场景原画设计规范

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场景原画设计规范

目录

1、绘制风格 (3)

1.1本游戏的画面风格为Q版卡通版。 (3)

2、场景设定 (3)

*2.1场景设定原则: (3)

*2.2构图: (3)

*2.3色彩及画面: (4)

3、绘制规格: (5)

3.1场景分层 (5)

4、角色设定: ........................... 错误!未定义书签。

4.1设定原则:......................... 错误!未定义书签。

4.2主要特征: ......................... 错误!未定义书签。

5、资源利用 ............................. 错误!未定义书签。

5.1资源累积: ......................... 错误!未定义书签。

6、过场漫画 ............................. 错误!未定义书签。

6.1漫画规格:PC及手机版为800*600...... 错误!未定义书签。

1、绘制风格

1.1本游戏的画面风格为Q版卡通版。

例图(弹弹堂原画):

2、场景设定

*2.1场景设定原则:

●尊重景区主要特征,要做到最终场景可识别度高。

●整体要有对比,层次虚实、明暗、饱和度、色调冷暖。

*2.2构图:

●室外景色整个画面约1/2左右的空间为天空,可以让画面

更有空间感。

●室内景色依据实际情况。

●每个场景两侧为循环,二方连续。

●为避免地面过于平坦造成的枯燥感,在绘制场景时可添加

一些与场景有关联的植物或者石头等,或者制造一些与地面结构相符的起伏。注意疏密摆放。

例图:

*2.3色彩及画面:

●遵循透视规律,近大远小,近实远虚。

●明快、饱和度高、场景轮廓圆润饱满,不用脏色会灰色。

场景中无特殊需要不用黑白灰三色。近处对比度强,越远越弱。近处的色彩饱和度高,越远越弱。

3、绘制规格:

3.1场景分层

场景界面主要分为四层,远景天空远山、中景层主景、近景

层地面、前景层植被,以及单独的云等类似缓慢移动的物体。

●远景天空远山:1440*960像素

远景天

空远山:

1440*96

●中景层主景:约1440*480像素;

空白

像素

中景层主景:

1440*480像素。

●近景层地面: 约1440*255像素

地面是个平面,所有高于规定高度的部分要单独切割出来

作为道具使用。

● 前景层植被: 1440*170像素

● 云朵等:按照实际大小像素。

近景层地面: 1440*170像素

前景层植被: 1440*170像素

云是需要动态效果的,所以需要单独分出一层来。

空白像素

空白像素

最终效果图:

前景层植被:

1440*17

近景层地面: 1440*17

中景层主景: 约远景天空远山: 1440*96

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