Maya快速选择技巧
第三讲 MAYA常用菜单命令介
(三)Modify菜单
9、Paint Effects使用:画笔效果是在渲染模块下操作的。 先切换到渲染模块,选择Paint Effects菜单下的Get Brush,在弹出的对话框中选一种画笔效果,在视图中 拖动画笔就会得到相应的画笔图片效果。退出画笔,按 “q”键。 10、为模型添加贴图或纹理的方法:右击模型,选择 Align New Meterial命令后的一种材质类型,如Blinn材 质,在打开的通道盒中,点击颜色栏后面的添加图片按 钮,在弹出的对话框中选择一张纹理图片,或点击File 按钮从电脑上找一张图片作纹理。如果纹理添加后不能 显示出来,就按“6”键显示。
(三)Modify菜单
1、Transformation Tools(变形工具)工具后的Show Minuplator Tools(显示操 作手柄工具)用来改变摄像机的设置的一个工具。 例:通过创建菜单在视图中创建一个聚光灯,然后执行Transformation Tools (变形工具)工具后的Show Minuplator Tools,就可显示出该聚光灯的操作 手柄,从而调整聚光灯的位置、镜头大小等属性等。 2、Snap Align Object(对齐对象) (1)Point to Point(点对点):选择一个物体上一个点,按Shift键,再选另一 物体上的一点,执行该命令,实现两点的重合; (2)2Point to2 Point(点对点):选择一个物体上两个点,按Shift键,再选另 一物体上的两点,执行该命令,实现相应两点的重合; (3)3Point to3Point(点对点):选择一个物体上三个点,按Shift键,再选另 一物体上的三点,执行该命令,实现相应三点的重合; (4)Align Object(对齐物体对象):将两物体对象进行对齐; (5)Position Along Curve(物体对齐到曲线):创建两个Nurbs曲面对象(球 体、锥体)和一个曲线,先后选择球体、锥体和曲线,使用Position Along Curve命令,将球体和锥体分别对齐到曲线的起始端和端。
玛雅操作总结
玛雅操作总结引言玛雅(Maya)是一款三维计算机图形软件,广泛应用于电影、游戏、动画等领域。
作为一名玛雅用户,我们需要掌握一些基本的操作技巧和工作流程,以提高工作效率并保证输出质量。
本文将总结一些常用的玛雅操作技巧,帮助读者更好地使用这款软件。
1. 基本操作1.1 视图切换在玛雅中,我们可以通过快捷键来切换不同的视图,以方便查看和编辑场景。
以下是一些常用的快捷键:•1:透视视图•2:正交视图•3:左视图•4:右视图•5:上视图•6:下视图1.2 对象选择在玛雅中,我们需要经常对对象进行选择和编辑。
可以使用以下方式来选择对象:•单击:选择单个对象•拖动:选择多个对象•Ctrl + 左键:添加或取消选择对象•Shift + 左键:添加连续范围内的对象到选择集合1.3 移动、旋转和缩放物体在玛雅中,可以通过移动、旋转和缩放对象来实现相应的变换。
以下是一些常用的快捷键:•W:移动工具•E:旋转工具•R:缩放工具2. 建模技巧2.1 Box 建模Box 建模是一种常用的在玛雅中创建基本几何体的技巧。
具体步骤如下:1.选择菜单栏中的“创建”> “多边形原型”>“盒子”。
2.在创建视图中,按住鼠标左键并拖动,可以拖出盒子的尺寸。
3.在属性编辑器中,可以进一步调整盒子的参数,如宽度、高度和深度。
Box 建模简单且灵活,适用于创建各种不规则物体。
2.2 辅助网格玛雅提供了一些辅助网格工具,可以帮助用户更精确地进行建模。
以下是一些常用的辅助网格工具:•网格:使用网格工具可以在场景中创建一个规则的网格,并可以根据需求调整网格的大小和密度。
•吸附工具:吸附工具可以将物体粘附到网格上,以便更方便地进行编辑和调整。
•对齐工具:对齐工具可以帮助用户将物体对齐到其他物体或场景中的参考点。
这些辅助网格工具可以提高建模的准确性和效率。
3. 动画技巧3.1 关键帧动画在玛雅中,可以使用关键帧动画来创造物体的运动效果。
以下是一些关键帧动画的技巧:•选择物体并进入动画模式(按下Ctrl + F2)。
MAYA简便操作(一)
一.挤压
1.建立一个圆柱,和一个CV 曲线。
2.选择圆柱上面的面,和CV曲线挤压。
挤压出来的线段会跟着CV 曲线的走向。
3.在挤压面的历史中找到Divisions调节该数值可以给模型加段数。
Twist:可以使曲面沿着曲线进行上下选择(上指曲线的顶端,下指曲线的末端)
Taper可以使(挤压出的面沿着曲线均匀缩放)
二:快速选择点线面
1.快速选择顶部的面,
A.选择中间的点。
B.ctrl+右键选择TO FACE
C.选择To Faces
2.09里面的MAYA可以直接双击线段,选择整圈县
3.均匀切线
A.选择一个线
B.选择Edge Ring Utilities.
C.选择To Edge Ring and Split.可以平均分配。
Maya菜单中英文对照,Maya快捷键大全
Maya菜单中英文对照,Maya快捷键大全Maya菜单中英文对照,Maya快捷键Maya2008较常用的快捷键1--显示方式为最粗糙2--显示方式为中等3--显示方式为最好4--显示方式为线框模式5--显示方式为实体模式6--显示方式为纹理模式7--显示方式为灯光模式其中1,2,3只有在NURBS下才能正常显示q--选择工具w--移动工具e--旋转工具r--缩放工具t--操纵器视图操作快捷键Alt+左键--旋转视图(三个正交视图不可用)Alt+中键--平移视图Alt+右键--推拉视图快速敲击空格键--视图切换长按空格键不放--显示所有菜单**MAYA**快捷键大全。
学MAYA的不能错过Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑ 向上移动一个象素Alt ↓ 向下移动一个象素Alt ← 向左移动一个象素Alt → 向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行播放控制选择物体和成分快捷键功能解释快捷键功能解释Alt 。
在时间轴上前进一帧Alt ,在时间轴上后退一帧. 前进到下一关键帧, 后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)Alt/Shift V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl I 选择下一个中间物体Ctrl F9 选择多边形的顶点和面显示设置快捷菜单显示快捷键功能解释快捷键功能解释鼠标左键4 网格显示模式5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)1 低质量显示2 中等质量显示3 高质量显示] 重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt s 旋转手柄附着状态翻越层级文件管理快捷键功能解释快捷键功能解释↑ 进到当前层级的上一层级↓ 退到当前层级的下一层级← 进到当前层级的左侧层级→ 进到当前层级的右侧层级Ctrl N 建立新的场景Ctrl O 打开场景Ctrl S 存储场景1 桌面文件管理(IPX版本专有)0雕刻笔设置菜单模式选择快捷键功能解释快捷键功能解释Alt f 扩张当前值Ctrl m 显示(关闭)+主菜单Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h 转换菜单栏(标记菜单)Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭)F3 显示建模菜单鼠标左键u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n 修改值的大小(按下/释放)C 吸附到曲线(按下/释放)/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X 吸附到网格(按下/释放) ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V 吸附到点(按下/释放)编辑操作(显示/隐藏)对象快捷键功能解释快捷键功能解释z 取消(刚才的操作)Ctrl h 隐藏所选对象Shift Z 重做(刚才的操作)Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象g 重复(刚才的操作)三键鼠操作Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrl d 复制Alt+鼠标右键旋转视图Shift D 复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图Ctrl g 组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p 制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图Shift P 取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑ 向上移动一个象素Alt ↓ 向下移动一个象素Alt ← 向左移动一个象素Alt → 向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行Alt 。
MAYA基础操作
MAYA基础操作Maya是一款专业的三维计算机图形软件,用于建模、动画、渲染和视觉效果等方面。
它提供了丰富的工具和功能,使得用户能够创建出精美细腻的三维图形和动画。
本文将简要介绍Maya的基础操作,包括界面布局、导航、选择、变换等方面。
1.界面布局:Maya的界面主要由视口、时间轴和工具栏组成。
视口是用于显示三维场景的窗口,通常有四个视口,分别是透视图、顶视图、前视图和侧视图。
时间轴用于控制动画关键帧的时间线展示。
工具栏包含了各种工具和命令按钮,用于建模、动画等操作。
2.导航:在Maya中,可以通过鼠标和键盘进行导航操作。
使用鼠标右键单击拖动可以在视口中进行旋转操作,使用鼠标中键单击拖动可以进行平移操作,使用鼠标滚轮可以进行缩放操作。
使用Alt键+鼠标右键可以进行镜头的放大与缩小。
3.选择:Maya提供了多种选择工具,可以根据需要灵活选择物体和面、边、点等元素。
常用的选择工具有框选工具和Lasso工具,可以通过拖动鼠标来选择对象。
4.变换:Maya中的变换工具可以对选定的对象进行移动、旋转和缩放等操作。
通过点击工具栏上的相应按钮,然后在视口中拖动对象可以进行移动操作。
通过按住E键加上鼠标左键拖动可以进行旋转,并且按住W键加上鼠标右键拖动可以进行缩放。
6.层次结构:Maya中的物体组织结构是通过层次结构来实现的。
可以通过选择相应的物体,然后使用工具栏上的命令来创建子物体或将物体作为子物体添加到其他物体上。
7.建模:Maya提供了多种建模工具,可以快速创建各种形状的物体。
常见的建模工具有绘制工具、曲面工具和多边形工具等,可以根据需要进行选择。
8.动画:9.渲染:Maya支持多种渲染方式,包括软件渲染、硬件渲染和渲染器插件等。
可以通过选择相应的渲染方式来生成高质量的图像。
10.物理模拟:Maya具有强大的物理模拟功能,可以模拟各种物理效果,如布料、液体和碎裂等。
通过选择相应的物理模拟工具并设置参数,可以创建逼真的物理模拟效果。
Maya命令大全,为初学者、业余爱好者学员使用
命令 均匀画点工具 Polygons下,Mesh-Average Vertices Polygons下,Mesh-Sculpt Geometry
Opacty可调节硬度。 MAYA命令大全 Maya 菜单中英文对照 Maya 菜单中英文对照
Tool按住B+中键可加大范围,
命令 融合边
Polygons下,Edit Mesh-Merge To Center(重复上一个按“g”键)
【Shift+鼠标右键-Merge\Collapse Edge说 To Center】
命令 软硬边
Polygons下,Normals(法线)-Soften
Edge(软边)或Harden
Edge(硬边)【快捷方式 Shift+鼠标右键-Soften\ Harden- Soften
Maya命令大全,为初学者、业余爱好者学员使 用
大家好,我是一名专科大二的学生,很小的时候就喜爱动画,大一 下学期的时候疯狂的迷上了三维动画,忽然想大学毕业之后,从事有关 三维动画方面的工作,于是我在大二刚开学没多久的时候,报了杭州蓝 铅笔的角色表演这个科目,现在还在学习中。
有喜爱三维动画的朋友,我们可以一起交流哦。 大家共同探讨和学习嘛,嘿嘿。 下面是我从网上或者是从软件上给大家收集和整理的一些关于maya 的命令,希望对maya的初学者或者兴趣爱好者可以起到一定的帮助。
Display—显示层 Render—渲染层 Anim—动画层
建层但是物体不在里面,
建层物体在里面。在层上右击-Add Selected Object加到层中。
显示层,
显示参考层,
实体参考层。 命令 冻结变化
MAYA快捷键
Maya快捷键使用方法maya浮动菜单快捷键物体模式:Shift+右键←切线split poly toolShift+右键↙加线圈split edge loop toolShift+右键→补面append to poly tool顶点模式:Shift+右键↑合并点merge verticesShift+右键←分裂点split vertices线模式:Shift+右键↑合并线merge edgesShift+右键↙删除线delete edgesShift+右键↓挤压线extrude edges面模式:Shift+右键↑把面合并成一点merge faces to center Shift+右键↓挤压面extrude faces选择系快键:ctrl+右键↖减少选择shrink selectionctrl+右键↗增加选择grow selection选择边后:ctrl+右键↘选择一圈线to edge loopctrl+右键↙选择一环线to edge ringUV编辑器内:选择UV点后ctrl+右键↗选择全部连接的UV点to shellctrl+右键↑铺平UV unfold UVMaya快捷键a SelectAllMarkingMenu 在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单b ModifyUpperRadiusPress 修改笔刷上限半径c SnapT oCurve 捕捉到曲线d EnterEditMode 进入编辑模式(按下开始,释放结束)e RotateToolWithSnapMarkingMenu 旋转工具∕捕捉标记菜单f rameSelected 在当前视图框显选择对象g RepeatLast 重复上次操作h UIModeMarkingMenu UI模式标记菜单i InsertKeyToolActivate 插入关键帧工具激活j MoveRotateScaleToolToggleSnapMode 移动滚动缩放工具捕捉模式切换k TimeDraggerToolActivate 时间拖曳工具激活l LockCurveLength 锁定曲线长度m ModifyDisplacementPress 修改置换n ModifyPaintValuePress 修改绘画值o PolyBrushMarkingMenu 多边形笔刷标记菜单p Parent 建立父物体q SelectMaskToolMarkingMenu 选择工具∕选择遮罩工具标记菜单r ScaleToolWithSnapMarkingMenu 缩放工具∕捕捉标记菜单s SetKey 设置关键帧t ShowManipulators 显示操纵器u PaintOperationMarkingMenuPress 绘画操作标记菜单v SnapT oPoint 捕捉到顶点w TranslateToolWithSnapMarkingMenu 平移工具∕捕捉标记菜单x SnapT oGrid 捕捉到栅格y NonSacredT ool 非专用工具z Undo 撤消A FrameAllInAllViews 在所有视图框显所有对象B ModifyLowerRadiusPress 修改笔刷下限半径C SnapT oCurve 捕捉到曲线D DuplicateWithTransform 用变换复制E SetKeyRotate 设置旋转关键帧F FrameSelectedInAllViews 在所有视图框显选择对象G RepeatLastActionAtMousePosition 在鼠标位置重复上次操作H ShowSelectedObjects 显示选择物体I SelectIsolate 查看选择J MoveRotateScaleToolToggleSnapRelativeMode移动滚动缩放工具相对捕捉模式切换M TogglePanelMenubar 面板菜单条切换P Unparent 解除父物体Q SelectComponentToolMarkingMenu 选择元素工具标记菜单R SetKeyScale 设置缩放关键帧S KeyframeTangentMarkingMenu 关键帧切线标记菜单V SnapT oPoint 捕捉到顶点W SetKeyTranslate 设置平移关键帧X SnapT oGrid 捕捉到栅格Z Redo 重做0 DefaultQualityDisplay 默认画质显示1 LowQualityDisplay 低画质显示2 MediumQualityDisplay 中等画质显示3 HighQualityDisplay 高画质显示4 DisplayWireframe 显示线框5 DisplayShaded 显示材质6 DisplayShadedAndT extured 显示材质和纹理7 DisplayLight 显示灯光8 PaintEffectsPanel 绘画效果面板F1 Help 帮助F2 ShowAnimationUI 显示动画F3 ShowModelingUI 显示建模F4 ShowDynamicsUI 显示动力学F5 ShowRenderingUI 显示渲染F6 ToggleMayaLiveControls 活的控制器切换F8 SelectToggleMode 选择模式切换F9 SelectVertexMask 选择顶点蒙板F10 SelectEdgeMask 选择边蒙板F11 SelectFacetMask 选择面蒙板F12 SelectUVMask 选择UV蒙板Maya快捷键enter 完成当前操作~ 终止当前操作insert 插入工具编辑模式w 移动工具e 旋转工具r 缩放工具y 非固定排布工具shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单动画关键帧s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)shift+e 存储旋转通道的关键帧shift+r 存储缩放通道的关键帧shift+w 存储转换通道的关键帧操作杆操作t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a满屏显示所有物体(在激活的视图)f满屏显示被选目标shift+f在所有视图中满屏显示被选目标shift+a在所有视图中满屏显示被选对象space快速切换单一视图和多视图模式移动被选对象alt+向上键向上移动一个象素alt+向下键向下移动一个象素alt+向左键向左移动一个象素alt+向右键向右移动一个象素‘设置键盘的中心集中于命令行alt+‘设置键盘的中心于数字输入行播放控制alt+。
Maya的快速选择技巧讲解
Maya教程:Maya的快速选择技巧讲解导言:本文将讲解maya中新的快捷选择Loop点、边、面的技巧,以及新的Drag拖动选择,和如何忽略模型背面的选择。
众所周知,影响建模效率的因素有:建模工具命令的强大能力、选择元素的能力、工具调用是否快捷等方面。
在选择元素方面,尤其是选择loop点、边和面,在建模中很重要。
一、关于Loop的选择点、线和面的Loop选择在建模的时候是非常非常常用到的。
XSI 在这方面好像是做的最早的,其后和Max。
用XSI的人都知道在其点、边和面的元素级别下先选一条边,然后按住Alt键鼠标出现【...】标记,就可以实现Loop选择,其操作是:鼠标左键单击和之前选择的边在同一Loop上的另一边,即可选择中间范围的所有边。
效果如图。
(图01)图01Alt+鼠标中间点一个边就整个环选。
(图02)图02这选择功能确实很不错,效率很高!Maya2009也可以这么做。
在Maya中,先选择一个边,然后按住shift键双击同一Loop中的一条边,即可选择之间的所有边。
(图03)图03如果是要整个环选,什么都可以不用按,只要鼠标双击一条边即可。
(图04)图04如果是点,可以先选一个点,然后按住shift键双击同一Loop中的另一个点,即可选择之间的所有点。
(图05)图05如果是要整个环选,就双击和该点相邻的一个点。
(图06)图06选面的方法和选点相同。
(图07)图07Maya同时多了一种选择:直接双击物体上一个面,会选择整个物体的面。
(图08)图08二、关于Drag选择Maya还新增了一种Drag选择方式,很类似于以前的画笔选择方式,不过没有画笔半径,完全看鼠标移动的路径,我觉得非常好用。
具体的操作如下:先选择一个物体,进入点、边或面层级,然后按住q键,同时按住鼠标左键,在菜单中选择Drag方式,然后就可以按住鼠标在模型上选择元素了。
如果想换回普通方式,选择与Drag 对应的Marquee方式即可。
MAYA技巧--83招
MAYA技巧--83招NO--1--Hand ⾃制MAYA启动界⾯在安装⽬录下的BIN⽂件夹中的MayaRes.dll⽂件,⽤Resource Hacker打开。
在软件的⽬录树中找到“位图”下MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。
图⽚分辨率要⼀致,然后选择替换位图,把⾃⼰修改的图⽚替换保存,即可。
NO--2--Hand 控制热盒的显⽰MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显⽰出来。
并且按下⿏标左键选择Hotbox Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。
如果选择Center Zone Only可以连AW的字样也不会出现。
完全恢复的快捷键是ALT+M。
NO--3--Hand 创建多彩的MAYA界⾯MAYA默认界⾯⾊彩是灰⾊的,如果你想尝试⼀下其他的⾊彩界⾯,可以⾃⾏修改。
⽅法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...NO--4--Hand 创建⾃⼰的⼯具架把⾃⼰最常⽤的⼯具放置在⼯具架的⽅法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以添加到当前的⼯具架上了。
NO--5--Hand ⾃定义⼯具架图标我们将⼀⾏MEL添加到⼯具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图⽚,选择Save All Shelves按钮,就替换成功。
NO--6--Hand ⾃定义标记菜单执⾏Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参数,然后在Settings下符合⾃⼰操作习惯来设置参数,最后单击Save即可NO--7--Hand ⾃定义物体属性如果想添加⼀个属性,并且把其他数据进⾏设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...NO--8--Hand 选择并且拖动打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click Drag Select然后点击Save这样就可以了。
maya快捷键及其命令
Maya快捷键a Select AllMa rking Menu在当前视图框显所有对象∕选择所有标记菜单b Modify Upper Radiu sPres s修改笔刷上限半径c SnapTo Curve捕捉到曲线d EnterE ditMo de进入编辑模式(按下开始,释放结束)e Rotate ToolW ithSn apMar kingM enu旋转工具∕捕捉标记菜单f rameSe lecte d在当前视图框显选择对象g Repeat Last重复上次操作h UIMode Marki ngMen u UI模式标记菜单i Insert KeyTo olAct ivate插入关键帧工具激活j MoveRo tateS caleT oolTo ggleS napMo de移动滚动缩放工具捕捉模式切换k TimeDr agger ToolA ctiva te时间拖曳工具激活l LockCu rveLe ngth锁定曲线长度m Modify Displ aceme ntPre ss修改置换n Modify Paint Value Press修改绘画值o PolyBr ushMa rking Menu多边形笔刷标记菜单p Parent建立父物体q Select MaskT oolMa rking Menu选择工具∕选择遮罩工具标记菜单r ScaleT oolWi thSna pMark ingMe nu缩放工具∕捕捉标记菜单s SetKey设置关键帧t ShowMa nipul ators显示操纵器u PaintO perat ionMa rking MenuP ress绘画操作标记菜单v SnapTo Point捕捉到顶点w Transl ateTo olWit hSnap Marki ngMen u平移工具∕捕捉标记菜单x SnapTo Grid捕捉到栅格y NonSac redTo ol非专用工具z Undo撤消A FrameA llInA llVie ws在所有视图框显所有对象B Modify Lower Radiu sPres s修改笔刷下限半径C SnapTo Curve捕捉到曲线D Duplic ateWi thTra nsfor m用变换复制E SetKey Rotat e设置旋转关键帧F FrameS elect edInA llVie ws在所有视图框显选择对象G Repeat LastA ction AtMou sePos ition在鼠标位置重复上次操作H ShowSe lecte dObje cts显示选择物体I Select Isola te查看选择J MoveRo tateS caleT oolTo ggleS napRe lativ eMode移动滚动缩放工具相对捕捉模式切换M Toggle Panel Menub ar面板菜单条切换P Unpare nt解除父物体Q Select Compo nentT oolMa rking Menu选择元素工具标记菜单R SetKey Scale设置缩放关键帧S Keyfra meTan gentM arkin gMenu关键帧切线标记菜单V SnapTo Point捕捉到顶点W SetKey Trans late设置平移关键帧X SnapTo Grid捕捉到栅格Z Redo重做0 Defaul tQual ityDi splay默认画质显示1 LowQua lityD ispla y低画质显示2 Medium Quali tyDis play中等画质显示3 HighQu ality Displ ay高画质显示4 Displa yWire frame显示线框5 Displa yShad ed显示材质6 Displa yShad edAnd Textu red显示材质和纹理7 Displa yLigh t显示灯光8 PaintE ffect sPane l绘画效果面板F1 Help帮助F2 ShowAn imati onUI显示动画F3 ShowMo delin gUI显示建模F4 ShowDy namic sUI显示动力学F5 ShowRe nderi ngUI显示渲染F6 Toggle MayaL iveCo ntrol s活的控制器切换F8 Select Toggl eMode选择模式切换F9 Select Verte xMask选择顶点蒙板F10 Select EdgeM ask选择边蒙板F11 Select Facet Mask选择面蒙板F12 Select UVMas k选择UV蒙板玛雅快捷键2008-07-08 09:54快捷键功能解释工具操作enter完成当前操作~ 终止当前操作insert插入工具编辑模式w 移动工具e 旋转工具r 缩放工具y 非固定排布工具shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单动画关键帧s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)shift+e 存储旋转通道的关键帧shift+r 存储缩放通道的关键帧shift+w 存储转换通道的关键帧操作杆操作t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a满屏显示所有物体(在激活的视图)f满屏显示被选目标shift+f在所有视图中满屏显示被选目标shift+a在所有视图中满屏显示被选对象space快速切换单一视图和多视图模式移动被选对象alt+向上键向上移动一个象素alt+向下键向下移动一个象素alt+向左键向左移动一个象素alt+向右键向右移动一个象素‘设置键盘的中心集中于命令行alt+‘设置键盘的中心于数字输入行播放控制alt+。
分享Maya使用技巧
分享Maya使用技巧Maya是一款广泛应用于影视、游戏和动画制作领域的三维建模和动画软件,具有丰富的功能和工具,但也存在一些使用技巧能够提高工作效率。
以下是一些Maya使用技巧的分享:1. 使用快捷键:熟练掌握Maya的快捷键可以快速完成常用操作,提高工作效率。
例如,使用W、E、R键可以快速切换移动、旋转和缩放工具,使用F键可以将视图帧焦点放在所选物体上。
2. 学会使用标准工具栏:Maya的标准工具栏集中了常用的工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等。
熟悉这些工具的使用方法,并将其添加到工具栏上可以方便快捷地使用。
3. 使用视图面板:Maya提供了多个视图面板,如透视图、前视图、顶视图等,可以通过按下空格键快速切换视图面板。
合理使用视图面板可以更好地观察场景,同时还提供了一些局部功能,如包围选择、视图切换等。
4. 高级选择工具:Maya中的选择工具不仅可以选择单个物体,还可以通过使用框选、拉丁圆等选择方式选择多个物体。
通过熟悉和使用这些高级选择工具,可以在大量物体中快速选择要操作的对象。
5. 参考图片:在进行建模过程中,可以使用参考图片作为模板来辅助建模。
在Maya中,可以通过Image Plane工具将参考图片设置为模型的背景,方便参照。
6. 熟练使用命令行:Maya提供了强大的命令行功能,可以通过在命令行中输入命令来进行各种操作。
熟练使用命令行可以更灵活地控制Maya的各个方面。
7. 利用脚本和插件:Maya支持Python和MEL脚本的编写,可以根据自己的需求编写自定义的脚本来扩展Maya的功能。
另外,Maya还可以通过安装插件来增加额外的功能和工具。
8. 使用历史记录:Maya的历史记录功能允许用户对操作进行撤销和重做,并追溯到建模过程中的每一步。
使用历史记录可以方便地进行修正和修改,而不需要从头开始。
9. 建立良好的工作习惯:无论是Maya还是其他软件,良好的工作习惯都能够提高工作效率。
自己整理的常用MAYA快捷键
自己整理的最常用的MAYA2008快捷键工具操作Enter----- 完成当前操作w----------移动工具e--------- -旋转工具r---------- 缩放工具q----------选择工具,(切换到)成分图标菜单操作杆操作t ---------显示操作杆工具= --------增大操纵杆显示尺寸- ---------减少操纵杆显示尺寸显示设置1 ------低质量显示2 ------中等质量显示3 ------高质量显示4 ------网格显示模式5 ------实体显示模式6 ------实体和材质显示模式7 ------灯光显示模式8 ------切换到paint effect模式界面显示空格-----切换界面视图ctrl+m-----显/隐菜单栏shift+m----显/隐工作区菜单栏ctrl+shift+空格-------专家模式与普通模式的切换窗口和视图设置ctrl+a -------弹出属性编辑窗/显示通道栏a--------满屏显示所有物体(在激活的视图)f---------满屏显示被选目标shift+f-------在所有视图中满屏显示被选目标shift+a-------在所有视图中满屏显示被选对象space------快速切换单一视图和多视图模式alt+左键------旋转视图alt+中键--------移动视图alt+右键---------缩放视图ctrl+ alt+左键--------扩大某个区域视图ctrl+ alt+右键----------缩小某个区域视图移动被选对象alt+向上键-------向上移动一个象素alt+向下键-------向下移动一个象素alt+向左键-------向左移动一个象素alt+向右键-------向右移动一个象素物体隐藏与显示Ctrl+h--------隐藏所选shift+h------ 显示所选Alt+h---------隐藏不被选择的Ctrl+shift+h-----显示上一次被隐藏的物体吸咐操作c-----------吸咐到曲线x ----------吸咐到网格v ---------吸咐到点编辑操作z-----------返回上步操作ctrl+z---------重复上步操作g--------------重复上次操作y--------------选择上次执行的工具ctrl+d--------复制并粘贴shift+d------ 等比例自动复制文件管理ctrl+n ---------建立新的场景ctrl+o ---------打开场景ctrl+s ---------存储场景Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑ 向上移动一个象素Alt ↓ 向下移动一个象素Alt ← 向左移动一个象素Alt → 向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行播放控制选择物体和成分快捷键功能解释快捷键功能解释Alt 。
MAYA操作技巧大全
MAYA操作技巧大全第一招自制MAYA启动界面在安装目录下的BIN文件夹中的M ayaRe s.dll文件,用Resou rce 0 R* _6 ]& ^& m! s k0 v: E Hacker打开。
在软件的 6 n; W3 g8 H$ G H9 w* G+ w6 p/ b目录树中找到“位图”下的MAYA START UPIMA GE.XPM并保存。
图片分辨率要一致,然后* u8 ^/ ]& I$ J选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可: a5 D$ t \" S0 O" |: Y' P/ w第二招控制热盒的显示 1 ?- A. K1 }3 h" ^" W# ?5 l& n: y2 \MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。
并且按下+ N1 P9 d1 d0 ~, c1 k5 O0 D* k 鼠标左键选择Hotbo xStyle中的Zone s Only可以不让热盒弹出。
如果选择Ce nterZone 7 p+ s7 z1 ^. |7 Y1 xOnly可以连AW的字样也不会出现。
完全恢复的快捷键是AL T+M ! [7 E& E% D' L3 K0 U' c8 Z- t8 g: H. @# n; b$ K% M8 X+ ?第三招创建多彩的M AYA界面MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面6 O( p5 ~( R, c& k6 c! D,可以自行修改。
方法是选择Wi ndows/Settin gs/Prefer ences/Colors...% t3 C& f d/ [' i1 p# R第四招创建自己的工具架把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift8 @5 ?9 G( l" F6 _/ e的同时,点选命令,该 3 f& O# P3 d3 F& A命令就可以添加到当前的工具架上了$ E, ?1 }% [) j3 _& E第五招自定义工具架图标7 I8 p0 H" {- J我们将一行M EL添加到工具架上的时候,图标出现ME L字样,不容$ X3 `' P6 R) F+ p易区分,此时可以选择Windo ws/Settin gs/Prefer ences/Shelve s选择新添加的命令,单击Chan ge Image按钮,选择要替换的图片. ? d. ~0 w8 P' O9 m0 b, m# z ,选择Save All Shelve s按钮,就替换成功% B8 H4 y2 N# _& m2 b3 r7 D! w: q. D# p0 }7 J# C$ b w7 ~7 w第六招自定义标记菜单( M- u. _% K. Y' e; X' C* e执行Wind ows/Settin gs/Prefer ences/Markin g Menus设置相关参数,然后在Set tings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可第七招自定义物体属性如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attr ibute s/add...第八招选择并且拖动打开Wind ows/Settin gs/Prefer ences在Sele ction中,勾选Clic kDrag Select然后点击S ave这样就可以了8 Q' |9 g/ T& ~7 C9 B/ p$ H, R% x第九招界面元素隐藏或显示: S/ s5 N j7 ?$ G执行Disp lay/UI Elemen ts下的S how UI Elemen ts或者H ide UI 7 {9 Q3 p" b8 }- \. t3 WElemen ts可以对于全界面下元素显示或者隐藏) f" p/ Q& ~7 v9 ^* [" j( c第十招改变操纵器的显示大小与粗细打开Wind ows/Settin gs/Prefer ences在Mani pulat ors中修改LineSize可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的“+”“-”可以0 v7 q2 C2 q) d4 t1 A6 R) N7 x 改变操纵器的显示大小. ]- W8 B( _: [: ^第11招空选/ E9 p1 k9 i, H9 u, q3 [6 u空选(Pick Nothin g)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。
maya知识点笔记(一)
maya知识点笔记(一)Maya知识点什么是MayaMaya是由Autodesk公司开发的一款三维计算机图形软件,被广泛应用于影视、游戏、动画等领域。
Maya的基本界面Maya的基本界面包括菜单栏、工具栏、时间轴、视窗等组成。
其中视窗是Maya的核心,可以显示模型、动画、灯光等元素。
Maya的基本建模工具Maya提供了各种建模工具,如点/线/面模式、盒子/球体/圆柱/棱锥等基本几何体和比例测量等辅助工具,还可自定义建模工具。
Maya的材质编辑器Maya的材质编辑器可添加纹理、光照、颜色等属性,让物体更加逼真。
Maya的动画编辑器Maya的动画编辑器可以制作2D、3D动画,包括关键帧编辑器、图形编辑器和时间轴。
Maya的渲染器Maya的渲染器可以将模型渲染成逼真的图像或视频,支持多种渲染器,如Arnold、Mental Ray和V-Ray等。
Maya的脚本编写Maya允许脚本编写,可以通过脚本简化部分操作并批量处理,提高工作效率。
Maya的插件扩展Maya支持插件扩展,可以通过插件扩展功能,如流体模拟、布料模拟和物理效应等。
结语以上是Maya的基本知识点和应用功能,学习Maya需要通过实践逐渐熟悉其操作,希望对大家有所帮助。
Maya常用快捷键快捷键可以帮助提高操作效率,以下是Maya中常用的快捷键:•F: 聚焦选中物体•W、E、R、T: 切换工具栏中的移动、旋转、缩放、剪裁工具•Q: 切换选择模式•Ctrl + Z: 撤销操作•Ctrl + S: 保存当前场景•Alt + B: 最大化/恢复当前视窗•Space: 在不同视窗间快速切换•Ctrl + D: 复制选中物体•Del: 删除选中物体•Ctrl + A: 选中场景中的所有物体Maya的常见问题及解决方法在使用Maya的过程中,会遇到一些常见的问题,以下是一些问题及相应的解决方法:•Maya运行缓慢怎么办?可以尝试升级电脑配置、关闭其他占用CPU、RAM资源的软件、优化Maya设置等方法。
maya快捷键
31 interactive split tool=添加线命令
32 建立基本几何体-几何体面\点\线进行调整-切割几何体继续调整-对称复制-几何体合并-焊接重合点-细分-建造复杂曲面的角色模型
7 e=旋转 xyz
8 r=缩放 xyz
9 WER=代表对选择物体的移动\旋转\缩放进行动画设置
10 x=右侧为正方向 y=朝上方向为正方向 z=前方向为正方向 zbrush
11 空格 快速按下空格并松开=切换视图
12 多边形物体=点、线、面、物体
13 1低精度显示模型
1 ploygons(多边形)--edit mesh(编辑几何体)--extrude(挤压)
2 鼠标左键+alt=旋转摄像机视图
3 鼠标中键+alt=平移摄像机视图
4 鼠标右键+alt=缩放摄像机视图
5 q键配合鼠标左键=选择或者框选物体
6 w键配合鼠标左键=移动选择的物体(xyz)
18 insert 插入键 =移动物体坐标
19 选择三维物体 选择三维物体通道栏里面的参数字母(移动 旋转 缩放)到场景空白处,按下鼠标中键拖拽鼠标来实现参数的变化
20 输入节点=物体的生成历史
21 吸附到网格
22 删除物体的创建历史--edit-delete by type-history
28 view-image plane-import image
29 combine=合并 将多个独立存在的多边形物体连接为一个物体
separate=分离 将合并的多个几何体分开 布尔运算= 加 减 相交
30 f=full
23 CTRL+G=创建一个组物体,物体的集合
maya命令概述
界面Polygon的建模方式通常是在一个简单的模型上不断地深入刻画细节,很类似于雕塑。
NURBS可以使艺术家很容易地建立光滑的曲面。
Subdivision可让你只对需要编辑的的部分增加面数,而其它地方保持不变,制作很精细的模型时,可极大地节省数据量。
2菜单栏与状态栏菜单栏包括了Maya的所有菜单和命令,状态栏中的图标包含一些常用的命令和辅助选择工具,如打开、存储文件、选择遮罩、成分模式捕捉工具等。
1菜单栏在Maya对菜单进行了分组的设置。
每组菜单对应一个软件模块:Animation动画模块、Polygons多边形模型、Surfaces曲面模块、Dynamics动力学模块和渲染模块,在菜单组之间切换,可使用状态栏最左边的下拉列表或热键。
缺省的热键定义是:F2(动画),F3(多边形),F4(曲面),F5(动力学),F6(渲染)。
位置如图1-002所示。
图1-0031.2.2状态栏状态栏主要分为七部分:文件按钮组、选择遮罩、选项选项、捕捉按钮、渲染按钮组、输入盒、工具条按钮组。
位置如图1-004所示。
图1-004文件按钮组选择遮罩选择遮罩工具可以快速地屏蔽掉不希望选择的对像种类。
在选择模式框中按住鼠标左键不放,便会弹出下接菜单,菜单中列出了所有的选择遮罩。
例如选择了NURBS后,用户在场景中便只能选择到NURBS物体,而不会误选到Polygon、动力学等其它类型的物体。
选择模式选择模式栏提供了3 种选择模式:层级模式、物体模式和成份模式。
图1-007•层级选择模式:在层级模式下有3种选择方式:选择根、选择叶、选择模板。
由于Maya使用了树状的拓扑结构来管理场景中的对像,所以“选择根”图标被激活时,单击物体,选择的是物体最顶级的父级物体,而不是物体本身;“选择叶”图标被激活时单击物体,会直接选择物体本身。
“选择模板”图标被激活后,用户可以直接选择设为模板的物体。
在Maya中,物体被设为参考模板后,一般是不能选择的。
MAYA操作笔记
Solver>Navier-stokes流体解算>SpringMesh用于海洋波浪解算Contens Details >Density密度 >Density scale密度缩放>Buoyancy浮力>Bissipation消失散开(粒子死亡)>Diffusion迷漫Surface >Volume Render体积渲染 Surface Render表面渲染>Hard硬面 soft软面Tolerance容差Shading画面 >tramsparency透明Glow Intensity辉光效果Dropoff shape衰减方式Edge Dropoff边界衰减Color >颜色Selected PostionTextures >贴图Depth Max表面最大深度Invert Texture反转贴图Inflation反转质感Texture time贴图时间Frequency整体细节Contents Method 创建流体及其发射器>Density >GradientDernsity Gradient >center color黑色Incandescence(调中心渐变)的颜色,中间分别为黑、红、黄、白4个色Opacity(调透明0调线为>Input Bias为-0.348Textures >Rate=0.707 Frequency Ratio=2.4 Depth Max=4Shading >Transprency(调边缘颜色)颜色V值=0.2 Frequench=1.5 Impbeds=0.1Fluid Effects >Ocean >Create Ocean创建海洋(基础)>Resolution分辨率:100时,会很慢Add Preview Plane添加预选平面Create wake创建波浪>Wake intensity波浪弧度>Foam creationAdd Ocean surface Locator海洋定位器Add Dynamic Locator海洋动态定位器>Extra Attrbutes >Bucyancy浮力 scene scale场景缩放Add Boat Locator创建船体定位器Add Dynamic Bucy创建动态浮漂Float Selected Objects漂浮选择的物体Make Boats创建船体(选择物体)效果Make Notor Boats创建摩托艇效果。
Maya基本操作
Transfer to Layer转化为层
Select All on Layer选择层上所有物体
Hide Layer隐藏层
Hide All Layers隐藏所有层
Show Layer显示层
Show All Layers显示所有层
Template Layer临时层
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放样
Planar曲面
Maya 菜单中英文对照
Display显示
Geometry几何体
Backfaces背面
Lattice Points车削点
Lattice Shape车削形
Local Rotation Axes局部旋转轴
Rotate Pivots旋转枢轴点
Scale Pivots缩放枢轴点
Selection Handles选定句柄
Maya菜单中英文对照,Maya快捷键
Maya菜单中英文对照,Maya快捷键
Standard标准菜单
File文件
New Scene建立新场景
Open Scene打开场景
Save Scene存盘场景
Save Scene As改名存盘
Import导入
Export All导出所有
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移动限制工具
Rotate Limit Tool旋转限制工具
Scale Limit Tool缩放限制工具
Reset Transformations重新设置变形控制
教你maya操作技巧15招
教你maya操作技巧15招第1招定制鼠标单击的有效区域如果想让MAYA很轻易的选择细小的曲线和物体时,要在设置中选择Selection 下增加Click Box Size值第2招设置选择的优先级WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中,选择物体类型,设置Priority的数值,数值越大,优先级越高.越容易选择.第3招尝试关闭动力学和画笔特效MAYA会默认加载动力学和画笔工具,并且会占用不少的内存.如果想关闭它,在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的Modules下取消Dynamics 和Paint Effets就可以第4招摆脱成分模式的限制如果在不选取的情况下,无法显示CV模式,如果想随时都能看到模型的CV,可以在显示菜单中选择相应菜单,显示CV即可第5招自定义图象分辨率MAYA有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找MAYA\SCRIPTS\PTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信息,可以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率第6招将Outliner分成两个在该视图中如果元素很多的时候,会觉得Outliner不够用,这个时候拖动下侧的底框,就可以分成两栏,这样选择就省事多了.第7招运用选择区域,快速选择物体在渲染工具按钮后有个选择框,输入相应名称和统配符*可以迅速找到匹配的物体.例如ikHandle*第8招在Outliner中快速选择物体方法同上,区别仅仅是在该列表框中而已第9招 userPrefs.mel与MAYA运行速度MAYA软件应该是很稳定的,如果出现速度很慢,无故退出,交互很慢等等和平时不一样的状况时候,最好检查一下userPrefs.mel文件,该文件的位置在我的文档\MAYA\6.0\PREFS下面,删除即可,但是你的快捷键和标记菜单都会删除的.第10招快速精确地变换参数如果想在maya中快速的成倍增加和缩小甚至移动物体的时候,而恰巧物体的属性参数又有很多小数点的,用计算器去运算又太慢。
MAYA技巧
Maya技巧一、必须记住并熟练使用的快捷键:
1,视图操作:
2,工具操作:
3,编辑操作
z 撤销上一步操作
Shift + z 回到上一步操作
↑选择组
4,物体元素选择
5,显示设置
6,吸附操作
7,属性窗口
二、打灯一般步骤:
1,创建灯光
2,先选择灯光,通过选择观看,调整灯光,使照射范围精确
3,先选择灯光,Ctrl + a 打开灯光的属性面板,修改颜色、强度、等参数。
其中光线追踪阴影需要分别勾选灯光及渲染面板两处才奏效。
三、三点照明法要点:
1,三盏灯的角度位置摆放形成一定夹角2,辅助光强度总和的值小于主光源
3,主光源与辅助光的颜色冷暖对比
4,主光源打开阴影设置而辅助光不用
四、渲染设置:
1,设置像素大小,和PS的图像大小一样,不过,像素越大,渲染时间越长
2,渲染质量选择,质量越高图像质量越好,但渲染越长
3,保存对比
4,最终效果图保存
上课有五六周时间了,对于其中遇到的软件注册、软件无缘无故被删、机子配置较低等问题没能及时解决,老师要说声抱歉。
现在正试着将解压及安装都放在除C盘外的其他盘看是否能解决前两个问题。
对于后一个问题,我们可以试着多装几台机,因为有些机子配置是好点的,看是否能解决后一个问题。
毕竟老师只是位外聘教师,没那么大权力换机房,升级电脑配置什么的,希望大家能包涵一下。
解决问题的方法总比困难多,相信我们能一个
问题一个问题逐一解决掉,尽量不让其他因素影响到大家的学习情绪。
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Maya快速选择技巧
这篇教程介绍Maya快速选择技巧,教程属于入门级别的MAYA教程,同时这个教程讲解的只是在我们建模的时候会经常的用到。
转发过来和飞特的朋友们一起学习了。
众所周知,影响建模效率的因素有:建模工具命令的强大能力、选择元素的能力、工具调用是否快捷等方面。
在选择元素方面,尤其是选择loop点、边和面,在建模中很重要。
1.关于Loop的选择:
点、线和面的loop选择在建模的时候是非常非常常用到的。
XSI在这方面好像是做的最早的,其后和max。
用XSI的人都知道在其点、边和面的元素级别下先选一条边,然后按住Alt键鼠标出现【...】标记,就可以实现loop选择,其操作是:鼠标左键单击和之前选择的边在同一loop上的另一边,即可选择中间范围的所有边。
效果如图01:
图01
Alt+鼠标中间点一个边就整个环选。
效果如图02.
图02
这选择功能确实很酷!效率很高!不过maya2009也可以这么做。
在maya中,先选择一个边,然后按住shift键双击同一loop中的一条边,即可选择之间的所有边。
如果03所示:
图03
如果是要整个环选,什么都可以不用按,只要鼠标双击一条边即可。
效果如图04所示:
图04
如果是点,可以先选一个点,然后按住shift键双击同一loop中的另一个点,即可选择之间的所有点。
如果05所示:
图05
如果是要整个环选,就双击和该点相邻的一个点。
效果如图06
图06
选面的方法和选点相同。
如图07所示.
图07
maya同时多了一种选择:直接双击物体上一个面,会选择整个物体的面。
在xsi中同样的方式还可以选择ring,似乎maya暂时还无法用同样的方式选。
当然有其他的工具选ring,大家基本上都知道,我就不说了。
2.关于Drag选择
Maya还新增了一种Drag选择方式,很类似于以前的画笔选择方式,不过没有画笔半径,完全看鼠标移动的路径,我觉得非常好用。
具体的操作入下:
先选择一个物体,进入点、边或面层级,然后按住q键,同时按住鼠标左键,在菜单中选择Drag方式,然后就可以按住鼠标在模型上选择元素了。
如果想换回普通方式,选择与Drag对应的Marquee方式即可。
效果如图08
图08
如果想避免选择到打开CameraBasedSelection选项。
这个选项非常常用。
用过max 做模型的朋友都知道。
效果如图09所示
图09。