单片机贪吃蛇课程设计报告
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电气与信息工程学院
单片机课程设计报告
一、设计任务及要求
基本功能:
制作一个8*8点阵的贪吃蛇游戏,系统以单片机的C语言的软件设计,系统通过LED点阵屏为载体显示数据,并用五个输入端表示五个控制键(上下左右及加速)。系统硬件部分由STC89C52RC单片机,8*8点阵屏,5个按键,软件部分在keil环境下用C51语言编写,包括游戏初始化蛇的节数,以及障碍墙壁,游戏结束时自动复位。
具体要求:
1、用四个按钮控制贪吃蛇的行径,一个按钮控制贪吃蛇的加速,蛇的初始长度为2点,设置墙壁。
2、蛇吃到长度为1点的食物时,自身长度增加1点。
2、速度按钮带有一次加速,按两下速度按钮蛇的行进速度回到初始值。
3、当蛇碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。
4、用proteus设计,仿真基于STC89C52RC单片机的8x8点阵贪吃蛇的硬件电
路。
5、游戏结束,系统自动复位。
二、硬件电路设计
本系统以STC89C52RC为核心,设置12MHz的晶振,使得单片机有合理的运行速度。LED点阵屏通过LED(发光二极管)组成,以灯珠亮灭来显示程序的运行情况,是模块化的显示组件,本设计采用8*8共阳红色点阵显示屏,用来显示贪吃蛇的游戏画面。五个独立按键控制蛇的游走方向(上下左右)和加速减速的功能。贪吃蛇是一款经典的小游戏,玩家通过按键操控贪吃蛇不断地吃食物,蛇身逐渐伸长,当蛇碰到蛇身和墙壁时游戏结束。
需要注意的是实际元件中,点阵的封装不尽相同,因此需要测试出每个引脚的功能,以便正确连线。注意,每个像素点的额定电压在3v左右,电压过大将会彻底损坏。
三、系统软件设计
软件方面采用了C51编写代码,代码编写模块如下图:
核心代码主要为游戏处理、信息处理和按键处理。编写游戏的功能代码,先定义游戏的数据结构和常量。其中食物的数据结构采用结构体定义,两个unsigned char变量分别定义为食物的横纵坐标;蛇的身体定义为长度最大值为20的数组,游戏中贪吃蛇长度达到39,游戏通关结束。
游戏处理模块为贪吃蛇在游玩过程中遇到的需要被处理的情况,主要实现的功能包括以下四个方面,即移动、食物、死亡和加速。
1、移动
游戏开始后,贪吃蛇在固定的周期内会向前移动一格,此时“贪吃蛇”身体从尾巴至头部每一个后序节点会向前序节点移动,后序节点移动完毕后,头部会根据此时按键的方向对相应的横纵坐标进行加减。
2、食物放置
贪吃蛇向前移动后,此时要判断蛇头是否与食物的横纵坐标一一对应,如果不是则退出该模块,进入下一模块;如果是,则贪吃蛇的节数增加一。随后将进入创建新的食物模块,为了避免食物与贪吃蛇的节点坐标重复,食物在创建后要与贪吃蛇的每个节点的坐标一一比较,如果重合则重新创建食物的坐标,直到创建成功为止。
3、加速处理
在游戏过程中,贪吃蛇的初始速度很慢,为了提高游戏娱乐性,设置独立按键加速
键,当按下加速键,则贪吃蛇的移动速度即时间间隔变短,使游戏更具有挑战性,
当再按下则恢复原来的速度。
4、结束
N N
贪吃蛇在向前移动后,有可能撞到墙壁或自己的身体,也有可能吃到食物,或者只是向前移动一格,移动完毕后如果吃到了食物,如果贪吃蛇的节数达到了最大值,那么玩家将会通关游戏,并且游戏退出,此时需要判断游戏是否结束,一共有三种判别,前两种为失败结局,即撞到了墙壁或自己的身体,最后一种为通关结局,游戏将初始化。
源代码如下:
#include
#define uchar unsigned char
#define SNAKE 20
#define TIME 50
#define SPEED 80
sbit up=P3^3;
sbit down=P3^1;
sbit right=P3^2;
sbit left=P3^4;
sbit speedup=P3^5;
sbit LATCH1=P3^6;
sbit LATCH2=P3^7;
uchar x[SNAKE+1];
uchar y[SNAKE+1];
uchar time,n,i,e;
unsigned char const seg[]={0x81,0x42,0x24,0x18,0x18,0x24,0x42,0x81}; unsigned char code wei[]={0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe}; char addx,addy;
void delay(char MS)
{
char us,usn;
while(MS!=0)
{
usn = 0;
while(usn!=0)
{
us=0xff;
while (us!=0){us--;};
usn--;
}
MS--;
}
}
bit knock()
{bit k;
k=0;
if(x[1]>7||y[1]>7)k=1; for(i=2;i } void gameOver() { while(!i==8) { P2=0x00;P1=0xff; LATCH1=1;LATCH1=0; P2=wei[i]; LATCH2=1;LATCH2=0; P1=seg[i]; delay(1000); i++; } } void turnkey() { if(!left){addy=0;if(addx!=1)addx=-1; else addx=1;} if(!right){addy=0;if(addx!=-1)addx=1; else addx=-1;} if(!up){addx=0;if(addy!=-1)addy=1; else addy=-1;} if(!down){addx=0;if(addy!=1)addy=-1; else addy=1;} if(!speedup) {e=e-40; while(e<=39) e=SPEED; } } uchar mux(uchar temp) { if(temp==7)return 128; if(temp==6)return 64; if(temp==5)return 32; if(temp==4)return 16; if(temp==3)return 8; if(temp==2)return 4; if(temp==1)return 2; if(temp==0)return 1; return 0; } void timer0(uchar k)