动画短片制作流程图
动画片制作工作流程
动画片制作工作流程一、前期准备阶段动画片制作的第一步是进行前期准备工作。
在这个阶段,制作团队会进行以下几项工作:1. 制定故事线:确定故事的主题、情节和角色,编写剧本,制作故事板,确定动画的整体框架。
2. 设计角色和场景:根据剧本中的角色需求,设计动画角色的外貌特征、服装和表情。
同时,还需设计各种场景和背景,为动画片营造合适的视觉效果。
3. 制作分镜头:根据故事板,将动画分解成一个个镜头,确定不同镜头的内容和视角。
4. 配音录制:为角色找到合适的声音演员,进行角色配音的录制工作。
二、制作阶段在前期准备工作完成后,进入到制作阶段。
在这个阶段,制作团队会进行以下几项工作:1. 动画绘制:根据故事板和分镜头,开始绘制动画的每一帧。
这个过程需要使用专业的动画软件,将角色和场景的设计转化为动画图像。
2. 动画效果制作:为动画添加各种特效,比如光影效果、爆炸效果、烟雾效果等,增强动画的视觉冲击力和真实感。
3. 色彩设计:对动画进行色彩处理,确定每一帧的色调和明暗效果,使动画片具有统一的视觉风格。
4. 动画合成:将绘制好的每一帧动画进行合成,生成连贯的动画片段。
5. 配乐制作:根据动画的节奏和情感需要,为动画片配乐,使音乐与画面相辅相成,增强观众的观影体验。
三、后期制作阶段在动画制作的后期阶段,制作团队会进行以下几项工作:1. 音效制作:为动画片添加各种音效,如人声、环境声、特效声等,使动画更加生动。
2. 剪辑和调整:对动画进行剪辑和调整,使整个动画片的节奏和流畅度更好。
3. 文字和字幕制作:为动画片添加必要的文字说明和字幕,使观众更好地理解故事情节。
4. 最终渲染和输出:对动画片进行最终的渲染和输出,生成最终的动画文件。
这个过程需要使用专业的渲染软件,保证动画的质量和流畅度。
四、发布和宣传阶段在动画片制作完成后,还需要进行发布和宣传工作,以吸引观众的注意力,并获得更多的观众喜爱和支持。
1. 发布渠道选择:选择适合的发布渠道,比如电视台、网络平台、电影院等。
动画作品制作流程及步骤
动画作品制作流程及步骤一、Flash动画概述1、动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。
2、动画与动画设计(即原画)是不同的概念,原画设计是动画影片的基础工作.原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当於影片中的演员.所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。
3、动画片中的动画一般也称为"中间画".这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠"中间画"的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。
二、Flash动画制作过程flash动画影片制作的过程可分作六步:1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;4、动画绘制人员进行绘制;5、导入到flash进行制作;6、剪辑配音。
在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。
画面镜头号景别秒数内容摘要对白效果音乐具体用例——音乐作品制作过程1.选歌个人原创作品,歌曲自选。
或客户提供。
2.听歌一遍一遍的听。
把歌词收录在文档里。
确定音乐的风格,表达的主题。
定位FLASH作品的风格。
3.构思剧本这个阶段很重要。
不要急于去做动画,一定要构思一个自己足够满意的剧情。
结合歌曲的意境和你所擅长的表现方式综合考虑。
可以把你的个人经历和对人生的感悟也考虑进去。
这样你才会感同身受,写出饱含情感的东西,不至于过于空洞、牵强。
动画的制作流程
画制作中,口型与时间的测试和搭配需要原画师
添加标题
音的口型测算工作。
添加标题
凭经验完成,很难达到声音口型一致。
添加标题
数字动画制作中,全部采用先期录音,利用声音
添加标题
处理和口型计算技术,准确为原动画提供口型变
添加标题
化。(Toon Boom Studio)
3.2.3 原画的设计与绘制
由原画师根据镜头设计稿的规定,为动画角色设计出每个镜头的关键画面(关键帧)。 动画片中角色的一切动作表演定位都是由原画师完成。原画师通常的工作是绘制动画角色每个动作的开始、中间和结尾,在进行编码和填写设置表。
3.2.2 对白录音与音效设计
对白录音是音效师把配音演员的声音表达录制下来,供绘制原画和最后的影片合成使用。 音效师接收的文件: 导演分镜头台本 对白台本 音乐音效文件等
添加标题
口型同步:当原画师得到按编号排列的对白声音文
添加标题
声画同步是制作动画所追求的配音效果,传统动
添加标题
件后,在绘制原画前,就要完成对白声
相对于鸟瞰镜头,俯视镜头是指人的视觉在正常的状态下从上往下看的这种镜头。俯视由于带有强烈的心理优势特征。
添加标题
02
俯视
添加标题
01
”
平视镜头显得比较客观,它减少了由于主观意识所产生的主观视角心里优势感。视觉范围内的角色对象摆脱了背景的控制,处在和观众同等的心理位置上。平视镜头增强了视觉范围内角色对象的力量感,使得主观心理无法轻视或同情视觉中的角色对象。
中间画效果
3.2.6 详细场景和色彩设计
单击此处添加正文,文字是您思想的提炼,请尽量言简意赅地阐述观点。
场景设计
依据导演分镜头台本中规定的场面规格(景 别)大小确定所需场景大小。
动画概论课件——04 动画概论第四章动画片的生产工艺流程
图4-14 面部表情捕捉软件
图4-15 动作捕捉器
第三节 无纸动画的生产工艺流程
图4-16 激光摄像头
二、无纸动画的制作流程
前期策划—创意
故事脚本 美术设计 造型指定 后期制作
分镜头台本 先期录音
中期制作
动作设计 动态捕捉 光学捕捉 数字三维扫描 场景设计 三维建模生成
图4-17 手绘板
动作调整 三维渲染 后期特效 配音与配乐 合成输出 电影视频输出
三、后期
(一)校对拍摄 动画拍摄之前必须先进行校对,因为前面的制作都是分别进行的,虽然是在导演的监督 下工作,并且有各种详细、周密的蓝图,但难免会出差错。
(二)剪辑 剪辑即动画片的画面完成阶段。把事先拍摄冲洗好的电影胶片印制成工作样片转交给剪 辑人员,剪辑人员按导演分镜头台本来进行全片的剪辑工作。先初剪再精剪:初剪是先 去掉多余的画格,然后再把有用的胶片按序号用透明胶带接起来;精剪是按照导演的意 图使画面流畅、节奏明显,达到导演的最高艺术效果要求。剪辑既是蒙太奇的最终画面 体现,也是一个再创造的过程。
动画概论 动画片的生产工艺流程
第一节 传统动画片的生产工艺流程
学习目标:通过本章节的学习,使学生熟练掌握传统动画与计算机动画的生产制作流程, 以及无纸动画的生产制作流程和所用软件。 学习重点:传统动画制作流程前期、中期和后期的具体要求;二维、三维电脑动画制作 流程中软件的使用情况;无纸动画软件。
第一节 传统动画片的生产工艺流程
第一节 传统动画片的生产工艺流程
(三)录音合成 动画片的录音分为前期录音和后期录音,录音的流程和电影录音工作基本相同。前期录 音是在动画制作的前期就已经完成了所有的录音工作,角色的声音塑造已完成。后期录 音是整个动画片生产完后,配音演员再到录音棚按照片中角色的口型去录对白。角色的 声音塑造依配音演员根据人物的性格来完成。
动画制作流程
动画制作流程动画制作是一门技术性的艺术,在制作过程中要经历许多步骤才能最终完成。
具体来说,动画制作流程一般由以下几个步骤组成:第一步,项目规划。
一个动画项目要设计出一个详细的细节计划和制作流程。
在这个阶段,制片和导演需要讨论可行性,定义角色和设定,选择技术和工具,设定预算和时间表。
第二步,创作脚本和故事板。
创作编剧和导演需要一起把脚本和故事板梳理出来。
这些创作材料是完成动画制作过程的根本,必须有完善的脚本和演示文稿才能进入下一步。
第三步,制作原画和角色模型。
在这个阶段,设计师需要把脚本和原画结合起来。
原画是指每张漫画的细节,以及一个场景一个场景的定格设计。
制作原画时,可以以手绘形式或者计算机绘图形式来完成。
同时,需要创作出角色模型,这是每一个角色在动画中会有的外貌和行为特征。
第四步,拍摄照片并使用三维建模技术。
在这一步,照片拍摄会结合三维建模技术来制作动画。
拍摄照片的部分包括全局拍摄,细节拍摄以及运动拍摄,三维建模技术将这些照片变成有机的动画画面。
同时也要制作动画场景,这些场景会决定动画场景的风景,让角色能够符合背景。
第五步,色彩设计和临时配音,色彩设计就是把动画中每一个角色和场景染上色彩,使其变得更加生动。
同时,临时配音也会加入其中,它既能帮助指导动画的音乐和声音的设计,还能帮助影片结束后的后期修改。
第六步,合成整图,把所有的图片拼凑在一起,形成精美的动画画面。
合成过程需要记录每张图片的位置,角色和场景在时间轴上的划分,并且根据故事关系和剧情结构来调整排布图片的顺序。
最后,合成音乐和声音,完成发布。
首先,在合成动画画面的同时,就需要进行音乐和声音的创作。
添加有助于影片的情绪呈现的背景音乐和角色语音,最终能引起观众的情绪共鸣。
然后,制作过程完成后,就可以发布到相应的渠道,如搜索引擎、平台、报纸和网站等,从而让观众可以观看,获取更多的信息和认可。
以上是动画制作的基本流程,它是一门技术性的艺术,需要经过多个步骤,才能将一个故事讲得更生动。
动画片制作的基本流程
作业一: 1 .从一套复杂无标号的动作中挑出哪 一、动画片制作的基本流程 些是原画,井表清楚轨日。 2.观摩动作说明原画 3.设计一套人有站到坐在到站的原动 画。
第二章 透视和比例
第一节 设计搞透视分析
一、动画片制作的基本流程 一、透视的基本规律
1、近大远小 2、垂直大,平行小 3、近者清楚,远者模糊
• 线条是最基本的动画视觉语言.原画通过 运笔的轻重、速度、转折的控制,来诠释 角色的动态、表情,传达主观创意。 • 从某种意义上讲,线条成了一种风格的个 性特征标志,线条的感染力基于个人笔触 的表现性。
下面我们来看一组线条的对比,会发 现很有趣味
松软,线条随意,不肯定
僵硬,原画效果不生动
清稿成这样,松弛有度,有弹性的 线条
一、动画片制作的基本流程
原画设计课程简介
原画设计课程是动作设计、flash动画、
一、动画片制作的基本流程 三维动画等各类设计专业的重要基础课程。
它不仅适用于传统动画片的制作,更是涵盖
了目前电脑高科技制作领域方方面面,它的
动作设计和编排理念成为进入电脑二维及三 维动画设计的必备知识。
第一章 原画概论
人物通常侧面作画,则面是大多 数人面部特征最佳角度
物体具透视,看起来生动又有深度
相同的姿态动作得到不同的效果, 各有忧点
第三章 原画的制作
• 第一节 原画的基本动作分析
• 动作分析是原画创作的基础,分清什么是 原画应该做的,包括动作的关键张、口型 设计、摄影指示等,什么是动画能够完成 的,这样你才能对自己的每卡镜头心中有 数,出来的效果不至于偏离自己的设想。
第一节 原画的概念 一、动画与原画的区别 二、基本概念 三、对原画的理解 第二节 动画片的制作过程 一、前期策划阶段 二、中期制作阶段 三、后期合成阶段 第三节 原画的创作顺序 一、研究分镜头脚本,领会导演意图 二、研究画面设计稿,确定原画风格,进行创作构思 三、熟悉造型,掌握结构,设计动作 四、动作分析,起草原画 五、计算动作时间 六、清稿
动画短片制作流程
动画短片制作流程动画短片的制作流程可以分为以下几个阶段:创意和策划、预制作、制作和后期制作。
第一阶段:创意和策划在这个阶段,需要确定短片的主题和故事情节。
制作团队需要进行头脑风暴,收集和筛选各种创意,并选择最佳的创意来进行后续的开发。
创意团队还需确定短片的观众群体,并写下一个详细的故事大纲或剧本。
同时,还需要制作一个详细的故事板,以帮助整个制作团队明确每个场景的内容,动画师可以根据故事板来制作动画。
第二阶段:预制作在这个阶段,制作团队需要开展更详细的策划工作。
他们需要设计和确定各个角色的外观、服装、动作和表情等。
这是一个非常关键的步骤,因为角色的形象不仅能够体现短片的风格和主题,还能吸引观众的注意力。
此外,还需要设计和确定各个场景的布景、特效和道具等,以创建一个完整的虚拟世界。
同时,还需要确定制作所需的音效、配乐和配音等。
第三阶段:制作在这个阶段,制作团队将开始制作动画短片的各个场景。
首先是角色的建模和绑定,即使用计算机软件来创建和设置角色的外观和运动。
然后,制作团队将进行动画制作,即根据故事板和剧本,逐帧地绘制角色的动作和表情。
同时,还需要制作场景的布景和特效。
这些工作可能需要一段时间来完成,因为动画短片通常由数百至数千帧的动画组成。
此外,还需要制作音效和配乐,并进行配音工作,以为角色配音并录制对白。
第四阶段:后期制作总结起来,一个动画短片的制作流程包括创意和策划、预制作、制作和后期制作等阶段。
每个阶段都需要制作团队的精心策划和付出大量的努力才能完成。
只有经过严谨的制作流程和质量的控制,才能制作出令人满意的动画短片。
动画短片制作流程
动画短片制作流程
动画短片制作流程指的是将故事概念转化为可视化的动画作品的过程,包括以下步骤:
1. 制定故事概念:首先,需要有一个故事概念,这是动画短片制作的基础。
故事概念应该包括主题、角色、情节和场景等元素,以及短片的长度和受众对象等明确的要求。
2. 编写剧本:根据故事概念,编写剧本,包括故事情节、对白和角色行为等元素。
剧本应该是清晰、易于理解和具有吸引力的,以便于后续的制作。
3. 设计角色和场景:根据剧本,设计动画中的角色和场景。
角色设计需要考虑到其外观、性格和动作等元素,场景设计需要考虑到其细节和整体效果。
4. 制作草图和故事板:制作草图和故事板是短片制作的重要步骤,这可以帮助确定动画场景和角色的布局和动作。
草图和故事板可以手绘或使用软件制作,以便于修改和共享。
5. 制作动画:根据草图和故事板,制作动画。
这需要使用动画软件,例如Adobe Animate或Toon Boom等。
动画师需要根据剧本和角色设计,制作动画的每一帧。
6. 添加音效和音乐:一旦动画制作完成,需要添加适合动画的音效和音乐,这可以增强动画的氛围和情感。
7. 完成后期制作:最后,需要进行后期制作,包括颜色校正、导出和后期处理等步骤,以便于发布和分享。
总之,动画短片制作是一个需要耐心和创意的过程,需要团队协作和技术支持,以创造出有意义而又有趣的动画作品。
动画制作的工艺流程
动画制作的工艺流程前期制作阶段通常包括以下步骤:1.创意和故事发展:团队成员脑洞大开,合作构思出一个能够吸引观众的故事,并将其发展为一个完整的故事框架。
2.剧本书写:根据创意和故事框架,编写一个详细的剧本,包括场景,对话和角色的行为。
3.角色设计和背景绘制:根据剧本和故事要求,设计主要角色和配角的形象,并制作相应的背景图。
4.动画预告:通过制作一个简短的动画预告片,来展示故事情节和角色形象,以吸引投资者或制片人。
5.故事板绘制:将剧本中的每个场景绘制成图像,以便为后面的动画制作提供指导。
制作准备阶段涉及以下步骤:6.分镜设计:根据故事板,制作详细的分镜图,确定每一帧画面的位置和移动方式。
7.角色建模:根据角色设计,使用计算机软件创建3D角色模型,包括角色的外观和动作。
8.美术设计:为每个场景创建美术设计图,包括背景和道具等物体的细节。
9.音效和配乐:选择适合故事情节的音效和配乐,并进行录制和混音。
制作过程阶段包括以下步骤:10.动作捕捉:使用专业的摄影设备记录演员的动作,并将其应用于角色模型,以便实现真实的动作效果。
11.帧动画制作:根据分镜图中的指导,一帧一帧地绘制2D角色的动作,并将其转换为连续的动画。
12.3D角色动画:根据角色建模,使用骨骼结构和动画控制器,为角色设计和制作动画。
13.定格动画制作:使用小型模型和手工制作的道具,在特制的摄影机前进行一帧一帧的拍摄,制作出有机的定格动画效果。
14.特效制作:根据故事情节中需要特效的场景,使用合成软件制作真实或虚构的特效。
后期制作阶段涉及以下步骤:16.音频处理:将录制的音效和配乐添加到动画中,并进行音频混音和后期处理。
17.字幕和标题:添加必要的字幕和标题,以方便观众理解和阅读。
18.最终渲染:对完成的动画进行最终渲染,并生成高品质的视频文件。
19.发布和推广:将动画发布到预定的渠道,包括电影院、电视台、互联网平台等,并进行相应的宣传和推广活动。
商业三维动画短片制作流程
商业三维动画短片制作流程1.创意策划阶段创意策划阶段是整个短片制作的起点,包括对短片的主题、故事情节和目标受众的确定。
在这个阶段,制作团队需要进行头脑风暴,搜集灵感,并形成一个初步的故事大纲。
同时,也要考虑短片的市场定位和商业价值,为之后的制作奠定基础。
2.预制作阶段预制作阶段是对故事进行进一步的开发和完善。
制作团队需要编写详细的剧本,确定角色设定、场景设计和音乐风格等要素。
此外,还需要进行预算和排期的制定,为后续的制作做好准备。
3.角色和场景建模在角色和场景建模阶段,艺术家们会根据剧本中的要求,使用三维建模软件将角色和场景的外观进行设计和建模。
这一过程需要考虑到角色的细节和表情,以及场景的布局和氛围。
4.动画制作动画制作是整个短片制作流程的关键阶段。
在这一过程中,艺术家们会根据剧本和角色设定,利用动画软件制作角色的动作和表情。
他们需要考虑到角色之间的互动、音乐节奏和故事节奏等因素。
5.灯光和材质设定6.渲染和后期制作渲染和后期制作是将动画素材合成为最终成品的阶段。
在这一过程中,艺术家们会使用渲染软件将动画素材渲染成图像序列,并进行色彩校正和特效添加等后期处理。
此外,还会进行音频的录制和混音,为短片增添声音效果。
7.上线和宣传上线和宣传阶段是将短片推向市场的最后一步。
制作团队会选择适当的平台和渠道,将短片发布和推广,以达到目标受众并提升品牌价值。
这一阶段需要制作宣传海报、预告片和营销推广计划,以及利用社交媒体和视频分享平台进行推广。
总结而言,商业三维动画短片制作流程包括创意策划阶段、预制作阶段、角色和场景建模、动画制作、灯光和材质设定、渲染和后期制作,以及上线和宣传阶段。
在每个阶段,制作团队需要密切协作,共同努力,才能创作出一部高质量的商业三维动画短片。
一部动画片拍摄制作流程
一部动画片拍摄制作流程动画片的拍摄制作流程可以分为以下几个主要步骤:故事创作、角色设计、场景设计、分镜脚本、动画制作、声音设计、后期制作和发布。
第一步:故事创作故事创作是一部动画片制作的起点。
团队需要确定一个具有吸引力和故事性的概念,包括主题、情节、角色等。
编剧会对故事进行详细的剧本创作,包括对话、动作和情绪等。
第二步:角色设计角色设计是动画片中最重要的环节之一、设计师需要根据剧本中的角色描述,画出各个角色的外观形象、服装和特征等。
角色设计需要考虑到整体风格和故事背景,并进行与剧情相呼应的设计。
第三步:场景设计场景设计是制作动画片中的另一个重要环节。
设计师根据剧本的需求,画出各个场景的外观、布置和背景等。
场景设计需要与角色设计相呼应,以保持整体风格和故事情节的连贯性。
第四步:分镜脚本分镜脚本是将剧本和设计的技术细节结合起来的一个环节。
分镜脚本是一种将剧本中的每个镜头以图像形式呈现的文档,包括角色的动作、表情和物体的变化等。
分镜脚本有助于动画师更好地理解和呈现每个镜头的细节。
第五步:动画制作动画制作是整个制作过程中最重要和复杂的环节。
动画师使用专业的动画软件将角色和场景从静态设计转化为动态图像。
他们需要重复绘制和移动每个角色和物体,以创建流畅的动画效果。
这个过程需要耐心和精确的技巧。
第六步:声音设计声音设计是动画片中的另一个重要环节。
声音设计师负责为动画添加背景音乐、配乐、音效等。
他们需要根据每个场景的需求选择合适的声音资源,并将其与动画图像进行配合。
声音设计在提升动画质量和观众体验方面起着重要作用。
第七步:后期制作后期制作是对已完成的动画进行修饰和完善的过程。
在后期制作阶段,制作团队会对动画的颜色、光影、特效等进行调整和优化。
他们还会对声音进行混音和平衡,以确保整体效果的完美呈现。
第八步:发布当动画片制作完成后,它可以通过各种方式发布和展示给观众。
可以通过电影院、电视台、互联网等渠道进行发布。
制作团队还可以参加各种动画展览、比赛和奖项评选等活动,以提升动画的知名度和影响力。
流程、脚本、分镜头PPT课件
• 中间画制作——中间画是指两个重要位置或框架图之间的 画面。
• 誊清和描线——前几个阶段所完成的是铅笔绘制的草图, 完成后使用特质的经典复印机将草图誊印到胶片上,然后 再用手工誊印的方法对胶片上画面的线条进行描墨。
• 着色——对描线后的胶片进行着色。
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四、拍摄制作阶段
• 检查。 • 拍摄——动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层,顶部有
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• 故事板——根据脚本,导演要绘制出类似连环画的故事草 图(分镜头绘制脚本),将脚本描述的动作表现出来。
• 摄制表——摄制表是由导演编制的整个影片制作的进度规 划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
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二、设计制作阶段
• 设计——在故事板的基础上,确定背景、前景极其道具的 形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。
一部摄像机的专用摄制台。 • 编辑——后期制作。 • 录音。
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1.2.4 Flash动画的创作流程
• 传统动画的制作流程会经过很多工序,要很多人来完成, 但有了Flash软件后,一个人就可以身兼数职,独立创作 一部Flash动画短片。
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一、前期制作阶段
(1)前期策划。 (2)素材资料的筹备——筹备素材时可以直接采集生活素
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2.3 Flash改编剧本
• 改编脚本就是在原有小说或漫画等作品的基础上,加入新 的、适合现代口味的元素,使原有脚本呈现焕然一新的面 貌。
• 常见的改变方法有节选、移植、浓缩、扩展、糅合和故事 新编等6种方法。
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动画制作的工艺流程PPT课件
班 级:计算机动画设计与制作班 任课教师 余喜
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4.1 传统动画的生产工艺流程 4.2 计算机二维动画制作的工艺流程
4.3 计算机三维动画的生产工艺流程
4.4 无纸动画及其工艺流程
4.5 表演动画(基于运动捕捉的动画)制作 流程
为什么要了解传统手绘动画工艺流程
流程的“源”。尤其计算机二维动画只是取代了传
统动画的某些工艺,缩短了动画制作流程。
传统动画工艺流程简图
前期策划
选题和策划 故事文字剧本
体验生活 前期美术设计 分镜头台本
拍摄实验
中期绘制
导演 美术设计
原画 动画中间画
做监 描线
后期制作
全片剪接 全片录音 双片审查 翻底、印制拷贝
试映与发行
先期音乐、对白
式的画面分镜设计稿。画面分镜设计稿是对画面分镜设计 台本的详细设计和放大,要将分镜台本忽略的画面细节具 体设计出来,使分镜台本中设定的镜头运动或画面运动合 理并可实现,使整体效果更具表现性。并设计出画面如何 分层,将人物背景区分并细致的分开.一般可以分为背景层, 不动层和动作层.因此也有背景设计稿和动作设计稿的题 法.设计稿是动画生产中期工作的总体蓝图,当设计稿通 过导演的审定后,原动画和绘景人员就可据此进行具体的 影片绘制工作。
美术设计(背景绘制)
• 根据分镜头设计稿中的背景部分绘制成的彩色画 稿。
• 确定人物色彩、场景气氛等 • 指导原画,形象的修改和统一
原画
• 镜头中的人物或动物、道具要交给原画师,原画 师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键 瞬间画面绘制出来。
• 原画——原画是依据设计稿子中所指示的 人物姿态、表情、位置等要求与提示进行 动作、表情设计。原画是一个完整动作过 程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格 特点表现出来。是动画设计和绘制的第一 道工序。
三维动画短片制作流程
三维动画短片制作流程介绍三维动画短片制作是一项复杂而综合的工作,需要团队成员在各个领域具备专业技能。
本文将深入探讨三维动画短片制作的流程,包括前期准备、概念设计、建模与布置、动画与渲染、音效与后期等多个环节。
前期准备在进行三维动画短片制作之前,团队需要进行一些前期准备工作,以确保项目的顺利进行。
1. 确定项目目标和需求团队成员首先需要明确项目的目标和需求,包括故事情节、时长、风格要求等。
这有助于为后续的工作奠定基础,并为团队提供明确的方向。
2. 制定时间计划和预算在三维动画短片制作中,时间管理和预算控制至关重要。
团队需要制定详细的时间计划,并确保预算充足以支持项目的各个环节。
3. 确定团队成员和分工根据项目需求,确定所需的团队成员和各自的职责分工。
团队成员应该具备专业技能,并具备良好的合作能力,以确保项目能够高效地进行。
概念设计概念设计是三维动画短片制作的关键环节,它决定了整个作品的风格和视觉效果。
1. 故事概念化在这一阶段,团队成员应基于项目目标和需求,进行故事的概念化设计。
这包括设定主题、角色、情节等要素,以构建一个完整而引人入胜的故事。
2. 角色设计与建模根据故事的概念设计,团队成员需要进行角色设计与建模。
这包括设计主要角色的外貌、服装、动作等,并将其建模成三维模型。
3. 场景设计与建模同时,团队成员还需要进行场景的设计与建模。
根据故事需求,设计并建模出各个场景的元素,如建筑、道具等。
4. 动画布局与预效果在完成角色和场景的设计与建模后,团队可以进行动画布局与预效果的制作。
通过预效果,团队可以初步了解动画的表现效果,以便进行后续的优化和调整。
建模与布置建模与布置是将角色和场景的设计转化为三维模型和场景的过程。
1. 角色建模与细化在这一阶段,团队成员需要利用专业建模软件,对角色进行建模和细化。
这涉及到角色的造型、材质、色彩等方面的设计与调整。
2. 场景建模与细化与角色建模类似,团队成员还需要对场景进行建模和细化。
动画片的生产工艺流程
中 期
(三)镜头画面设计 内容。镜头画面设计事实上是对分镜头画面的故事版的放大。之所以称为 “设计”,是因为在放大的同时要思考镜头形态的合理性、画面构成的可能 性以及空间关系的表现性。其中包括画面的规格设定、镜头号码、背景号码 以及画稿、活动主线的起点和终点动作以及运动轨迹线索。当活动主体与背 景发生交叉关系时要画出交切线,镜头画面设计也可以称为“施工图”。 功能。设计稿是一系列制作工艺和拍摄技术的工作蓝图,其中包括了背景绘 制和原画设计动作时的依据以及思维的线索,画面规格、背景结构关系、空 间透视关系、人景交接关系、角色动作起止位置以及运动轨迹和方向等因素, 对后面的每一道工序来说都是不可忽视的法则。 (四)摄影表 内容。摄影表内容包括摄影表格上的所有项目,其中包括片名、产品序号、 镜头号码、动作提示、长度、对白、口型、原动画格数、分层关系、背景、 拍摄指示。如果是较长的镜头,要写上摄影表页码序号。 功能。摄影表规划是导演的工作,导演拿到设计稿后结合分镜头设计进行时 间和动作的整体规划。摄影表伴随着镜头画面设计稿的始终,其中包含了对 每一项工艺的指示和要求,同时也是各个工作环节之间的关系联络图,其中 记录着导演的全部意图和具体要求,是摄影师操作画面关系和拍摄方式的指 示蓝图。 (五)原画与动画 内容。“原画”也叫做关键动画,其中包括整个镜头内部动作和外部动作设 计,原画上面要写清楚序号,标出加动画的密度和标尺、活动主体的关键动 作以及用彩色铅笔画出前后动作关系线索提示。动画是连接两张原画之间变 化关系的动态过程画面,并且要将号码顺序填写准确,同时要认真解读摄影 表的具体要求,尤其是多层动画互相交换层位的动画镜头。
动画片的生产是许多动画人参与的一项系统综合工程,要求人们的综 合素养和团队合作精神,其中包括前期策划人员、中期创作与加工制作 人员、后期专业技术人员及协调各工作环节的专职人员。 动画片的生产具有流水作业性质。 前期策划包括:选题报告;形象素材筹备;故事脚本;角色与环境设 定;画面分镜头初稿;生产进度日程安排图表。 中期创作与加工制作包括:分镜头故事版完成稿;对白台本;镜头表; 造型设计;场景设计;镜头画面设计;规定动作设计;背景设计;动画、 绘景、描线上色、校对。 后期技术包括拍摄;印片;剪辑;录音合成;光学印片等。 4.1.1 前期 (一)选题报告 写给投资人和管理机构审批的文案,用最精练的语言描述未来影片的 概貌、特点、目的、工艺技术的可能性以及影片将会带来的影响和商业 效应(附带一个1分多钟的样片,用做演示)。
动画的制作流程(共60张PPT)
• 动画片的制作流程不同于绘画和摄影艺术, 需要通过大量的画幅实现动态的艺术效果。
• 标准的动画片一分钟需要超过1000张画面 组成。
• 早期的动画片制作尚可一人完成,随动画技 术的进步,如今的动画制作形成一套较完善 的工作流程,由多人配合完成。
3.1 动画制作的前期工作
企划草案: 提出动画片的故事原型,并将相内容整 理成文稿; 分析动画片可能占有市场份额,观众兴 趣度等 评估制作投入预算、销售量、以及利润 回报等
气氛和艺术情感。
动画色彩设计要点:
(1)把握色彩的艺术风格,提升画面的艺
术格调
(2)强化色彩的视觉冲击力(色相、明度、 纯度对比等)
(3)运用色彩的心理属性营造画面的情绪气氛
3.3 动画制作的后期工作
描线上色 • 传统动画:中期工作在纸上完成铅笔稿,
手工转描到赛璐珞胶片上。 • 数字动画:由专业描线软件系统完成描线
中间画效果
详细场景和色彩设计 1. 场景设计
依据导演分镜头台本中规定的场面规格(景 别)大小确定所需场景大小。
分类场景设计 指示场景:角色活动的现实场景
表现场景:感情需要的场景气氛
设计与场所环境相关的陈设道具。
分层绘制静止景、运动景、前层景、中层 景和后景等
2. 色彩设计
色彩能够塑造形象,主宰整部影片的画面
音乐音效文件等 按故事发生的主要场地 室内剧
编号,并写明内容、长度、台词、音 相对于其他镜头,升降镜头显得呆板,被动和机械化,它带有旁观者的特性。
口型同步:当原画师得到按编号排列的对白声音文
件后,在绘制原画前,就要完成对白声 音的口型测算工作。
声画同步是制作动画所追求的配音效果,传统动 画制作中,口型与时间的测试和搭配需要原画师 凭经验完成,很难达到声音口型一致。 数字动画制作中,全部采用先期录音,利用声音 处理和口型计算技术,准确为原动画提供口型变 化。(Toon Boom Studio)
动画片制作流程图
动画片制作流程1、策划2、制作经费3、动画前期一:脚本4、动画前期二:导演的工作5、动画前期三:分镜图和副导的工作6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作9、动画中期一:构图,原画和原画指导10、动画中期二:动画师11、动画中期三:着色/上色人员12、动画中期四:特效及特效人员13、动画中期五:摄影及摄影效果14、动画后期一:剪接15、动画后期二:音响1:配音及声优16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成17、试映,宣传,行销第一回制前作业第一步的前一步普通在进行所谓的动画制作之前,常有一段为时不短(或有点痛苦)的「制前作业」(英文:Pre-Production 日文:准备段阶)。
制前作业是指要开始制作的准备工作.但是制前的前面呢?制前的前面是「策划」(日文:策划段阶)「策划」又分为两种。
第一种是在每一年度的策划会议里,动画公司的老板(英文:boss, excutive producer, 日文:社长, 策划)或有点伟大有点发言权的制作人看到一本颇有趣又出名的漫画或小说,觉得拍成动画应该会蛮赚钱的,于是就打给代理那本被相中的漫画或小说的代理商问问看是否拍成动画的权利已卖出,如果没有那就开始进行「有时长有时短有时痛苦有时快乐」的权利交涉。
如果您在动画的片头一开始看到「原作」这两个字大都是属于这类型。
另外一种是动画公司旗下的导演(英文:Director,日文:监督)或动画家们觉得自己天马行空胡思乱想不画画不按时交稿作白日梦的结果拍成动画应该颇有趣的就自己开始写策划书然后交给老板过目。
幸运的,策划通过的话,就由老板或制作人四处奔波找金主...啊,不是,赞助商来一起响应伟大的策划。
如果您在动画的片头看到「原案」二字大都是属于这类型。
交涉成功或策划通过后让我们先谈原案企划通过的状况下动画公司的下一步骤。
动画公司基本上都没有独立制作动画作品(不管是TV或OVA)的经费,因此动画公司想要作原案作品时最重要的是提出企划给赞助商(*1)看他们有没有兴趣投资。
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拍摄
四、分组
6人为一小组,同学们自行选择 合作伙伴,推选导演。选择所制 作短片的类型,确定风格,分工 合作,确定成员任务。
分工完成后,导演交一份任务 报告格式如下。
短片任务书
1、导演: 小组成员:
2、短片风格:(二维、三维、定格)
3、剧本:(每位同学都得写一个剧本,小组共同
商议选出2个比较优秀的。剧本经过老
背影杀手(诱惑小猪),壮实的猪(小猪的竞争对手)
镜头1:小猪的房间 日内 清晨,阳光明媚,太阳光打在 窗户上。屋内,银色的闹钟表发出叮铃铃的声音,小猪躺 在床上,被子盖住了整个身体,肚子把被子撑了起来。铃 声还在响,小猪没有醒。(鼾声)一只手(写实)从外面 伸了进来,用力戳了小猪两下。 小猪鼻孔上的泡泡被戳破 ,小猪惊醒。揉了揉眼睛。
师确定之后可进行下一步)
4、人物设计、场景设计制作成员:
5、分镜头绘制制作成员:
6、动画制作成员:
7、合成(配音)制作成员:
导演需要合理安排工作,每进行一个步骤,导演需要 把完成的工作量与老师核实。
知识回顾 Knowledge
Review
祝您成功
动画短片创作
主讲:田苗青ຫໍສະໝຸດ 动画短片创作:我们有三种方式可选,分 别是二维动画、三维动画、定 格动画。同学们可根据实际能 力来选择动画类型,自行分组, 6人一组,并且推选导演。
一、二维动画制作流程
文学剧本 (场景设计、角色设计) 分镜头 原画 动画 上色 L (合成、特效) 配音
文学剧本
动画短片《花心的小猪》文学剧本 时间:现代 地点: 角色:小猪(调皮,可爱,希望有个漂亮的女朋友)
镜头4:街道 日外 换上一身帅气的西装,带着太阳 眼睛,小猪大摇大摆的走在街上。这时,前面出现一 个美女的背影。小猪眼睛一亮,赶紧从路边的花店买 了一束花。飞快的跑上前去。 小猪:快速的跑到美 女面前,一看到美女的正脸,小猪立刻石化了。原来 美女只是背影,手中花自然的枯萎了。 美女:嗨, 帅哥,要交个朋友吗? 小猪:飞快的闪开。
小猪:伸手点了一下旁边的遥控器,窗帘随即拉开( 阳光随即照射进来)。 小猪:打开留声机,一首欢快 的音乐响起
镜头2:小猪的洗手间 日内 水哗哗的从水龙头里面 流出来,小猪甩着鼻孔里快要掉下来的鼻涕,挤着牙 膏。 小猪:飞快的刷了牙。泡泡飞的满屋都是。
镜头3:小猪的厨房 日内 餐桌上摆放着各种食品, 看到满桌的食物小猪的口水流的像瀑布一样,眼睛里 闪烁着鸡腿。 小猪:伸出手抓起食物三下五除二就吃 光了。 小猪:摸着鼓鼓的肚子,小猪满意的笑。 小猪 :幸福不过如此了!(打嗝)
场景设计
角色设计
分镜头
原画
合成、配音
二、三维动画制作流程
文学剧本 (场景设计、角色设计) 分镜头 建模 材质 动画 人物场景合成 灯光 镜头 渲染 (合成、特效) 配音
模型
材质
灯光
三、定格动画制作流程
文学剧本 (场景设计、角色设计)
分镜头 (人物、场景制作)
拍摄
(合成、特效) 配音