类与抽象对象(2)

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面向对象分析与设计练习题含答案

面向对象分析与设计练习题含答案
3. UML 中用于描述系统的静态建模的视图称为静态视图,包括___用例图___、 ____类图____、___对象图______、__组件图________和_____配置图_____。
三、写出下列程序的输出结果。 ( 满分 10 分 ) #include <iostream.h> #include <string.h> class Person {
2. 对象是客观实体的抽象表示,是由____数据_________和______对数据的操作______ 两部分组成。而 _类___是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。因此,它 可作为一种用户自定义类型和创建对象的样板,而按照这种样板所创建的一个个具体对 象就是类的__实例____。通过___继承__关系又可形成一种类层次结构。
(3)服务层:表示对象的服务或行为,即是要定义类上的操作。 (4)结构层:标识现实世界中对象之间的关系。当一个对象是另一个对象的一部分时,
用"整体-部分"关系表示;当一个类属于另一个类时,用类之间继承关系 表示。
(5)主题层:可将相关类或对象划分为一个主题。 4. 简述 OOD 模型的总体结构,并画图表示。
5. 关于面向对象方法的优点,下列不正确的叙述是 ( C )。
A. 与人类习惯的思维方法比较一致
B. 可重用性好
C. 以数据操作为中心
D.可维护性好
6.(D )是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。
A. 类图
B. 对象图
C. 序列图
D. 用例图
7. (C ) 是表达系统类及其相互联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图
Student(char *s, float g):Person(s) { avg=g; } void print(char *s) { cout<<s<<”My name is “<<name<<”and my grade is”<<avg<<endl; } private: float avg; }; class professor:public Person { public: Professor(char *s, int n):Person(s) { publs=n; } void print() { cout<<”My name is”<<name<<” and I have”<<publs

C++语言程序设计实验4(类和对象)

C++语言程序设计实验4(类和对象)

是:用初始对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员。
构造函数和拷贝构造函数的声明格式如下:
class 类名
{
public: 类名(形参); 类名(类名 &对象名);
//构造函数 //拷贝构造函数
... ...
}; 类名::类名()
//构造函数的实现
{ 函数体;
} 类名::类名(类名 &对象名)
6. 本章小结
本章主要介绍了面向对象的基本概念、类和对象的声明、构造函数、析构函数、内联成 员函数、拷贝构造函数、类的组合。
类是面向对象程序设计中最重要、最基本的概念,也是学习面向对象方法时遇到的第 1 个难点。类是对逻辑上相关的函数和数据的封装,是对问题的抽象描述。
要理解类与对象,必须要结合实例来学习,读者可以思考:除了书中列出的例子,现实 世 界 中 还 有 哪 些 有 形 或 无 形 的 事 务 可 以 被 抽 象 为 程 序 中 的 类 ,每 个 类 又 存 在 哪 些 对 象( 实 体 )。 这样可以对类的概念了解的快一些。
本章开始的每章的最后有一个实例——人员信息管理程序,这个例子贯穿后续各章,利 用每章介绍的只是不断丰富程序的功能,建议课后仔细阅读、体会,并尝试修改、补充程序 的功能。
另外,本章中还介绍了利用 UML 语言表示类与对象的方法,以后各章还将进一步介绍 用 UML 语言表示类之间的关系,但这远不是 UML 语言的全部,这方面的内容也不是初学者 学习的重点,读者可以不必深究,了解一下就可以了。如果有需要,可以另外学习软件工程 的课程。
面向对象的程序设计目的是:实现软件设计的产业化。主要观点是认为自然界是由实体 (对象)所组成。程序设计的出发点是:使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。 他要求:高度概括、分类、抽象。

什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系

什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。

分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。

---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。

想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。

提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。

类是对象的模板,对象是类的实例。

⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。

类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。

第13章 对象与类

第13章  对象与类

1-20
【题目192】创建一个employee类,该类中有字符数组, 表示姓名、街道地址、市、省和邮政编码。把表示构造 函数、changname()、display()的函数的原型放在类定 义中,构造函数初始化每个成员,display()函数把完整 的对象数据打印出来。其中的数据成员是保护的,函数 是公共的。 【分析】该试题主要考查类的定义。其中在类中定义了保护 类型的数据成员,在类中声明了公共类型的函数,而将 函数的具体定义放在了类外。在类外定义函数时,需要 在前面加上类名::表示函数的归属。
1-22
【题目197】定义计数器类Counter。要求具有以下成员: 计数器值;可进行增值和减值记数;可提供记数值。
【题目198】编写一个程序,采用一个类求n!,并输出10!的 值。 【题目199】编写一个程序,设计一个Cdate类,它应该满 足下面的条件: (1)用这样的格式输出日期:日-月-年; (2)输出在当前日期上加两天后的日期; (3)设置日期。
1-13
习题
【题目185】对于对象和类的关系,说法不正确的是? A.同属于一类的对象,具有相同的数据成员和成员函数 B.对象是具体的,是类的对象,同其他变量一样,先定义 后使用 C.同一类的不同对象,其具有的操作可不同 D.不同类的对象,可有相同的操作 【分析】该试题主要考查对象和类的关系。对于如上4个选 项而言,源自于同一个类的对象必然具有相同的数据成 员和成员函数,而不同类的对象可以有相同操作,但同 一类的不同对象具有的操作也应是相同的。因此,选项C 是错误的。此外,对象是类的具体化,而类是对象的抽 象化,对象在使用前必须先定义或先创建。



1-5
类的声明

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什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系

什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系

什么是类,什么是对象,类和对象之间的关系类的概念:类是具有相同属性和服务的⼀组对象的集合。

它为属于该类的所有对象提供了统⼀的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。

在⾯向对象的编程语⾔中,类是⼀个独⽴的程序单位,它应该有⼀个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。

对象的概念:对象是系统中⽤来描述客观事物的⼀个实体,它是构成系统的⼀个基本单位。

⼀个对象由⼀组属性和对这组属性进⾏操作的⼀组服务组成。

从更抽象的⾓度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的⼀个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作⽤;它是⼀组属性和有权对这些属性进⾏操作的⼀组服务的封装体。

客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。

类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,⽽对⼀类对象的抽象就是类.类描述了⼀组有相同特性(属性)和相同⾏为(⽅法)的对象。

上⾯⼤概就是它们的定义吧,也许你是刚接触⾯象对象的朋友,不要被概念的东西搞晕了,给你举个列⼦吧,如果你去中关村想买⼏台组装的PC机,到了那⾥你第⼀步要⼲什么,是不是装机的⼯程师和你坐在⼀起,按你提供的信息和你⼀起完成⼀个装机的配置单呀,这个配置单就可以想像成是类,它就是⼀张纸,但是它上⾯记录了你要买的PC机的信息,如果⽤这个配置单买10台机器,那么这10台机⼦,都是按这个配置单组成的,所以说这10台机⼦是⼀个类型的,也可以说是⼀类的。

那么什么是对象呢,类的实例化结果就是对象, ⽤这个配置单配置出来(实例化出来)的机⼦就是对象,是我们可以操作的实体, 10台机⼦, 10个对象。

每台机⼦都是独⽴的,只能说明他们是同⼀类的,对其中⼀个机做任何动作都不会影响其它9台机器,但是我对类修改,也就是在这个配置单上加⼀个或少⼀个配件,那么装出来的9个机⼦都改变了,这是类和对象的关系(类的实例化结果就是对象)。

类和对象的关系

类和对象的关系

类和对象的关系
类是具有相同数据结构(属性)和相同操作功能(⾏为)对象的集合。

对象就是符合某种类所产⽣的⼀个实例。

对象与类的关系是:
对象的共性抽象为类,类的实例化就是对象。

类是⼀个抽象的概念,⽽对象是具体的,⽐如说车是⼀个类的话,张三的那辆奔驰车就是车这个类的⼀个实例,动物是⼀个类的话,李四的家养的那只猫就是动物类的⼀个对象实例。

⼈类就是⼀个类,这个类包含了所有⼈的共同属性,像有四肢,有名字,会说话等等。

⽽实例就是这个⼈类的具体实现,⽐如叫张三的这个⼈就是⼈类的⼀个实例,张三有着⼈类的所有属性。

张三是⼈类的⼀个实例,同样李四也是⼈类的⼀个实例,但是张三和李四是不同的,因为他们是⼈类的两个不同的实例。

⼀个对象是类的⼀个实例,它具有确定的属性,如张三(⼈的实例)⾝⾼180,体重70公⽄,⼤学本科,男,21岁,汉族。

⼈类只有⼀个,⼈类的实例可以有⽆数个,当然包括你和我。

对象可以被创建和销毁,但类是⽆所不在的。

初学者往往混淆类和对象的关系,实际上它们之间是蓝图和产品的关系。

类就是⼀张蓝图,它规定对象具有哪些特征。

⽽对象就是根据这张蓝图⽣产出来的产品。

同⼀个类产⽣的对象也是这样,它们具有同样的结构,却可能在某些特性上有不同之处。

例如,桌⼦是⼀个类,⼈们不断打造各种尺⼨和风格(属性)的桌⼦(桌⼦的实例),打造桌⼦,⼜不断毁坏桌⼦,年复⼀年,旧的去了,新的⼜来,但桌⼦的概念没变,它是⼀个抽象的概念。

应该称它为桌⼦类,以区别于打造的具体桌⼦。

1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?

1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?

1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?答:类是抽取了同类对象的共同属性和行为形成的对象或实体的“模板”。

对象是现实世界中实体的描述,是其自身所具有的状态特征及可以对这些状态施加的操作结合在一起所构成的独立实体。

类和对象之间的关系是抽象和具体的关系:类表达的是一种抽象的概念,它描述了该类对象的共同特征;而对象是具体事物,以类为模板来生成,它具有自己的状态。

举例:类与对象的关系犹如零件的图纸与按图纸制造出的零件关系一样;图纸(类)描述了零件(对象)的共同特征,每个零件(对象)又有自己的个性,如加工精度的不同等等2、什么是方法?方法的结构是怎样的?设计方法应考虑哪些因素?答:方法是Java类的一个组成部分,通过类的方法改变对象的状态。

方法的结构:[方法修饰符] 返回值类型方法名([形参列表])[throws异常列表] {方法体;}设计方法应考虑因素有:(1) 方法名是Java中任意的标识符,按照命名的约定,方法名应该是有意义的动词或动词短语,它的第一个字母一般要小写,其他有意义的单词的首字母要大写,其余字母小写。

(2) 返回值类型可以是任意的Java类型,甚至可以是定义此方法的类。

如果方法没有返回值,则用void表示。

(3) 形式参数列表是可选的。

如果方法没有形式参数,就用一对小括号“()”表示。

形式参数列表的形式如下:(类型形参名,类型形参名,……)(4) throws异常列表规定了在方法执行中可能导致的异常。

3.创建一个有两个方法的类,,第一个使用this,第二个不使用this。

class Rectangle //矩形类{int width; // 矩形的宽int usethis(int width) //返回宽度的函数{this. width= width; //指自己这个对象return width;}int unusethis(int width){ int w=width;return w;}public static void main(String args[]){Rectangle r=new Rectangle(); //类对象的实例化System.out.println("It is about the node of this."); //输出语句System.out.println(ethis(1));System.out.println(r.unusethis(2));运行结果:It is about the node of this.124、创建一个类,该类还有int和char类型的成员变量且未被初始化,然后编程输出这些成员变量的值,查看java是否执行了默认的初始化操作。

类和对象的关系是什么

类和对象的关系是什么

类和对象的关系是什么
类和对象的关系是:类和对象的关系是抽象和具体的。

类是模板,是对一类事物的抽象描述;对象是用来表示现实中这个东西的个体的。

类是对象之上的抽象,而对象是类的具体化和类的实例。

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类与对象有什么关系?
(推荐学习:java开发入门)
类和对象之间的关系是抽象和具体的。

类是模板,是对一类事物的抽象描述,用一个对象来表示现实中该事物的个体。

类是对象之上的抽象,而对象是类的具体化和类的实例。

类只能通过对象使用,对象中的属性和行为必须在类中定义。

什么是对象?
对象(Object)是一个应用系统中的用来描述客观事物的实体,是有特定属性和行为(方法)的基本运行单位。

是类的一个特殊状态下的实例。

对象可以是一个实体、一个名词、一个可以想象为有自己标识的任何东西,可以概括来说:万物皆对象。

(视频教程推荐:java视频教程)
什么是类?
类(Class)是Java代码的基本组织模块,使用来描述一组具有共同属性和行为对象的基本原型。

是对这组对象的概括、归纳和描述表达。

类是对象的模板,它定义了本类对象的所拥有的属性集和行为集,是对一组具有相同属性和相同方法的对象的定义。

《类和对象 》课件

《类和对象 》课件
2 什么是对象?
对象是类的实例,它具有类定义的属性和行为。每个对象都是独一无二的,并可以根据 类的定义进行操作。
类的组成部分
属性
类可以定义一些属性, 用于描述类的特征和状 态。属性可以是变量或 常量,表示对象的各种 特性。
方法
类可以定义一些方法, 用于执行特定的操作。 方法可以访问和修改对 象的属性,并实现类的 功能。
2 this关键字的使用
this关键字可以用于解决变量名冲突问题,区分局部变量和类的成员变量。它还可以用于 在构造方法中调用其他构造方法。
类与对象编程案例演示
1
案例1:图书管理系统
通过类来表示图书、图书馆和借阅者,并实现借书、还书和查询功能。
2
案例2:汽车租赁系统
通过类来表示汽车、租车公司和租客,并实现租车、还车和计费功能。

案例3:学生管理系统
通过类来表示学生、课程和学校,并实现成绩录入、查询和统计功能。
在软件开发中的应用
继承和多态是面向对象编程的重要 概念,它们在软件开发中广泛应用 于代码的组织和设计。
对象的实例化与构造方法
对象的实例化是通过创建类的实例来使用该类。构造方法是用于创建对象的特殊方法,它在实例 化对象时被自动调用,用于初始化对象的属性和状态。
创建对象
通过类的构造方法来创建对 象,为对象分配内存并初始 化其属性。
《类和对象》PPT课件
欢迎来到《类和对象》PPT课件!本课件将带你深入了解类和对象的基础概念, 探索类在软件开发中的应用,并演示对象的实例化与构造方法。让我们开始 这个令人兴奋的学习之旅吧!
类和对象基础概念
1 什么是类?
类是面向对象编程的基本概念,它是一种抽象数据类型,用于描述具有相同属性和行为 的对象的集合。

对象和类的区别与联系

对象和类的区别与联系

对象和类的区别与联系在面向对象编程(Object-oriented programming, OOP)中,对象和类是两个重要的概念。

它们之间既有区别,又有联系。

本文将从几个方面来探讨对象和类的区别与联系。

一、定义和特点对象是类的实例化结果,是类的具体表现。

它具有状态(属性)和行为(方法),可以进行数据的存储和处理。

对象可以是实物,如一辆汽车;也可以是抽象的,如一个人。

每个对象都有特定的属性和行为,但属性值可以在不同的对象之间有所变化。

类是对象的抽象描述,是具有相同属性和行为的一组对象的集合。

类定义了对象的共同特征和行为模式。

它包含了对象的属性和方法的声明,但不包含具体的数据。

类是创建对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。

二、关系1. 单向关系:类和对象之间是单向的关系,类可以创建对象,对象则不能创建类。

2. 多对多关系:一个类可以创建多个对象,多个对象可以属于同一个类。

3. 继承关系:类可以通过继承关系来派生子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展和重写父类的功能。

三、区别1. 定义方式:对象是通过类的构造函数来创建的,使用“new”关键字可以实例化一个对象;而类是通过class关键字来定义的,使用类名可以创建多个对象。

2. 范围:对象是类的实例,是类的子集;而类是对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。

3. 数据共享:同一个类的多个对象之间可以共享类的静态属性和方法;而对象的非静态属性和方法是各自独立的。

4. 属性和方法的调用:对象通过“对象名.属性名”或“对象名.方法名(参数)”的方式来调用自身的属性和方法;而类是通过“类名.属性名”或“类名.方法名(参数)”的方式来调用类的属性和方法。

四、联系对象和类是紧密相关的,它们之间有如下联系:1. 对象的创建依赖于类,类提供了对象的模板和行为规范。

2. 对象是类的实例,类描述了对象所具有的属性和方法。

3. 类可以通过创建多个对象来实现代码的复用和灵活性。

类与对象的基本概念

类与对象的基本概念

例如,你在计算机上写一封信给你的同事John, 那么这封信本身是一个对象。它具有一般信所有的 共性。例如,有信的内容和允许你处理的一些方法 或动作(读信、写信、发信等)。
信的内容在计算机中称为数据,而需要处理的一些 方法和动作,在计算机里则统称为“操作”,将这 些信的共性汇集起来就有了对象这一概念。
可以由“信”这个类来定义两个类:“英文信” 和“日文信”,它们保留了“信”类的服务,并 添加上各自独立的服务。这种“保留”称为“继 承”。
“信”类称为基类,基类又可称为父类、超类或 泛化类。它具有一般信件的公共操作,读、写、 发送信。
“英文信”、“日文信”称为派生类,又可称为 子类或特化类。它们继承了其超类“信”和读、 写、发送等操作,但同时又加上它们自己的“英 文”和“日文”特定操作。
用计算机软件的术语可描述为公式
对象=数据+动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
继承是一种联结类的层次模型,并且允 许和鼓励类的重用。
层次结构的上层(或祖先类)最具有通用 性。
下层部分,即后代具有特殊性。
类可以从它的祖先那里继承方法和实例变 量(即对象中可访问的数据),也可以 修改或增加新的方法使之更符合特殊的 需要。
1.2 消息与合作
一个对象内具有过程和数据。外部的用户或对象 对对象提出的请求,可以称为对该对象发送消息。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。

java面向对象试题及答案(二)

java面向对象试题及答案(二)

java面向对象试题及答案(二)1. 什么是面向对象编程?- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程思想,它将现实中的事物抽象成对象,并通过对象之间的交互来完成程序的设计和实现。

2. 面向对象编程的特点有哪些?- 封装性:将数据和方法封装在一起,对外部隐藏实现细节,只提供公共接口。

- 继承性:通过继承可以实现代码复用,减少重复编写代码的工作量。

- 多态性:同一种方法可以有不同的实现方式,提高程序的灵活性和可扩展性。

3. 什么是类和对象?- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一类事物的属性和行为。

- 对象是类的一个实例,具有该类所描述的属性和行为。

4. 什么是继承?- 继承是一种机制,它允许新的类在已有类的基础上进行扩展,从而实现代码的复用和扩展性的提高。

5. 什么是多态?- 多态是指同一个方法可以有不同的实现方式,具体的实现方式由调用该方法的对象决定。

6. 什么是重载和重写?- 重载是指在同一个类中定义多个同名方法,但参数列表不同,可以根据参数列表的不同来调用不同的方法。

- 重写是指在子类中重新定义父类中已有的方法,使得子类对象调用该方法时执行子类中的实现。

7. 什么是抽象类和接口?- 抽象类是一种不能被实例化的类,它只能被继承,用于定义一些抽象的方法和属性,子类必须实现这些抽象方法和属性才能被实例化。

- 接口是一种只包含抽象方法和常量的抽象类型,它定义了一些规范,子类必须实现这些抽象方法才能被实例化。

8. 什么是异常?- 异常是指程序在运行过程中出现的错误或意外情况,它会导致程序的中断或崩溃。

Java提供了异常处理机制,可以捕获和处理异常,保证程序的正常运行。

9. 什么是泛型?- 泛型是一种抽象的数据类型,它可以用来定义一种通用的类型,使得代码可以更加灵活和可扩展。

泛型可以在编译时检查类型安全,减少运行时错误。

10. 什么是反射?- 反射是指在程序运行时动态地获取类的信息,包括类的属性、方法和构造器等,可以在运行时动态地创建对象、调用方法和访问属性。

Java面向对象(二)习题

Java面向对象(二)习题

1、Java中用于定义接口的关键字是()A、importB、packageC、classD、interface2、以下关于abstract的说法,正确的是( )A、abstract只能修饰类B、abstract只能修饰方法C、abstract类中必须有abstract方法D、abstarct方法所在的类必须用abstract修饰3、下列哪种说法是正确的()A、私有方法不能被子类覆盖。

B、子类可以覆盖超类中的任何方法。

C、覆盖方法可以声明自己抛出的异常多于那个被覆盖的方法。

D、覆盖方法中的参数清单必须是被覆盖方法参数清单的子集。

4、关于类继承的说法,正确的是()A、Java 类允许多重继承B、Java接口允许多继承C、接口和类都允许多继承D、接口和类都不允许多继承5、关于抽象类,正确的是______。

A. 抽象类中不可以有非抽象方法B. 某个非抽象类的父类是抽象类,则这个子类必须重载父类的所有抽象方法C. 不能用抽象类去创建对象D. 接口和抽象类是同一个概念6、下列哪个类是由编译器自动生成对象的特殊类,是用于类操作?()A、Class类B、Thread类C、System类D、Object类7、下面关于继承的哪些叙述是正确的。

( )A、在java中只允许单一继承。

B、在java中一个类只能实现一个接口。

C、在java中一个类不能同时继承一个类和实现一个接口。

D、java的单一继承使代码更可靠。

8、抽象类A和抽象类B的定义如下:abstract class ex4_5_10_A {abstract int getinfo();}public class ex4_5_10 extends ex4_5_10_A {private int a = 0;public int getinfo() {return a;}public static void main(String args[]) {ex4_5_10 b = new ex4_5_10();System.out.println(b.getinfo());}}关于上述代码说明正确的是()。

关于类和对象的叙述

关于类和对象的叙述

关于类和对象的叙述
类和对象是面向对象编程的两个核心概念!
它们是面向对象编程的地基!
所谓“人以类聚,物以群分”,古人的这句话高度地概括了面向对象的这两个核心概念。

一. 类是对一群具有相同特征或者行为的事物的一个统称,是抽
象的,不能直接使用,类的三要素:
•特征被称为属性
•行为被称为方法
•类名
比如猫、狗都属于动物类,床、桌子、椅子都属于家具类
类是用于描述多个对象的共同特征,它是对象的定义
二. 对象是由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用
由哪一个类创建出来的对象,就拥有在哪一个类中定义的:
▪属性
▪方法
而对象就是现实中该类事物的一个个体。

对象用于描述现实中的个体,它是类的具体实例。

三. 类和对象的关系
•类是模板,对象是根据类这个模板创建出来的,应该先有类,再有对象
•类只有一个,而对象可以有很多个
▪不同的对象之间属性可能会各不相同
•类中定义了什么属性和方法,对象中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少。

所以对象是根据类创建的,一个类可以对应多个对象,但是一个对象只能对应一个类。

1.什么是抽象?什么是类?什么是对象?什么是封装、继承和多态?

1.什么是抽象?什么是类?什么是对象?什么是封装、继承和多态?

什么是抽象?什么是类?什么是对象?什么是封装、继承和多态? 对象与类对象:在现实生活中,任何事物都是对象。

它可以是一个有形的具体存在的事物(一张桌子,一个学生,一辆汽车);它也可以是一个无形的,抽象的事物(一次演出,一场球赛,一次出差)。

对象既可以很简单,也可以很复杂,复杂的对象可以由若干简单的对象构成。

对象一般可以表示为:属性+行为,一个对象往往是由一组属性和一组行为构成的。

在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。

在C++中每个对象都是由数据和操作代码(通常用函数来实现)两部分组成的。

类:在现实世界中,“类”是一组具有相同属性和行为的对象的抽象。

类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。

类是对多个对象进行综合抽象的结果,对象又是类的个体实物,一个对象是类的一个实例。

在面向对象程序设计中,“类”就是具有相同的数据和相同的操作(函数)的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述抽象将抽象是将有关事物的共性归纳、集中的过程。

抽象是对复杂世界的简单表示,抽象并不打算了解全部的问题,而只强调感兴趣的信息,忽略了与主题无关的信息。

例如:在设计一个成绩管理程序的过程中,只关心学生的姓名、学号、成绩等,而对他的身高体重等信息就可以忽略。

而在学生健康信息管理系统中,身高、体重等信息必须抽象出来,而成绩则可以忽略。

抽象是通过特定的实例抽取共同性质后形成概念的过程。

面向对象程序设计中的抽象包括两个方面:数据抽象和代码抽象(或称为行为抽象)。

前者描述某类对象的属性或状态,也就是此类对象区别于彼类对象的特征物理量;后者描述了某类对象的公共行为特征或具有的公共功能。

封装在完成抽像后,通过某种语法形式,将数据(即属性)和用以操作的算法(即方法)捆绑在一起,在形式上写成一个整体,即为”类“,这个过程叫做封装。

通过封装可以将对象的一部分属性和方法隐藏起来,让这一部分的属性和方法对外不可见,而留下来的另一部分属性和方法对外可见,作为对对象进行的操作接口。

类的概念和作用

类的概念和作用

“类”是面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)中的一个重要概念。

在OOP中,类是对象的模板或蓝图,用于定义对象的属性和行为。

对象是类的实例,通过类定义的特性,可以创建多个具体的对象。

类的主要组成部分:1.属性(成员变量):类定义了对象的属性,也称为成员变量、字段或属性。

属性描述了对象的状态,例如,一个汽车类可能有颜色、速度等属性。

2.方法(成员函数):类定义了对象的行为,也称为成员函数或方法。

方法描述了对象可以执行的操作,例如,一个动物类可能有eat()、sleep()等方法。

3.构造函数:是一种特殊类型的方法,用于在创建对象时初始化对象的属性。

构造函数通常与类同名,用于构造对象的初始状态。

4.析构函数:用于在对象销毁时执行清理工作。

不同编程语言的OOP实现可能不同,有些语言可能没有明显的析构函数。

类的作用:1.封装(Encapsulation):类封装了对象的属性和方法,将其组织在一个单一的单元中。

这样可以防止外部直接访问对象的内部实现细节,提高了代码的安全性和可维护性。

2.继承(Inheritance):类可以通过继承机制派生出子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展或修改。

继承促进了代码的重用和扩展性。

3.多态(Polymorphism):多态允许同一个类的对象对同一消息作出不同的响应。

这使得程序更加灵活,可以通过多态实现接口统一、实现方法的动态选择等功能。

4.抽象(Abstraction):类的设计是对现实世界中对象的抽象,提取出对象的共性特征,隐藏细节。

抽象使得程序更加模块化,易于理解和维护。

通过类的定义,程序员可以更加灵活地组织和管理代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

在OOP中,类是一种强大的工具,它促使程序员采用一种更加模块化和面向对象的编程方式。

类和对象的定义,类和对象的关系,对象的创建及使用

类和对象的定义,类和对象的关系,对象的创建及使用

类和对象的定义,类和对象的关系,对象的创建及使用
类是一种数据结构,它定义了一组属性和方法,用于描述一类具有相同属性和行为的对象。

对象则是类的实例,是具体的某个数据,拥有类所定义的属性和方法。

类是一个模板,对象是类的实例化结果。

类和对象的关系可以类比于蓝图和房子的关系。

蓝图描述了不同房子的公用特征、结构和布局,而房子则根据蓝图的设计被建造出来,拥有自己的独立性。

对象创建的实质是在内存中分配一定的空间,将类中的属性和方法实例化,从而生成一个具备类中所定义行为和属性的新实例。

在Python中,通过关键字class和__init__()方法可以定义类,使用类名和一个括号可以创建一个对象。

例如:
```
# 定义一个矩形类
class Rectangle:
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def area(self):
return self.width * self.height
# 创建一个矩形对象
rectangle1 = Rectangle(4, 5)
# 使用对象的方法计算面积
print(rectangle1.area())
```
在上面的例子中,我们定义了一个矩形类Rectangle,其中有一个__init__()方法用于初始化矩形对象。

我们创建了一个矩形对象rectangle1,并使用其area()方法计算矩形的面积。

对象和类的概念是什么意思

对象和类的概念是什么意思

对象和类的概念是什么意思对象和类是面向对象编程中的两个重要概念。

对象(Object)是现实生活中实际存在的事物的抽象模型。

比如,我们可以把一只猫看作一个对象,它有属性(颜色、品种、年龄等)和方法(叫、行走、捉鼠等)。

一个对象是由它的状态和行为组成的。

状态是对象在特定时刻的信息,而行为是对象能够执行的操作。

通过给对象发送消息,即调用对象的方法,我们可以改变其状态和执行相应的行为。

在面向对象编程中,类(Class)是一种封装了属性和方法的模板或蓝图,用来创建具有相似特性的对象。

类可以理解为一种数据类型,它定义了一系列与对象相关的属性和方法。

对象是类的实例,通过类可以创建多个对象。

类定义了对象的一组通用特性,每个对象都可以根据类的定义进行实例化。

比如,猫可以看作是猫类的实例,狗可以看作是狗类的实例。

对象和类之间的关系是类是对象的抽象描述,而对象是类的具体实例。

类是创建对象的模板,通过类可以创建多个具有相同属性和方法的对象,这些对象之间相互独立,拥有各自的状态和行为。

类可以看作是多个对象的集合,对象可以看作是类的成员。

对象和类是面向对象编程的基础概念,它们的使用使程序的设计和开发更加模块化和可扩展。

通过对象可以进行数据的封装,使得数据和相关操作被组织在一起,提高了代码的可读性和可维护性。

对象和类的使用也使得程序的设计更符合现实世界的思维方式,更易于理解和实现。

在面向对象编程中,对象和类的定义需要遵循一些原则和规范。

首先,类应该具有高内聚性,即类中的各个方法和属性应该具有相关性,属性和方法应该与类所描述的对象的特性和行为相对应。

其次,类的设计应该符合单一职责原则,即一个类应该只负责一项功能,而不应该将多种功能混合在一个类中。

另外,类和对象的命名应该具有一定的规范性,能够清晰表达其含义。

总之,对象和类是面向对象编程的基本概念,对象是现实世界事物的抽象,类是创建对象的模板。

通过对象和类的使用,可以将程序的各个部分组织起来,提高程序的可读性和可维护性,并使得程序的设计更符合现实世界的思维方式。

TS之静态属性、静态方法抽象类、抽象方法

TS之静态属性、静态方法抽象类、抽象方法

TS之静态属性、静态⽅法抽象类、抽象⽅法1.静态属性&静态⽅法class Person {public name: string; // 保护属性public age: number = 20;static sex: string = "男";constructor(name: string) { = name;};run() { // 实例⽅法console.log(`${}在奔跑`);}work() {console.log(`${}在⼯作`);}static print() { //静态⽅法console.log('print⽅法');console.log('print⽅法' + this.age); // 报错,静态⽅法⾥⽆法直接调⽤当前类属性(只能调⽤静态属性)this.age是undefinedconsole.log('print⽅法' + this.sex);}}let p = new Person("张三")// 调⽤实例⽅法p.run();// 调⽤静态⽅法Person.print();2.多态 ——⼀个函数,在不同情况下表现出不同的状态,就称为多态包括两种情况:重载(overload):⼀个函数,根据传⼊的实参值不同,选择执⾏不同的逻辑重写(override):⼦对象中定义了和⽗对象中同名的⽅法,当使⽤这个⽅法时,使⽤的时⼦对象这个⽅法,⽽不会使⽤⽗对象中的⽅法以重写为例:class Animal {name: string;constructor(name: string) { = name;}// ⽗类的⽅法eat() {console.log('吃的⽅法');}}class Dog extends Animal {constructor(name: string) {super(name);}// 字类改写eat() {return + "吃⾁"}}class Cat extends Animal {constructor(name: string) {super(name)}// 字类改写eat() {return + "吃鱼"}}2.抽象类&抽象⽅法(1)抽象类标准:⼀个类要求它的字类必须包含指定⽅法,它是提供其他类继承的基类,不能被直接实例化。

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●了解遍历容器类元素的迭代类概念
●了解this指针的用法
7.1 简介
本章继续介绍类与数据抽象。我们要介绍更高级的课题并为第8章介绍类与运算符重载奠定基础。第6章到第8章的讨论鼓励程序员使用对象,我们称之为基于对象编程(object-based programming,OBP)。然后,第9章和第10章介绍继承与多态,这是真正面向对象编程(object-oriented programming,OOP)的技术。本章和后面几章要使用第5章介绍的C语言式字符串,帮助读者掌握C语言指针的复杂课题.以便在工作中处理近二十年来积累的遗留代码。第19章将介绍新的字符串样式,将字符串作为完全成熟的类对象。这样,读者将熟悉C++中生成和操作字符串的两种最主要方法。
发表日期:2003年5月25日 出处:C++大学教程 已经有1787位读者读过此文
教学目标
●动态生成与删除对象
●指定const对象与const成员函数
●了解友元函数与友元类的用途
●了解如何使用static数据成员和成员函数
●了解容器类的概念
const Time noon(12,O,O);
声明Time类对象noon为const,并将其初始化为中午12时。 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
软件工程视点7.1
将对象声明为const有助于实现最低权限原则,这样试图修改就会产生编译时错误不是执行时错误。
软件工程视点7. 2
使用const是正确的类设计、程序设计与编码的关键。
16
17 // get functions (normally declared const)
18 int getHour() Const; // return hour
19 int getMinute() const; // return minute
20 int getSecond() const; // return second
性能提示7.1
声明变量和对象为const不仅是有效的软件工程做法,而且能提高性能,因为如今复杂的优化编译器能对常量进行某些无法对变量进行的优化。
C++编译器不允许任何成员函数调用const对象,除非该成员函数本身也声明为const,即使get成员函数不修改对象时也是这样。声明const的成员函数不能修改对象,因为编译器不允许其修改对象。
7.2 const(常量)对象与const成员函数
我们一直强调,最低权限原则(principle of least privilege)是良好软件工程的最基本原则之一。下面介绍这个原则如何应用于对象。
有些对象需要修改,有些不需要。程序员可以用关键字const指定对象不能修改,且修改时会产生语法错误。例如:
常见编程错误7.1
定义修改对象数据成员的const成员函数是个语法错误。
常见编程错误7. 2
定义调用同一类实例的非const成员函数的const成员函数是个语法错误。
常见编程错误7.1
对const对象调用非consc成员函数是个语法借误。
常见编程错误7. 4
将构造函数和析构函数声明为const是个语法错误。
图7.1的程序实例化两个Time对象,一个非const对象和一个const对象。程序想用非const成员函数setHour(第100行)和printStandard(第106行)修改const对象noon。程序还演示了另外三个成员函数调用对象的组合,一个非Const成员函数调用非const对象(第98行)、一个const成员函数调用非const对象(第102行)和一个const成员函数调用const对象(第104与第105行)。输出窗口中显示了一个非const成员函数调用const对象时编译器产生的消息。
编程技巧7. 1
将所有不需要修改当前对象的成员函数声明为const,以便在需要时调用const对象。
1 // Fig. 7.1: time5.h
2 // Declaration of the class Time.
3 // Member functions defined in time5.cpp
4 #ifndef TIME5_H
5 #define TIME5_H
6
7 class Time {
8 public:
9 Time(int = 0,int = 0,int = 0); // default constructor
10
11 // set functions
12 void setTime( int, int, int ); // set time
13 void setHour( int ); // set hour
14 void setMinute( int ); // set minut
15 void setSecond( int ); // set second
软件工程视点7.3
const成员函数可以用非const版本重载。编译器根据对象是否为const自动选择所用的重载版本。
这里对构造函数和析构函数产生了一个有趣的问题,两者都经常需要修改对象。const对象的构造函数和析构函数不需要const声明。构造函数应允许修改对象,才能正确地将对象初始化。析构函数应能在对象删除之前进行清理工作。
函数在原型和定义中指定为const,即在函数参数表和函数定义的左花括号之间插入const关键字。例如,下列类A的成员函数:
int A::getValue() const{ reture privateDataMember);只是返回一个对象的数据成员值,可以声明为const。
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