3d立体画的详细介绍

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目录

一、前言

二、立体画的专业术语

三、光栅立体成像原理简介

四、立体光栅的种类

五、光栅密度范围最佳观察距离

六、立体光栅与变图光栅

七、直印立体光栅技术

八、哪种光栅做立体画最好

九、立体画的应用

十、立体画后期加工技术

十一、打印立体画和印刷立体画的区别十二、立体画后期处理的难点

一、前言

1、资料提供:

感谢中山市深度创艺软件设计有限公司,

/cn/

2、什么是3D立体印刷技术?

3D立体印刷技术,是一种模拟人眼间距可产生空间差的原理,将不同角度、不同层次的像素记录在感光材料上,再借助光栅材料的复合,于平面图像上呈现立体效果乃至虚拟实境的技术。通过这种途径,人们无需借助任何工具,直接通过眼睛观察即可清晰明确地感受立体画面的奇妙乐趣。3D立体印刷技术打破了传统印刷静止、平面的状态,前景如飘出画外,背景如深陷画中,富有动感,具有很强的视觉冲击

力,可让观看者驻足留恋,留下深刻的印象,给人以真实自然,栩栩如生,呼之欲出的全新视觉享受,具有很高的艺术欣赏价值。

3D立体印刷技术,主要包括一下三个方面:

一是立体材料生产技术,指各种板材、膜材的制造生产。

二是立体图像制作技术,指通过立体分层软件将分层的PSD图档的各层按一定参数进行位移,产生真实的空间距离感。

三是后期打印粘裱印刷制作技术,将已通过软件处理的图像附上材料或者在材料上直接喷绘已处理过的图像。

3、3D立体印刷技术的前景和问题

立体印刷技术发展至今已经走过了一百多年的历史,从理论到现实,从手工制版到数字化制作,这项技术已经具备了大规模推广、大范围运用的价值与可能性。

在投入运用的前期,工艺的粗糙和所需设备的成本问题都一度制约了这一行业的发展,然而随着技术的进步,上述问题都已经得到了解决。然而技术并不等同于市场,目前国内的立体印刷技术并没有形成完整的市场秩序,也没有找到合适的市场定位;现有立体印刷品的印刷精度和产品美观度都存在着普遍的低劣现象,从而造成消费者对该类产品的心理期待值严重下降;另外,国内的立体印刷企业对新产品开发认识不足,普遍缺乏创新精神,造成消费者对该类产品审美疲劳,阻碍了整个行业的发展与提升。

针对上述情况,我们决定:建立并不断提升“深度创艺”品牌,获得

业界美誉度,用品牌带动行业发展,提升行业形象,让这项新的技术在不久的将来,得到更广泛的运用,让其相关的产品成为深受市场和消费者欢迎的商品。

二、立体画专业术语:

1.栅距柱镜光栅指的是一个弧的弦长。光栅栅距即光栅栅线的宽度。光栅栅距的标称方法有很多种,有用光栅宽度毫米(mm)来标称(常见于国产光栅板)、也有光栅密度(Lpi)来标称(常见于进口光栅)。还有利用写真机或打印机的打印点pixel来标称的。

三者的换算关系为:(1Lpi)=25.4/(1mm)(1pixel)=打印机分辨率(dpi)/(1Lpi)

光栅在工厂进行加工时,由于含有热压冷凝的物理过程,导致实际光栅栅距与其出厂标称值有一定偏差。其次,众多类型的打印机或印刷机的输出精度不可能达到其理想的精确度。必然会导致光栅成像输出画面与光栅板(尤其是在做大幅图片时)不吻合。因此,在特定的输出设备上(打印机或印刷机)上测试特定的光栅,并用打印点(印刷点)数量pixel来表示。这样,无论光栅板出厂标称值误差有多大、输出设备的误差有多大,都能确保光栅成像输出画面与该光栅板完全吻合。

2.线数线数是指每英寸内所包含的栅距的个数。1英寸=2.54厘米。

线数=每英寸/栅距=2.54/XX

3.像素像素是指每单位内所包含的点数(所做图像的分辨率),即像素/英寸或像素/厘米。

4.光栅光栅就是指附在画面外面的能够使人利用两眼视角差和光的折射原理看到生动的立体画像的一种利用印刷或压制技术所制成的材料

5.视场角视场角就是指眼睛通过光栅材料能够清晰看到立体画面的最大有效角度。

6.视变角视变角就是指眼睛通过光栅材料观看立体画面,画面从一幅画面过度到另一幅画面眼睛所需要移动的角度。

7.分辨率分辨率是指每单位内所包含的点数(像素)。是做一副图像,在Photoshop中所设的分辨率,即图像的分辨率,单位为像素/厘米或像素/英寸。

做立体画对分辨率有严格的要求,主要为以下几点:

1)栅距和线数有着密切的关系,栅距决定了线数(线数是每英寸内所包含的栅距的个数)。

2)层数:在做图时所要表现的图像的个数,也可以指Photoshop 中的层数,但前者的说法更确切。

3)聚焦厚度(即介质厚度):光栅聚焦所需要的介质的厚度。

4)打印方向:打印方向指在打印时打印小车的移动方向,当小车的移动方向与画面的纹理方向平行时我们称之为横向,相交时我们称之竖向。

5)观看距离为我们观看画面时,我们距离画面的距离。光栅材料不同所适合的观看距离也不同。

三、光栅立体成像原理简介

物与物在一个空间内,都相对存在大小、长宽、前后、左右的关系,当我们观看大自然景物时,很自然可以看出真实的3D立体空间效果。可是,当景物被拍成照片或制成印刷品时,我们就只能看到二维的平面效果,真实的3D立体感觉己经没有了。要想让画面展现出原始的真实空间关系,其一是我们要采取立体实拍办法制作画稿,这样才能达到真实立体效果。也就是把同一物体从不同角度拍成多张照片;其二是用专用软件把一张平面画经过分层处理,制作成带有一定相素移位的多张照片,它和立体实拍具有异曲同工的功能;然后经合成打印后再配上立体光栅材料,就可还原出画面的真实立体效果。

原本是平面的画面,经过画面表面光栅板的折射后,使画面中的物体在人的双眼中呈现出立体感或变化效果。立体感是利用人类双眼的视差,通过左眼视图与右眼视图的差异,在人脑中合成为一幅立体图像。

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