地图编辑器功能需求.doc
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相关信息(Information)
文档变更信息(RECORD OF CHANGES):
1.1地表物件类
问题现象1
合成人员在编辑地表物件,像草、小石头、浮萍、花等物件时已经摆放好了所选择的物件,但是在最后美术审核或游戏需求中需要改换另一套同类型模型来替换原来已经摆放好了物件,替换模型后出现物件摆放混乱。
功能需求
问题现象2
合成地图的工作人员在摆放同一种物件的时候需要从新进入选择菜单选择物体导致以下问题:1.需要在长长的物件列表中寻找到需要的物件然后进行摆放,非常不不方便。
2.只能对单个物件进行操作,不能对多个物体进行操作,大量的重复性工作减低了工作效率。
3.不能大批量放置同一物件,降低了工作效率。
功能需求
附注:蓝色内容为追加功能,可以放置在以后的需要实现功能中
问题现象3
地图编辑人员在放置物件时遇到这样的问题:摆放NPC时,只需要在Y轴转动NPC的方向就基本能满足美术需求,因为角色在现实世界中通常是垂直与地表的,所以基本满足人们的逻辑审美观;但是在编辑树木或者建筑的时候,却出现在审美观上需要一棵树与地表有一个角度的摆放位置及不垂直地表,使得更接近与人们的审美需求。
功能需求
问题现象4
场景编辑人员经常有这样的困惑:对完成了场景最后还需要对其进行障碍点的设置,可是设置好了障碍点后出现:⒈远程攻击角色无法隔一些较矮的障碍物比如灌木、半人高栏杆进行攻击怪物,造成逻辑不合理。
2.怪物在一个死角出不来,出现不合理现象;人不可以穿过的障碍设置,怪物却能穿过的不合理现象。
功能需求
附注:蓝色的追加功能用于以后实现NPC随机分布功能的实现,避免NPC随机分布时被错误判断到了障碍点的范围内,造成“死角怪物”。
游戏的调试工作人员在调试过程中需要使用一些“GM”权限的命令,来测试一些物品和角色在游戏场景地图中的具体表现效果。
基本命令及功能需求如下表:
附注:以上“GM”权限命令需要马上实现,“……”代表以后需要实现的“GM”命令,所以在编写命令过程中需要考虑到分类进行,比如升级获得点数类型可为一类,地图跳转类型可为一类等等。
问题现象
游戏中的角色在美术部做好了以后,合成组需要对每一个角色进行核查,这其中经常出现:
角色移动滑步、速度过快、速度过慢等问题。通常合成工作人员需要从/NPC/SET文件夹下的调整和/SCRIPT/NPC ATION文件夹下调整步频和移动距离两个变量,使得修改变得消耗时间。
功能需求
问题现象
关卡设计人员需要在已经编辑好的场景里跑地图,寻找场景的空间设置是否合适,物件搭配和主角时候得当,需要进入游戏程序里面进行,然后在编辑器进行无参考编辑。
功能需求
问题现象
在模型编辑窗口里边一直看不到模型贴图的显示效果,只能用于编辑模型的“包围盒”功能的设置,而编辑器里出现的贴图显示效果及数值调控制没有预览。场景合成人员在调整某一模型时,需要跑到游戏中才能看到效果。如果能够直接在模型编辑窗口中看到贴图的显示效果的话,将减低调整过程的繁琐程度。
模型编辑中关于精度的显示的效果调整也需要在游戏中调整,如果能够在模型编辑中使用编辑器来做修改工作
功能需求
问题现象
特效编辑人员把特效放置在场景编辑窗口,给游戏场景中的某些物件添加特效时经常出现以下几个方面的问题:
特效的放置
点击特效放置按钮以后,特效在场景里基本上是实时预览状态,也就是无论是否确定放置在场景中的哪个位置,只要鼠标经过的位置都可以看到特效效果。这种情况在放置像火焰、云雾等大面积特效时通常因为阻挡了场景的可视面积,使特效放置操作变得困难。
当放置好特效的初步位置放置好后,经常会因为细节上的处理需要重新放置一个更加合适的位置,这时候就发现无法找到。
功能需求
合成人员在编辑场景、动作等等工作时常发生:在进行常规操作过程中,编辑器无故关闭、出错,造成频繁的返工甚至文件丢失、损坏的令人困惑的现象。针对这种情况,合成人员提出以下BUG清单: