创新工程实践答案

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2023智慧树知到创新工程实践平时课作业答案

2023智慧树知到创新工程实践平时课作业答案

2023智慧树知到创新工程实践平时课作业答案第一章1【单选题】 (2分)创新是指通过改变_____和_____,为客户提供_____和_____。

(C )。

A.想法,服务,产品,价值B.知识,产品,服务,价值C.产品,服务,价值,满意度D.思想,过程,服务,价值2【单选题】 (2分)创新包括三个阶段:_____、_____和_____。

( A)。

A.更新、改变和创造B.改造、改变和颠覆C.创造、升值和商业化D.想法、产品和变现3【单选题】 (2分)创新从特征上判断包括_____、_____和_____等三个基本特征。

( A)。

A.可行性、差异性和价值性B.独特性、价值性和颠覆性C.差异性、颠覆性和可行性D.差异性、颠覆性和价值性4【多选题】 (2分)科学创新,一般指原创性科学研究活动,包括提出_____、_____、_____、_____、_____和_____,开辟新的研究领域,以新的视角来重新认识已知事物等。

(AC )。

A.新方法、新发现、新理论B.新方法、新知识、新政策C.新概念、新思想、新假设D.新产品、新服务、新概念5【多选题】 (2分)创新的基因包括是什么?(ABCDE )。

A.发问B.交际C.实验D.观察E.联系第二章1【单选题】 (2分)创新需要CA.自强自信B.打破传统思维模式C.以上都是D.变换角度E.行动2【单选题】 (2分)IDEO设计思维的六大阶段,正确的是AA.理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施。

B.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计。

C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施。

D.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施。

3【单选题】 (2分)创新设计思维的流程不包括BA.问题探索域;B.创新挑战域;C.方案设计域;D.实施交付域;4【单选题】 (2分)课中提到的超市营销模式中,在婴儿用品旁边摆放男士用品,应用了哪种创新创意方法?CA.美好未来的原型设计B.荒谬的解决方案C.强制关联与思维导图D.如果不,还有没有其他方案5【多选题】 (2分)4C营销理论以消费者需求为导向,包含:ABDEA.Convenience(便利)B.Customer(顾客)C.Concentration(专注)munication(沟通)E.Cost(成本)第三章1【单选题】 (2分)TRIZ意译为(C )。

智慧树创新工程实践答案之欧阳地创编

智慧树创新工程实践答案之欧阳地创编

【单选题】(2分)以下说法错误的是A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。

B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。

C. 万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。

D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。

正确答案是:D查看答案解析2【单选题】(2分)用以定位超文本文档的协议是A. IPB. URLC. HTMLD. HTTP正确答案是:B查看答案解析3【单选题】(2分)以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发A. HTML与CSSB. JSPC. JavaScriptD. Objective-C正确答案是:D查看答案解析4【单选题】(2分)以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?A. ActivityB. IntentC. AdapterD. ViewGroup正确答案是:C查看答案解析5【单选题】(2分)一个移动APP的视图具有什么结构?A. 网状结构B. 树状结构C. 线性结构正确答案是:B查看答案解析6【单选题】(2分)以下不属于项目的是:_____________A. 每天去食堂就餐B. 准备托福考试C. 假期去旅行D. 设定目标的减肥任务正确答案是:A查看答案解析7【多选题】(2分)项目管理的核心三要素是___________A. 内容B. 范围C. 时间D. 成本正确答案是:B,C,D查看答案解析8【单选题】(2分)本学期同学们实践项目的周期为 ___________A. 16周B. 每个星期三C. 6个月D. 根据项目可长可短正确答案是:A查看答案解析9【单选题】(2分)项目管理中,财务预算的理想范围是__________A. 正负 5 %B. 正负 50%C. 正负 25%D. 正负 10%正确答案是:D查看答案解析10【多选题】(2分)项目的费用管理主要包括:____________A. 费用估计B. 费用预算C. 费用审计D. 费用控制正确答案是:A,B,D查看答案解析11【单选题】(2分)第一次明确使用游戏化(Gamification)的是?A. Richard BartleB. Nick PellingC. 简·麦格尼格尔D. 凯文·韦巴赫正确答案是:B查看答案解析12【多选题】(2分)游戏化目前已经在如下领域得到了应用?A. 产品设计B. 人力资源C. 市场营销D. 科学研究正确答案是:A,B,C,D查看答案解析13【单选题】(2分)卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?A. 众包B. 众筹C. 移动设备D. 产品设计正确答案是:A查看答案解析14【多选题】(2分)Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?A. 挑战B. 好奇C. 控制D. PK正确答案是:A,B,C查看答案解析15【单选题】(2分)Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?A. 合作B. 交流C. 竞争D. 自尊正确答案是:B查看答案解析16【单选题】(2分)在游戏化创新设计中,首先需要做的是?A. 确定商业目标B. 对象分析C. 内容分析D. 应用效果评价正确答案是:A查看答案解析17【单选题】(2分)以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?A. 成就型玩家B. 探索型玩家C. 社交型玩家D. 休闲型玩家正确答案是:D查看答案解析18【多选题】(2分)在克里斯·达根提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架?A. 社交忠诚B. 温和引导C. 社区专家D. 竞争金字塔正确答案是:A,C,D查看答案解析19【多选题】(2分)在游戏化中,PBL三元素指的是?A. 点数B. 徽章C. 积分D. 排行榜正确答案是:A,B,D仙童公司是一家______公司?A. 照相器材B. 儿童用品C. 集成电路D. 影视产业正确C查看答案解析2分2【单选题】(2分)八大叛逆逃离的是谁的公司?A. 约翰·巴丁B. 威廉·肖克利C. 华特·布拉顿D. 杰克.基尔比正确B查看答案解析2分3【多选题】(2分)Intel公司的主要创始人有A. 罗伯特·诺依斯B. 高登·摩尔C. 查理·史波克D. 埃隆?马斯克正确答案是:A,B查看答案解析4【单选题】(2分)iCAN指的是?A. 国际大学生创新创业大赛B. 电信广告C. 奥巴马竞选口号D. 苹果公司的产品正确答案是:A查看答案解析5【单选题】(2分)“硅谷”一词的来源依据A. 当地名人B. 地理特点C. 产业特色D. 政府命名正确答案是:C查看答案解析6【多选题】(2分)创新的特质是A. 有价值B. 差异性C. 可行性D. 高仿正确答案是:A,B,C查看答案解析7【单选题】(2分)创新的核心价值是A. 开创性B. 高附加值C. 可重复性D. 可推广性正确答案是:A查看答案解析8【多选题】(2分)拓展想象力的重要性A. 举一反三B. 互相启发C. 发现问题D. 创造新事物正确答案是:A,B,C,D查看答案解析9【多选题】(2分)限制创新思维的主要因素A. 地域B. 学历C. 文理科D. 生活习惯E. 宗教信仰F. 标准答案正确答案是:A,B,C,F查看答案解析10【单选题】(2分)打开创新思维的最有效途径A. 看名人传记B. 参加社团活动C. 学科竞赛D. 听讲座报告E. 动手实践正确答案是:E查看答案解析11【多选题】(2分)衡量一个目标是不是恰当,依据是______________A. Specific具体的B. Measureable可以衡量的C. Achievable可以实现可以达到的D. Related相关的,就是和业务相关E. Time based 时限性正确答案是:A,B,C,D,E查看答案解析12【单选题】(2分)头脑风暴的流程中,不包括____________A. 申请批准B. 确认问题C. 组织人员D. 准备会场E. 整理讨论内容F. 会后评价正确答案是:A查看答案解析13【单选题】(2分)创新四步法中,不包括______________A. 发掘需求B. 头脑风暴C. 寻找创意D. 快速建模E. 实施创新正确答案是:B查看答案解析14【单选题】(2分)组织一次头脑风暴的最佳人数是____________A. 2人B. 15人C. 8人D. 50人正确答案是:C查看答案解析15【多选题】(2分)头脑风暴可期待产生好主意的最佳时间是_____________A. 15 分钟B. 120 分钟C. 第二次头脑风暴的时候D. 45 分钟正确答案是:A,D查看答案解析16【单选题】(2分)创新设计思维是A. 以人为本的学科B. 一套创新的方法论C. 创新可以流程化D. 前三者都是正确答案是:D查看答案解析17【单选题】(2分)创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤A. 构思B. 生产C. 启发D. 实施正确答案是:B查看答案解析18【单选题】(2分)创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;正确答案是:A查看答案解析19【单选题】(2分)创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素A. 开放且善于思考的方法;B. 以市场价值为导向;C. 相互关联的迭代流程;D. 以最终客户为中心;正确答案是:B查看答案解析20【单选题】(2分)创新的四大类型,正确的是A. 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;B. 政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;C. 技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;D. 变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;正确答案是:A1【单选题】(2分)市场营销的核心是A.生产B.交换C.促销D.分配正确答案是:B查看答案解析2【单选题】(2分)市场细分存在的客观依据是A.产品B.价格C.需求偏好D.细分正确答案是:C查看答案解析3【单选题】(2分)生产者——批发商——零售商——消费者称为A.一阶渠道B.二阶渠道C.三阶渠道D.四阶渠道正确答案是:B查看答案解析4【单选题】(2分)渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的( )的数量A.渠道类型B.同类型中间商C.商储运服务商D.不同类型中间正确答案是:C查看答案解析5【单选题】(2分)在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是A.固定薪金加奖励B.固定工资C.浮动工资D.佣金制正确A查看答案解析2分6【多选题】(2分)创新企业的特质是A.独创技术B.独创商业模式C.独创服务D.创新主意正确答案是:A,B,C查看答案解析7【单选题】(2分)颠覆性创新的核心价值是A.开创性B.高附加值C.可重复性D.可推广性正确答案是:A查看答案解析8【多选题】(2分)创业者的核心素质A.自信B.坚持C.梦想D.博爱正确答案是:A,B,C查看答案解析9【多选题】(2分)创业合伙人的主要因素A.价值观相同B.能力互补C.性格互补D.生活习惯接近正确答案是:A,B,C查看答案解析10【多选题】(2分)国际上创新创业最活跃的地区A.美国硅谷B.日本东京C.中国深圳D.以色列特拉维夫正确答案是:A,C,D查看答案解析11【单选题】(2分)如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的?A.准备演讲稿B.多次模拟训练C.了解听众正确答案是:C查看答案解析12【单选题】(2分)表达一个问题,最基本的要求是什么?A.从自己的角度表达自己的观点B.通过多种的渲染打动听者C.站在听者的角度表达自己的观点正确C查看答案解析2分13【单选题】(2分)下列哪一项不属于金字塔原理的内容?A.叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人B.描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑C.最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述正确答案是:A查看答案解析14【单选题】(2分)下列哪项是演讲能够感动听众的关键?A.知识结构上的嫁接B.观念观点上的一致C.情感上的一致与认同正确答案是:C查看答案解析15【单选题】(2分)下列哪项能力无法通过训练得到提升?A.向听者描述清楚自己观点的能力B.通过演讲感动对方,获得对方支持的能力C.表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升正确答案是:C【多选题】(2分)商业模式创新相关的理论包括哪些?A. 精益思想B. 学习型组织C. 用户开发D. 敏捷开发正确答案是:A,B,C,D查看答案解析2【多选题】(2分)学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?A. 自我修炼B. 改善心智模式C. 团队学习D. 共同愿景正确答案是:A,B,C,D查看答案解析3【多选题】(2分)精益创业的反馈循环包括下面那些部分?A. 概念B. 产品C. 数据D. 创新正确答案是:A,B,C查看答案解析4【多选题】(2分)精益创业分析流程的三个步骤包括?A. 把商业计划刻画出来;B. 找出商业计划中风险最高的部分;C. 对计划进行系统测试;D. 快速增长正确答案是:A,B,C查看答案解析5【多选题】(2分)商业模式的三类风险包括?A. 用户风险B. 产品风险C. 市场风险D. 用人风险正确答案是:A,B,C查看答案解析6【单选题】(2分)精益创业画布分析的起点是A. 用户细分B. 关键资源C. 收入模型D. 门槛优势正确答案是:A查看答案解析7【单选题】(2分)用户开发四步法的正确顺序是A. 用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;B. 用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;C. 公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;D. 公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。

智慧树创新工程实践答案版

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【单选题】(2分)以下说法错误的是A.移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。

B.万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。

C.万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。

D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。

正确答案是:D 查看答案解析【单选题】(2分)用以定位超文本文档的协议是A.IPB.URLC.HTMLD.HTTP正确答案是:B查看答案解析【单选题】(2分),以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发A. HTML 与CSSB.JSPC.JavaScriptD.Objective-C正确答案是:D 查看答案解析【单选题】(2分),.以卜.哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?A.ActivityB.IntentC.AdapterD.ViewGroup正确答案是:C 查看答案解析【单选题】(2分)一个移动APP的视图具有什么结构?A.网状结构B.树状结构C.线性结构正确答案是:B查看答案解析【单选题】(2分)以下不属于项目的是:A.每天去食堂就餐B.准备托福考试C.假期去旅行D.设定目标的减肥任务正确答案是:A查看答案解析【多选题】(2分)项目管理的核心三要素是A.内容B.范围C.时间D.成本正确答案是:B,C,D查看答案解析8【单选题】(2分)本学期同学们实践项目的周期为—A. 16 周8.每个星期三C.6个月D.根据项目可长可短正确答案是:A查看答案解析9【单选题】(2分)..项目管理中,财务预算的理想范围是A.正负5%B.正负50%C.正负25%D.正负10%正确答案是:D 查看答案解析10【多选题】(2分)项目的费用管理主要包括:A.费用估计B.费用预算C.费用审计D.费用控制正确答案是:A,B,D杳看答案解析11【单选题】(2分)第一次明确使用游戏化(Gamification)的是?A.Richard BartieB.Nick PellingC.简•麦格尼格尔D.凯文•韦巴赫正确答案是:B杳看答案解析12【多选题】(2分)游戏化目前已经在如下领域得到了应用?A.产品设计B.人力资源,W :C.市场营销D.科学研究正确答案是:A, B,C, D查看答案解析13【单选题】(2分)卡内基梅隆的路易斯・安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?A.众包B.众筹C.移动设备D.产品设计正确答案是:A杳看答案解析14【多选题】(2分)Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?A.挑战AkB.好奇C.控制D. PK正确答案是:A,B,C杳看答案解析15【单选题】(2分)Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?A.合作B.交流C.竞争D.自尊正确答案是:B查看答案解析16【单选题】(2分)在游戏化创新设计中,首先需要做的是?A.确定商业目标B.对象分析C.内容分析D.应用效果评价正确答案是:A查看答案解析17【单选题】(2分)上以下哪个不属于Bartie提出的四种玩家类型?A.成就型玩家/ W :B,探索型玩家/C.社交型玩家D,休闲型玩家正确答案是:D查看答案解析18【多选题】(2分)在克里斯•达根提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架?A.社交忠诚B.温和引导C,社区专家D.竞争金字塔、正确答案是:A,C,D查看答案解析,・士一,【多选题】(2分).在游戏化中,PBL三元素指的是?A.点数B.徽章C.积分D.排行榜正确答案是:A,B,D仙童公司是一家公司?A.照相器材B.儿童用品C.集成电路D.影视产业正确C查看答案解析2分【单选题】(2分)八大叛逆逃离的是谁的公司?A.约翰-巴丁B.威廉•肖克利C.华特•布拉顿D.杰克.基尔比正确B 查看答案解析2分3【多选题】(2分)Intel公司的主要创始人有A.罗伯特・诺依斯B.高登・摩尔C.查理・史波克D.埃隆?马斯克正确答案是:A,B 查看答案解析4【单选题】(2分)iCAN指的是?A.国际大学生创新创业大赛B.电信广告C.奥巴马竞选口号D.苹果公司的产品正确答案是:A 查看答案解析,・,【单选题】(2分). “硅谷” 一词的来源依据 A.当地名人B.地理特点C.产业特色D.政府命名正确答案是:C 查看答案解析【多选题】(2分)创新的特质是A.有价值B.差异性C.可行性D.高仿正确答案是:A,B,C杳看答案解析7【单选题】(2分)创新的核心价值是A.开创性B.高附加值C.可重复性D.可推广性正确答案是:A 查看答案解析8【多选题】(2分)拓展想象力的重要性A.举一反三B.互相启发C.发现问题D.创造新事物正确答案是:A,B,C,D杳看答案解析9【多选题】(2分)限制创新思维的主要因素A.地域B.学历C.文理科D.生活习惯E.宗教信仰..F.标准答案正确答案是:A,B,C,F查看答案解析)10【单选题】(2分)打开创新思维的最有效途径A.看名人传记B.参加社团活动C.学科竞赛D.听讲座报告E.动手实践正确答案是:E 查看答案解析11【多选题】(2分)衡量一个目标是不是恰当,依据是A.Specific 具体的B.Measureable可以衡量的C.Achievable可以实现可以达到的D.Related相关的,就是和业务相关E.Time based 时限性正确答案是:A,B,C,D,E杳看答案解析12【单选题】(2分)头脑风暴的流程中,不包括A.申请批准B.确认问题C.组织人员D.准备会场E.整理讨论内容F.会后评价正确答案是:A杳看答案解析13【单选题】(2分)创新四步法中,不包括A.发掘需求B.头脑风暴C.寻找创意D.快速建模E.实施创新正确答案是:B杳看答案解析,・,【单选题】(2分).组织一次头脑风暴的最佳人数是A.2人B.15 人C.8人D. 50 人正确答窠是:C杳看答案解析15【多选题】(2分)头脑风暴可期待产生好主意的最佳时间是A.15分钟B.120分钟C.第二次头脑风暴的时候D. 45分钟正确答案是:A,D杳看答案解析16【单选题】(2分)创新设计思维是A.以人为本的学科B. 一套创新的方法论C.创新可以流程化D.前三者都是正确答案是:D查看答案解析【单选题】(2分)创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤A.构思1B.生产C.启发D.实施正确答案是:B >,查看答案解析【单选题】(2分)创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是A.理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;正确答案是:A,查看答案解析【单选题】(2分)创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素A.开放且善于思考的方法;B.以市场价值为导向;C.相互关联的迭代流程:D.以最终客户为中心;正确答案是:B杳看答案解析20【单选题】(2分)创新的四大类型,正确的是A.变革创新,市场创新,产品创新,运营创新:B.政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;C.技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;D.变革创新,市场创新,技术创新,理念创新; 正确答案是:A【单选题】(2分)市场营销的核心是A.生产B.交换C.促销D.分配正确答案是:B查看答案解析2【单选题】(2分)市场细分存在的客观依据是A.产品B.价格C.需求偏好D.细分正确答案是:J查看答案解析..Be^〃单选题】(2分).生产者一一批发商一一零售商一A.一阶渠道B.二阶渠道C.三阶渠道D.四阶渠道正确答案是:B查看答案解析42一消费者称为【单选题】(2分)渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的()的数量A.渠道类型B.同类型中间商 C.商储运服务商 D.不同类型中间正确答案是:C 查看答案解析5【单选题】(2分)在市场营销中,I A.固定薪金加奖励 B.固定工资 C.浮动工资 D.佣金制正确A 查看答案解析2分6【多选题】创新企业的 A. 独创技术独创商业模式 C.独创服务 D.创新主意正确答案是:A,B,C 查看答案解析7【单选题】(2分)颠覆性创新的核心价值是A.开仓”性B.高附加值C.可重复性D.可推广性正确答案是:A 查看答案解析8【多选题】(2分)创业者的核心素质A.自信B.坚持C.梦想D.博爱正确答案是:ABC查看答案解析9【多选题】(2分)创业合伙人的主要因素A.价值观相同B.能力互补C.性格互补生活习惯接近正确答案是:A,B,C 查看答案解析10【多选题】(2分)国际上创新创业最活跃的地区A.美国硅谷B.口本东京C.中国深圳D.以色列特拉维夫正确答案是:A,C,D查看答案解析11【单选题】(2分)如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的? A.准备演讲稿B.多次模拟训练C.了解听众正确答案是:C查看答案解析12【单选题】(2分)表达一个问题,最基本的要求是什么?A.从自己的角度表达自己的观点B.通过多种的渲染打动听者C.站在听者的角度表达自己的观点正确C查看答案解析■2分了I13【单选题】(2分)F列哪一项不属于金字塔原理的内容?叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑 C.最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述正确答案是:A 查看答案解析14【单选题】(2分)卜列哪项是演讲能够感动听众的关键?A.知识结构上的嫁接B.观念观点上的一致c.情感上的一致与认同正确答案是:C查看答案解析15【单选题】(2分)卜列哪项能力无法通过训练得到提升?A.向听者描述清楚自己观点的能力B.通过演讲感动对方,获得对方支持的能力C.表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升正确答案是:C【多选题】(2分)商业模式创新相关的理论包括哪些?A.精益思想B.学习型组织C.用户开发D.敏捷开发正确答案是:A,BCD杳看答案解析2【多选题】(2分)学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?A.自我修炼B.改善心智模式C.团队学习D.共同愿景正确答案是:A,B,C,D查看答案解析【多选题】(2分).精益创业的反馈循环包括下面那些部分?A.概念B.产品C.数据D.创新正确答案是:A,B,C杳看答案解析4【多选题】(2分)精益创业分析流程的三个步骤包括?A.把商业计划刻画出来:B.找出商业计划中风险最高的部分:C.对计划进行系统测试;D.快速增长正确答案是:A,B,C查看答案解析5【多选题】(2分)商业模式的三类风险包括?A.用户风险B.产品风险C.市场风险D.用人风险正确答案是:A,B,C查看答案解析6【单选题】(2分)精益创业画布分析的起点是A.用户细分B.关键资源C.收入模型D.门槛优势正确答案是:A查看答案解析7 7【单选题】(2分),用户开发四步法的正确顺序是A.用户探索、用户验证、用户生成、公司运营:B.用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;C.公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;D.公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。

智慧树创新工程实践答案之欧阳理创编

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【单选题】(2分)以下说法错误的是A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。

B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。

C. 万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。

D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。

正确答案是:D查看答案解析2【单选题】(2分)用以定位超文本文档的协议是A. IPB. URLC. HTMLD. HTTP正确答案是:B查看答案解析3【单选题】(2分)以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发A. HTML与CSSB. JSPC. JavaScriptD. Objective-C正确答案是:D查看答案解析4【单选题】(2分)以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?A. ActivityB. IntentC. AdapterD. ViewGroup正确答案是:C查看答案解析5【单选题】(2分)一个移动APP的视图具有什么结构?A. 网状结构B. 树状结构C. 线性结构正确答案是:B查看答案解析6【单选题】(2分)以下不属于项目的是:_____________A. 每天去食堂就餐B. 准备托福考试C. 假期去旅行D. 设定目标的减肥任务正确答案是:A查看答案解析7【多选题】(2分)项目管理的核心三要素是___________A. 内容B. 范围C. 时间D. 成本正确答案是:B,C,D查看答案解析8【单选题】(2分)本学期同学们实践项目的周期为___________A. 16周B. 每个星期三C. 6个月D. 根据项目可长可短正确答案是:A查看答案解析9【单选题】(2分)项目管理中,财务预算的理想范围是__________A. 正负5 %B. 正负50%C. 正负25%D. 正负10%正确答案是:D查看答案解析10【多选题】(2分)项目的费用管理主要包括:____________A. 费用估计B. 费用预算C. 费用审计D. 费用控制正确答案是:A,B,D查看答案解析11【单选题】(2分)第一次明确使用游戏化(Gamification)的是?A. Richard BartleB. Nick PellingC. 简·麦格尼格尔D. 凯文·韦巴赫正确答案是:B查看答案解析12【多选题】(2分)游戏化目前已经在如下领域得到了应用?A. 产品设计B. 人力资源C. 市场营销D. 科学研究正确答案是:A,B,C,D查看答案解析13【单选题】(2分)卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?A. 众包B. 众筹C. 移动设备D. 产品设计正确答案是:A查看答案解析14【多选题】(2分)Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?A. 挑战B. 好奇C. 控制D. PK正确答案是:A,B,C查看答案解析15【单选题】(2分)Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?A. 合作B. 交流C. 竞争D. 自尊正确答案是:B查看答案解析16【单选题】(2分)在游戏化创新设计中,首先需要做的是?A. 确定商业目标B. 对象分析C. 内容分析D. 应用效果评价正确答案是:A查看答案解析17【单选题】(2分)以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?A. 成就型玩家B. 探索型玩家C. 社交型玩家D. 休闲型玩家正确答案是:D查看答案解析18【多选题】(2分)在克里斯·达根提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架?A. 社交忠诚B. 温和引导C. 社区专家D. 竞争金字塔正确答案是:A,C,D查看答案解析19【多选题】(2分)在游戏化中,PBL三元素指的是?A. 点数B. 徽章C. 积分D. 排行榜正确答案是:A,B,D仙童公司是一家______公司?A. 照相器材B. 儿童用品C. 集成电路D. 影视产业正确C查看答案解析2分2【单选题】(2分)八大叛逆逃离的是谁的公司?A. 约翰·巴丁B. 威廉·肖克利C. 华特·布拉顿D. 杰克.基尔比正确B查看答案解析2分3【多选题】(2分)Intel公司的主要创始人有A. 罗伯特·诺依斯B. 高登·摩尔C. 查理·史波克D. 埃隆?马斯克正确答案是:A,B查看答案解析4【单选题】(2分)iCAN指的是?A. 国际大学生创新创业大赛B. 电信广告C. 奥巴马竞选口号D. 苹果公司的产品正确答案是:A查看答案解析5【单选题】(2分)“硅谷”一词的来源依据A. 当地名人B. 地理特点C. 产业特色D. 政府命名正确答案是:C查看答案解析6【多选题】(2分)创新的特质是A. 有价值B. 差异性C. 可行性D. 高仿正确答案是:A,B,C查看答案解析7【单选题】(2分)创新的核心价值是A. 开创性B. 高附加值C. 可重复性D. 可推广性正确答案是:A查看答案解析8【多选题】(2分)拓展想象力的重要性A. 举一反三B. 互相启发C. 发现问题D. 创造新事物正确答案是:A,B,C,D查看答案解析9【多选题】(2分)限制创新思维的主要因素A. 地域B. 学历C. 文理科D. 生活习惯E. 宗教信仰F. 标准答案正确答案是:A,B,C,F查看答案解析10【单选题】(2分)打开创新思维的最有效途径A. 看名人传记B. 参加社团活动C. 学科竞赛D. 听讲座报告E. 动手实践正确答案是:E查看答案解析11【多选题】(2分)衡量一个目标是不是恰当,依据是______________A. Specific具体的B. Measureable可以衡量的C. Achievable可以实现可以达到的D. Related相关的,就是和业务相关E. Time based 时限性正确答案是:A,B,C,D,E查看答案解析12【单选题】(2分)头脑风暴的流程中,不包括____________A. 申请批准B. 确认问题C. 组织人员D. 准备会场E. 整理讨论内容F. 会后评价正确答案是:A查看答案解析13【单选题】(2分)创新四步法中,不包括______________A. 发掘需求B. 头脑风暴C. 寻找创意D. 快速建模E. 实施创新正确答案是:B查看答案解析14【单选题】(2分)组织一次头脑风暴的最佳人数是____________A. 2人B. 15人C. 8人D. 50人正确答案是:C查看答案解析15【多选题】(2分)头脑风暴可期待产生好主意的最佳时间是_____________A. 15 分钟B. 120 分钟C. 第二次头脑风暴的时候D. 45 分钟正确答案是:A,D查看答案解析16【单选题】(2分)创新设计思维是A. 以人为本的学科B. 一套创新的方法论C. 创新可以流程化D. 前三者都是正确答案是:D查看答案解析17【单选题】(2分)创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤A. 构思B. 生产C. 启发D. 实施正确答案是:B查看答案解析18【单选题】(2分)创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;正确答案是:A查看答案解析19【单选题】(2分)创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素A. 开放且善于思考的方法;B. 以市场价值为导向;C. 相互关联的迭代流程;D. 以最终客户为中心;正确答案是:B查看答案解析20【单选题】(2分)创新的四大类型,正确的是A. 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;B. 政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;C. 技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;D. 变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;正确答案是:A1【单选题】(2分)市场营销的核心是A.生产B.交换C.促销D.分配正确答案是:B查看答案解析2【单选题】(2分)市场细分存在的客观依据是A.产品B.价格C.需求偏好D.细分正确答案是:C查看答案解析3【单选题】(2分)生产者——批发商——零售商——消费者称为A.一阶渠道B.二阶渠道C.三阶渠道D.四阶渠道正确答案是:B查看答案解析4【单选题】(2分)渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的( )的数量A.渠道类型B.同类型中间商C.商储运服务商D.不同类型中间正确答案是:C查看答案解析5【单选题】(2分)在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是A.固定薪金加奖励B.固定工资C.浮动工资D.佣金制正确A查看答案解析2分6【多选题】(2分)创新企业的特质是A.独创技术B.独创商业模式C.独创服务D.创新主意正确答案是:A,B,C查看答案解析7【单选题】(2分)颠覆性创新的核心价值是A.开创性B.高附加值C.可重复性D.可推广性正确答案是:A查看答案解析8【多选题】(2分)创业者的核心素质A.自信B.坚持C.梦想D.博爱正确答案是:A,B,C查看答案解析9【多选题】(2分)创业合伙人的主要因素A.价值观相同B.能力互补C.性格互补D.生活习惯接近正确答案是:A,B,C查看答案解析10【多选题】(2分)国际上创新创业最活跃的地区A.美国硅谷B.日本东京C.中国深圳D.以色列特拉维夫正确答案是:A,C,D查看答案解析11【单选题】(2分)如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的?A.准备演讲稿B.多次模拟训练C.了解听众正确答案是:C查看答案解析12【单选题】(2分)表达一个问题,最基本的要求是什么?A.从自己的角度表达自己的观点B.通过多种的渲染打动听者C.站在听者的角度表达自己的观点正确C查看答案解析2分13【单选题】(2分)下列哪一项不属于金字塔原理的内容?A.叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人B.描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑C.最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述正确答案是:A查看答案解析14【单选题】(2分)下列哪项是演讲能够感动听众的关键?A.知识结构上的嫁接B.观念观点上的一致C.情感上的一致与认同正确答案是:C查看答案解析15【单选题】(2分)下列哪项能力无法通过训练得到提升?A.向听者描述清楚自己观点的能力B.通过演讲感动对方,获得对方支持的能力C.表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升正确答案是:C【多选题】(2分)商业模式创新相关的理论包括哪些?A. 精益思想B. 学习型组织C. 用户开发D. 敏捷开发正确答案是:A,B,C,D查看答案解析2【多选题】(2分)学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?A. 自我修炼B. 改善心智模式C. 团队学习D. 共同愿景正确答案是:A,B,C,D查看答案解析3【多选题】(2分)精益创业的反馈循环包括下面那些部分?A. 概念B. 产品C. 数据D. 创新正确答案是:A,B,C查看答案解析4【多选题】(2分)精益创业分析流程的三个步骤包括?A. 把商业计划刻画出来;B. 找出商业计划中风险最高的部分;C. 对计划进行系统测试;D. 快速增长正确答案是:A,B,C查看答案解析5【多选题】(2分)商业模式的三类风险包括?A. 用户风险B. 产品风险C. 市场风险D. 用人风险正确答案是:A,B,C查看答案解析6【单选题】(2分)精益创业画布分析的起点是A. 用户细分B. 关键资源C. 收入模型D. 门槛优势正确答案是:A查看答案解析7【单选题】(2分)用户开发四步法的正确顺序是A. 用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;B. 用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;C. 公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;D. 公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。

创新工程实践 智慧树知到网课章节测试答案

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1、选择题:产品研发过程中的MVP一般是指:选项:A:最有价值选手 Most Valuable PlayerB:市场副总裁 Marketing Vice PresidentC:移动可视化平台Mobile Virtualization PlatformD:最小可行性方案 Minimum Viable Product答案: 【最小可行性方案 Minimum Viable Product】2、选择题:下列常用工具中,功能最多的是:选项:A:熔胶枪B:角磨机C:热风枪D:射钉枪答案: 【角磨机】3、选择题:在3D打印过程中,所谓的支撑(Support)是指:选项:A:驱动3D打印机的软件是否可识别3D模型文件的格式B:3D打印机的厂家客服帮助顾客解决打印机的使用选择题C:需要在3D模型悬空部分的下方额外打印落地的结构,以免悬空结构垂落D:3D打印机底部需要足够水平,以避免打印时出现倾倒或晃动答案: 【需要在3D模型悬空部分的下方额外打印落地的结构,以免悬空结构垂落】4、选择题:下列哪种不是目前获得三维建模的手段:选项:A:网站图库下载B:三维扫描C:CAD软件制图D:对四维模型进行压缩答案: 【对四维模型进行压缩】5、选择题:公认的工业设计四大奖项包括:选项:A:红点B:金点C:IFD:IDEAE:红星F:Good DesignG:CMF答案: 【红点;IF;IDEA;Good Design】1、选择题:创新是指通过改变_和,为客户提供和_。

选项:A:产品,服务,价值,满意度B:想法,服务,产品,价值C:思想,过程,服务,价值D:知识,产品,服务,价值答案: 【产品,服务,价值,满意度】2、选择题:创新包括原始发明和创造性使用,也可以将创新定义为对()和()的产生、接纳和实现。

选项:A:新思维、发明、描述和服务B:新想法、实践、发明和元素C:新思想、产品、服务和过程D:新思想、知识、元素和服务答案: 【新思想、产品、服务和过程】3、选择题:创新、创业与创业者概念与相互关系的理解。

智慧树创新工程实践期末考试答案

智慧树创新工程实践期末考试答案

智慧树创新工程实践期末考试答案集团标准化工作小组 #Q8QGGQT-GX8G08Q8-GNQGJ8-MHHGN#1 【单选题】(3分)八大叛逆逃离的是谁的公司A.约翰·巴丁B.华特布拉顿C.杰克. 基尔比D.威廉肖克利2【单选题】(3分)iCAN指的是A.奥巴马竞选口号B.国际大学生创新创业大赛C.电信广告D.苹果公司的产品3【单选题】(3分)创新的核心价值是A.高附加值B.开创性C.可推广性D.可重复性4【单选题】(3分)创新设计思维是指A.创新可以流程化B.前三者都是C.以人为本的学科D.一套创新的方法论5【单选题】(3分)创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是:A.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施C.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计D.理解、观察、总结、构思、沟通、实施6【单选题】(3分)头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项A.组织人员B.申请批准C.准备会场D.确认问题7【单选题】(3分)组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人人人人人8【单选题】(3分)项目管理中,财务预算的理想范围是:A.正负 25%B.不能超过预算C.正负 50%D.正负 10%9【单选题】(3分)第一次明确使用游戏化(Gamification)的是谁A.凯文韦巴赫BartlePellingD.简·麦格尼格尔10【单选题】(3分)卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与相结合的典型代表A.移动设备B.产品设计C.众筹D.众包11【单选题】(3分)以下哪种编程语言不是专门用于Web开发的与CSS12【单选题】(3分)以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型A.休闲型玩家B.探索型玩家C.社交型玩家D.成就型玩家13【单选题】(3分)精益创业画布分析的起点是:A.用户细分B.门槛优势C.收入模型D.关键资源14【单选题】(3分)颠覆性创新的核心价值是:A.可推广性B.高附加值C.可重复性D.开创性15【单选题】(3分)针对产品或服务的利益相关者的描述,下列哪一种是错误的A.对利益相关者进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络B.如果利益相关者太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响C.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人D.每个项目都有利益相关者,显然客户是最大的一个16【单选题】(3分)人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。

创新工程实践智慧树答案2021第三章

创新工程实践智慧树答案2021第三章

创新工程实践智慧树答案2021第三章第一章单元测试1、单选题:创新是指通过改变_____和_____,为客户提供_____和_____。

()。

选项:A:产品,服务,价值,满意度B:知识,产品,服务,价值C:想法,服务,产品,价值D:思想,过程,服务,价值答案: 产品,服务,价值,满意度2、单选题:创新包括三个阶段:_____、_____和_____。

()。

选项:A:更新、改变和创造B:改造、改变和颠覆C:创造、升值和商业化D:想法、产品和变现答案: 更新、改变和创造3、单选题:创新从特征上判断包括_____、_____和_____等三个基本特征。

()。

选项:A:可行性、差异性和价值性B:差异性、颠覆性和价值性C:独特性、价值性和颠覆性D:差异性、颠覆性和可行性答案: 可行性、差异性和价值性4、多选题:科学创新,一般指原创性科学研究活动,包括提出_____、_____、_____、_____、_____和_____,开辟新的研究领域,以新的视角来重新认识已知事物等。

()。

选项:A:新产品、新服务、新概念B:新方法、新知识、新政策C:新概念、新思想、新假设D:新方法、新发现、新理论答案: 新概念、新思想、新假设;新方法、新发现、新理论5、多选题:创新的基因包括是什么?()。

选项:A:交际B:发问C:联系D:观察E:实验答案: 交际;发问;联系;观察;实验第二章单元测试1、单选题:创新需要选项:A:行动B:以上都是C:变换角度D:自强自信E:打破传统思维模式答案: 以上都是2、单选题:IDEO设计思维的六大阶段,正确的是选项:A:范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施。

B:理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施。

C:主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施。

D:挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计。

答案: 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施。

创新工程实践答案2017

创新工程实践答案2017

创新工程实践2017答案第一章:1、创新设计思维是A. 以人为本的学科B. 一套创新的方法论C. 创新可以流程化D. 前三者都是2、创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤A. 构思B. 生产C. 启发D. 实施3、创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;4、创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素A. 开放且善于思考的方法;B. 以市场价值为导向;C. 相互关联的迭代流程;D. 以最终客户为中心;5、创新的四大类型,正确的是A. 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;B. 政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;C. 技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;D. 变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;第二章1、头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?A. 申请批准B. 确认问题C. 组织人员D. 准备会场2、创新四步法中,不包括______________A. 发掘需求B. 头脑风暴C. 寻找创意D. 快速建模E. 实施创新3、头脑风暴的基本规则是什么?A. 自由奔放的思考B. 会后评判C. 以量求质D. 搭便车见解无专利4、头脑风暴在什么时候使用?A. 定期会议中B. 找寻问题的时候C. 找寻答案的时候D. 分析原因的时候5、组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?A. 2人B. 15 人C. 8人D. 50 人第三章:1、以下不属于项目的是:A. 每天去食堂就餐B. 准备托福考试C. 假期去旅行D. 设定目标的减肥任务2、项目管理的核心三要素是:A. 内容B. 范围C. 时间D. 成本3、项目管理中,财务预算的理想范围是:A. 正负5 %B. 正负50%C. 正负25%D. 正负10%4、项目的费用管理主要包括:A. 费用估计B. 费用预算C. 费用审计D. 费用控制第四章:1、以下说法错误的是A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。

智慧树知到《创新工程实践》2020章节测试答案

智慧树知到《创新工程实践》2020章节测试答案

智慧树知到《创新工程实践》2020章节测试答案第一章测试1、创新设计思维是______的产物A、将左脑和右脑相结合B、将逻辑思维和设计思维相结合C、将推理和直觉相结合D、将道和术相结合E、以上都是答案:E2、创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤A、构思B、生产C、启发D、实施答案:B3、客户旅程地图不包括A、利益相关者B、客户画像C、目标导向D、心态E、接触点F、想法G、行为答案:D4、强制关联法,是__________,从而获得新的方案。

A、将完全不相干的特征,紧密关联起来B、将真正相关的特征,紧密关联起来C、将几个人的想法归并联系关系D、将想法进行分解答案:A5、创新设计思维是A、以人为本的学科B、一套创新的方法论C、创新能够流程化D、前三者都是答案:C6、可乐瓶游戏说明A、换一种思维模式,可能会得到惊人的结果B、惯一定要坚持,不需要改变C、解决问题,能够有良多不同的方案,不是仅仅考虑一个方案D、创新就是腰准守合规、法律,不要打破条条框框答案:AC7、同理心是A、以客户为中心,站在客户的角度考虑问题,解决客户的痛点,超越客户的需求,可是不需要进行观察和客户体验B、感同身受、神入、换位思考、站在别人的角度考虑问题C、听别人所说的、看别人所看的、感受别人所感受的D、推测他人是如何想的,认为他人想要什么,自己知道的就认为他人也应该知道答案:BC8、强制联系关系法是突破思维定式的一个工具,它能够帮助人们取得非逻辑思维的想法。

答案:√9、原型设计的目的是直观的将自己的想法大概设计方案用直观的方式展现出来。

答案:√10、讲故事的目的是为了更吸收人,让人相信自己的设计、发起大概方案的奇特行,从而骗取更多的投资资金。

答案:X第二章测试1、准备头脑风暴的时候,不包括以下哪一项?A、确认问题和背景B、组织参加职员C、准备所需材料(如便签等)D、准备参考答案E、准备举动场地答案:C2、关于头脑风暴的说法,不正确的是___________A、主持人不能向参加头脑风暴者透露问题B、成员背景不太相同,反而更好C、头脑风暴运行的时间,越短越好D、头脑风暴运行的时间,越长越好答案:ACD3、头脑风暴的基本划定规矩是什么?A、自由奔放的思考B、会后再做评判C、注重数量胜于质量D、介入者平等,不区分专家新手答案:ABCD4、头脑风暴在什么时候使用?A、定期会议中B、找寻问题的时候C、找寻答案的时候D、分析原因的时候E、民主选举答案:BCD5、组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?A、2~3人为宜B、8人左右C、20人左右D、50人左右E、多多益善答案:B6、头脑风暴所产生的知识产权,属于:A、头脑风暴中最先提出主意那个人B、头脑风暴后提出专利申请的人C、头脑风暴中的主持人占最大比例D、介入头脑风暴的小组集体E、头脑风暴的结果不能够申请知识产权答案:C7、头脑风暴中,不好的施展阐发包括:A、私下讨论评价别人的想法B、对别人的想法明确表示支持或反对C、综合别人的想法而得出新的构想D、对别人想法反其道而获得新的主意E、别人提出有缺陷的想法时皱眉或叹气F、接续别人的思路构造新的想法答案:ABE8、主持头脑风暴,应该做到:A、积极参与,轮流发言,给每个人机会B、控制每个人发言时间C、对每个人的发言做点评D、维护平等、开放、尊重E、不对领导搞特殊对待F、主持人不霸占过多时间答案:ABDEF9、进行头脑风暴的游戏规则包括:A、鼓励异想天开,不设很多限制条件B、推迟对各种想法的公道性的判别C、延续他人的创意D、追求数量,越多越好E、聚焦主题,以维持想法的产生效力F、合理利用可视化手段G、不能提供糖果巧克力,以制止分散注意力答案:ABCDEF10、使用便签进行头脑风暴以后,属于结果展示基本步调的是:A、随意粘贴创意便签,但不可相互遮挡B、对创意便签进行归类整理C、按照重要性和紧迫性,对创意便签优先排序D、寻找创意的提出者并论功行赏答案:BC第三章测试1、XXX意译为()。

智慧树答案创新工程实践知到答案见面课章节测试2022年

智慧树答案创新工程实践知到答案见面课章节测试2022年

创新工程实践见面课:创新项目要素1.项目摘要的提炼原则PKU指的是什么?答案:Project, Keywords, Uniqueness2.项目团队组成的关键因素是什么?答案:认同项目的目标;按照所需资源来组合团队3.SMART目标指的是什么?答案:Specific,Measurable, Attainable, Relevant,Time-based4.SMART目标设定中关键的因素是什么?答案:可量化;有时间限制5.SWOT态势分析法的SWOT分别指的是什么?答案:Strengths, Weaknesses,Opportunities, Threats见面课:头脑风暴1.在头脑风暴中陈列想法的方法很多。

但比较不可行的是:答案:在每个人口头表述后,其他人心中默默记住、留下印象即可;2.下列条目中,比较符合头脑风暴实施原则的是:答案:对于脑洞大开的想法,不妨竖起大拇指表示赞赏;3.在头脑风暴的开展过程中,比较适合做的事情是:答案:可以稍稍吃点巧克力;4.关于实施头脑风暴的人数,比较合理的说法是:答案:一般说来,5到15人比较好,太多太少都不合适;5.对于头脑风暴所产生的某个有价值的创意,比较合理的说法是:答案:成果无条件共享,属于所有参与者。

见面课:提高“抬头率”:做好路演的五种方法1.上台前,如何减缓登台恐惧?答案:冥想;回忆;热身操2.为什么公共表达中要拒绝“腔”?答案:会引起听众反感;会降低听众接收的信息量;会影响自我认知3.以下关于故事思维的说法,哪项是正确的?答案:让主要人物遭遇问题,可以增强故事的吸引力;一个好故事可以改变人的认知4.以下哪些方法可用于开场设计?答案:使用道具;引用金句;播放音视频5.如何在演讲中克服“完美主义”?答案:建立问题清单;确定一个主要目标;将目的提炼为一句话;将主要目标反复使用,深化印象见面课:游戏化创新设计思维1.游戏化目前已经在如下领域得到了应用?答案:产品设计;人力资源;市场营销;科学研究2.卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?答案:众包3.Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?答案:挑战;好奇;控制4.在游戏化创新设计中,首先需要做的是?答案:确定商业目标5.在游戏化中,PBL三元素指的是?答案:点数;徽章;排行榜第一章1.创新需要答案:【以上都是】2.IDEO设计思维的六大阶段,正确的是答案:【理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施。

智慧树创新工程实践2016章节测试答案

智慧树创新工程实践2016章节测试答案

创新设计思维1创新设计思维是正确答案是:前三者都是2创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤正确答案是:生产3创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是正确答案是:理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;4创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素正确答案是:以市场价值为导向;5创新的四大类型,正确的是正确答案是:变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;项目管理1以下不属于项目的是:_____________正确答案是: 每天去食堂就餐项目管理的核心三要素是___________正确答案是: 范围时间成本本学期同学们实践项目的周期为___________正确答案是:16周项目管理中,财务预算的理想范围是__________正确答案是:正负10%项目的费用管理主要包括:____________正确答案是费用估计费用预算费用控制走进移动互联网软件开发1以下说法错误的是正确答案:MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。

2用以定位超文本文档的协议是正确答案是: URL3以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发正确答案是: Objective-C4以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?正确答案是:Adapter5一个移动APP的视图具有什么结构?正确答案是: 树状结构商业模式创新1商业模式创新相关的理论包括哪些?正确答案是:A. 精益思想B. 学习型组织C. 用户开发D. 敏捷开发2学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?正确答案是:A. 自我修炼B. 改善心智模式C. 团队学习D. 共同愿景3精益创业的反馈循环包括下面那些部分?正确答案是:概念产品数据4精益创业分析流程的三个步骤包括?正确答案是:A. 把商业计划刻画出来;B. 找出商业计划中风险最高的部分;C. 对计划进行系统测试;5商业模式的三类风险包括?正确答案是:A. 用户风险B. 产品风险C. 市场风险6精益创业画布分析的起点是正确答案是:用户细分7用户开发四步法的正确顺序是正确答案是: 用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;用户体验创新设计流程1针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?正确答案是鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。

智慧树创新工程实践答案2016版

智慧树创新工程实践答案2016版

【单选题】(2分)以下说法错误的是A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。

B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。

C. 万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。

D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。

正确答案是:D查看答案解析2【单选题】(2分)用以定位超文本文档的协议是A. IPB. URLC. HTMLD. HTTP正确答案是:B查看答案解析3【单选题】(2分)以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发A. HTML与CSSB. JSPC. JavaScriptD. Objective-C正确答案是:D查看答案解析4【单选题】(2分)以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?A. ActivityB. IntentC. AdapterD. ViewGroup正确答案是:C查看答案解析5【单选题】(2分)一个移动APP的视图具有什么结构?A. 网状结构B. 树状结构C. 线性结构正确答案是:B查看答案解析6【单选题】(2分)以下不属于项目的是:_____________A. 每天去食堂就餐B. 准备托福考试C. 假期去旅行D. 设定目标的减肥任务正确答案是:A查看答案解析7【多选题】(2分)项目管理的核心三要素是___________A. 内容B. 范围C. 时间D. 成本正确答案是:B,C,D查看答案解析8【单选题】(2分)本学期同学们实践项目的周期为 ___________A. 16周B. 每个星期三C. 6个月D. 根据项目可长可短正确答案是:A查看答案解析9【单选题】(2分)项目管理中,财务预算的理想范围是__________A. 正负 5 %B. 正负 50%C. 正负 25%D. 正负 10%正确答案是:D查看答案解析10【多选题】(2分)项目的费用管理主要包括:____________A. 费用估计B. 费用预算C. 费用审计D. 费用控制正确答案是:A,B,D查看答案解析11【单选题】(2分)第一次明确使用游戏化(Gamification)的是?A. Richard BartleB. Nick PellingC. 简·麦格尼格尔D. 凯文·韦巴赫正确答案是:B查看答案解析12【多选题】(2分)游戏化目前已经在如下领域得到了应用?A. 产品设计B. 人力资源C. 市场营销D. 科学研究正确答案是:A,B,C,D查看答案解析13【单选题】(2分)卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?A. 众包B. 众筹C. 移动设备D. 产品设计正确答案是:A查看答案解析14【多选题】(2分)Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?A. 挑战B. 好奇C. 控制D. PK正确答案是:A,B,C查看答案解析15【单选题】(2分)Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?A. 合作B. 交流C. 竞争D. 自尊正确答案是:B查看答案解析16【单选题】(2分)在游戏化创新设计中,首先需要做的是?A. 确定商业目标B. 对象分析C. 内容分析D. 应用效果评价正确答案是:A查看答案解析17【单选题】(2分)以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?A. 成就型玩家B. 探索型玩家C. 社交型玩家D. 休闲型玩家正确答案是:D查看答案解析18【多选题】(2分)在克里斯·达根提出的游戏化框架中,以下哪些属于面向客户(用户)的框架?A. 社交忠诚B. 温和引导C. 社区专家D. 竞争金字塔正确答案是:A,C,D查看答案解析19【多选题】(2分)在游戏化中,PBL三元素指的是?A. 点数B. 徽章C. 积分D. 排行榜正确答案是:A,B,D仙童公司是一家______公司?A. 照相器材B. 儿童用品C. 集成电路D. 影视产业正确C查看答案解析2分2【单选题】(2分)八大叛逆逃离的是谁的公司?A. 约翰·巴丁B. 威廉·肖克利C. 华特·布拉顿D. 杰克.基尔比正确B查看答案解析2分3【多选题】(2分)Intel公司的主要创始人有A. 罗伯特·诺依斯B. 高登·摩尔C. 查理·史波克D. 埃隆?马斯克正确答案是:A,B查看答案解析4【单选题】(2分)iCAN指的是?A. 国际大学生创新创业大赛B. 电信广告C. 奥巴马竞选口号D. 苹果公司的产品正确答案是:A查看答案解析5【单选题】(2分)“硅谷”一词的来源依据A. 当地名人B. 地理特点C. 产业特色D. 政府命名正确答案是:C查看答案解析6【多选题】(2分)创新的特质是A. 有价值B. 差异性C. 可行性D. 高仿正确答案是:A,B,C查看答案解析7【单选题】(2分)创新的核心价值是A. 开创性B. 高附加值C. 可重复性D. 可推广性正确答案是:A查看答案解析8【多选题】(2分)拓展想象力的重要性A. 举一反三B. 互相启发C. 发现问题D. 创造新事物正确答案是:A,B,C,D查看答案解析9【多选题】(2分)限制创新思维的主要因素A. 地域B. 学历C. 文理科D. 生活习惯E. 宗教信仰F. 标准答案正确答案是:A,B,C,F查看答案解析10【单选题】(2分)打开创新思维的最有效途径A. 看名人传记B. 参加社团活动C. 学科竞赛D. 听讲座报告E. 动手实践正确答案是:E查看答案解析11【多选题】(2分)衡量一个目标是不是恰当,依据是______________ A. Specific具体的B. Measureable可以衡量的C. Achievable可以实现可以达到的D. Related相关的,就是和业务相关E. Time based 时限性正确答案是:A,B,C,D,E查看答案解析12【单选题】(2分)头脑风暴的流程中,不包括____________A. 申请批准B. 确认问题C. 组织人员D. 准备会场E. 整理讨论内容F. 会后评价正确答案是:A查看答案解析13【单选题】(2分)创新四步法中,不包括______________A. 发掘需求B. 头脑风暴C. 寻找创意D. 快速建模E. 实施创新正确答案是:B查看答案解析14【单选题】(2分)组织一次头脑风暴的最佳人数是____________A. 2人B. 15人C. 8人D. 50人正确答案是:C查看答案解析15【多选题】(2分)头脑风暴可期待产生好主意的最佳时间是_____________A. 15 分钟B. 120 分钟C. 第二次头脑风暴的时候D. 45 分钟正确答案是:A,D查看答案解析16【单选题】(2分)创新设计思维是A. 以人为本的学科B. 一套创新的方法论C. 创新可以流程化D. 前三者都是正确答案是:D查看答案解析17【单选题】(2分)创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤A. 构思B. 生产C. 启发D. 实施正确答案是:B查看答案解析18【单选题】(2分)创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;正确答案是:A查看答案解析19【单选题】(2分)创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素A. 开放且善于思考的方法;B. 以市场价值为导向;C. 相互关联的迭代流程;D. 以最终客户为中心;正确答案是:B查看答案解析20【单选题】(2分)创新的四大类型,正确的是A. 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;B. 政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;C. 技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;D. 变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;正确答案是:A1【单选题】(2分)市场营销的核心是A.生产B.交换C.促销D.分配正确答案是:B查看答案解析2【单选题】(2分)市场细分存在的客观依据是A.产品B.价格需求偏好D.细分正确答案是:C查看答案解析3【单选题】(2分)生产者——批发商——零售商——消费者称为A.一阶渠道B.二阶渠道C.三阶渠道D.四阶渠道正确答案是:B查看答案解析4【单选题】(2分)渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的( )的数量渠道类型B.同类型中间商C.商储运服务商D.不同类型中间正确答案是:C查看答案解析5【单选题】(2分)在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是A.固定薪金加奖励B.固定工资C.浮动工资D.佣金制正确A查看答案解析6【多选题】(2分)创新企业的特质是A.独创技术B.独创商业模式C.独创服务D.创新主意正确答案是:A,B,C查看答案解析7【单选题】(2分)颠覆性创新的核心价值是A.开创性B.高附加值C.D.可推广性正确答案是:A查看答案解析8【多选题】(2分)创业者的核心素质A.自信B.坚持C.梦想D.博爱正确答案是:A,B,C查看答案解析9【多选题】(2分)创业合伙人的主要因素A.B.能力互补C.性格互补D.生活习惯接近正确答案是:A,B,C查看答案解析10【多选题】(2分)国际上创新创业最活跃的地区A.美国硅谷B.日本东京C.中国深圳D.以色列特拉维夫正确答案是:A,C,D查看答案解析11【单选题】(2分)如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的?A.准备演讲稿B.多次模拟训练C.了解听众正确答案是:C查看答案解析12【单选题】(2分)表达一个问题,最基本的要求是什么?A.从自己的角度表达自己的观点B.通过多种的渲染打动听者C.站在听者的角度表达自己的观点正确C查看答案解析2分13【单选题】(2分)下列哪一项不属于金字塔原理的内容?A.叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人B.描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑C.最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述正确答案是:A查看答案解析14【单选题】(2分)下列哪项是演讲能够感动听众的关键?A.知识结构上的嫁接B.观念观点上的一致C.情感上的一致与认同正确答案是:C查看答案解析15【单选题】(2分)下列哪项能力无法通过训练得到提升?A.向听者描述清楚自己观点的能力B.通过演讲感动对方,获得对方支持的能力C.表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升正确答案是:C【多选题】(2分)商业模式创新相关的理论包括哪些?A. 精益思想B. 学习型组织C. 用户开发D. 敏捷开发正确答案是:A,B,C,D查看答案解析2【多选题】(2分)学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?A. 自我修炼B. 改善心智模式C. 团队学习D. 共同愿景正确答案是:A,B,C,D查看答案解析3【多选题】(2分)精益创业的反馈循环包括下面那些部分?A. 概念B. 产品C. 数据D. 创新正确答案是:A,B,C查看答案解析4【多选题】(2分)精益创业分析流程的三个步骤包括?A. 把商业计划刻画出来;B. 找出商业计划中风险最高的部分;C. 对计划进行系统测试;D. 快速增长正确答案是:A,B,C查看答案解析5【多选题】(2分)商业模式的三类风险包括?A. 用户风险B. 产品风险C. 市场风险D. 用人风险正确答案是:A,B,C查看答案解析6【单选题】(2分)精益创业画布分析的起点是A. 用户细分B. 关键资源C. 收入模型D. 门槛优势正确答案是:A查看答案解析7【单选题】(2分)用户开发四步法的正确顺序是A. 用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;B. 用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;C. 公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;D. 公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。

创新工程实践期末测试题

创新工程实践期末测试题

创新工程实践期末测试题A卷面总分94题目数37说明特别提醒:考试时间为90分钟。

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中间退出考试、退出登陆或者在90分钟内尚未完成者,系统到时将自动提交试卷,不可再次进入答题。

第一部分总题数:201【单选题】(3分)八大叛逆逃离的是谁的公司?A.约翰· 巴丁B.威廉· 肖克利C.华特· 布拉顿D.杰克. 基尔比正确答案是:B2【单选题】(3分)iCAN指的是?A.国际大学生创新创业大赛B.电信广告C.奥巴马竞选口号D.苹果公司的产品正确答案是:A3【单选题】(3分)创新的核心价值是?A.开创性B.高附加值C.可重复性D.可推广性正确答案是:A4【单选题】(3分)创新设计思维是指?A.以人为本的学科B.一套创新的方法论C.创新可以流程化D.前三者都是正确答案是:D5【单选题】(3分)创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是:A.理解、观察、总结、构思、沟通、实施B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计正确答案是:A6【单选题】(3分)头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?A.申请批准B.确认问题C.组织人员D.准备会场正确答案是:A7【单选题】(3分)组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?A.2~3 人为宜B.8 人左右C.20 人左右D.50 人左右E.多多益善正确答案是:B8【单选题】(3分)项目管理中,财务预算的理想范围是:A.不能超过预算B.正负50%C.正负25%D.正负10%正确答案是:D9【单选题】(3分)第一次明确使用游戏化(Gamification)的是谁?A.Richard BartleB.Nick PellingC.简· 麦格尼格尔D.凯文· 韦巴赫正确答案是:B10【单选题】(3分)卡内基梅隆大学的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与相结合的典型代表?A.众包B.众筹C.移动设备D.产品设计正确答案是:A11【单选题】(3分)以下哪种编程语言不是专门用于Web开发的?A.HTML与CSSB.JSPC.JavaScriptD.Objective-C正确答案是:D12【单选题】(3分)以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?A.成就型玩家B.探索型玩家C.社交型玩家D.休闲型玩家正确答案是:D13【单选题】(3分)精益创业画布分析的起点是:A.用户细分B.关键资源C.收入模型D.门槛优势正确答案是:A14【单选题】(3分)颠覆性创新的核心价值是:A.开创性B.高附加值C.可重复性D.可推广性正确答案是:A15【单选题】(3分)针对产品或服务的利益相关者的描述,下列哪一种是错误的?A.每个项目都有利益相关者,显然客户是最大的一个B.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人C.如果利益相关者太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响D.对利益相关者进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络正确答案是:C16【单选题】(3分)人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。

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创新工程实践2017答案第一章:1、创新设计思维是A. 以人为本的学科B. 一套创新的方法论C. 创新可以流程化D. 前三者都是2、创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤A. 构思B. 生产C. 启发D. 实施3、创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是A. 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;B. 范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;C. 主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;D. 挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;4、创新设计思维具有三要素,,下面哪一个不属于三大要素A. 开放且善于思考的方法;B. 以市场价值为导向;C. 相互关联的迭代流程;D. 以最终客户为中心;5、创新的四大类型,正确的是A. 变革创新,市场创新,产品创新,运营创新;B. 政策创新,模式创新,产品创新,运营创新;C. 技术创新,市场创新,产品创新,理念创新;D. 变革创新,市场创新,技术创新,理念创新;第二章1、头脑风暴的流程中,不包括如下哪一项?A. 申请批准B. 确认问题C. 组织人员D. 准备会场2、创新四步法中,不包括______________A. 发掘需求B. 头脑风暴C. 寻找创意D. 快速建模E. 实施创新3、头脑风暴的基本规则是什么?A. 自由奔放的思考B. 会后评判C. 以量求质D. 搭便车见解无专利4、头脑风暴在什么时候使用?A. 定期会议中B. 找寻问题的时候C. 找寻答案的时候D. 分析原因的时候5、组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?A. 2人B. 15 人C. 8人D. 50 人第三章:1、以下不属于项目的是:A. 每天去食堂就餐B. 准备托福考试C. 假期去旅行D. 设定目标的减肥任务2、项目管理的核心三要素是:A. 内容B. 范围C. 时间D. 成本3、项目管理中,财务预算的理想范围是:A. 正负 5 %B. 正负 50%C. 正负 25%D. 正负 10%4、项目的费用管理主要包括:A. 费用估计B. 费用预算C. 费用审计D. 费用控制第四章:1、以下说法错误的是A. 移动互联网是互联网在计算能力和通讯能力上的自然延伸。

B. 万维网是运行在互联网上的超大规模分布式系统。

C. 万维网的核心架构包含三个协议:HTTP、HTML、URL。

D. MVC模式中的C代表Controller,包含了一个应用核心的业务逻辑与业务数据。

2、用以定位超文本文档的协议是A. IPB. URLC. HTMLD. HTTP3、以下哪项中罗列的技术不是用于Web开发A. HTML与CSSB. JSPC. JavaScriptD. Objective-C4、以下哪个概念扮演了数据与界面之间桥梁的作用?A. ActivityB. IntentC. AdapterD. ViewGroup5、一个移动APP的视图具有什么结构?A. 网状结构B. 树状结构C. 线性结构第五章:1、Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?A. 合作B. 竞争C. 自尊D. 挑战2、微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素A. 好奇B. 控制C. 竞争D. 幻想3、在克里斯·达根提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?A. 社交忠诚B. 温和引导C. 社区专家D. 竞争金字塔4、在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素?A. 挑战B. 竞争C. 技巧D. 好奇5、游戏化的起源最早可以追溯到?A. Richard BartleB. Nick PellingC. 简·麦格尼格尔D. 凯文·韦巴赫第六章:1、商业模式创新相关的理论包括哪些?A. 精益思想B. 学习型组织C. 用户开发D. 敏捷开发2、学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?A. 自我修炼B. 改善心智模式C. 团队学习D. 共同愿景3、精益创业的反馈循环包括下面那些部分?A. 概念B. 产品C. 数据D. 创新4、精益创业分析流程的三个步骤包括?A. 把商业计划刻画出来;B. 找出商业计划中风险最高的部分;C. 对计划进行系统测试;D. 快速增长5、商业模式的三类风险包括?A. 用户风险B. 产品风险C. 市场风险D. 用人风险6、精益创业画布分析的起点是A. 用户细分B. 关键资源C. 收入模型D. 门槛优势7、用户开发四步法的正确顺序是A. 用户探索、用户验证、用户生成、公司运营;B. 用户验证、用户生成、公司运营、用户探索;C. 公司运营、用户探索、用户验证、用户生成;D. 公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。

第七章:1、马斯洛的需求金字塔中,从最基本的需求到最高层的需求的排序应该是:A. 生理 > 自我实现 > 安全 > 社会 > 尊重B. 生理 > 尊重 > 自我实现 > 安全 > 社会C. 生理 > 安全 > 尊重 > 自我实现 > 社会D. 生理 > 安全 > 社会 > 尊重 > 自我实现2、在三维打印的领域中,“切片”的意思是:A. 把三维物体切成肉片一样的小块,以便加工B. 把三维模型分成多个薄层,一般也包括“在每层进行加工制作的路线“C. 把三维模型切隔成很薄的薄片,以便使用显微镜进行观察D. 把一张图片切割成多个小块(小片),合起来能拼接成大图3、设计三维打印模型时,.STL是很常用的一种文件格式。

其特点是:A. 文件内部记录了三维模型的:色泽(S),体形(T),连线(L)B. 文件中逐个记录了三维模型中的所有多边形C. 文件结构简洁,能用于精确无误地描述任何的立体图形D. 文件中所描述的三维模型,如果不符合一些规则,可能会难以三维打印4、下列三维打印技术中,哪一组全部都会使用到激光:A. SLA,PolyJet,SLSB. FDM,PolyJet,SLSC. SLA,SLS,LDMD. FDM,SLA,LDM5、当前的快速原型制作(RPM)技术中,范畴最接近的是:A. 加性制造方法B. 减性制造方法C. 乘性制造方法D. 除性制造方法第八章:1、针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?A. 好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。

B. 阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。

C. 鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。

D. 展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。

2、针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?A. 每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。

B. 能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。

C. 如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。

D. 对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络。

3、用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误的?A. 产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。

B. 原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。

C. 技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。

D. 产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。

4、人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。

下列何者叙述正确?A. 对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。

对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。

对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。

对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。

B. 是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。

C. 是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。

D. 是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。

5、用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是A. 用户、机器、环境三者的系统设计B. 用户、机器、企业三者的系统设计C. 企业、机器、环境三者的系统设计D. 用户、企业、环境三者的系统设计6、原型制作的呈现目标,下列何者不是?A. 让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。

B. 让产品设计者计算产品成本。

C. 让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。

D. 让使用者看到需要性与适用性。

第九章:1、市场营销的核心是A. 生产B. 交换C. 促销D. 分配2、市场细分存在的客观依据是A. 产品B. 价格C. 需求偏好D. 细分3、生产者——批发商——零售商——消费者称为A. 一阶渠道B. 二阶渠道C. 三阶渠道D. 四阶渠道4、渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的( )的数量A. 渠道类型B. 同类型中间商C. 商储运服务商D. 不同类型中间5、在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是A. 固定薪金加奖励B. 固定工资C. 浮动工资D. 佣金制第十章:1、专利起源于哪个地方?A. 美洲B. 欧洲C. 亚洲D. 澳洲E. 非洲2、下列哪个发明名称符合相关规定?A. 一种华为牌手机B. 一种治疗乙型肝炎的药物及其制备方法C. 一种F-4痤疮治疗仪D. 一种降低雾霾的技术3、世界知识产权组织简称为()。

A. WCTB. WIPOC. WPPT4、下列哪个主体能作为专利申请人?A. 某研究所课题组B. 某有限责任公司C. 某监狱服刑人员D. 某十四周岁的中学生5、某发明专利,申请日为2008年8月1日,优先权日为2007年9月1日,公布日为2009年1月10日,授权公告日为2012年3月1日。

该专利权的期限届满日是哪一天?A. 2027年9月1日B. 2028年8月1日C. 2029年1月10日D. 2032年3月1日第十一章:1、如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的?A. 准备演讲稿B. 多次模拟训练C. 了解听众2、表达一个问题,最基本的要求是什么?A. 从自己的角度表达自己的观点B. 通过多种的渲染打动听者C. 站在听者的角度表达自己的观点3、下列哪一项不属于金字塔原理的内容?A. 叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人B. 描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑C. 最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述4、下列哪项是演讲能够感动听众的关键?A. 知识结构上的嫁接B. 观念观点上的一致C. 情感上的一致与认同5、下列哪项能力无法通过训练得到提升?A. 向听者描述清楚自己观点的能力B. 通过演讲感动对方,获得对方支持的能力C. 表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升。

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