星际1资料
星际争霸1虫族主流开局攻略
星际争霸1虫族主流开局攻略4d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:这个战术是电脑最先使用的。
战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。
开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。
战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
5d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:略。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。
Bs完工后,造6只狗。
战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
6d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:略。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。
Bs完工后,造6只狗。
战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
9d Rush:对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ推荐等级:★★★★★战术由来:略。
战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。
星际知识介绍科技知识介绍
水星的半径为2440公里,是地球半 径的38.3%。水星的体积是地球的 5.62%,质量是地球的0.05倍。水 星外貌如月,内部却像地球,也分 为壳、幔、核三层。天文学家推测 水星的外壳是由硅酸盐构成的,其 中心有个比月球还大的铁质内核。 水星的自转周期为58.646日,自转 方向与公转方向相同。由于自转周 期与公转周期很接近,所以水星上 的一昼夜比水星自转一周的时间要 长得多。 它的一昼夜为我们的176 天,白天和黑夜各88天。 水星没有卫星,因此水星的夜晚是 寂寞的,那里没有“月亮”,除了 太阳以外,天空中最亮的星是金星。
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地球这颗有着广阔天空和蓝色海洋的行星 始终给人以坚实巨大的感觉。而在宇宙中, 地球给人的印象却并非如此:这个在一层 薄薄而脆弱的大气笼罩下的星球并不见得 有多大。在太空中,地球的特征是明显的: 漆黑的太空、蓝色海洋、棕绿色的大块陆 地和白色的云层。 地球是太阳的从里往外数第三颗行星, 距太阳大约有 150000000 公里。地球 每 365.256 天绕太阳运行一圈,每 23.9345 小时自转一圈。它的直径为 12756 公里,只比金星大了一百多公里。 人们梦想能在太空中旅行,能欣赏宇宙的 奇观。而从某种意义上说,我们都是太空 旅行者。我们的宇宙飞船是地球,飞行速 度是每小时 108000 公里。
返回目到一颗特别明亮的“晨星”,人们 叫它“启明星”;而在黄昏时分, 西方余辉中有时会出现一颗非常明 亮的“昏星”,人们叫它“长庚 星”。这两颗星其实是一颗,即金 星。金星是太阳系的八大行星之一, 按离太阳由近及远的次序是第二颗。 它是离地球最近的行星。 金星,在中国民间称它为“太白” 或“太白金星”。古代神话中, “太白金星”是一位天神。古希腊 人称金星为“阿佛洛狄忒”,是代 表爱与美的女神。而罗马人把这位 女神称为“维纳斯”,于是金星也 被称为维纳斯了。
星际争霸1操作技巧与方法
F10*******************进入游戏主选单Alt+M*****************进入游戏主选单Alt+S*****************存储进度Alt+L*****************载入进度Alt+H*****************呼叫救助选单F1********************呼叫救助选单Alt+O*****************设定游戏选项+*********************增加游戏速度-*********************减低游戏速度Ctrl+X****************关闭星际争霸Alt+X*****************关闭星际争霸Ctrl+Q****************离开任务(多人游戏中即认输)Alt+Q*****************同上Ctrl+M****************开/关音乐Ctrl+S****************开/关音效空格键****************以上一个传输地为中心Ctrl+# <-- 数字键*****编队## <-- 数字键**********选择已编的队双击# <-- 数字键******以此队为屏幕中心SHIFT+F(2-4)**********给地面位置编队F(2-4)****************以此地面位置为中心Alt+SelectUnit********Recall GroupShift+命令序列********顺序执行命令序列Ctrl+C****************以当前选择的部队为中心Alt+C*****************同上Tab*******************在小地图上隐藏/暴露地型Shift+Tab*************更换小地图上的外交色Shift+选择一些bing从已选步队中增加/去掉部队Ctrl+选择一个bing选中当前屏幕中所有同类部队多人游戏可用热键Enter*****************传送信息Shift+Enter***********传送信息给所有玩家Ctrl+Enter************传送信息给同盟玩家空格切回主基地;shift可以连续点几个动作是星际大部分高级操作的关键;p是巡逻;a是攻击;操作上看哪个bing半血往回拉,远程打进程可以风筝:)人族S - SCV 矿工M - Marine 陆战队员F - Firebat 火蝙蝠C - Medic 医护bingG - Ghost 特种bingV - V ulture 秃鹫摩托车T - Tank 坦克G - Goliath 机器人W - Wraith 幽灵飞机D - Dropship 运输船V - Science V essel 科学船B - Batlecruiser 大舰Y - V alkyrie 瓦格雷飞机建筑B - Basic Structure 基本建筑结构C - Command Center 指挥中心S - Supply Depot 补给站R - Refinery 气体提炼厂B - Barracks bing营E - Engineering Bay 步bing升级所T - Missle Turret 防空塔A - Academy 步bing学院U - Bunker 碉堡V - Advanced Structures 高级建筑结构F – Factory bing工厂S - Starport 飞机场I - Science Facility 科学院A - Armory 机械研究院添加类建筑V - Advanced Structures.F - Factory.S - Starport.I - Science Facility.A - Armory.魔法S - Scanner Sweep 雷达(雷达站)C - Stim Pack 兴奋剂(陆战队员或火蝙蝠) A - Heal 医疗(医疗bing)R - Restoration 恢复健康(医疗bing)F - Optic Flare 致盲(医疗bing)L - Lockdown 索定(鬼bing)C - Cloaking 隐形(鬼bing和幽灵战机)D - Defensive Matrix 防护罩(科学船)I - 辐射艾滋病(科学船)E - EMP 振荡波(科学船)特殊L - Load 装载(碉堡或运输船)U - Unload 卸下(碉堡或运输船)O - Siege/Tank Mode 攻城/移动模式(坦克)I - Use Spider Mines 埋藏蜘蛛类(秃鹫摩托车)N - Nuclear Strike 放置原子弹(鬼bing)N - Arm Nuclear Silo 原子弹研究院Engineering Bay 步bing升级所W - Infantry Weapons 步bing武器A - Infantry Armor 步bing盔甲Science Facility 科学院E - Research EMP 研究科学船的EMP振荡波I - Research Irradiate 研究科学船的辐射能力T - Research Titan Reactor 泰坦反应堆科学船的MP+50Academy 步bing学院U - U-238 Shells 增加陆战队员机枪射程T - Stim Pack Tech 升级兴奋剂R - Restoration 恢复健康(医疗bing)F - Optic Flaren 致盲(医疗bing)D - Caduceus Reactor 医疗bing的MP+50Machine Shop 机器商店I - Ion Thrusters 离子推进器(增加秃鹫摩托车移动速度) M - Spider Mines 研究秃鹫摩托车的蜘蛛雷S - Siege Tech 研究坦克的攻城模式C - Charon Boosters 增加机器人的导弹射程Armory 机械研究院W - V ehicle Weapons 机械部队武器P - V ehicle Plating 机械部队装甲S - Ship Weapons 空中舰队武器H - Ship Plating 空中舰队装甲Covert Ops 隐藏研究所L - Research Lockdown 研究鬼bing的所定能力O - Ocular Implants 视觉移植增加鬼bing的视野M - Moebius Reactor 鬼bing的MP+50C - Personal Cloaking 研究鬼bing的隐形能力Physics Lab 物理实验室Y - Yamato Gun 大和舰炮C - Colossus Reactor 巨人反应堆大舰的MP+50Control Tower 控制塔C - Cloaking Field 研究幽灵飞机的隐形能力A - Apollo Reactor 阿波罗反应堆幽灵飞机MP+50神族P-农民Robotics Support BayS-运输机V-金甲雄风O-观察者bing营中Z-狂热者D-重骑bingT-圣堂武士K-黑暗圣堂飞机场中S-侦察机C-航空母舰A-仲裁者O-海盗船建筑物B - Basic Structure.N - Nexus.P - Build Pylon.A - Assimilator.G - Gateway.F - Forge.C - Photon Cannon.Y - Cybernetics Core.B - Shield Battery.V - Advanced Structures.R - Robotics Facility.S - Stargate.C - Citadel of Adun.B - Robotics Support Bay.F - Fleet Beacon.T - Templar Archives.O - Observatory.A - Arbiter Tribunal.特殊技能T-心灵风暴(圣堂武士)L-幻影复制(圣堂武士)R-召唤(仲裁者)T-冰冻(仲裁者)D-爆炸波及网(海盗船)F-反馈(黑暗执政官)C-精神控制(黑暗执政官)E-能量场(黑暗执政官)其他L-装载(运输船)U-登陆(运输船)R-补能量甲(电池)I-加装小飞机(航空母舰)R-加装圣甲虫(金甲雄风)升级ForgeW-地面部队武器升级A-地面部队装甲升级S-能量甲的恢复速度Cybernetics CoreW-空军部队武器升级A-空军部队装甲升级S-增加重骑bing的攻击距离Robotics Support Bay S-圣甲虫的破坏力C-金甲虫的装弹数量G-运输船的飞行速度Arbiter TribunalR-开发召唤魔法S-开发冰冻魔法K-让仲裁者的能量最大值+50Citadel of AdunL-升级狂热者的速度ObservatoryG-升级观察者的飞行速度S-升级观察者的视野T emplar ArchivesP-开发心灵风暴H-开发幻影复制K-让圣堂武士的能量最大值+50M-开发精神控制E-开发能量场T-让黑暗执政官的能量最大值+50Fleet BeaconA-升级侦察机的视野G-升级侦察机的飞行速度C-航空母舰的小飞机的数量+4D-开发海盗船的爆炸波及网J-海盗船的能量最大值+50虫族基地控制S - Select Larva 选择脑虫部队变形G - Guardian Aspect 从飞龙蜕变到守护者部队制造D - Drone 农民Z - Zergling 猎犬O - Overlord 宿主H - Hydralisk 刺蛇M - Mutalisk 飞龙特殊能力/魔法Defiler 蝎子W - Dark Swarm 黑暗浓雾G - Plague 鼠疫C - Consume 魔法转化Drone Mutation 农民变形B - Basic Mutation 基本变形H - Hatchery 主基地C - Creep Colony 扩展树桩子E - Extractor 气体提炼厂S - Spawning Pool 血池V - Evolution Chamber 进化室D - Hydralisk Den 刺蛇塔Upgrades 升级类Spawning Pool 血池M - Evolve Metabolic Boost 升级猎犬移动速度A - Evolve Adrenal Glands 升级猎犬攻击速度Queen's Nest 女皇巢B - Evolve Spawned Broodling 开发孢子裂变能力E - Evolve Ensnare 开发诱惑陷阱能力G - Evolve Gamete Meiosis 女皇的MP+50Defiler Mound 蝎子窝G - Evolve Plague 开发鼠疫能力C - Evolve Consume 开发魔法转换能力M - Evolve Metasynaptic Node 蝎子的MP+50 Ultralisk Cavern 雷兽窝A -Evolve Anabolic Synthesis 加快雷兽移动速度C -Evolve Chitinous Plating 提高雷兽装甲级别U - Burrow 升级地洞D - Devourer Aspect 从飞龙蜕变到吞噬者L - Morph to Lurker 从刺蛇蜕变到潜伏者S - Scourge 自杀蝙蝠Q – Queen 女皇U - Ultralisk 雷兽F - Defiler 蝎子Queen 女皇R - Parasite 寄生术B - Broodlings 爆裂E - Ensnare 诱惑陷阱I - Infest C.C. 感染Terran族指挥中心V - Advanced Mutation 高级变形S - Spire 飞龙塔Q - Queen's Nest 女皇塔N - Nydus Canal 传送塔U - Ultralisk Cavern 雷兽窝D - Defiler Mound 蝎子窝Hatchery 主基地L - Upgrade to Lair 升级到中级主基地Lair/Hive 中/高级主基地H - Upgrade to Hive 升级到高级主基地B - Evolve Burrow 升级洞穴V - Evolve V entral Sacs 升级宿主的运输能力A - Evolve Antennae 升级宿主的视野P - Evolve Pneumatized Carapace 升级宿主的飞行速度Hydralisk Den 刺蛇塔M - Evolve Muscular Augments 升级刺蛇移动速度G - Evolve Grooved Spines 升级刺蛇的攻击距离L - Evolve Lurker Aspect 开发刺蛇变行为潜伏者的能力Spire 龙塔A - Upgrade Flyer Attacks 升级空中部队的攻击力C - Upgrade Flyer Carapace 升级空中部队防御力G - Mutate into Greater Spire 升级到大龙塔1.关于运输机的地毯式空投这个话题在boxer的演绎后经过很多人的研究,到现在好像能有4种方法,不过我个人体会最实用的还是,先把运输机u在一点,在飞到那点的过程中逐个再u在自己身上。
星际争霸1操作与简介
《星际争霸》(台译《星海争霸》)英文名称为StarCraft,是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。
《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。
这款游戏最初在Windows平台发布,后被移植到Macintosh和任天堂64平台。
2010年7月27日《星际争霸Ⅱ》发售。
炮火电厂的战场中存活中下来才能争取最后的胜利。
操作指南:[F10] OR altM游戏菜单,altS保存游戏进度。
altL读取游戏进度。
altH OR [F1]进入帮助菜单。
altO进入选项菜单。
[+]增加游戏速度。
[-]减少游戏速度。
ctrlX or altX退出星际争霸。
ctrlQ or altQ退出当前任务。
ctrl M音乐开启或关闭。
ctrl S音效开启或关闭。
space 指挥中心传送的最后信息所在地。
ctrl+数字键1-9 常见的即时战略游戏一样,用于编组。
[ 单击数字键1-9]选择指定编组。
[ 双击数字键1-9] 以指定编组为屏幕中心。
shiftmouseleft事先已选定了一个组,进行这项操作时,结果为①如果选择的是原先所选组中的一个或几个单元,则将这些单元从本组中剔除;②如果选择的不是原先所选组中的一个或几个单元,则将这些单元加入本组。
ctrl+ 鼠标选择] 选择当前屏幕所有与已事先选择部队相同的部队。
shift+F2-F4]给当前位置作地图标记。
[F2-F4]以指定标志的位置为屏幕中心。
shift+ 连续指令] 用这个指令可以给一个单位下达连续命令,如指定行军路线、连续修理等。
ctrlC or altC以所选的单位为中心。
星际之门:SG 1
制作人员
Robert C. Cooper — Executive Producer Michael Greenburg — Executive Producer Richard Dean Anderson — Executive Producer Joseph Mallozzi & Paul Mullie — Co-Executive Producers/Writers N。John Smith — Co-Executive Producer Damian Kindler — Supervising Producer/Writer Andy Mikita — Producer/Director Peter DeLuise — Co-Producer/Director/Writer Martin Wood — Co-Producer/Director Brad Wright — Consulting Producer/Writer Bridget McGuire — Production Designer
谢谢观看
总之,星门系统总共有39个符号,每个符号都代表宇宙中唯一的某个点;通过7个符号可以准确锁定星门的 所在位置,(如果那个位置的星门工作正常的话,)可以拨号连接那个星门。下面是作者的准确设定:
图1人造虫洞门的激活与构成物质:星门装置本身由一种地球没有的硅岩金属(Naquadah)制造,Naquadah 金属最早发现于电影Stargate中的星球Abydos,这种金属可以吸引并激活微中子,不知何故,当微中子被激活以 后,星门的窗体内会产生一个稳定的人造虫洞(如图1),并且它不会对其它的物质起反应--包括辐射、粒子轰 击,火烧,压力…等等。星门的拨号装置看起来就像一个倾斜的表面,上面有39个不同的符号。当拨入7个正确 的符号(像密码锁),将激活星门与某地之间的。这些密码(),最初由星门的制造者设置,它们用来准确描绘 三维宇宙中的点位置。7个符号中的最后一个符号往往是该星门的所在地。
星际知识20110120215156
星际知识2011 01 20 21 51 56星际知识(2011-01-20 21:51:56)000火星的特征按距离太阳的次序,火星排名第四,它也是距离地球最近的一颗外行星。
外行星的视运动与火星、金星两颗内行星有很大的不同。
内行星与太阳的角距不能超过某一固定值,如水星是28°,金星是48°,但是外行星与太阳的角距却无限制,最大时可达180°,这时称为外行星的冲日,冲日时外行星与地球最近,是进行观测和研究的大好时机。
用肉眼看去,火星是一颗引人注目的红色星,它同地球的距离在不同时间差别很大,因此我们看到火星的亮度变化也很大,最暗时仅为+1.5等,但在火星大冲时,亮度可达-2.9等,成为全天仅次于金星的明星。
火星距离太阳平均为1.524天文单位,公转轨道偏心率为0.093,是一颗轨道较扁的大行星。
当年,开普勒就是通过对火星视运动的研究,得出行星的轨道是椭圆这一结论的。
火星的公转周期是687天,在轨道上的运行速度是24公里/秒;它的自转周期是24小时37分,和地球非常接近;自转轴倾角为23°59′,比地球只大32′。
另外,它的外层还有一层薄薄的大气,因此火星不仅有明显的季节之分,还可以和地球一样,把表面分成五带(即热带,南、北温带和南、北寒带)。
火星的赤道半径为3395公里,约相当于地球的一半,体积为地球的15%,质量为地球的11%。
目前,已发现火星有两颗天然卫星——火卫1和火卫2。
在大冲时用望远镜观测火星,容易看到火星的两极被一层白皑皑的物质覆盖着,就像给火星戴上了一顶帽子,这称为火星的极冠。
极冠的范围会随火星上季节的改变而变化。
北半球的夏天,北极冠缩小,而南极冠变大;同样,南半球的夏天,南极冠缩小,北极冠变大。
现在已经知道,火星的极冠是由冰和固态的二氧化碳(干冰)组成的。
极冠的温度在-70℃~-139℃之间,极冠大小的变化主要是由于二氧化碳随温度的变化不断凝结和汽化造成的。
星际1金甲虫使用技巧
星际1金甲虫使用技巧星际1中的金甲虫是一种强力的生物单位,拥有很高的生命值和攻击力。
但是要想最大限度地发挥它的作用,需要掌握一些使用技巧。
首先,金甲虫的特性是可以贯穿敌方单位进行攻击,因此在使用金甲虫的时候,可以将它们置于前线,充当肉盾的角色。
金甲虫拥有高生命值,可以吸引敌方单位的注意力,保护其他我方单位的安全。
不过在进行这样的操作时,需要注意保护金甲虫的生命值,合理运用治疗单位或“回复能力”来保护金甲虫,增加其生命力。
其次,金甲虫可以通过发动技能对敌方单位造成范围性的伤害。
这个范围可以达到一定程度,因此在使用金甲虫的时候,可以尽量将其放置于敌方单位密集的位置,借助技能的范围效果,对多个敌方单位进行攻击。
这样的操作可以提高金甲虫的效率,并且减少敌方单位的数量。
不过需要注意的是,金甲虫的技能需要一定的冷却时间,因此在使用之后,需要有耐心等待技能冷却完成,再次使用技能。
再次,金甲虫的攻击力非常高,可以对敌方单位造成大量的伤害。
因此,在使用金甲虫的时候,可以将其放置于敌方单位的要害位置,比如敌方的基地或重要建筑物周围,利用金甲虫的高攻击力迅速摧毁它们。
这样的操作可以有效地破坏敌方的防线,制造混乱,为我方其他单位提供机会。
最后,金甲虫也可以用来进行打击敌方单位的生产力。
就像前面提到的,金甲虫可以发动技能对敌方单位造成范围性伤害,因此可以利用这个特性对敌方的生产设施进行破坏。
这样的操作可以有效地削弱敌方的经济基础,减少其生产能力,从而制造我方更大的优势。
综上所述,金甲虫是一种非常重要的星际1单位,掌握好使用技巧可以充分发挥它的作用。
通过合理利用金甲虫的特点,置于前线作为肉盾,利用技能范围效果,攻击敌方要害位置,摧毁敌方的经济基础等操作,可以提升我方的战斗能力,并取得更高的胜率。
因此,希望玩家们能够灵活运用金甲虫的技能,发挥它们的实力,取得更好的战绩。
星际争霸第1章_二年级作文
星际争霸第1章
在公元27053年,人类的科技已经相当发达了。
大多数人殖民外星,过着快乐的日子。
那时,管辖人类的政府叫做地球联邦,拥有的物资、军需多得不计其数。
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在殖民地柯哈尔行星,联邦政府万万没有想到,看似平静的这里,马上有一场浩劫行星的暴动。
一些叛军已经渗透这里,准备拿下殖民地。
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暴动开始了,首先,守卫的两名机枪兵惨遭杀害。
然后,叛军在街头杀戮平民。
再攻陷政府,竖起帝国的旗帜。
||| 1小时内,杜加尔上将的电话被打爆,
他们在一小时内突袭了殖民地,建立了帝国的政府,攻陷了柯哈尔行星。
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我,作为联邦执政官,受命前往柯哈尔行星,捉拿叛军指挥官......(未完待续)|||
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星际争霸兵种介绍
星际争霸兵种介绍星际争霸Ⅰ兵种介绍工人:Drone生命点:40体积:小型需要支持:1消耗:50建造时间:20在何建筑物中生产:孵化场需要:孵化场基础对地攻击:5基础对空攻击:无基础铠甲:0射程:1视野:7攻击间隔:22生产热键:D宿主:Overlord生命点:200体积:大型需要支持:无消耗:100建造时间:40在何建筑物中生产:孵化场需要:孵化场基础对地攻击:无基础对空攻击:无基础铠甲:0射程:无视野:9(升级后为11)攻击间隔:无生产热键:O狗:Zergling生命点:80体积:中型需要支持:1消耗:75 25建造时间:28在何建筑物中生产:孵化场需要:多头怪洞穴基础对地攻击:10e 基础对空攻击:10e基础铠甲:0射程:4(升级后为5)视野:6攻击间隔:15生产热键:H飞龙:Mutalisk生命点:120体积:小型需要支持:2消耗:100 100建造时间:40在何建筑物中生产:兽穴/孵化场需要:飞龙塔基础对地攻击:9基础对空攻击:9基础铠甲:0射程:3视野:7攻击间隔:30生产热键:M自杀飞机Scourge 生命点:25体积:小型需要支持:0.5消耗:12.5 37.5建造时间:30在何建筑物中生产:兽穴/孵化场需要:飞龙塔基础对地攻击:无基础对空攻击:110基础铠甲:0射程:1视野:5攻击间隔:立即生产热键:S皇后:Queen生命点:120体积:中型需要支持:2消耗:100 150建造时间:50在何建筑物中生产:兽穴/孵化场需要:皇后巢能量:200(升级后为250)基础对地攻击:无基础对空攻击:无基础铠甲:0射程:无视野:10攻击间隔:无生产热键:Q潜伏者:Lucker生命点:125体积:大型需要支持:2消耗:50 100建造时间:40有何进化:口水龙需要:口水龙洞穴,兽穴基础对地攻击:20s基础对空攻击:无基础铠甲:1射程:6视野:8攻击间隔:37生产热键:L蝎子:Defiler生命点:80体积:中型需要支持:2消耗:50 150建造时间:50在何建筑物中生产:蜂房/孵化场需要:蝎子垛(Defiler Mound) 能量:200 (升级后为250) 基础对地攻击:无基础对空攻击:无基础铠甲:1射程:无视野:10攻击间隔:无生产热键:F大象Ultralisk生命点:400体积:大型需要支持:6消耗:200 200建造时间:60在何建筑物中生产:蜂房/孵化场需要:猛犸洞基础对地攻击:20基础对空攻击:无基础铠甲:1射程:1视野:7攻击间隔:15生产热键:U守护者Guardian生命点:150体积:大型需要支持:2消耗:50 100建造时间:40由何部队进化:飞龙需要:大飞龙塔基础对地攻击:20 基础对空攻击:无基础铠甲:2射程:8视野:11攻击间隔:30生产热键:G吞噬者Devourer 生命点:250体积:大型需要支持:2消耗:150 50建造时间:40由何生物生产: 飞龙需要:大飞龙塔基础对地攻击:无基础对空攻击:25e基础铠甲:2射程:6视野:10攻击间隔:100生产热键:D小虫:Broodling生命点:30体积:小型需要支持:无消耗:无建造时间:立即在何建筑物中生产:无需要:无能量:180基础对地攻击:4基础对空攻击:无基础铠甲:0射程:1视野:5攻击间隔:15生产热键:无爆炸人Infested Terran 生命点:60体积:小型需要支持:1消耗:100 50建造时间:40在何建筑物中生产:被侵占的人族主基地需要:被侵占的人族主基地基础对地攻击:500es 基础对空攻击:无基础铠甲:0射程:1视野:5攻击间隔:无生产热键:I人类兵种参数详解SCV:工程车生命点:60体积:小型需要支持:1消耗:50建造时间:20由何建筑生产:主基地需要:主基地对地攻击:5对空攻击:无射程:1视野:7装甲:0 (升级后+3)运输船可携带数目:8个SCV生产热键:S步兵:Marine生命点:40体积:小型需要支持:1消耗:50建造时间:24由何建筑生产:兵营需要:兵营对地攻击:6(升级后+3)对空攻击:6(升级后+3)射程:4(升级后+1)视野:7装甲:0(升级后+3)运输船可携带数目:8个机枪兵生产热键:M喷火兵:Firebat生命点:50体积:小型需要支持:1消耗:50 25建造时间:24在何建筑物中训练:兵营需要:兵营,研究院对地攻击:16cs(升级后+6)to +6)对空攻击:无射程:2视野:7铠甲:1(升级后+3)运输船运载数量:8个火焰兵生产热键:F特种兵:Ghost生命点:45 45体积:小型需要支持:1消耗:25 75建造时间:50由何建筑生产:兵营需要:兵营,研究院,科学工厂和谍报中心能量:200(升级后为250)对地攻击:10c(升级后+3)对空攻击:10c(升级后+3)射程6视野:9(升级后+2)运输船可装载数:8个特工生产热键:G护士:Medic生命点:60体积:小型需要支持:1消耗:50 25建造时间:30由何建筑生产:兵营需要:研究院能量:200(升级后为250)对地攻击:无对空攻击:无射程:无视野:9装甲:1(升级后+3)运输船可携带数目:8个医生生产热键:C摩托:Vulture生命点:80体积:中型需要支持:2消耗:75建造时间:30由何建筑生产:军工厂需要:兵营,军工厂对地攻击:20c (升级后+6)对空攻击:无射程:5视野:8装甲:0 (升级后+3)运输船可携带数目:4辆秃鹰战车生产热键:V坦克:Tank生命点:150体积:大型需要支持:2消耗:150 100建造时间:50由何建筑生产:军工厂需要:兵营,军工厂,如果要转化成Siege模式,还需要机械车间Tank模式对地攻击:30e (升级后+9)Siege模式对地攻击:70e (升级后+15)对空攻击:无射程:6/12视野:10装甲:1 (升级后+3)运输船可携带数目:2辆坦克生产热键:T防空机器人:Goliath生命点:125体积:大型需要支持:2消耗:100 50建造时间:30由何建筑生产:军工厂需要:兵营,军工厂,军械研究所对地攻击:12(升级后+3)对空攻击:20e(升级后+12)射程:5视野:8装甲:1(升级后+3)运输船运送数量:4个巨型机器人生产热键:G隐形飞机Wraith 生命点:120体积:大型需要支持:2消耗:150 100建造时间:60由何建筑生产:飞机场需要:军工厂,飞机场能量:200 (升级后250) 对地攻击:8 (升级后+3)对空攻击:20e (升级后+6)射程:5视野:7装甲:0 (升级后+3)生产热键:W运输船:Dropship生命点:150体积:大型需要支持:2消耗:100 100建造时间:50由何建筑生产:飞机场需要:军工厂,飞机场,控制塔大和炮舰:Battlecruiser生命点:500体积:大型需要支持:8消耗:400 300建造时间:160由何建筑生产:飞机场需要:军工厂,飞机场,控制塔,科学工厂加上物理实验室能量:200(升级后为250)对地攻击:25(升级后+9,每升一级+3)对空攻击:25(升级后+9,每升一级+3)射程:6/10(大和炮)视野:11铠甲:3(升级后+3)生产热键:B科技球:Science Vessel生命点:200体积:大型需要支持:2消耗:100 225建造时间:80由何建筑生产:飞机场需要:军工厂,飞机场,科学工厂女武神Valkyrie 生命点:200体积:大型需要支持:3消耗:250 125建造时间:60由何建筑生产:飞机场需要:军械研究所,控制塔对地攻击:无对空攻击:每枚导弹伤害为5e(升级后+3)射程:6视野:8装甲:2 (升级后+3)生产热键:Y神族兵种参数详解High Templar:高级圣殿武士等离子护罩:40体积:小型需要支持:2消耗:50 150建造时间:50由何种建筑生产:部队之门需要:圣堂武士档案馆能量:200(可升级到250)基础对地攻击:无基础对空攻击:无基础铠甲:0射程:无视野:7攻击间歇:无生产热键:T重骑士:Dragoon生命点:100等离子护罩80体积:大型需要支持:2消耗:125 50建造时间:40由何种建筑生产:部队之门需要:控制中心基础对地攻击:20e 基础对空攻击: 20e 基础铠甲:1射程:4/升级后为6视野:8攻击间歇:30生产热键:D突击战士:Zealot等离子护罩:80体积:小型需要支持:2消耗:100生产时间:40由何种建筑生产:部队之门需要:部队之门基础对地攻击:16 基础对空攻击:N/A 基础铠甲:1射程:1视野:7攻击间隔:22生产热键:Z影子武士:Dark Templar生命点:80等离子护罩:40体积:小型需要支持:2消耗:125 100建造时间:50在何种建筑中生产:部队之门需要:圣堂武士档案馆基础对地攻击:40基础对空攻击:N/A基础铠甲:1射程:1视野:7攻击间歇:30生产热键:K威猛武士:Archon生命点:10体积:大型需要支援:4消耗:无(N/A)建造时间:20需要:2个高级圣堂武士基础对地攻击:30s基础对空攻击:30s基础铠甲:0射程:2视野:8攻击间隔:20生产热键:N/A暗影破坏能:Dark Archon生命力:25等离子护罩:200体积:大型需要支持:4消耗:无(N/A)建造时间:20在何种建筑中生产:无(N/A)需要:2个黑暗圣堂武士能量:200(升级后为50)基础对地攻击:N/A基础对空攻击:N/A基础铠甲:1射程:N/A视野:10攻击间歇:N/A生产热键:N/A阻击者:Reaver生命点:100体积:大型需要支持:4消耗:200 100建造时间:70由何种建筑生产:机器人技术设备厂需要:机器人技术支持中心基础对地攻击:100s/升级后为125s 基础对空攻击:无基础铠甲:0射程: 8视野:10攻击间隔:60生产热键:V护航舰:Corsair生命点:100等离子护罩:80体积:中型需要支持:2消耗:150 100建造时间:40在何种建筑中生产:星际之门需要: 星际之门能量:200(升级后为250)基础对地攻击:无(N/A)基础对空攻击:5es基础铠甲:1射程:5视野:9攻击间隔:8生产热键:穿梭机:Shuttle等离子护罩:60体积:大型需要支持:2消耗:200建造时间:40由何种建筑生产:机器人技术设备厂需要:机器人技术设备厂基础对地攻击:无基础对空攻击:无基础铠甲:1射程:无视野:8攻击间隔:N/A生产热键:S侦察机:Scout生命点:150等离子护罩:100体积:大型需要支持:3消耗:300 150建造时间:80在何种建筑中生产:星际之门需要:星际之门基础对地攻击:8基础对空攻击:28e基础铠甲:0射程:4视野:8/升级后为10攻击间隔:对地30/对空22生产热键:S仲裁者:Arbiter盔甲:150体积:大型需要支援数:4消耗:100 350建造时间:160由何种建筑产生:星际之门需要建筑:仲裁者法庭能量:200 (可升级到250) 基本对地攻击:10e基本对空攻击:10e基本铠甲:1射程:5视野:9攻击间隔:45制造热键:A运输舰:Carrier生命值:300护盾: 150防卫力4 (MAX 7)攻击力地6 空6 (MAX 9)体积大消耗:350 250 装甲,生命,攻击力,实力强横.以拦截机攻击敌人,数量多时威力难以想像.Probe:资源采集者生命点:20等离子护罩:20体积:小型需要支持:1消耗:50建造时间:20在何种建筑中生产:主基地需要:主基地基础对地攻击:5基础对空攻击:N/A基础铠甲0射程:1视野:8攻击间歇:22生产热键:P视察者:Observe生命点:40等离子护罩:20体积: 小型需要支持:1建造时间:40由何种建筑物生产:机器人技术设备厂需要:天文台基础对地攻击:无基础对空攻击:无基础开架:0射程:无视野:9/升级后为11攻击间隔:无。
从星际一到星际二
人族◆《星际争霸》一、二代人族主基地、晶矿和气矿对比截图可以看出,《星际争霸2》的画面效果明显提升,主基地的模型更为复杂,晶矿和气矿的特效更好,但是游戏核心细节没有任何变化。
◆《星际争霸2》补给站截图和对比同《星际争霸》一代一样,人族的人口点需要通过建设补给站来增加,不过因为每个补给站所能提供的人口点数相对比较少,所以一般人族都会花费较大的地面面积去将人口点提高(和《魔兽争霸3》中的人族相似,遍地都是“房子”)。
暴雪的设计师考虑到了这个问题,在二代作品中,其主基地升级为“轨道指挥部”——也就是一代中升级雷达后,通过能量点数可以将现有的补给站升级一倍,这个设计可以缓解上面所提的问题,但和雷达共用能量点可能会导致反隐形的能量缺失,如何平衡这个问题需要玩家考量。
人族的补给站,用以提供人口点数一代作品中的人口点“补给站”,没有相应的升级功能右侧的两个补给站经过了升级,可以提供高一倍的人口点数◆《星际争霸2》主基地升级截图和对比下面是人族主基地升级后的截图和对比,在《星际争霸2》中,人族的主基地同样有两种不同的升级,但和一代不同,主基地的第二种升级变为了防御性的升级——官方名称“星际堡垒”。
主基地第一种升级主要提供雷达反隐形的功能,同时还增加了上文提到的升级补给站的功能,另外还有第三个功能就是制造矿骡。
三个功能都需要能量支持,雷达和一代一样,可以照亮地图上任意位置的阴影,用于侦察和反隐形;升级补给站前文已经提过;而矿骡可以提高采矿的速度,但是一段时间后会自动毁灭。
主基地第二种升级和一代不同,一代可以升级为建造原子弹的附建筑,但是在《星际争霸2》中,建造原子弹变为一个单独的建筑,而第二种升级变为“星际堡垒”,仅能提供防御功能。
这个设计显然是为了让人族在扩展分矿的时候提高防御能力,因为在一代作品中,人族的扩张能力最弱。
主基地升级为“轨道指挥部”,可以提供三个额外功能一代作品中的主基地升级为“附建筑”模式,包括雷达和原子弹生产两种主基地升级为“星际堡垒”可以提供防御功能,前面是矿骡◆《星际争霸2》兵营截图和对比《星际争霸2》中的兵营、重工厂和飞行基地的升级都变为两种附建筑,其中之一的功能和一代作品类似,那就是相应建筑兵种单位的技能升级,而其中之二的附建筑名为“反应堆”,可以同时生产两个单位(包括不同兵种),等于将生产速度加速了一倍,但是这个功能仅限于生产低级兵种。
星际争霸资料关于地球联合理事会
科普鲁鲁星区中人类殖民者们并没有意识到他们正被曾经流放他们的人一直监视着。一开始UPL并不关心这件事,也没有兴趣将这些边缘殖民地纳入自己的管辖范围之内。在星灵和异虫入侵科普鲁鲁星区之后这种形势就改变了。联合权利同盟之前从来没有遇到过具有高等智慧的外星生命,因此当外星生物的存在被曝光后便引起了大范围的恐慌。虽然说联合权利同盟并不关心科普鲁鲁星区人族之间那些家长里短,但UPL也不能对外星人入侵地球的可能性视而不见。这个事件使得UPL统治版图之外的国家也加入了联合权利同盟。联合权利同盟因此而扩张,重组并最终被重命名为地球联合理事会。
为了理事会,为了全人类——铁拳行动
最终决定对外星人入侵事件采用先发制人的军国主义政策的UED从各处寻找资料来研究星灵和异虫。在数月对外星人的研究之后,理事会相信他们能够对外星人发起攻击并下了决心:无论用任何必要手段都要结束科普鲁鲁星区的战争。
一支远征军因此被组建起来。此军团由德高望重才气十足的军事领导杰拉德?杜高乐司令率领。杜高乐司令开入科普鲁鲁星区后有三个主要主要任务:
下面是UED的领土
管辖领土
星系
?半人马座阿尔法星系
?半人马座贝塔星系
?半人马座比邻星系
?太阳系
?鲸鱼十九星系
星球
?半人马座殖民地(阿凡达泪流满面)
?地球(首都)
?月球
?雷尼弗二号(曾是?)
关于星际争霸资料片母巢之战的简介,某些不专业且不负责任的超简式简介对其的介绍为突然崛起的虫族对人族和神族发起了猛攻,而对于将整个凯普鲁天区搅得天翻地覆的某支来自地球的远征军却只字不提。不过对于对剧情有所了解的人,这支来自遥远的地球(地球距天区6万光年)还是吸引了他们相当大的兴趣的。而关于他的实力的讨论,可以说也绝对不少。有的观点认为这支部队的实力(兵力,科技)相当的脆弱,不仅逊于P和Z,甚至在T之下(设定中T是最弱的),甚至认为地球人以科技落后无法生产大型战列舰(大和)而被迫到Terran帝国的船坞偷船(黛拉瑞安船坞事件),而且认为远征军的全军覆没标志着地球的所有军力全部耗尽,此时的地球已是危如泪卵(按照这个设定,在以后的剧情里地球的人类可以认为是全部覆灭了,存在与天区的Terran是仅存的人类,这样虽然不太容易被人接受,但有利于简化剧情(EA的风范));而另一种观点则与之截然相反,他们认为远征军只是庞大地球军队中很小的一部分,此时的地球依旧拥有着强大的军力,是目前唯一可以与Zerg抗衡的势力,甚至认为UED的实力不亚于鼎盛时期的神族,更有观点认为它的力量完全可以与创造神族和虫族的萨尔纳加人相抗衡。
星际争霸I资料部仅有人族。
星际争霸I资料部(有关人物介绍以及建筑物介绍)
特兰族(即人族)篇
建筑物:
指挥中心——人类部队指挥官级人员在战斗时,所居住的地方,一般部署在资源的附近和基地的中心。
可生产的单位:
SCV——建造建筑物以及修理建筑物和机械单位的机器工程师,而且还是资源采集者(资源只有两种水晶矿和天然气)
建筑物的附件:
核弹发射井——核弹的制作地和发射地。
通讯卫星站——可以利用星际轨道上的卫星侦查地面各处的情况。
供给站——提供人们的住所,食物,水(游戏中就是转化为人口,你有多少的供给站就有多大规模的帝国)
天然气提取站——必须建在天然气井上,而后由SCV 进入站内将天然气罐运回主基地储存。
兵营——可以训练机枪兵。
星际争霸故事背景
星际争霸故事背景在星际争霸的宇宙中,人类、神族、异虫三族之间的战争从未停止。
这场宏大的战争,源自于三族之间的矛盾和利益冲突,也是星际争霸的故事背景。
在这个宇宙中,每个族群都有着自己独特的文化和技术,他们之间的冲突和对抗使得星际争霸的故事充满了戏剧性和紧张感。
人类是星际争霸中最为常见的族群,他们拥有着高度发达的科技和强大的军事力量。
人类的社会结构多样,有着不同的政治体制和文化传统。
在星际争霸的故事中,人类常常是各族群之间的中立势力,他们的行动往往决定了整个宇宙的命运走向。
神族是星际争霸中的高等生物,他们拥有着强大的超能力和高度发达的精神力量。
神族的文明源远流长,他们的科技和文化都充满了神秘和传奇色彩。
在星际争霸的故事中,神族常常被描绘成宇宙中的支配者,他们的行动往往决定了整个宇宙的格局。
异虫是星际争霸中的外星生物,他们拥有着强大的进化能力和高度发达的生物科技。
异虫的社会结构极为严密,他们的文明充满了原始和野蛮的特点。
在星际争霸的故事中,异虫常常被描绘成宇宙中的入侵者,他们的行动往往决定了整个宇宙的存亡。
在星际争霸的故事中,人类、神族、异虫三族之间的战争从未停止。
他们之间的对抗和冲突使得整个宇宙充满了紧张和危机。
然而,在这场宏大的战争中,也有着许多感人的故事和英雄的传奇。
每一个族群都有着自己的信仰和价值观,他们为了自己的信念和荣誉,不惜付出一切,甚至牺牲自己的生命。
星际争霸的故事背景是一个充满了戏剧性和冲突的宇宙。
在这个宇宙中,每一个族群都有着自己的荣耀和悲哀,他们的命运交织在一起,共同谱写着星际争霸的传奇。
在这个宇宙中,每一个人物都有着自己的故事和命运,他们的选择和行动决定了整个宇宙的命运。
星际争霸的故事背景是一个充满了希望和挑战的宇宙,每一个人物都在为自己的信念和荣誉而战斗,他们的故事将永远被铭记在星际的历史中。
《星际争霸》各族兵种资料
《星际争霸》各族兵种资料人族篇:Marine机枪兵装甲厚度:40大小:小型人口:1人费用:50建造时间:24营造建筑物:Barracks(快捷键BB)需要建筑物:Barracks(快捷键BB)基础对地攻击:6(满级后加3)基础对空攻击:6(满级后加3)基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:4视野:7建造热键:mFirebat火焰兵(后期在对抗虫族的蝎子黄雾时,火兵的攻击可以最高到27 . 所以在后期,假如虫族使用蝎子,可以适量造火兵进行对抗.)装甲厚度:50大小:小型人口:1人费用:50 25建造时间:24营造建筑物:Barracks(快捷键BB)需要建筑物:Barracks(快捷键BB), Academy (快捷键BA)基础对地攻击:16(满级后加6)基础对空攻击:无基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:2视野:7建造热键:fMedic医疗兵装甲厚度:60大小:小型魔法单位(无攻击,可以使单位失明,以及恢复被施魔法状态)人口:1人费用:50 25建造时间:30营造建筑物:Barracks(快捷键BB)需要建筑物:academy (快捷键BA)基础对地攻击:无基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)能量:200(升级后为50)视野:9建造热键:cGhost幽灵兵装甲厚度:45大小:小型地面魔法单位(有攻击,可以隐身,放原子弹,以及锁定机械化部队)人口:1人费用:25 75建造时间:50营造建筑物:Barracks(快捷键BB) dropship需要建筑物:Barracks(快捷键BB),academy (快捷键BA) ,Science Facility(快捷键VI)的附属建筑隐藏研究所能量:200(升级后为250)基础对地攻击:10(满级后加3)基础对空攻击:10(满级后加3)基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:6视野:9(升级后加2)建造热键:GVunture雷车装甲厚度:80大小:中型人口:2人费用:75建造时间:30营造建筑物:factory dropship(快捷键VF)需要建筑物:barracks,factory 基础对地攻击:20(满级后加3)基础对空攻击:无基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:5视野:8建造热键:vSiege Tank坦克(爆炸性攻击,攻击某单位会对旁边不分敌我单位都造成伤害)装甲厚度:150大小:大型人口:2人费用:150 100建造时间:50营造建筑物:factory dropship需要建筑物:barracks,factory,marchine shop for Siege mode 展开对地攻击:70(满级后加15)基础对地攻击:30(满级后加9)基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)攻击距离:6-12视野:10建造热键:TGoliath机器人装甲厚度:125大小:大型人口:2人费用:100 150建造时间:30营造建筑物:factory dropship需要建筑物:barracks,factory,armory 基础对地攻击:12(满级后加3)基础对空攻击:20(满级后加12)基本装甲级别:1级(满级后加3)攻击距离:5视野:8建造热键:GWraith幽灵战机(可隐形)装甲厚度:120大小:大型人口:2人费用:150 100建造时间:60营造建筑物:starport需要建筑物:factory, starport 基础对地攻击:8(满级后加3) 基础对空攻击:20(满级以后加6)基本装甲级别:0级(满级后加3)攻击距离:5视野:7能量:200(升级后加50)建造热键:WDropship运输机(无攻击)装甲厚度:150大小:大型空中单位人口:2人费用:100 100建造时间:50营造建筑物:starport基础对地攻击:无基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)视野:8建造热键:D需要建筑物:factory,starport control TowerValkyrie瓦格雷(击杀敌军单位,会溅射到旁边敌军单位)装甲厚度:200大小:大型空中单位人口:3人费用:250 125建造时间:60营造建筑物:starport需要建筑物:Armory, Control tower 基础对地攻击:无基础对空攻击:每颗导弹5(满级以后加3)基本装甲级别:2级(满级后加3)攻击距离:6视野:8建造热键:YScience Vessel科技球装甲厚度:200大小:大型无攻击空中魔法单位人口:2人费用:100 225建造时间:80营造建筑物:starport需要建筑物:factory,starport Science Facility 基础对地攻击:无基础对空攻击:无基本装甲级别:1级(满级后加3)视野:10能量:200(升级后加50)建造热键:VBattlecruiser大舰装甲厚度:500大小:大型人口:8人费用:400 360建造时间:160营造建筑物:starport需要建筑物:factory, starport Control Tower,Science Facility with Physics lab add-on. 基础对地攻击:25(满级后加9) 基础对空攻击:25(满级以后加9)基本装甲级别:3级(满级后加3)攻击距离:6/10(Yamato)视野:11能量:200(升级后加50)建造热键:B神族篇:zealot狂热者(俗称XX,叉叉兵)兵种属性:地面近战小型单位装甲厚度:80护盾厚度:80占用人口:2建造费用:100水晶矿资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称兵站,传送门等)基础对地攻击:16基础对空攻击:无基本装甲级别:1级攻击距离:1视野:7建造热键:z攻击速度:22Dragoon龙骑士(俗称龙骑)兵种属性:地面远程大型单位装甲厚度:100护盾厚度:80占用人口:2建造费用:125水晶矿资源50气体资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) Cybernetics Core(俗称BY,控制中心等) 基础对地攻击:20(攻击大型物体如航母等20,中型物体如飞龙等15,小型物体如小狗等10)基础对空攻击:20(攻击大型物体如航母等20,中型物体如飞龙等15,小型物体如小狗等10)基本装甲级别:1级攻击距离:4/6(升级后)视野:8建造热键:D攻击速度:30Dark templar黑暗圣堂(俗称隐刀)兵种属性:地面小型单位装甲厚度:80护盾厚度:40占用人口:2建造费用:125水晶矿资源100气体资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) Templar Archives(快捷键VT)基础对地攻击:40基础对空攻击:N/A基本装甲级别:1级攻击距离:N/A视野:7建造热键:K攻击间隔时间:30High Templar高级圣堂(俗称闪电兵)兵种属性:地面小型魔法单位(无物理攻击属性)装甲厚度:40护盾厚度:40占用人口:2建造费用:50水晶矿资源150气体资源建造时间:40营造建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等)需要建筑物:Gateway(俗称BG兵站,传送门等) Templar Archives(快捷键VT)基础对地攻击:N/A基础对空攻击:N/A基本装甲级别:N/A攻击距离:N/A视野:7建造热键:TReaver金甲虫兵种属性:地面大型单位(附带爆炸性伤害,击杀敌军单位会对旁边的敌军单位造成伤害.) 装甲厚度:100护盾厚度:80占用人口:3建造费用:200水晶矿资源100气体资源建造时间:70营造建筑物:Robotics Support Bay(快捷键VR)需要建筑物:Robotics Support Bay(快捷键VR)基础对地攻击:100/125基础对空攻击:N/A基本装甲级别:0级攻击距离:N/A视野:8建造热键:v攻击间隔时间:60Dark Archon暗黑执政官(俗称红球)兵种属性:地面大型魔法单位装甲厚度:25护盾厚度:200占用人口:4建造费用:N/A建造时间:20营造建筑物:N/A合成需要:2 个Dark Templar基础对地攻击:N/A基础对空攻击:N/A基本装甲级别:1级攻击距离:N/A视野:10攻击间隔:N/A建造热键:N/AArchon执政官(俗称白球)兵种属性:地面大型单位(附带溅射伤害,攻击某单位时会溅射到周围单位,此时不会对友军单位造成伤害)装甲厚度:10护盾厚度:350占用人口:4建造费用:N/A建造时间:20营造建筑物:N/A需要:2 High Templar基础对地攻击:30基础对空攻击:30基本装甲:0级攻击距离:2视野:8攻击间隔时间:20建造热键:N/AObserver反隐形(俗称叮当,OB)兵种属性:空中小型单位(无任何攻击属性,可以侦查敌人的隐形单位)装甲厚度:40护盾厚度:20占用人口:1建造费用:25水晶矿资源75气体资源建造时间:40营造建筑物:Robotics Facility(快捷键VR)需要建筑物:Observatory (快捷键VO)基础对地攻击:N/A基础对空攻击:N/A基本装甲:0级攻击距离:N/A视野:9/11(升级后)攻击间隔时间:N/A建造热键:oShuttle运输机兵种属性:空中大型单位(无任何攻击属性,可以运送自己的地面单位。
星际争霸神族资料
PROTOSS生命点: 80等离子护罩: 80体积:小型需要支持: 2消耗: 100生产时间: 40由何种建筑生产:部队之门需要:部队之门基础对地攻击: 16基础对空攻击: N/A基础铠甲: 1射程: 1视野: 7攻击间隔: 22生产热键: Z神族部队的核心和灵魂是由这些愤怒的狂热者所组成的,它们以生命效忠于Aiur。
它们在Khala的领导下,学会了把自己天生的战斗狂热磨练成真正的战斗技巧。
狂热者所穿的铠甲可以增强它们已经很强大的精神能力,可以在它们的周围形成一层保护力场,同时还可以从前臂伸出巨大的能量刀。
只要用少数的这种富有献身精神的战士就可以轻松地控制整个基地或者是别的种族的殖民地,因为它们可以捣毁那些装甲的建筑和移动工具之类的东西。
狂热者是神族地面部队的骨干力量。
在人族的玩家还需要小心控制地面部队的组合,而虫族的玩家还需要时间和资源来研究口水龙的时候,神族的玩家几乎是一开始就可以就可以生产狂热者。
在升级完武器,铠甲和护罩(当然还应该在进修所把最重要的腿部力量增强升级了)之后,狂热者在你整个游戏过程中就始终都是一个重要的组成部分。
狂热者的速度和它们抵挡敌人伤害的能力再加上它们卓越的攻击力使得这些战士几乎可以冲破任何防守。
在没有有效的空中支持的情况下如果遇到敌人的空中袭击,狂热者就应该迅速撤退到盔甲电池和防空设施的边上,比如光子炮和高级圣堂武士。
如果你没有这些部队,或者正在攻打敌人的前哨阵地,那就应该继续攻击,哪怕被敌人攻击也必须坚持。
在这种情况下,狂热者是很有效的自杀部队,只要数量够多,它们就可以在它们死去之前看到自己的高级兵种出来攻击敌人。
狂热者最主要的弱点就是他们无法对付那些空中部队。
人族的玩家可以使用幽灵战机和战列舰来攻击地面上的狂热者,而无须担心遭到反击。
虫族的玩家通常可以先用口水龙和蜘蛛防守自己的基地,然后再造出飞龙或者空中卫士来快速消灭狂热者;神族的玩家则可以使用少量的侦察机去赶走狂热者,后期则可以用航空母舰消灭它们。
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需要建筑 生产建筑 基地 兵营 研究院 研究院,科学工厂-谍报中心 研究院 兵营 兵营 兵营,机械车间 兵营,研究所 重工 重工,-控制塔 兵营 兵营 兵营 重工 重工 重工 重工 飞机场 飞机场 单位 SCV 机枪兵 火兵 特工 医生 雷车 坦克 攻城坦克 机器人 隐飞 运输机 大舰 瓦格雷 科技球 防空塔 体积 S S S S S M L L L L L L L L L 人口 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 6 3 3 / 消耗 50/0 50/0 50/25 25/75 50/25 75/0 150/100 150/100 100/50 150/100 100/100 400/300 250/125 100/225 75/0 装甲 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 3 2 1 0 生命 60 40 50 45 60 80 150 150 125 120 150 500 250 200 200
人族部队参数表
攻击 5 6+3/6+3 16cs+6 10c+3 / 20c+6 30e+9 70es+15 12+3/20e+12 8+3/20e+6 / 25+9/25+9 6es+3 / 20e 间隔 15 15 22 22 / 30 37 75 22 30/22 / 30 64 / 15 射程 1 4/5 2 7 / 5 7 12 5/8 5 / 6 6 / 7 视野 7 7 7 9/11 9 8 10 10 8 7 8 11 8 10 11 时间 20 24 24 50 30 30 50 50 40 60 50 1பைடு நூலகம்0 60 80 30
大型 100% 25% 100% 100%
备注
溅射、误伤
而如果从高处向低处攻击可以大大提高坦克的视野。
重工,-控制塔,科学实验室-物 飞机场 理实验室 研究所,-控制塔 重工,科学实验室 飞机场 飞机场
注释:
攻击类型 普通 振荡c 爆炸e 溅射es
小型 100% 100% 50% 100%
中型 100% 50% 75% 100%
坦克攻击高处的部队,但是只有70%的命中率,而如果从高处向低处攻击可以大大提高坦克的视野