虚方法与抽象方法有什么区别
面向对象分析与设计简答题

1、什么面向对象?面向对象不仅是以些具体的软件开发技术与策略,而且以一套关于如何看待软件系统与现实世界的关系,以什么观点来研究问题并进行求解,以及如何进行系统构造的软件方法学。
2、软件开发方法学的基本方法有哪些?1)软件工程和瀑布方法学2)新方法学:螺旋式、迭代式、递增式、合并式3)面向对象方法学:UML、RUP、XP3、为什么需要OOA OOD00A就是运用面向对象的方法进行需求分析,00A加强了对问题域和系统责任的理解,有利于人员之间的交流,对需求变化的适应性较强,很好的支持软件复用。
00D就是运用面向对象的方法进行系统设计,00D •符合人们习惯的思维方法,便于分解大型的复杂多变的问题;易于软件的维护和功能的增减;可重用性好;与可视化技术相结合,改善了工作界面。
4、从概念层次、规格层次、实现层次三个角度如何理解对象的概念?从概念层次来看,一个对象就是一系列的责任;从规格层次来看,一个对象是一系列可以被其他对象或该对象自己调用的方法;从实现层次来看,一个对象是一些代码和数据。
5、如何绘制类图和对象图?简述其步骤。
类图绘制:1发现类,找到备选类,确定候选类2关联分析,确定关联关系,多重性分析3职责分析4限定与修改,导航性分析,约束,限定符;对象图绘制:1发现类和对象2对其细化,分析,确定关系。
6、简述重定义方法与重载的区别。
重定义:1参数列表必须完全与被重写的方法相同2返回类型必须一直域被重写的方法的类型相同3访问修饰符的限制一定要大于被重写方法的访问修饰符4重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查性异常:重载:1必须有不同参数列表2可以有不同的返回类型,只要参数列表不同即可3可有不同访问修饰符4可抛出不同的异常。
7、简述抽象方法与虚方法的联系与区别虚方法有一个实现部分可以为子类实现有共同的方法,并为派生提供了覆盖该方法的选,抽象方法只是强制派生覆盖方法;抽象方法只能在抽象类中声明,而虚方法不是;抽象方法不能声明方法实体,虚方法可以;包含抽象方法的类不能实例化,但虚方法可以。
C#中Abstract、Virtual和Override的使用及区别

C#中Abstract、Virtual和Override的使⽤及区别1. abstract 修饰符指⽰所修饰的内容缺少实现或未完全实现。
abstract修饰符可⽤于类、⽅法、属性、索引器和事件。
在类声明中使⽤abstract修饰符以指⽰某个类只能是其他类的基类。
标记为抽象或包含在抽象类中的成员必须通过从抽象类派⽣的类来实现。
(1)抽象类具有以下特性:1) 抽象类不能实例化。
2) 抽象类可以包含抽象⽅法和抽象访问器。
3) 不能⽤sealed修饰符修饰抽象类,因为这两个修饰符的含义是相反的。
采⽤sealed修饰符的类⽆法继承,⽽abstract修饰符要求对类进⾏继承。
4) 从抽象类派⽣的⾮抽象类必须包括继承的所有抽象⽅法和抽象访问器的实际实现。
5) 在⽅法或属性声明中使⽤abstract修饰符以指⽰⽅法或属性不包含实现。
(2)抽象⽅法具有以下特性:1) 抽象⽅法是隐式的虚⽅法。
2) 只允许在抽象类中使⽤抽象⽅法声明。
3) 因为抽象⽅法声明不提供实际的实现,所以没有⽅法体;⽅法声明只是以⼀个分号结束,并且在签名后没有⼤括号({ })。
(3)在抽象⽅法声明中使⽤static或virtual修饰符是错误的。
除了在声明和调⽤语法上不同外,抽象属性的⾏为与抽象⽅法⼀样。
在静态属性上使⽤abstract修饰符是错误的。
在派⽣类中,通过包括使⽤override修饰符的属性声明,可以重写抽象的继承属性。
publicabstractclassparent{protectedintx=100;protectedinty = 200;publicabstractvoidfunction();publicabstractintX {get; }publicabstractintY {get; }}publicclassnewperson:parent{publicoverridevoidfunction(){x++;y++;}publicoverrideintX{get{returnx+100; }}publicoverrideintYget{returny+100; }}}staticvoidMain(string[] args){newpersonp =newnewperson();Console.WriteLine(p.X);Console.WriteLine(p.Y);p.function();Console.WriteLine(p.X);Console.WriteLine(p.Y);Console.ReadKey();}2.virtual关键字⽤于修饰⽅法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派⽣类中被重写。
什么是方法

方法方法又称成员函数(Member Function),集中体现了类或对象的行为。
方法同样分为静态方法和实例方法。
静态方法只可以操作静态域,而实例方法既可以操作实例域,也可以操作静态域--虽然这不被推荐,但在某些特殊的情况下会显得很有用。
方法也有如域一样的5种存取修饰符--public,protected,internal,protected internal,private,它们的意义如前所述。
方法参数方法的参数是个值得特别注意的地方。
方法的参数传递有四种类型:传值(by value),传址(by reference),输出参数(by output),数组参数(by array)。
传值参数无需额外的修饰符,传址参数需要修饰符ref,输出参数需要修饰符out,数组参数需要修饰符params。
传值参数在方法调用过程中如果改变了参数的值,那么传入方法的参数在方法调用完成以后并不因此而改变,而是保留原来传入时的值。
传址参数恰恰相反,如果方法调用过程改变了参数的值,那么传入方法的参数在调用完成以后也随之改变。
实际上从名称上我们可以清楚地看出两者的含义--传值参数传递的是调用参数的一份拷贝,而传址参数传递的是调用参数的内存地址,该参数在方法内外指向的是同一个存储位置。
看下面的例子及其输出:using System;class Test{static void Swap(ref int x, ref int y){int temp = x;x = y;y = temp;}static void Swap(int x,int y){int temp = x;x = y;y = temp;}static void Main(){int i = 1, j = 2;Swap(ref i, ref j);Console.WriteLine("i = {0}, j = {1}", i, j);Swap(i,j);Console.WriteLine("i = {0}, j = {1}", i, j);}}程序经编译后执行输出:i = 2, j = 1我们可以清楚地看到两个交换函数Swap()由于参数的差别--传值与传址,而得到不同的调用结果。
COOP课程总复习(案例)

COOP课程总复习(案例)一.第1章~第4章1.0属性C#属性可以利用get取得字段的值,et可以设置字段的值,在访问器中可以对数据进行约束1.1值类型和引用类型1.值类型——Sytem.ValueType将一个值类型变量赋值给另一个值类型变量时,将赋值包含的值2.引用类型——Sytem.Object存储的是对值的引用只赋值对象的引用,而不赋值对象本身(像气球:只加线不加气球的个数)值类型基本数据类型枚举类型结构类型IntlongfloatcharboolenumStruct(需要存较少属性时可用)类接口数组引用类型Sytem.ObjecttringclainterfaceInt[],tring[]1.2集合操作集合——ArryLitHahtable(哈希表)(泛型集合)LitDictionary泛型优点——1.性能高2.类型安全3.实现代码的重用4.CLR支持泛型泛型集合:可以约束它所存储的对象的类型无需类型转换必须实例化1.3类、对象区别:类定义了一组概念的模型,对象是真实的实体关系:1.有对象归纳为类,是归纳对象共性的特征2.在类的基础上,将状态和行为实例化为对象的过程称为实例化类的属性:只读属性get{return字段名;}只写属性et{字段名=value;}读写属性字段名{get;et;}——快捷键(prop)1.4构造函数特点:1.方法名和类名相同2.没有返回类型(注意:void的返回类型为空,不代表没有返回类型)3.完成对象的初始化工作包括:无参构造函数publicEmployee(){}带参构造函数publicEmployee(tringid,tringname,intage){thi.ID=id;=name;thi.Age=age;}隐式构造函数当不给类编写构造函数时,系统将自动给类分配一个无参的构造函数,叫做隐士构造函数。
一旦类有了构造函数,就不再自动分配构造函数。
子类构造函数1.隐式调用父类构造函数:子类中没指名调用父类中的哪一个,父类中必须有一个无参的构造函数,如果指名父类中有参的,父类中可有无参构造函数在创建子类对象时,子类一定会调用父类的构造函数2.显式调用父类构造函数:publicSE(tringid,tringname,intage,intpopularity):bae(id,name ,age){thi.Popularity=popularity;}1.5方法重载定义:多个构造函数提供了多种实例化一个类的方式,称为方法重载(构造函数的重载是方法重载的一种特殊方式)特点:1.方法名称相同2.参数的类型不一样,个数,顺序不一致3.在同一个类中优点:1.避免命名的麻烦2.调用者不必再对参数类型做判断而直接调用作用:为了初始化属性,与New一起使用注意:仅仅名字相同,但返回类型不同的方法不是重载方法,不能存在于同一个类中1.6静态方法特点:为一个类的所有实体所共享语法:cla类名{publictatic数据类型变量名;(eg:publictatictringcountry=”China”;)publictatic返回值方法名(参数列表){//方法体;}}调用:类名.变量名;//访问静态变量类名.方法名;//调用静态方法静态成员:适用于一些不会经常变化而又操作频繁的数据(如:数据库的连接,网络的一些配置)静态方法若直接调用某个方法,那方法只能是静态的静态方法和变量属于类本身,使用时不用声明类的实例实例方法和变量属于类的实例,使用时必须创建类的实例区别分类tatic调用静态成员直接访问实例成员直接调用实例方法初始化静态方法需要类名可以直接访问不可以不能调用前实例方法不需要实例对象可以直接访问可以可以~静态方法实例化对象时1.7对象交互(ACCP6.0)原理:对象之间通过属性和方法进行交互,也可认为方法的参数以及方法的返回值都是对象之间相互传递的消息。
抽象方法和抽象类

抽象⽅法和抽象类抽象类和抽象⽅法1、抽象类 ( Abstract Class )关键字:abstract从形式上看抽象类是由abstract修饰的 Java 类专门为继承体系顶端设计的类通常设计为抽象类抽象类不能被实例化不能通过 new 关键字直接创建抽象类的类型的实例但是可以创建其⼦类的实例抽象类中可以有字段、⽅法、构造⽅法、代码块、内部类特点:1、抽象类可以继承抽象类具体类可以继承抽象类抽象类可以继承具体类2、抽象⽅法是由 abstract 修饰的、没有⽅法体的⽅法3、有抽象⽅法的类必须是抽象类4、如果具体类继承了抽象类,则必须实现抽象类中的所有⽅法2、抽象⽅法如果某个⽅法在声明时⽆法确定其实现细节,则可以省略其实现过程,直接以分号结束如果某个⽅法省略了实现过程连 { } 都省略了此时需要为该⽅法增加关键字 abstract 表⽰该⽅法时抽象的抽象⽅法就是由 abstract 修饰的没有⽅法体的⽅法含有抽象⽅法的类必须就是抽象类但是有抽象类不⼀定有抽象⽅法3、⽰例Human 类package abstractclass;import java.util.Objects;/** 1、抽象类与具体类的区别是抽象类不可以实例化* 2、抽象类不⼀定要有抽象⽅法为了让某个类不能被实例化也可以将该类设计为抽象类** */public abstract class Human extends Object { // 抽象类可以继承实体类protected String name;static {System.out.println("Human:类初始化块");}{System.out.println("Human:实例初始化块");}public Human() {System.out.println("Human()");}public Human(String name) { = name;System.out.println("Human(String)");}public void show() {System.out.println();}public static void main(String[] args) {Human h = null;// h = new Human(); // 【错误】 Human 类是抽象的⽆法实例化}}Sinaean 类有⼀个抽象⽅法 eatpackage abstractclass;/*** 1、抽象类可以继承抽象类具体类可以继承抽象类抽象类可以继承具体类* 2、抽象⽅法是由 abstract 修饰的、没有⽅法体的⽅法* 3、有抽象⽅法的类必须是抽象类* */public abstract class Sinaean extends Human {// 声明⼀个抽象⽅法public abstract void eat(String foodName); // 没有⽅法体、由 abstract 修饰符修饰 }Han 类package abstractclass;/*** 1、如果具体类继承了抽象类,则必须实现抽象类中的所有⽅法*** */public class Han extends Sinaean {@Overridepublic void eat(String foodName) { // 如果有⽅法体就⼀定不能有 abstract 修饰符 System.out.println("在中国汉族⼈基本都使⽤筷⼦吃" + foodName );}public static void main(String[] args) {Han h = new Han(); = "⽕锅";h.eat("⽕锅");}}。
c#复习资料2013(带答案)(总)

11.1、公共语言运行库即( )。
A、CRLB、CLRC、CRRD、CLS1.2、.NET平台是一个新的开发框架。
( )是.NET的核心部分。
A、C#B、.NET FrameworkC、D、操作系统1.3、项目文件的扩展名是( )。
A、csprojB、csC、slnD、suo1.4、利用C#开发应用程序,通常有三种类型,不包括( ) 。
A、控制台应用程序B、Web应用程序C、SQL程序D、Windows程序1.5、运行C#程序可以通过按 ( ) 键实现A、F2B、F5C、F8D、F91.6 C#中导入某一命名空间的关键字是( )。
A. usingB. useC. includeD. import1.7 C#语言程序执行时从( )的第一行开始A、Main( )B、classC、namespaceD、using1.6、简述面向对象程序设计的特点.P21.7、简述类与对象的关系.p322.1、下列标识符不合法的是: 。
A、abcB、abc123C、abc-1D、a3b2.2、转义字符不可以表示。
A、任何字符B、字符串C、字母D、小数点2.3、从值类型转换到引用类型称为____A、继承B、拆箱C、装箱D、转换2.4、下列值类型的数据精度最高的是 ____ 。
A、intB、floatC、decimalD、ulong2.5、在C#中,下列常量定义正确的是____A 、const double PI 3.14;B、const double PI=3.14;C、 define double PI 3.14;D、define double PI=3.14;2.6在C#中定义一个数组,正确的代码为____A、int arr=new int [5];B、int [] arr=new int [5];C、int arr =new int [ ];D、int [5] arr=new int [];2.7以下类型中,不属于值类型的是____。
抽象方法(abstractmethod)和虚方法(virtualmethod),重载(ov。。。

抽象⽅法(abstractmethod)和虚⽅法(virtualmethod),重载(ov。
1. 抽象⽅法 (abstract method)在抽象类中,可以存在没有实现的⽅法,只是该⽅法必须声明为abstract抽象⽅法。
在继承此抽象类的类中,通过给⽅法加上override关键字来实现此⽅法. 由于该abstract method (抽象⽅法)是没有实现的⽅法,所以在⼦类中必须使⽤override关键字来重写此⽅法抽象⽅法不提供⾃⾝的实现,并且强制⼦类重写2. 虚⽅法 (virtual method)2.1 虚⽅法,⼦类可以选择性重写此⽅法(⽤override关键字重写),也可以不重写. 它不像抽象⽅法,⼦类必须重写(如果⼦类不重写,那么⼦类也必须是抽象类)2.2 虚⽅法可以有实体,所以可以直接调⽤public virtual void Vt(){Console.WriteLine("this is virtual method");}2.3 虚⽅法可以实现多态。
⽽抽象⽅法不可以虚⽅法提供⾃⾝的实现,并且不强制要求⼦类重写3. 重载应该叫overload, 重写叫override重载 (overload)某个⽅法是在同⼀个类中发⽣重写 (override) 就是在⼦类中重写⽗类中的⽅法3.1 重写(override)是⽤于重写基类的虚⽅法, 这样在派⽣类中提供⼀个新的⽅法⽗类: public virtual string ToString(){return "a";}⼦类 public override string ToString() {return "b";}3.2 重载(overload)是提供⼀种机制,相同函数名通过不同的返回值类型以及参数列表来区分的机制public string ToString(){return "a";}public string ToString(int id){return id.ToString();}很明显的区别---函数特征:重写(override)的两个函数的函数特征相同, 或者说有相同的函数签名重载(overload)的两个函数的函数名虽然相同,但函数特征不同 (函数特征包括函数名,返回值类型, 参数的类型和个数)。
java虚类定义例子

java虚类定义例子在Java中,接口和抽象类是面向对象编程中非常重要的概念。
虚类(virtual class)是一种特殊的抽象类,它允许子类覆盖或实现其成员方法。
本文将介绍虚类的概念、虚方法与抽象方法的区别,并通过两个例子演示如何使用虚类实现多态和动物的继承关系。
1.虚类的概念与作用虚类是一种特殊的抽象类,它允许子类通过继承来实现多态。
多态是面向对象编程的核心思想之一,它使得父类对象可以以不同的方式进行实例化,从而表现出不同的行为。
虚类的主要作用是在继承关系中实现多态,让子类可以根据自己的需求覆盖或实现父类的成员方法。
2.虚方法与抽象方法的区别在Java中,虚方法是指在父类中声明,允许子类覆盖的方法。
子类可以通过重写(override)父类的虚方法来实现多态。
而抽象方法是指在父类中声明,但不提供方法体,要求子类必须覆盖的方法。
抽象方法不能直接实例化,必须与具体的方法一起构成一个完整的类。
3.示例:使用虚类实现多态以下是一个使用虚类实现多态的例子:```java// 父类Animalclass Animal {virtual void makeSound() {System.out.println("动物发出声音");}}// 子类Dogclass Dog extends Animal {void makeSound() {System.out.println("狗发出汪汪声");}}// 子类Catclass Cat extends Animal {void makeSound() {System.out.println("猫发出喵喵声");}}public class Main {public static void main(String[] args) {Animal animal = new Animal();animal.makeSound(); // 输出:动物发出声音Dog dog = new Dog();dog.makeSound(); // 输出:狗发出汪汪声Cat cat = new Cat();cat.makeSound(); // 输出:猫发出喵喵声}}```在这个例子中,我们定义了一个父类Animal,其中包含一个虚方法makeSound()。
第10单元使用虚方法和抽象方法实现多态

第10单元 使用虚方法和抽象方法实现多态【能力目标】1.学会使用虚方法和覆盖技术实现多态;2.学会使用抽象方法和覆盖技术实现多态。
【学时】2学时多态是指两个或多个属于不同类的对象对同一个消息做出不同响应的能力。
使用虚方法实现多态例1:class A{public virtual void F(){Console.WriteLine("A.F");}}class B : A{public override void F(){Console.WriteLine("B.F");}}class Test{static void Main(string[] args){B b = new B();A a = b;//类型转换a.F();b.F();Console.ReadLine();}}例2:class A{public virtual void F(){Console.WriteLine("A.F");}}class B : A{public override void F(){Console.WriteLine("B.F");}}class C : B{public override void F(){Console.WriteLine("C.F");}}class Test{static void Main(string[] args){C c = new C();A a = c;B b = c;a.F();b.F();c.F();Console.ReadLine();}}例3:class Employee{protected string _name;public Employee() { }public Employee(string name){_name = name;}public virtual void StartWork(){Console.Write(_name + "开始工作:");}}class Manager:Employee{public Manager (string name):base(name) {}public override void StartWork(){base.StartWork();Console.WriteLine ("给员工下达任务");}}class Secretary:Employee{public Secretary (string name):base(name){}public override void StartWork(){base.StartWork();Console .WriteLine ("协助经理");}}class Seller:Employee{public Seller (string name):base(name){}public override void StartWork(){base.StartWork();Console .WriteLine ("销售产品");}}class Accountant: Employee{public Accountant(string name) : base(name) { } public override void StartWork(){base.StartWork();Console.WriteLine("管理公司财政");}}class Test{static void Main(string[] args){Employee[] emp = new Employee[5];emp[0] = new Manager("张三");emp[1] = new Secretary("李四");emp[2] = new Seller("王五");emp[3] = new Seller("马六");emp[4] = new Accountant("钱七");Console.WriteLine("早上8点,开始工作"); foreach (Employee e in emp){e.StartWork();}Console.ReadLine();}}使用抽象方法实现多态例1:抽象类不能实例化abstract class A{}class Test{static void Main(string[] args){A a =new A();//无法创建抽象类的实例Console.ReadLine();}}例2:抽象类可以被继承abstract class A{}class B : A{}class Test{static void Main(string[] args){B b =new B();Console.ReadLine();}}抽象类确定了子类的基本结构和意义,从而使程序框架更容易建立。
什么是抽象方法

什么是抽象方法
抽象方法是指在父类中声明但没有实现的方法,它只有方法的声明,而没有方
法体。
抽象方法的存在意味着该方法必须在子类中被实现,否则子类也必须声明为抽象类。
在Java中,使用关键字“abstract”来声明一个抽象方法,而在C++中,
使用纯虚函数来实现抽象方法的声明。
抽象方法的存在使得父类能够定义一些通用的行为,而具体的实现则交由子类
来完成。
这样一来,就能够实现多态性,即不同的子类可以根据自身的特点来实现相同的抽象方法,从而实现不同的行为。
另外,抽象方法也能够实现接口的规范,确保子类必须实现某些特定的方法,从而提高了程序的可靠性和可维护性。
在实际应用中,抽象方法通常与抽象类或接口一起使用。
抽象类是不能被实例
化的类,其中包含了抽象方法的声明,而具体的方法实现则由其子类来完成。
而接口则是一种特殊的抽象类,其中只包含了抽象方法的声明,而没有任何方法的实现。
通过使用抽象类和接口,程序设计者能够更好地组织和管理代码,提高代码的复用性和可扩展性。
除了实现多态性和接口规范外,抽象方法还能够提高程序的灵活性。
通过定义
抽象方法,程序设计者能够在不同的子类中实现不同的行为,从而更好地适应不同的需求。
这种灵活性使得程序更易于扩展和维护,能够更好地应对需求的变化。
总之,抽象方法是面向对象编程中的重要概念,它通过定义一些通用的行为,
使得程序能够更好地实现多态性、接口规范和灵活性。
通过合理地使用抽象方法、抽象类和接口,程序设计者能够更好地组织和管理代码,提高代码的可复用性和可扩展性,从而更好地满足不同的需求。
C#类和接口、虚方法和抽象方法及值类型和引用类型的区别

C#类和接口、虚方法和抽象方法及值类型和引用类型的区别1.C#类和接口的区别接口是负责功能的定义,项目中通过接口来规范类,操作类以及抽象类的概念!而类是负责功能的具体实现!在类中也有抽象类的定义,抽象类与接口的区别在于:抽象类是一个不完全的类,类里面有抽象的方法,属性,也可以有具体的方法和属性,需要进一步的专业化。
但接口是一个行为的规范,里面的所有东西都是抽象的!一个类只可以继承一个基类也就是父类,但可以实现多个接口PS:接口除了规范一个行为之外,在具体项目中的实际作用也是十分重要的,在面向对象的设计原则以及设计模式的使用中,无不体现作为一个接口的使用好处,最直接的就是设计原则中OCP(开放封闭原则),我们使用接口,而不需要关心他的具体实现,具体实现的细节变化也无关客户端(使用接口的类)的使用,对与扩展是开放的,我们可以另写一个接口的实现来扩展当前程序,而不影响上层的使用,但对修改是封闭的,即我们不能够再去修改接口的定义,当然这个“不能够”是指在规范原则上不应该这么做!2.抽象类和接口的区别答:抽象类(abstract class)可以包含功能定义和实现,接口(interface)只能包含功能定义抽象类是从一系列相关对象中抽象出来的概念,因此反映的是事物的内部共性;接口是为了满足外部调用而定义的一个功能约定,因此反映的是事物的外部特性分析对象,提炼内部共性形成抽象类,用以表示对象本质,即“是什么”为外部提供调用或功能需要扩充时优先使用接口3. C#语言中,值类型和引用类型有何不同?答:值类型和引用类型的区别在于,值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。
值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中,引用类型的变量把实际数据的地址保存在堆栈中,而实际数据则保存在堆中。
注意,堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,堆一般用于存储可变长度的数据,如字符串类型;而堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量占用四个字节)。
C#中虚方法,抽象方法和隐藏方法

C#中虚⽅法,抽象⽅法和隐藏⽅法虚⽅法:即为基类中定义的允许在派⽣类中重写的⽅法,使⽤virtual关键字定义。
如:public virtual void EatFood(){Console.WriteLine("Animal吃东西");}注意:虚⽅法也可以被直接调⽤。
如:Animal a = new Animal();a.EatFood();执⾏输出结果为:Animal吃东西抽象⽅法:在基类中定义的并且必须在派⽣类中重写的⽅法,使⽤ abstract 关键字定义。
如:public abstract class Biology{public abstract void Live();}public class Animal : Biology{public override void Live(){Console.WriteLine("Animal重写的抽象⽅法");//throw new NotImplementedException();}}注意:抽象⽅法只能在抽象类中定义,如果不在抽象类中定义,则会报出如下错误:虚⽅法和抽象⽅法的区别1.虚⽅法必须有实现部分,抽象⽅法没有提供实现部分,抽象⽅法是⼀种强制派⽣类覆盖的⽅法,否则派⽣类将不能被实例化。
2.抽象⽅法只能在抽象类中声明,虚⽅法不是。
如果类包含抽象⽅法,那么该类也是抽象的,也必须声明类是抽象的。
3.抽象⽅法必须在派⽣类中重写,这⼀点和接⼝类似,虚⽅法不需要再派⽣类中重写。
简单说,抽象⽅法是需要⼦类去实现的。
虚⽅法是已经实现了的,可以被⼦类覆盖,也可以不覆盖,取决于需求。
抽象⽅法和虚⽅法都可以供派⽣类重写。
虚⽅法的调⽤:调⽤上,使⽤⼦类构造的对象调⽤虚⽅法,就会调⽤⼦类的⽅法,使⽤⽗类构造的对象,就会调⽤⽗类的⽅法。
隐藏⽅法的调⽤:调⽤上,使⽤⼦类类型的声明调⽤隐藏⽅法,就会调⽤到⼦类的⽅法。
若想调⽤被隐藏的⽅法,需要⽤⽗类类型的声明来调⽤。
纯虚函数和抽象类

纯虚函数和抽象类纯虚函数和抽象类定义注意抽象类不能创建对象,但是可以定义⼀个指针注意抽象类不能有任何成员结构, 成员函数必须协成纯虚函数,virtual 返回值函数名(参数列表)=0注意 含有纯虚函数的类被称为抽象类。
抽象类只能作为派⽣类的基类,不能定义对象,但可以定义指针。
在派⽣类实现该纯虚函数后,定义抽象类对象的指针,并指向或引⽤⼦类对象。
1)在定义纯虚函数时,不能定义虚函数的实现部分;2)在没有重新定义这种纯虚函数之前,是不能调⽤这种函数的。
抽象类的唯⼀⽤途是为派⽣类提供基类,纯虚函数的作⽤是作为派⽣类中的成员函数的基础,并实现动态多态性。
继承于抽象类的派⽣类如果不能实现基类中所有的纯虚函数,那么这个派⽣类也就成了抽象类。
因为它继承了基类的抽象函数,只要含有纯虚函数的类就是抽象类。
纯虚函数已经在抽象类中定义了这个⽅法的声明,其它类中只能按照这个接⼝去实现。
抽象类实例计算图形⾯积#include <iostream>using namespace std;// 重点// ⾯向抽象类编程(⾯向⼀套预先定义好的接⼝编程)// 解耦合。
模块的划分class Figure // 抽象类{public:// 约定⼀个统⼀的界⾯(接⼝) 让⼦类使⽤,让⼦类必须去实现virtual void getArea() = 0; // 纯虚函数protected:private:};class Circle : public Figure {public:Circle(int a, int b) {this->a = a;this->b = b;}virtual void getArea() {cout << "圆的⾯积\t" << 3.14 * a * a << endl;}protected:private:int a;int b;};class Sanjiao : public Figure {public:Sanjiao(int a, int b) {this->a = a;this->b = b;}virtual void getArea() {cout << "三⾓形的⾯积\t" << a * b / 2 << endl;}protected:private:int a;int b;};class Squre : public Figure {public:Squre(int a, int b) {this->a = a;this->b = b;}virtual void getArea() {cout << "四边形的⾯积\t" << a * b << endl;}protected:private:int a;int b;};void PlayObj(Figure *base) {base->getArea(); // 会发⽣多态}int main() {// Figure f1; // 抽象类不能被实例化Figure *base = NULL;Circle c1(1, 2);Squre sq(1, 2);Sanjiao s1(2, 4);PlayObj(&c1);PlayObj(&s1);PlayObj(&sq);return0;}抽象类编程例⼦⼀计算程序员⼯资忘记了⼿动调⽤delete,让其调⽤析构函数⽐较好第⼆个有点错误, 不能说是抽象类#include <iostream>using namespace std;/*编写⼀个c++程序计算程序员⼯资(programer)1要求:能计算出初级程序员⼯资(junior_programer),中级程序员(mid_programer),⾼级程序员(Adv_progreamer) 2要求利⽤抽象类统⼀界⾯(⽅便程序拓展),⽐如新增计算架构师architect的⼯资*/// 程序员抽象类class programer{public:virtual void getSal() = 0; // 抽象类接⼝};// 初级程序员class junior_programer: public programer{public:junior_programer(char *name, char *job, int sal) // 浅拷贝{this->name = name;this->job = job;this->sal = sal;}virtual void getSal() // 接⼝类实现{cout << "name = " << name << "\tjob = " << job << "\tsal = " << sal << endl;}private:char *name;char *job;int sal;};// 中级程序员class mid_programer: public programer{public:mid_programer(char *name, char *job, int sal) // 浅拷贝{this->name = name;this->job = job;this->sal = sal;}virtual void getSal() // 接⼝类实现{cout << "name = " << name << "\tjob = " << job << "\tsal = " << sal << endl;}private:char *name;char *job;int sal;};// ⾼级程序员class Adv_programer: public programer{public:Adv_programer(char *name, char *job, int sal) // 浅拷贝{this->name = name;this->job = job;this->sal = sal;}virtual void getSal() // 接⼝类实现{cout << "name = " << name << "\tjob = " << job << "\tsal = " << sal << endl;}private:char *name;char *job;int sal;};// 后来增加的架构师类class architect: public programer{public:architect(char *name, char *job, int sal) // 浅拷贝{this->name = name;this->job = job;this->sal = sal;}virtual void getSal() // 接⼝类实现{cout << "name = " << name << "\tjob = " << job << "\tsal = " << sal << endl;}private:char *name;char *job;int sal;};// 计算函数,简单框架void jisuan(programer *base){base->getSal();}// 引⽤void jisuan(programer &base){base.getSal();}int main(){junior_programer junior("张三", "初级", 5000);mid_programer mid("李四", "中级", 10000);Adv_programer adv("王五", "⾼级", 15000);// 系统扩展增加代码架构师⼯资architect arc("康总", "架构师", 30000);jisuan(&junior);jisuan(&mid);jisuan(&adv);jisuan(&arc);cout << endl;// 引⽤类型auto &i = junior;auto &j = mid;auto &k = adv;auto &l = arc;jisuan(i);jisuan(j);jisuan(k);jisuan(l);return0;}别⼈的的⽅式//编写⼀个c++程序计算程序员⼯资(programer)//1要求:能计算出初级程序员⼯资(junior_programer),中级程序员(mid_programer),⾼级程序员(Adv_progreamer) //2要求利⽤抽象类统⼀界⾯(⽅便程序拓展),⽐如新增计算架构师architect的⼯资#include <iostream>#include <cstring>using namespace std;// 定义程序员类, 抽象类class Programer {virtual double getSal() = 0;};class Junior : Programer {public:Junior(char *name = NULL, char *job = NULL, double sal = 7000) {auto len = strlen(name);this->name = new char[len + 1];strcpy(this->name, name);len = strlen(job);this->job = new char[len + 1];strcpy(this->job, job);this->sal = sal;}virtual ~Junior() {delete[]name;delete[]job;sal = 0;name = NULL;job = NULL;cout << "j" << endl;}virtual double getSal() {cout << this->name << " : " << this->job << ": " << this->sal << endl; }public:char *name;char *job;double sal;};class Mid : public Junior {public:Mid(char *name = NULL, char *job = NULL, double sal = 10000): Junior(name, job, sal) {}virtual ~Mid() // 会默认调⽤⽗类的析构函数{cout << "m" << endl;}};// ⾼级的class Adv : public Junior {public:Adv(char *name = NULL, char *job = NULL, double sal = 10000): Junior(name, job, sal) {}virtual ~Adv() // 会默认调⽤⽗类的析构函数{cout << "Adv" << endl;}};void print(Junior &obj) {obj.getSal();}int main() {Junior j("张三", "初级", 5000);Mid m("李四", "中级", 10000);Adv a("王五", "⾼级", 15000);print(j);print(m);print(a);return0;}⾃⼰的另⼀种写法抽象类编程动物园类#if 0// main.cpp#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream>#include "Animal.h"#include "Dog.h"#include "Cat.h"#include "Dog.cpp"#include "Cat.cpp"#include "Animal.cpp"using namespace std;int main(void){letAnimalCry(new Dog);letAnimalCry(new Cat);#if 0Animal *dog = new Dog;letAnimalCry(dog);delete Dog;#endifreturn0;}#endif// -- Animal.h#if 0#pragma once#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream>using namespace std;class Animal{public://纯虚函数,让⼦类继承并且实现virtual void voice() = 0;Animal();virtual ~Animal();};//架构函数//让动物叫void letAnimalCry(Animal *animal);#endif// Animal.cpp#if 0#include "Animal.h"inlineAnimal::Animal(){cout << "animal().." << endl;}inlineAnimal::~Animal(){cout << "~Animal()..." << endl;}inlinevoid letAnimalCry(Animal *animal){animal->voice();// 需要⼿动调⽤delete 让其调⽤析构函数if (animal != NULL) {delete animal;}}#endif// Dog.h------------------------#if 0#pragma once#include "Animal.h"class Dog : public Animal{public:Dog();~Dog();virtual void voice();};#endif// Dog.cpp#if 0#include "Dog.h"inlineDog::Dog(){cout << "Dog().." << endl;}inlineDog::~Dog(){cout << "~Dog().." << endl;}inlinevoid Dog::voice(){cout << "狗开始哭了, 555" << endl;}#endif// Cat.h#if 0#pragma once#include "Animal.h"class Cat : public Animal{public:Cat();~Cat();virtual void voice();};#endif// Cat.cpp#if 0#include "Cat.h"inlineCat::Cat(){cout << "cat().." << endl;}inlineCat::~Cat(){cout << "~cat().." << endl;}inlinevoid Cat::voice(){cout << "⼩猫开始哭了,66666" << endl; }#endif动物园电脑类实例:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream>using namespace std;//-------- 抽象层---------//抽象CPU类class CPU {public:// CPU();virtual void caculate() = 0;};//抽象的card类class Card {public:virtual void display() = 0;};//抽象的内存类class Memory {public:virtual void storage() = 0;};//架构类class Computer {public:Computer(CPU *cpu, Card *card, Memory *mem) { this->cpu = cpu;this->card = card;this->mem = mem;}void work() {this->cpu->caculate();this->card->display();this->mem->storage();}~Computer() {if (this->cpu != NULL) {cout << "~cpu" << endl;delete this->cpu;}if (this->card != NULL) {cout << "~card"<<endl;delete this->card;}if (this->mem != NULL) {cout << "~mem"<<endl;delete this->mem;}}private:CPU *cpu;Card *card;Memory *mem;};// --------------------------//-----------实现层----------//具体的IntelCPUclass IntelCPU : public CPU {public:virtual void caculate() {cout << "Intel CPU开始计算了" << endl;}};class IntelCard : public Card {public:virtual void display() {cout << "Intel Card开始显⽰了" << endl;}};class IntelMem : public Memory {public:virtual void storage() {cout << "Intel mem开始存储了" << endl;};class NvidiaCard : public Card {public:virtual void display() {cout << "Nvidia 显卡开始显⽰了" << endl;}};class KingstonMem : public Memory {public:virtual void storage() {cout << "KingstonMem 开始存储了" << endl;}};//--------------------------void test(){Computer *com1 = new Computer(new IntelCPU, new IntelCard, new IntelMem); com1->work();delete com1; // 如果定义⼀个指针不要忘记释放}//--------业务层-------------------int main() {//1 组装第⼀台intel系列的电脑#if 0CPU *intelCpu = new IntelCPU;Card *intelCard = new IntelCard;Memory *intelMem = new IntelMem;Computer *com1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);com1->work();Card *nCard = new NvidiaCard;Memory* kMem = new KingstonMem;Computer *com2 = new Computer(intelCpu, nCard, kMem);com2->work();delete intelCpu;#endif// Computer *com1 = new Computer(new IntelCPU, new IntelCard, new IntelMem); // com1->work();// delete com1; // 这⾥不要忘记释放test();return0;}这个好好看看圆类#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <iostream>using namespace std;//抽象的图形类class Shape{public://打印出图形的基本你属性virtual void show() = 0;//得到图形的⾯积virtual double getArea() = 0;virtual ~Shape() {}};//圆类class Circle :public Shapepublic:Circle(double r) {this->r = r;}//打印出图形的基本你属性virtual void show() {cout << "圆的半径是 " << r << endl;}//得到图形的⾯积virtual double getArea() {cout << "获取圆的⾯积" << endl;return this->r*this->r *3.14;}~Circle() {cout << "圆的析构函数。
C#复习资料
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一、选择题1.CLR是一种()A.程序设计语言 B.运行环境 C.开发环境 D. API编程接口2.C#语言源代码文件的后缀名为()A..c# B .cc C. .csp D. .cs3.构建桌面应用程序需要.NET提供的类库是()4. Form 与C++等语言相比,C#的简单性主要体现在()A.没有鼓励的全局函数 B.没有指针C.不能使用未初始化的变量D.解决了“DLL地狱”5.C#中导入某一命名空间的关键字是()A.using6.C#中程序的入口方法名是()A.Main二、简答题1.C#语言的主要优势有哪些2.如何看待C#、CLR和.NET之间的关系3.VS2010平台如何有效地实现各类应用程序的管理4.最常见的C#项目有哪几类简述创建他们的基本操作步骤第二章 C#语言基础一、选择题#中的值类型包括三种,它们是()A.整型、浮点型、基本类型 B.数值类型、字符类型、字符串类型C.简单类型、枚举类型、结构类型D.数值类型、字符类型、枚举类型、#的引用类型包括类、接口、数组、委托、object和string。
其中object()根类A.只是引用类型的B.只是值类型的C.只是string类型的D.是所有值类型和引用类型的3.浮点常量有三种格式,下面()组的浮点常量都属于double类型。
A. , , , ,, , ,4.下面字符常量表示有错误的一组是()A.’\\’, ’\u0027’, ’\x0027’B. ‘\n’, ’\t’, ’\037’C.’a’ , ’\u0061’ , (char)97D.’\x0030’ , ’\0’ , ‘0’5.下列标识符命名正确的是()A. _int,Int,@int ,_using,@using ,NO_1, D. A3,_A3,@A36.当表达式中混合了几种不同的数据类型时,C#会基于运算的顺序将他们自动转换成同一类型。
但下面()类型和decimal类型混合在一个表达式中,不能自动提升为decimal.A. floatB. int D. byte7.设有说明语句 int x=8;则下列表达式中,值为2的是()+=x-=x; %=x-2; >8x=0:x++; x=x+x;#数组主要有三种形式,它们是()A.一维数组、二维数组、三维数组B.整型数组、浮点型数组、字符型数组C.一维数组、多维数组、不规则数组D.一维数组、二维数组、多维数组9.设有说明语句 double[,,]tab=new double [2,3,4];那么下面叙述正确的是()A. tab是一个三维数组,它的元素一共有24个B. tab是一个有三个元素的一维数组,它的元素初始值分别是2,3,4C. tab是一个维数不确定的数组,使用时可以任意调整D. tab是一个不规则数组,数组元素的个数可以变化#的构造函数分为实例构造函数和静态构造函数,实例构造函数可以对()进行初始化,静态构造函数只能对()进行初始化。
net 虚方法

net 虚方法(实用版4篇)目录(篇1)1.虚方法的定义与作用2.虚方法的调用3.虚方法的优点与使用场景正文(篇1)在面向对象的编程语言中,虚方法(Virtual Method)是一种特殊的方法,它允许子类根据需要覆盖或重写父类的方法。
虚方法在运行时由调用者确定最终执行哪个类的方法,这就使得我们可以使用一个通用的接口来处理不同类的对象。
下面,我们将详细介绍虚方法的定义与作用、调用方式以及它的优点与使用场景。
一、虚方法的定义与作用虚方法是在父类中声明,使用关键字"virtual"修饰的方法。
在子类中,我们可以使用"override"关键字来覆盖或重写这个方法。
当子类覆盖了父类的虚方法后,我们可以使用父类类型的指针或引用来调用子类的方法。
这被称为多态(Polymorphism),是面向对象编程的一个重要特性。
二、虚方法的调用虚方法的调用分为两种情况:1.如果子类没有覆盖虚方法,那么调用的是父类的虚方法。
2.如果子类覆盖了虚方法,那么调用的是子类的方法。
在调用虚方法时,会根据实际对象的类型来确定执行哪个类的方法。
这也是虚方法在运行时多态特性的体现。
三、虚方法的优点与使用场景虚方法的主要优点是可以实现多态,提高代码的复用性和可扩展性。
在以下场景中,我们可以考虑使用虚方法:1.当我们需要定义一个通用的接口,用于处理不同类的对象时。
2.当我们需要在子类中根据实际需求覆盖或重写父类的方法时。
3.当我们需要使用多态技术,实现动态绑定,提高代码的灵活性时。
总结一下,虚方法是面向对象编程中一个重要的概念,它允许我们在不同类之间实现多态,提高代码的复用性和可扩展性。
目录(篇2)1.虚方法的定义与特点2.虚方法的作用与使用场景3.虚方法与抽象方法的区别4.C#中虚方法的实现正文(篇2)一、虚方法的定义与特点虚方法(Virtual Method)是一种特殊的方法,它允许子类根据需要覆盖或重写父类的方法。
java虚类定义例子
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java虚类定义例子
【最新版】
目录
1.Java 虚类的定义
2.虚类的特点
3.虚类在 Java 中的应用
4.虚类与抽象类的区别
正文
一、Java 虚类的定义
在 Java 中,虚类是一种特殊的类,它可以被其他类继承,并且在继承的过程中可以被重写。
虚类是通过关键字“abstract”来定义的,它没有构造方法,并且所有的方法都隐式地带有“public abstract”修饰符。
二、虚类的特点
1.虚类不能被实例化,只能通过继承来实现。
2.虚类中的所有方法都是抽象方法,需要在子类中进行重写。
3.虚类可以被多个子类继承,因此在继承关系中可以存在多个虚类。
三、虚类在 Java 中的应用
虚类在 Java 中最常见的应用场景是多态。
通过继承虚类,子类可以实现对父类的多态,使得程序更加灵活和可扩展。
四、虚类与抽象类的区别
虚类和抽象类都是 Java 中用于实现多态的重要概念,但它们之间有着明显的区别。
1.定义上,虚类是通过关键字“abstract”来定义的,而抽象类是通
过关键字“abstract”来定义的一个类,包含一个或多个抽象方法。
2.实例化上,虚类不能被实例化,只能通过继承来实现;而抽象类可以被实例化,但是需要提供抽象方法的实现。
3.继承上,虚类可以被多个子类继承,而抽象类只能被一个子类继承。
4.方法上,虚类中的所有方法都是抽象方法,需要在子类中进行重写;而抽象类中可以包含具体的方法,也可以包含抽象方法,具体的方法可以被继承,抽象方法需要在子类中进行重写。
c#面试3(选择题)
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c#⾯试3(选择题)1、下列有关基本类的⼤⼩不正确的是A、int类型是4个字节B、bool类型是1个字节C、long类型是8个字节D、char类型是⼀个字节3、有关数组说法不正确的是A、数组的内存是分配在栈中堆B、数组的索引从零开始的C、数组是⼀种数据结构,它包含若⼲相同的类型的变量D、数组可以是⼀维、多维、交错的4、有关结构体说法不正确的是A、在结构体声明中,除⾮字段被声明为const或static,否则⽆法初始化B、结构体不能声明默认的构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数由于结构的由编译器⾃动创建和销毁,因此不需要使⽤和。
实际上,编译器通过为所有字段赋予来实现。
结构是。
那么如果从结构创建⼀个对象并将该对象赋给某个变量,则该变量包含结构的全部值。
复制包含结构的变量时,将复制所有数据,对新所做的任何修改都不会改变旧的数据。
由于结构不使⽤引⽤,因此结构没有标识;⽆法区分具有相同数据C、结构体不能从类或其他结构体继承所有结构体都继承ValueType⽗类,但它们本⾝不能被其它类继承。
C#中的⽗类与⼦类的继承关系与C和C++中的类似,这⾥先阐述最重要的⼀点:假如⼦类继承了⽗类,那么⼦类可以强制转换为⽗类,并且保证编译和运⾏都不出错;但是⽗类强制转换成⼦类的时候,编译可以通过运⾏通不过。
实际上:将⼦类强制转换为⽗类之后,在⽤这个⽗类强制转换为另外⼀个⼦类的时候编译和运⾏也都能通过;只是如果将⽗类直接转换为⼦类的时候运⾏会出错。
这就好⽐:假设⽗类是⼀个装了5个“苹果”的“⼩型篮⼦”,⽽⼦类则是⼀个装了5个“苹果”和5个”西⽠“的⼤型篮⼦;将⼦类强制转换为⽗类<=>把⽗类的”⼩型篮⼦“换成”⼤型篮⼦“,但还是只装5个”苹果“(将⽗类的引⽤指向⼦类,但⽗类只能调⽤⽗⼦⾃⾝的变量和⽅法),之后再⽤这个⽗类强制转换为另外⼀个⼦类<=>向”⼤型篮⼦“⾥⾯装⼊5个”西⽠“送给⼦类的引⽤;⽽将⽗类直接转换为⼦类<=>⽤⽗类的”⼩型篮⼦“装”5个苹果和5个西⽠“送给⼦类的引⽤(当然是装不下)另外⼀个值得⾮常注意的地⽅是:⽆论是⼦类强制转换赋给⽗类,还是⽗类(由⼦类强转得到)强制转换为⼦类;类对象是根据声明的类型(⼦类或⽗类)去调⽤其变量和函数的,与赋值⽆关。
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{
public abstract UserInfo getUser();
public virtual void Save(UserInfo info)
抽象方法是必须被派生类覆写的方法。
抽象方法是可以看成是没有实现体的虚方法
如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其它一般方法
虚方法
使用virtual关键字 public virtual bool Withdraw(…);
{
public override UserInfo getUser()
{
//一定要实le实现的功能
{
public override void Sleep()
{
Console.WriteLine( "Cat is sleeping" );
}
// we need implement Animal.Eat() here
}
编译器会报错:Main.cs(14): 'VSTest.Cat' does not implement inherited abstract member 'VSTest.Animal.Eat()',因为我们没有实现抽象类中所有抽象方法。
}
编译器会报错:
Main.cs(10): 'VSTest.Animal.Sleep()' is abstract but it is contained in nonabstract class 'VSTest.Animal'
Main.cs(11): 'VSTest.Animal.Eat()' is abstract but it is contained in nonabstract class 'VSTest.Animal'
3. 抽象方法必须在派生类中重写,这一点跟接口类似,虚方法不必。如:
public abstract class Animal
{
public abstract void Sleep();
public abstract void Eat();
}
public class Cat : Animal
虚函数的限制:
1.虚函数仅适用于有继承关系的类对象, 所以只有类的成员函数才能说明为虚函数.
2.静态成员函数不能是虚函数.
虚方法与抽象方法有什么区别?
[此博文包含图片] (2009-05-17 14:19:23)
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分类: DOTNET(C#)学习
抽象方法
使用abstract关键字 public abstract bool Withdraw(…);
调用虚方法,运行时将确定调用对象是什么类的实例,并调用适当的覆写的方法。
虚方法可以有实现体
若一个实例方法的声明中含有 virtual 修饰符,则称该方法为虚拟方法;一个虚拟方法的实现可以由派生类取代。取代所继承的虚拟方法的实现的过程称为重写该方法;在一个虚拟方法调用中,该调用所涉及的那个实例的运行时类型确定了要被调用的究竟是该方法的哪一个实现。
===============================================================
3.内联函数不能是虚函数.
4构造函数不能是虚函数.
5.析构函数可以是虚函数.
简单点说,抽象方法是需要子类去实现的.虚方法,是已经实现了,子类可以去覆盖,也可以不覆盖取决于需求.
如
{
//一定要实现的,抽象类只给了抽象方法
}
//假设抽象类针对SqlServer实现的功能,这里不需要实现了.
}
public class UserOracle:AUser
public override void Save(UserInfo info)
{
//覆盖抽象类中的Save方法
}
}
以上只是例子,真实并不这么做.
//抽象方法
public abstract class Animal
{
public abstract void Sleep();
public abstract void Eat();
}
//虚方法
public class Animal
{
public virtual void Sleep(){}
public virtual void Eat(){}
}
2. 抽象方法只能在抽象类中声明,虚方法不是。其实如果类包含抽象方法,那么该类也是抽象的,也必须声明为抽象的。如:
public class Animal
{
public abstract void Sleep();
public abstract void Eat();
==================================================================================
虚方法和抽象方法都可以供派生类重写,它们之间有什么区别呢?
1. 虚方法必须有实现部分,抽象方法没有提供实现部分,抽象方法是一种强制派生类覆盖的方法,否则派生类将不能被实例化。如:
{
//实现保存的功能
}
}
public class UserSqlServer:AUser
{
public override UserInfo getUser()