3D图片的制作方法

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EXCEL怎么制作3D魔方图

EXCEL怎么制作3D魔方图

EXCEL怎么制作3D魔方图【特点】动态变化的3维立体效果【原理】1.利用照相机;2.三维旋转【制作技巧】Step1:准备数据。

打开Excel工作簿,在工作表的B3:B7单元格中依次输入“2013”、“奥迪”、“宝马”、“奔驰”、“宾利”,然后在C3:G3单元格中分别输入“北京”、“天津”、“上海”、“重庆”、“合计”,再选中C4:F7单元格,输入公式=RANDBETWEEN(1,100),然后按Ctrl+Enter,即可随机生成所需数据,最后选中C4:G8单元格,按Alt+=求和,得到第一张表如下图。

采取同样操作步骤,得到另外两张同样的表,将“2013”分别改为“2014”和“2015”,最终结果如下图。

Step2:整理数据。

上述数据分为“汽车品牌”、“年份”、“地区”三个维度,任意两个维度的数据均可做出一张汇总表。

选中I:M列单元格,将单元格的宽度设置为5,然后在I4:I7单元格中依次输入“奥迪”、“宝马”、“奔驰”、“宾利”,在J3:M3单元格中分别输入“北京”、“天津”、“上海”、“重庆”。

在J4单元格中输入公式=SUM(C4,C11,C18),然后向右和向下拖动复制公式,得到第一张视图表,然后给J5:M5单元格填充黄色背景,J4:J7单元格填充浅绿背景,结果如下图所示。

采取类似的操作方法,分别得到“按时间和地区划分”和“按产品和时间划分”的两张视图表,结果如下:Step3:化表为图。

选中I4:M7单元格,然后粘贴为连接的图片(也可以选中表格,再选择工具栏里的照相机),按F9键刷新表格,则图中的数据也会发生相应的变化,如下图。

采取同样的操作方式,将其余两张表格均粘贴为连接的图片,注意第二张表格的带上地区走位表头,第三张表格只粘贴数据,不粘贴表头,三张表格粘贴为图片的最终结果如下。

Step4:旋转图片。

选中第1张图,右键选择设置图片格式,在三维选择效果里面设置X、Y、Z旋转分别为45°、35°、0°,第2张图的X、Y、Z旋转分别为314°、35°、300°,第3张图的X、Y、Z旋转分别为315°、35°、0°。

利用红蓝分色原理制作三维图片与三维视频

利用红蓝分色原理制作三维图片与三维视频
using namespace std;
using namespace cv;
int main()
{
Mat left = imread("211.jpg");//加载图片
Mat right = imread("212.jpg");
int i, j;
for (i = 0; i < left.rows; i++)
第一组:
成品:
第二组:
成品:
第三组:
成品:
第四组:
成品:
第五组:
成品:
第六组:
成品:
五、心得与体会
效果:
3d图片的效果部分不是很明显,比如第一张和第三张,有很严重的重影。但第二张和第五张的效果比较好,尤其是第二张,几乎没有重影,能看到比较明显的3d效果。
3d视频的效果比较差,可能是拍摄的时候的角度和位置没有取好,而且画面的移动幅度过大,速度过快,观看时有一种晕眩的感觉,重影也比较严重。
困难及解决方法:
代码方面,3d图片的代码比较简单,主要在于获取图片每个像素点的通道并进行转移,再将新图片输出显示。3d视频较复杂,主要在于需要用逐帧动画的方法来合成视频,即获取视频后,将视频按帧看做一张张图片,并用3d图片转换法转换每一张图片,即完成视频的转换,最后将视频保存并输出,输出大小为1920*1080。
CL.open(VedioLPath);//逐贞打开视频
CR.open(VedioRPath);
if (!CL.isOpened()){
cout << "无法打开1.mov文件\n";
waitKey(0);
}
if (!CR.isOpened()){

使用Blender制作逼真的水墨和画作特效

使用Blender制作逼真的水墨和画作特效

使用Blender制作逼真的水墨和画作特效Blender是一款功能强大的开源3D建模软件,但它也可以用于制作其他类型的特效,如逼真的水墨和画作效果。

在本篇教程中,我们将学习如何使用Blender创建这些特效。

1. 准备工作首先,确保你已经安装了最新版本的Blender软件,并且对其基本使用方法有一定了解。

在开始之前,你还需要准备一些素材,如水墨纹理和画作纹理。

你可以从互联网上搜索并下载这些纹理,或者自己制作它们。

2. 创建基础对象打开Blender软件后,我们将创建一个基础的平面对象,作为我们绘制水墨和画作的画布。

在3D视图中,点击"Add"按钮,选择"Mesh",然后选择"Plane"。

调整平面对象的大小和位置,以适应你想要创建的效果。

3. 应用纹理选中平面对象,在属性编辑器中切换到"Material"选项卡。

点击"New"按钮,然后在"Surface"部分选择"Shader"。

在"Shader Editor"中,点击"New"按钮,添加一个"Diffuse BSDF"节点,并将其连接到"Surface"输入。

4. 添加水墨纹理点击"Add"按钮,在搜索栏中输入"Image Texture"并选择它。

将纹理节点连接到漫反射节点的"Color"输入。

在纹理节点的属性面板中,点击"Open"按钮,选择你准备好的水墨纹理图片。

5. 调整纹理参数通过调整纹理节点的参数,可以控制水墨的表现效果。

例如,你可以调整"Color"参数改变水墨的颜色,或者使用"Voronoi"节点添加一些纹理细节。

3D明信片制作工艺的介绍

3D明信片制作工艺的介绍

3D明信片制作工艺的介绍3D明信片是运用了3D光栅的印刷技术来制作的,关于立体印刷制作的方式大体可分为两种。

以下超影3D印刷来给你介绍一下相关3D印刷产品的制作。

制作方法一:是先采用铜板纸印刷好立体图,再跟光栅片材料进行复合。

3D印刷的质量好坏,对立体图片的直观效果有着明显的影响。

3D印刷所选用的印刷方式要符合不因印刷而损失立体感、套印精度好、宜大量印刷的要求。

3D印刷工艺与一般印刷大致相同,但由于光栅的聚焦和阻碍作用,要求网线清晰、套印准确,套色误差要求在0.02mm以内,否则,就会影响图像的清晰度和立体感。

制作方法二:是运用光栅直接印刷,光栅直接印刷采用光栅背面直接印刷的方式,因此必须采用特别的对位系统,使印版上的条纹与片材上的光栅条纹精确对应,这就要求印刷机有很高的套印精度及侧规控制精度,印刷机的承印厚度也要大一些。

若采用UV油墨印刷,则需考虑紫外光固化的装配。

另外印后加工工艺主要包括对印刷品进行模切,覆膜或背涂加工。

背涂加工是在印刷后的光栅背面涂覆一层透明涂料或白色涂料,能提高图像的亮度,图像更清晰,层次分明,能有效防止油墨褪色或脱落。

目前,超影3D印刷结合了3D印刷技术的各种特点,完美逼真的程现出3D贺卡、3D明信片制作出来的的立体感与动感的感观效果。

3D印刷技术普遍运用的效果包括立体、动画、渐变、翻动和缩放五种效果,其它还有闪烁、、旋转、融化,溶解,爆破等效果。

只要微微转动角度,就可以产生景深(立体)、变幻、动画等效果。

适用于3D礼品卡、贺卡、明信片、门票等。

超影3D印刷作为一家专注于设计、生产和销售3D贺卡、3D风光明信片、3D旅游纪念卡、3D景区门票等3D立体印刷产品的的企业,将密切配合国家旅游文化宣传的形势,陆续推陈出新,打造属于超影3D印刷的品牌产品。

制作3D效果的简单步骤

制作3D效果的简单步骤

制作3D效果的简单步骤想要制作出令人惊叹的3D效果的图片吗?不需要拥有专业的设计技能,你只需要掌握一些简单的步骤,并且使用PhotoShop软件来完成。

下面将介绍一种简单的方法来制作3D效果的图像,让你的作品更加生动和引人注目。

第一步:选择图像首先,选择一张你想要制作3D效果的图像。

你可以选择人物、动物、景物,或其他任何你感兴趣的图像。

确保图像的分辨率和清晰度较高,这样能够更好地展现出3D效果。

第二步:复制图层在PhotoShop中打开选定的图像后,首先我们需要复制图层。

为了这样做,你可以使用键盘快捷键Ctrl + J(Windows)/Cmd + J(Mac),或者你可以点击菜单栏中的"图层",然后选择"新建图层",再选择"通过复制"。

这将创建一个与原始图层相同的复制图层。

第三步:调整图像尺寸接下来,我们需要调整图像的尺寸。

点击菜单栏中的"编辑",然后选择"自动屏幕"。

这将使图像适应屏幕大小。

第四步:应用3D效果现在,我们将开始应用3D效果。

点击菜单栏中的"三维",然后选择"新建3D图层"。

在3D面板中,选择"创建窗口",然后选择"附件"。

这将在图像上创建一个新的3D图层。

第五步:调整3D设置现在,你可以在3D面板中调整图像的3D设置。

你可以选择不同的视角,调整光源和阴影等。

根据你的个人喜好和效果的需求,微调这些设置直到你满意为止。

第六步:添加纹理和材质为了让3D图像更加真实,你可以为其添加纹理和材质效果。

在3D 面板中,选择"材质",然后在"属性"中选择不同的纹理和材质。

通过尝试不同的选项,你可以找到最适合你图像的效果。

第七步:渲染3D图像当你对3D设置和材质满意后,点击"渲染"按钮来生成最终的3D效果图像。

3D建模

3D建模

Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制 作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX与Softimage的模型功能部分,对要求精细、 弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几 乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、 Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
3D建模
用软件构建出具有三维数据的模型
01 简介
03 建模种类
目录
02 建模方法 04 建模阶段
05 常用软件
07 发展前景
目录
06 建模方式 08 建模准备
“3D建模”通俗来讲就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分 两类为:NURBS和多边形格。
NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。多边形格建模是靠拉面方式,适 合做效果图与复杂场景动画。综合说来各有长处。
建模方式
搭积木(把一个物体按材质和结构分成很多一小块பைடு நூலகம்小块来做再合在一起) 格编辑 NURBS建模 蒙皮
发展前景
互联的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的 互联应用以3D的方式呈现给用户,包括络视讯、电子阅读、络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。甚至 对于旅游业,3D互联也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联上以3D的形式来让用户体验, 这种体验的真实震撼程度要远超2D环境。

3D效果图制作注意事项

3D效果图制作注意事项

3D效果图制作注意事项3D效果图制作注意事项3D效果图的重要性不仅仅在于图片的协助,大量的3D效果图可以协作成为3D动画,模拟电影效果,完成楼盘项目竣工后的动画场面,其作用是相当重要。

下面店铺跟大家分享几个在3DMAX效果图制作过程中必须要注意的几个事项:1、建模阶段(1)前期准备。

在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。

将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。

接着调入其他的CAD平面。

打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。

将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。

同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。

沿X轴90°旋转立面。

如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。

(2)生成实体。

有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。

最好是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体。

此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。

然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。

这时候给强体赋上材质。

3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。

在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。

但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。

(3)摄像机。

3d左右 制作方法

3d左右 制作方法

3d左右制作方法3D左右制作方法是指利用计算机技术和相应的软件工具制作3D立体效果的视频或图像。

在制作过程中,需要进行摄影拍摄、数据处理、立体视觉合成等多个步骤。

下面我将详细介绍一下3D左右制作的方法与流程。

第一步:摄影拍摄制作3D左右效果的第一步是进行摄影拍摄。

通常可以使用立体摄影机或是通过双目摄像头来拍摄素材。

摄影时需要关注拍摄的角度、距离和光线等因素,保证左右眼的视角一致。

第二步:素材导入与处理将摄影拍摄的素材导入电脑,经过处理。

这一步可以使用一些专业的3D软件来进行导入和处理,如3ds Max、Maya等。

首先需要将左眼和右眼的素材分开并进行调色和对齐,使得左右眼素材视觉效果一致。

然后将调色和对齐后的素材分别导入到3D软件中。

第三步:3D建模与场景设置在3D软件中,根据所需效果进行3D建模和场景设置。

可以根据拍摄素材进行模型建模,也可以使用已有的3D模型进行场景设置。

通过调整相机位置、光照和材质等参数来计算出左右眼的视角差异,从而制作出真实的3D效果。

第四步:合成与渲染在完成3D建模和场景设置后,需要进行立体视觉合成。

通过将左右眼的素材进行合并,根据立体视觉的原理计算出不同的深度差异和立体视差,再进行渲染,生成带有3D效果的图片或视频。

第五步:后期处理与输出在合成与渲染完成后,还需要进行一些后期处理。

例如,对图像进行色彩调整、特效添加等,以达到更好的效果。

最后,将制作好的3D左右效果输出为视频或图像文件。

需要注意的是,3D左右制作需要专业的软件和技术支持,对于初学者来说可能会有一定的难度。

因此,建议在进行制作之前先进行相关的学习和实践,熟悉3D软件的操作和原理。

同时,还需要注意保持良好的创意和耐心,将3D左右制作发挥到更高的水平。

总结:3D左右制作方法包括摄影拍摄、素材导入与处理、3D建模与场景设置、合成与渲染以及后期处理与输出等多个步骤。

这些步骤需要借助专业的3D软件和技术,经过一系列的操作和处理,最终生成具有3D立体效果的图像或视频。

ps3d效果图制作教程

ps3d效果图制作教程

ps3d效果图制作教程3D效果图制作教程3D效果图是目前非常流行的一种制作方式,可以将平面图形以三维形式展现出来。

在现代设计领域和建筑行业中,3D效果图被广泛应用于建筑设计、室内装饰、景观规划等方面。

下面是一份关于如何制作3D效果图的简要教程,帮助初学者掌握基本的操作技巧。

一、准备工作在开始制作3D效果图之前,我们需要准备好以下的工具和素材:1. 一台电脑:3D效果图制作通常需要使用专业的图像处理软件,如3ds Max、Maya等,因此需要一台配置良好的电脑。

2. 3D建模软件:在进行3D效果图制作之前,我们需要使用3D建模软件来创建模型。

3ds Max是一款非常流行的3D建模软件,它提供了丰富的建模工具和功能。

3. 素材:为了制作3D效果图,我们需要收集一些相关的素材,如建筑图纸、材质贴图、灯光效果等。

这些素材将有助于我们更加真实地呈现出3D效果。

二、建模在制作3D效果图之前,我们首先需要进行建模操作,将平面图形转换为三维模型。

下面是一些基本的建模技巧:1. 导入平面图形:在3D建模软件中,导入平面图形,并根据其尺寸进行缩放和调整。

2. 创建基本几何体:使用3D建模软件提供的基本几何体工具,如盒子、柱体、球体等,创建三维模型的基本形状。

3. 细节建模:在创建基本形状之后,我们可以使用细分、拉伸、堆积等工具,进一步细化模型的细节。

4. 材质贴图:根据实际需求,为模型添加合适的材质贴图,以增加真实感。

三、布光和渲染完成模型建立后,我们需要进行布光和渲染操作,以增加3D效果图的逼真程度。

1. 创建灯光:使用3D建模软件中提供的灯光工具,在场景中添加适当数量和类型的灯光,如点光源、聚光灯等,以实现适当的光照效果。

2. 设置材质:根据实际需求,为每个模型添加适当的材质,并调整材质的属性,如光滑度、反射率等。

3. 调整相机:选择合适的视角,并调整相机参数,如焦距、光圈等,以获得理想的透视效果。

4. 渲染:在完成布光和设置材质后,我们可以开始渲染3D效果图。

3D建模(海豚制作方法)

3D建模(海豚制作方法)

海豚制作方法:
将海豚图片拖拽到前视图,将环境贴图前面的勾去掉,Alt+B弹出视图背景对话框勾选匹配位图、锁定缩放平移,在前视图画长方体(根据海豚图片画),分段数调节为3 5 3,右键转换为可编辑多边形,给多边形加入网格平滑命令,回到多边形的点的次层级,打开显示最终效果,在左视图将上面两边的点选中往中间移动,在前视图用选择和移动工具把长方体调节为海豚的形状,关闭显示最终效果,进入多边形层级,在透视图点选鱼鳍位置的面(左右
2个面一起点选),在编辑多边形里点挤出命令,长出鱼鳍,在尾端用同样的方法长出尾鳍,根据图片,在背鳍的位置点选那个面用上述方法长出背鳍。

在头的位置长出嘴。

退出可编辑多边形的次物体。

点开启最终效果。

结束。

AE中3D效果的制作方法和技巧

AE中3D效果的制作方法和技巧

AE中3D效果的制作方法和技巧AE(After Effects)是一款由Adobe公司开发的视频编辑软件,广泛用于电影、电视、广告等行业。

在AE中制作3D效果可以让视频更加精彩和生动,下面将详细介绍AE中3D效果的制作方法和技巧。

步骤一:创建合成1. 打开AE软件,点击“文件”菜单,选择“新建”-“合成”,或者使用快捷键Ctrl+N。

2. 在弹出的对话框中,输入合成的名称、宽度、高度和帧速率等参数,点击“确定”。

3. 在工程面板中,将素材文件(如图片、视频等)拖放到时间轴中,或者使用“文件”菜单中的“导入”选项。

步骤二:添加3D层1. 选择一个素材文件,在菜单栏中点击“层”-“新建”-“摄像机”或者使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+C,创建一个新的摄像机层。

2. 在图层面板中,右键点击摄像机层,选择“摄像机工具”-“观看”或者使用快捷键C,调整摄像机的位置和角度,以达到想要的视角效果。

3. 选择一个素材文件,在菜单栏中点击“层”-“新建”-“null对象”或者使用快捷键Ctrl+Alt+Shift+Y,创建一个新的null对象层。

4. 将摄像机层拖放到null对象层上,通过选择null对象层来控制摄像机的运动和旋转。

步骤三:添加3D效果1. 选择一个素材文件,在图层面板中,右键点击图层,选择“转换为3D图层”或者使用快捷键Ctrl+Shift+Y,将图层转换为3D图层。

2. 在图层面板中,点击图层的“形状属性”按钮,展开3D属性选项。

3. 调整图层的X、Y、Z轴的位置和旋转等参数,以使图层在3D空间中移动和变换。

步骤四:添加光影效果1. 在图层面板中,右键点击图层,选择“效果”-“光影”-“光源”或者使用快捷键Ctrl+Alt+A,添加一个光源效果。

2. 调整光源的位置、颜色、强度和角度等参数,以改变图层的阴影和明暗效果。

3. 在图层面板中,右键点击图层,选择“效果”-“光影”-“环境光”或者使用快捷键Ctrl+Alt+G,添加一个环境光效果。

制作3D效果 Photoshop的照相机滤镜和3D形状

制作3D效果 Photoshop的照相机滤镜和3D形状

制作3D效果:Photoshop的照相机滤镜和3D形状Photoshop是一个功能强大的图像处理软件,它提供了各种各样的工具和功能,可以帮助我们创建出惊人的效果。

其中,照相机滤镜和3D形状是制作3D效果的两种常用方法。

首先,我们来看一下照相机滤镜的使用。

在打开你想要添加3D效果的图片后,选择"滤镜"菜单,然后选择"照相机滤镜"。

这个滤镜可以模拟出逼真的摄影效果,使我们的图片看起来更加立体。

通过调整不同的参数,我们可以改变光线和透视效果。

为了使图片看起来像是三维的,我们需要通过调整滤镜的参数来模拟光线的效果。

首先,点击"环境光"选项卡,可以改变环境光的亮度和颜色。

接下来,点击"平行光"选项卡,可以添加平行光效果,并调整光照的角度和强度。

最后,点击"角度"选项卡,可以调整图片的角度和透视效果。

除了照相机滤镜,我们还可以使用3D形状来制作3D效果。

在Photoshop的工具栏上,有一个"3D"按钮,点击后会弹出3D形状工具。

在这里,我们可以选择不同的形状,如球体、方体、圆柱体等等。

选定一个形状后,只需要在画布上点击并拖曳,就可以创建一个该形状的3D对象。

一旦创建好3D对象,我们可以通过调整不同的参数来改变其外观。

点击"3D"菜单,然后选择"3D形状"。

在这个菜单中,我们可以改变对象的旋转角度、大小、光照效果等等。

此外,还可以通过点击"3D材质"菜单来选择不同的材质,如金属、塑料、玻璃等,以改变对象的外观效果。

除了基本的形状,我们还可以使用一个强大的工具叫做"塑形"来创建自定义的3D形状。

在"3D"菜单中,选择"塑形",然后选择一个图层作为基准,可以是一个文字、图标或自由绘制的形状。

AE三维立体效果制作 打造逼真的空间感

AE三维立体效果制作 打造逼真的空间感

AE三维立体效果制作:打造逼真的空间感AE软件是一款功能强大的视频特效制作软件,可以实现各种炫酷的效果。

其中,三维立体效果是制作逼真的空间感的关键。

在本文中,我将分享一些实用的AE三维立体效果制作技巧,帮助你打造更加逼真的空间感。

首先,我们需要选择一个合适的素材作为背景。

可以使用一张高清图片或者视频作为底图,确保素材具有较好的质量和清晰度。

接下来,我们可以利用AE软件中的3D层来创建立体效果。

在AE中,可以通过在图层面板中右键点击图层,选择“转换为3D”来将图层转为三维图层。

转换为3D图层后,可以调整图层的位置、旋转和缩放等参数,来达到想要的效果。

比如,通过调整Z轴的参数来改变图层的远近感,进一步增加空间感。

此外,AE中的摄像机工具也是制作三维立体效果的重要工具之一。

在图层面板中点击“新建摄像机”按钮,可以创建一个摄像机层,并在合成视图中移动摄像机位置和角度。

通过调整视角和位置,可以让图层在视频中具有更真实的透视效果。

另外,AE还提供了一些有用的插件,如Element 3D和Zaxwerks Invigorator等,可以帮助我们更便捷地创建三维立体效果。

这些插件提供了更多具体的参数设置和效果选项,可以极大地提升制作效果的质量和效率。

在制作三维立体效果时,光影效果的运用也非常重要。

利用AE中的灯光工具,我们可以添加不同类型的光源,如点光源、平行光源等,来照亮三维图层,增加真实感和层次感。

同时,可以通过调整光源的亮度、角度和颜色等参数,控制光影的效果,进一步增强空间感。

另外,使用相机镜头模糊效果也是提升三维立体效果的好方法。

通过在AE中的摄像机图层上添加高斯模糊效果,可以模拟摄像机镜头的焦距和景深效果,使图层的前后景物模糊,增加真实感和立体感。

最后,为了使三维立体效果更加逼真,可以在AE中添加一些特殊效果和调色处理。

比如,可以使用AE中的色彩校正工具来调整图层的颜色和对比度,增强立体效果。

同时,可以尝试添加一些特效,如红蓝立体效果、镜面反射效果等,使图层更加生动。

教你制作隐藏立体图

教你制作隐藏立体图

教你制作隐藏立体图(Stereograms)一、术语说明1、纹理图Textures指隐藏立体图的底纹,立体图要看见其中的内容,必须由若干相似的元图(纹理图)组成。

纹理图是2维图,也讲究美观。

一般的,做立体图时,纹理图尽量选择不单一颜色的,复杂些且无重复图案的无缝纹理。

立体图在制作过程中,难免会将纹理图破坏掉。

要用一些巧妙的方式,使其在2维角度上看起来也是一副不错的图片。

2、深度图(Depth Map)很多人会将深度图和灰度图混淆。

深度图是通过灰色的色值来记录3D模型在第三维(z轴)空间的位置。

颜色越亮,则模型离眼睛的距离越近,反之则越远。

而灰度图是由灰色组成的图,比如以前的黑白电视图像、黑白风格的照片等。

灰度图包含深度图,但一般的灰度图不记录3d模型的深度。

简单的深度图可以用ps等平面图像处理软件做出来,比较复杂的深度图可以通过3d建模后,进行深度映射后得到,也有软件可以直接对3d模型进行转换。

灰度图深度图3、3D模型(3d model)隐藏立体图中我们要看见的内容就是3D模型。

可以用3dmax,cad,maya等处理3D模型的软件生成。

二、必备软件1、处理平面图像的软件,比如ps等。

用来做无缝纹理图,处理深度图,以及处理最后生成的隐藏立体图(Stereograms)。

2、Stereogram 制作软件,比如三维图立体图制作大师,Stereogram Explorer等。

3、模型转换软件,用来将3D模型转换成深度图的软件,这个软件在Stereogram Explorer里包含了。

国内也有相关软件可以下载。

另外ps中3d处理工具也可以进行简单的转换。

4、处理3D模型的软件,比如3dmax,cad,maya等。

三、制作方法1、个人推荐工具,ps,Stereogram Explorer,3dmax(或cad),以下方法用这三个软件作为工具讲解一个实例。

Stereogram Explorer 下载地址/netdisk/singlepublic?fid=700372_20421576682、制作(无缝)纹理图。

数字3d的实现方法

数字3d的实现方法

数字3d的实现方法
数字3D的实现方法有很多种,以下是其中一些常见的方法:
1. 通过三维建模软件(如Blender、Maya、3ds Max等)制作出数字3D模型,再通过渲染器(如V-Ray、Arnold、Redshift等)进行渲染,最后输出成静态图片或动画。

2. 利用深度学习技术生成3D模型。

目前已经有很多基于深度学习的3D生成技术,例如Pix2Vox、GAN等。

3. 利用激光雷达扫描仪或结构光扫描仪等设备对真实物体进行扫描,获取其点云数据,并通过点云数据重构出3D模型。

4. 利用虚拟现实技术进行数字3D模型的创建和展示。

例如,使用VR头戴式设备进入虚拟现实环境,通过手柄等设备进行模型的创建和编辑。

以上只是数字3D实现方法的几个常见案例,具体的实现方法还可以根据具体需求而定。

3DS的乐趣!详细教程教你制作3D图片!(含详细教程)

3DS的乐趣!详细教程教你制作3D图片!(含详细教程)

1、首先找出你想要的3D图片
2、由于3DS的图片是400x240像素,所以我们要通过Photoshop来对图片进行修改打开PS,点击新建。

宽度和高度的参数,请看下图
把我们需要制作的图片拖进400x240的框里,然后按快捷键ctrl+T,一边按着shift键去拉伸,这样就不会让图片变形
上图我把图片稍微往右边靠一些,然后保存图片名为1
保存了之后,再次按快捷键ctrl+T,通过方向键盘<--来把图片往左边靠,大概点<--10到12下即可,然后把图片保存名为2
3、下载stphmkre.exe这个制作3D图片的软件
stphmkre.rar - (文件大小:838 KB)
4、打开之后,点击左上角的file,然后选择open left/right Images。

然后选择你刚刚制作好的图片1和图片2。

选择了图片之后,会看到两张图片的效果。

然后点击file的save MPO File,保存的名字一定要是HNI_xxxx.mpo的样式,其中xxxx一定要是4位数的数字。

制作好的mpo,按照顺序把它放到3DS的SD卡->DCIM->100NIN03下即可。

然后回到3DS 拍照那里查看图片,它会提示你更新。

更新完毕之后即可看到你制作的3D图片。

制作立体图像(上):红蓝眼镜原理

制作立体图像(上):红蓝眼镜原理

制作⽴体图像(上):红蓝眼镜原理⽴体眼镜分为⾊差式、偏光式等⼏种其中⾊差式还可以再分为红-蓝、红-绿、红-青等,是最简单,但也是效果最差的⼀种这⾥仅介绍常见的红蓝⽴体图像这种⽅式仅需要⼀块红蓝眼镜,淘宝上买个很便宜的就可以了,⼤概10块钱左右常见的红蓝眼镜也可以叫红青眼镜,即左眼红⾊、右眼青⾊(绿⾊和蓝⾊的组合)实现办法是让左眼仅看到图⽚中的红⾊部分,过滤掉绿⾊和蓝⾊右眼仅看到图⽚中的青⾊(绿⾊+蓝⾊)部分,过滤掉红⾊⽴体图⽚是通过将左眼看到的红⾊图像和右眼看到绿⾊、蓝⾊合成到⼀副图⽚的结果实际上红⾊在通过红⾊镜⽚时会显⽰为对应亮度的⽩⾊,相当于仅看到⼀幅灰度图绿⾊和蓝⾊通过蓝⾊镜⽚时可以显⽰为对应的绿⾊和蓝⾊因为⼯艺问题,绿⾊和青⾊通过红⾊眼镜因为过滤不全,并不会完全显⽰为⿊⾊同样,红⾊透过蓝⾊眼镜也不会完全显⽰为⿊⾊,从⽽影响成像质量另因为左眼、右眼都没有看到完整的⾊彩,所以这种⽅式实现的⽴体效果会丧失原图像中的部分信息不过我们的⼤脑仍然会在这些残缺的信息欺骗下合成出⼀幅⽴体效果的图像效果图:(a)为⼀个⽩⾊背景下的⿊⾊边框⽴⽅体合成效果图(b)为(a)图中的红⾊部分,模拟左眼看到的视图红⾊镜⽚下显⽰为⽩⾊背景下的⿊⾊边框⽴⽅体(c)为(a)图中的绿⾊、蓝⾊部分蓝⾊镜⽚下也显⽰为⽩⾊背景下的⿊⾊边框⽴⽅体(位置稍有不同)其中可以看到b、c中的最近的上下⿊线因为视⾓不同,存在较⼤的左右偏差最后还有⼀个问题需要考虑,这⾥姑且称之为视⾓偏差原因在于我们虽然做出了⽴体图,但那毕竟是2维平⾯图为了更好的⽴体效果我们考虑将看到的这个⽴体视图放在⼀个合适的地⽅⼀般来说我们应该把它放在屏幕后⾯(也就是说看起来像是在屏幕后边)因此就需要将左眼看到的图稍微向左移动,如下图:这样当两只眼聚焦在虚拟位置时可以看到最好的⽴体效果当然你也可以做相反的偏移,将左眼看到的视图向右偏移,使看到的⽴体效果仿佛显⽰在屏幕前⽅但这样两眼焦距太近,感觉上会很不舒服通过左右移动两份合成图⽚的相对位置可改变视觉上的物体的远近同样的⽴体图⽚所产⽣视觉效果与焦距和两眼间距之间的⽐值相关这样我们可以通过以下⽅法制作⼀幅⽴体图⽚:1、⽤相机拍摄⼀副照⽚a,模拟左眼2、再⽔平右移后并旋转⼀定⾓度,拍摄照⽚b,模拟右眼3、⽤图像处理软件⽐如(photoshop)将a中的红⾊部分和b中的绿⾊、蓝⾊合成到⼀副图即可当然⽤普通的相机做1、2两步是⽐较⿇烦的但买个专门的3D相机还是⽐较太奢侈了,毕竟做这个⼤多只是满⾜好奇⼼对开发⼈员这个就不是问题了可以通过3D引擎⽣成想要的效果,甚⾄渲染⼀段⽴体动画下⼀篇将介绍如果⽤ogre渲染简单的⽴体动画。

常见三维立体图片的种类

常见三维立体图片的种类

常见三维立体图片的种类如:变幻、缩放、旋转、动画等类型,常用于广告、节口装饰、口历月历.文具、明信片.促销产品.名片等。

电脑制作可使用变换软件或photoshop软件。

使用2D类光栅。

3D立体效果类:利用电脑技术,将平面图制作成立体效果,即所谓的假立体。

它是通过photoshop或立体分层软件将分层的PSD图档的各层按一定参数位移,在覆上光栅后观看使其产生前、中.后的空间距离,各图层程片状结构,是一种仿立体的效杲。

由于简便易学,制作成本低,是目前婚纱照、儿童照立体市场的主流。

2变图效果面对•一幅画面,当人的视点移动(或画面本身移动)时,人所看到的画面内容(局部或全部)也随之改变,称之为2变图效果。

立体+变画组合效杲在同一幅画面中,既有3D立体空间效呆,也有2D变图效果(局部变图或背景变图)。

2D 变图置于3D空间效果中,既表现丰富的变图效果,纵深的立体感更带来强烈的视觉感染力。

综合表现类综合表现类是立体的高级创作手段,它是将立体的2D、3D效呆、立体摄影等表现手段穿插运用集于一身,设计师可以根据自己丰富的想象力创意出千变万化的立体效果。

作品可使用专业立体软件或photoshop来制作完成。

主要应用领域是装饰及广告业。

各种三维立体画显示种类在五、六十年代的欧美国家,曾经流行看一种“立体镜”。

实际上是这样一种镜子。

它能使左眼和右眼分别看到两张照片,这两张照片是用两部照像机,置于双眼的位置拍摄所得。

在人们用立体镜看去时,就会呈现立体感觉。

还有一个视点的问题,人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊。

当然,这些调节是我们无意识的。

我们想看清什么物体时,就马上把视点调到它上面。

三维立体画也是相同的原理,看画时把视点落在立体画后面合适的位置,使左眼看到的画面与右眼错开一个单位块。

左.右眼也就看到不同的图案。

如果我们把这两幅图案做成象左右两张照片一样有一定差别,就能看出立体.颜色互补法将两组透射图像,分别用两种互为补色(如品红与绿、黄与蓝、青与红)的颜色套印在同一张纸上。

教你制作3D图像教程

教你制作3D图像教程

手把手教你制作3D图像教程Free 3D Photo Maker是一款非常简单的3D图像制作软件,使用它可以轻松快速的创造属于自己的3D图像!该程序非常清晰简便,用户不需要有任何的图像处理基础即可快速得到3D图像效果图片,Free 3D Photo Maker是目前最简单易用的3D图像制作软件,用户只需要选择左右两张照片,马上就能在电脑上欣赏到真实的三维世界。

创造3D图片你应该拍一个东西的两张照片:第一张照片离第二张需要有小水平距离:最好是5-7厘米的距离。

你将照片添加在程序里以后,软件自动对图像进行修正使它可以看上去有立体效果并保存它。

注意:应该使用3D立体眼镜看输出图像。

Free 3D Photo Maker不包含安装在电脑上的用于监视用户活动的间谍软件或者恶意广告软件。

安装并运行该软件是绝对免费和安全的。

软件资料及下载安装:软件名称:Free 3D Photo Maker软件版本:2.0.4.1软件语言:多国语言软件类别:国外软件/图像处理软件授权:免费版运行环境: Winxp/vista/win7/2000/2003Free 3D Photo Maker下载下来是一个压缩文件,解压后开始安装;首先在安装界面语言中选择安装时要使用的界面语言。

如图1所示。

选择安装语言图1安装Free 3D Photo Maker软件需要系统中安装.NET Framework 3.2程序,如果你的系统中没有安装,那么将会自动弹出安装提示窗口。

如图2所示。

.NET Framework 3.2安装窗口图2.NET Framework 3.2程序安装完成以后,接下来用户只要根据Free 3D Photo Maker安装向导进行操作即可完成Free 3D Photo Maker的安装。

如图3所示。

Free 3D Photo Maker安装向导图3在安装的过程当中,用户可以自定义Free 3D Photo Maker的安装路径,在选择目标位置面板中单击“浏览”按钮,然后在打开的浏览文件夹窗口中选择安装路径即可。

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3D图片的制作方法
我们知道照片所拍摄的对象本身就存在于三维空间之中。

但是因为照片是一个平面,因此印在照片中的图形在我们看来就是一个平面图形。

现在我们要“制作”3D的图片,就是要通过一些辅助的手段例如:用一些画框、图板和镜框等物件来构造三维空间,并且把部分图像放在镜框里再把另一部分图像伸出镜框,造成一种错觉,营造出三维的氛围。

下面用实例来作一个说明,请看下图:
分析该照片中人物的空间关系,她的身体和面孔在一个平面里,而手臂向前伸出。

这样我们就布置一个镜框与身体平行,用镜框将身体和面孔框住。

镜框为一个图层盖在背景图片的右半部,这样一来把部分的手臂也遮住了。

为此我们可以在图片中抠出这一段手臂,制作一个图层,
并把这个图层移到镜框的图层之上。

上图为关闭背景层的情况;而下图打开背景层后就基本完成了制作。

为了使画面更加生动可以添加一点红色的烛光:
看一看3D的效果是不是出来了?
下面这一些图片也是这样制作出来的:。

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