场景原画设计规范
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场景原画设计规范
目录
1、绘制风格 (3)
1.1本游戏的画面风格为Q版卡通版。 (3)
2、场景设定 (3)
*2.1场景设定原则: (3)
*2.2构图: (3)
*2.3色彩及画面: (4)
3、绘制规格: (5)
3.1场景分层 (5)
4、角色设定: ........................... 错误!未定义书签。
4.1设定原则:......................... 错误!未定义书签。
4.2主要特征: ......................... 错误!未定义书签。
5、资源利用 ............................. 错误!未定义书签。
5.1资源累积: ......................... 错误!未定义书签。
6、过场漫画 ............................. 错误!未定义书签。
6.1漫画规格:PC及手机版为800*600...... 错误!未定义书签。
1、绘制风格
1.1本游戏的画面风格为Q版卡通版。
例图(弹弹堂原画):
2、场景设定
*2.1场景设定原则:
●尊重景区主要特征,要做到最终场景可识别度高。
●整体要有对比,层次虚实、明暗、饱和度、色调冷暖。
*2.2构图:
●室外景色整个画面约1/2左右的空间为天空,可以让画面
更有空间感。
●室内景色依据实际情况。
●每个场景两侧为循环,二方连续。
●为避免地面过于平坦造成的枯燥感,在绘制场景时可添加
一些与场景有关联的植物或者石头等,或者制造一些与地面结构相符的起伏。注意疏密摆放。
例图:
*2.3色彩及画面:
●遵循透视规律,近大远小,近实远虚。
●明快、饱和度高、场景轮廓圆润饱满,不用脏色会灰色。
场景中无特殊需要不用黑白灰三色。近处对比度强,越远越弱。近处的色彩饱和度高,越远越弱。
3、绘制规格:
3.1场景分层
场景界面主要分为四层,远景天空远山、中景层主景、近景
层地面、前景层植被,以及单独的云等类似缓慢移动的物体。
●远景天空远山:1440*960像素
远景天
空远山:
1440*96
●中景层主景:约1440*480像素;
空白
像素
中景层主景:
1440*480像素。
●近景层地面: 约1440*255像素
地面是个平面,所有高于规定高度的部分要单独切割出来
作为道具使用。
● 前景层植被: 1440*170像素
● 云朵等:按照实际大小像素。
近景层地面: 1440*170像素
前景层植被: 1440*170像素
云是需要动态效果的,所以需要单独分出一层来。
空白像素
空白像素
最终效果图:
前景层植被:
1440*17
近景层地面: 1440*17
中景层主景: 约远景天空远山: 1440*96