sketchup五大渲染器优劣
SketchUp室内渲染技巧
SketchUp室内渲染技巧一、介绍SketchUp室内渲染的重要性室内渲染是将设计师的构思以更真实、更具表现力的方式呈现给客户的重要环节。
SketchUp作为一款功能强大的三维建模软件,不仅可以设计出高质量的室内空间,还可以通过渲染来增加逼真感。
下面将介绍几个SketchUp室内渲染的技巧,帮助设计师提升渲染效果。
二、选择适合的渲染插件SketchUp默认提供了一些基本的渲染功能,但如果想要更加高质量的渲染效果,可以考虑使用一些专业的渲染插件。
例如,V-Ray是一款功能强大的渲染插件,可以实现真实的光照效果、材质贴图等。
通过使用合适的渲染插件,可以有效提升渲染的逼真感和真实度。
三、调整模型的光照光照是影响渲染效果的重要因素之一。
在进行室内渲染时,设计师可以通过调整室内灯光的位置、灯具的亮度和色温等来改善渲染效果。
此外,考虑到室内的自然光照,可以将窗户进行调整,让自然光线更好地洒入室内,增加真实感。
四、使用合适的材质在进行室内渲染时,合适的材质选择至关重要。
设计师可以通过应用透明、金属、木材等各种材质来模拟真实室内物品的外观。
此外,还可以为材质添加反射、散射等特性,以增加渲染效果的真实感。
在选择材质时,可以参考真实室内物品的材质,或者使用一些专业的材质库。
五、调整渲染设置SketchUp提供了一系列渲染设置,设计师可以根据需要进行调整。
例如,可以调整渲染分辨率、渲染时间等参数,以达到最佳的渲染效果。
此外,还可以调整阴影、辉光、环境光等效果的强度和颜色,以增加渲染的艺术感和逼真度。
六、更好地运用摄影技巧除了软件设置外,设计师还可以运用一些摄影技巧来提升渲染效果。
例如,可以使用景深效果来模拟相机焦距,使渲染图像更具层次感。
此外,合理运用摄影构图技巧,如使用对角线构图、平衡构图等,可以帮助设计师创造出更美观、吸引人的渲染效果。
七、渲染后期处理渲染后期处理是进一步提升渲染效果的重要环节。
设计师可以使用一些后期处理软件,如Photoshop,来调整渲染图像的对比度、色彩饱和度等,使图像更加生动。
3Dmax材质渲染器选择指南:Standard、Physical等
3Dmax材质渲染器选择指南:Standard、Physical等3Dmax作为一款强大的3D建模软件,拥有众多的渲染器供用户选择。
其中最常用的渲染器包括Standard和Physical等。
在选择适合自己的渲染器时,需要考虑到渲染质量、渲染速度以及对硬件的要求等因素。
本文将为大家提供一个3Dmax材质渲染器选择指南,详细分析不同渲染器的特点和适用场景,以帮助读者更好地选择合适的材质渲染器。
1. Standard渲染器:- 特点:Standard渲染器是3Dmax自带的基本渲染器,适用于简单的场景渲染。
它拥有用户友好的界面和简单易用的功能。
- 优点:Standard渲染器渲染速度较快,对硬件要求相对较低。
对于一些简单的场景和模型,它可以提供较为满意的渲染效果。
- 缺点:Standard渲染器的功能相对较为有限,渲染效果不如其他高级渲染器。
对于复杂的场景和高质量的渲染需求,Standard渲染器可能无法胜任。
2. Physical渲染器:- 特点:Physical渲染器是3Dmax中较为高级和真实的渲染器之一。
它模拟了真实光线的传播和物体的反射折射等光学特性,可以产生逼真的渲染效果。
- 优点:Physical渲染器提供了更高质量的渲染效果,能够产生真实感较强的图片。
它支持全局照明、抗锯齿、位移贴图等高级特性,使渲染结果更加逼真。
- 缺点:Physical渲染器对硬件要求较高,渲染速度较慢。
它需要更多的计算资源来模拟真实的光线传播,因此对于较复杂的场景和大规模的渲染任务可能需要较长的渲染时间。
3. V-Ray渲染器:- 特点:V-Ray渲染器是一款非常流行和强大的第三方渲染器,被广泛应用于电影、游戏和建筑等领域。
它具有出色的渲染质量和灵活的渲染设置。
- 优点:V-Ray渲染器以其逼真的渲染效果而闻名,能够产生高质量的渲染图像。
它支持全局照明、真实感材质、动态模糊等高级特性,适用于对渲染质量要求较高的项目。
sketchup怎么渲染出图
sketchup怎么渲染出图SketchUp是一个非常流行的三维建模软件,可以用于创建建筑、景观、室内设计等各种类型的模型。
虽然SketchUp本身可以提供非常好的建模功能,但是在渲染方面可能相对较弱。
在本文中,我们将讨论一些将SketchUp模型渲染成高质量图像的方法。
首先,让我们了解一下渲染的概念。
渲染是指将三维模型转化为二维图像的过程。
在这个过程中,渲染软件会对光线、材质、阴影等进行模拟,以呈现出更真实、更具有艺术感的图像。
SketchUp自带的渲染引擎并不是特别强大,但是有许多第三方渲染插件可以使用,让我们来讨论一下这些插件。
首先是V-Ray,它是一款由Chaos Group开发的强大而灵活的渲染引擎。
V-Ray可以与SketchUp无缝集成,并为您提供更多的渲染选项和控制权。
您可以自定义光线、材质、阴影等参数,以实现更符合您预期的渲染结果。
同时,V-Ray还支持分布式渲染,使您能够更快地得到高质量的图像。
除了V-Ray,还有其他一些流行的渲染插件,如Lumion和Thea Render。
Lumion是一款专门用于建筑可视化的渲染软件,它提供了大量的材质和特效,使您的模型看起来更栩栩如生。
Thea Render是另一款强大的渲染引擎,它提供了超过100种不同的材质类型,并支持像素级渲染控制,让您能够更好地控制渲染细节。
除了使用渲染插件,还有一些其他方法可以增强SketchUp模型的渲染效果。
首先是使用合适的材质。
SketchUp自带的材质库中的材质并不是特别精细,因此可以考虑使用一些第三方材质库,例如SketchUp Texture Club或CG Textures。
这些材质库提供了更多的种类和更高的分辨率,可以增加您模型的真实感。
其次是灯光设置。
在SketchUp中添加合适的灯光可以增强渲染效果。
您可以使用SketchUp自带的灯光工具,或者使用一些第三方插件,如V-Ray提供的灯光工具。
3Dmax中的渲染器选择与对比
3Dmax中的渲染器选择与对比3D渲染是三维建模中至关重要的一部分,它能够将建模过程中所创建的虚拟场景以更加真实的方式呈现出来。
而选择一个适合自己需求的渲染器也是非常关键的,因为每个渲染器都有其各自的特点和优势。
在本文中,我将详细介绍几种常见的3Dmax渲染器,并做出对比,以帮助读者更好地选择适合自己的渲染器。
1. 标准扫描线渲染器(Scanline Renderer)- 优点:- 简单易用,适用于初学者和简单场景渲染。
- 渲染速度较快,可以在短时间内完成大场景的渲染。
- 对内存的需求较低,适合在较低配置的计算机上使用。
- 缺点:- 渲染结果相对较为简单,缺乏现实感。
- 不支持真实的全局光照和影子效果,对场景的光照处理较为有限。
- 没有支持渲染高级材质和纹理特效的功能。
2. Mental Ray- 优点:- 渲染结果非常逼真,光照和阴影效果仿真度高。
- 支持全局光照、自然光、环境光等多种光照模型。
- 可以渲染高级材质如玻璃、金属等,并且支持纹理贴图。
- 缺点:- 渲染速度相对较慢,对计算机配置的要求较高。
- 学习和使用难度较大,需要熟悉其复杂的渲染设置和参数。
- 需要对场景进行精细的调整,较难处理大型复杂场景。
3. V-Ray- 优点:- 渲染质量非常高,效果逼真,细节丰富。
- 支持全局光照、透射光、反射等多种照明模型,并且可以生成真实的阴影效果。
- 大量的参数和设置选项,可以满足各种复杂场景的需求。
- 缺点:- 渲染速度较慢,对计算机的配置要求较高。
- 学习和使用难度较大,需要掌握繁琐的渲染设置和参数。
- 在处理大型复杂场景时可能出现内存占用过大的问题。
4. Arnold- 优点:- 渲染质量高,效果逼真,细节丰富。
- 支持全局光照、透射光、反射等多种照明模型,并且可以生成真实的阴影效果。
- 渲染速度相对较快,对计算机的配置要求较低。
- 缺点:- 学习和使用难度较大,需要熟悉其复杂的渲染设置和参数。
三维软件渲染器的优缺点比较
边丹:三维软件渲染器的优缺点比较三维软件渲染器的优缺点比较边丹(安徽合肥科技职业学院,安徽合肥,231200)摘要:随着电脑软、硬件的飞速发展,孕育出了一批卓越的绘图和设计软件,其中在三维领域较著名的有:Maya、3ds max等,他们都是通过渲染器来输出图像和动画的。
三维软件的渲染器众多,我们需要研究不同渲染器的优缺点,将它们进行横向和纵向的对比,通过分析与探究,来帮助我们更科学的应用在我们的建筑表现、动漫和影视产业等领域。
Brazil塑造玻璃和金属的质感很出色但是速度慢、Vray需要合理调节参数、Lightscape效果真实但对模型要求严格、Finalrender纹理精度不高、Renderman和MentalRay在影视特效领域非常出色,上述几种渲染器都各有其优势。
关键词:Maya;3ds max;渲染器;探索;研究。
中图分类号:TP391.41;文献标识码:A;文章编号:1009-1114(2017)01-0047-03On Advantages and Disadvantages of the 3-D Software RendererBIAN DanAbstract: With the rapid development of computer software and hardware, a batch of excellent graphics and design software have arisen, and what are famous in the 3-D field are Maya, 3ds Max, and so on. They all output images and animation by the renderer. The renderer of 3-D software, which is of numerous kinds, need our study on their advantages and disadvantages. Horizontal and vertical comparison between them, analysis on and exploration into them can help us apply them to industries such as building, animation as well as film and television in a more scientific way. Brazil can perfectly shape texture of glass and metal while run in a slow speed; Vray needs reasonable control of parameters; Lightscape has real effects but is strict with modeling; Finalrender lacks texture of high precision; Renderman and MentalRay are outstanding in the field of film and television special effects. The renderers mentioned above have their own advantages respectively.Key words: Maya; 3ds Max; renderer; exploration; research.收稿日期:2017-03-27作者简介:边丹(1981—),女,回族,安徽六安人,安徽合肥科技职业学院助教。
3Dmax渲染器对比与选择指南
3Dmax渲染器对比与选择指南引言:在现代设计领域,3D渲染成为了一种非常重要的工具。
而在众多3D渲染软件中,3Dmax可谓是最受欢迎的之一。
然而,为了达到更好的渲染效果,我们需要选择适合自己的3Dmax渲染器。
本文将对几种常见的渲染器进行对比,并提供选择指南。
一、渲染器对比:1. V-Ray:- 优点:渲染效果逼真,可细致调整材质、光照和阴影效果。
独特的GI(全局光照)引擎可提供高质量渲染。
- 缺点:学习曲线较陡,需要一定的渲染基础。
渲染速度相对较慢。
- 适用场景:适合渲染建筑、室内设计等需要高质量光照效果的项目。
2. Corona Renderer:- 优点:渲染速度快,易于学习和使用。
独特的材质编辑器可快速创建逼真的纹理效果。
- 缺点:渲染效果相对V-Ray较弱。
相比于其他渲染器,功能相对较少。
- 适用场景:适合渲染室内设计、产品设计等需要快速渲染效果的项目。
3. Arnold Renderer:- 优点:渲染效果逼真,可实现高质量的渲染结果。
支持多种材质和灯光类型。
- 缺点:渲染速度相对较慢,学习曲线较陡峭。
- 适用场景:适合渲染电影、动画等需要高品质渲染效果的项目。
二、选择指南:1. 根据项目需求选择:- 高质量渲染需求:选择V-Ray或Arnold Renderer,它们提供逼真的渲染效果和广泛的渲染设置选项。
- 快速渲染需求:选择Corona Renderer,它可以在短时间内获得较好的渲染结果。
2. 考虑学习成本:- 对于初学者:Corona Renderer相对较易学习和使用,是学习3D渲染的好起点。
- 对于有一定经验的用户:可以选择V-Ray或Arnold Renderer,它们功能强大但需要较高的技术储备。
3. 考虑渲染速度:- 如果项目时间紧迫:可以选择Corona Renderer,它渲染速度快,可以在较短时间内获得满足需求的结果。
- 如果对渲染速度没有太高要求,而更注重结果的质量:可以选择V-Ray或Arnold Renderer,它们在渲染质量上更为出色。
3Dmax渲染器对比:选择适合你的渲染引擎
3Dmax渲染器对比:选择适合你的渲染引擎引言:在3D建模和渲染过程中,选择适合自己的渲染引擎是非常重要的。
本文将对几种常见的3Dmax渲染器进行对比,以帮助读者选择适合自己的渲染引擎。
一、V-Ray渲染器:1. 特点- 高质量渲染:V-Ray渲染器以其出色的渲染质量而闻名于世,并被广泛应用于电影和广告行业。
- 渲染速度快:V-Ray通过优化算法和分布式渲染技术实现了较快的渲染速度,在处理大规模场景时表现出色。
- 灵活性强:V-Ray提供丰富的渲染参数和设置,让用户可以根据自己的需求进行调整和优化。
2. 适用场景- 复杂场景:V-Ray适用于处理复杂的场景,如大型建筑、城市景观等。
- 高要求的视觉效果:V-Ray的高质量渲染能力使其成为处理高要求视觉效果的首选工具。
二、Corona渲染器:1. 特点- 简单易用:Corona渲染器的用户界面简洁明了,使用起来非常直观,即使是初学者也能轻松上手。
- 渲染速度快:Corona渲染器通过其独特的内核技术实现了非常快速的渲染速度,适合处理中小型场景。
- 渲染质量高:尽管Corona渲染器的主打特色是其快速渲染速度,但它也能提供出色的渲染质量。
2. 适用场景- 室内建筑场景:Corona渲染器在室内建筑领域中表现出色,可以轻松处理室内光照和材质细节。
- 表现写实效果:Corona渲染器可以实现非常真实的渲染效果,适用于追求真实感的项目需求。
三、Arnold渲染器:1. 特点- 高效渲染:Arnold渲染器以其高效的渲染速度和内存管理而受到广大用户的喜爱。
- 真实感表现:Arnold渲染器通过物理准确的计算和光线传播算法,可以实现逼真的渲染效果。
- 强大的可扩展性:Arnold渲染器具有强大的可扩展性,可以适应各种复杂的渲染需求。
2. 适用场景- 特效和动画制作:Arnold渲染器在特效和动画制作中表现出色,可以处理大规模的特效渲染任务。
- 逼真的材质和光照:Arnold渲染器适合处理复杂材质和光照,为项目带来更真实的视觉效果。
3DSMAX四大渲染器的大体介绍
四大渲染器的大体介绍:Mental Ray(简称MR)Mental Ray是初期显现的两个重量级的渲染器之一(另外一个是Renderman),为德国Mental Images公司的产品。
在刚推出的时候,集成在闻名的3D动画软件Softima-ge3D中,作为其内置的渲染引擎。
正是凭借着Mental Ray高效的速度和质量,Softima-ge3D一直在好莱钨电影制作中作为首选的软件。
相关于另外一个高质量的渲染器Renderman来讲,Mental Ray 的渲染成效几乎八两半斤,而且其操作比Renderman简单地多,效率超级高。
因为Renderman渲染系统需要利用编程的技术来渲染场景,而Mental Ray一样来讲只需要在程序中设定好参数,然后“智能”地对需要渲染的场景自动计算,因此Mental Ray 有了一个别名“智能”渲染器。
Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它能够生成令人难以置信的高质量真实感图象。
此刻你能够在3D Studio的高性能网络渲染中直接操纵Mental ray 。
它在电影领域取得了普遍的应用和认可,被以为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。
赫赫有名的德国渲染器mental ray,是一个将光线追踪算法推向极致的产品,利用这一渲染器,咱们能够实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的成效。
BBS的闻名全动画科教节目《与恐龙同行》确实是用mental ray渲染的。
传神的实现了那些神话般的远古生物。
Mental ray是个老牌渲染器,从2.0版本开始就内置在softimage中,至今进展的超级成熟,为许多电影成功实现了视觉特效。
他是除Pixer Renderman之外拥有最普遍用户的电影级渲工具。
其庞大的用户群体和普遍的技术支持,是远非Final Render和Barzil这一类渲染新贵可比。
近几年推出的几部特效大片,《绿巨人》,《终结者2》,《黑客帝国2》等都能够看到他的影子。
3Dmax动画渲染器对比:选择适合你的动画渲染器
3Dmax动画渲染器对比:选择适合你的动画渲染器3Dmax是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影、游戏和广告等领域。
在使用3Dmax进行动画渲染时,选择适合自己的渲染器非常重要。
本文将对几种常见的3Dmax动画渲染器进行对比,帮助读者选择适合自己的渲染器。
步骤一:渲染器介绍1. Arnold渲染器:Arnold是一款目前非常流行的渲染器,它具有极高的渲染质量和灵活的参数设置。
Arnold可以实现真实感光照、材质和阴影效果,非常适合制作逼真的场景和角色动画。
2. V-Ray渲染器:V-Ray也是一款非常受欢迎的渲染器,它具有快速渲染速度和高质量的渲染效果。
V-Ray支持多种渲染技术,如光线追踪、辐射度计算和全局光照等,适合制作高质量的静态和动态动画效果。
3. Mental Ray渲染器:Mental Ray是一款老牌的渲染器,由英伟达公司开发。
它具有丰富的功能和广泛的应用范围,在渲染速度和渲染质量方面均表现出色。
步骤二:渲染效果比较1. 渲染速度:在选择渲染器时,渲染速度是一个重要的考虑因素。
Arnold渲染器在渲染复杂场景时速度较慢,而V-Ray和Mental Ray渲染器在渲染速度方面表现较好,尤其是V-Ray渲染器。
2. 渲染质量:渲染质量是评判渲染器好坏的重要指标之一。
Arnold渲染器以其逼真的光照效果和材质细节而闻名,V-Ray渲染器和Mental Ray渲染器也能够实现高质量的渲染效果,但可能需要更多的调试和优化。
3. 兼容性:在进行动画制作时,与其他软件和插件的兼容性也是一个重要考虑因素。
V-Ray渲染器对于3Dmax的兼容性较好,而Arnold渲染器和Mental Ray渲染器在兼容性方面可能需要额外的插件或配置。
步骤三:使用场景对比1. 影视制作:在制作电影和电视剧等影视作品时,渲染质量和效果非常重要。
Arnold渲染器由于其真实感光照和材质效果,常常被用于制作逼真的特效和特殊场景。
3Dmax中的渲染器选择与比较
3Dmax中的渲染器选择与比较3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,它提供了多种渲染器供用户选择。
本文将就3Dmax中的渲染器进行详细介绍和比较,帮助读者选择最适合自己需求的渲染器。
一、渲染器的基本概念和作用渲染器是3Dmax中用于将建模作品转化为逼真图像或动画的工具。
它可以模拟光线反射、折射等物理现象,使渲染结果更具真实感。
不同的渲染器有不同的渲染算法和功能,因此选择合适的渲染器是非常重要的。
二、常见的渲染器介绍1. Standard渲染器Standard是3Dmax内置的默认渲染器,它使用扫描线算法进行渲染。
Standard 渲染器简单易用,适用于一些简单的场景和动画渲染。
但它的渲染效果相对较弱,不够真实。
2. Mental Ray渲染器Mental Ray是一款高级渲染器,它采用了全局光照、辐射度、间接光照等高级算法,可以获得更逼真的渲染效果。
Mental Ray支持多线程渲染,可以大幅提高渲染速度。
然而,Mental Ray渲染器在使用上较为复杂,需要较高的学习成本。
3. V-Ray渲染器V-Ray渲染器是目前最流行的渲染器之一,它拥有强大的渲染功能和逼真的效果,被广泛应用于电影、广告等领域。
V-Ray渲染器具有灵活的参数调节和高度可定制的特点,可以满足用户各种需求。
然而,V-Ray渲染器的学习曲线较陡,对于新手来说可能需要花费一定的时间来熟悉。
4. Arnold渲染器Arnold渲染器是由Solid Angle公司开发的一款高级渲染器。
它在渲染效果和速度上都非常出色,特别适合处理复杂的光照和材质。
Arnold渲染器支持GPU渲染,可以充分利用显卡的计算能力,大幅提高渲染速度。
然而,Arnold渲染器的价格较高,对于个人用户来说可能有些昂贵。
三、渲染器选择的考虑因素在选择渲染器时,需要考虑以下因素:1. 渲染效果:不同渲染器的渲染效果有所差别,可以通过比较不同渲染器的渲染结果来选择最适合自己需求的渲染器。
【2017年整理】个人的SU使用经验
PDA建院平台约稿本来这篇文章的初衷是教一些SU技巧,但是想了很久以后决定还是不这样写了,因为其实所谓这些技巧光排列在这里没多少意义,我想既然是给大一大二的学弟学妹们的指导,更重要的应该是对SU全面的一个理解,并通过SU大致明白之后几年在建筑软件学习上的方向才是重点。
所以我也无所谓跑题什么了,先讲一些比较关键的问题,并真心希望下面这些啰嗦的长篇大论能帮到你们。
1:SU到底难不难学简单来说,SU就是一个非常容易上手的建模软件。
基本没有一个其他的软件能向SU 这样直观而且方便,因此只要你多使用它,必然能将它用的很好。
有些同学会问,要不要报个什么班来学SU···如果真的这么想捐钱的话,捐给我好了···总之一句话:SU的技巧必须是建立在多使用的基础上,如果不去用只是光记住技巧那你是永远不可能用的好SU的(其他软件同理)2:有RHINO和3DSmax这些强大的建模软件我们还有必要学SU么?我觉得这个要看个人喜好,一句话:哪个用着顺手用哪个。
不过可以肯定的是SU足够应付你大学课程学习设计的所有要求(即使你的方案多么扭曲),而且毫无疑问也是效率最高的。
RHINO能学也尽量学习,特别是GH。
如果你毕业后能熟练使用这2个那你可以骄傲地说你在软件技术上已经击败了80%的同学了。
至于3DSmax···我反正没说它不好用···但是真的不建议大家花时间去学,人家效果图公司赚点钱不容易,咱们就别抢人家饭碗了······不过建议大家多多尝试下一些新的软件,并搭配起来用,其实很多时候在SU里很麻烦的建模用其他软件可能一下就能做好,希望大家思路可以放宽。
3:SU对机器要求(买电脑的同学请注意)以下几点稍微注意:①CPU的核心频率是影响插件计算速度的关键,以及导图导CAD 的速度。
skechup问题
SketchUp疑难解答(转载自:SketchUp草图绘世界论坛)现在初学的朋友,你们是我们设计吧廊论坛的后起之秀,欢迎你阅览本贴,并对我们站点及SketchUp有个更好的理解,也喜欢你通过本贴简单的学习,能学有所成!论坛期待你的成果!未来的大师在哪里?就是你!下面开始正文:请问Sketchup软件用来作什么的?Software,AEC设计团体革新3D建模的开发者发布了SketchUp-一种新的3D模型设计工具。
它并不像其它的3D设计软件,它允许AEC工程师更多的来注意设计,而不用太注重技术就好像用笔和纸设计一样。
Software的在SketchUp软件的发展上是根据AEC工作者的需要来进行改进的。
大多数的使用者发现简短的示例让他们觉得用SketchUp非常的得心应手。
SketchUp 可以让用户非常容易的在3D空间中划出边界,并且能够自动的进行填充成3D图形。
这个产品是一个智能化的产品,它避免了其它的一些3D软件要求有户输入非常多的命令和许多复杂的概念。
SketchUp这个建模系统还有“基于实体”和“精确”的特性,它没有其它的软件的复杂性。
SketchUp的智能化和简洁性可以使用户跟夺得来注重设计,不必在操作上浪费太多的时间。
另外在简洁性方面,SketchUp还允许用户输入和输出DWG和DXF文件。
SketchUp介绍的这些新的和独特的方法,一些已经被申请专利。
AEC工作者可以非常流利的从3D实体得到2D图形,SketchUp的新特征也可以让用户非常容易的把2D图形转化为3D模型。
Google SketchUp做什么用的?sketchup已经被google收购了以后的版本都加google 商标了二者是相同的sketchup是一种设计辅助软件,主要用于三维建模。
表面上极为简单,实际上却可以极其快速和方便地对三维创意进行创建、观察和修改,是专门为配合我们的设计过程而研发的。
相比3d有更方便,利于思考推敲的优势,在日常设计过程中,从建筑的最初概念到3D模型将会变成一种更为流畅的工作模式,现在即使在最初的由SketchUp所作的草图概念阶段也可输入到智能虚拟建筑环境中,在那里很容易的增加细节,并且数据的交互性可使模型应用于一系列其他软件,如cad,3dmax,lightscape等等。
sketchup enscape 渲染参数
sketchup enscape 渲染参数摘要:1.SketchUp 与Enscape 简介2.渲染参数的作用3.SketchUp 中的渲染参数设置4.Enscape 中的渲染参数设置5.调整渲染参数以获得理想效果正文:【1.SketchUp 与Enscape 简介】SketchUp 是一款功能强大的三维建模软件,用户可以利用它轻松创建各种3D 模型。
而Enscape 是一款基于SketchUp 的实时渲染插件,它能够为设计师提供快速、高质量的渲染效果。
通过将二者结合使用,设计师可以更直观地展示和调整自己的设计方案。
【2.渲染参数的作用】在SketchUp 和Enscape 中,渲染参数对于获得高质量的渲染结果至关重要。
这些参数控制着渲染过程中的各种设置,如光照、材质、景深等,直接影响到最终渲染图的质量和效果。
【3.SketchUp 中的渲染参数设置】在SketchUp 中,用户可以对渲染参数进行如下设置:- 选择渲染引擎:SketchUp 支持多种渲染引擎,如默认的渲染引擎、V-Ray、Artlantis 等。
选择合适的渲染引擎可以满足不同设计需求。
- 设置渲染模式:SketchUp 提供了多种渲染模式,如快速渲染、照片级渲染等。
根据实际需求选择合适的渲染模式,以提高渲染效率或获得更好的渲染效果。
- 调整光照设置:光照对渲染效果有重要影响。
在SketchUp 中,用户可以设置光源类型、位置和强度等参数,以获得理想的光照效果。
- 选择材质和纹理:合理选择和设置材质和纹理,可以提高渲染图的真实感和观感质量。
【4.Enscape 中的渲染参数设置】在Enscape 中,用户可以对渲染参数进行如下设置:- 设置渲染模式:Enscape 同样提供了多种渲染模式,如实时渲染、高质量渲染等。
根据实际需求选择合适的渲染模式,以提高渲染效率或获得更好的渲染效果。
- 调整光照设置:Enscape 允许用户调整光照强度、色温和方向等参数,以获得理想的光照效果。
3Dmax渲染器选择指南:比较常用渲染器的优缺点
3Dmax渲染器选择指南:比较常用渲染器的优缺点3Dmax渲染是三维制作中非常重要的一环,而选择适合的渲染器则能够帮助设计者以更高质量的方式呈现他们的作品。
然而,市场上有很多不同的渲染器可供选择,每个渲染器都有其自身的优点和缺点。
本文将就常用的几种渲染器进行比较,以帮助读者选择适合自己需求的渲染器。
一、V-RayV-Ray是一个强大的渲染器,被广泛用于电影、建筑和游戏行业。
以下是V-Ray的优点和缺点:优点:1. 高质量渲染:V-Ray提供了出色的渲染效果,能够呈现出逼真的材质、光照和阴影效果。
2. 灵活性:V-Ray支持多种渲染设置,可以满足各种不同场景的需求。
3. 速度快:V-Ray采用了高效的渲染算法,能够在相对较短的时间内完成渲染任务。
缺点:1. 学习曲线陡峭:V-Ray的功能非常强大,对于新手来说,需要一定的学习时间来掌握其使用技巧。
2. 高昂的价格:V-Ray是一款商业软件,价格较高,对于个人用户来说可能有些不划算。
二、ArnoldArnold是另一款流行的渲染器,被广泛应用于电影和动画制作中,以下是Arnold的优点和缺点:优点:1. 高质量渲染:Arnold渲染结果精确度高,能够呈现出真实的光照和材质效果。
2. 适用于大型项目:Arnold能够处理复杂的场景和大规模的渲染任务,适用于大型项目的需求。
3. 高效渲染:Arnold采用了高效的渲染算法,能够在较短的时间内生成高质量的渲染图像。
缺点:1. 高昂的价格:与V-Ray类似,Arnold也是一款商业软件,价格较高。
2. 不够直观:Arnold的功能非常强大,对于初学者来说,可能需要一段时间来熟悉其使用方法。
三、Corona RendererCorona Renderer是一款相对较新但快速发展的渲染器,被广泛应用于建筑和室内设计领域。
以下是Corona Renderer的优点和缺点:优点:1. 简单易用:Corona Renderer提供了简洁直观的界面和易于理解的渲染设置,使得它非常适合初学者使用。
3Dmax渲染器推荐:选择适合自己的渲染器
3Dmax渲染器推荐:选择适合自己的渲染器渲染器是3D制作过程中非常重要的工具之一,它能够将我们设计好的3D模型呈现出逼真的效果。
选择适合自己的渲染器是非常重要的,本文将为大家介绍一些常用的3D渲染器,并分析它们的优缺点,帮助读者们选择适合自己的渲染器。
一、V-RayV-Ray是一款非常知名的渲染器,广泛应用于影视、广告等行业。
V-Ray渲染出的效果逼真,渲染速度快,且有着丰富的材质库,给用户提供了很高的自定义性。
缺点是学习曲线陡峭,初学者需要一定的时间去熟悉操作和参数设置。
二、ArnoldArnold是一款由Solid Angle公司开发的渲染器,与V-Ray相比,Arnold的渲染速度更快,而且能够处理大场景的渲染。
Arnold渲染出的效果十分逼真,可以真实地模拟光线、材质和阴影效果。
缺点是相对于其他渲染器,在材质库和插件支持上稍显不足。
三、Octane RenderOctane Render是一款GPU加速的渲染器,具有快速渲染和实时预览的特点。
Octane Render可以充分利用图形处理器的性能,渲染速度非常快。
它还支持渲染动态模糊、缩放比例等高级特性。
然而,Octane Render对于硬件要求比较高,需要较好的显卡才能发挥其性能。
四、CyclesCycles是Blender自带的一款渲染器,它基于光线追踪算法,能够渲染出非常逼真的效果。
Cycles具有良好的材质系统、较快的渲染速度和可调节的渲染参数,对于Blender用户来说是一个很好的选择。
但是,Cycles并不支持GPU加速,只能依靠CPU进行渲染,所以渲染速度相对较慢。
五、RedshiftRedshift是一款基于GPU加速的渲染器,相对于其他渲染器,它的渲染速度更快,能够实现实时交互渲染。
Redshift还支持多层材质、体积渲染等高级特性。
然而,Redshift只能在NVIDIA显卡上运行,对于使用AMD显卡的用户来说不太友好。
3Dmax渲染器概述:比较不同渲染器的优缺点
3Dmax渲染器概述:比较不同渲染器的优缺点简介3D渲染是计算机图形学中的一个重要领域,它通过算法和计算机动画技术来模拟真实世界的光照、材质和纹理效果,使得计算机图形更加真实逼真。
在3D建模软件中,3DMax是最为常用的一种,而在渲染方面,3DMax也有多种不同的渲染器可供选择。
本文将就常见的三种3DMax渲染器进行比较,包括Scanline渲染器、Mental Ray渲染器和V-Ray渲染器。
一、Scanline渲染器1. 优点:- 渲染速度快:Scanline渲染器是3DMax自带的默认渲染器,它使用扫描线算法进行渲染,在渲染速度上相对较快。
- 适用于动画渲染:由于渲染速度快,Scanline渲染器适用于大规模动画渲染,可以快速生成动画效果。
- 渲染设置简单:Scanline渲染器的渲染设置相对简单,操作更加容易上手。
2. 缺点:- 纯光栅化渲染:Scanline渲染器是纯光栅化渲染器,无法进行全局光照和真实的全局照明效果。
- 缺乏高级渲染功能:相比其他渲染器,Scanline渲染器缺乏一些高级渲染功能,如GI(全局光照)、Caustics(焦散效果)等。
二、Mental Ray渲染器1. 优点:- 高品质渲染效果:Mental Ray渲染器具有强大的渲染技术和算法,可以实现较高质量的渲染效果。
- 全局照明模拟:Mental Ray渲染器支持全局光照,可以模拟真实世界中的光照效果,使渲染结果更加逼真。
- 可扩展性强:Mental Ray渲染器支持用户自定义的材质、光源、着色器等,具有较高的可扩展性。
2. 缺点:- 学习曲线较陡:相比较Scanline渲染器,Mental Ray渲染器的学习曲线相对较陡,需要一定的学习和实践才能熟练使用。
- 渲染速度较慢:由于Mental Ray渲染器采用了较复杂的光线追踪算法,渲染速度相对较慢。
三、V-Ray渲染器1. 优点:- 渲染质量高:V-Ray渲染器可以生成高质量的渲染效果,逼真程度高。
五大渲染器优劣
如今的渲染器行业,大概和这个急功近利的时代不无关系,每一款渲染器都是那么的让人又爱又恨,版本更迭,很多功能改进了,但是有一些bug却总像是影子一样,赖在每一款渲染器背后,纵观论坛内五款渲染器,如果用一句话来形容的话,“遗憾是历史进步身后寂寞的影子”,这句话,看起来是如此的适合。
-----------------------------------------------------------------------------------------------Artlantis StudioArtlantis有两个版本,Render和Studio,看名字也猜出来了,Render版本只能渲染静态的图片,而Studio可以制作动画。
我始终认为,Artlantis最大的优势就在于它极易上手,操作简便,功能强大,到目前为止,我依然推荐它为新手必学的第一款渲染器,很多人知道art仅仅是因为听说它速度快,但是art并不是这么简单。
Art从功能组成上来说,是比较完整的,它有互相独立的相机、物件、天光、灯光、材质面板。
相机面板支持管理多个相机,支持透视、平行、全景、虚拟现实、动画五大相机模式,支持景深效果,支持渲染剖透视,支持相机灯光。
基本上所有的功能它都具备,十分完善。
同时支持调整曝光、颗粒、水彩、对比度、亮度、饱和度。
物件面板支持以图层方式管理物件(其实我很少用),另外新版本中提供了独立物件的功能,十分方便,物件面板属于使用较少的面板。
Artlantis支持地理位置阳光、手动阳光、和标准45°阳光,支持调整阳光、天光颜色,支持阴影开关和模糊阴影,支持生成随机云和天空。
支持天空污染模拟(但是效果不太好),支持太阳光晕效果,支持模拟雾和风。
灯光系统支持9种灯光类型,支持调整灯光颜色,支持灯光编组,支持灯光或灯光组的单独开关,支持阴影开关和模糊阴影,支持镜头光晕。
Art中的材质被表示为“材质”和“贴图”的结构,支持调整材质的颜色,反射,模糊反射,折射,透明,支持控制材质的可见性,是否投影和受影。
sketchup五大渲染器优劣(sketchup五大渲染器优劣)
sketchup五大渲染器优劣(sketchup五大渲染器优劣)Xishan East up $U4}) M5 B8 may L1 JCloud peak fog tide pine% ~0 S, f i9 N (^#One or two things about a heroY7. N2 \ U+ E9 N P [!, reversing a half scale in the universeAs I said, when I first stepped into the rendering of this field, I was full of confusion in the face of a lot of renderer. At that time, I wanted to meet an expert who showed me how to do it...... In the past three years, more and more people pay attention to our forum, I hope very much to contribute their own, provide some suggestions for new friends, so today I dare to make a return to "expert", for all the heroes "pointing one or two".I do not know the birth of the first day of the renderer what happened, do not know who is the first to render, but I always feel faint, render up to today, seems to be into a misunderstanding, and probably the quick time not unrelated, each a renderer is so let people love to hate, the version change, many functions are improved, but some bug seem like a shadow, Lai behind each a renderer, throughout the forum five renderer, if you use a word to describe it, "that is the shadow behind the lonely" historical progress, this words, looks so fit. P. l$Artlantis has two versions, Render and Studio, and the name guesses, too. The Render version can only render staticpictures, and Studio can animate them. * P*, P#, P2, t$, K0, F1, Q&, S, G8I have always believed that the biggest advantage of Artlantis is that it is easy to use, simple operation, powerful function, so far, I still recommend it for beginners will learn the first renderer, a lot of people know that art is just because I heard that it is fast, but art is not so simple. Art from the functional composition, it is relatively complete, it has independent cameras, objects, skylight, lighting, material panels. ,The camera panel supports multiple cameras, supports perspective, parallel, panoramic, virtual reality, animation, five camera modes, supports depth of field effect, supports rendering, cutaway fluoroscopy, and supports camera lights. Basically, all of the functions are available and very perfect. Also support adjustments to exposure, particles, watercolors, contrast, brightness, saturation. ;The object palette supports the ability to manage objects in layers (which I rarely use), and the new version provides the functionality of independent objects, which is very convenient, and the object panel belongs to a panel that uses fewer. )Artlantis supports location, sunlight, manual sunlight, and standard 45 degrees sunlight, supports the adjustment of sunlight, skylight colors, supports shadow switches and blurred shadows, supports the generation of random clouds and skies. Support sky pollution simulation (but not very good), support solar halo effect, support analog fog and windThe light system supports 9 types of lights, which support adjusting light colors, supporting light grouping, supporting separate switches for lighting or lighting groups, supporting shadow switches, boxes, blurred shadows, and supporting lens halos. .The material in Art is represented as a "material" and "texture" structure that supports the adjustment of material colors, reflections, blurred reflections, refraction, transparency, support, control of material visibility, projection and shade. For the "map" can also adjust the brightness, bump, reflection, alpha channel, Art at the same time also provide a lot of material should be preset, the most famous is "water Fresnel" material, very real, "self luminous materials" is usually used to simulate the light belt etc..Art in the operation of each part of independent, without influence, the 2D view is convenient, rendering parameters adjustment is convenient, real-time preview powerful, support size and DPI two way out.!The deficiency of Artlantis is the biggest manifestation of the material in terms of the adjustment in the old version of art, not to separate surface given material, art material must be to replace the way to give, the same material objects will be also given new material in the new version, although you can choose a separate plane given material, but there are two major problems: first, three-dimensional rotation in art is verydifficult, want to choose to want to give the material of the surface itself is very difficult, and this is separate to material operation irrevocable.Another problem with the art material system is that some of the material that comes with the system can not be revoked, such as the famous Fresnel water". 9, C4, W3, t#, H5, VAnother important function of Art is lack of light cannot load the IES file, also can not handle such as the flame of the candle light volume, another material system art simulation this candle scatter material is also very difficult.U removes functional deletions and sometimes comes up with programming bug, such as sometimes obviously different materials, but the system feels the same,Or importing too large models (mostly too many components) will not display problems.7]& _ (G., J2 i$O4 shall? / l:? Finally, due to the art light transmission technology is not how, some effect is difficult to show in art.V-ray for sketchup'In accordance with the "forum on the order of second is V-Ray, for this guy I really do not want to say, some people think it is the originator of rendering software, I really can not agree, as a foreign small plug-in, is held to this level is really a sad thing, all from the bug VFS view I do not recommend, mostbeginners learning. % |7, Y4, c#, W:, R0, $V8 D! J/ Q8 D: a- t}#. "V-Ray is more perfect in function, V-Ray provides a option menu to adjust some of the software running environment, such as using what way to calculate the light transmission accuracy, using what camera, using what the sky and the background, because for a long time without V-Ray, so too fine to say something now.8 d: T H9 Q2 G3 L) some of the settings in the option, can be regarded as a software operating environment configuration, so it can be stored as a configuration file, so that after the call, and the essence of the V-Ray of the software should be in the material editor, almost all of the V-Ray operation is done here, the adjustment of the V-Ray School of materials breath is very thick, the menu is very deep, V-Ray material introduced "layer" concept, each material has different light diffuse reflection layer, while the V-Ray material editor is very complex, but the benefits of the effect is almost all can achieve. 7 A; M; Y+ V; H (YAlthough V-Ray is not a pure plug-in class renderer, but also very similar, so there are a lot of settings and Su very closely with VFS, such as light, is really a small object in the model, VFS lighting design is relatively simple.(^5, h, P9, i9, P1, T8, F7, X* b* F (V6 B N g M9 P, some problems about V-Ray I think is mainlyconcentrated in a large number of bug, because the function of V-Ray has been very perfect, so it is inevitable that bug will increase, but to the extent is difficult to understand, the more information we own search. 3, b/, l, Z5, O#, O9, OAnother point is that the recent V-Ray to rinse everyone, fried v-tay RT in full swing, in the official presentation impressively written, still based on CPU, which makes many hardcore VR fans surprise.Stop an ad ~ do not know why, after writing art and V-Ray, I seem to have a kind of this article to have finished feeling......8}/ B. y) 'F5 * YOK, continue to do?- @ $F! U) |+ # U6 |7 \7 N&? V9 A]8 e: F6 Q;Twilight Render8Twi, as the forum said, it is indeed a new rendering, it is new, mainly in the following aspects: first, this is a real plug-in renderer, fully installed in the plugins directory, even a EXE file are not, as a renderer completely built, its stability is very high, which is very commendable. _ (MSecondly, its novelty lies in its material editor, if you used V-Ray in all artificial settings, hands-on operation mode, then you may be forced to take a break at the Twi, twi material adjustment, and introduces the concept of "template" and "material library, material library is the official release ofthe material in this system, art and similar material, here do not introduce too much," template "is a very unique part of Twi, there are many characteristics of the material used in the template, you can use directly according to the needs, and fine classification, categories are: ordinary materials, paint, stone, ceramic, plastic, glass, architectural glass, real metal, metal wire drawing, fast rendering, luminous body, surface reflection material twelve, from which we can see that the template has been Han Cover the light-emitting materials and sub surface reflective material, but also noteworthy two types of materials are "building glass" and "rapid rendering", which is the two place of twi innovation.1, T0, V, p$, R+, R, O, `4, F#, Q, "building glass" are completely designed to meet the architectural renderings. It includes three types of "no shadow", "mirror" and "high reflective mirror", which are different from "real glass", but optimized for architectural renderings. 0 O# l+ I'm; |3 E; J U _;"Quick render" is a preset provided in order to see the effect quickly during parameter tuning. There are many types, which are not enumerated here.& Y$b;Q2 K: Y9 x twi can be said to the above two architectural renderings two production mode of creation, and Twi expression for architectural consideration also more than these, in the setting of rendering parameters it is the embodiment of the most incisive.Twi provides the default rendering parameters very much, only Easy mode has 11 kinds, in addition to common low, medium, high etc., it also provides low+, medium+ and high+ model, these + model is used for fuzzy reflection in the scene, no + is trial with the general scene the default mode, formally, give full consideration to the quality and the result of time!In addition, twi provides a "progressive rendering" model that is generally available only to physical renderer to produce more perfect pieces. )As a built-in Su renderer, twi is the first thing to do. In animation rendering, it not only supports Su's page animation, but also supports the physical animation produced by the sketchyphysics plug-in, which has to be exciting. "Q C n v- C) @/!In the light, twi and VFS, but also in the model to generate a small object to carry out operations, but twi will be generated in a uniform lighting layer, without rendering can be turned off when the layer does not affect the model's appearance, this VFS have sent some. In lighting, twi's innovation is that twi's various types of lamps can switch from one another, while twi offers a special light to mimic the effects of the projector.3, I6, B', j+, I5, H4, KL: "s, K1 Z, H _" Q1 P x twi; the single handedly style, but also brings some negative effects, such as in the materialeditor, you can't even manually adjust a surface reflectance! This raises a lot of problems, in our forum, there are many questions on the twi operations Post, interested in their own search. .In addition twi also inevitably encounter some material such as bug, the issue of transparency, which is in the use of mapping performance clouds scene is very easy to find, because I touch this renderer in less time, for the time being introduced here.Render PD as another completely built into the Su, from a functional point of view it is thin, the biggest advantage of PD lies in making the overline effect, because the software is too simple, "often cited" moderators of the word, "PD is only suitable for play, not suitable for rendering, I also feel it no matter what indoor or outdoor are not very suitable for the software, it's very easy, but to come up with good results need to be carefully studied, especially in the indoor, software hasn't been updated since 1.7. For a long time, there are some bug will lead to Su off, general software is not very mature, the official picture beautiful, but a single style.This is not a simple rendering software, so introduce the software update so many versions, but in some operation is not much progress, master can make a very beautiful picture, but more difficult to become a master, in general I am not very optimistic about this software, here to remind you, this software at the beginning of the design is to design the mouse operation, so there is no need to buy the tablet for this software.The physical renderer as a synonym for "photo realistic", but not for the majority of enthusiasts rendering known, want to understand the physical renderer friends can refer to this post, I have not discussed here: i+ T- @3 I- W (CView the world from a different angle] analyze the radiosity technology of rendering softwareSome well-known examples of other renderers in this sector, I have dabbled with: LightUp, HyperShot, Vue, and the plate is not all renderers, such as MOI and Su is a very suitable for collocation surface modeling software, the three renderer I used in LightUp is a plug-in type, it can be rendered directly in the su window, but I think the effect is not ideal, interested friends can try, HyperShot is characterized by fast rendering, since it is an industrial renderer, so there is an advantage in some metal, glass and other materials on the performance of friends or. They can also try, Vue is a well-known CG software design, we are familiar with the Lord of the rings, Pirates of the Caribbean and Afanda masterpiece has its merit, is worth trying.The previous post relates to some information: Some Thoughts on the rendering. []"In addition, this section of the IDX and C4D also have some netizens highly respected, like exploring friends can try their own.ART: it's a feeling.[vray: the effect is real, but unfortunately, the problem of Su itself is difficult to break through.[twi: good computer,The effect is also very good...... I remember adjusting the reflected value......The pd:2.0 version is an in beta version......0 S2 Q (P0 V3 F: O7 ~Piranesi: one of the software commonly used by artists...... It was not created for the effect diagram...... And it must be good for digital boards.。
设计界世纪难题,到底哪个渲染软件更好|六大渲染器超详细测评!
设计界世纪难题,到底哪个渲染软件更好|六⼤渲染器超详细测评!“哪个 SketchUp 渲染器更好?”当有⼈问这些世纪问题的时候,你会怎么回答呢?六⼤渲染器出图测评为了解答这个疑问,为众多萌新选⼿提供明确的⽅向,我们甄选了六款渲染器代表(以⾸字母排序)——Artlantis、Enscape、Keyshot、Lumion、Thea、Vray(当然全都是 for SketchUp)以室内、室外两个场景分别来进⾏渲染测评SketchUp原模型场景(感谢WZF提供)室内⼩台灯室外⼯业园⼀、Artlantis 渲染作者:snake_chz“SketchUp吧”渲染区版主,江湖⼈称“⼤蛇”、“内裤”、“紫青蛙”,精通 Artlantis、Lumion等渲染器,撰写了⼤量的渲染图⽂教程。
软件:Artlantis Studio 6.5.2.14电脑配置:i7 8700k 32GB ddr4 3000 GTX1060 6G 三星850evo 250G室内⼩台灯图幅:3000X2400 / 渲染⽤时:18分56秒渲染图成图(PS调⾊)渲染布置图室外⼯业园图幅:3000X1350 / 渲染⽤时:41分44秒渲染图成图(PS调⾊)渲染布置图1渲染布置图2参数布置图1Artlantis 作为⼀款⽼⼀辈的即时预览渲染器可以说功能以及⽐较完善了,在加上独⽴程序,让其稳定性和承载⼒⼜有⼀定的优势。
操作⽅⾯⾜够简单易懂,其物件系统⽐较优秀,⾮常⽅便组合布置场景。
Artlantis ⽬前最新版加⼊了联机渲染功能,虽然在单机渲染上⾯没有明显优势,但是完全⾃由的局域⽹联机渲染功能到是很实⽤。
Artlantis 同时还拥有2D视图,对整个场景的综合控制⽐较到位。
但是 Artlantis 对电脑CPU和内存要求相对⽐较⾼,就⽬前来说没有速度优势,跟SketchUp 的衔接并没有 Vray 那么连贯,Artlantis 上⼿容易,但是想做好⽐较困难,并且缺少SSS材质,散焦,置换等⾼级功能,软件出图还需要PS后期处理,⽬前也没有加⼊流⾏的GPU加速和其他实时功能,跟其他同类渲染器⽐较起来并没有明显优势。
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我并不知道渲染器诞生的第一天发生了什么,也不知道第一款渲染器是谁,但我却总是隐隐的觉得,渲染器走到今天,似乎是进入了一个误区,大概和这个急功近利的时代不无关系,每一款渲染器都是那么的让人又爱又恨,版本更迭,很多功能改进了,但是有一些bug却总像是影子一样,赖在每一款渲染器背后,纵观论坛内五款渲染器,如果用一句话来形容的话,“遗憾是历史进步身后寂寞的影子”,这句话,看起来是如此的适合。, P. l$
Artlantis支持地理位置阳光、手动阳光、和标准45°阳光,支持调整阳光、天光颜色,支持阴影开关和模糊阴影,支持生成随机云和天空。支持天空污染模拟(但是效果不太好),支持太阳光晕效果,支持模拟雾和风
灯光系统支持9种灯光类型,支持调整灯光颜色,支持灯光编组,支持灯光或灯光组的单独开关,支持阴影开关盒模糊阴影,支持镜头光晕。.
其次它的新奇之处在于它的材质编辑器,如果你习惯了v-ray中全部人工设置、事必躬亲的操作方式,那么在twi中你可能要被迫歇一歇了,twi的材质调整,引入了“模板”和“材质库”的概念,材质库是一些官方发布的材质,这个和art中的系统材质类似,这里不做过多介绍,“模板”则是twi很有特色的一部分,模板中有很多常用的材质的特性,你可以根据需要直接使用,而且分类比较细致,大类别有:普通材质、油漆涂料、石材、陶瓷、塑料材质、真实玻璃、建筑玻璃、金属、拉丝金属、快速渲染、发光体、次表面反射材质十二类,从中我们可以看到,模板已经涵盖了发光材质和次表面反射材质,另外值得注意的两类材质就是“建筑玻璃”和“快速渲染”,这又是twi创新的两个地方。
【换个角度看世界】浅析渲染软件的光能传递技术
在这个板块里列举了其他一些知名的渲染器,本人有所涉猎的有:LightUp,HyperShot,vue,另外这个板块里并不都是渲染器,比如MOI就是一款非常适合和su搭配的曲面建模小软件,在我用过的这三个渲染器里,LightUp是插件型的,它可以直接在su的窗口里渲染,但是我认为效果很不理想,有兴趣的朋友可以试试,HyperShot的特点就是渲染速度很快,由于其实是一款工业渲染器,所以在一些金属、玻璃等材质的表现上或有所优势,朋友们也可以尝试,vue则是一款知名的CG造景软件,我们熟悉的指环王、加勒比海盗、阿凡达等大作都有它的功劳,非常值得大家尝试。
Artlantis有两个版本,Render和Studio,看名字也猜出来了,Render版本只能渲染静态的图片,而Studio可以制作动画。* P* P# P2 t$ K0 F1 Q& G8 S
我始终认为,Artlantis最大的优势就在于它极易上手,操作简便,功能强大,到目前为止,我依然推荐它为新手必学的第一款渲染器,很多人知道art仅仅是因为听说它速度快,但是art并不是这么简单。Art从功能组成上来说,是比较完整的,它有互相独立的相机、物件、天光、灯光、材质面板。,
Art在操作上各部分独立,互不影响,提的2D视图很方便,渲染参数调整方便,实时预览功能强大,支持尺寸和dpi两种方式出图。
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Artlantis的不足最大的体现就是在材质调整方面,在旧版本的art中,不能给单独的面赋予材质,art中的材质必须以替换的方式赋予,相同材质的物体将被同时赋予新材质,在新版本中虽然可以选择单独的面赋予材质,但存在两大问题,第一:art中的三维旋转很困难,想选择到希望赋予材质的面本身就很困难,另外就是这种单独赋予材质的操作不可撤销。
在灯光方面,twi和vfs一样,也是在模型中生成一个小的物件来进行运算,但是twi会把生成的灯具统一放在一个图层里,不渲染时可以关闭图层,不影响模型的美观,这一点vfs就差了一些。在灯光方面twi创新的地方在于,twi的各类灯具可以互相转换,同时twi提供了一种特殊的灯,来模仿投影仪的效果。
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Twilight Render8
Twi,正如论坛上所说的,它的确是一个渲染新锐,之所以说它新,主要是新在了以下几个方面: 首先,这是一款真正的插件渲染器,完全安装在plugins目录下,甚至连一个exe文件都没有,作为一个完全内置的渲染器,它的稳定性非常高,这是十分难能可贵的。_( M
另外的一点就是最近v-ray把大家都涮了一把,炒的如火如荼的v-tay RT在官方介绍上赫然写着仍然基于cpu,这让不少铁杆vr迷大跌眼镜。
插播一段广告~不知道为什么,写完art和v-ray,我仿佛有一种此文以已完的感觉……
8 }/ b. y) \' F5 {- ?* YOK,继续
Art中的材质被表示为“材质”和“贴图”的结构,支持调整材质的颜色,反射,模糊反射,折射,透明,支持控制材质的可见性,是否投影和受影。对于“贴图”还可以调整亮度、凹凸、反射、alpha通道等,另外Art同时提供很多预设材质,最著名的应当是“菲涅尔水”材质,极其真实,“自发光”材质通常用来模拟灯带等。
3 I6 b' j+ I5 H4 k
: l" s, _ H" K1 z, q1 P; x twi这种一手包办的作风,当然也带来了一些负面效果,比如在材质编辑器中,你甚至不能手动调整一个表面的反射值!由此引发了不少的问题,在我们的论坛中也有很多关于twi操作问题的帖子,有兴趣的可以自己搜索。.
西山东月起晚钟$ u4 B8 }) m5 L1 j
云盘峰顶雾潮松% ~0 S, f( i9 ^# N
指点英雄一二事
. y7 N2 \ U+ [! e9 n, p乾坤倒转半枰中
话说我当年第一次踏入渲染这个领域时,面对众多的渲染器,心中充满了迷惑,当时的我是多么想遇到一位指点我的高人啊……转眼三年过去了,看到越来越多的人关注我们的论坛,我非常希望尽自己的一份绵薄之力,为新来的朋友提供一些建议,所以我今天斗胆做一回“高人”,为众英雄们“指点一二”。
& Y$ b; q2 K: Y9 x 以上两点可以说是twi为了建筑效果图制作创造的两个模式,而twi为建筑表现所考虑的还不只这些,在它的渲染参数设置中更是体现的淋漓尽致。
twi提供的预设渲染参数非常之多,仅Easy模式就有11种,除了一般常见的low、medium、high等,它还提供了low+、medium+和high+模式,这些带+的模式是用于场景中有模糊反射的情况,没有+的则是试用与一般场景,这种预设模式,正式充分考虑到质量和时间的结果!
art材质系统的另一个问题就是有一些系统自带的材质一旦赋予,无法撤销比如大名鼎鼎的“菲涅尔水”。9 C4 w3 t# h5 v
Art的另一个主要的功能缺失就是灯光不能加载ies文件,另外不能处理诸如蜡烛火苗等体积光,另外art的材质系统模拟蜡烛这种次表面反射材质也非常困难。
u 除去功能上的缺失,有时候还会遇到一些程序设计上的bug,比如有时候明明是不同的材质,但是系统却认为是相同的,或者导入过大的模型(主要是指组件过多)会无法显示等问题。
1 T0 V p$ R+ `4 R o! F# q “建筑玻璃”完全是为了满足建筑效果图表现而提供的预设。里面包括了“无阴影”、“镜面”和“高反射镜面”三种类型,这些预设与“真实玻璃”不同,而是为建筑渲染图优化过的。0 O# l+ I' m; |3 _; e; j" U
“快速渲染”则是为了在参数调整过程中快速查看效果而提供的预设,里面还有很多类型,在此不一一列举。
这个其实不是一个渲染软件,所以简单介绍一下,软件更新了这么多版本,但是在一些操作上还是没有太大进展,高手可以做出很漂亮的图,但是想要成为高手比较困难,总的来说我不是很看好这款软件,在这里提示一下大家,这个软件在设计之初就是为鼠标操作设计的,因此完全没有必要为这个软件购买数位板。
物理渲染器作为“照片级渲染”的代名词,其实并不为广大渲染爱好者所周知,想要了解物理渲染器的朋友可以参考这个帖子,本人不在这里赘述了:: i+ T- @3 I- W( C
7 ]& _( G. ], J2 i$ o4 ^& ?/ l: ? 最后需要说明的是,由于art的光传技术是在是不怎么地,有些效果是很难在art中表现的。
V-ray for sketchup'
按照论坛网页上的顺序,第二个就是v-ray了,对于这个家伙我实在不想多说,有的人认为它是渲染软件的鼻祖,我实在是不敢认同,作为一个国外的小插件,被捧到这个高度实在是一种悲哀,从vfs的种种bug来看,我最不推荐新手们学习。% |7 y4 c# W: R0 ?$ v
v-ray虽然不是纯插件类的渲染器,但是也非常相似,所以有很多设置和su结合很紧密,比如vfs中的灯光,就是真是存在于模型中的一个小物件,vfs的灯光设计比较简单。
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* b* F( V6 b" N, g m9 P 关于v-ray的一些不足,我觉得主要还是集中在大量的bug上,因为v-ray在功能上已经非常完善,所以难免bug会增多,但是多到这个程度已经很难让人理解了,更多的资讯大家自己搜索吧。3 b/ l Z5 O# O9 O
另外,twi也提供了一般只有物理渲染器才提供的“渐进式渲染”模式,用以制作更完美的作品。)
作为一款内置于su的渲染器,twi还首开先河,在动画渲染方面,不但支持su的页面动画,还支持sketchyphysics插件制作的物理动画,这不得不说令人激动。" Q c! @/ n) v- C
8 D! }# j/ Q8 D: [- a- t" [
v-ray在功能上是比较完善的,v-ray提供了一个option菜单来调整一些软件运行的大环境,比如采用什么方式计算光传,计算精度,使用什么相机,使用什么天空和背景,由于很久不用v-ray了,所以太细的东西现在也说不出来。