腾讯公布2010年第二季度及中期业绩pdf filetencent 腾讯
2010年Q2中国网络游戏市场季度监测数据发布
(讯)据Enfodesk易观智库《2010年第2季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,环比下滑0.5%。
2010年第2季度中国网络游戏市场收入规模达77.83亿元,产品新老交替的真空期是市场增长停滞的主要原因,预计3-4季度有爆发性回升。
易观国际(Analysys International)在1季度预测市场增长放缓至最低点,而市场实际情况甚至低于易观预期,第2季度除腾讯、畅游、巨人等厂商业绩有所增长,其他厂商业绩均基本持平甚至下滑,网游市场增长基本停滞。
各厂商新游在2季度并未开始稳定贡献营收,从Enfodesk易观智库网游版监测到的新游戏在线人次增长情况来看,用户对游戏产品的需求有增无减,但难以寻找付费需求,用户介于新老游戏之间难以产生付费需求也是市场停滞的原因之一。
2010年上半年,中国网游产品供给速度明显增加,各上市公司在产品和战略上均有一定动作:盛大:转型“制作人制”强化管理的扁平化,并在3季度后集中推出创新产品。
腾讯:加大了对网游产品研发商的并购力度,尤其是海外市场的优质产品。
完美时空:2D产品问世,后续产品研发周期大幅缩短,影视业务按部就班,后续3D产品值得期待。
网易:加快产品布局并提升市场话语权,魔兽更新滞后仍能保持稳定延续。
金山:产品转型“市场导向”加大市场力度、放开合作心态扩大联运,并涉水互动娱乐领域。
巨人网络:《绿色征途》的“消费税商业模式”获得阶段性成功,其创新之处值得关注。
同时,国际市场对中国的重视以及国内创新厂商对内容的引入,仍将为中国网游市场灌输新鲜的血液,其中以研祥集团的梦天堂代理《七龙珠OL》尤具代表性。
易观国际(Analysys International)分析并预测,网游市场盘整顿需要1-3个季度的时间,今年3季度市场将有明显回暖,但随着文化部《网络游戏管理暂行办法》8月执行,根据其执行力度将对市场增长起到抑制作用,但目前从《暂行办法》的条款来看,影响较小。
2010年中国互联网络发展状况统计报告
第二章 网民规模与结构特征 ..............................................................13
一、网民规模 .................................................................................................................................... 13 (一)总体网民规模 .................................................................................................................... 13 (二)宽带网民规模 .................................................................................................................... 14 (三)手机网民规模 .................................................................................................................... 15 (四)分省网民规模 .................................................................................................................... 16 二、接入方式 .................................................................................................................................... 17 (一)上网设备............................................................................................................................ 17 (二)上网地点............................................................................................................................ 18 (三)上网时间............................................................................................................................ 18 三、网民属性 .................................................................................................................................... 19 (一)性别结构............................................................................................................................ 19 (二)年龄结构............................................................................................................................ 19 (三)学历结构............................................................................................................................ 20 (四)职业结构............................................................................................................................ 20 (五)收入结构............................................................................................................................ 21 (六)城乡结构............................................................................................................................ 22
腾讯公司2010-2011年财务分析
(4)成本费用净利率
成本费用净利率=净利润/成本费用总额*100% 10年:8115209/10806683*100%=75.1% 11年:10224831/18412584*100%=55.53% 有结果可知,11年比10年成本费用净利率低,说明企业为获取报酬而付出的代价增 加,企业的盈利能力降低
一、公司概况
二、腾讯财务报表分析
三、总结
一、公司简介
腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务 提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立 十多年以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念, 始终处于稳健、高速发展的状态。腾讯把为用户提供“一站式 在线生活服务”作为战略目标,提供互联网增值服务、移动及 电信增值服务和网络广告服务。通过即时通信QQ、腾讯网 ()、腾讯游戏、QQ空间、无线门户、搜搜、拍拍、 财付通等中国领先的网络平台,腾讯打造了中国最大的网络社 区,满足互联网用户沟通、资讯、娱乐和电子商务等方面的需 求。其使命是:用互联网的先进技术提升公司收入
2、利润表
营业额
税项 除税前盈利 除税后盈利 少数股东权益 股息 股东应占盈利/(亏损) 除税及股息后盈利/(亏损) 基本每股盈利(元) 摊薄每股盈利(元) 每股股息(元) 销售成本 折旧 销售及分销费用 一般及行政费用 利息费用/融资成本 毛利 经营盈利 应占联营公司盈利/(亏损) 单位 币种 2011年 28,496,072 -1,874,238 12,099,069 10,224,831 -21,748 0 10,203,083 10,203,083 561 549 61 9,928,308 1,207,732 1,920,853 5,283,154 72,537 18,567,764 12,253,550 -189,986 千 人民币 2010年 19,646,031 -1,797,924 9,913,133 8,115,209 -61,584 0 8,053,625 8,053,625 443 433 47 6,320,200 669,860 945,370 2,836,226 35,027 13,325,831 9,838,213 75,758 千 人民币 2009年 12,439,960 -819,120 6,040,731 5,221,611 -65,965 639,264 5,155,646 4,516,382 286 279 35 3,889,468 405,876 581,468 2,026,347 1,953 8,550,492 6,020,478 22,206 千 人民币 2008年 7,154,544 -289,245 3,104,895 2,815,650 -31,073 554,604 2,784,577 2,229,973 155 151 35 2,170,421 264,360 518,147 1,332,207 140,732 4,984,123 3,245,974 -347 千 人民币 2007年 3,820,923 33,505 1,534,503 1,568,008 -1,988 257,803 1,566,020 1,308,217 88 85 15 1,117,557 147,326 297,439 840,113 100,192 2,703,366 1,635,026 -331 千 人民币
腾讯公布2010年第一季度兼全年财务报告
未来,我们将通过提高基本社区功能和推出满足用户多样化需求的SNS应用,持续提升SNS平台的用户价值。另外,我们正在加大力度将“QQ空间”拓展至无线平台,进一步扩大其覆盖和使用范围。就“QQ秀”而言,本季度包月用户数有所增长,是由于我们推行免费体验及增加免费项目吸引新用户,并将其中部分用户转化为付费用户所致。用户黏性也因个性化功能改进和推出包年套餐而增加。
网络广告业务
2010年第一季度,我们的网络广告业务受不利的季节性因素影响,因为广告活动通常在中国春节假期期间减少。季度内,我们持续发展跨平台以及用户定位广告解决方案,以彰显我们在市场上差异化特色。展望未来,我们将提升我们作为主流及具影响力的媒体形象、加强销售组织架构和利用我们的平台实力进一步改进我们的广告产品以实现长期增长。
2010年第二季度和第三季度,我们将借2010上海世博会和世界杯加大内容投入以及广告和推广活动,以提升我们的媒体影响力和行业地位。作为此策略的一部分,我们已向中国网络电视台购入播放权以向用户诚度和黏性提升的推动,“QQ会员”用户数稳步增长,主要因为捆绑了更多增值服务以及线上和线下生活特权所致。由于SNS应用日益流行,“QQ空间”的活跃账户数比上一季度增长10.4%至第一季度末的4.280亿。
财报显示,腾讯第一季度总收入为人民币42.261亿元(6.191亿美元),比上一季度增长14.6%,比去年同期增长68.7%。公司权益持有人应占盈利为人民币17.832亿元(2.612亿美元),比上一季度增长18.3%,比去年同期增长72.2%。
2010年第一季度业绩摘要:
总收入为人民币42.261亿元(6.191亿美元),比上一季度增长14.6%,比去年同期增长68.7%。
网络游戏业务受益于有利的季节性因素,主要几款中型休闲游戏和MMOG推出资料片并在假期做推广。“QQ游戏”也受益于游戏内推广,最高同时在线账户数增至680万。
PPG工业公司公布PPG工业公司公布2010年第二季度强劲财务业绩2010年第二季度强劲财务业绩
由 于 销 量 下 降 了 中 个 位 数 的
棉 清 算 协 议 给 公 司 带 来 的 债
Ⅱ 。 决
EMEA) 区 建 筑 涂 料 业 务 的 销 售 地 “ 季 度 P G 的 强 劲 业 绩 主 要 长 净 额 ,该 协 议 目前 还 有 待 最 终 ( 本 P
0 0年 企 业 所 得 税 税 率 在 第 二 业 务 冲 抵 了 货 币 汇 率 变 化 的 负 面 Bu c n h说 。 “ 们 广 泛 的 业 务 区 域 的 2 1 我
8 0 以 及 终 端 市 场 为 我 们 创 造 了 充 分 季 度 中 降 至 2 % 。 与 公 司 之 前 预 影 响 。 该 业 务 利 润 额 为 5 00万 美
张低成 本结 构继 续推 动 强势
利润增 长
本 的 相 关 措 施 , 已 为 P G 充 分 利 P
由 于 工 业 涂 料 产 品 销 量 大 幅
5% , 包 括 所 用 全 球 经 济 持 续 缓 慢 复 苏 带 来 的 上 升 , 增 长 率 超 过 2 优 势 打 下 了 坚 实 的 基 础 。” Bun h 有 业 务 区 域 和 所 有 业 务 均 实 现 了 c
0 利 用 全 球 行 业 需 求 持 续 上 升 态 势 期 3 % 的 税 率 相 比 , 低 税 率 将 第 元 , 下 降 了 5 0万 美 元 , 货 币 汇 0
的 有 利 条 件 。 亚 7: t区 以 及 拉 q 二 季 度 的 每 股 收 益 提 高 了 7美 分 , 率 变 化 是 引 起 利 润 额 减 少 的 主 要 h  ̄Z ! - 美 洲 工 业 活 动 高 涨 、 需 求 强 劲 , 其 中包 括 2 1 0 0年 前 三 个 月 税 率 下 因 素 。 从 而 提 升 了 我 们 的 业 务 业 绩 。 这 降 带 来 的 2美 分 盈 余 增 加 。
腾讯2010年年度财报
2010年中国网络游戏年度数据发布
2010年中国网络游戏年度数据发布总结与展望:2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%,网络游戏市场增长趋势放缓已成定局。
目前,中国网络游戏市场正面临着很大的创新危机,无论是商业模式还是产品研发,或是推广方式都已经没有太好的手段,用户缺乏新鲜感,黏性和付费意愿下降,这在很大程度上限制了整个行业的发展。
因此艾瑞分析认为,如果游戏行业无法解决以上问题,那么未来几年,行业增长将继续放缓,甚至可能出现负增长。
市场规模:网游市场规模同比增长21.0% 连续第三年增速放缓根据iResearch艾瑞咨询即将推出的《2010-2011年中国网络游戏行业发展报告》统计,2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21.0%。
艾瑞咨询分析认为,2010年是中国网络游戏直面现实的一年,在经历了10年的蓝海市场后,在2010年首次看到产业的危机,而造成危机主要原因是游戏行业缺乏必要的创新性:1.商业模式方面:当2007年免费模式诞生后,大部分企业都将免费作为主要的收费模式,但时隔数年,用户逐步对免费模式产生抵触情绪,ARPU值逐步下滑2.产品研发方面:中国网络游戏产品同质化问题已经是困扰行业和用户的顽症了,运营商大多抱着降低风险,节约成本,无功即无过的心态,重复推出类似的产品,造成用户审美疲劳。
3.市场推广方面:或是受政策影响,或是受成本影响,各大运营商了互联网广告投放以外,似乎没有更有效的推广方式。
艾瑞认为虽然游戏行业增长乏力,但未来几年网游行业仍将是中国网络经济的核心产业,预计在2014年,网游市场规模将达到461.1亿元。
行业数据:跨领域合作抢占用户资源成趋势游戏行业的核心资源是用户,当游戏运营商所掌握的用户潜在价值被挖掘殆尽后,寻找新的用户群成为了当务之急。
在这种情况下,联合运营便应运而生,通过与其他互联网企业合作,开拓新用户群体成了中小企业的生存希望。
艾瑞分析认为联合运营对游戏行业来说,是有利有弊,利的是有助于开拓用户群,增加额外收入;弊端则是合作方大多掌握用户资源,属强势方,给游戏运营商的分成比例越来越低,而且当联合集中出现时,用户被分化,游戏体验也越来越差,直接影响游戏产品的生命周期。
2010年中国互联网经济年度数据发布
2010年中国互联网经济年度数据发布总结与展望:2010年中国整体经济走势良好,前三季度GDP同比增速超过10个百分点。
中国互联网经济表现出更加强劲的发展势态,市场规模达到1513.2亿元,同比增速53.9%。
在市场快速增长的背后,不同的细分领域在2010年具有差异性的表现,电子商务市场的爆发依然迅猛,而网络游戏遭遇发展瓶颈出现下滑,世界杯世博会等大事件促进网络营销市场份额稳中有升,移动互联网则在调整变化中开启移动互联时代元年。
艾瑞预期,伴随着社会生活的互联网化,中国网络经济市场规模仍将进一步扩大,预计未来几年增速将保持较快水平,2011年市场规模将达2452.6亿元。
市场规模:2010年中国互联网经济市场规模达到1513. 2亿根据iResearch艾瑞咨询即将推出的《2010-2011年中国网络经济市场研究报告》统计,2010年中国网络经济市场规模将到1513.2亿元。
同比2009年增长53.9%。
艾瑞分析认为,中国网络经济的增长可以从以下三个方面解读。
第一,实体经济的良好表现是网络经济增长的基础,这保证了企业在互联网领域的投入和消费者网络消费的增长。
第二,互联网化成为市场增长的热点,在线商贸B2B 平台影响力不断扩大,呈现出从信息平台向交易平台的转变;越来越多传统零售企业在2010年进入电子商务领域,互联网成为分销的重要渠道;企业主更加重视网络营销,网络营销预算占比不断扩大;网民行为互联网化,购物、支付、预定等行为向互联网平台转变。
第三,2010年众多大型赛事大型活动对市场具有明显带动,企业会借助热点事件进一步加大网络营销投入,而世博会亚运会也会影响旅行预订、网络视频、网络购物等行业的市场增长。
市场结构:结构调整显著,市场格局渐变在细分市场结构中,2010年电子商务市场份额达到33.5%,超过网络游戏成为第一大细分市场,电子商务经历过去3年爆发式的增长,终于显现了巨大的市场威力。
网络游戏份额出现明显下滑,份额从27.5%降至21.6%,网游市场作为中国互联网领域最为早期的应用,经历十余年的发展已经进入瓶颈期,受众群体的转变和黏性的降低,都使网络游戏的市场增长前景走低。
六大门户网站2010年财务分析
收入增长原因及分析
·在线游戏增长 2010年在线游戏收入的大幅增长,主要是由于《魔兽世界》的整年运营 以及公司自主开发的旗舰游戏如《天下贰》、《大唐无双》、《大话西 游 Online II》和《梦幻西游Online》前述原因的影响。成本增长主要 是由于与《魔兽世界》运营相关的特许权使用费,技术咨询费,服务器 托管和折旧费用和许可证费用摊销,以及由于员工人数增加和与公司自 主开发游戏表现挂钩的绩效奖金增加导致的人力成本增加。 ·广告收入增长 2010年广告收入增长是受益于一些因素的综合影响,主要包括中国经济 环境的改善,一些大型活动如世界杯,上海世博会和亚运会的相关广告 增多,以及网易网站和搜索流量的提升,但又被员工人数增加和绩效奖 金增加导致的人力成本增加,以及与世界杯,亚运会和上海世博会相关 的内容成本增加所部分抵消。
2010年年度全年财报分析 2010年年度全年财报分析
网易 搜10年网易财务报告
数据来源:/i/2011-02数据来源:/i/2011-02-24/07035211769.shtml
2010年腾讯财务报告 2010年腾讯财务报告
数据来源
/content/2011-03-16/20110316171242172.shtml
2010 年全年业绩摘要
• 总收入为人民币 196.460 亿元(29.665 亿美元),比去年同期增 长57.9% • 互联网增值服务收入为人民币 154.823 亿元(23.378 亿美元), 比去年同期增长62.4%。 • 移动及电信增值服务收入为人民币 27.159 亿元(4.101 亿美元) ,比去年同期增长42.5%。 • 网络广告收入为人民币 13.725 亿元(2.072 亿美元),比去年同 期增长42.6%。 • 毛利为人民币 133.258 亿元(20.121 亿美元),比去年同期增长 55.8%。毛利率由去年的68.7%降至67.8%。 • 经营盈利为人民币 98.382 亿元(14.855 亿美元),比去年同期 增长63.4%。经营盈利率由去年的48.4%增至50.1%。 • 期内盈利为人民币 81.152 亿元(12.254 亿美元),比去年同期 增长55.4%。净利率由去年的42.0%降至41.3%。
腾讯2012 Q2财报
3
业务回顾及展望
整体财务表现 尽管互联网用户增长已趋成熟,而经济增长也逐渐放缓,我们在 2012 年第二季度仍保持着收入、 盈利和现金流稳健的同比增长。随着现有游戏和新游戏的用户增长,以及开放平台上的应用产生 更多收入,我们的互联网增值服务业务持续按年增长。移动及电信增值服务在第二季度也略有增 长,主要受益于捆绑短信套餐和手机游戏的增长。网络广告业务同比取得大幅增长,主要是由于 新平台的贡献及在主要广告主行业提高市场份额所致。电子商务交易业务的收入季比增长主要受 益于自营业务 GMV 的增加,其次,代理业务产生的交易佣金收入也对增长有所贡献。 战略摘要 2012 年 5 月,公司宣布将原有的业务系统重组成六大新事业群,并成立一家全资子公司运营电商 交易业务。重组是为了通过更有效地分配资源发展核心技术和平台支持未来业务的发展,以迎接 互联网行业不断演变带来的新机遇。 我们相信,新事业群将能提升我们的创业精神、执行力和创新能力,并将加强各事业群能聚焦于 满足其目标用户需求的力度。同时,在“一个腾讯”的理念下,各事业群将共享基础服务平台及 创造对用户有价值的综合服务,继续发挥公司级协同效应。 分部及产品摘要
2012 年第二季度其它主要财务信息
本季度股份报酬开支为人民币 2.557 亿元,上一季度该项支出为人民币 2.366 亿元。 本季度资本开支为人民币 9.152 亿元,上一季度该项支出为人民币 6.621 亿元。 本季度公司在联交所以总代价约人民币 430 万元购回 26,000 股股份, 上一季度以总代价约人民币 1,590 万元购回 128,400 股股份。 于 2012 年 6 月 30 日,公司的财务资源净额为人民币 196.316 亿元,其中未计总值为人民币 32.889 亿元 的无抵押短期借款、人民币 3.204 亿元的有抵押短期借款、人民币 9.487 亿元的长期借款,以及 人民币 37.518 亿元的长期应付票据。 于 2012 年 6 月 30 日,公司总发行股数为 18.44 亿股。
腾讯控股集团近四年财务报表及分析
腾讯控股集团近四年财务报表及分析腾讯发布二季度财务报表,营收高达888亿,微信用户超11亿,2019年8月14日,腾讯公司发布了今年第二季度的财务报表,财务报表显示,腾讯二季度的收入为888.21亿元,QQ活跃用户达7.07亿,微信活跃用户达11.33亿。
腾讯公司是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一,微信、QQ等通讯软件为人们的交流提供便利,腾讯游戏、腾讯视频、腾讯新闻也取得了不错的成绩。
8月14日,腾讯发布了第二季度的财务报表,其中第二季度收入达888.21亿元,同比增长了21%,腾讯公司净利润为241.36亿元,同比增长了35%,今年上半年的收入总额为1742.86亿元,同比增长18%,净利润达513.46亿元,同比增长了25%。
同时,也显示了微信的活跃用户达11.33亿人,QQ的活跃用户达7.07亿人·,收费服务订购总数增长了10%,营造收入达1.689亿元,其中腾讯视频和腾讯音乐的订购数量增加,带动了收费服务的订购总数。
除此之外,腾讯游戏的收入总额达273亿元人民币,同比增长了8%,其中手机游戏的收入最多,高达222亿元,同比增长了26%,据了解,今年腾讯旗下的一款游戏正式推出,该游戏原名为《刺激战场》,在完成测试后,更名为《和平精英》,广受欢迎。
此外,广告收入达到164亿元,根据专业人士分析,现在各大平台的广告投放量增多,所以腾讯今年下半年的广告营业额还会继续增长,腾讯视频、QQ空间等广告量都在增多,而现在越来越多的广告在推出,所以广告额增多是必然趋势。
此外,金融科技和企业服务的收入同比增长了37%,达229亿元,截止到第二季度结束,腾讯财富平台的客户总资产达8000多亿元,一、企业概况公司简介深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。
腾讯把为用户提供“一站式在线生活服务”作为战略目标,提供互联网增值服务、网络广告服务和电子商务服务。
2010年第二季度经济运行分析
2010年第二季度经济运行分析2010-8-2一、当前经济运行形势分析1、经济总体态势良好2010年上半年,国民经济总体态势良好,继续朝着宏观调控的预期方向发展。
初步测算,上半年国内生产总值172840亿元,按可比价格计算,同比增长11.1%,比上年同期加快3.7个百分点。
其中,第一产业增加值13,367亿元,增长3.6%;第二产业增加值85,830亿元,增长13.2%;第三产业增加值73,643亿元,增长9.6%。
图1:2006-2010年季度GDP同比增长变化单位:%资料来源:国研数据图2:2008-2010年三大产业增加值季度同比增长变化单位:%资料来源:国研数据2、工业增速总体较快,企业效益大幅提高上半年,全国规模以上工业增加值同比增长17.6%,比上年同期加快10.6个百分点。
分登记注册类型看,国有及国有控股企业增长17.7%,集体企业增长10.2%,股份制企业增长18.8%,外商及港澳台商投资企业增长17.0%。
分轻重工业看,重工业增长19.4%,轻工业增长13.6%。
分行业看,39个大类行业中38个行业实现同比增长。
分地区看,东部地区增长16.7%,中部地区增长20.7%,西部地区增长17.6%。
工业产销衔接状况良好,上半年工业产品销售率为97.6%,比上年同期提高0.4个百分点。
1-5月份,全国规模以上工业企业实现利润15,397亿元,同比增长81.6%。
在39个大类行业中,36个行业利润同比增长,1个行业由亏转盈,2个行业利润同比下降。
图3:2008-2010年工业增加值及构成累计变化单位:%资料来源:国研数据3、农业生产保持稳定,夏粮产量基本持平上半年,全国夏粮产量12,310万吨,比上年减产39万吨,减少0.3%,是建国以来第三个好收成。
上半年,猪牛羊禽肉产量3,713万吨,同比增长3.5%,其中猪肉产量2,455万吨,增长3.6%。
4、固定资产投资增速高位回稳,房地产投资增长较快上半年,全社会固定资产投资114,187亿元,同比增长25.0%。
腾讯2010年第三季度财报
即时发布腾讯公布2010年第三季度业绩香港,2010年11月10日–中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商–腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700)今天公布截至2010年9月30日未经审计的第三季度综合业绩。
2010年第三季度业绩摘要:§总收入为人民币52.266亿元(7.800亿美元1),比上一季度增长11.9%,比去年同期增长55.1%。
§互联网增值服务收入为人民币41.290亿元(6.162亿美元),比上一季度增长15.3%,比去年同期增长57.4%。
§移动及电信增值服务收入为人民币6.951亿元(1.037亿美元),比上一季度增长3.1%,比去年同期增长55.8%。
§网络广告业务收入为人民币3.825亿元(5,710万美元),比上一季度下降3.8%,比去年同期增长30.3%。
§毛利为人民币35.501亿元(5.298亿美元),比上一季度增长11.4%,比去年同期增长51.4%。
毛利率由上一季度的68.2%降至67.9%。
§经营盈利为人民币26.659亿元(3.978亿美元),比上一季度增长12.4%,比去年同期增长58.7%。
经营盈利率由上一季度的50.8%升至51.0%。
§期内盈利为人民币21.683亿元(3.236亿美元),比上一季度增长12.3%,比去年同期增长51.3%。
净利率由上一季度的41.4%升至41.5%。
§本公司权益持有人应占盈利为人民币21.531亿元(3.213亿美元),比上一季度增长12.3%,比去年同期增长51.6%。
§主要平台数据:- 即时通信服务活跃帐户数达到6.366亿,比上一季度增长3.9%。
- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.187亿,比上一季度增长8.5%。
- “QQ空间”活跃帐户数达到4.812亿,比上一季度增长5.0%。
腾讯公布2009年第二季度及中期业绩
即時發布騰訊公布2009年第二季度及中期業績香港,2009年8月12日–中國領先的互聯網服務和移動及電信增值服務供應商–騰訊控股有限公司(「騰訊」或「本公司」,香港聯交所股票編號: 00700)今天公布截至2009年6月30日的第二季度及上半年未經審核綜合業績。
2009年上半年業績摘要:§總收入爲人民幣53.828億元(7.879億美元1),比去年同期增長77.5%。
§互聯網增值服務收入爲人民幣40.610億元(5.944億美元),比去年同期增長99.5%。
§移動及電信增值服務收入爲人民幣9.095億元(1.331億美元),比去年同期增長45.2%。
§網絡廣告業務收入爲人民幣3.896億元(5,700萬美元),比去年同期增長6.1%。
§毛利爲人民幣36.623億元(5.361億美元),比去年同期增長67.1%。
§經營盈利爲人民幣25.635億元(3.752億美元),比去年同期增長70.6%。
§期內盈利爲人民幣22.554億元(3.301億美元),比去年同期增長88.9%。
§本公司權益持有人應占盈利爲人民幣22.279億元(3.261億美元),比去年同期增長89.1%。
2009年第二季度業績摘要:§總收入爲人民幣28.784億元(4.213億美元),比上一季度增長14.9%,比去年同期增長79.9%。
§互聯網增值服務收入爲人民幣21.565億元(3.157億美元),比上一季度增長13.2%,比去年同期增長107.9%。
§移動及電信增值服務收入爲人民幣4.700億元(6,880萬美元),比上一季度增長6.9%,比去年同期增長38.9%。
§網絡廣告業務收入爲人民幣2.430億元(3,560萬美元),比上一季度增長65.8%,比去年同期增長9.1%。
§毛利爲人民幣19.438億元(2.845億美元),比上一季度增長13.1%,比去年同期增長69.5%。
中国互联网络发展状况统计报告(2010年7月).PDF
第二章 网民规模与结构特征 ..............................................................10
一、网民规模 .................................................................................................................................... 10 (一)总体网民规模.................................................................................................................... 10 (二)宽带网民规模.................................................................................................................... 11 (三)手机网民规模.................................................................................................................... 12
第 26 次中国互联网络发展状况统计报告
1
中国互联网络信息中心
(四)网络娱乐............................................................................................................................ 31 二、网络安全和信任环境 ................................................................................................................ 34
腾讯2010-2013年偿债能力分析
长期偿债能力分析 指标一:负债比率分析
年份 2010年 2011年 2012年 2013年
负债总额
资产总额
负债比率
13989256
35830114
27716021
56804365
33108000
75256000
48772000
107235000
39.04% 48.79% 43.99% 45.48%
企业简介
腾讯控股有限公司,简称腾讯,是一家民营IT企业,总部位 于中国广东深圳,于2004年6月16日在香港交易所上市。
公司在开曼群岛注册,董事会主席兼首席执行官为马化腾。
腾讯以即时通讯工具QQ为其产品核心,附带游戏平台QQ游戏, 门户网站腾讯网,交易平台拍拍网等产品。
其主要产品腾讯QQ在中国年轻人中有较大影响。门户网站腾 讯网为国内四大门户网站。2014年3月10日,腾讯以2.14亿美 元入股京东15%的股份,而京东将收购腾讯B2C平台QQ网购和 C2C平台拍拍网的100%权益、物流人员和资产,以及易迅网的 少数股权和购买易迅网剩余股权的权利。腾讯公司2013年宣传 片(高清版)_高清.mp4
0.00%
2010-2013年负债比率分析
39.04%
48.79%
43.99%
45.48%
2010年
2011年
2012年
年份
2013年
负债…
长期来看,腾讯的负债水平较高;
近4年来,负债比率有升有降,但升降幅度都不大,其 波动在一个合理的范围内,说明负债比率较稳定;
而14年负债比率明显大于10年,这可能与公司增加资
本性支出增大营业规模有关。
2021/3/2
9
长期偿债能力分析 指标二:负债权益比率分析
腾讯2010年第四季度及全年财报
“另外,腾讯将积极拥抱未来的机遇与挑战,并正在进入一个新的投资周期。除了持续投资现有业 务,我们还将在一些新的战略领域,如微博、电子商务、搜索及网络安全进行大量资本投入。尽管 这些投资会加大支出和不能即时获取回报,但我们认为这对公司的长远发展尤关重要。通过开放平 台战略以及对各平台的投资,我们期求有助建立一个更健康的互联网行业生态系统,为我们的用户 和合作伙伴提供更高的价值,并在长远的未来让公司受益。 ”马化腾补充道。
经营盈利为人民币 26.525 亿元 (4.005 亿美元) , 比上一季度下降 0.5%, 比去年同期增长 49.3%。 经营盈利率由上一季度的 51.0%降至 48.0%。
期内盈利为人民币 22.133 亿元 (3.342 亿美元) , 比上一季度增长 2.1%,比去年同期增长 44.4%。 净利率由上一季度的 41.5%降至 40.1%。
移动及电信增值服务收入比上一季度增长4.8%, 达到人民币7.285亿元, 占第四季度总收入的13.2%。 收入增长主要由于捆绑短信套餐和手机社交游戏的收入增加所致。
网络广告收入比上一季度微增 1.5%,达到人民币 3.881 亿元,占第四季度总收入的 7.0%。收入增长 主要反映搜索广告收入增加。尽管第四季度是淡季,但公司的即时通信客户端和门户网站的广告收 入整体上与上一季度保持稳定。
2010 年全年业绩摘要: ,比去年同期增长 57.9%。 总收入为人民币 196.460 亿元(29.665 亿美元 ) 互联网增值服务收入为人民币 154.823 亿元(23.378 亿美元) ,比去年同期增长 62.4%。 移动及电信增值服务收入为人民币 27.159 亿元(4.101 亿美元) ,比去年同期增长 42.5%。 网络广告收入为人民币 13.725 亿元(2.072 亿美元) ,比去年同期增长 42.6%。 毛利为人民币 133.258 亿元(20.121 亿美元) ,比去年同期增长 55.8%。毛利率由去年的 68.7% 降至 67.8%。
Check Point 2010年第二季度业绩刷新纪录
Check Point 2010年第二季度业绩刷新纪录
佚名
【期刊名称】《《电子与电脑》》
【年(卷),期】2010(000)008
【摘要】互联网安全解决方案供应商Check Point软件技术有限公司日前公布其截至2010年6月30日计算的第二季度业绩。
其董事长兼首席执行官Gil Shwed 表示:“产品收入高达25%的增长极大地促进了我们的销售增长。
这让我们收入超过了目标,每股盈利达到预期的最高水平。
这些增长来源于所有主要的产品线和地区。
”
【总页数】1页(P107-107)
【正文语种】中文
【中图分类】TP393.18
【相关文献】
1.Check Point2009年第四季度及全年业绩刷新纪录 [J],
2.Check Point 2010年首季业绩刷新纪录 [J],
3.PPG工业公司公布PPG工业公司公布2010年第二季度强劲财务业绩2010年第二季度强劲财务业绩 [J],
4.Check Point 2010年第四季度及全年业绩刷新纪录 [J],
5.Check Point全年业绩刷新纪录 [J],
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
即时发布腾讯公布2010年第二季度及中期业绩香港,2010年8月11日–中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商–腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700)今天公布截至2010年6月30日未经审计的第二季度及上半年综合业绩。
2010年上半年业绩摘要:§总收入为人民币88.952亿元(13.099亿美元1),比去年同期增长65.3%。
§互联网增值服务收入为人民币69.694亿元(10.263亿美元),比去年同期增长71.6%。
§移动及电信增值服务收入为人民币12.924亿元(1.903亿美元),比去年同期增长42.1%。
§网络广告业务收入为人民币6.019亿元(8,860万美元),比去年同期增长54.5%。
§毛利为人民币60.839亿元(8.959亿美元),比去年同期增长66.1%。
毛利率由去年上半年的68.0%升至68.4%。
§经营盈利为人民币45.198亿元(6.656亿美元),比去年同期增长76.3%。
经营盈利率由去年上半年的47.6%升至50.8%。
§期内盈利为人民币37.336亿元(5.498亿美元),比去年同期增长65.5%。
净利率由去年上半年的41.9%升至42.0%。
§本公司权益持有人应占盈利为人民币36.997亿元(5.448亿美元),比去年同期增长66.1%。
§每股基本盈利为人民币2.039元,每股摊薄盈利为人民币1.990元。
2010年第二季度业绩摘要:§总收入为人民币46.692亿元(6.876亿美元),比上一季度增长10.5%,比去年同期增长62.2%。
§互联网增值服务收入为人民币35.820亿元(5.275亿美元),比上一季度增长5.7%,比去年同期增长66.1%。
§移动及电信增值服务收入为人民币6.741亿元(9,930万美元),比上一季度增长9.0%,比去年同期增长43.4%。
§网络广告业务收入为人民币3.975亿元(5,850万美元),比上一季度增长94.5%,比去年同期增长63.6%。
§毛利为人民币31.862亿元(4.692亿美元),比上一季度增长10.0%,比去年同期增长63.9%。
毛利率由上一季度的68.6%降至68.2%。
§经营盈利为人民币23.714亿元(3.492亿美元),比上一季度增长10.4%,比去年同期增长69.5%。
经营盈利率50.8%,与上一季度持平。
§期内盈利为人民币19.312亿元(2.844亿美元),比上一季度增长7.1%,比去年同期增长60.7%。
净利率由上一季度的42.7%降至41.4%。
1美元数据基于1美元兑人民币6.7909元计算§本公司权益持有人应占盈利为人民币19.165亿元(2.822亿美元),比上一季度增长7.5%,比去年同期增长60.7%。
§主要平台数据:- 即时通信服务活跃帐户数达到6.125亿,比上一季度增长7.7%。
- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.094亿,比上一季度增长3.9%。
- “QQ空间”活跃帐户数达到4.585亿,比上一季度增长7.1%。
- “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为620万,比上一季度减少8.8%。
- 互联网增值服务付费包月用户数为6,320万,比上一季度增长5.5%。
- 移动及电信增值服务付费包月用户数为2,410万,比上一季度增长3.4%。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“第二季度,我们取得稳健的经营和财务业绩。
特别是通过赞助世博会和广泛报道世界杯,使网络广告业务取得显著的增长,也显示出我们的门户网站腾讯网在广告主中获得了更高的品牌知名度和认可度。
另一方面,虽然我们努力取得了网络游戏业务的增长,但因为这一项业务的收入基数已经很大,而整个行业增长放缓且竞争更加激烈,我们预期网络游戏业务未来的按年增幅会放缓。
为应对这些挑战,我们将进一步加强人才发展、产品创新及业务合作,向用户提供更高价值和更具差异化的产品。
”2010年第二季度业务分析互联网增值服务收入比上一季度增长5.7%,达到人民币35.820亿元,占第二季度总收入的76.7%。
尽管处于淡季,但网络游戏收入仍比上一季度增长5.9%,达到人民币21.427亿元,其增长主要因“穿越火线”商业化提升,以及受益于最近推出的MMOG所致。
社区类增值服务的收入比上一季度增长5.5%,达到人民币14.393亿元,“QQ会员”受益于包月用户数增加,主要由于更丰富的线上和线下特权所带动。
随着用户的忠诚度和黏性提升,“QQ空间”收入增长,是由于捆绑了社交游戏特权所致。
“QQ秀”收入也有增长,受益于我们继续提升用户价值和产品体验。
移动及电信增值服务收入比上一季度增长9.0%,达到人民币6.741亿元,占第二季度总收入的14.4%。
收入增长主要由于我们不断提升服务特权及产品特性,令短信套餐服务的用户增加所带动。
手机社交游戏的收入也有所增长。
网络广告收入比上一季度增长94.5%,为人民币3.975亿元,占第二季度总收入的8.5%。
收入增长主要反映第二季度受益于有利的季节性因素,以及我们专注于利用世界杯和世博会等重大事件创造的商业机会带动增长。
2010年第二季度其他主要财务信息本季度股份报酬开支为人民币1.196亿元,上一季度该项支出为人民币1.010亿元。
公司于本季度计入了人民币300万元的财务成本,上一季度财务成本为人民币160万元。
本季度资本开支为人民币5.660亿元,上一季度该项支出为人民币3.666亿元。
本季度基本每股盈利为人民币1.054元,每股摊薄盈利为人民币1.031元。
于2010年6月30日,公司的现金及现金等价物以及初步为期超过三个月的定期存款的总值为人民币139.084亿元。
公司总发行股数为18.30亿股。
业务回顾及展望受互联网平台增长所推动,2010年第二季度我们取得了稳健的财务和经营业绩。
我们的互联网增值服务的收入增长主要受益于“穿越火线”收入的增加、最近推出的网络游戏的贡献以及社区类增值服务的增长。
我们的移动及电信增值服务收入稳步增长,主要由于短信套餐用户数有所增长。
网络广告业务显著增长,主要受有利季节性因素影响以及我们成功利用重大事件(如世界杯和上海世博会)创造广告商机。
展望2010年第三季度,互联网增值服务的网络游戏有望受益于学校暑假有利的季节性因素。
然而,鉴于整体互联网增值服务的收入已达到相当大的基数,预期按年增幅与过去的年度相比将放缓。
移动及电信增值服务的监管环境仍不明朗。
例如,最近宣布的一项新规定要求服务提供商对包月服务执行二次确认并加上提醒服务。
此外,移动互联网业务的竞争将持续加剧。
另一方面,行业业务模式仍处于发展阶段,因为中国移动互联网仍处于发展相对初期阶段。
即时通信平台本季度,我们的核心即时通信平台稳步增长,活跃帐户及最高同时在线帐户分别增至 6.125亿和1.094亿。
透过移动终端的即时通信服务的使用量增加也增强了用户的活跃度。
随着中国的移动互联网用户数量高速增长,我们预测移动互联网将成为扩大即时通信用户数越趋重要的驱动因素。
另一方面,随着我们目前的主要社交游戏的增长放缓,SNS应用对即时通信用户增长的贡献将减少。
腾讯网透过参与及赞助与世界杯和上海世博会相关的活动,且就这两项盛事进行品牌广告活动,腾讯网于本季持续提升其市场地位和媒体影响力。
腾讯网就世界杯推出广泛的精彩内容,包括提供所有赛事视频,以及著名球员、专家和专业人士的访谈。
此外,我们透过腾讯网与腾讯其他平台(如即时通信和“QQ空间”)的整合,为用户带来具创意和互动性的世界杯体验。
我们也在世界杯举行期间进行大型电视广告活动,从而提升公众对我们服务的认知度和加强品牌地位。
根据Comscore和清华大学各自调查结果显示,我们所付的努力令腾讯网的流量及用户满意度于世界杯举行期间均成为中国各大型门户网站之首。
至于上海世博会,我们是大会独家互联网服务赞助商,负责大会官方网站的开发、运行和维护,以及世博网的总运营;同时创世博会先河,让全球各地人士通过互联网获得参与世博的体验。
我们还推出不同产品和活动加强公众认知度和参与程度,包括提供全面覆盖世博盛况的世博频道。
展望未来,我们将凭借我们在上述重点事件所取得的有利影响,进一步提升腾讯网作为中国主流媒体平台的地位。
互联网增值服务本季度,社区增值服务取得增长。
就“QQ会员”而言,包月用户数受用户忠诚度及黏性的推动有所增加,因为我们不断丰富与即时通信、网络游戏、生活服务及电子商务有关的产品的线上和线下特权,提高了用户价值。
SNS方面,“QQ空间”的活跃帐户数在第二季度末增加至4.585亿,较上季度增加7.1%,主要因为“QQ空间”五周年推出宣传活动所致。
我们也通过捆绑更多SNS应用特权,从而提高包月服务的吸引力。
此外,我们在“QQ空间”和QQ校友上引入新的第三方应用从而丰富产品内容,并就自主研发的“QQ餐厅”(与“QQ农场”和“QQ牧场”整合的社交游戏)进行封测。
由于过去几个季度已积累了较大的社交游戏用户基数,我们预期SNS应用对“QQ空间”活跃用户的正面影响将逐渐减弱。
就“QQ秀”而言,季内包月用户数继续增长,因为我们加强市场推广活动以加深QQ用户对“QQ秀”的认知。
我们的网络游戏业务在第二季度取得小幅增长,主要因为我们推出新游戏道具,令“穿越火线”商业化提高所致。
我们最近推出的“大明龙权”(一款针对高端玩家的2D MMOG)及“幻想世界”(一款自主研发的MMOG)游戏,也为收入增长带来贡献。
尽管最高同时在线帐户受游戏内推广活动较上季少以及来自社交游戏竞争的影响而跌至620万,但“QQ游戏”的季内收入仍取得小幅增长。
就“地下城与勇士”而言,其最高同时在线帐户和收入轻微下跌,因为竞争及淡季因素所致。
展望未来,随着行业增长减慢、竞争加剧和游戏玩家水平日渐提高,新游戏的成功率及成功程度或许会下降。
基于上述种种挑战,我们将延长新游戏的开发周期以提升游戏内容和品质。
因此,我们将“QQ仙侠传”的发布延迟到2010年底或2011年初,“封神记”延迟到2011年。
另一方面,随着网络游戏日渐成为中国文化娱乐行业的重要组成部份,我们预期未来行业监管将更为严格。
尽管部份监管可能会对我们的业务造成影响,但长远而言,监管可以培育更健康的行业环境。
移动及电信增值服务本季度,我们的移动及电信增值服务稳步增长,是由于我们丰富了短信套餐的特权及产品特性,以及手机社交游戏日益流行。
我们的WAP门户流量增加,主要受益于整体市场增长和我们致力改善其内容和用户体验。
为把握移动互联网行业增长带来的机遇,我们正将基于PC端的服务扩展至手机平台,同时为更多手机终端提供个性化应用。