)过程与方法
在过程与方法方面,本节课着重培养学生的观察能力、思考能力、动手能力及创新能力。
1.观察能力:通过观察和分析经典动漫作品,让学生了解动漫角色的特点,培养他们的观察力。
九年级美术下册《走进动漫世界》优秀教学案例
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四、教学内容与过程
(一)导入新课
1.教学开始时,通过多媒体展示一组经典动漫角色形象,如《名侦探柯南》、《海贼王》等,引发学生对动漫艺术的关注和兴趣。
2.邀请学生分享自己喜爱的动漫角色及原因,借此了解他们对动漫艺术的认知和喜好。
4.讲解动漫制作的基本流程和原理,如动画原理、制作软件等,为学生后续的实践创作打下基础。
(三)学生小组讨论
1.将学生分成若干小组,每组选定一个主题,进行动漫角色设计及创作。
2.小组内部分工合作,讨论并确定角色形象、背景、故事情节等元素,发挥每个成员的创意。
3.在讨论过程中,教师巡回指导,解答学生疑问,给予建漫艺术的热爱和兴趣,激发他们积极参与美术创作的热情,提高审美素养。
2.通过对动漫作品的欣赏和分析,引导学生树立正确的价值观,认识到动漫艺术在传递真善美、弘扬民族文化等方面的重要作用。
3.培养学生的团队协作意识,让他们在合作学习中学会尊重他人、分享成果,培养良好的人际交往能力。
4.小组合作,培养学生团队协作能力和人际交往能力
本案例强调小组合作,让学生在分组讨论、创作过程中,学会倾听、尊重他人意见,共同完成创作任务。这种教学方式有助于培养学生的团队协作意识,提高他们的人际交往能力,为未来的学习和工作打下坚实基础。
5.多元化评价,关注学生的全面发展
在本案例中,教师采用多元化评价方式,全面评价学生的创作成果。关注学生在创作过程中的表现,如态度、技能、合作意识等,给予充分肯定。同时,教师对学生的作品进行专业点评,提出建设性意见,帮助他们不断提高。
九年级美术下册《走进动漫世界》优秀教学案例
一、案例背景
在当今视觉文化盛行的时代,动漫作为一种极富创造力和想象力的艺术形式,深受九年级学生的喜爱。本教学案例以九年级美术下册《走进动漫世界》为主题,旨在让学生在欣赏和创作动漫作品的过程中,提高审美素养,发展创新意识和动手能力。课程紧密结合教材内容,从动漫的发展历程、风格特点、角色设计等方面进行深入剖析,引导学生了解动漫艺术的基本知识,激发他们对美术创作的热情。
走进动画世界案例设计
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《走进动画世界》案例设计教材分析:本课是在学生学会运用幻灯片的一些操作技巧产生一幅幅漂亮画面后,在放映时总有一些美中不足,我们的幻灯片虽然漂亮,但是怎样才能使它有一种动态效果呢?在学生拥有强烈的愿望前提下,教师引导学生学习《走进动画世界》这一课。
本课主要分成四个部分,第一部分是了解“自定义动画”的作用;第二部分是让幻灯片中的图片动起来;第三部分是设计动画对象播放顺序;第四部分是指导学生复习本课学习的内容并提出问题。
第一部分是教师运用对比的教学方法,让学生了解“自定义动画”的作用。
第二部分是教学设置幻灯片动画效果。
这部分内容极富儿童情趣,在教学过程中教师充分调动学生学习的积极性,发展学生的想象力,鼓励学生创作生动有趣的幻灯片动画效果。
第三部分是教学设计动画对象播放顺序。
为了使自己的作品更加完美,我们应该使学生了解动画的播放顺序是可以设置并改变的。
在这里我主要指导学生掌握在自定义动画对话框中的“动画顺序”选项卡的各部分内容及使用方法。
第四部分是让学生运用不同的方法进行动画设置,并在幻灯片中插入一些声音,以丰富学生制作的幻灯片,从而提高学生学习信息技术的兴趣和素养,挖掘学生的潜能。
教学目标:1、掌握幻灯片动画效果的设置。
2、学会调整幻灯片动画效果的播放顺序。
3、激发学生制作幻灯片动画效果的兴趣。
4、在操作、观察、探究中,培养学生分析、比较的能力。
5、在实际的活动中培养学生学习信息技术的兴趣和素养,挖掘学生的潜能。
教学重点和难点:重点:掌握幻灯片动画效果的设置;会调整动画效果的播放顺序。
难点:通过教学激发学生制作幻灯片动画效果的兴趣。
教学准备:制作完成一个静态的幻灯片。
教学过程:一、创设情境上课伊始,教师就给学生们放映预先制作的一个含有动画效果和声音视频的“龟兔赛跑.ppt”演示文稿。
通过观察,同学们能发现今天放映的幻灯片与你自己制作的幻灯片有什么不同吗?如果能让幻灯片里的图形、文字也动起来,是不是更好玩了?大家想一想,怎样才能实现呢?其实,PowerPoint提供了多种制作手段实现“动画”,“自定义动画”就是其中一种,使用它可以对幻灯片内的各个“对象”设计动画效果。
小学综合实践活动教案走进动画世界
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小学综合实践活动教案走进动画世界引言:在当今的社会中,动画已成为孩子们最为喜爱的娱乐形式之一。
通过观看动画片,孩子们可以在愉悦的氛围中学习和发展各种技能。
为了在小学教育中充分利用动画的潜力,我们设计了一套综合实践活动教案,将小学生带入动画的奇妙世界中,促进他们的创造性思维、团队合作和表达能力的提高。
1. 活动目标本综合实践活动的目标是通过动画教学,培养小学生以下几个方面的能力:- 视觉表达能力:通过观看和分析不同类型的动画片,学生将学会用图画的方式来表达自己的想法和情感。
- 创意思维:通过观看和讨论创意型动画,激发学生的创造性思维能力,培养他们的想象力和创造力。
- 团队合作:将学生分成小组,让他们共同合作制作一部简短的动画片,从而培养他们的合作和协作能力。
- 文化理解:通过观看各种类型的动画片,让学生了解不同国家和文化的差异,并培养他们的全球意识。
- 媒体素养:教导学生识别和分析动画中的创意和技巧,培养他们对媒体的理解和批判能力。
2. 活动步骤(1)观看和分析动画片选择多种类型的动画片,包括传统2D动画、3D动画、停-motion动画等,让学生观看并分析每一部片子的故事情节、人物形象、动画技巧等方面内容。
学生可以通过小组讨论或个人写作的形式表达他们对动画片的理解。
(2)创意思维活动与学生一起讨论动画里的创意,以及创作一个新的动画片的可能性。
教师可以提供几个关于动画创意的问题,引导学生思考并进行讨论,例如:“如果你有一个魔法笔,你会画什么?”或者“你有什么有趣的故事想要通过动画来讲述?”鼓励学生展示他们的创意思维,同时帮助他们理解动画的表现力。
(3)动画制作小组活动将学生分成小组,让他们一起合作制作一个简短的动画片。
可以使用手机、平板电脑或专业的动画制作软件。
教师可以为学生提供一些基础的动画制作技巧,例如制作简单的帧动画或使用翻页动画的方法。
鼓励学生团队合作,分工合作,通过展示和分享创意来提高动画制作的效果。
《第2章 第1节 走进动画世界》教学设计教学反思-2023-2024学年初中信息技术河大版23第二册
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《走进动画世界》教学设计方案(第一课时)一、教学目标本课的教学目标是让学生初步了解动画制作的基本概念和流程,掌握基本的动画制作软件操作技巧。
通过学习,学生能够掌握基本的角色绘制、场景搭建及简单动画的制作技巧,培养学生的信息素养和创新思维。
同时,本课程也致力于通过动手实践的方式提高学生的信息技术学习兴趣和应用能力。
二、教学重难点教学重点为理解动画的基本原理及角色场景设计的方法,以及通过实例让学生掌握使用软件进行动画制作的基本操作。
教学难点在于如何引导学生从零开始构思并完成一个简单的动画作品,这需要学生综合运用所学知识,并具备一定的创新思维和艺术感觉。
三、教学准备为了完成本课的教学任务,教师需要提前准备好相关的教材、课件和软件工具,如常用的动画制作软件等。
同时,为了激发学生的学习兴趣和积极性,可以准备一些优秀的动画作品作为案例展示,并准备一些简单的素材供学生练习使用。
此外,教师还需要提前规划好课堂的教学流程和活动安排,确保教学活动的顺利进行。
四、教学过程:一、激发兴趣,导入新课课堂开始,教师首先展示几部精彩的动画作品片段,引起学生的注意力和兴趣。
通过讨论动画的魅力及其在生活中的广泛应用,如电影、游戏、广告等,让学生明白学习动画制作的重要性。
随后,教师简要介绍本节课的学习目标和内容,为后续的学习做好铺垫。
二、知识探究,理解概念1. 动画基础概念讲解教师通过PPT或白板,详细解释动画的基本概念,如帧、场景、角色、背景等。
用简单易懂的语言描述动画的原理和制作流程,帮助学生建立对动画的基本认知。
2. 动画软件介绍介绍本课程将使用的动画制作软件,包括其功能特点、操作界面等。
通过演示软件的启动和基本操作,让学生对软件有初步的了解。
三、实践操作,亲身体验1. 创建新项目指导学生如何在新建的动画软件中创建一个新项目,并设置好项目的基本参数,如画布大小、帧频等。
2. 绘制场景与角色教师先演示如何使用软件中的绘图工具绘制背景和角色。
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走进动画世界教学设计 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN
《走进动画世界》选题指导课教学设计
留格中心小学王聪
一、活动主题的确定
在综合实践活动这门课程中,一个好的主题往往决定着一项活动的成败。
只有允许学生探究自己所想、所关心、所感兴趣的课题,真正意义上的研究性学习活动才可能进行。
动画片伴随着少年儿童的成长,每位同学都喜欢看动画片,可以说,动画片是孩子们的心头爱,说起动画片,他们都会滔滔不绝,神采飞扬。
但是,我们也应该看到,在欢笑的背后,还有一些忧虑。
有的动画片充满打斗场面,有的同学看动画片时不太注意姿势,看的时间不够合理,还有的沉迷于动画片中以至于影响了学习。
动画世界有很多值得我们思考、探究的问题。
考虑到这些,我决定开展以《走进动画世界》为主题的综合实践活动。
二、活动目标
本节课是开展活动之前的第一课时选题指导课。
我重点对规范问题格式,确定研究课题,制订研究方案等进行方法上的指导。
因此我确定了本次活动的目标为:
1.学会规范问题格式,明确选题要求,确立研究课题。
2.学会选择合适的研究方法,有条理地制订研究方案,全面地考虑问题。
3.学会与同学交流自己的想法,提出自己的建议。
让不同的学生达到不同的目标,让学生在不同方面达到不同的目标。
三、活动理念与方法
由于综合实践活动课程本身的特殊性,教师的角色有了新的定位,要求教师是学生活动的组织者、合作者、参与者,因此,在本次活动过程中,我把主动权完全交给学生,充分发挥学生的主体性。
以小组合作学习为主,以自主探究的方式展开本次活动,指导学生提出问题、整理筛选问题进而确定研究课题,选择合适的研究方法,制订研究方案。
四、活动过程
第一环节:欣赏动画,渐入主题
一节课的导入能否紧紧抓住学生的注意力,调动学生的积极性,产生直接的学习动机,将直接影响整堂课的效果,甚至影响学
生对整个活动的兴趣。
课堂上我首先让学生欣赏一组他们平日喜欢看的动画片,当学生意犹未尽时我适时出示几段文字资料。
(1)大型武侠动画片《虹猫蓝兔奇侠传》突然被央视叫停。
(2)有的同学长时间观看动画片,影响了学习和身体健康。
引导学生思考原因,畅谈自己的感受,引出研究的主题《走进动画世界》。
第二环节:探究合作,确立课题
综合实践活动强调学生主动参与,突出学生的主体性。
当一个主题被挖掘展现后,就要给学生创设条件,提供孕育问题意识的空间,激发学生对研究主题的兴趣。
在板书主题后,我趁热打铁“围绕动画片你们想提出哪些问题?把你感兴趣的问题说给小组内的伙伴听一听。
”一番畅所欲言之后,学生想研究的问题五花八门。
我借机对学生提出的问题加以指导,指导学生探究如何规范提问,如何根据选题要求筛选感兴趣又值得研究的课题。
1、自主提问,填写问题卡
在指导中我首先让学生尝试把自己最感兴趣的一个问题写在问题卡上,培养学生独立思考的能力。
2、结合选题要求,修改问题
在选题要求的方法指导中,我引用学生生活中熟悉的两个范例,经过分析让学生自然领悟,总结出选题不仅要感兴趣还要有价值、易操作。
这里突出了综合实践活动的综合性与操作性的特点。
3、把问题转化成研究课题
出示范例,让学生观察比较问题和课题的不同,根据教师提供的规范的课题表述方式,把自己的问题转化为研究课题。
学生结合范例自主探究,真正体验到模仿是探究式教学中有效的方法。
4、组内分享,互提建议,选出规范的课题
综合实践活动注重小组活动中伙伴间的互相帮助,要求注意倾听小伙伴的建议,通过交流分享,大大提高了学生的合作探究能力和口头表达能力。
第三环节:成立小组,制定方案
根据同学们的研究课题,成立相应的研究小组,请同学们针对自己感兴趣的课题自由选择小组。
综合实践活动强调学生的“主动参与”。
让学生自由选择既体现了以学生为主体,同时也极大地调动了学生参与和展示的积极性。
制定研究方案是本环节的重点,一份成功的研究方案能使活动有计划、有目的地进行并达到预期的效果。
考虑到学生整理、分析、设计能力还不是很强,我为学生提供一份研究方案表格,既为学生提供可选择的内容,又为学生自主发现和个性发展提供了必要的空间。
课上,学生结合研究课题通过小组合作完成表格中的内容。
小组派代表汇报填写情况,互相评价,提出修改意见,完善研究方案。
第四环节:回顾总结,拓展延伸
学生们在短短的一节课内确定了研究课题和研究方案,虽然有待完善,但仍然非常了不起。
因此,在这一环节,我对学生的表现给予肯定。
引用爱因斯坦的名言“提出一个问题往往比解决一个问题更重要”鼓励学生将善于发现、敢于提问、懂得分享、善于合作的品质继续发扬,希望同学们在以后的研究过程中共同成长!共享快乐!
研究不是一蹴而就的事情,希望通过综合实践活动这门课程鼓励每一个学生积极参加,养成善于观察、勤于思考、发现问题、亲自实践的好习惯,注重小组活动中伙伴间的互相帮助,注意倾听小伙伴的建议,让每个孩子都在探究中快乐成长。