战士PVP宏命令

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战士技能宏

战士技能宏

盾反宏!/cast [stance:3] 防御姿态/equipslot 16 武器名字/equipslot 17 盾牌名字/cast 法术反射焦点施法宏!!!不改变当前目标!#showtooltip 拦截(等级5)/stopcasting/clearfocus [target=focus,dead]/clearfocus [target=focus,noexists]/cast [target=focus] 拦截(等级5)雷霆+挫志宏/castsequence reset=5,target 雷霆一击,挫志怒吼数字“5”代表复位时间,运行完第一个会出现挫志的图标,然后5秒后复位。

援护宏#showtooltip 援护/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护/startattack [target=harm]反恐:右键点击自动切换至狂暴姿态施放狂暴之怒。

右键点击立刻切换回防御姿态#showtooltip 狂暴之怒/cast [button:2,nostance:2] 防御姿态;[stance:2] 狂暴姿态;狂暴之怒惩戒痛击宏:嘲讽失败情况下,立刻按此宏,自动切换战斗姿态施放惩戒,右键点击自动切换回防御姿态#showtooltip 惩戒痛击/cast [button:2,harm] 防御姿态; [nohance:1]战斗姿态; 惩戒痛击开怪宏冲锋+防御姿态:#showtooltip 冲锋/y 老子上了。

奶住!/cast [stance:1] 冲锋/cast 防御姿态复仇格挡血狂宏/cast 盾牌格挡/cast 复仇/cast 血性狂暴一般战士打完都会换战斗姿态加上一个怒吼/cast [stance:2/3] 战斗姿态/cast 命令怒吼还有防战的泄怒宏,类似于武器战的双簧~/cast 英勇打击/cast 毁灭打击援护宏,如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护总之就是不用切目标就能第一时间援护。

3.13常用的一些战士宏,宏相关问题和推荐自己使用的宏的,请提交在这一起整理...

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3.13常用的一些战士宏,宏相关问题和推荐自己使用的宏的,请提交在这一起整理...此贴整理了有关战士常用常见的宏,篇幅有点长,大家请善用CTRL+F搜索自己所需要的内容如有错误请大家PM我,我会及时修改更新[ 传送门:技能喊话宏 ]按键设定本地保存命令/console synchronizeSettings 0密语目标(说话内容以及语种视情况自定)/script SendChatMessage("给我一个警戒","whisper","兽人语",UnitName("target"))如果是通用语种的话就是/script SendChatMessage("给我一个警戒","whisper",UnitName("target"))Part.1 日常用宏1.开始攻击(PVE和PVP中都很有用处)/startattack这简单的一行能让你开始攻击目标,并且怎么按都不会停止。

比如你可以将其跟英勇打击合用:/show 英勇打击/startattack/cast 英勇打击这样不管有没有怒放英勇打击,按这个宏都会让你开始攻击。

如果你习惯于单独将其作为一个按钮,那么加上一行:#show 攻击/startattack2.投掷/射击#showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击/equip [equipped:弓/弩]箭头名称; [equipped:枪械] 子弹名称第一行:当装备投掷武器时,显示投掷技能的相关信息.否则则显示射击技能的相关信息.第二行:当装备投掷武器时,使用投掷技能.否则则适用射击技能第三行:当装备弓或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上子弹.3.一键坐骑宏/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑名称[nocombat,outdoors,flyable]飞行坐骑名称/use [nocombat,outdoors,noflyable]陆地坐骑名称/dismount [mounted]大陆骑陆地坐骑,外域骑飞行坐骑,一键搞定,节约一个键位4.登陆界面记忆你的帐号,帐号修改后无效[网络安全意识不好的玩家慎用]/console SET accountName "你的帐号"5.将TAB的最远距离改为50码(最大是50)[在AV里PVP超级爽,尤其是你是远程职业的时候]/console SET targetNearestDistance "50"6.用TAB选择身后的目标最远设为50码 (默认是10码) [被多个对手追击?要转身切换目标?这个可以帮你]/console SET targetNearestDistanceRadius "50"7.将能够得到该范围内的宠物战斗信息/console SET CombatLogRangePartyPet "150"8.将能够得到该范围内的队友战斗信息/console SET CombatLogRangeFriendlyPlayers "150"9.将能够得到该范围内的队友宠物战斗信息/console SET CombatLogRangeFriendlyPlayersPets "150"10.将能够得到该范围内的敌对玩家战斗信息/console SET CombatLogRangeHostilePlayers "150"11.将能够得到该范围内的敌对玩家宠物战斗信息/console SET CombatLogRangeHostilePlayersPets "150"12.将能够得到该范围内的生物战斗信息/console SET CombatLogRangeCreature "150"13.将能够得到该范围内的友军战斗信息/console SET CombatLogRangeParty "150"14.将能够得到该范围内的死亡信息/console SET CombatDeathLogRange "150"15.重载插件[不仅仅是重载插件,如果你觉得返回人物重新登陆比较麻烦的话,可以试试这个,超级好用的命令]/console SET reloadui16.镜头能拉到非常远/script SetCVar("cameraDistanceMax", 50)直接在聊天窗口理输入按回车也可以Part.2 PVE用宏1.盾墙/y 我盾墙了!我无敌了!!我牛B了治疗加好我啊/cast 盾墙2.一键药水/use 极效治疗石/use 虚空精华泡沫饮料/use 塞纳里奥治疗药膏/use 食人魔特酿红酒/use 特效作战治疗药水/use 不稳定的治疗药水/use 特效治疗药水/use 水晶治疗药水/use 超级治疗药水/use 治疗药水注射器3.鼠标破甲/cast [target=mouseover] 破甲攻击(等级 6)在技能攻击范围内,破甲鼠标指的目标4.泄怒(详细内容请见页面下方引文2)#show 英勇打击/cast 毁灭打击/cast [equipped:盾牌] 盾牌格挡/stopcasting/cast 英勇打击这个是泄怒宏,按一下使用毁灭兼点亮英勇外加使用盾挡(如果装备了盾牌)。

魔兽世界PVP与PVE宏集合

魔兽世界PVP与PVE宏集合

魔兽世界PVP与PVE宏集合#showtooltip 挫志战旗/目标挫志战旗/目标挑战战旗/use [noharm]援护/targetlasttarget [help]/castsequence reset=180 挫志战旗,挑战战旗/script UIErrorsFrame:Clear#showtooltip 援护()/use [noharm]捍卫/use [noharm]援护放了战旗直接援护宏两种战旗援护宏第一个需要手动插战旗然后按了援护第2个直接会自动插战旗各有利弊第一个可以控制你插什么战旗援护第2个无法控制挑战CD了就会用下个战旗#showtooltip 援护/targetfriend/cast !捍卫/cast !援护/castsequence reset=180 挑战战旗,挫志战旗/tar 颅骨战旗/tar 挫志战旗/tar 挑战战旗具体可以举一反三的例似宏就不一一例举了,为缩小篇幅,也不逐行解释每句命令的意思,时间长了大家都会明白的。

宏1,坐骑宏#showtooltip/castrandom [modifier:alt]天蓝水黾;[modifier:ctrl]机械师的摩托车;[flyable]涡轮加速飞行器;勇猛的战驹/cancelaura 保护之手/cancelaura 剑刃风暴宏2,切换战斗姿态并换双手武器。

装备保存方案中盾牌为空,武器为双手武器,其它全部忽略。

并将其命名为“武器”#showtooltip 战斗姿态/equipset 武器/cast 战斗姿态宏3,抬血宏。

喝药水吃糖使用战斗大师和集结呐喊并取消风车。

注意:要把战斗大师放在14号装备栏上。

即饰品位下边的那一个。

#showtooltip [modifier:alt]集结呐喊;14/cancelaura 剑刃风暴/cast 集结呐喊/use 14/use 治疗石/use 神效治疗药水宏4,盾墙宏(希望下个版本用不着了)。

wow战士宏

wow战士宏
/cast 致死打击
/startattack
正常宏
#showtooltip 致死打击
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,猛击
/castsequence reset=0 0,压制,0
/cast !致死打击
/console Sound_EnableSFX 1
/console CameraDistanceMaxFactor 4
================================================
2、呐喊加回复,前提下你要加出天赋(我附加了个术士的治疗石,关键加点血!)
/CAST 狂怒回复
/治疗我
/CAST 集结呐喊
/cast !盾牌猛击
/console Sound_EnableSFX 1
================================================
9、这个是焦点宏,谁谁谁设置成你的焦点,设在一个快捷键上比你鼠标右击快多了!
/focus
/P %t 现在是我的焦点目标
#showtooltip 斩杀
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,压制
/castsequence reset=0 0,致死打击,0
/cast !斩杀
/console Sound_EnableSFX 1
1、超远视野-视野开阔,一个好的视野就是做T或者DPS最好的插件
#showtooltip 致死打击
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,猛击

战士宏——精选推荐

战士宏——精选推荐

战⼠宏战⼠输出宏1.鲁莽#showtooltip 颅⾻战旗/stopmacro [nocombat]/cast 鲁莽/cast 颅⾻战旗鲁莽和颅⾻战旗在冷却结束时总是⼀起使⽤。

为什么不把它们绑定起来呢。

这个宏会防⽌你开怪前误开鲁莽。

⾮战⽃状态怎么按都不会有反应的。

弊端:不利于安排起⼿爆发。

你可以再拖出⼀个鲁莽来放在旁边,⽤于起⼿,并且以这个按钮作为鲁莽的冷却计时。

2.致命平静#showtooltip 英勇打击/cast 致命平静/cast 英勇打击将致命平静捆绑在英打上,⾃动开启,⽆需操⼼。

另⼀种做法是将致命平静捆绑在巨⼈打击上。

3.偷药#showtooltip/cast [nocombat]魔古之⼒药⽔/stopmacro/cast 致命平静⽤这个宏来偷药。

如果已经进⼊战⽃,按下不会做任何动作。

进⼊战⽃后图标变成致命平静,由此你可以观察致命平静的冷却,决策英打怒⽓线。

4.浴⾎奋战#showtooltip 浴⾎奋战/stopmacro [nocombat]/cast 浴⾎奋战/cast 破盔者奖章仍然是防⽌开怪前误开爆发。

将浴⾎奋战与破盔者奖章捆绑使⽤,你可以将其改为你的饰品,或者⼯程⼿套。

5.冲锋#showtooltip/startattack/cancelaura 剑刃风暴/cancelaura 保护之⼿/cast 冲锋/cast 断筋⼀个按钮上实现五个功能互不冲突,冲锋,攻击,断筋,取消风车和取消保护。

6.盾墙#showtooltip 盾墙/equipset sr/cast 盾墙将你的剑盾存为装备⽅案,名为sr将双持剑存为另⼀个⽅案然后直接拖出来放在技能栏上。

⼀战⼠PVP宏1 冲锋焦点冲锋乘胜追击(+alt是焦点冲锋,直接按是冲锋,再按乘胜追击,省键位)#showtooltip 冲锋/cancelaura 保护之⼿/equip 恶毒⾓⽃⼠的巨剑/cast [target=focus,exists,mod:alt]冲锋;冲锋/startattack/cast 乘胜追击#showtooltip 冲锋/cancelaura 保护之⼿/equipslot 16 恶毒⾓⽃⼠的巨剑/equipslot 17 恶毒⾓⽃⼠的斩⾸斧/cast [target=focus,exists,mod:alt]冲锋;冲锋/startattack/cast 乘胜追击2 焦点投掷(有焦点投掷焦点,没有焦点投掷当前⽬标)#showtooltip 英勇投掷/cast [@focus,exists] 英勇投掷;英勇投掷3 援护(因为cast [target=focus]援护之类的宏不能⽤了所以修改如下,援护指定⽬标后继续选中上个⽬标,相当于没有换⽬标,不影响进攻防守)#showtooltip 援护/target ryanchorson/cast 援护/targetlasttarget4 爆发#showtooltip 天神下凡/cast 战⽃姿态/cast 天神下凡/cast 鲁莽/cast 颅⾻战旗/use 恶毒⾓⽃⼠的胜利徽章/cast 致命平静/cast 英勇打击5 盾反(按⼀下是换盾并群体盾反,按第⼆下是盾反) #showtooltip 法术反射/equip 恶毒⾓⽃⼠的军⼑/equip 恶毒⾓⽃⼠的盾墙/cast 法术反射/cast 群体法术反射#showtooltip 法术反射/equip 恶毒⾓⽃⼠的巨剑/equip 恶毒⾓⽃⼠的盾墙/cast 法术反射/cast 群体法术反射6 盾墙保命#showtooltip 盾墙/cast 防御姿态/equip 恶毒⾓⽃⼠的军⼑/equip 恶毒⾓⽃⼠的盾墙/cast 盾墙/cast 集结呐喊/cast 治疗⽯/use 恶毒⾓⽃⼠的顽强纹章#showtooltip 盾墙/cast 防御姿态/equip 恶毒⾓⽃⼠的巨剑/equip 恶毒⾓⽃⼠的盾墙/cast 盾墙/cast 集结呐喊/cast 治疗⽯/use 恶毒⾓⽃⼠的顽强纹章。

魔兽世界战士宏命令大全

魔兽世界战士宏命令大全

魔兽世界战士宏命令大全
魔兽世界游戏中有一个信仰职业叫战士,很多的玩家在玩战士的时候都需要参与到副本和pvp中去,这个时候宏就可以有一些用处,在游戏中输入这些宏让你快速释放某些技能或者完成一些操作,一起来看看有哪些宏吧。

魔兽世界战士宏命令大全
/施放冲锋
/施放英勇投掷
/startattack
斩杀普通攻击宏(断筋致死同理)
#showtooltip 斩杀
/startattack
/施放斩杀
框体风暴之锤宏(拳击)同理
/cast [target=arena1]风暴之锤
取消风车宏
#showtooltip 剑刃风暴
/施放剑刃风暴
/cancelaura 剑刃风暴
焦点破胆宏(拳击缴械同理)
#showtooltip 破胆怒吼
/cast [target=focus,exists,nodead] 破胆怒吼
目标援护宏
/show 援护
/cast [target= 目标名字]援护
上面这些宏只要开启之后就会一直循环操作,也可以达成开启饰品的操作,自动为你杀怪,解放双手,在很多的时候利用好这些指令往往让你无往不利。

魔兽世界战士宏命令大全在这里提供给大家,希望大家都能够学
会。

战士PVP宏

战士PVP宏

15.焦点当前目标切换宏
/cleartarget [target=target,dead]
/clearfocus [target=focus,dead]
/target focus
/cleartarget [target=focus,noexists]
/targetlasttarget
/focus target
/targetlasttarget
说明:如题,试试就知道了
16.禁令天赋投掷宏
#showtooltip 英勇投掷
/startattack
/cast [mod:shift,target=focus]英勇投掷;[nomod]英勇投掷
说明:当前快捷前投掷目标 Shift+快捷键投掷 焦点 提高作战速度。
说明:法术反射取消,有的法师利用你的反射羊自己回血,鲁莽砍不到人取消(受到伤害增加百分之20) 自由 防止法师偷
19.红字取消增加
/script UIErrorsFrame:Hide() 取消红字 “你距离太远了”
/script UIErrorsFrame:Show() 增加红字 很多人取消了不知道如何增加,这个宏可以增加
5.斩杀宏
#showtooltip
/startattack
/cast 斩杀
/cast [equipped:投掷武器]投掷;射击
说明:打不到斩杀,远程就是投掷
6.#showtooltip 英勇打击
/cast 英勇打击
/cast 乘胜追击
/startattack
说明:自动攻击加英勇打击 有人说乘胜追击要单独放,我是绑在了一起,觉得不掉血的时候很少,可以节省一个键位

战士宏合集

战士宏合集

战士宏合集:/startattack/cast 撕裂/stopcasting/cast [stance:1] 冲锋/cast [stance:3] 拦截近战距离时撕裂,超出8码的话,战斗姿势冲锋,狂暴姿势拦截点战神的话用这个/startattack/cast 撕裂/stopcasting/cast 冲锋/cast 拦截近战距离时撕裂,超出8码的话优先冲锋,冲锋CD的话拦截/cast 盾墙/script SendChatMessage("我已开启盾墙,当前生命为:"..UnitHealth("player"),"yell")这些宏都是在台服的时候用繁体写的,如果国服朋友需要请自行修改單體:單體攻擊宏:#showtooltip/castsequence reset=reset=combat 投擲, 狂暴之怒, 衝鋒, 挫志怒吼, 雷霆一擊, 震攝波, 震盪猛擊通用大招:# showtooltip/使用[stance:1] 反擊風暴;[stance:2,equipped:盾牌] 盾牆;[stance:3] 魯莽*說明:依姿態模式,施自動施放各系大絕。

仇恨:群坦宏:#showtooltip/castsequence reset=reset=combat 狂暴之怒, 雷霆一擊, 震攝波, 順劈斬, 挫志怒吼, 刺耳怒吼, 順劈斬, 順劈斬, 順劈斬, 順劈斬, 順劈斬, 順劈斬, 順劈斬, 順劈斬*當要用震攝波時,調整一下怪群的位置,把所有怪集中到震攝波暈擊的範圍內。

*本巨集需配合單按之[雷霆一擊]使用。

*效能研究:雷霆增加怪群仇恨後,震攝波能暈四秒,再加上剌耳怒吼,再暈六秒,總共十秒的安全時間,可以讓您群坦更穩。

復仇宏:#showtooltip 復仇/使用復仇/使用英勇打擊*復仇能用就用,因為[復仇雕紋:使用復仇後,下一個英勇打擊不需使用怒氣]。

魔兽世界宏命令大全

魔兽世界宏命令大全

[参数1] [无参数] [玩家] . . [无参数] [UnitID] [名称] [UnitID]
[完整名称] [UnitID]
[无参数] [数字]
[无参数] [数字]
[无参数] [数字]
[无参数] [数字] . . . [队员] [UnitID]
[团员] [UnitID]
[参数1][参数2][参数3] . [槽]
/run,/脚本 . .
/timetest
.
/who
.
/who
.
范例
/cancelaura 3
/施放 [btn:2]炉石:item:6948 /施放 3 15 /施放 14
/startattack pettaregt
/use [btn:2]炉石:item:6948 /use 3 15 /use 14
目标命令命令范例说明cancelauracancelauracancelformcastspellcastrandom队列随机施放指定名称的法术队列随机使用指定名称或编号的物品队列随机使用或装备指定背包槽内的物品队列随机使用指定装备栏内地装备castsequence队列顺序施放指定名称的法术队列顺序使用指定名称或编号的物品队列顺序装备指定名称或编号的装备队列顺序使用指定装备栏内地装备changeactionbarduel向指定名称的玩家发出挑战无指定玩家则针对当前目标forfeitconcede在挑战中认输pvpstartattackstartattackpettaregt无目标则自动寻找面前最近的敌对目标并开始攻击开始攻击指定名称的目标stopattackstopcasting停止吟唱法术无法停止引导法术swapactionbaruseuse15use14userandom队列随机施放指定名称的法术队列随机使用指定名称或编号的物品队列随机使用指定装备栏内地装备战斗命令命令别名范例说明assist协助

战士各种适用宏分享

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战⼠各种适⽤宏分享战⼠各种适⽤宏分享献上⼀些常⽤宏希望可以给各位战⼠在PVE或者PVP的征战中给予些许帮助---------------进⼊主题的分割线---------------第⼀个是就是打断宏...在2.4.那啥的版本⾥.能做到的也只有这样了.跟AM的变态打断虽然向去甚远....#showtooltip 拳击/cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 拳击第⼀⾏:显⽰拳击的相关信息第⼆⾏:当⽬标是⿏标滑过的⽬标且可以攻击时,打断.或者当⽬标是当前⽬标且可以攻击时,打断.这样如果有⼈很贱的在你⾝边咏唱,只要⿏标滑过他,就毫不留情的给他⼀拳!让你Y的加⾎....这⾥的[target=mouseover]语句就是⼤家熟知的著名的MOUSEVER宏.作⽤是可以对⿏标滑过的⽬标进⾏相应的动作⽽⽆需选择这个⽬标,下⾯我的好多宏都有⽤到MOUSEOVER,⾮常有⽤.射击宏,对于PVP和PVE都有涉⾜的战⼠来说,太多太多的快捷键和太多太多的技能拦被占⽤,⾝⼼疲惫.这是战⼠区精华贴⾥都有介绍的⼀个⾮常帮的射击宏,抄袭过来了~#showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击/equip [equipped:⼸/弩]永恒箭⽮; [equipped:枪械] 永恒弹丸第⼀⾏:当装备投掷武器时,显⽰投掷技能的相关信息.否则则显⽰射击技能的相关信息.第⼆⾏:当装备投掷武器时,使⽤投掷技能.否则则适⽤射击技能第三⾏:当装备⼸或者弩时,装上箭.当装被枪械时,装上⼦弹.救命宏⼤家都熟悉就不多做介绍了.使⽤效果是 8门全开!#showtooltip [modifier:alt] 极效治疗⽯;破釜沉⾈/use 极效治疗⽯/use 13/cast 破釜沉⾈第⼀⾏按住ALT键显⽰治疗⽯相关信息.否则显⽰破釜沉⾈技能相关信息.刺⽿的宏,⼤家其实很奇怪我为什么把这刺⽿和震荡做成宏.其实这⾥已经开始体现了我做宏的⼀些宗旨和想法.⾸先战⼠的技能拦紧张.其次战⼠的快捷键紧张.所以我会把⼀些有类似作⽤或者冲突的或者不通姿态下⼏个特殊姿态技能放在同⼀个快捷键上或者绑定在⼀个宏⾥.⽐如3姿态下的:冲锋拦截嘲讽(援护这⾥区别于嘲讽是因为援护的特殊作⽤下⾯会单独提到)撕裂旋风撕裂盾击拳击盾击惩戒⾎腥狂暴盾牌格挡等等把他们放在同⼀快捷拦中的同⼀快捷键让战⼠的技能安排相当的合理和科学(战⼠3姿态都会改变动作条需要充分利⽤.当然每个⼈都有每个⼈的习惯,这⾥只是建议.⼤家⼤可不必去改变⾃⼰已经熟透的技能设置,否则会让你砸键盘的....)刺⽿和震荡作为不同系的技能⼜有其特殊的特性.防御战⼠很少出刺⽿,武器战⼠很少出振荡.但他们有是相当常⽤的技能,需要照顾在⽐较舒适快捷的快捷键上.然⽽为这2个技能特别安排2个不同且⼜舒适的快捷键对战⼠来说⼜是相当奢侈的....-_-!!使⽤效果:当⽬标是⿏标滑过的⽬标,且按住键盘ALT.或者⽬标是当前⽬标且可以攻击且按住键盘ALT时.使⽤震荡猛击否则则使⽤刺⽿简单来说就是按ALT震荡,不按就刺⽿.且震荡同样可以实现MOUSEOVER功能#showtooltip 刺⽿怒吼/cast [modifier:alt,target=mouseover,harm][modifier:alt,target=target,harm] 震荡猛击;刺⽿怒吼/startattack同样道理.我们把下⾯的⼏个技能也整合在⼀起:压制和断筋.压制作为6秒CD技能⼜只有战⽃姿态可以⽤.单独安排快捷拦和快捷键同样是⾮常奢侈的....#showtooltip [modifier:alt,stance:1] 压制;断筋/cast [modifier:alt] 压制;断筋/startattack第⼀⾏:按住ALT并且在战⽃姿态时显⽰压制技能相关信息.否则则显⽰断筋技能相关信息第⼆⾏:按住ALT键时使⽤压制.否则则使⽤断筋第三⾏:开始攻击.在常⽤攻击⾏技能中绑定攻击是战⼠的必修宏知识.同理顺劈和英勇我们也绑在⼀起....战⼠怎么那么多T MD技能啊...#showtooltip [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击/cast [modifier:alt] 顺劈斩;英勇打击/startattack冲锋和拦截.这个宏虽然⽐较简单,但这⾥⽐较值得⼀提的是.当你在战⽃姿态且在战⽃中的时候.冲锋技能相关信息对你⼏乎毫⽆意义.所以,当在战⽃姿态并在战⽃中时,显⽰拦截的相关信息却有不同的意义(当然你仍然可以奢侈得特别给拦截⼀个快捷拦作为监视它的CD....)由于冲锋拦截和乘胜的触发条件⼏乎完全不同,因此绑定上乘胜解决了⼤多数战⼠对乘胜这个不常⽤却挺好⽤的技能⼀直苦于没有⼀个合适的快捷键的痛苦(包括我⾃⼰...)#showtooltip [nocombat,stance:1] 冲锋;拦截/cast [nocombat,nostance:3] 冲锋;拦截/cast 乘胜追击第⼀⾏:当不在战⽃中,且在战⽃姿态的时候,显⽰冲锋的相关信息.否则则显⽰拦截的相关信息.第⼆⾏:当不在战⽃中且不在狂暴姿态的时候,使⽤冲锋.否则则使⽤拦截.第三⾏:绑上了乘胜这样我们冲锋拦截⼀宏搞定且功能强⼤......当然你还可以根据这个宏的写法把嘲讽也写进去,3个技能⼀宏搞定.-------------------PVP相关宏----------------------------------援护宏,曾经我也苦苦寻觅⼀个功能强⼤的援护宏.能够随⼼所欲的援护,不再受到/TARGET 队友名字带来的苦恼....现在它来了!测试了⼀个晚上,完美功能的援护宏只能这样写.似乎因为援护这个技能的特殊性质.当⽬标不是⿏标滑过的⽬标时它并不能跳过MOUSEOVER的判定,来执⾏下⼀个条件.⽐较郁闷.最终还是请ALT键帮了忙.#showtooltip 援护/cast [nostance:2] 防御姿态/cast [modifier:alt]援护;[target=mouseover] 援护/startattack [target=harm]使⽤效果:当按住ALT键时,对选中的队友或者⽬标的⽬标援护.否则则援护⿏标滑过的⽬标.(这样你就可以不切⽬标随意对想援护的⽬标援护了,或者忙乱中来不及点⽬标的时候,只要⿏标滑⼀下~你就过去了~~~~)MOUSEOVER真的是相当强⼤啊...上⾯我说到嘲讽和援护之所以不同,我没有把它放在左下动作拦(切姿态会变的动作拦)是因为援护需要在不同姿态时刻被监视CD并使⽤时可以切回防御姿态.因此我把它奢侈的放在了⼀个不错的单独的快捷键上.⽤MOUSEOVER做的破胆宏,不多做说明了.#showtooltip 破胆怒吼/stopattack/cast [modifier:alt,target=focus][target=mouseover,harm][target=target,harm] 破胆怒吼法术反射宏我曾经也苦苦寻觅⼀个可以让我满意的法术反射宏,失败了.现在它来了关于法术反射宏,PVP和PVE都有涉及的战⼠可能有这样的苦恼:JJC了,记得把装备名字改成JJC专⽤的.FB了记得把装备名字改成抗怪专⽤的.⼀不⼩⼼忘记了.反射后武器盾牌变成了JJC的或者是FB的都相当的苦恼和⿇烦....因此我把它做成了下⾯这样,我个⼈相当满意.#showtooltip 法术反射/equip [noequipped:盾牌]复仇⾓⽃⼠的墙盾/equip [noequipped:单⼿斧] 涨潮/cast [nostance:1] 防御姿态/cast 法术反射第⼀⾏:显⽰法术反射的相关信息第⼆⾏:当⾝上没有盾牌时,换上复仇⾓⽃⼠的.(JJC双⼿切盾,必然会换上决⽃⼠的盾.⽽FB⾝上判定有盾,则不会改变当前盾牌)第三⾏:当⾝上没有装备单⼿斧的时候,换上单⼿斧.我拉怪和PVP⽤的都是斧头.这⾥你们可以根据你们的情况⾃⾏改变.第四⾏:当前姿态不是战⽃姿态的时候,切回防御姿态. (不知道⼤家有没有这样的苦恼.就是本来已经在战⽃姿态了,⽤以前的常⽤宏却切到了防御姿态...如果没点战术掌握的话...损失不是⼀点点啊...现在除⾮是狂暴姿态.它会⾃⼰切防御姿态.其他时候只要能反就直接反,不在会有多余的切姿态问题.)第五⾏:使⽤法术反射这样⼀来,PVP和PVE可以共⽤⼀个宏了如果你包包还够的话...如果你坐骑很多的话...这个随即坐骑宏⼩玩意挺好玩的.../castrandom [nomounted]迅捷祖利安猛虎,红⾊骷髅战马,⿊⾊战⽃迅猛龙之哨,⿊⾊作战科多兽----------------华丽的最最期待的分割线-----------------------当当当当^_^..AM没了.⼀键宏没了..昨天绞尽脑汁⽤了数⼩时测试终于完成下⾯这个傻⽠试的⼀键宏.为什么说它傻⽠⼤家看下去就知道了.....不过基本可以实现技能CD⼀到就使⽤的效果...(有⼀些⼩缺陷下⾯也会提到...)⼤家都知道不能⼀键原因是BLZ对宏动了⼿脚.按技能不能⽆脑了...但是我们还是可以想到⼀点办法让它实现.以前的⽆脑宏:/cast 毁灭打击/cast 盾牌猛击/cast 复仇以前⽆脑按这个宏,系统就会⼀个个技能检测下来,能⽤则⽤,不能则跳过.现在不⾏了.⼀旦⼀个技能不能⽤就会永远卡在这个技能,直到这个技能释放为⽌.⽽且有共同GCD的技能系统不会循环检测了.永远只能触发第⼀个.当然英勇是⼀个少数的例外.因此.我想到了swapactionbar x y 这个命令.它的作⽤是将动作条之间来回切换.效果相当于战⼠切姿态...X Y表⽰动作条的编号你们是不是猜到了什么?想到了什么?当你按shift+↓的时候不是还有⼀个备⽤的动作条么.平时处于隐藏状态.它的动作条编号是2⽽左下动作条(切姿态会变的那⼀排)编号是1.如果我们把这2个动作条的技能放的⼀摸⼀样.其中把下⾯的2个宏放在不同动作条的同⼀个位置不就可以进⾏傻⽠式的⼀键功能了么(我承认真的很傻⽠).当然这⾥的⼩缺陷就是,如果你把隐藏动作条的技能和防御姿态的技能放的⼀摸⼀样,那么这个宏只有在防御姿态下使⽤才能看上去像⼀键的效果.否则....你试过就知道了.保证你眼花.....宏1#showtooltip 毁灭打击/cast [modifier:alt] 英勇打击/castsequence 毁灭打击,毁灭打击,复仇/swapactionbar 1 2第⼀⾏显⽰毁灭打击的相关信息第⼆⾏按ALT使⽤英勇打击第三⾏循环使⽤毁灭打击,毁灭打击,复仇第四⾏ 1 2动作条互换宏2#showtooltip 毁灭打击/cast [modifier:alt] 英勇打击/castsequence 盾牌猛击,复仇,毁灭打击/swapactionbar 1 2第⼀⾏显⽰毁灭打击的相关信息第⼆⾏按ALT使⽤英勇打击第三⾏循环使⽤盾牌猛击,复仇,毁灭打击第四⾏ 1 2动作条互换按住ALT时按这个宏就是英勇打击绑定效果.不按就时3技能⼀到就放.把宏1放在左下动作条(防御姿态下)把宏2放在隐藏动作条(按shift+↓)然后把防御姿态上的技能都照样放在隐藏动条上的相同位置(如果你希望你的动作条抽筋式的变幻.可以不这样做....)经过测试基本实现了⽆脑的效果.当然如果测试发现有卡技能或者别的现象也希望各位不吝改正.突然想到利⽤某些插件的扩展动作条如Z BAR,或者动作条插件直接专门提供⼀些动作条来提供这个宏功能的扩展是不是有可能.⽐如Z BAR 扩展动作1 2 3之间的切换就能够实现3技能循环释放,或者可能可以做得更强⼤.刚才上游戏试把changeactionbar 改成 changezbar系统并未提⽰命令不存在或者有错误.那么插件是不是可以提供命令的扩展呢....宏就这些了.废话也不多了.希望对⼤家有帮助.荒淫各位提出宝贵的意见.。

魔兽世界宏命令教程

魔兽世界宏命令教程

魔兽世界宏命令教程1.常⽤的宏命令1.1常⽤的宏命令1.释放技能命令/cast释放⼀个或多个技能,可以加⼊⼀些条件判断,是最常⽤的命令/castsequence依次释放释放数个技能,同样可以加⼊⼀些条件判断,常见于所谓的"⽆脑宏"/use使⽤⼀个物品,可以直接⽤物品名称也可以⽤物品栏位置2.动作命令/cancelform取消变形/cancelaura取消状态或增益/startattack开始攻击,⼀般写不写差别不⼤,释放技能会⾃动开始攻击的/stopattack停⽌攻击,与startattack相反,⽤于防⽌破除控制等功能,也不⼤会⽤到/target /targetenemy切换⽬标,⽤到的也不多,抓贼宏会⽤到,更多时候需要的反⽽是不切换⽬标的情况下对特定⽬标释放技能/mount召唤坐骑/dismount解散坐骑3.语⾔表情命令/1 /2 /3 /4在不同的频道⾥⾯说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队/s /y /p /ra /bg在不同的范围说话,s说,y喊,p⼩队,ra团队,bg战场/e做出⼀串表情,同时也可以/+内置表情4.特殊命令#showtooltip显⽰技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界⾯更有可读性/focus指定某个⽬标为焦点⽬标/clearfocus清除焦点⽬标/stopmacro停⽌宏,可加⼊条件判断/console /script控制命令,抓贼宏会⽤到1.2常⽤的条件判断1.⽬标条件判断help noharm⽬标为友⽅harm nohelp⽬标为敌⽅exists⽬标存在dead nodead⽬标死亡/存活2.⾃⾝条件判断stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6处在某形态中,对应为野性:1熊,2⽔栖,3豹,4旅⾏,5飞⾏平衡:1熊,2⽔栖,3豹,4旅⾏,5枭兽,6飞⾏恢复:1熊,2⽔栖,3豹,4旅⾏,5树,6飞⾏combat nocombat战⽃中/⾮战⽃中stealth nostealth潜⾏中,⾮潜⾏中mod:alt/shift/ctrl按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省swimming noswimming游泳中/⾮游泳中flyable noflyable可飞⾏/不可飞⾏indoors outdoors室内/室外3.其他条件判断@ target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#选定⽬标指定名字/⾃⼰/焦点/⽬标的⽬标/⿏标指向/团队#号/⼩队#号/竞技场#号敌⼈reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl⽤于/castsequence中,设定重置条件,可以是#秒/切换⽬标/进⼊战⽃/按下shift/按下alt/按下ctrl 1.3简单的宏知识1.宏内容宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是⾃动选择宏技能的图标宏最长不超过255个字符,每个英⽂字母是⼀个字符,汉字是两个字符如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容2.标点符号除去技能名之外所有的标点符号英⽂字母都是半⾓的技能名之间⼀般⽤";"间隔,⽽castsequence中队列⾥的技能名则⽤","间隔需要同时满⾜的条件由中括号"[]"包裹,","间隔3.技能名技能名必须正确,可以打开技能书shift+点击技能来获取技能名如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放2.实例2.1简单宏1.对特定⽬标释放技能#showtooltip/cast [@⽬标名,exists] []技能名此宏会对特定⽬标释放所定的技能,⽬标不存在的话就直接释放技能如果没有同名的那么系统会选择⼀个"某种程度上⽐较相近"的⼈同时也可以写player,raid#之类的,详见第⼀部分例:Code:#showtooltip/cast[@哀⽊涕,exists][]⽣命绽放2.喊话宏/频道喊话内容在指定频道喊话频道可以是:s(说)y(喊)1(综合)2(交易)3(本地防务)4(组队)p(⼩队)ra(团队)bg(战场)e(表情)例:Code:/1FL10⼈便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM3.变形宏#showtooltip/cast !变形技能可以在⼈形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等例:Code:#showtooltip/cast!熊形态简单的循环#showtooltip/castsequence reset=条件1/条件2 技能1,技能2,技能3依次释放技能,技能名之间⽤","间隔条件可以是#(秒数)target(切换⽬标)combat(进⼊战⽃)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl)例Code:#showtooltip/castsequencereset=6/combat痛击,横扫,挫志咆哮,横扫4.双技能宏#showtooltip/cast [条件]技能1;技能2符合条件就释放技能1,否则就释放技能2技能名之间⽤";"间隔条件可以是⾃⾝条件也可以是⽬标条件可以⽤来节省空间,制作也极为简单例1:Code:#showtooltip/cast[stance:1]激怒;猛虎之怒例2:Code:#showtooltip/cast[harm]安抚;解除腐蚀5.使⽤物品宏#showtooltip/use 物品使⽤物品可以直接打物品名字也可以是物品位置编号编号对应:6(腰带)10(⼿套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风)例:Code:showtooltip/use6/e绝尘⽽去6.取消buff宏/cancelaura 增益名取消buff⽤,例如取消保护,疾跑奔窜连放例:Code:#showtooltip/cancelaura急奔/cast[stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态)2.2进阶以上是各种最基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在⼀起,那就可以实现更多的功能1.分⽀选择宏"对特定⽬标释放技能宏"可以实现⽬标的选择,那么能不能加⼊判断,使得不同条件下对不同的⽬标施放呢? [@player,mod:alt]按住alt的话对⾃⼰释放⽤了宏的话系统内置的⾃我施法按键(alt)就不好⽤了,所以很多技能都会加上这⼀个条件来⼈⼯实现这个功能[@mouseover,harm/help,exists]对⿏标指向的⽬标释放这是很多治疗喜爱的宏,可以免去不断切换⽬标的⿇烦其中,harm和help则根据技能需要改动[@focus,mod:shift]按住shift则对焦点⽬标释放PvP⾮常常⽤且有⽤,shift也可以换成alt或是ctrl[@targettarget,harm/help,exists]对⽬标的⽬标释放这⾥需要注意的是这个harm和help所指的不是⽬标的属性,⽽是⽬标的⽬标的属性例如如果⽬标是boss,则对⽬标的⽬标施放治疗那么这⾥应该写的是help⽽不是harm,很多⼈都会觉得是:⽬标是harm的,所以转向⽬标的⽬标;这是不对的以上列举了⼏个常见的,你也可以⾃⼰试着写⼀写,"在某个条件下则以某⼈为⽬标"条件和⽬标的词汇则在第1部分⾥⾯有详细的介绍下⾯便可以把所有你认为会出现的条件写到⼀起了条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该先进⾏判断的条件写到左边#showtooltip/cast [@⽬标1,条件1] [@⽬标2,条件2] [@⽬标3,条件3] []技能最后的结果就是如果满⾜条件1,则对⽬标1释放,否则如果满⾜条件2,则对⽬标2释放,否则如果满⾜条件3,则对⽬标3释放这⾥建议最后加上⼀个空的中括号,来避免条件限制太死,有时候放不出技能的情况还有如果不写⽬标的话则默认为@target对当前⽬标,所以⼀般"@target"都省略掉了例:Code:#showtooltip/cast[@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@targettarget,help,exists][]回春术2.复杂变形宏在"变形宏"上再加上各种条件判断,实现多种变形⼀键完成常⽤的条件有[swimming]⽔栖形态⽔⾥⽤⽔栖[flyable,nocombat]迅捷飞⾏形态飞⾏需要能飞且不战⽃[outdoors,noflyable,nocombat]⼤型棕⾊科多兽不能飞那就只能坐骑了[outdoors,noflyable,combat]旅⾏形态要是还是战⽃的话就旅⾏[indoors]猎豹形态室内就只能猎豹了然后我们直接把以上的全部加到⼀起,就得到了最终的宏Code:#showtooltip/cast[swimming]⽔栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞⾏形态;[outdoors,noflyable,nocombat]⼤型棕⾊科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅⾏形态;[indoors]猎豹形态事实上还有⼀个化简的问题例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅⾏形态后⾯那个nocombat需要吗?不需要因为判断从左⾄右进⾏,判断到第⼆个的时候就说明第⼀个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就⽐较复杂,有些⼈可能会绕不过来下⾯给出前⾯宏的化简结果Code:#showtooltip/cast[swimming]⽔栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞⾏形态;[outdoors,nocombat]⼤型棕⾊科多兽;[outdoors]旅⾏形态;猎豹形态当然,还可以加上"!"来防⽌连按⼜变回来,注意"!"放在技能名前⾯再给⼀个我⾃⼰⽤的变形宏,尝试下能不能看得懂Code:#showtooltip/cast[flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞⾏形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅⾏形态;[swimming,nomod]!⽔栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!⽣命之树/cancelform[form:6][mod]由于宏太长不得已把stance换成form了,效果⼀样3.简单循环中夹杂条件判断的宏下⾯我们再来给castsequence语句加点条件判断你也可以理解为把"简单循环宏"和"双技能宏"结合起来#showtooltip/castsequence [条件1] reset=重置条件A1/重置条件A2 循环A; reset=重置条件B1/重置条件B2 循环B 循环之间⽤";"分隔⽽每个循环则写作技能1,技能2,技能3同⼀个循环⾥的不同技能⽤","分隔⽆脑宏什么的就不说了,这⾥举个野性冲锋的例⼦:Code:#showtooltip/castsequence[stance:3]reset=10野性冲锋(猎豹形态),毁灭;野性冲锋(熊形态)作⽤就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费毁灭这⾥的reset=10是因为免费毁灭buff持续10秒4.其他的⼀些命令/focus这条命令有3个作⽤1.没有焦点⽬标的时候将⽬标设置为焦点⽬标2.有焦点⽬标的时候将焦点⽬标更改成当前⽬标3.当前⽬标为空时清空焦点⽬标同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话⾮常容易误改了焦点不过判断中的@仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前⽬标同时配套的还有清空焦点⽬标/clearfocus这是⼀个最常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点Code:/focus[mod:alt][@focus,noexists]/clearfocus[@focus,dead]这些命令还可以加进针对焦点⽬标的技能宏⾥例:Code:#showtooltip/focus[mod:alt][@focus,noexists]/clearfocus[@focus,dead]/cast[@focus,mod:shift,harm,exists][@mouseover,harm,exists][]旋风。

战士pvp宏

战士pvp宏

战士PVP宏1. 引言在《魔兽世界》这款多人在线角色扮演游戏中,战士是一种强大的近战职业,擅长使用各种武器进行战斗。

在PVP(玩家对玩家)战斗中,战士也是一种非常受欢迎的职业,因为他们在近距离战斗中拥有出色的输出和生存能力。

为了更高效地进行PVP战斗,玩家可以使用宏命令来简化操作,本文将介绍一种常用的战士PVP宏。

2. 宏的定义宏是游戏中的一种快捷指令,可以将一系列动作组合成一个命令进行执行。

对于战士来说,PVP宏可以帮助玩家自动施放一系列技能,从而快速进行输出或者增强自己的生存能力。

3. 战士PVP宏的组成战士PVP宏主要由以下几个部分组成:3.1 施放技能一个典型的战士PVP宏首先包含了一系列需要施放的技能。

根据战士的角色定位和个人需求,这些技能可以包括攻击技能、挑战技能、控制技能以及生存技能等。

例如,以下是一个例子:/castsequence [combat] 嘲讽, 挫志怒吼, 盾击, 重击在这个例子中,战士将按照顺序施放嘲讽、挫志怒吼、盾击和重击这四个技能。

3.2 触发条件为了确保技能的施放能够满足特定的条件,战士PVP宏还需要设置触发条件。

触发条件可以根据战斗状态、目标状态、职业特性等进行设置。

例如:/cast [@target, exists] 嘲讽/cast [combat] 盾击/cast [mod:shift] 挫志怒吼在这个例子中,战士将仅在当前目标存在时施放嘲讽技能,在战斗状态下施放盾击技能,在按下Shift键时施放挫志怒吼技能。

3.3 宏命令战士PVP宏还需要定义一个命令来触发宏的执行。

这个命令可以是按键、鼠标点击或者其他触发方式。

例如:/castsequence reset=10 重击, 盾击, 盾击, 刺耳怒吼在这个例子中,战士将按顺序施放重击、盾击、盾击和刺耳怒吼这四个技能。

每次执行宏命令时,宏将重置并从头开始施放。

4. 使用战士PVP宏的注意事项使用战士PVP宏需要注意以下几点:4.1 技能CD战士PVP宏中的技能施放顺序需要根据技能的冷却时间进行优化,以避免浪费或者漏施技能。

PVP战士宏(原创)

PVP战士宏(原创)

PVP战士宏(原创)1.选择最近敌人,然后平砍(TAB选择目标范围增加) /console SET targetNearestDistance "40"/console SET targetNearestDistanceRadius "40"2.焦点和当前目标的选择宏:/cleartarget [target=target,dead]/clearfocus [target=focus,dead]/target focus/cleartarget [target=focus,noexists]/targetlasttarget/focus target/targetlasttarget3.冲锋+断筋(支持指针指向)#showtooltip 冲锋/cancelaura 保护之手/cancelaura 剑刃风暴/startattack/cast [target=mouseover,harm][]冲锋/target [mod,harm]focus;mouseover/cast [harm]断筋/script UIErrorsFrame:Hide()4.拦截+断筋(支持指针指向)#showtooltip 拦截/cancelaura 保护之手/cancelaura 剑刃风暴/startattack/cast [target=mouseover,harm][]拦截/target [mod,harm]focus;mouseover/cast [harm]断筋/script UIErrorsFrame:Hide()5.爆发要狠#showtooltip 击倒/startattack/use [combat] 13/use [combat] 14/cast 击倒(战斗姿态)/cast 致命平静/cast 巨人打击(战斗,狂暴姿态) 6.打断要坚决要狠#showtooltip 拳击/cancelaura 保护之手/cancelaura 剑刃风暴/cast 拳击7.高端盾反宏#showtooltip 法术反射/stopcasting/cancelaura 保护之手/cancelaura 剑刃风暴/equipslot 16 残忍角斗士的手斧/equipslot 17 残忍角斗士的墙盾/cast [stance:2/3] 防御姿态/cast 法术反射/startattack8.横扫顺劈宏(PVE武器战士,PVP不推荐天赋横扫)#showtooltip 顺劈斩/cast 横扫攻击/cast 顺劈斩/startattack9.这宏是我最喜欢的!如果目标是敌方,就缴械,如果是己方人员就援护!基本上T用的比较多,我一直用的这个宏#showtooltip 援护/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护/startattack [target=harm]/cast 缴械10.破胆宏(PVP必备)#showtooltip 破胆怒吼/targetnearestenemy/cast [target=mouseover,harm]破胆怒吼/cast 破胆怒吼11.碎裂投掷宏(PVP必备,看第一个命令就知道为什么了)#showtooltip 碎裂投掷/stopcasting/startattack/cast [nostance:1] 战斗姿态; 碎裂投掷12.巨人英勇宏(一般不乱用英勇打击泄怒)#showtooltip 巨人打击/startattack/cast 巨人打击/cast 英勇打击/startattack13.压制+猛击4秒循环#showtooltip/castsequence [nomodifier] reset=4 压制,猛击/startattack/script UIErrorsFrame:Clear(0)14.致死CD中释放破甲攻击(不要小看破甲攻击,技能CD时爆发前期准备)#showtooltip 致死打击/Castsequence reset=2.5 致死打击,破甲攻击/startattack15.致死CD中释放猛击#showtooltip 致死打击/startattack/castsequence reset=4.5 致死打击,猛击16.我有我治疗#showtooltip 狂怒回复/cast 破釜沉舟/cast 集结呐喊/cast 狂怒回复/use 战斗大师的狂怒/use 战斗大师的怒火/use 邪能治疗石17.英勇飞跃宏(原创,可以一直按,圈圈不消失)#showtooltip 英勇飞跃/startattack/cancelaura 剑刃风暴/cancelaura 保护之手/cast [nomod]!英勇飞跃18.盾墙宏,需要使用装备管理做个单独的装备盾的装备栏(盾),双手武器被拆卸能够换出盾来并使用盾墙盾反。

魔兽世界战士PVP超级经典宏

魔兽世界战士PVP超级经典宏

/script f=EquipItemByName;f("|cffff8000|Hitem:32837:3225:0:0:0:0:0:316339780:70|h[埃辛诺斯战刃]|h|r",16);f("|cffa335ee|Hitem:35094:0:0:0:0:0:0:0:70|h[野蛮角斗士的墙盾]|h|r",17)
/script f=EquipItemByName;f("|cffff8000|Hitem:32837:3225:0:0:0:0:0:316339780:70|h[埃辛诺斯战刃]|h|r",16);f("|cffff8000|Hitem:32838:2673:0:0:0:0:0:950053760:70|h[埃辛诺斯战刃]|h|r",17)
魔兽世界战士PVP超级经典宏
/stopcasting
/equipslot 16 野蛮角斗士的利斧
/equipslot 17 野蛮角斗士的墙盾
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 盾墙 双手被缴械可以开盾墙的,补上。

闲着没事,给战士区的朋友们一些自己常用的宏.一可以为大家带老方便跟少许提升,二来有时候自己弄掉了也方便找。。废话少说 ..
从冲锋说起
#showtooltip 冲锋(等级 3)
/cancelaura 利刃风暴
/cast 冲锋(等级 3)
/cast 断筋
/startattack 这个宏附带一个断茎跟停止利刃...按一下冲锋,再按下会上断茎.当你在利刃的时候按这个宏可以马上停止利刃冲锋。拦截同样
#showtooltip 拦截
切切切
首先你需要做一个这样的宏: /script local item, itemID, itemLink=GetCursorInfo();printable = gsub(itemLink, "\124", "\124\124");text="("..item..")("..itemID..")("..printable..")";print(text);f=ChatFrameEditBox;f:SetText(text);f:Show();

WOW基本宏命令

WOW基本宏命令

一、基本宏命令1.什么是宏?宏是由一组宏命令组成的。

以下是一些普通宏命令:▪/say (/s)▪/whisper(/w, /talk, /t)▪/emote(/e, /em, /me)▪/dance▪喜爱PVP的人,应该不会忘了这个:/spit利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作。

写宏的时候,每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样。

比如,让你的角色喊一声“Everybody, dance now!”然后开始跳舞的宏:/y Everybody, dance now!/dance一个基本完整的宏命令列表可以参考这里:[《宏命令全表》],不过个别新添加的宏命令还没有被收录。

WoWWiki有很多关于宏的资料,尤其是脚本和/run命令(后面将会提到)。

注:我先在此说一下,宏的执行是立即进行的。

这意味着当你点击技能栏上的一个宏时,宏命令会一条接一条地执行,执行完后才会返回游戏控制。

这将会产生两个重要问题:第一,如果写了一个会执行很长时间的宏(如:/run for i=1, 1000000000 do end),游戏会被卡死,直到它执行结束;第二,也是更重要的一点,那就是宏命令不可能具有延时功能。

这一现象在我们熟悉/cast之类的命令后就可以很清楚地感觉到。

而一些提供了延时执行命令功能的插件,只能是能执行一些所谓的“良性命令”,如交谈、表情和对于其他插件命令的调用(不过战斗中更换武器是可以进行的)。

2.怎样写宏?首先,打开你的宏窗口:单击主菜单上的“宏”按钮,或者在聊天界面中输入/macro(/m)回车。

在宏窗口的顶端,可以看见两个标签:“通用宏”和“<你的角色名>的专用宏”。

通用宏被存储在账号专有的文件夹中,被所有角色共享。

而角色专用宏则存储在角色自己的文件夹下,是角色专用的(废话……囧)。

在标签下面是18个存放宏的栏位。

再往下是一个栏位,用于显示当前选中的宏;还有一个“修改名称/图标”的按钮,用于修改选中的宏。

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/castsequence reset=combat 烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,烈焰震击,熔岩图腾,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾
#showtooltip 风暴打击
#show 冲锋
/cancelaura 利刃风暴
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast 冲锋
#showtooltip 冲锋
/startattack
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护圣御
/cast [target=mouseover,harm] 冲锋
#show 压制
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
#showtooltip [modifier:alt,stance:1] 破甲攻击;断筋
/cast [modifier:alt] 破甲攻击;断筋
/startattack
/cast [stance:1] 冲锋; [ stance:2] 援护; [stance: 3] 拦截
/castsequence 雷霆一击
/castsequence 顺劈斩
#showtooltip 嗜血
/startattack
/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血
/cast 英勇打击
#showtooltip 顺劈斩
/startattack
/console Sound_EnableSFX 1
#showtooltip 风剪
/stopcasting
/clearfocus [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,noexists]
/cast [target=focus,harm,exists] 风剪;[harm] 风剪; [target=targettarget, harm] 风剪
# show 冲锋
/cast 战斗姿态
/cast [combat] 断筋; 冲锋
/EQUIP 崩坏利
#showtooltip 鲁莽
/cast 鲁莽
/cast [nostance:3]狂暴姿态
#show 盾墙
/stopcasting
/cast 防御姿态
/equip [noequipped:单手剑] 磨亮的奎尔塞拉
/end
/if UnitExists("targettarget") and not UnitIsUnit("player","targettarget")
/cast 复仇
#showtooltip [modifier:alt,stance:1] 破甲攻击;断筋
/cast [modifier:alt] 破甲攻击;断筋
/equip [noequipped:盾牌] 恐惧之墙
/cast 盾墙
/if IF_CSPELL()
/cast 盾击
/end
/startattack
/cast 盾牌猛击
/cast 复仇
/cast 毁灭打击
/cast 盾牌格挡
/if UnitMana("player")>25
/cast 英勇打击
/cast 英勇打击
/startattack
/targetenemy
去除:/script UIErrorsFrame:Hide()
groove covera
#showtooltip 闪电箭
/cast 闪电箭
/stopcasting
/startattack
/cast 防御姿态
/cast [help] 援护; [harm] [target=targettarget] 援护
关闭死亡效果:/console ffxDeath 0
关闭全屏幕泛光: /console ffxglow 0
/startattack
#showtooltince:1/3] 防御姿态
//STARTATTACK
/CAST 盾牌格挡
/CAST 复仇
/CAST 英勇打击
/cast 盾猛
/startattack
/cast [nostance:2] 防御姿态
/console Sound_EnableSFX 0
/castsequence reset=0/combat ,,,火焰新星
/castsequence reset=combat 烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,风暴打击,烈焰震击,熔岩图腾,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,烈焰震击,风暴打击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,烈焰震击,熔岩猛击,风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾
/petattack [harm]
/petpassive [noharm]
#showtooltip 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡
/cast [stance:1] 反击风暴; [stance:2] 盾墙; [stance:3] 鲁莽
/cast 战斗姿态
/cast 冲锋
/cast 断筋
#showtooltip 法术反射
/stopcasting
/equip [noequipped: 单手剑] 磨亮的奎尔塞拉
/equip [noequipped: 盾牌] 恐惧之墙
/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态
/e 摸了摸%t的胸部~~~
#showtooltip 猛击
/cast 猛击
/stopcasting
/startattack
/parrot
/autoinvite
#showtooltip 嗜血
/startattack
/stopcasting
/cast 嗜血
/stopcasting
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护
/targetfriend
/cast 援护
/show 断筋
/startattack
/cast 断筋
#showtooltip 利刃风暴
/cast 利刃风暴
/cast 横扫攻击
/cancelaura 利刃风暴
/施放 战斗姿态
/equip 崩坏利斧
#showtooltip 风暴打击
/startattack
/castsequence reset=combat 风暴打击,大地震击,熔岩猛击,熔岩图腾,大地震击,风暴打击,熔岩猛击,大地震击,熔岩猛击
#showtooltip 风暴打击
/castsequence reset=0/combat ,,,火焰新星
/cast 冲锋
/cast 断筋
/cast 心灵之怒
#showtooltip
/cast [target=mouseover,help][target=focus,help][] 援护
#showtooltip 援护
/equipslot 16 主手武器名称
/equipslot 17 盾牌名称
/cancelaura 利刃风暴
#showtooltip 撕裂
/cast [stance:1/2] 撕裂; [stance:3] 战斗姿态
#showtooltip 英勇打击
/cast 英勇打击
/cast [nostance:2]乘胜追击
#showtooltip 冲锋
/cast [modifier:alt,harm][target=focus, harm][harm] 冲锋(等级 3)
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 野性之魂; [pet] 幽魂步伐
/cast [nopet]野性之魂
/cast [target=pet,dead]野性之魂
/stopmacro [target=pet,dead]
/stopmacro [target=pettarget, exists]
/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血
/cast 顺劈斩
#showtooltip 狂暴之怒
/startattack
/cast 狂暴之怒
/cast 血性狂暴
/coolline
/KISS
/Y %t,好害羞啊。
/cast [modifier:alt,harm][target=focus, harm][harm] 拦截
/cast 狂暴姿态
/stopcasting
/equip [noequipped:单手剑] 磨亮的奎尔塞拉
/equip [noequipped:盾牌] 恐惧之墙
#showtooltip 援护
#showtooltip [stance:1]盾击; [stance:2]盾击; [stance:3]拳击
/stopcasting
/cast [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态;拳击
/cancelaura 利刃风暴
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