java超级玛丽可行性研究报告

合集下载

手机游戏的开发—超级玛丽的设计与实现JBUILDER

手机游戏的开发—超级玛丽的设计与实现JBUILDER

手机游戏的开发—超级玛丽的设计与实现JBUILDER 目录前言 1 1 相关技术介绍 2 1.1 J2ME介绍 2 1.2 手机游戏应具有的特征 2 1.3 开发环境 3 1.4 JAVA语言特点 3 1.5 关于JBUILDER xx 4 1.6 关于WIRELESS TOOL KIT 5 1.7 JAVA APPICATION MANAGER 5 1.8 本章小结 5 2 需求分析 6 2.1 功能需求分析 6 2.2 可行性研究 6 3 概要设计 8 3.1 本程序需要解决的主要技术问题 8 3.2 游戏的总体架构 8 3.3 程序的类结构 10 3.5 CANVAS类 13 3.6 GRAPHICS类 13 3.7 MIDP1.0技术下的绘制背景技术 13 3.8 MIDP2.0新增的GAMECANVAS包 14 3.9 PNG图片格式 14 3.10 内存检测器 15 3.11 关于混淆器 15 3.12 本章小结 15 4 详细设计及实现 16 4.1 地图绘制的实现 16 4.2 碰撞检测 17 4.3 键控处理的实现 19 4.4 主要人物玛丽的实现 21 4.5 乌龟的实现 26 4.6 菜单的实现 26 4.7 游戏的主CANVAS类的实现 28 4.8 本章小结 32 5 游戏的优化及注意点 33 5.1 游戏中屏幕绘制技术的优化 33 5.2 游戏中新对象的产生和垃圾收集 33 5.3 游戏优化中时间、空间的权衡 34 5.4 游戏中关于来电挂起和恢复处理的注意点 34 5.5 本章小结 35 6 总结36 6.1 小结 36 6.2 感想 36 参考文献 37 致谢 38手机游戏开发—超级玛丽的设计与实现摘要:在现在这个时候,手机中软件技术出现前所未有的成熟,各种工具都已经开始简单化并逐步完善,无线终端性能在不断提高,运行速度加快,传输能力加强,内存的增大,色彩、清晰度更高,终端价格的下降,以及彩屏手机用户的增长,使得中国手机游戏市场空前繁荣。

java超级玛丽游戏计算机毕业设计任务书

java超级玛丽游戏计算机毕业设计任务书

java超级玛丽游戏计算机毕业设计任务书毕业设计(论文)任务书第1页毕业设计(论文)题目:基于JAVA的超级玛丽的设计和实现毕业设计(论文)要求及原始数据(资料):1. 深入了解超级玛丽的游戏环境和可研究性;2(熟练掌握Java,html编程语言并能灵活运用;3. 设计实现游戏的功能模块;4 熟练地运行程序和修改程序;5. 对java环境有深入的研究;6(训练检索文献资料和利用文献资料的能力;7(锻炼自我完成论文的能力。

第2页毕业设计(论文)主要内容:1 详细了解基于java的超级玛丽游戏的功能与应用。

具体说明超级玛丽游戏的编写目的参照文献以及技术说明。

2 实现的简单功能是实现超级玛丽到水沟和食人花的上面时会使Mario死掉,跳跃的过程中可以顶破砖块等,实现原版游戏中的玛丽游戏的主要功能,游戏人物Mario可以根据玩家的操作进行移动和跳跃,在落到蘑菇人头上时会让蘑菇人死掉,落基本游戏要素3 包括具体的设计目的,游戏的功能需求,具体的功能模块,功能描述,程序的整体框架,程序的详细设计等等对设计java的超级玛丽游戏进行可行性研究的报告。

涉及到可行性研究的前提对现有系统的分析,所建议技术可行性的分析。

可行性研究的前提。

4 对java超级玛丽游戏进行概要设计和详细设计5 系统的设计和实现包括5.1开发工作5.2游戏素材管理5.3游戏场景布置5.4游戏用例图5.5游戏状态图5.6游戏例图6 对设计进行具体的总结。

7 参考文献8 致谢学生应交出的设计文件(论文):1(内容完整、层次清晰、叙述流畅、排版规范的毕业设计论文;2(包括毕业设计论文、源程序等内容在内的毕业设计电子文档及其它相关材料。

第3页主要参考文献(资料):1 夏人青,罗志敏,严军.中国大学生创业政策的回顾与展望(1999-2011),高教探索,2012(1):123~1282 王光亚. 手机下Java游戏开发概述,电子科学,2009(2):25~263 车战斌,韩玉民,刘安战. 高职Java手机游戏开发专业课程体系建设研究,职业教育研究,2012(2):44~454 丁峰,徐鹏,蔡月茹. 基于Java的Web应用概览,计算机世界,2004(1):124~127 5 籍炜. 基于Java的拼图游戏开发,学园,2013(5):1506 李德平. 基于JAVA的指纹考勤机统计软件的开发,清远职业技术学院学报,2012,5(3):34~397 Weirich S, Huang L. A Design for Type-Directed Programming in Java, ElectronicNotes in Theoretical Computer Science ,2005 .117~1368 迟伟雅. Java语言简介,电脑与网络,23~259 陈涵生. Java语言与Java技术,计算机工程,1997,27(5):3~610 J. Martinez-Llario,M. Gonzalez-Alcaide. Design of a Java spatial extension forrelational databases,The Journal of Systems and Software,2011 (84):2314~2323 11 张小红. 浅谈ORACLE中基于JAVA的存储查询优化,电子技术与软件工程,2013(5):200~20112 Claudia B, Stephan D. Educational and technical design of a Web-based interactivetutorial on programming in Java,Science of Computer Programming2004(53):25~36 13 吴越胜,李新磊等. Eclipse 3.0 程序开发技术详解,清华大学出版社, 2010: 13~15 14 吴亚峰,苏亚光等. 30天学通java项目案例开发,电子工业出版社, 2009: 153~190 15 唐大仕. JAVA程序设计第二版,清华大学出版社, 2003:1~1016 吕聃. 基于Java的在线考试系统设计与实现,吉林大学,学位论文,201217 尚蔚. 基于Java的多形式WEB视频监控系统的设计与实现,东华大学,学位论文,2010 18 强锋科技. Java开发利器: Eclipse从入门到精通,清华大学出版社, 2005: 24~111 19 宋全德. 基于Java的Madlib自动化测试框架,计算机系统应用,2014,23(2):28~35 20 (英)伊乐斯, 克里普斯著, 蔡黄辉, 马文涛译.架构实战—软件架构设计的过程,机械工业出版社, 2010: 42~76专业班级学生要求设计(论文)工作起止日期 2014年3月17日~2014年6月27日指导教师签字日期 2014年3月17日教研室主任审查签字日期系主任批准签字日期。

超级玛丽JAVA小游戏详细设计文档

超级玛丽JAVA小游戏详细设计文档
分离。 业务逻辑层。主要是游戏的人物和敌人的动作,碰撞的判断,这个与表现层
无关,需要表示层调用定义好的接口与逻辑层的通信 数据持久层。保存游戏中的数据,载入游戏中需要的资源,与程序逻辑层无
关,用 XML 文档存储数据
2.7 程序的三层结构图
表现层(绘制屏幕)
逻辑层(程序的逻辑)
数 据 持 久 层 ( 数 据 存4储 )
不同的操作; 查询记录:查询五个最高游戏分数,排名由上往下递减。 游戏设置(包括音乐设置和按键设置):玩家可以设置游戏进行时的音乐开
或关以及修改相应的控制键。
2.6 程序的总体架构
本程序采用 3 层程序架构,业务表现层,业务逻辑层和数据持久层。 业务表现层。主要是游戏界面的绘制,通过指定的接口绘制,与游戏的逻辑
private void walk()
//人物走的动作
private boolean checkTileCollisionVertical() //检查与地图的纵
向碰撞
private boolean checkTileCollisionHorizon() //检查与地图的横
向碰撞
private void fire() //发射子弹
地图,以提高游戏的运行速度 5) 居于多线程,实现进度条
2.2 游戏功能划分
游戏的基本功能应该包括菜单处理,程序逻辑处理,持久性处理和挂起恢复处理。 关于菜单的处理,包括可以选择的进入游戏、保存、帮助和音效开关等。 程序的逻辑处理就是涵盖了程序中除菜单外几乎所有的功能。 持久性处理就是资源的载入和游戏的进度保存。
private boolean checkSpriteCollisionVertical() //检查纵向与

java超级玛丽游戏计算机毕业设计论文[管理资料]

java超级玛丽游戏计算机毕业设计论文[管理资料]

基于JAVA的超级玛丽设计与实现摘要随着计算机技术及网络技术的不断发展,电子游戏越来越普及。

经典游戏“超级玛丽”因其本身所具有的娱乐性与教育意义而被人们广泛接受,在广大的青少年玩家中享有极高的知名度。

Java语言作为一种完全面向对象的程序设计语言,在游戏设计方面具有独特优势。

Java语言由C++语言发展而来,但比C++语言简单。

它具有简单、与平台无关、高效、安全、多线程等特点,在游戏设计开发方面得到广泛应用。

本课题在大学生自主创业的大背景下,利用Java语言重新设计开发了“超级玛丽”游戏,基本实现了旧版游戏的所有功能。

目前该版本游戏已经发布在学校的公共论坛上,已被许多同学下载并试玩,反响较好,但是仍暴露了一些问题,如人物形象设计过于单调等,这些问题的优化将会在下一个版本中得到实现。

本文在对整个游戏的各种需求及可行性分析的基础上,详细论述了游戏的设计过程与实现方案。

论文包括绪论、相关技术研究、可行性分析、系统设计与实现以及结论等部分内容。

关键词: Java;超级玛丽;C++Design and Implementation of a Java-based Super Mario GameAbstractWith the development of computer and network technology, video games have become more and more popular. Super Mario as a classical game, which enjoys high popularity in the majority of juvenile game players was widely accepted due to its entertainment and educational significance. Java language as a programming language that is completely object oriented, has an unique advantage in game design. Java language developed from C++ language is much more simple than C++ language. Its advantages such as simplicity, platform independence, efficiency, security and multi threading etc, has been widely used in the aspects of game design. This topic which is in the context of College Students' entrepreneurship, use Java language to design and develop the "super Mario" game again that basically achieve the features of the old version of the game. The current version of the game being released in the school public forum have been downloaded and played by many students. Although the evaluation of the game was good, there are still some problems, such as the character image is too monotonous. Optimization of all these problems will be implemented in the next version.Based on the demand and feasibility analysis of the whole game, the game design process and implementation plan were discussed in detail. The thesis includes introduction, related technology research, feasibility analysis, system design and implementation as well as the conclusion part.Key words: Java; Super Mario; C++目录摘要 (i)Abstract (ii)1 绪论 (1)课题研究背景 (1)课题研究意义 (1)课题研究内容 (2)2 可行性分析 (3)经济可行性分析 (3)技术可行性分析 (3)系统性能需求分析 (3)3 相关技术研究 (5)开发工具及环境 (5)Java语言 (5)Eclipse环境 (6)面向对象程序设计 (6)C/S结构与B/S结构 (6)4 系统设计与实现 (7)开发工作 (7) (7)游戏场景布置 (7) (8) (8)游戏时序图 (9) (10) (10)Mario图类 (11)Enemy类图 (13)Obstruction类图 (14)BackGround类 (15)StaticValue类图 (16)MyFrame类图 (17)游戏功能与代码实现 (18)游戏功能 (18) (18)5 游戏运行截图及程序说明 (25)结论 (30)参考文献 (31)致谢 (32)外文原文 (33)1 绪论课题研究背景《超级玛丽》全名为《超级马里奥兄弟》,是由任天堂公司出品的著名横版过关游戏。

超级玛丽--Java课程设计---精品管理资料

超级玛丽--Java课程设计---精品管理资料

《面向对象程序设计》课程设计报告题目: 超级玛丽软件的设计与实现院(系): 信息科学与工程学院专业班级:计算机科学与技术1201班学生姓名: 程伟学号: 20121183011指导教师:吴奕20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日华中科技大学武昌分校制面向对象程序设计课程设计任务书目录1需求与总体设计 (5)1。

1需求分析 (5)1.2程序功能图 (5)1。

3程序类图 (6)2详细设计 (7)2。

1 MyFrame实现 (7)2.1.1窗体对象的序列图 (7)2.1.2 Myframe详细类图 (8)2.2 Mario实现 (8)2。

2.1 Mario对象的序列图 (8)2.2.2 Mario类图 (9)2。

3 Enemy类的实现 (10)2。

4 Obstruction类的实现 (11)2。

5 BackGround类实现 (11)3编码实现 (12)3。

1 MyFrame类的详细代码......................................................................................... 错误!未定义书签。

3。

2 BackGround类的详细代码................................................................................... 错误!未定义书签。

3.3 Mario类的详细代码............................................................................................... 错误!未定义书签。

3.4 Enemy类的详细代码............................................................................................... 错误!未定义书签。

超级玛丽需求分析实施报告

超级玛丽需求分析实施报告

超级玛丽游戏需求分析软件工程一班2021级琪目录超级玛丽游戏1需求分析11. 引言21.1 目的21.2 背景21.3 参考资料31.4 术语32. 任务概述42.1 目标42.2 系统〔或用户〕的特点43. 假定和约束44. 需求规定44.1 软件功能说明44.1.1 开场44.1.2 游戏背景显示44.1.3 地图的显示54.1.4 台阶显示54.1.5 游戏物品显示54.1.6 地图上的台阶显示54.1.7 小怪的出现54.1.8 小怪的杀伤功能64.1.9 小怪的跳动能力64.1.10 时间的显示64.1.11 游戏的记时功能64.1.12 游戏金币显示64.1.13 金币总数计算64.1.14 金币的总数显示74.1.15 马里奥的出现74.1.16 马里奥向左右移动功能74.1.17 马里奥的跳动功能74.1.18 马里奥的活动最大距离74.1.19 地图变动的功能74.1.20 自动冒出功能74.1.21 射击功能74.1.22 射击84.1.23 长大功能84.1.24 闯关功能8游戏分好几个关卡,每关的难度不一样。

84.2 对功能的一般性规定84.3 对性能的一般性规定84.3.1 精度84.3.2 时间特性要求84.3.3 灵活性84.4 输入输出要求84.5数据管理能力要求〔针对软件系统〕84.6 故障处理要求84.7其他专门要求95. 运行环境规定95.1 设备95.2 支撑软件95.3 接口96. 尚需解决的问题91.引言1.1目的通过参考前人写的超级玛丽这个游戏,我们组根本上了解了该游戏的主要功能,和应用开发语言,和关键技术。

我们希望通过模拟该游戏来开发自己的第一个游戏,从而更多的了解有关开发游戏的技术。

在开发中我们会根据自己的想法在游戏中参加我们的想法,并不会被原来的游戏束缚了自己的想法和想象的,最终我们会为大家展示一款全新的超级玛丽。

1.2背景超级玛丽是一款很老的游戏,现在尽管大都是网络游戏,但是也有很多的人玩单机版的网页游戏的。

超级玛丽java游戏课程设计

超级玛丽java游戏课程设计

超级玛丽java游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解Java编程语言的基本语法和结构,掌握面向对象编程的基本概念。

2. 学生能够运用Java编程实现游戏界面设计、角色控制、碰撞检测等基本功能。

3. 学生了解游戏开发中的坐标系统和动画原理,并能够将其应用于超级玛丽游戏设计中。

技能目标:1. 学生掌握使用Java编写程序的方法,培养编程思维和解决问题的能力。

2. 学生能够运用面向对象的设计思想,设计出结构清晰、可维护性强的游戏代码。

3. 学生通过团队协作,学会使用版本控制工具,提高项目管理和团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对编程和游戏开发的兴趣,激发创新意识和探索精神。

2. 学生在项目实践中,增强自信心,培养面对困难和挑战时的积极态度。

3. 学生通过团队协作,学会尊重他人意见,培养良好的沟通能力和团队精神。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,结合Java编程语言和游戏开发技术,使学生能够在实际操作中掌握编程知识和技能。

学生特点:学生处于初中或高中年级,具有一定的计算机操作基础,对游戏开发感兴趣,具备一定的逻辑思维能力。

教学要求:课程注重理论与实践相结合,强调动手实践,引导学生通过自主学习和团队协作完成游戏设计项目。

在教学过程中,关注学生的个体差异,鼓励学生提问和分享,提高学生的综合素质。

通过课程学习,使学生在知识、技能和情感态度价值观方面取得具体的学习成果。

二、教学内容1. Java基础语法:变量、数据类型、运算符、控制流程(条件语句、循环语句)、数组等基本概念。

2. 面向对象编程:类与对象、构造方法、继承与多态、接口与实现等。

- 相关章节:课本第3章至第5章。

3. Java图形用户界面(GUI):Swing库的使用,窗口、标签、按钮、文本框等组件的创建与应用。

- 相关章节:课本第7章。

4. 游戏设计基础:- 坐标系统与动画原理:游戏中的坐标系,帧动画原理。

- 碰撞检测与角色控制:矩形碰撞检测,角色移动、跳跃等控制逻辑。

基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现论文

基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现论文

分类号_______________ 密级________________UDC _______________ 学号_ ___ 毕业设计(论文)论文题目基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现thesis Topic学生姓名学号所在院系专业班级导师姓名职称完成日期年月日基于java的超级玛丽游戏的设计与实现摘要近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用。

J2SE称为Java标准版或Java标准平台。

J2SE提供了标准的SDK开发平台。

利用该平台可以开发Java桌面应用程序和低端的服务器应用程序,也可以开发Java Applet程序。

“超级玛丽”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。

本游戏中通过总结和分析JAVA游戏的开发流程和代码功能的设计,采用面向对象的设计模式,对游戏中的所有物体赋予对象的概念和属性。

开发了一款超级玛丽游戏,该游戏主要分为窗体类、场景类、马里奥类、敌人类、障碍物类等几个类。

在主程序运行的线程中,用户控制的超级玛丽随方向键的操作而移动,并且可以实现马里奥游戏中的一些基本功能,例如踩死敌人或者顶掉砖块。

本游戏采用双缓存技术,解决了游戏过程中的闪屏问题。

通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。

本文在介绍Java相关技术和国内外发展现状的基础上,对“超级玛丽”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。

为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。

【关键字】:面向对象;Java;碰撞检测;超级玛丽Design and implementation of java-based Super Mario gameAbstractIn recent years, Java as a new programming language, with its simplicity, portability and platform independence, etc., have been widely used. J2SE called Java Standard Edition or Java standard platforms. J2SE SDK provides a standard development platform. You can use the platform to develop Java desktop applications and low-end server applications, you can develop Java Applet program."Super Mario" game is a classic game, because it is simple, entertaining and popular. The game features through the development process and code design summary and analysis of JA V A games, using object-oriented design patterns, all objects of the game gives the concept of objects and attributes. Developed a Super Mario game, the game is divided into several classes form class, class scene, Mario class, class enemies, obstacles and so on. In the main thread running, user-controlled Super Mario with the arrow keys to move the operation, and can achieve Mario game some basic functions, such as stepping on the enemy or top off the bricks. The game uses dual caching technology to solve the game during the splash screen problem. Through the development of this game, to learn Java technology and familiar with software development process purposes.This paper describes the state of the art related to the development of Java and abroad on the basis of the various development stages of "Super Mario" game for the entire life cycle of a detailed introduction. In order to ensure the correctness of the program code and functions to achieve reliability, this article describes the game software debugging process and functional test results.Key words: Object-Oriented,java,Collision Detection, Mario目录1、绪论 (5)1.1背景以及现状 (5)1.2 Java语言的特点 (5)1.3 系统运行环境及开发软件: (6)1.4 可行性的分析 (6)1.4.1 技术可行性 (6)1.4.2 经济可行性 (7)1.4.3 操作可行性 (7)2、需求分析 (7)2.1 用户需求分析 (7)2.2功能需求分析 (8)2.3界面设计需求分析 (8)3、系统概要设计 (8)3.1系统模块设计 (8)3.1.1窗体类 (9)3.1.2初始化类 (9)3.1.3背景类 (10)3.1.4马里奥类 (10)3.1.5障碍物类 (11)3.1.6敌人类 (11)3.2系统流程设计 (13)4、系统详细设计 (14)4.1 设计目标 (14)4.2 系统模块设计 (14)4.2.1窗体类 (14)4.2.2初始化类 (18)4.2.3背景类 (21)4.2.4马里奥类 (24)4.2.5障碍物类 (29)4.2.6敌人类 (31)5、系统的实现 (34)5.1游戏开发所需要的图片 (34)5.1.1马里奥的所有图片 (34)5.1.2游戏中障碍物的图片 (35)5.1.3游戏中怪物的图片 (35)5.1.4游戏中的背景图片 (36)5.1.5游戏开始时的图片 (36)5.2游戏设计的界面 (37)5.2.1 游戏逻辑展示 (37)5.2.1 游戏逻辑展示 (38)6、系统测试 (39)6.1 测试的意义 (39)6.2 测试过程 (40)6.3 测试结果 (40)7、总结与展望 (41)7.1 总结 (41)7.2 设计中的不足之处 (41)7.3 展望 (41)致谢 (42)外文原文 (43)外文翻译 (47)1、绪论1.1背景以及现状随着计算机日益普及,计算机已然成为人们日常生活的一部分的今天,计算机游戏也越来越成为人们生活中不可或缺的元素。

java可行性分析报告

java可行性分析报告

java可行性分析报告一、引言随着信息技术的飞速发展,Java作为一种广泛应用的编程语言,在企业和个人开发中扮演着重要的角色。

本报告将对Java的可行性进行深入分析,评估其在不同领域的适用性和优势,并提供对应的数据支持和实例。

二、市场需求分析1. Java在企业级应用领域的需求企业级应用对可靠性、稳定性和可扩展性要求较高,Java通过其强大的跨平台性和灵活的开发框架满足了这些需求。

目前,大型企业在业务处理、数据管理和系统集成等方面广泛采用Java开发,为企业提供了高效、可靠的解决方案。

2. Java在移动应用开发领域的需求随着智能手机的普及和移动应用市场的迅猛发展,Java成为了移动应用开发的首选语言之一。

其丰富的开发工具和类库,为开发者提供了快速构建跨平台、用户友好的移动应用的能力。

3. Java在大数据处理领域的需求大数据处理对系统性能和并发处理能力有着较高要求,Java作为一种高效的编程语言,可以通过其多线程和分布式计算的特性,实现高并发、高性能的大数据处理,并得益于其开放的生态系统,在数据分析和机器学习等领域提供了广阔的拓展性。

三、技术可行性分析1. 跨平台性Java的跨平台性是其最为突出的特点之一,利用Java虚拟机(JVM)的存在,在不同操作系统上运行相同的Java应用程序。

这一特性为跨平台开发提供了便利,减少了开发、测试和维护的工作量。

2. 开发框架和类库Java生态系统中丰富的开发框架和类库,如Spring、Hibernate、Apache等,为开发者提供了强大的支持和工具集,能够加快项目的开发进程,提高应用的质量和稳定性。

3. 安全性Java具有良好的安全性,通过Java的安全机制,可以有效防止恶意代码的执行和数据的泄露,为企业和个人提供了可靠的保障。

四、经济可行性分析1. 开发成本Java的开源属性使得开发成本相对较低,开发人员可以利用丰富的开源工具和框架,减少自身的开发投入。

java超级玛丽可行性研究报告

java超级玛丽可行性研究报告

一、可行性研究报告一、可行性研究报告 (1)1.引言........................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.1编写目的 (2)1.2项目背景 (2)1.3定义 (2)1.4参考资料 (2)2.可行性研究的前提 (2)2.1要求 (2)2.2目标 (3)2.3条件、假定和限制 (3)2.4可行性研究方法 (3)2.5决定可行性的主要因素 (4)3.对现有系统的分析 (4)3.1处理流程和数据流程....................................................................... 错误!未定义书签。

3.2工作负荷........................................................................................... 错误!未定义书签。

3.3费用支出 (4)3.4人员 (4)3.5设备................................................................................................... 错误!未定义书签。

3.6局限性 (4)4.所建议技术可行性分析 (4)4.1对系统的简要描述 (4)4.2处理流程和数据流程....................................................................... 错误!未定义书签。

4.3与现有系统比较的优越性 (5)4.4采用建议系统可能带来的影响 (5)4.5技术可行性评价 (5)5.所建议系统经济可行性分析 (6)5.1支出 (6)5.2效益 (6)5.3收益/投资比 (6)5.4投资回收周期................................................................................... 错误!未定义书签。

超级玛丽JAVA小游戏测试报告文档

超级玛丽JAVA小游戏测试报告文档

超级玛丽JAVA小游戏测试报告文档目录1.导言 (2)1.1编写目的 (2)1.2项目范围 (2)1.3参考资料 (2)1.4缩写说明 (2)1.5术语定义 (2)1.6版本更新信息 (3)2. 测试设计 (3)2.1测试要点 (3)2.2测试时间、地点、人员 (3)2.3测试覆盖设计 (4)2.4测试环境描述 (4)2.5功能测试执行情况 (4)2.6界面测试 (8)2.7测试进度度量 (8)2.8测试工作量度量 (8)2.9.1测试任务评估 (9)2.9.2测试对象评估 (9)1.导言1.1编写目的该文档的目的是描述超级玛丽JA VA小游戏的系统测试的总结报告,其主要内容包括:系统环境的介绍、功能的实现的测试、系统结果评估。

本文档预期读者包括:开发人员,项目管理人员,测试人员。

1.2项目范围该文档定义了对超级玛丽游戏的主要功能,主人翁可以前进、后退、跳跃、吃到蘑菇变大、可以踩到乌龟、可以顶破砖块、等功能的实现情况以及项目的运行的测试。

1.3参考资料《LoadRunner使用手册》北京长江软件有限公司出版社编制《超级超级玛丽JA VA小游戏概要设计文档》《软件测试技术概论》古乐史九林遍著/清华大学出版社《软件测试:第二版》Paul.C.Jorgensen 著/机械工业出版社1.4缩写说明无1.5术语定义功能性测试:按照系统需求定义中的功能定义部分对于系统实行的系统级别的测试;非功能性测试:按照系统需求定义中的非功能定义部分对系统实行系统级别的测试;测试用例:测试人员设计出来的用来测试软件某个功能的一种情形。

1.6版本更新信息修改编号修改日期修改后版本修改位置修改内容概述000 2012.6.10 1.0 全部初始发布版本2.测试设计2.1测试要点被测特性:●对软件进行功能性测试●对软件进行非功能性测试不被测特性●源代码,逻辑等;●模块的接口,模块的错误处理,模块的局部数据结构,模块在执行时执行的独立路径,模块在处理边界值时的情形;●单元(模块)之间的可用性等2.2测试时间、地点、人员本次测试的时间,地点,人员总结如下。

java超级玛丽基于Android的超级玛丽游戏最终作业

java超级玛丽基于Android的超级玛丽游戏最终作业

目录一、可行性分析 (5)1.引言 (5)1.1编写目的 (5)1.2项目背景 (5)1.3定义................................................................................错误!未定义书签。

1.4参考资料 (6)2.可行性研究的前提 ............................................................. 错误!未定义书签。

2.1要求................................................................................错误!未定义书签。

2.2目标 (6)2.3条件、假定和限制 (7)2.4可行性研究方法 (7)2.5决定可行性的主要因素 (7)3.对现有系统的分析 (7)3.1工作负荷 (7)3.2费用支出 (7)3.3人员 (7)3.5局限性 (7)4.所建议技术可行性分析 (8)4.1对系统的简要描述 (8)4.2与现有系统比较的优越性 (8)4.3采用建议系统可能带来的影响 (8)4.5技术可行性评价 (9)5.社会因素可行性分析 (9)5.1法律因素 (9)5.2用户使用可行性 (9)6.其他可供选择的方案 (10)二.需求规格说明书 ................................................................. 错误!未定义书签。

1.引言........................................................................................ 错误!未定义书签。

1.1编写目的........................................................................错误!未定义书签。

超级玛丽课程设计报告书

超级玛丽课程设计报告书

数据结构课程设计报告书课题名称:超级玛丽小游戏开发班级:XXXXXXXX学号:XXXXXXXX姓名:XXXXXXXX指导教师:XXXXXXXX《数据结构》课程设计报告书一、课程设计的目的:1、通过本次课程设计,加深对数据结构这么课程的中基础理论的理解以及能够对一些常用数据结构的熟练应用,理论与实践相结合,达到学以致用的目的。

2、通过小组形式一起开发,从中培养团结、合作、沟通、理解的精神。

二、选择的课题:超级玛丽小游戏开发三、小组成员:XXXXX、XXXX、XXX、XXXXXXXXX、XXXXXXXXXXXXXX四、应用到的知识:链表的操作、win32 sdk基础、DirectDraw基础、基础物理力学、初等数学中的向量学设计流程图:总体设计五、详细设计流程:1、定义一些用于判断游戏各种状态、和图片物品位置索引的枚举变量和结构体和一些宏常量:其中枚举变量的有:运动方向DIRECTION、动作状态ACTION、怪的类型、碰撞类型、物质类型结构体的有:用于图片索引定位的结构体SPRITE_BM、各个物块的边界信息结构体BOX、用于分析碰撞结果的结构体COLLISION一些宏、常量:游戏起始位置:PLAYER_STARTX 、PLAYER_STARTY重力加速度:GRAVITY屏幕长和宽:SCREEN_W 、SCREEN_H瓷砖长和宽:TILE_W、TILE_H2、设计基类:CSprite属性:类型m_type、是否已死m_active、横坐标m_x、纵坐标m_y、宽m_width、高m_height、是否在地上m_onground、图片张数m_nBitmaps、图片帧计数m_count、当前图片索引m_curBitmap、图片索引m_sbm、方向m_dir、行为m_action(方向和行为用于索引图片和游戏逻辑判断)、X轴速度m_xv、Y轴速度m_yv、X加速度m_xa、Y加速度m_ya、移动路程m_relSwitch方法:创建方法Create、贴图索引BitBlt、换帧方法AdvanceBitmap、是否在地面上的检测方法CheckBottom、改变方向ChangeDirection、设置行为动作SetAction、碰撞方法(通过行进路线采用向量法检测)Collide虚方法有:获取边界信息方法GetBounds、移动方法Move、显示方法Draw2、设计派生类:金币类CCoin、子弹类CBullet、爆炸类CExplode、蘑菇类CMushroom、玩家类CPlayer实现各自相应的虚方法、并为玩家类添加以下方法:变大GrowUp、变小Shrink、防御Shield、撞击BeenHit、发弹的方法Fire3、设计链表类:CSpriteList存储节点类型为基类CSprite、方法有:构造方法、添加方法Add、删除方法Delete、清空方法Destroy4、定义全局变量:CBitmap类型的有:g_bmTile、g_bmPlayer、g_bmGhost、g_bmTurtle、g_bmCoin、g_bmMushroom、g_bmDebris、g_bmBullet、g_bmExplode、g_bmFlower CPlane类型的有:g_planeCPlayer类型的有:g_playerCSpriteList类的有:g_sprites输入信息类:g_input其它逻辑判断的全局变量:是否暂停g_bPaused是否显示状态信息g_bShowStats等级g_level、背景是否为黑夜g_darken5、定义全局方法:添加金币方法AddCoin添加怪的方法AddGhost添加乌龟的方法AddTurtle六、 技术要点:1、 链表操作: 建立(添加):a 、 头指针m_head = NULLb 、 循环以下步骤: (1)、新建节点: (2)、添加到链表中:删除:(1) 双指针遍历找到要删除的节点(2) 前指针pre 所指的节点指针域跨过要删除的节点指向下个节点 (若是首元节点删除则直接使用头指针指向下个节点即可)newNodem_head newNode目标节点 目标节点2、碰撞检测:本次采用的碰撞检测采用行进路线碰撞检测,通过行进路线来检测是否发生碰撞的方法主要用来检测两个移动的物体,或者是移动物体与平面是否发生碰撞,如下图所示:在上图中,不论是两颗球的行进方向,还是平面都加上了一个箭头,这样做是将其表示为向量。

Java课程设计报告-超级马里奥游戏的设计与开发

Java课程设计报告-超级马里奥游戏的设计与开发

超级马里奥游戏的设计与开发目录1.课程设计要求.................................................. - 2 -1.1课设题目................................................. - 2 -1.2课设目的................................................. - 2 -1.3开发环境................................................. - 2 -1.4课设内容................................................. - 2 -1.4.1游戏介绍........................................... - 2 -1.4.2开发流程........................................... - 4 -2.设计过程...................................................... - 5 -2.1总体设计................................................. - 5 -2.1.1所用类的设计....................................... - 5 -2.1.2功能设计........................................... - 5 -2.2详细设计................................................. - 5 -2.2.1窗体的设计......................................... - 6 -2.2.2游戏场景的开发..................................... - 6 -2.2.3障碍物的开发....................................... - 6 -2.2.4将障碍物添加到场景中去............................. - 7 -2.2.5马里奥的开发....................................... - 7 -2.2.6将马里奥对象加入到窗体中........................... - 8 -2.2.7将马里奥与障碍物进行设置........................... - 8 -2.2.8敌人的开发......................................... - 9 -2.2.9敌人放到场景中..................................... - 9 -2.2.10其他游戏相关..................................... - 10 -3.具体实现..................................................... - 10 -3.1窗体类.................................................. - 10 -3.2马里奥类................................................ - 11 -3.3场景类.................................................. - 14 -3.4障碍物类................................................ - 15 -3.5敌人类.................................................. - 15 -4.调试过程..................................................... - 17 -4.1系统测试................................................ - 17 -4.2出现的问题和解决的方法.................................. - 19 -5.小结......................................................... - 20 -6.参考资料..................................................... - 20 -1.课程设计要求1.1课设题目超级马里奥游戏的设计与开发1.2课设目的《Java程序设计》课程是网络工程专业的一门专业必修课程,特针课程进行为期两周的实践教学,旨在提升本专业学生对此课程中的理论知识的综合应用能力、提高学生的逻辑思维能力、软件开发能力。

超级玛丽课程设计报告

超级玛丽课程设计报告

超级玛丽课程设计报告一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解并掌握游戏编程中的基础概念,如角色移动、碰撞检测等。

2. 学生能够运用所学的编程知识,设计并实现一个具有基本功能的“超级玛丽”游戏。

技能目标:1. 学生能够运用编程软件(如Scratch或Python等)进行游戏设计和开发。

2. 学生能够通过分解问题、设计算法,培养逻辑思维和问题解决能力。

情感态度价值观目标:1. 学生对编程产生兴趣,树立学习信息技术的自信心,形成积极的学习态度。

2. 学生在团队协作中学会沟通、分享和合作,培养集体荣誉感和责任感。

3. 学生能够认识到编程在现实生活中的应用价值,激发创新精神和实践能力。

课程性质:本课程为信息技术课程,结合游戏设计,让学生在动手实践中学习编程知识。

学生特点:五年级学生,具备一定的信息技术素养,对游戏有浓厚兴趣,喜欢动手操作。

教学要求:结合学生特点,以实践为主,注重培养学生的动手能力和创新能力。

通过本课程的学习,使学生能够将所学的编程知识应用到实际的游戏设计中,提高学生的综合素质。

同时,关注学生的情感态度价值观的培养,使他们在学习过程中形成积极向上的人生态度。

课程目标分解为具体学习成果,以便后续教学设计和评估。

二、教学内容1. 游戏编程基础概念:介绍编程中的角色、场景、事件等基本元素,使学生理解游戏编程的基本框架。

- 教材章节:第一章《游戏编程概述》2. 角色移动与控制:学习如何使用编程软件实现角色的移动、跳跃等基本操作。

- 教材章节:第二章《角色移动与控制》3. 碰撞检测:让学生掌握碰撞检测的原理和实现方法,为游戏中的互动环节打下基础。

- 教材章节:第三章《碰撞检测与游戏互动》4. 游戏界面设计:教授学生如何设计美观、实用的游戏界面,提高游戏的整体效果。

- 教材章节:第四章《游戏界面设计》5. 游戏音效与动画:介绍如何为游戏添加音效和动画,使游戏更具趣味性。

- 教材章节:第五章《游戏音效与动画》6. 团队协作与项目实践:分组进行项目实践,培养学生团队协作能力和实际操作能力。

java可行性分析报告

java可行性分析报告

java可行性分析报告一、引言近年来,Java作为一门高级编程语言,已经在软件开发领域占据重要地位。

本报告旨在对使用Java进行软件开发的可行性进行分析和评估,帮助决策者了解Java在不同方面的优势和挑战,从而决策是否选择Java作为开发工具。

二、技术成熟度Java自诞生以来经历了多个版本的迭代和改进,目前已经发展成为一门成熟的编程语言。

Java具有良好的跨平台特性,可以在不同的操作系统上运行,为开发者提供了更大的灵活性。

此外,Java拥有庞大的开发者社区和丰富的第三方库支持,开发者可以快速获取到所需的工具和资源,提高开发效率。

三、生态系统支持Java生态系统庞大且完善,拥有众多的框架和工具可以支撑各种类型的应用开发。

例如,Spring框架提供了全面的企业级开发支持,Hibernate为数据库操作提供了便捷的解决方案。

此外,Java还有大量的开源项目和社区支持,为开发者提供了广阔的学习和分享平台。

四、性能与稳定性Java具有良好的性能和稳定性。

虚拟机的垃圾回收机制和即时编译技术保证了Java程序的高效性。

与C/C++相比,Java更加安全,可以防止常见的内存泄露和指针错误。

同时,Java具有良好的异常处理机制,可以快速定位和解决程序中的问题,提高系统的稳定性。

五、开发效率Java拥有简洁明了的语法和丰富的工具支持,使得开发效率得到提升。

Java的跨平台特性减少了编译和测试的工作量,开发者可以一次编写多个平台的代码。

此外,Java还支持面向对象的编程范式,提供了封装、继承和多态等特性,使得代码更易于维护和扩展。

六、人才储备Java已经成为了大学计算机科学教育的主流语言,并得到广泛采用。

因此,Java开发人员的人才储备相对充足。

在招聘和人才培养方面,选择Java作为主要开发语言将更加容易。

同时,Java的官方文档和在线教程也使得学习Java变得简单,降低了培训成本。

七、安全性Java的安全性得到了广泛认可。

java可行性分析报告

java可行性分析报告

Java可行性分析报告在当今数字化时代,软件开发是各行各业都面临的重要问题之一。

选择合适的编程语言对于软件项目的成功至关重要。

在众多编程语言中,Java作为一种广泛应用的高级编程语言,备受关注。

本报告对Java的可行性进行分析,探讨其在软件开发中的优势和适用性。

1. Java的优势1.1 跨平台性Java是一种跨平台的编程语言,一次编写,到处运行。

这意味着开发人员可以编写一次Java代码,然后在不同的操作系统上运行,而无需针对不同平台进行修改。

这种跨平台性大大简化了软件开发的流程,并且增加了项目的灵活性。

1.2 强大的生态系统Java拥有一个庞大而活跃的开发社区,提供了丰富的开发工具、框架和库。

开发人员可以轻松地利用这些资源来加快开发速度、提高代码质量。

同时,Java还拥有成熟的文档和教程,帮助开发人员快速上手。

1.3 面向对象Java是一种面向对象的编程语言,支持封装、继承和多态等面向对象的特性。

这使得Java代码更易于理解、维护和扩展。

面向对象的编程风格也有助于提高代码的重用性和可读性。

2. Java的适用性2.1 企业级应用开发由于Java具有稳定性和可靠性,广泛应用于企业级应用开发领域。

许多大型企业和组织选择Java作为其主要开发语言,用于构建复杂的业务应用和系统。

Java的安全性和性能表现也使其成为企业级应用的首选。

2.2 大数据处理随着大数据技术的发展,Java在大数据处理方面也表现出色。

许多大数据处理框架,如Hadoop和Spark,都是用Java编写的。

Java的并发性和可扩展性使其成为处理大规模数据的理想选择。

2.3 云计算在云计算领域,Java同样具有一定的优势。

许多云服务提供商都提供Java支持,开发人员可以利用Java编写云原生应用程序。

Java的可移植性和安全性使其在云环境中得到广泛应用。

3. 总结综合以上分析,可以得出Java在软件开发中具有较高的可行性和适用性。

其跨平台性、强大的生态系统和面向对象的特性使其成为一种强大的编程语言。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

一、可行性研究报告
一、可行性研究报告 (1)
1.引言........................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.1编写目的 (2)
1.2项目背景 (2)
1.3定义 (2)
1.4参考资料 (2)
2.可行性研究的前提 (2)
2.1要求 (2)
2.2目标 (3)
2.3条件、假定和限制 (3)
2.4可行性研究方法 (3)
2.5决定可行性的主要因素 (4)
3.对现有系统的分析 (4)
3.1处理流程和数据流程....................................................................... 错误!未定义书签。

3.2工作负荷........................................................................................... 错误!未定义书签。

3.3费用支出 (4)
3.4人员 (4)
3.5设备................................................................................................... 错误!未定义书签。

3.6局限性 (4)
4.所建议技术可行性分析 (4)
4.1对系统的简要描述 (4)
4.2处理流程和数据流程....................................................................... 错误!未定义书签。

4.3与现有系统比较的优越性 (5)
4.4采用建议系统可能带来的影响 (5)
4.5技术可行性评价 (5)
5.所建议系统经济可行性分析 (6)
5.1支出 (6)
5.2效益 (6)
5.3收益/投资比 (6)
5.4投资回收周期................................................................................... 错误!未定义书签。

5.5敏感性分析 (6)
6.社会因素可行性分析 (6)
6.1法律因素 (6)
6.2用户使用可行性 (6)
7.其他可供选择的方案 (6)
1.引言
1.1编写目的
可行性研究的目的是为了对问题进行研究,以最小的代价在最短的时间内确定问题是否可解。

经过对此项目进行详细调查研究,初拟系统实现报告,对软件开发中将要面临的问题及其解决方案进行初步设计及合理安排。

明确开发风险及其所带来的经济效益。

1.2项目背景
1.3定义
Eclipse集成开发环境:Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java 的可扩展开
发平台。

就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,
用于通过插件组件构建开发环境。

幸运的是,Eclipse 附
带了一个标准的插件集,包括Java 开发工具(Java
Development Tools,JDT)。

超级玛丽:《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合
共销量已突破4000万套。

其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑
菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。

主角马里奥日文原名マリオ,
英文译作Mario,在译成中文时因时代不同,华语圈地区不同而译作
“马力欧”“玛丽”等情况也确有存在。

根据任天堂公布的官方中文译
名,现在一般称为“马里奥”。

1.4参考资料
1.张海藩.软件工程导论(第五版),北京:清华大学出版社,2008.2 2.可行性研究的前提
2.1要求
2.1.1功能:实现主人公马里奥的前进、跳跃、顶金币、吃蘑菇并变大,发子弹打怪物等功能。

2.1.2性能:
(1)系统处理的准确性和及时性。

系统处理的准确性和及时性是系统的必要性能。

在系统设计和开发过程中,要充分考虑系统当前和将来可能承受的工作量。

响应时间,更新处理时间都比较迅速,完全满足用户要求。

一般操作的响应时间应在2-3s内,对数据的导入、导出的操作也应在可接受的时间内完成。

(2)系统的开放性和可扩充性。

系统在开发过程中,应该充分考虑以后的可扩充性。

(3)系统的易用性和易维护性。

系统是直接面对使用人员的,而使用人员往往对新产品并不是非常熟悉。

这就要求系统能够提供良好的用户接口,易用的人机交互界面。

2.1.3输出:简单、易用。

2.1.4输入:快速、精确。

2.1.5基本数据流程和处理流程:
2.2目标
开发出一套用于在Android平台开发的游戏,为广大游戏爱好者提供方便,感受在手机平台上马里奥的逼真形象。

并通过此次游戏开发过程全面提高游戏爱好的兴趣。

2.3条件、假定和限制
2.3.1 硬件条件:普通基于Intel或AMD的CPU的PC机。

2.3.2 运行环境:基于Android手机操作系统的手机用户可利用的资源为学校图
书馆料,我们指导老师能力较强同项目开发限制:要在给定的经费内完系统投入使用的最晚终端打印出。

2.4可行性研究方法
2.4.1 调查方法:填写报告的,上网收集资料翻阅相关书籍。

2.4.2 系统评价角度:功能的齐全程,操作可行性界面友好完成软件系统评价
角度:功能的齐全程,操作可行性界面友好完成软件系统的实际经费开销情况,完成软终端打印
2.5决定可行性的主要因素
技术可行:现有技术可以承担开发任务,且小组成员中已有掌握JAVA技术的人员。

3.对现有系统的分析
3.3费用支出
人力:计算机08-1班航班组(何明伟、杜贺伟、撒玉兰)
设备:个人电脑一台
空间:支持性服务:老师的指导、图书馆的资料、网上的资料
材料:关于老版超级玛丽的网上资料和原版DOS游戏
3.4人员
所需人员的专业技术类别和数量:java编程技术类别1人、整体开发架构技术
类别1人、图形处理技术类别1人
3.5局限性
目前市场存在的超级马里奥游戏马里奥的形象不逼真,从用户的角度来看基于手机平台的超级马里奥游戏可能更刺激,可以随时随地感受游戏的魅力。

4.所建议技术可行性分析
4.1对系统的简要描述
可以完成基本的前进、后退、跳跃、顶金币、吃蘑菇并变大,发子弹打怪物等功能。

所建议的系统是基于Android手机系统的平台,结合JAVA技术而建立的信息搜索平台。

掌上操作,随处都可以玩,有利于提高系统的效率。

能实现数据交互,能够给广大游戏爱好者带来较多便利,打发无聊的时间。

4.2与现有系统比较的优越性
优越性在于可以再Android平台上运行,图形的处理更加逼真,马里奥主人公的形象有大的改观,游戏的关卡会更加复杂。

4.3采用建议系统可能带来的影响
4.4.2对现有软件的影响
增加软件的多样性。

4.2.3对用户的影响
对于持有Android系统手机的用户来说,让用户体验经典的升级版。

4.2.4对系统运行的影响
提高游戏在系统上的运行速度。

4.2.5对运行环境的影响
减少老版游戏在运行环境上对资源的利用率,丰富了Android系统的软件应用范围及案例。

4.5技术可行性评价
4.5.1在限制条件下,功能目标是否能达到:可以达到
4.5.2利用现有技术,功能目标能否达到:可以达到
4.5.3对开发人员数量的和质量的要求,并说明能否满足:开发人员必须要会
java语言和Android方面的知识。

4.5.4在规定的期限内,开发能否完成:可以完成
5.所建议系统经济可行性分析
5.1支出
寝室电力资源消耗及人员时间消耗。

5.2收益/投资比
在游戏运转后不久,游戏的效益就可以体现出来:低成本、高效率、响应时间短都将成为本系统立足于长期发展的支柱,其收益很快会超过支出,并逐渐实现盈。

5.5敏感性分析
设计系统周期为半年, 估计最长可达1年
处理速度:一般响应时间<4秒
6.社会因素可行性分析
6.1法律因素
所有软件都选用正版.
所有技术资料都由提出方保管。

合同制定确定违约责任.
6.2用户使用可行性
6.2.1.游戏应用普及,对游戏爱好者操作的合理化是可行的。

6.2.2该游戏使用简单方便,只要持有Android系统的手机用户就可以没有任何困难地操作该游戏。

7.其他可供选择的方案
经过全方位的可行性研究报告表明,此系统投资效益比较大,技术、经济、操作都有可行性,可以进行开发,所以可以立即开始进行。

系统控制
物品结构字体处理跟踪打印游戏逻辑精灵结构地理信息表玩家控制时钟处理
吃蘑菇变大顶金币加分
前进
后退跳跃吃花打怪物。

相关文档
最新文档