堆栈工作原理

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堆栈工作原理

在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,堆栈其实是两种数据结构。堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。要点:堆,顺序随意。栈,后进先出(Last-In/First-Out)。

针对栈这种数据结构的基本操作有两种:压栈和弹出,在栈帧中包含两个标志----栈底和栈顶,其中栈顶标识着要push或pop的数据的地址,而栈底则表示栈帧中最后一个数据的内存地址。

在Win32中,寄存器esp存放着栈底指针,栈是向低地址方向生长,因此esp指向栈顶元素

堆栈对比(操作系统):

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈

栈使用的是一级缓存,他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放

堆(操作系统):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。

堆则是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度

要相对来得低一些

堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序

栈(数据结构):一种后进先出的的数据结构

C/C++中的堆栈区别

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数名,局部变量的名等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap)—由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。

3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。

4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放。

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

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