目前各大直播平台各自有什么特点
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一、国内价值游戏直播大平台
斗鱼
定位分析:斗鱼以游戏为主并拥有大量的观众基础,同时拓展其他娱乐项目等,希望通过主播传播优质的内容从而产生大量人气和盈利,所以其最初的商业模式,鱼丸并不能用钱购买,希望通过任务的形式增加主播和观众的用户粘性,通过平台人数优势转化为商业价值。
发展问题:1.成本压力(融资) 2.商业化变现
解析:成本压力,其中以带宽成本和内容成本为重,YY明年在虎牙业务上的带
宽预算是2.6亿,也就是一个月2000万+,根据目前的业务数据看,斗鱼的带宽成本比这个只高不低。所以在现在还没有成规模收入的情况下,斗鱼的融资规模和节奏将变得异常重要。除了融资,对于斗鱼最大的挑战可能就是商业化变现的来源以及实施进度。
虎牙
投资方/资源方:YY
定位分析:前身作为YY游戏直播,继承了YY注重主播与观众互动的模式,也希望通过互动的模式增加观众与主播的交流,让主播与观众的关系变得更亲密,从而提高用户粘性,也可以提高观众购买付费道具的转化率。目前来看,虎牙也慢慢的向商业化转化。
发展问题:1.商业化发展趋向
解析:过早的深入的商业化可能会让用户,尤其是大众用户离开平台,结果是虎牙变成了一个披着游戏皮的秀场,而从投资的角度看,虽然YY今年非常强势的给出了7亿预算,但据专业人员猜测YY也有可能希望找寻其他投资者(战略or 财务都有可能)一起参与虎牙。未来虎牙在可能会是这个市场中最大的变数……
战旗
投资方/资源方:边锋/浙报
定位分析:通过砸钱买主播战队版权等方式迅速产生内容从而获取用户,战旗隶属于边锋,边锋在做战旗之前已经被浙报收购。浙报是什么?国企、媒体-报业、A股上市公司。战旗可以算边锋/浙报过去一年在互联网行业上做的新尝试中最
为有效果的一个,边锋给与战旗的资金和资源支持不可谓不多。
发展问题:1.是否独立问题
解析:战旗在和其他对手直面竞争之前可能需要先解决是否要独立的问题。独立发展就独立成立公司,给团队足够多的股份支持,吸引外部投资者参与公司发展;如果不独立,那就和YY一样确定好发展目标与预期。
龙珠
投资方/资源方:腾讯、软银(待核实)
定位分析:目前国内的游戏直播可能LOL算是高居榜首的,所以在腾讯没有正式加入这场战役中之前腾讯才是最大的变数;而PLU以第三方公司的方式运营腾讯电竞赛事TGA,自然顺遂的拿到了官方赛事的内容版权。从原来TGA平台演化而来的新龙珠平台。
发展问题:1.内容的多样性 2.腾讯化
解析:和腾讯的深度绑定会让龙珠在官方赛事上有绝对意义上的内容垄断,但这其实也是双刃剑;LOL/CF/DNF以及一众手游内容对于龙珠来说其实已经足够,
那么是否要“去腾讯化”?什么时候去?不去的话如何深挖官方内容的价值我
想对于龙珠以及背后的PLU团队来说都是必须要慎重考量的。融资角度上看,腾讯的态度直接决定了这一轮融资的走势,江湖传说软银参与了龙珠的新一轮融资;作为当年PLU的版主,祝福已经成立超过10年,一直坚守电竞行业的PLU更好。
火猫
投资方/资源方:华西村、完美世界
定位分析:火猫平台的前身为MarsTV,同时国内Dota2代理商完美世界的参与
也在一定程度上解决了火猫的冷启动问题。但在经过Dota2亚洲杯的流量小高潮之后,火猫又再次需要面对流量来源的困境。
发展问题:1.流量来源 2.LOL
解析:流量问题延伸开来其实是两种赛制之间的区别:联赛和杯赛。Dota2目前看依然在走传统的杯赛赛制,杯赛的好处是短时间内的高度曝光,但延续性稍差;而LOL目前的LPL联赛赛制则相反,但这两种赛制之间其实没有绝对的对错。回到火猫平台,和Dota2走得更近就需要着手解决杯赛赛制所带来的延续性问题,而是否放开手做LOL对于火猫来说都异常重要。
熊猫TV
投资方/资源方:王思聪
定位分析:对于熊猫TV来说,王思聪本身是IG战队老板,所以说在战队资源和解说资源上具备一定基础和优势。据熊猫TV的注册资料显示,熊猫TV的股东里包括裴乐(WE战队老板),候阁亭(OMG战队老板),斗鱼知名主播小智。另外据说,原本斗鱼炉石传说的所有明星主播,包括安德罗妮,囚徒等人,还有,LOL退役
选手若风,以及包括SOL等在内的《炉石传说》全部主播都已私下签约熊猫TV。显而易见,在实力派方面,熊猫TV势必也用尽专业性资源奠定自己的行业地位。对于电竞直播而言,明星的亮相就像是一次真人秀的网络表演,可以借助粉丝经济效应形成巨大影响力。而Angelababy签约熊猫TV当主播,也已经被证实,高额的签约费、加上王思聪在娱乐行业的人气效应,可预见,在未来还会有很多喜欢玩电竞的偶像派明星加盟熊猫TV。
发展问题:1.没新意
解析:从主播与观众的互动方式看,熊猫 TV 依旧采用老掉牙的“打赏”方式,只不过把斗鱼的鱼丸改成了熊猫的竹子。竹子也是根据观看时间获得。这种对于斗鱼模式单调的复制实在让人失望。从内容上来说,新主播的挖掘培养也没有相关计划,倒是王思聪自己成立了个涉及演出、体育、游戏和音乐游戏四家“香蕉计划”的公司,目前相关内容只是对韩国组合 T-ara 的演唱会进行直播,这离“最娱乐的直播平台”还差得很远。甚至就连整个直播平台的界面也是对斗鱼、虎牙、战旗等直播平台的拙劣模仿。相似的侧边栏、相似的首页大视频框、相似的三栏新闻区,完全没有任何关于产品的思考。
二、盈利模式
盈利模式
盈利模式有如下几种方式,一是用户购买每月付费,类似网站的VIP用户,除了免除广告以外,还可以享受一些专属区域的聊天标示,以及个性化表情等服务。
这些直播平台不仅在游戏玩家中广受欢迎,更能为游戏玩家带来收益。游戏直播类用户,本质上都是游戏玩家,可以再直播平台上便捷地视频直播自己实时玩游戏的状况。如果播主在自己的游戏频道里可以吸引较大规模的观看者,那么就可以赚到钱。
在直播平台上最受欢迎的播主主要有两类,一类的顶尖的游戏玩家,在游戏中的出色表现会吸引其他水平不高的玩家观看学习一些顶级的游戏战略;另一类是游戏评论员,这类播主可能不是顶尖的游戏玩家,但是“充满个性”的游戏评论也能吸引到许多用户来收看游戏评论视频。这些游戏视频播客主受到很多关注后也会有一些商家来投放广告,其中的收入也是会归该播主所拥有。
还有就是广告收益,在直播游戏比赛的间隙,网站主页投放,以及游戏视频的空白处都被利用起来播放广告了。和上文提到的用户订阅视频费分成不同,只有在个人发布的游戏视频中涉及的广告才会有一部分归播客主本人。此外,从与游戏设备厂商合作的产品推广活动,以及与知名游戏开发商合作的线下活动中也会获得一定收益。