星际争霸1.16秘籍攻略大全

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在单人玩者模式按 ENTER 键后输入:

power overwhelming =无敌

operation CWAL=快速建筑

show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯

the gathering = psionic stuff 法力能量无限

game over man =任务失败

noglues =敌人无法施行魔法

staying alive =任务无法完成

there is no cow level =任务完成

whats mine is mine =矿产无限

breathe deep =高能瓦斯无限

something for nothing =开启所有可生产的选项

black sheep wall =得―全开

medieval man =单位无限生产

modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力

war aint what it used to be =关闭战争迷雾

food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力

玩 BROOD WAR 选用异形时

Radio Free Zerg =异形主題曲

跳关:

输入 ophelia 然后按下 enter

再打入你想选择的关卡名称

科技:

人类(Terran):

Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力) LockDown =瘫痪机械目标

ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)

Spider Mi nes=蜘蛛诡雷

Scanner Sweep =隐形单位扫描器

Def. Matrix =方阵护盾

Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)

YaMaTo Gun = 大和巨炮

Cloaking field = 飞行器隐形能力

P.Cloaking =地面人员隐形能力

神族(Protoss):

Psionic Storm = 迷幻风暴

Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象

Recall =时空门

Stasis Field =冻结目标

虫族(Zerg):

Burrowing =钻地

Infestation =生产自杀炸弹兵

Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫

Dark Swarm =机枪的攻击失效

Plague =目标生命值下降至濒死

Consume =吞食同伴并吸收能量

Ensnare =大幅降低部队行动速度

P ara site = 寄生侦察虫

出于对星际的热爱,我在网上找了很多次有关微操技巧的文章。但是让我很失望的是,除了一些关于基本的龙骑舞,克隆等基本的现在大家都已经熟悉的操作介绍之外,几乎找不到一些更详细的文章(不过有几篇关于追尾,还有一些数据分析的还是很不错的)。是没有人懂吗?看看网上N多人自称高手,N多人评论这个打的菜,那个打的菜,我想写篇基本的给新人提高的文章的实力还是有的吧。中国这么多人,打星际的少说也有几十万吧,想想真让人心寒。

没人写我自己写。我从来没写过什么文章,首先我打字慢,其次作文水平奇差,最重要的一点是比我强的人海了去。这次说真得实在看不过去了,很多新人说想提高自己的操作水平,想学微操,而所谓的高手总是说多练就好。说难听点这就是废话,谁不知道多练好?有人指点和没人指点的差距有多大?我的星际水平完全是靠自己看录像,加上实践长上去的,身边没有人玩星际,更谈不上有高手了,所以我完全理解没有人指点想提高是多么的困难。

我想没人会否认微操的重要性吧,关于完美的操作造成的翻盘战例我就不举了。由于本人很少1v1,喜欢群殴。那么我就从群殴入手讲讲我的心得吧。由于专业术语不是很了解,我只好自己定义几个,大家谅解。点操作,就是操作作战队伍中的1个兵;片操作,就是操作作战队伍中的2个以上的兵。

1:PVP

第一 zealot vs zealot,主要是把被围欧的1个zealot拉出来,这样就可以了。但是不能拉得太远,否则zealot出来到加入重新作战需要很长的时间,这是点操作。点开不要再A过去,他自己会动的。而zealot达到1队或者1队以上对拼的时候,就需要用到片操作了,将处于被包围阵型的zealot一起圈住,点开,点远一点不要紧,甚至最好点到你已经包围住对方正在作战的地方,然后重复如上操作。这时候点操作已经没有意义了,因为这时候1个操作的价值已经比初期1个操作的价值大得多,也就是说,现在的1个zealot比初期的1个zealot 没有价值的多。以下的价值观类似。zealot vs zealot开始的阵型很重要,如果不好最好退,最好的教学录像就是4p,6p,8p群殴录像,开始的几个zealot根本不接触的,因为双方都在调整阵型,等对方比我的好了,我就退,我的好了,我上,他就退了。但是很多人都是一来就血拼,等一方发现不对头了才开始撤,其实还有补救的办法。退到后来是一条线,对方追也是一条线,你可以把跑在最前面的几个拉到左边停住,后面继续走过来的几个拉到右边停住,等最后的几个走到中间,回头再攻击。否则你就只能一直处于被动,翻不了身。

第二 zealot vs dragon,由于高手的龙骑舞,让zealot vs dragon很困难,其实最好的办法就是撤退,但是当你必须作战,或者必须拖延时间的时候,只能采用如下的策略:先别A上去,要右键点插进去包围,对方第一反应当然是跳舞,他会退一步。也许接下来他会攻击一下,这时dragon停顿,你包围住了,那么A一下,他当然又退,继续跟,重复。又或者他会一直退,那么你就一直跟好了,别A,缓蟪蜃际被 峡炫堋R蛭猟ragon 走路要比zealot快那么一点,一直跟下去只会吃亏,当然后期升速度就不一样了。而高手与高手之间的作战常常是这样,zealot看到dragon,不是先退,而是先上,估计dragon会马上退,再跑,这里有个提前量,然后你会看见dragon开始退的同时,zealot也开始撤退。不要操作血少的zealot后退,没有意义。提前量和quake,cs,kof 差不多的原理,估计对手的心理,或者习惯动作而已。

第三 dragon vs zealot,跳舞,最基本的操作。先谈谈片操作,有两种方法,一是后退,然后hold,就是原地站住,快捷键是"H",重复这些操作。射程内的dragon会自动攻击一下,这种方法的好处是可以齐攻齐走。二是后退,然后右键供给最前面的zealot一次,重复这些操作。好处是最短时间内让对方的兵力损失,但是一般后面的dragon要走几步才攻击,而这时你早就退了。我一般采用第一种方法,操作简单而且自己的兵力受攻击少。接下来是点操作,dragon vs zealot不在乎阵型,只要把被攻击的dragon拉开就可以,这时你完全可以拉得远一点,个人认为更有效。ok,接下来是更细化一点的解释,对于第一种方法,后退的时间如果够长的话,那么dragon hold的时候zealot是完全碰不到的,后退的时间如果很短的话当然也可以攻击,但是dragon被攻击的次数也会增多,这就需要你根据当时的情况,是需要快速把对方的兵力解决呢,还是要最大限度的保存自己的兵力,得有个取舍。取舍的方法就取决于你后退的时间长短。如果对方采用上面zealot vs dragon的方法呢,只好用点操作的龙骑舞了,个人感觉比较有效。最后对方都是要退的,然后dragon就可以跟上,追尾。不要A,右击最后的zealot攻击一次,再马上右击空地跟上,追近点再重复操作。别跟得太紧哦,小心被反咬一口其实很多时候都是先点操作一段时间,看看dragon很多都没血了,再开始整队的片操作,更有效。1队以上就像zealot vs zealot那样操作吧。

第四 dragon vs dragon,远程兵对战的关键在阵型,其次是点杀(就是N各集中火力打一个)。阵型没对方的好就撤吧,不要犹豫。然后可以用shift依次点对方的兵,但这不是很好的办法,因为对方可能会把正在被攻击的dragon拉走,你的兵就会傻傻地跟过去了。右击一个,看它快死了,再右击一个比较稳妥。再强调一次,点不点杀还在其次,阵型第一。

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