{信息技术}高中信息技术VB程序设计部分知识点

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高中信息技术VB知识要点

高中信息技术VB知识要点

高中信息技术VB知识要点高中信息技术VB知识要点一、VB初识1.什么是VBa.VB的全称及含义b.VB的用途及特点2.VB环境搭建a.安装VBb.VB的IDE介绍c.VB的工具栏和窗口布局3.VB程序结构a.VB程序的基本组成部分b.主程序和子程序的区别c.注释的使用二、VB基础语法1.数据类型和变量a.VB的基本数据类型b.变量的定义和命名规范c.变量的赋值和输出2.运算符和表达式a.算术运算符b.逻辑运算符c.关系运算符3.控制语句a.条件判断语句b.循环语句c.选择语句三、VB数组和字符串操作1.数组的概念和用法a.数组的定义和声明b.一维数组和多维数组c.数组的遍历和排序2.字符串的操作a.字符串的定义和赋值b.字符串的拼接和分割c.字符串的查找和替换四、VB面向对象编程1.类和对象的概念a.类的定义和实例化对象b.类的属性和方法2.封装、继承和多态a.封装的概念和实现b.继承的概念和实现c.多态的概念和实现3.接口和事件a.接口的概念和实现b.事件的概念和处理五、VB图形用户界面设计1.窗体的创建和设计a.窗体的基本属性设置b.窗体的控件添加和布局2.控件的属性和事件a.常用控件的属性介绍b.控件的事件处理3.窗体交互和数据传递a.控件之间的消息传递b.数据在窗体之间的传递六、VB文件操作和数据库编程1.文件的读写操作a.文件的打开和关闭b.文件的读取和写入2.数据库的连接和操作a.连接数据库的方法b.数据库查询和更新操作3.错误处理和调试a.异常处理的方法b.调试工具和技巧附件:1.示例代码法律名词及注释:1.版权:在知识产权法中,保护作品的权利人对其作品所享有的经济利益和道德权益的一种法律措施。

2.商标:用以区别本商标所有人的货物或服务与他人的货物或服务的商业标志。

3.涉及附件:a.示例代码附件:本文档所提到的示例代码,供读者参考。

高考信息技术vb知识点

高考信息技术vb知识点

高考信息技术vb知识点在高考信息技术考试中,Visual Basic(VB)是一个非常重要的知识点。

作为一种常用的编程语言,VB被广泛应用于软件开发和应用程序的编写中。

本文将为大家介绍一些与VB相关的知识点,帮助大家更好地备考高考信息技术。

一、VB的概述VB是一种基于事件驱动的编程语言,它可以通过创建图形用户界面(GUI)实现交互。

与其他编程语言相比,VB的语法比较简单易懂,适合初学者上手学习。

它可以运行在Windows操作系统上,能够快速开发各种应用程序。

二、VB的基本语法在VB中,每条语句都以换行符结尾,但是为了提高代码的可读性,通常会将多条语句写在同一行,并用分号隔开。

VB的注释以单引号(')开头,后面跟上注释的内容。

变量的声明使用“Dim”关键字,后面跟上变量的名称。

三、VB的常用控件控件是VB中用于创建图形用户界面的元素。

常用的控件包括标签(Label)、按钮(Button)、文本框(TextBox)、列表框(ListBox)等。

通过设置控件的属性和编写相应的事件处理程序来实现控件的功能。

四、VB的条件语句和循环语句在VB中,条件语句和循环语句是编写程序时常用的结构。

条件语句用于根据不同的条件执行不同的代码块,常用的条件语句包括If语句和Select Case语句。

循环语句用于重复执行一段代码,常用的循环语句包括For循环、While循环和Do While循环。

五、VB的文件操作在VB中,文件操作是一个非常重要的知识点。

通过文件操作,可以实现对文件的读取和写入。

VB提供了一系列用于文件操作的函数和方法,例如Open语句用于打开文件,Input语句用于从文件中读取数据,Print语句用于向文件中写入数据等。

六、VB的数据类型和类型转换在VB中,数据类型用于定义变量的类型和范围。

常用的数据类型包括整型(Integer)、浮点型(Single)、字符串(String)等。

在使用不同数据类型的变量时,有时需要进行类型转换。

高一vb程序知识点

高一vb程序知识点

高一vb程序知识点VB(Visual Basic)是一种基于事件驱动的编程语言,广泛应用于Windows操作系统的应用程序开发中。

学习VB程序语言对于高一学生来说是一项重要的任务,本文将介绍一些高一学生应掌握的VB程序知识点。

一、VB程序的基本结构VB程序的基本结构包括模块、过程和语句等组成部分。

模块是程序的最基本单位,包含了执行特定任务的代码。

过程是一组语句的集合,可以被其他模块调用。

而语句是执行具体操作的指令。

二、VB程序的数据类型VB程序中常用的数据类型包括整数型(Integer)、长整型(Long)、单精度浮点型(Single)、双精度浮点型(Double)、字符串型(String)等。

学生需要了解不同数据类型的特点和使用场景,合理选择数据类型可以提高程序的效率。

三、VB程序的变量和常量变量是存储和操作数据的一种方式,可以用于临时存储计算结果和用户输入等。

在VB程序中,可以通过声明变量的方式来定义变量的类型和名称。

常量则是不可修改的固定值,可以通过Const关键字来定义。

学生需要了解变量和常量的声明方式以及在程序中的使用方法。

四、VB程序的运算符VB程序中常用的运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

算术运算符用于进行数值计算,关系运算符用于比较两个值的大小关系,而逻辑运算符则用于判断多个条件的组合关系。

学生需要了解各种运算符的使用方法和注意事项。

五、VB程序的流程控制流程控制是编写程序时用于控制程序执行顺序的一种机制。

VB程序中常用的流程控制结构包括顺序结构、分支结构和循环结构。

通过使用分支结构(如If语句)和循环结构(如For循环和Do While循环),学生可以实现程序的灵活控制和逻辑判断。

六、VB程序的函数和子程序函数(Function)和子程序(Subroutine)是VB程序中的重要概念。

函数是一段独立的代码,接收输入参数并返回某个结果,可以用于实现特定功能。

子程序是一段独立的代码,可以被其他模块调用,用于实现常用的操作和功能。

信息技术算法与程序设计VB选修知识点

信息技术算法与程序设计VB选修知识点

信息技术算法与程序设计VB选修知识点信息技术算法与程序设计是一门涵盖了计算机科学、数据结构与算法、程序设计等多个领域的综合性课程。

在中学的VB选修课程中,算法与程序设计是其中的一个重要部分。

本文将介绍与VB程序设计相关的算法与程序设计的知识点。

一、数据类型与变量1.数据类型:VB中有时会根据数据的不同特性,选择不同的数据类型来进行处理。

常见的数据类型有整型、浮点型、字符型、布尔型等。

在程序设计中,正确选择和使用数据类型是保证程序正确性和优化性能的关键。

2.变量与常量:在VB中,可以使用变量(用于存储可变的数据)和常量(值不可变)来进行数据的存储和操作。

变量和常量的定义、初始化以及使用方法是VB程序设计中的基本要素。

二、控制结构1.顺序结构:按照事先规定的顺序一步一步执行程序。

2. 选择结构:根据条件的不同,选择不同的执行路径。

VB中可以使用If语句、Select Case语句等实现选择结构。

3. 循环结构:通过重复执行一定的代码块,来满足特定的需求。

VB中可以使用For循环、Do While循环等实现循环结构。

三、数组与字符串1.数组:VB中的数组是用于存储一组相同类型数据的容器。

学生姓名、成绩、身高等可以使用数组来存储和操作。

2.字符串处理:VB中的字符串是一组字符的集合,可以通过字符串处理函数和方法来进行处理,比如长度计算、查找、替换等操作。

四、函数与过程1.函数:函数是一段带有返回值的代码块,可以接收参数并根据需要返回一个值。

函数可以被其他代码调用,提高了程序的重用性和可维护性。

2.过程:过程是一段完成特定任务的代码块,可以接收参数但没有返回值。

过程通常用于执行一些操作,比如打印信息、保存数据等。

五、文件操作1.文件读写:VB中可以使用文件操作函数和方法来实现对文件的读写操作,比如打开文件、读取和写入数据等。

2.文件处理:VB中可以使用文件处理函数和方法来实现对文件的复制、移动、删除等操作。

高中信息技术VB知识要点

高中信息技术VB知识要点

高XX 息技术算法与程序设计(VB)知识要点学习程序设计的方法:1、多阅读程序 2、尝试独立编写程序 3、上机验证自己设计的程序一、 程序设计基础知识1、 程序设计语言程序设计语言:人与计算机交流的语言。

程序:是人们用计算机语言编制的,让计算机去完成一定任务的步骤。

程序设计:设计、编制让计算机完成任务的程序的过程。

程序设计的一般步骤为:提出问题、分析问题、解决问题。

2、 算法算法:就是解决问题的方法和步骤。

算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。

算法描述方法:一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。

流程图及符号:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法,形象、直观,容易理解。

二、VB 基础知识1、VB 基础 VB 特点:可视化的编程工具、面向对象的设计语言、事件驱动的执行方式。

VB 程序设计基本步骤:(1)、分析需求和设计算法 (2)、设计图形用户界面,并为对象设置属性。

(3)、编写程序代码。

(4)、调试、修改程序。

(5)、保存工程并生成可独立运行的程序。

2、 VB 应用程序窗体设计(1)操作界面:标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、工程窗口、窗体、工程管理窗口、属性窗口。

(2)工程:程序设计的整个过程。

对象:应用程序的窗体和控件都是对象,每一个对象都有自己的属性和完成任务的能力。

控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。

属性:描述一个对象的特征。

每个对象一般都有默认属性,可在属性窗口中修改属性值,叫静态设置。

另一种是用控制代码来修改属性值,叫动态设置,设置格式为:[对象名]·属性名=属性值。

方法:不同的对象有不同的做事方法,调用方法的格式为:[对象名]·方法名[ 参数列表]。

控制代码: VB 中一个对象可以执行的指令,按照需要编排在一起就形成了控制代码。

(3)常用控件标签(Label):通常用来显示比较固定的提示性信息。

文本框(TextBox ):用来显示和输入数据。

高中VB必考知识点汇总

高中VB必考知识点汇总

算法与程序设计VB知识点一、数据类型Integer 整型Long 长整型Single 单精度实型Double 双精度实型String 字符型二、常量与变量1、常量的定义Const 常量名 as 类型=表达式2、变量的定义Dim 变量名 as 类型三、运算符1、算术运算符+ - * / ^ \ mod2、字符运算符& +3、关系运算符>, >= , < , <= , <> , =4、逻辑运算符And not or四、函数1、sin(x)2、cos(x)3、fix(x)4、int(x)5、sqr(x)6、abs(x)五、赋值语句格式:变量=表达式六、输入语句变量=inputbox(““,““)七、输出语句Print 容八、条件语句1、If 条件 then 语句2、If 条件 then 语句1 else 语句2 或者:1、 If 条件 then 语句End if2、 If 条件 then语句1Else语句2End if九、循环语句1、for 循环变量=初值 to 终值循环体Next 循环变量2、do while (until) 条件循环体Loop或者do循环体Loop while (until) 条件第一课时一、VB的简单介绍VB是visual basic 的简称,是一种可视化的程序工具。

VB的界面介绍及相关控件和窗口的介绍:1、控件工具箱(标签、文本框、按钮控件)2、设计窗口3、属性窗口(强调标签的caption、font属性,文本框的text属性,按钮的caption、font 属性)4、代码窗口二、程序的初步尝试编写1、设计界面2、进入代码窗口,编写如下程序:Private Sub Command1_Click()Dim a,b,c as integera=text1.textb=text2.textc=a*btext3.text=c[或者text3.text=text1.text*text2.text]End Sub3、运行程序单击“运行”——“启动”4、对程序进行调试,查看运行结果5、思考:对程序进行修改,将“*”修改为“-”或者“/”后运行程序。

高一信息技术知识点vb

高一信息技术知识点vb

高一信息技术知识点vb信息技术是现代社会发展的重要组成部分,而在信息技术领域中,Visual Basic(VB)作为一种编程语言,具有广泛的应用场景和重要的作用。

下面将介绍高一阶段学习VB所需要掌握的相关知识点。

一、VB语言基础1. 数据类型:VB中的基本数据类型包括整数型、浮点型、字符型、布尔型等,了解各种数据类型的定义和使用方法,以及类型转换的方式。

2. 变量与常量:掌握如何声明和定义变量,并了解变量的作用域和生命周期;同时,理解常量的概念和使用方法。

3. 运算符:熟悉VB中的算术运算符、逻辑运算符和关系运算符,能够正确运用这些运算符进行各种运算和条件判断。

4. 控制语句:掌握VB中的条件语句(if-else语句、选择语句)和循环语句(for循环、while循环),能够根据需求编写相应的控制语句。

5. 函数与过程:了解函数和过程的定义和区别,并能够根据实际需求编写自定义的函数和过程。

二、VB面向对象编程1. 类与对象:了解类的概念和对象的创建,掌握如何定义和使用类以及创建对象的基本方式。

2. 继承与多态:理解继承的概念和作用,掌握如何进行类的继承和多态的实现。

3. 封装与抽象:了解封装和抽象的概念,能够正确运用这些概念进行程序设计。

4. 接口与实现:了解接口的定义和作用,并能够在VB中进行接口的实现。

三、VB图形化界面设计1. 窗体设计:掌握如何创建和设计窗体,了解窗体属性的设置方法,并能够对窗体进行相应的操作和交互。

2. 控件使用:熟悉常见控件的使用方法,包括文本框、按钮、标签等,能够对控件进行属性设置以及事件处理。

3. 布局管理:了解VB中的布局管理器,包括流式布局、网格布局等,能够根据需求进行窗体布局设计。

4. 图形绘制:掌握如何使用VB提供的图形库进行图形的创建和绘制,并能够对图形进行相应的操作和变换。

四、VB数据库编程1. 数据库连接:了解如何使用VB连接数据库,包括连接字符串的设置和数据库连接对象的使用。

高一vb知识点总结

高一vb知识点总结

高一vb知识点总结在高中的计算机教育课程中,学生可能会学习Visual Basic(VB)编程语言。

VB是一种广泛用于Windows平台上的事件驱动编程语言,它易学易懂,非常适合初学者。

在VB中,学生们将学习如何创建GUI(图形用户界面)应用程序,处理用户输入,以及编写代码来实现各种功能。

下面将对高一学生需要了解的VB知识点进行总结。

1. VB的概述VB是由微软公司推出的一种编程语言,它的全称是Visual Basic。

VB是一种事件驱动的语言,这意味着程序的执行流程是由用户的操作或者系统的事件所驱动的。

与一些其他编程语言相比,VB更注重于开发图形用户界面应用程序。

2. VB的开发环境在学习VB编程时,学生需要通过Visual Studio这样的集成开发环境(IDE)来进行编码。

Visual Studio提供了一个友好的用户界面,集成了编辑器、编译器和调试器等功能模块,使得编程过程更加高效和便捷。

3. VB的基本语法VB的语法与许多其他编程语言相似,学生需要掌握的基本语法包括:- 变量的声明和赋值- 基本的数据类型(整数、浮点数、字符串等)- 运算符和表达式- 控制流程语句(条件语句、循环语句等)- 过程和函数的定义与调用4. VB的GUI设计VB是一门专门用于创建GUI应用程序的语言,因此学生需要掌握如何设计并创建各种窗体、按钮、文本框、标签等GUI控件,以及如何设置这些控件的属性和事件处理程序。

同时,学生还需要了解布局管理、对话框的使用以及界面美化等方面的知识。

5. VB中的事件处理在VB中,事件是一种用户操作或系统触发的动作。

学生需要了解如何注册和处理各种事件,比如鼠标点击事件、键盘输入事件、窗口关闭事件等。

通过编写事件处理程序,学生可以实现用户与应用程序之间的交互。

6. VB中的数据库操作在实际开发中,许多应用程序都需要与数据库进行交互。

学生需要了解如何连接数据库、执行SQL查询、更新数据库记录等基本操作,并且掌握等数据库访问技术的使用。

高考技术 vb 必考知识点

高考技术 vb 必考知识点

高考技术 vb 必考知识点在高考技术试卷中,VB(Visual Basic)是一个必考的知识点。

VB是一种面向对象的编程语言,被广泛应用于软件开发和系统设计中。

下面将介绍VB的基本知识要点和重要概念,帮助考生更好地备考。

一、VB的概述VB是一种基于事件驱动的高级编程语言,以易学易用而广受欢迎。

它的开发环境提供了可视化的开发界面,使得编写代码变得简单快捷。

VB可以用于开发各种类型的应用程序,包括桌面应用、数据库应用以及Web应用。

二、VB的开发环境VB的开发环境主要包括VB开发软件和VB工程。

VB开发软件提供了直观的图形用户界面,使得代码编写和调试更加方便。

VB工程则是组织和管理VB项目的容器,包括项目文件、资源文件等。

三、VB的基本语法1. 变量和数据类型:在VB中,变量用于存储和表示数据,需要先声明再使用。

VB支持多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。

2. 输入输出:用户输入是程序处理的重要组成部分,VB提供了InputBox函数和Console对象等方式来实现用户输入。

输出可以通过MsgBox函数和Print方法等来实现。

3. 条件语句:条件语句用于根据特定条件进行分支控制。

VB中的条件语句主要包括If语句和Select Case语句,用于判断条件并执行相应的代码块。

4. 循环语句:循环语句用于重复执行一段代码,VB中的循环语句包括For循环、Do While循环和Do Until循环等。

它们可以根据条件来控制循环的执行次数。

四、VB的常用功能1. 窗体设计:VB提供了图形用户界面设计的能力,通过可视化界面设计器可以方便地创建窗体、按钮、文本框等控件,并设置它们的属性和事件。

2. 数据库操作:VB可以通过ADO技术(ActiveX Data Objects)来访问和操作数据库。

通过连接数据库,可以实现数据的增删改查等功能。

3. 文件操作:VB可以对文件进行读写操作,包括创建文件、打开文件、写入数据等。

vb程序设计的知识点

vb程序设计的知识点

vb程序设计的知识点VB程序设计是一种使用Visual Basic编程语言进行软件开发的技术。

本文将详细介绍VB程序设计的几个重要知识点,包括数据类型、变量和常量、条件语句、循环语句以及函数和过程。

下面将逐一进行阐述。

一、数据类型在VB程序设计中,数据类型是非常重要的概念。

常见的数据类型包括整型、浮点型、布尔型、字符串型等。

除了这些基本的数据类型,VB还提供了数组、结构体等复合数据类型。

在编写程序时,我们需要根据实际需求选择合适的数据类型,以确保程序的正确性和效率。

二、变量和常量变量是用于存储数据的容器,可以在程序运行过程中被修改。

在VB中,声明变量需要指定其数据类型,并可以选择性地初始化。

常量是不可修改的值,它们的值在程序运行过程中保持不变。

在VB中,我们可以使用Const关键字来定义常量,以提高程序的可读性和维护性。

三、条件语句条件语句用于根据不同的条件选择不同的执行路径。

在VB中,常用的条件语句包括If语句和Select Case语句。

If语句可以进行单一条件的判断,而Select Case语句适用于多条件的判断。

通过合理地使用条件语句,我们可以实现程序的流程控制和逻辑判断。

四、循环语句循环语句用于重复执行一段代码,以实现程序的迭代和循环处理。

在VB中,常用的循环语句包括For循环、While循环和Do While循环。

这些循环语句可以根据不同的条件和需求,灵活地控制程序的执行次数和循环条件,提高程序的效率和可扩展性。

五、函数和过程函数和过程是VB程序设计中常用的代码组织方式。

函数用于返回一个值,而过程则不返回值。

它们可以接收参数,并根据参数进行相应的计算和处理。

在VB中,我们可以使用Function和Sub关键字来定义函数和过程。

通过合理地组织函数和过程,我们可以提高代码的复用性和可维护性。

六、图形界面设计VB程序设计不仅仅包括代码的编写,还需考虑用户界面的设计。

在VB中,我们可以使用窗体和控件来创建用户友好的图形界面。

高一信息技术知识点 vb

高一信息技术知识点 vb

高一信息技术知识点 vb在现代社会中,信息技术已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

信息技术在各行各业都有着广泛的应用,对提高工作效率、促进社会发展起到了积极作用。

而在学校教育中,高一学生也开始接触信息技术相关的课程,其中一个重要的知识点就是vb(Visual Basic)编程语言。

vb是一种面向对象的编程语言,最早由微软公司开发和发布。

vb 具有简洁易学的特点,适合初学者使用。

它的应用范围广泛,可以用于开发Windows平台下的各种应用程序,如桌面软件、数据库管理系统等。

首先,我们来了解一下vb的基本语法和结构。

vb的基本语法与其他编程语言类似,包括变量定义、条件判断、循环等。

在vb中,我们使用关键字Dim来定义变量,例如:Dim num As Integer。

这里的num 是一个整型变量。

在vb中,还有其他各种数据类型,如字符串、浮点数等,可以根据实际需要选择合适的数据类型。

vb中的条件判断有两种形式:If语句和Select Case语句。

If语句用于判断一个条件是否成立,例如:如果某个变量num大于10,则执行某个操作。

而Select Case语句可以根据不同的情况执行不同的操作,类似于多重条件判断。

通过掌握这些条件判断语句,我们可以根据实际需要编写出不同的程序逻辑。

在编写vb程序时,循环结构也是常用的一种结构。

vb提供了三种循环结构:Do While循环、Do Until循环和For循环。

Do While循环是在满足一定条件的情况下执行某个操作,而Do Until循环则是在不满足一定条件的情况下执行某个操作。

For循环则是按照一定的条件进行循环,例如:For i = 1 To 10,表示循环10次,每次执行i = i + 1的操作。

除了基本的语法结构之外,vb还提供了许多函数和对象,可以方便我们编写出更加复杂和高效的程序。

例如,vb提供了字符串处理函数,如Len函数、Left函数、Right函数等,可以实现对字符串的截取、拼接等操作。

信息技术《算法与程序设计VB选修》知识点汇总

信息技术《算法与程序设计VB选修》知识点汇总

江苏省高中信息技术《算法与程序设计VB (选修)》知识要点相关知识点(一)算法1. 定义相关题解:1算法:就是解决问题的方法和步骤。

算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。

单选题1、 下列关于算法说法不正确的是()A 、 算法独立于任何具体的语言,BASIC 算法只能用BASIC 语言来实现B 、 解决问题的过程就是实现算法的过程C 、 算法是程序设计的“灵魂”2. 算法的描述方法:1算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。

2自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的 习惯,且容易理解。

3流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更 易理解。

4伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

是专业软件开发人 员常用方法。

/ ”在算法流程图描述中表示().' 能 B 输入输出操作C 用来判断条件是否满足需求D 算法的开始或结束 2、图形符号"|"在算法流程图描述中表示().A 处理或运算的功能B 输入输出操作C 用来判断条件是否满足需求D 算法的开始或结束3、 以下哪个是算法的描述方法?( )A 流程图描述法B 枚举法C 顺序法D 列表法4、 以下哪个是算法的描述方法?()A 顺序法B 列表法C 集合法D 自然语言描述法 (二)程序设计基础(1)常用高级编程语言:BASIC 、VB 、Pascal 、C 、C++、Java1面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等 相关题解: 单选题1、图形符号”A 处理或运算的功2控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮对象属性=属性值对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下例:给文本框"Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下Txt123.text =”20”变量=对象•属性如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下例:读取文本框“ txt123 ”的“ Text ”属性的代码如下a = txt123.text2方法[对象]•方法[参数名表]例:form.print ”欢迎使用”该语句使用print方法在forml窗体中显示字符串“欢迎使用”3事件及事件驱动事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。

高中信息技术-VB语言基础

高中信息技术-VB语言基础

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TSQZ
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语句
28
语句
(3)循环语句(包括for循环和do循环)
For 语句 For 循环变量 = 初值 To 终值 Step 步长 语句块 Next 循环变量
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语句
循环语句:
For 语句 For 循环变量 = 初值 To 终值 Step 步长 语句块 Next 循环变量
1.循环变量是数值变量,也称为“循环控制变量”。初值, 终值和步长都必须是数值表达式,一般情况下,它们都应该 是整数。 2.步长可以是正数,也可以是负数,但不能为0。如果步长 为1,“step 1”可以不写。 3.Next后面的循环变量与For语句后面的循环变量必须一致, 执行该语句时,循环变量增加一个步长值。 4.For循环语句中的语句块又称为循环体,利用For循环控制 结构和数组类型的数据结构,可以高效率的运行程序。 5.循环次数=int((终值-初值)/步长)+1
信息技术基础
1
TSQZ
3.4.3 VB语言基础
VB语言基础
常量与变量
运算符与表达式
函数
语句
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VB语言基础
常量与变量
运算符与表达式
函数
语句
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常量
常量:在程序进行过程中不变的量,在VB 中一般分直接常量与符号常量两种。 直接常量:直接用数字或字符书写的常量, 分为整数常量、实数常量、字符串常量和逻 辑常量。 符号常量:如果多次用到同一个常量,则 可用一个有意义的名字表示这个常量。
返回值
5 a的相反值 7.5 1.5 1 3 -1 a与b的和 a与b的差
17
运算符
关系运算符
基本运算 相等 不相等 小于 大于 小于等于 大于等于 运算符 = <> < > <= >= 优先级 7 7 7 7 7 7 表达式 1990 Mod 4=0 “abc”<>“abc” 5<10 10>100 10<=20 10>=20 返回值 False True True False True False

高中会考计算机vb知识点

高中会考计算机vb知识点

1.对象、属性、类、事件和事件处理的概念(1)对象是客观存在的事物或概念。

它有两个特点:状态和行为。

(2) 一个对象的状态是通过若干个属性(property)来描述的;行为是指对属性进行操作和处理的方法(method)。

在面向对象的程序设计中,一个对象是由一组对象状态的数据和一组描述处理对象属性的方法的代码构成的。

对象的属性定义其外观,方法定义其行为,事件定义其与用户的交互。

(3) 类 (class) 是对相同性质的对象的一种抽象,而一个对象则是类的一个“实例”。

(4)事件(event)就是发生在对象上的事情,通常是由用户在对象上激发的一种动作。

一个事件的发生,可以引起某个对象上某个方法(事件处理过程)的执行,即由某个事件驱动了相应的事件处理过程的执行。

这就是面向对象程序设计中的事件驱动概念。

2.VB 应用程序的界面设计(1) VB 程序设计语言:基于Basic 语言的可视化程序设计环境,采用面向对象的程序设计方法(OOP)。

(2) VB 应用程序设计环境的的窗口主要由对象窗口、控件工具箱、属性窗口、工程窗口组成。

(3)控件工具箱集中了常用的基本控件:标签 label、文本框 TextBox、命令按钮Command Button、列表框 ListBox 等。

(4)窗体(Form)是 VB 应用程序的基本结构。

窗体可以看作是一个“容器”,其中放置着各种各样在应用程序中必须用到的对象。

3.VB 应用程序的运行和保存运行:单击工具栏中“运行”选项中的启动按钮,运行应用程序。

保存:在“文件”菜单中选“工程另存为”,该应用程序的窗体和工程分别存储到文件中,其相应的文件扩展名分别是“ .frm”和“ .vbp”。

也可以选“文件”菜单中的“生成工程 xxx.exe”,这样,就可在 Windows 环境中直接运行这个应用程序了。

4.VB 的基本数据类型、常量、变量和数组(1)数据:数据是信息的一种记录形式。

在 VB 中,常用的基本数据类型有以下几种:Integer(整数型)、Long(长整数型)、Single(单精度实数型 )、Double(双精度实数型 )、String(字符串型)、Boolean(逻辑型)、Date(日期型)。

高中信息技术学考VB知识点

高中信息技术学考VB知识点

语句块
Loop
8.过程和函数
(1)过程分成两类,一类是事件处理过程,另一类是通用过程。
事件处理过程: Sub 事件处理过程名(参数表)
语句块
End Sub
其中,事件处理过程名必须符合下面的规则:对象名_事件的标准名。
VB的一些常用对象上的常见事件的标准名有:
文本框Text:Text_Click、Text_DblClick、Text_KeyPress
11.VB 标准函数 Rnd 函数的作用是返回一个大于等于 0 且小于 1 的随机实数,只产生大于
等于 10 且小于 100 随机整数的 VB 表达式是……………………………………………( )
(A)Int(Rnd*100)
(B)Int(Rnd *90 +10)
(C)Int (Rnd *99 +1)
(D)Int ( Rnd *99+10 )
(A)有而且只有一对
框 (B)不一定有

(C)不一定有

(D)分支结构中一定有

2. 在 VB6 的控件工具箱中,形状为 的控件名称是……………………( )
(A)标签
(B)文本框
(C)命令按钮
(D)列表框
3. 下列各组控件都具有 Caption 属性的是……………………………( )
(A)窗体、文本框 (C)窗体、标签
命令按钮Command:Command_Click、Command_DblClick
标签Label:KeyPress
(2)自定义函数: Function 函数名(参数表) As 类型名
语句块
End Function
9.VB应用程序的保存
窗体文件

高中信息技术VB知识要点

高中信息技术VB知识要点

高中信息技术VB知识要点高中信息技术VB知识要点1.导言1.1 什么是VB?1.2 VB的应用领域1.3 VB的特点2.VB基础知识2.1 VB环境介绍2.1.1 VB开发工具2.1.2 VB集成开发环境(IDE)2.2 VB程序结构2.2.1 模块(Module)2.2.2 过程(Procedure)2.2.3 控件和对象2.3 VB语法2.3.1 变量和数据类型2.3.2 运算符2.3.3 条件语句2.3.4 循环语句2.3.5 数组2.3.6 函数和子程序2.4 VB调试和错误处理2.4.1 调试工具2.4.2 错误处理机制3.VB图形界面设计3.1 VB表单控件3.1.1 标签(Label)3.1.2 文本框(TextBox)3.1.3 按钮(CommandButton)3.1.4 下拉列表框(ComboBox) 3.1.5 列表框(ListBox)3.1.6 复选框(CheckBox)3.1.7 单选按钮(OptionButton) 3.2 VB绘图控件3.2.1 图形绘制3.2.2 图片处理3.3 VB界面布局3.3.1 容器控件3.3.2 对齐布局3.3.3 动态布局4.VB文件操作4.1 文件读写基础4.1.1 打开和关闭文件4.1.2 读取文件内容4.1.3 写入文件内容4.2 文件操作进阶4.2.1 文件属性管理4.2.2 文件夹操作4.2.3 文件对话框4.3 数据库操作4.3.1 VB访问数据库的基本概念4.3.2 数据库连接4.3.3 数据库查询4.3.4 数据库更新附件:●附件A:VB示例代码●附件B:VB常用函数和关键字法律名词及注释:●版权:指对一件作品(文学、艺术、科技等)拥有法定的权益和保护措施的权利。

●商标:指用来表示一种产品或服务与其它同类产品或服务的来源的标志,具有确认来源、区分商品、提高商品卖点和促销商品等作用。

●智力成果:指通过人的智力创造出来的成果,包括文学、艺术、科学等方面的作品。

高中信息技术学业水平考试 程序设计知识点汇总

高中信息技术学业水平考试 程序设计知识点汇总

程序设计知识点汇总一注意:以下是选修部分的知识点分类总结,请大家认真学习并完成后面的题目。

下周给大家答案。

一、算法1、算法定义:就是解决问题的方法和步骤。

算法是程序设计的“灵魂”,算法+数据结构=程序。

2、算法的描述方法:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。

1)自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。

2)流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。

且描述算法形象、直观,更易理解。

3)伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。

是专业软件开发人员常用方法。

3、算法的特点:步骤有穷性,确定性,有零个或多个输入,有一个或多个输出。

有效性。

4、4、高级编程语言:BASIC、VB、Pascal、C、C++、Java1、下面关于算法的说法,正确的是()。

A、算法可以没有输出B、算法中的每个步骤都是可以执行的C、算法一定有输入D、算法的步骤定义可以是无限的2、下列有关算法的叙述中,错误的是()。

A、设计算法时不只需要考虑算法的正确性,还需要考虑程序运行时的效率B、使用不同的算法,程序的运行效率会有很大的不同C、算法设计的好坏与程序的运行效率之间没有直接的关系D、算法的表述方法很多,主要的有自然语言、流程图、伪代码三种3、利用计算机解决问题的过程包括分析问题、设计算法、编写程序和()。

A、编译发布程序B、调试运行程序C、设计流程图D、修改程序4、关于算法的下列说法中,错误的是()。

A、算法是解决问题的方法和步骤B、算法定义的步骤是有限的,并且必须在有限的步骤之内结束C、算法是人求解问题的思路和方法,是解题过程的精确描述D、算法可以被表述但无法实现5、下列选项中属于算法的基本控制结构的是()。

①流程结构②顺序结构③模块结构④循环结构⑤选择结构A、①②③B、②③④C、②④⑤D、③④⑤6、算法的表述方法主要有自然语言、流程图和()。

高三信息技术vb知识点

高三信息技术vb知识点

高三信息技术vb知识点在高三信息技术课程中,Visual Basic(简称VB)是一门重要的编程语言。

它是一种基于事件驱动的编程语言,广泛应用于Windows环境下的软件开发。

本文将介绍一些高三信息技术课程中常见的VB知识点,帮助同学们更好地掌握和应用这门编程语言。

一、VB环境设置在开始学习VB之前,首先需要进行VB环境的设置。

打开VB 开发环境后,点击工具栏上的“选项”按钮。

在弹出的对话框中,可以设置VB的编译选项、代码编辑器首选项等内容。

根据实际需求进行各项设置,并点击“确定”保存设置。

二、VB基础语法1. 注释:使用单引号(')来添加注释,注释可以提高代码的可读性,但不会被编译器执行。

2. 变量和数据类型:可以使用Dim语句声明变量,并为其指定适当的数据类型。

常见的数据类型有整数(Integer)、长整数(Long)、单精度浮点数(Single)、双精度浮点数(Double)、字符串(String)等等。

3. 运算符:VB支持常见的算术运算符(+、-、*、/、%)、比较运算符(=、<>、>、<、>=、<=)和逻辑运算符(And、Or、Not)等。

4. 控制语句:VB提供了许多控制语句,如条件语句(If...Then...Else)、选择语句(Select Case)、循环语句(For...Next、Do...While、Do...Until)等,可以根据实际需求选择适当的控制语句来编写程序。

三、VB窗体设计VB的窗体设计是其重要的部分之一,通过窗体设计,可以创建用户界面并与用户进行交互。

1. 窗体控件:VB提供了丰富的控件,如按钮(Button)、文本框(TextBox)、标签(Label)、列表框(ListBox)、组合框(ComboBox)等。

通过将这些控件拖放到窗体上,可以轻松地创建用户界面。

2. 事件处理:与用户交互的行为都会触发相应的事件,如按钮的点击事件(Click)、文本框的变化事件(TextChanged)等。

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高中《信息技术》程序设计知识点1
(信息技术)高中信息技术VB程序设计部分知识点
高中《信息技术》程序设计知识点
一、基础知识
1.基本概念<要求:了解>
●程序、程序设计、程序设计(计算机语言语言)、流程图,屏幕坐标系、二进制;
●数据类型、常量、变量、表达式;
●对象、属性、方法、事件。

2.VB的基本数据类型<要求:记忆>
●数值类型:Integer、Long、Single、Double,(类型符依次为%、L、!、#)
●字符串型:String(类型符$)
●逻辑型:Boolean
3.VB运算符<要求:会用>
(1)算术运算符:^(乘方)→-(取负数)→*(乘)、/(除)→mod(求余数)、\(整除)→+(加)、-(减)
(2)关系运算符:>、<、=、>=、<=、<>
(3)逻辑运算符:NOT(非)→AND(和)→OR(或)
4.表达式<要求:会写、会计算>
●算术表达式,其结果为数值。

如:5*(2^3-4)mod7
●字符表达式,其结果为字符串。

如:”What”&”isyourname?”
●关系表达式,其结果为True(真)或Flase(假)。

如:3/2<>3\2
●逻辑表达式,其结果为True(真)或Flase(假)。

如:”abc”<=”A”andint(-1.2)=-2
5.函数<要求:掌握书写格式、会运用>
6.变量<要求:理解变量的用途和特点,会定义变量的类型,会使用变量> 变量用于存储数据,其特点是“读之不尽,新来旧去”。

不同类型的数据要用相应类型的变量存储;壹般于使用变量前应该先定义(声明)该变量的类型。

例:已知y=|x|,编程从输入对话框输入x的值,从输出对话框输出y的值
DIMxAsSingle,yAssingle‘定义二个单精度变量x,y 语句也可写为DIM x!, y!
x=inputBox(“a=”,”输入变量的值”,0)
If(x>=0)Theny=xElsey=-x
MsgBoxy
7.VB语句的书写规则
●语句不区分字母大小写,每行字符最多255个;
●壹条语句能够写于多行上,续行符为空格后跟下划线;
●多条语句能够写于壹行上,语句间必须用冒号分隔;
●注释语句以单引号开头,可单独占壹行或放于其它语句末尾。

二、程序结构<要求:理解记忆>
1.VB程序的壹般结构
2.程序的三种基本结构
运行程序时,按照程序代码的执行顺序分为三种情况:①顺序:从始至终依次执行各条语句;②循环:反复多次地执行磨壹组语句;③分支:根据是否满足指定的条件决定执行哪壹组语句。

因此,相应的程序结构分为以下三种。

(1)顺序结构
(2)循环结构(控制语句)
(3)分支结构(控制语句)
块结构IF语句
单行IF语句
3.常用语句
4.流程图
(1)组成符号
(2)典型示例(略)
1)分段函数2)比较大小3)求n个数的和4)求n!
三、主要算法:<要求:会应用>
1.累加器,如:计算N个数的和
例:求100以内奇数的和
S=0
Fork=1To100Step2
S=S+k
Nextk
Print“S=”;S
2.计数器,如:统计输入数据的个数,满足某种条件的数据个数,分类计数。

例:求[1,100]内有多少个5的倍数
S=0
Fork=100To1Step-5
S=S+1
Nextk
Print“S=”;S
3.累乘器,如:计算10!
例:求10!
S=1
Fork=1To10
S=S*k
Nextk
Print“S=”;S
4.交换俩个变量的值
例:从文本框输入变量a和b的值,然后交换它们的值。

a=Val(Text1.text):b=Val(Text2.text)
c=a:a=b:b=c
Text1.text=a:Text2.text=b
5.求最值,如:给定壹组数据,求其中的最大值和最小值。

6.产生[m,n]之间的壹个随机整数
例:随机产生10个俩位数,且输出其中最大者。

Max=0
Fork=1To10
N=10+Fix(Rnd*100)
IfMax<NThenMax=N
Nextk
MsgBoxMax
7.判断壹个自然数是否为素数;判断给定年份是否为闰年。

(参见课件P111)
8.利用程序的循环结构和数列的通项公式、递推公式,生成壹组有规律的数,如:等差数列、等比数列、菲波那契数列,
9.求方程或方程组的近似解
10.解不定方程(如鸡兔同笼问题),求高次方程的整数解。

四、面向对象的VB程序设计<要求:会应用>
1.面向对象程序设计的工作过程
(1)分析问题,建立解题模型;(2)设计程序窗口,设置对象属性;(3)绘制流程图;
(4)编写代码;(5)调试和修改代码;(6)发布应用程序
2.☆创建壹个简单的VB应用程序的壹般步骤
①设计界面②设计对象属性③编写代码④调试、运行程序⑤保存工程
3.对象及其常用属性(属性是壹个对象所具有的性质、特征。


4.各类对象的常用属性
5.对象的常用方法
方法——对象具有的动作和行为。

(1)窗体(Form)或图片框(PictureBox)的常用方法
(2)列表框(ListBox)和组合框(ComboBox)的常用方法
6.对象能够识别的常见事件
程序的运行是由事件触发的
对象能够响应的事件是VB预先定义好的。

程序运行后,当对象受到外部事件触发,就会执行响应该事件的代码。

VB程序的这种工作方式称为事件驱动。

(1)对象的事件过程结构:
(2)常用主要事件:
(3)窗体事件执行顺序:
→加载事件Load
→缩放事件Resize
→活动事件Activate
→用户触发的事件(Click/Resize/MouseDown等,何时触发何时执行)。

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