《英雄连2》公测版玩家对比心得 英雄连2与1各如何

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英雄连和英雄连2哪个好玩

英雄连和英雄连2哪个好玩

英雄连和英雄连2哪个好玩英雄连和英雄连2哪个好玩都很好玩的,目前来看,《英雄连2》比一代或多或少肯定有进步,比如画面、天气系统,真实视野什么的... ...而一代,即《英雄连:勇气传说》2.700.0(steam平台的最新版本),则有四个阵营,相比之下又比二代多了些阵营搭配和乐趣,调最高画质画面也不逊色于二代,二代则添加了将军什么的需要解锁的技能,画面比一代也细致了一些,真实视野挺好的,天气系统也很接近东线的情况,而且在一代的基础上还增添了一些单位,也有一些小改动,比如造出来的兵可以从增援点出来,又添加了一个新阵营——苏军,总之这两款都是极其不错的即时战略类游戏!英雄连和红警3哪个好玩?英雄连的玩法和红警3大不相同比较特别,红警3还是延续了传统即时战略类游戏风格,英雄连倒是通过占领高地等战略要地和歼灭敌人来玩的,英雄连设计更精致,游戏内容更丰富,比红警3好多了,但配置要求较高。

建议玩英雄连,红警3个人觉得比较无聊,没有红警2经典,不推荐。

英雄连1和2哪个好玩英雄连一吧,二的画面略微有点差,而且一可以玩很多MOD英雄连勇气传说跟英雄连2哪个好玩啊?其实差不多,只不过二的特效要比一做得要好一些。

而且二的大多数战役(DLC)现在还需要购买,所以本人推荐还是一吧。

英雄连和冲突世界哪个好玩英雄连个人认为英雄连和英雄连勇气传说哪个好玩?我家有英雄连原版和英雄连勇气传说想删掉一个改删掉哪个?英雄连勇气传说是英雄连原版打升级补丁升上去的,两个游戏本质是一样的,只不过tov是原版的资料篇而已,多谢兵种,多些平衡性而已,所以,个人建议删除原版谢谢英雄连2和英雄连2阿登哥反击哪个好各有各的好,1代各阵营的装备都很鲜明,都很有特色。

而二代把德军砍的太厉害,不但把德军分为两个阵营,而且几乎都把德军的一些强大单位给削弱了。

不过二代,多了车辆驾驶员,冬季天气等很多新单位和背景。

是我的话选2代英雄连和战争之人哪个好玩?英雄连纯rts游戏,就是收集资源点造兵推人家,模型比较精细,配置要求略高,比较适合一般玩家休闲娱乐,有着不错的竞技性和游戏性。

英雄连心得

英雄连心得

英雄连心得THQ公司是世界闻名的游戏制造,制作,发型公司,公司拥有雄厚的实力,以及专业的团队,对于大家来说,其中有许多中外闻名的作品,如战锤系列,黑道圣徒系列,以及英雄连系列。

作为一款战术策略游戏,英雄连可谓是早已登堂入室,从最开始的版本,到后来的拓展版本,还有许多民间高手自制的MOD,其中最出名的当属德国高手自制的东线战场,以及无线人口MOD,其中对人物的刻画,对战争残酷的描写,从登陆作战,也就是奥哈码滩头任务中就能看出,一队队士兵倒在的纳粹的机枪下,我们可以看出,THQ可谓是用心良苦,甚至还邀请到了许多当年参加第二次世界大战的老兵,通过他们的讲述,尽可能的还原当年的战场,带给玩家不一样的感受,同时,也侧面的突出了战争的残酷,以及现在和平的来之不易,也起到了教育的作用。

在从人物画面上看,人物并非是一成不变的死板,呆滞,而是更加的智能,其中采取了以往许多战术策略游戏中都没有的概念,那就是掩体的概念,以往大部分的策略游戏采取的是1V1的对拼的模式,用户的体验不是十分的好,更是打击了积极性,以小队的形势采取进攻,兵种多样,且智能,反坦克炮也能打击补兵,这是以前的某些游戏中所不能达到的,任务的语音,表情,都是不同的,战术,策略的选择对于后期的战斗是有相当的影响的,比如,防守的策略,注重的是龟缩,稳妥的打法,同时,不同的阵营也有不同的策略,比如德国的策略有防御,装甲,毁灭,个人喜欢装甲的,可以召虎式坦克,盟国的,是步兵,空军,装甲,盟国的榴弹炮打击范围十分的广泛,不论是最原始的版本,还是后来的抵抗前线,还是勇气传说,其中勇气传说版本为我们提供了新的阵营,英国与德国的精锐装甲队,其中英国的榴弹炮,配合策略,几乎能全图打击,这真是强大,德国装甲精锐队,也为喜欢德国阵营的玩家提供的许多的装甲,当然其中德国的88炮也是十分的强大的,在后期的版本中,88炮能够由玩家自由的操控,自由度,以及可玩度一下子上了一大截,当然,最有意思的还是任务,英雄连中提供的许多的任务用以让我们了解历史,后期的虎式传奇更是让有些玩家大呼过瘾,一个传奇的诞生,名不虚传啊,搜集勋章更是为不少人提供了乐趣,还有对于其步兵班的运用前期盟军的步兵班占优势,但是德国补兵能进行统一升级,所以后期的步兵战还是德军占优势,德军的碉堡还能制造歌利亚遥控炸弹,对于建筑物和载具有很大的威胁,还有不同阵营的碉堡在运用中也有不同的方法,德国有六管火箭弹,算是常规炮兵,不像是盟国需要用专场开启105榴弹炮,在说说反坦克炮,个人感觉不论在什么版本中都是十分犀利的,比如盟国的反坦克炮三级后就是个瓶起子,不论怎样,协同作战很重要,各兵种之间的配合需要有默契,工兵可以升级喷火器,这对于步兵和建筑物及其中所驻守的部队是很大的威胁。

英雄连2德军战争之路斯德哥顿堡将军难度最简单攻略

英雄连2德军战争之路斯德哥顿堡将军难度最简单攻略

英雄连2 德军战争之路斯德哥顿堡将军难度最简单攻略 英雄连2其实是⼀款⽐较b u g的游戏,可能在这款游戏中很多玩家会遵守游戏规则,慢慢发展与敌军对抗,但也有些⽐较另类的玩家,不遵守传统的游戏⽅法,反⽽追求的是最简单能够获取游戏胜利的⽅法。

将军难度最简单攻略
开局把⼯兵藏起来不让敌⼈看见,家随便他们打,然后油料够了升⼆本出喷⽕车⼀辆,千万不要出多了。

清完兵让⼯兵去修理家喷⽕车继续屠杀,到第三波把⼩兵清完留下两个侦察车让他们打基地,等到你觉得资源够⽤了就狂出坦克。

资源够⽤以前不要多出兵,⼈越多获得的⼈⼜值越少,等到资源够⽤再⼀次出,还有就是侦察车打基地不掉⾎的。

另外第⼀个波你没法⽆视任何部队,因为他们都会丢燃烧瓶。

最佳的机会是在第⼆波,第⼆波的打掉⼤半敌⼈打到就剩下⼏队
S h o c k Tr o o p e r,s h o c k t r o o p e r对建筑基本没伤害。

这时候就算兵全死光了也没关系。

慢慢的远远的造队⼯程,沿着外围进攻路线盖碉堡,铁丝⽹,升机枪基地⾥升本后离敌⼈远点造建筑出坦克AT就⾏了。

对⽅就剩下2队s h o c k t r o o p e r就离开⼲点别的事情。

回来后家⾥资源都⼏千了,就造⼀圈碉堡,造坦克轻轻松松守完剩下的余波,把桥炸了更简单。

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小霸王其乐无穷

小霸王其乐无穷

小霸王其乐无穷!要说起李阳的那句“啊哦,小霸王其乐无穷啊”,不少人可能都会会心一笑。

我一个朋友前几天突发奇想,花50块钱买了台小霸王,结果发现开机的时候没有这句了,郁闷了很长一段时间,逢人便讲此事,颇有祥林嫂的风格。

神机小霸王小的时候,家里大人能给孩子买游戏机的非常少,一则那时游戏机并不便宜,二则游戏这东西,永远都是大人不愿意孩子触碰的禁忌。

最早进入中国大陆的游戏机是任天堂红白机,不过那时候它的价格并不便宜,而一盘卡带的价格更是贵的惊人。

在这消费能力和价格落差很大的情况下,伟大的国人创造了奇迹,小霸王和无数盗版卡带应运而生。

虽然家长对游戏一无所知,但是他们却一直在极力反对着这种“不正经”的东西,不过小霸王却有一个很好的伪装——“学习机”,你知道学校会卖这种“学习机”吗,反正我们学校有过,并且有很多同学很好的利用了这个伪装。

当时的游戏卡带让人印象深刻,正版卡带十分昂贵游戏却十分少,通常都是单卡单游戏。

而价格便宜的多的盗版卡带却经常是几百合一,甚至几千合一,虽然大部分都是同一个游戏的不同MOD版本,但再怎么说,游戏的数量也是比那种正版卡多得多的,所以还是大有市场。

况且小时并不懂这些,总是觉得里边总有几个是自己没玩过的游戏,特别是看到奸商们起的那些天花乱坠的游戏名,比如什么“街头铁血战士”其实就是散弹版魂斗罗,“怒火铁拳”就是双截龙……。

这些神奇的游戏卡,就是国人自己烧制的,不过有些人也做出了创新,比如“燕山坦克(90坦克)”。

现在想来,在那个技术并不发达的年代,国人的“盗版”能力就已经如此强大了,真令人叹服。

不过,我们再想一想80年代的那些拼凑起来的流行歌曲磁带,就会释然了。

几十几百合一的卡遍地都是盗版的集成卡带选择游戏的菜单一般都是用罗马音写的日语,根本就不认识,只能看卡带封面上的标号来选游戏,而卡带封面就像现在的盗版盘一样,包装和内容是经常表里不一,于是就要经常自己摸索着玩,实在不行就找个笔找个本,把自己爱玩的游戏数字自己下来。

《英雄连2》第二代苏军阵营单位与建筑详细介绍攻略

《英雄连2》第二代苏军阵营单位与建筑详细介绍攻略

1.火焰兵器的明显强化:很少发生一代那种烧很久却没有人挂点的情况,威力十分强大。

目前还没有利用火焰把战车里的组员烧死过的情况。

2.单位卡住的情况依旧:相信很多人喜欢玩装甲海跟人海暴冲辗压对方,不过车辆动线以及单位动线并未优化,仍沿用一代的移动AI。

仍会发生两三台车辆卡在一起的死结情况。

3.资源点的改变:现在没有分弹药点或者是油料点。

占领完该地后人力,弹药,油料都会小幅增加。

利用工兵可以选择要加盖弹药生产点或者油料生产点。

值得一提的是地图上仍会有一些限定的油料点,占领完后只能生产油料。

4.UI(User Interface使用者介面)的改变:整体来说我没有很喜欢这代的设计,不过习惯挺快的。

贴心的是现在若是单位撤退,萤幕右上角的简易单位表格会特别亮灯提醒。

5.压制设计改变:不会像一代一样过了一两秒就马上压制,掩护的等级对压制的时间点由决定性的影响。

另外一提苏军的MG 组是六人一组,续战力十分可观。

6.指挥官设计:不同於一代,开战前就可先决定好三个指挥官风格,并於游戏中选择一种来使用。

这意味著联队的更多元性以及更加重视玩家的个人风格。

在游戏内,选择指挥官后只会获得5个能力来使用,其中还包含了一些被动技,以及选择该连队则可使用的特殊单位(非呼叫,而是由对应的建筑来生产)。

7.单位特色强化:这点实在令人十分赞赏,不会再像Coh一代有垃圾兵种的情况(小君主,滑翔机总部)。

每个单位都有其不可取代的能力以及地位。

比如说轻载具好了,可以选择车长探出头来获得更多的视野或者是进到载具内操作同轴机枪等等。

驱逐战车可以使用精准射击(射击广度变窄,但会获得准度加成)。

大部分的单位升级之后更是会获得一些特殊能力,可以预测未来会更重视老练单位的价值。

8.类似於战士们抢载具的新玩法:个人觉得目前载具抢夺的机制还满公平且成熟的。

发生的机率以及条件都十分合理。

好好善用的话势必可以逆转战局。

苏军:建筑HQ总部可升级项目:治疗光环(Healing Aura)250人力可以治疗靠近HQ且受伤的小队成员伏特加燃烧弹套件(Molotov package)125人力25油料允许动员兵使用燃烧弹能力反坦克手榴弹套件125人力25油料允许动员兵使用反坦克手榴弹能力可生产单位:战斗工兵小队(Combat Engineer Squad)快捷键Q(左上)动员兵(Conscript Infantry Squad)快捷键W(中上)侦查狙击手小队(Scout Sniper Squad)280人力6人口。

《英雄连2》对抗ai策略攻略CompanyOfHeroes2-游戏攻略

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《英雄连2》对抗ai策略攻略CompanyOfHeroes2更多《英雄连2》对抗ai策略攻略CompanyOfHeroes2相关信息请点击这里获得类别:游戏攻略类目:策略战棋我已游玩39小时并且是19级接近20级我相信一定有人玩比我久啦=A=但是我跟前几场跟AI 玩(9级的时候)10级以后都是跟朋友2V2 我与朋友VS 普通*2 2V3 我与朋友VS 普通*2 困难*1 3V3 我与朋友+AI普通VS 普通*2 专家*1 /// 我与朋友*2 VS 普通*2 专家*1 /// 我与朋友*2VS 普通*1困难*1 专家*1 4V4 我与朋友*2+AI普通(或难) VS 普通*3 困难*1 /// 我与朋友*3 VS 普通*2 难*2 ///说真的打很久也才2万经验值=A= .. 我自己最高纪录一场持久战2小时半~~离上市还有2个月之久来讲述他的AI吧AI 电脑玩家打了那么多场了各种难度都玩过了#建筑第三个第四个我暂时总称唿坦克营吧~谈述AI 会出什么兵?前几次玩的时候很明显我方AI只会使用压制战(除非要等到队友AI 建造坦克营) 而敌方可以很快建立出装甲部队坦克# 注意AI是随机选择#所以easy 也能遇到虎式坦克#曾经一局敌人AI 4人easy*3 + 1 hard (当时我8级)#结果战场上都是敌人AI 虎式坦克~ 连一个敌人步兵都没有(占15人口)还是有打赢@_@~--1 前期步兵优势--苏联前局AI 都会先派出迫击砲班来轰炸占领点而之后机枪班来做压制当然少不了特种部队((虽然死的蛮快的比起工程兵算好太多工程兵重要在于喷火吧60$的弹药~ 2个(一队)以上对我来说可以压制一些棘手步兵---2 中期装甲优势-- 德军AI中期就开始Light tank 大战了也就是装甲部队毕竟这方面是德国优势为何德国优势? #2台装甲车其中一台具威胁性的120$弹药双喷火车车的一侧还能180度旋转游戏中的反坦克炮真不是盖的对于防守战相当好用当然苏联要反击这些装甲车苏联76mm 反坦克炮必须多加利用也就是说在家附近建造2个反坦克炮76mm 并使用机枪班做压制护卫想要他? 那么?基本上被反坦克炮来一发给敌军装甲车直接接近残死(还有一点点血条)这时候就是对他喷火抢走德军装甲车的时机工程兵又能开回家~开始维修噜!-----3 中后期~后期坦克优势--- 德军这是重点本游戏的坦克以德军优势最大除非重坦IS-2 或SU-152 再由BM-13 火箭发射车辅助攻击基本上很难赢他德国最让我欣赏的就是4号坦克了光一台1号坦就能去威胁苏联su-85 更别说德军重坦工厂的5号坦克了那么AI 是德国在easy 就可以派出4号坦再过一段时间就会发现5号坦来威胁苏联坦克要打4号坦必须派出两台T34/76mm 坦克才能打得赢而且有机会输原因在于4号坦机动也很高Player 玩家喜欢使用德军4号坦绕道AI T34 坦克屁屁后面来几发就这样可以构成1打2状态不过想针对T34/85mm 来1打2 就不建议了吧~德国5号坦也是一个不和谐之一装甲够后砲的威力够强再来德军使用第三个玩虎式坦的话可以让重坦工厂有2台Heavy tank ~ 虽然屁屁大的很容易被抓到就是了实际上不推荐那台跑很慢的大屁屁重坦就算没有虎式5号坦4号坦足够应付战场本文章由移动即时通/收集整理。

英雄连2阿登突击提升连队经验攻略

英雄连2阿登突击提升连队经验攻略

英雄连2:阿登突击-提升连队经验攻略
这游戏⾥,连队经验,竟然只有当有单位升级时才加的,⽽不是靠总杀伤数据。

也就是说,⽤指挥点数召唤的炮⽕,实际是不加连队经验的,真是坑死⼈了。

同理,机枪堡垒这种造⼯事的战术,也不会增加连队的经验。

结果我发现刷连队经验,最快的就是带着步兵去升级,步兵杀步兵的升级不快,但是打⼩坦克的升级绝对够快。

⼀般往⼏辆M3⾥塞2队兵,都带上巴祖卡和机枪,然后就直接往敌⼈堆⾥冲,只要不碰上重坦克,基本上经验就哗哗的涨,只可惜这样⼦因为军⽕太少了,部队成型很慢,只有少数不⽤限制时间的地图,才能很⽅便的把经验刷到顶。

还有,连队兵⼒补充虽然要减少连队经验,但实际上如果你此时连队经验203,那么⽆论你⼀次性补充多少兵⼒,实际上连队经验永远都是是200,⽽不会降低到200以下。

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英雄连2提高FPS的方法

英雄连2提高FPS的方法

英雄连2 提⾼FPS的⽅法
对于⽼机器或者配置低的电脑可能玩起英雄连2会有些吃⼒,低帧速会严重影响游戏乐趣,不过最近有玩家研究出了提⾼游戏帧速的⽅法,据说越是⽼机器效果越明显,有兴趣的玩家可以试⼀试。

提⾼F P S的⽅法
⾄于效果,感觉会因机器⽽异,越⽼的机器效果越明显,因为
R E P L AY吃的是C P U不是显卡
好吧,看来不写清楚⽊有⼈看,我简单翻⼀下步骤吧:
1、找到C:U s e r s名字D o c u m e n t s M y G a m e s C o m p a n y o f H e r o e s2这个⽂件夹,其他系统会稍有差别
2、右键p l a y b a c k⽂件夹,找到安全选项卡,点编辑按钮
3、把所有⽤户组下的权限⾥“写⼊”权限的“拒绝”打勾,确定
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英雄连2图文攻略

英雄连2图文攻略

《英雄连2》战役图文流程攻略,本作战役剧情为二战的“东线战场”,将让玩家操控苏联红军在莫斯科剿灭纳粹侵略者。

这款PC独占的RTS神作将采用“水雷”最新的“Essence”实体引擎3.0版制作,将令策略游戏拥有非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素,能令玩家操控众多新的游戏内容。

【剧情】1952年冬,列夫·伊萨科维奇被关押在西伯利亚的诺里尔斯克劳动集中营里,丘尔金上校带着一本战地笔记赶来探望他。

翻开那本笔记,他的思绪回到了战火纷飞的10年前……望着上校带来的战地笔记,他的思绪回到了战火纷飞的年代任务01:斯大林格勒火车站1942年9月苏联斯大林格勒市战役背景:在1939年入侵波兰之前,苏德双方签订了互不侵犯条约,但他们的盟约注定无法长久。

1941年夏,希特勒发动了巴巴罗萨计划,调遣400万德军向前推进3000公里入侵苏联。

巴巴罗萨计划的最初几月,斯大林与手下诸将尽力组织防御,但后来德军推进太远,在这辽阔的土地上陷入了苏联大军和严冬的天罗地网之中。

1942年秋,德军兵临斯大林格勒市,但该城并非毫不设防。

列夫·伊萨科维奇在伏尔加河畔会合数千征召兵,与之共赴围城。

关卡开始,两组队员登陆到码头的栈桥上,将两组队员编队1、2,用快捷键可以快速调遣。

离开码头,行进的过程中随时将两组队员派到掩体后,避免过量的伤亡。

目标1:支援T-34坦克让坦克在前方开路,两组队员分散到两侧,若即若离的跟随就可以了,汽车残骸和树林都是不错的掩体。

走到一条横沟前,坦克注定会被炸毁。

德军发动小规模的冲锋,两辆坦克残骸可当作掩体,阻击之。

待其逃散,继续往前推进。

两组队员跟随坦克朝前推进目标2:用手雷消灭重机枪手一名重机枪手位于北部中央掩体后,对我军造成很强的杀伤,这里不能轻撄其锋,需要侧翼偷袭。

在右侧(东)有一道断墙,两组队员清掉东边的德兵,此时解锁系统的“动员”功能,阵亡的队员能够得到补充。

来到重机枪手东侧的卡车后,扔一颗手雷将他轰杀。

《英雄连2》2代与1代对比及游戏心得

《英雄连2》2代与1代对比及游戏心得

玩了好一阵子英雄连2的测试版,把全部指挥官都解锁了。

在这里和大家分享一下英雄连2的乐趣。

关于游戏画质和音效在这里我就不多说了,一句话:该系列永远走在同行的前面。

如果要开最高效果的话,建议GTX6几几系列的显卡。

4G的内存略显不足,尤其是对于用win8的玩家。

下面就来说说它和英雄连1的游戏区别。

玩了英雄连2,觉得英雄连1有很多东西要么鸡肋,要么不真实,要么火星。

举一些例子:(1)英军车身下沉技能,这也太不真实兼火星了。

两辆萤火虫看见豹式,直接坐下,对方最好掉头走人。

而在2里面,车身下沉要工兵去建造那个坦克掩体,这就真实了很多,而且没那么火星。

(2)美军的战场维修技能,这个也是同样的不真实,边打边修,你以为战地3咩~而在2里面就要求坦克脱离战斗后才能自动维修。

(3)跳蛋,哦跳弹。

雪曼打豹式跳弹是很符合事实的,但豹式打雪曼都跳弹就很不可理解了。

在英雄连2里,就大大地修正了这个问题。

哦,忘了说还有那个榴弹炮打虎王有时候也会跳弹,次奥连这种爆破弹都跳弹,不可思议。

(4)鸡肋的单位在英雄连1里比比皆是。

例如你发现工兵升级喷火器以后很牛逼,然后兴致勃勃地也去升级运兵车的那个喷火器,结果你会发现那两条壮观的火龙只中看不中用。

还有像丘吉尔这种胖子,面对前面空地上的蛋蛋兵,它就是怎么样也打不中。

可能你会说为了游戏的平衡性,但我觉得这个平衡性严重地扭曲了事实。

又例如迫击炮弹直接命中步兵,如果那队步兵满血的话,有时候甚至不用死人,这个也严重偏离事实。

下面就来说说我玩英雄连2的一些心得。

先说总体吧,正如开发人说的英雄连2将会很血腥,很dynamic(可能翻译为流动**)。

每个兵种的针对性都很强,而且也没有了鸡肋单位,所以屠杀的效率高了很多。

例如如果你的蛋蛋兵想躲在墙后凭远射优势磨死敌人的话,小心对方一发迫击炮让他们尸骨无存。

顺便说一下,这一代的迫击炮射速快,射程远而且精准。

尤其是苏联的那个120mm迫击炮,你没听错,120mm的家伙不是榴弹炮,是迫击炮,他们可以轻易报废轻装甲。

英雄连2开局心得

英雄连2开局心得

英雄连2 开局⼼得 《英雄连2》开局⼼得:苏军初期战术⽐较灵活,选择很多,相反德军只能⽼⽼实实的出步兵,所以经常德军前期被压制,只能靠预判作战,所以这⾥的战术以苏军为主,然后讨论德军如何反制。

苏军初期⽐较有特点的战术(均衡型的不算),⼤致见过3种,步兵流,机枪流和侦查车流。

步兵流 顾名思义,动员兵海,配合的b u l l e t i n⼀般是燃烧弹和步兵加成,在O B早期的时候我遇到过⼀次,当时我M G部署的分散了点,被直接击破,之后只要看到B u l l e t i n是加强步兵型的我都会选择⼀上来两个M G甚⾄3个M G⽽不是习惯的M G+掷弹兵, 总的来说这个战术满看地形的,像冰河那样的地图就很适合,C i t y17冬季这样满是壕沟掩体的地图就很⽆⼒了。

机枪流 这个是⼀个相当暴⼒的战术,1v1的时候很难破解,到现在我也没找到什么有效的针对⽅法,各位玩友有兴趣可以讨论⼀番。

机枪流⼀般⼀上来出2号兵营,造2个机枪,然后出转动员,5分钟的时候出AT,利⽤苏军机枪部署快,6个⼈⾎厚的优势来压制德军,油上来了后出三基,然后造T34配合AT进⾏神风,是⾮常暴⼒且有效的战术。

地图是最能发挥这个战术威⼒的明斯克(两点⼀线,油点在连线上,逼迫德军去和对⽅硬来) 侦查车流 相当猥琐的战术,O B早期是侦查车配喷⽕兵,现在则转为更猥琐的狙击⼿,效果之明显导致在社区⾥这个组合被外国玩家各种谩骂,德军1基的时候对此毫⽆办法(当然有的时候迫击炮撞⼤运直接⼀炮轰死车⾥的两个狙击⼿也不是没见过)。

只能快速升2基出221(也看过出251,不过少),不过幸运的是因为侦查车要耗20的油,使⽤这个战术就会导致AT,装甲全部都慢⼀拍,只要能够迅速冷静的应对,迅速转型还是⽐较好破解的。

总的来说这个战术不适合1v1,如果是n v n的话先阴玩对⼿然后再去队友那⾥帮助压制效果极佳。

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《英雄连2》德军dlc通关心得CompanyOfHeroes2-游戏攻略

《英雄连2》德军dlc通关心得CompanyOfHeroes2-游戏攻略

《英雄连2》德军dlc通关心得CompanyOfHeroes2更多《英雄连2》德军dlc通关心得CompanyOfHeroes2相关信息请点击这里获得类别:游戏攻略类目:即时战略德军DLC通关心得一、双人合作战役本人只打过了普通难度,将军难度真心伤不起。

这关的特点在于只能出一类单位(载具或者步兵),我选择的是载具。

一开始基地位于地图后方,盟友的基地被卡在地图中央,只能不断出步兵与电脑抗衡。

地图被一条河流分隔开,己方基地上方有一个星星,河对岸有两个。

一开始集结全部装甲力量往上推,消灭沿途的T-34等苏军,不断地出工兵。

负责修车和抢点。

通往和对岸有三座桥,上面的被路障封死,可以打破路障。

中间的貌似不能过,只有下面是可行的。

在肃清了基地附近的敌人后必须立刻把主力调到河对岸协助盟友抢点和守点。

要不然盟友很快会被关在家里。

地图外会不时有敌军小股部队前来骚扰,所以基地和上方的星星一定不能没人看守。

坚守两个点问题不大,坦克充盈的话可以试着往右侧推进拆家,但是小心看家的几辆带星的KV-1.二、solo challange1.convoy将军难度通过无压力。

敌军一共三波,必须利用有限的资源和部队将敌军三波车队阻挡在路上。

本关要点:两队工兵一定要保住,一队不断在路上特别是冰河上埋反坦克地雷,另外一队负责满地图搜索装甲残骸回收弹药。

251的反坦克地雷90弹药,太贵,不建议出。

一开始左侧路边可以分别找到两把马克沁,摆好位置可以轻松压制步兵和近卫缴获第二波的T-34.方法是:配合地雷和222的骚扰,消灭或者瘫痪全部的卡车。

用地雷瘫痪T-34.消灭全部步兵,T-34瘫痪后会有一对工兵前来抢修,轻松消灭之。

这是你会发现瘫痪的卡车和T-34会全部处于弃车状态,缴获并修理好,第三波的难度会小很多。

可以用T-34引诱第三波的两辆KV-1到冰河,然后攻击地面的地雷2.tiger ace本关有些类似于虎式精英第三个关卡,将军难度下虎式坦克的走位必须风骚,尽量减少伤害。

英雄连2与一代武器的差别解析

英雄连2与一代武器的差别解析

英雄连2 与⼀代武器的差别解析
英雄连2在武器设定⽅⾯相⽐前作做了⾮常⼤的改动,⽽且很多玩家表⽰游戏⾥⾯的迫击炮是这款游戏⾥⾯最厉害的武器之⼀,下⾯是⼆代与⼀代的武器差别,玩家可以参考⼀下。

武器的差别解析
⽕焰喷射器威⼒⽐⼀代不知强了多少倍,K V-8烧步兵跟玩似的,德军喷⽕车进了没有反装甲武器的步兵阵那就是收割稻草。

反坦克⽕箭筒威⼒不知道差了多少倍,,反坦克炮威⼒也削了,当年装甲精英的主⼒装甲车的万能⼩炮现在属于千发打不到⼀个步兵,不过改专业反轻装甲武器了。

最想吐槽的其实是坦克的正⾯装甲,真⼼硬的不能再硬了,那K V-8与V型坦克⽬前没见过正⾯装甲能被⼀炮穿的,I S-2的⽕⼒感觉也差多了,历史⾥虎王都能正⾯⼲的⽕⼒居然不能从后⾯秒辆东风。

⾼级单位K V-8P a n z e r-V I S-2象式升3级太慢了。

步兵变得好弱,装甲志丹兵升级了⽕箭筒反装甲能⼒还是很烂。

AT g u n我倒是觉得挺厉害的,S t e p p地图下⾯那个四⾯环⽔的区域我2辆豹2辆四号被⼏个AT和轻坦打得抬不起头来。

最后⽤多拉硬炸开来夺取了以后部署了⼀门P a k43,敌⼈5辆T34也没攻上来。

迫击炮才是神,⾃从让⼈⽤120迫虐得欲仙欲死后也开始⽤过120虐别⼈了。

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求生之路2个人心得

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求生之路2个人心得10月份本人已經開始接觸求生之路這一款大作自從版本2現世的時候更昰瘋狂迷戀丄了.近日連續幾天都與4位高手們在網吧一齊探討切磋發現了不少技巧和意見、還有些細微的部份小弟吥才在這寫下個人的心得與其他喜愛玩求生的菜鳥們分享入遊戲介面時先将角色的名字改成自己的名字或花名,這是為了便於呼叫。

因為亂改名字會令叫人的那方花上好幾秒看清角色頭上名字然後在腦海裏面思考才能呼叫出其控制角色的玩家的真正名字在這幾秒的時間裏面會令思維會變慢,容易發生事故所以建議大家張名字改好.把名字改好了,然后再将环境的音量调好以便听出丧尸的远近方位等等.游戏开始有会4名角色我们会张其4个角色分别但当不同的工作1个格斗王.1个狙击手.2个机枪手也可以称为自由人。

徒手武器也有分别以下我说明下:格斗王:顾名思义开路先锋.探测前方的道路。

在群尸作战的时候当但当肉盾的角色在狭窄的通道上拦截下所有的丧尸用自己的身躯来掩护后面的队友枪械选择:主武器:散彈槍副武器:格斗武器.这里就有人质疑为什么不用手枪了是的。

手枪可以离补散弹枪的子弹的不足和射击的距离但是我们有的是狙击手.这里我就不多说了,大家应该明白个人建议用平底锅切记格斗王不要拿电锯,在多数环境怪到你身边是需要用上格斗武器的电锯是有电力限制的,到了需要的时候没有电力就不好了,在使用的时候也要缓冲启动不能第一时间用上搞不好给怪咬到就得不偿失了细节部分:不能用肥仔这角色来但当因你是前头部队、身体大容易误伤、再者后方的队友视角也不好看格斗王长用Ctrl键来蹲下。

蹲下可以增加准星。

二者方便后者射击,减少误伤探路的时候应变快·所有的枪械都要养成勤上弹而且散弹枪上弹的速度是最慢不要乱开枪.见前面的丧尸倒下了再对后者开.因为散弹枪的一发就能打出数颗子弹.所以一抢就能张复数的怪打倒在这我们可以用右击键推开丧尸令面前的怪集聚到2只以上便可以死掉1。

便于队友在后面射杀2。

推开能张丧尸推死就可以省省子弹了也能集聚怪然后一枪射杀不要对远距离的怪开火散弹对远距离射击好差子弹与子弹距离很大这样做不仅打不到怪反而打到老远的车或者女巫身上就不好了还是省省子弹,安守本分吧狙击手:其角色任务在于优先射杀特殊感染者拥有远距离命中的能力和任何难度一击必杀的强大杀伤力能把老远的怪清掉. 具有强效率的清场效果也是本人认为4个定位角色中最重要的角色!武器选择:主武器:狙击步枪副武器:双持手枪狙击手在队友的配合下多数不用面对面肉搏双持手枪射速较快理论上,30发弹匣最快可以在3秒内打完在这极限的射击下能和机枪的输出媲美.双持手枪也能弥补狙击步枪子弹的不足所以说双持手枪是狙击手的不二之选机枪手:主要任务是辅佐弥补前两者的缺点中距离命中和伤害极其客观能在短时间里爆发极限的输出.很适合用来对抗Tank和Witch等高抗性的感染者主武器:机枪2个机枪手最好分别拿不同的机枪每种机枪都有其特点个人建议、AK—47和FN SCAR-L(3发点射的那支)副武器:任意。

英雄连——指挥官各技能详细介绍

英雄连——指挥官各技能详细介绍

英雄连——指挥官各技能详细介绍 《英雄连2》拥有多种指挥官,每个指挥官拥有的技能都各不相同,为了让玩家们更好的熟悉并善⽤指挥官,下⾯为⼤家带来指挥官各技能详细介绍。

装甲系指挥官 2点全部装甲可释放烟雾弹 3点⼯兵可以帮坦克建⼯事⽬前效果跟英军装甲埋地相同 4点⼯兵可以造P a k4388 AT 5点3本可以出⼀台4号的指挥车给装甲提供加成⼭寨⾃英军 6点⽕车轨道炮轰炸%{p a g e-b r e a k|装甲系指挥官|p a g e-b r e a k}% 步兵系指挥官 2点步兵可以在护盾和雪地⾥使⽤隐⾝技能,使⽤后⽆法移动 2点掷弹兵和装甲掷弹兵可以升级步兵包获得G432把 3点全部步兵移动速度提升到上限类似C O H1闪电战时候效果 4点7.5c m轻⽕炮弹幕 6点斯图卡J u87的对装甲轰炸%{p a g e-b r e a k|步兵系指挥官|p a g e-b r e a k}% ⽀援系指挥官 2点2本可造迫击炮车 2点斯图卡空投烟雾弹弹幕 3点类似步兵版战争机器,死够兵补1队类似国民战⽃⼒的步兵班多死多得.... 4点⼯兵可造P a k43⼯事 6点区域炮击 苏军指挥官稍后体验后发出来了,从德军的指挥官可以看出烟雾弹在C O H2中不应该再成为摆设,⽽试玩感觉是⼤部分单位都相对1来说脆弱化,所以C O H2感觉更好的使⽤烟雾弹应该会有不错的效果%{p a g e-b r e a k|⽀援系指挥官|p a g e-b r e a k}% 重型机械化突击战术 2点C o n s c r i p t获得维修技能(不知道该怎么翻译,应该是类似兵临城下开头那种新兵) 4点苏维埃战争机器激活时被击毁的装甲会被替换为T34 6点4本可造I S U-152 6点4本可造I S-2 6点I L-2轰炸 感觉这是⽬前最⽜逼的1个指挥官....坐等削弱吗?%{p a g e-b r e a k|重型机械化突击战术|p a g e-b r e a k}% 突击前线步兵战术 2点C o n s c r i p t获得武器升级包(波波沙机枪) 2点1本兵营可造突击⼩队 3点3本可造K V-8喷⽕坦克 6点4本可造I S U-152 6点I L-2轰炸%{p a g e-b r e a k|突击前线步兵战术|p a g e-b r e a k}% 近卫机械化合作战术 2点1本兵营的步枪班变成近卫步兵班(略虎可惜具体属性不明)可扔反步兵⼿雷可升级轻机枪 4点被动技能装甲成员脱离战⽃可以⾃动维修装甲 4点被动技能步兵获得探测敌军坦克的能⼒(在步兵附近移动的装甲会显⽰出来) 4点3本的T34-76变成T34-85 4点标记装甲标记后的⽬标优先攻击(估计会有伤害加成之类的)%{p a g e-b r e a k|近卫机械化合作战术|p a g e-b r e a k}% 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

《英雄连》对决秘籍

《英雄连》对决秘籍

请珍惜劳动成果本人专业打德军的(因为网吧基本都是盟军系的,所以练德军的话就随时能有N人供摧残好处多多)一点心得,权当抛专引玉,希望大家多多批评指正好了,进入正题,这个游戏基本的情况相信大家看了上文已有所了解,所以我就不多废话了哦,直接说战术~~~声明II:这个是专门为高资源开局+完全歼灭写的心得一、开局一战之计在于晨跟盟军一样,德军开局也基本有两系,一是抢点系,二是支援系抢点系:故名思义,当然就是快速的抢点,而且推进作为主要任务:关键兵种:工兵(开始就来5队)、三轮(至少三辆或更多)优点:抢而不守速度快,碰到盟军抢点系优势比较大缺点:碰到重武器就很糟糕,基本只有撤退的份了战术要决:初期一队工兵在家修兵营,另外一队出去占点,注意,这里的点有三种,而且分有高中低档,我的建议是在这里一定要有战略眼光,让最先出的兵快速到达后面争夺的焦点处,占点,修防,然后家里出的兵把后面的点接上去估计双方遭遇时,两辆三轮已经好了,然后就抵上去咯工兵修车三轮打,这样配合要好些~~~~支援系:其实这个系的思想跟上面也差不多,快速抢点,重武器组支援关键兵种:工兵(开始就来5队到6队)MG42(初期的好东东哦)优点:守而不抢巩固快,抢了就一定能保住缺点:容易成为美军狙击大队的早餐~~~~战术要决:一开始的工兵就修兵营,速度越快越好,出了一队以后马上跟着修,同时用开始的50点子弹升喷火,修好兵营以后马上造2对MG42,别犹豫!然后修兵营的两队兵编为一小组,开始去抢战略要点,后期工兵跟上,把区域连成一块,方便前方巩固MG42出来以后就要讲胆识了,马上冲到靠近对方基地主要路口的房子里设防!这样的话就能让对方指挥官大感头疼,注意力当然全在你这队MG42上啦,第二队MG42则抓紧守中间的战略要点,这样中间的战略点快速加固,对后期的好处是说不完的编者按:本人经验有限,有错误的地方还请大家多多原谅,这是第一部分,以后还将写中期后期作战所要注意的问题,希望此文能帮助新手提高作战技能。

英雄连2德军兵营单位全解析德军游戏心得

英雄连2德军兵营单位全解析德军游戏心得
【步兵简介】
1.工兵
基本单位,除了建筑以外,初期抢点很多时 候都要靠工兵,中期使用火焰喷射清理掩体和房 屋中的士兵效果不错,后期主要就是跟在坦克部 队后面修修补补。总得来说,这是双方部队中都
比较露脸的单位。由于目前版本火焰伤害对步兵 杀伤力高的惊人,因此绝对不要小看背着火焰喷 射器的工兵。德军除了工兵外,基本作战单位冲 锋队也能修建防工事,并升级机枪、医疗站或 指挥所,但是铁丝网、地雷和某些将军技能中提 供的重型反坦克火炮只能由工兵修建。在对战中 我也看见有老外玩家比较喜欢在桥梁上修建铁 丝网防御工事。个人不是很赞同,铁丝网主要是 防初期步兵偷点,但是初期大家都忙着占地图上 空点,很少有偷点的,中期随便什么装甲车都能 碾过铁丝网,个人感觉意义不大。有那个时间不 如去多抢两个点,或者在关键点修建防御工事。
回到工兵身上,工兵的使用基本就是盖房、 抢点、修车支援,如果中期要往上顶,火焰喷射 器必升,60 弹药换来 bug 一样的存在,绝对物有 所值。
整体平分:8 分,兢兢业业,多面手,唯一 的缺陷,防御建筑除了工事其他都略显鸡肋。
2.掷弹兵
德军初级步兵,装备毛瑟步枪,枪榴弹和铁 拳反坦克火箭弹。一只小队只有 4 人,和苏联动 员兵一个(240 人力),60 弹药升级 mg42 轻机枪 后获得压制能力。因为这个游戏界面上完全不提 供数值,所有数据只能靠经验分析,因此对包括 这个单位在内的所有兵种分析可能都有个人色 彩,希望有高人补充。按理说,如果占据有利掩 护位置,掷弹兵完全有能力抵御一队苏联动员兵 的进攻。但是糟糕的水雷把莫洛托夫鸡尾酒完全 神话了,我承认一酒瓶汽油扔身上是很霸道(尤
对于掷弹兵的其他武器也是槽点颇多。轻型 MG42 完全不是真实世界中的那支神器,我倒是建 议水雷在后续版本中去掉重机枪,直接让升级轻 机枪的冲锋队代替重机枪(也比较符合史实)。 也许就是为了不抢重机枪的戏份,这挺轻机枪根

《盟军敢死队2》全攻略及心得体会

《盟军敢死队2》全攻略及心得体会

《盟军敢死队2》全攻略及心得体会当初玩《盟军敢死队1》时就有一种兴奋的感觉,认为这是一款很有特色和极具挑战性的游戏。

此次发行的《盟军敢死队2》比起一代一点不逊色,而且所做的大多数改进都是有价值的。

游戏的趣味性加强了,难度有所提高,这主要体现在多视角及物品、碎照片的收集方面,另外因增加了许多室内的部分,使得整个游戏的情节安排更趋合理。

而且一部分隐藏关卡的趣味性较强,难度不低,基本上让人感到物有所值,为获此奖励而费些工夫寻找碎照片是有意义的。

下面是我玩此游戏的简单体会,写出来,供玩友参考。

训练关一:由工兵将外围敌兵击晕并捆绑后,让小偷爬过道路左侧的铁丝网,从哨所前的哨兵身后爬过去取铁钳和手雷。

剪断铁丝网后,排雷和消灭敌兵的任务就全是工兵的事了。

训练关二:这一关我基本上是让贝雷一个人完成的,一律用拳加捆绑,必要时用一下诱敌信号器。

将小屋外的敌人全部收拾干净后,再收拾屋内的。

然后由工兵取得反坦克地雷后在敌人坦克的必经之路上布雷,并指派盟军士兵在各个角落处设防,然后发报。

接下来的事就是看着敌兵一个个冲上来送死,最后炸毁敌方坦克,过关。

1.Night of the wolves(黑狼之夜)此关因为只有小偷和娜塔莎两个人,而且这两个人又都不会捆绑敌人,所以过关的关键是不能惊动敌人。

首先派小偷去大房子找娜塔莎,当然必须先打晕娜塔莎屋外的哨兵和工人。

之后的事情就基本上全由娜塔莎一个人去完成了,包括见那个将死的人并与警犬威士忌建立联系。

此关的药酒非常有用,对付敌人是一个人在房间的,可以让他在里面痛痛快快地睡一觉。

当然一定要留两片药,因为餐厅里的酒瓶是要下药的,那样才能取得钥匙。

有了钥匙就能打开那间将军办公室,小偷躲在屋外,由娜塔莎去兵营外间(有个当兵的在给长官擦鞋)给将军打电话。

待将军离开后小偷立刻进去击晕在场的所有人后将文件偷走并尽快离开。

之后由娜塔莎去大门外岗亭内给盟军发报,小偷则从窗户跳入只有两个敌人的兵营并藏入床下。

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《英雄连2》公测版玩家对比心得英雄连2与1各如何
作者:纳尔逊图案2
地址:游侠网英雄连2专区
玩了好一阵子英雄连2的测试版,把全部指挥官都解锁了。

在这里和大家分享一下英雄连2的乐趣。

关于游戏画质和音效在这里我就不多说了,一句话:该系列永远走在同行的前面。

如果要开最高效果的话,建议GTX6几几系列的显卡。

4G的内存略显不足,尤其是对于用win8的玩家。

下面就来说说它和英雄连1的游戏区别。

玩了英雄连2,觉得英雄连1有很多东西要么鸡肋,要么不真实,要么火星。

举一些例子:
(1)英军车身下沉技能,这也太不真实兼火星了。

两辆萤火虫看见豹式,直接坐下,对方最好掉头走人。

而在2里面,车身下沉要工兵去建造那个坦克掩体,这就真实了很多,而且没那么火星。

(2)美军的战场维修技能,这个也是同样的不真实,边打边修,你以为战地3咩~而在2里面就要求坦克脱离战斗后才能自动维修。

(3)跳蛋,哦跳弹。

雪曼打豹式跳弹是很符合事实的,但豹式打雪曼都跳弹就很不可理解了。

在英雄连2里,就大大地修正了这个问题。

哦,忘了说还有那个榴弹炮打虎王有时候也会跳弹,次奥连这种爆破弹都跳弹,不可思议。

(4)鸡肋的单位在英雄连1里比比皆是。

例如你发现工兵升级喷火器以后很牛逼,然后兴致勃勃地也去升级运兵车的那个喷火器,结果你会发现那两条壮观的火龙只中看不中用。

还有像丘吉尔这种胖子,面对前面空地上的蛋蛋兵,它就是怎么样也打不中。

可能你会说为了游戏的平
衡性,但我觉得这个平衡性严重地扭曲了事实。

又例如迫击炮弹直接命中步兵,如果那队步兵满血的话,有时候甚至不用死人,这个也严重偏离事实。

下面就来说说我玩英雄连2的一些心得。

先说总体吧,正如开发人说的英雄连2将会很血腥,很dynamic(可能翻译为流动**)。

每个兵种的针对性都很强,而且也没有了鸡肋单位,所以屠杀的效率高了很多。

例如如果你的蛋蛋兵想躲在墙后凭远射优势磨死敌人的话,小心对方一发迫击炮让他们尸骨无存。

顺便说一下,这一代的迫击炮射速快,射程远而且精准。

尤其是苏联的那个120mm迫击炮,你没听错,120mm的家伙不是榴弹炮,是迫击炮,他们可以轻易报废轻装甲。

英雄连1阵地战的打法已经无法施展,尤其是在下雪的地图里。

面对守阵地的兵团,你只需要摧毁他的篝火,他就得撤退。

否则他就要面临步兵冻死或者坦克缺乏步兵保护的困境。

怎么保护篝火,或者说生火的选址变得很重要,因为那既可以成为你的救命符,也可能成为你被敌人抓住的把柄。

冰寒系统就是让你动起来,同时也略微帮助一下防守方,在冰天雪地里进攻是不容易的。

真实视野系统也很不错。

它让躲在障碍物后面的单位不被正面路过的敌人发现,这有利于伏击和
逃亡。

这代多了一个有趣的功能,就是俘获敌人车辆。

敌人的车辆有一定几率不被打爆,而是被
逃亡。

这代多了一个有趣的功能,就是俘获敌人车辆。

敌人的车辆有一定几率不被打爆,而是被遗弃,那你就可以叫你的士兵占领它,就像占领机枪一样。

不过占领后它只剩一丝血而且坏引擎,所以要快速修好,否则会被敌人援军摧毁。

这代的基地出兵方式也很有意思,不再是从建筑物里走出来,而是从地图外召唤出来,而且你可以选择他从哪个方位出来,这就避免了以前三本门前被M8埋雷的痛苦。

现在来具体说说步兵。

刚开始玩的时候,我很不适应这代里被削弱了很多的步兵。

什么野猪冲锋啊,躲在障碍物后磨豆腐的打法已经行不通了。

迫击炮一炮就可以报废一队步兵,而且它还贼准的。

喷火车已经不是一代里的鸡肋了,一场比赛烧掉30个人是很随便的事。

而我打电脑的时候最高纪录是烧死一百三十几个人。

坦克,除非是用来反坦克的坦克,都可以大量杀伤步兵。

所以步兵现在的角色就还原到二战时步兵的真实角色:侦查、维持战线、防
包抄。

不要想着三队MP44还可以见人杀人见佛杀佛,如果遇上机枪,然后你还不撤退的话,8秒钟内你还不死人,20秒内还没被团灭一两队的话,我叫你大师。

现在我的步兵的工作就是:去看看敌人的远程火力在哪里啊;AT转不过身了,他们就上去扔两个反坦克手雷;敌人偷袭了他们就回去忙乎一下。

支援武器也还原到了二战时支援武器的威力。

迫击炮和机枪就是一对好搭档。

而且这代的机枪的准确度也增加了很多,的确能够杀到人,不像一代的MG42,光压制,不死人。

但是他们打轻甲就变得很不给力了(除了侦察车这类还算不上是装甲的车辆),还真得靠反坦克武器。

而且感觉压制效果略有下降,压制不了远处的敌人,或者要打很久才能压制。

要吐槽的就是苏联的机枪,那个射角窄得......操作得累啊。

榴弹炮跳弹的情况暂未发现。

其威力也是惊人的,而且一次打12发炮弹,真的达到了封锁路口的效果。

还得赞一下的是,炮兵可以补人了。

大家一定曾经苦恼过88炮只剩两个人操作员的情况,随时都要想着要准备另一队兵给它。

二代实现了可以补人,这下就没那么烦恼了。

我想把远程攻击的装甲车,也就是放火箭的那些,也放到这里来说,因为严格来讲它们也是支援武器,并非坦克。

我个人更喜欢苏联的喀秋莎,一来它的火箭不是从天上砸下来的那种,而是低空掠过地面,所以对那些长得比较高的坦克会更有可能造成伤害;二来是因为它发射是分开三次来射的,不像德军那种一轮火,打不中就得等很长
时间。

这代的火箭弹对人员的伤害非常大,而且还很准,即使没视野也很准。

那些爱扎堆的玩家就要小心了。

至于AT,没什么太大变化。

不过苏联的那个AT比较有趣,它有一个技能可以让它当突击炮来用。

60弹药,对着一个地方密集放射一阵榴弹。

我曾经被对方三辆这些牛逼同时对着我的阵地发射榴弹,连虎式都撤退了。

坦克是重头戏。

还是延续一代的作风,德军的装甲高出对手的一截。

值得庆幸的是,苏联的装甲不像美军的那么菜了,但还是感到很有压力。

各种坦克的用途也很分明,装备步兵炮的就打步兵和轻甲,装备反坦克炮的就打坦克,还有那些火星坦克,像虎式之类的就什么都打。

苏联的火星坦克(忘了什么名字,要召唤的那种)不够德军的虎式厉害。

不过很搞的是,这类火星坦克不限数量。

有一次我憋了三辆虎式,我估计对方是很吃惊的,尽管他们没跟我说。

这代的坦克分工很明确,不要想着像一代那样,装甲精英的三功豹式一炮秒一个步兵,甭管对方是
游骑还是伞兵。

反坦克坦克一天就打那几个人,而反步兵的随便干五十个。

但是当你面对拿反坦克武器的步兵时,即使你控制的是东风,也不要掉以轻心。

这代的火箭筒非常准,所以像放风筝这么冒险的事就尽量别做太多。

还有,不要再打算闯进敌人堆里兜一圈就回来,因为这代多了个叫做坦克乘员受伤的东西,这会让你的坦克不能移动几秒钟,而这很可能就会让你葬送掉那辆进去兜风的
坦克。

而且这代里面坦克引擎很容易坏,有时候不知道怎么地让AT打了一下就引擎坏了,尽管只掉了一点点血。

如果被反坦克手雷击中,那就必坏无疑。

更要小心的是你的轻型车辆,很容易被喷火兵烧坏引擎,不过坦克好像我没见过被烧坏引擎的,可能是我还没发现。

暂时就写到这么多。

以上都是一些很总体的内容,没有具体介绍阵营的具体单位和指挥官(就是英雄连1里的空降连、焦土战术、闪击战之类的东西)。

这代真的比一代刺激很多倍,我一般玩两场就要去休息,而一代的话我可以一天不停地玩。

绝对建议大家入正版和广大玩家对战,当然还得配个好电脑,否则真的就亏大了。

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