适合初中生课堂小游戏
合适初中生教室小游戏
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适合初中生课堂小游戏1、“海内存知己,天涯若比邻” 游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。
(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解2、“找零钱” 游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。
由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大风吹,吹大风” 游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。
(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。
紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。
(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
5、“传递呼啦圈” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。
(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
适合初中生课堂小游戏
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适合初中生课堂小游戏1、“海内存知己,天涯若比邻”游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。
(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解2、“找零钱”游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。
由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大风吹,吹大风”游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。
(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。
紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。
(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
5、“传递呼啦圈”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。
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适合初中生课堂小游戏.doc
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紧接着就是要想尽一切方法恢复到正常的牵手状态。
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中学生活动趣味游戏大全上下
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1、猜谜语2、绕口令3、吹蜡烛4、摸鹿鼻子5、打保龄球6、盲人击鼓7、钓鱼8、挟乒乓球9、套圈 10、飞镖 11、抢说运动项目 12、运用爆破音吹蜡烛 13、妙接对联或歇后语 14、联想ABC 15、比比谁的眼力 16、快乐呼拉圈 17、比比谁的运气好 18、掌上明珠 19、弹球二、项目规则1、猜谜语:每人可以猜三条;每猜中一条获奖券一张..2、绕口令:抽号进行;每人绕口令一次;凡能准确、流利、不停顿读完绕口令者;获奖券一张..3、吹蜡烛:每人吹一次;凡一口气吹灭十支蜡烛者;获奖券一张..4、摸鹿鼻子:每人摸一次;蒙上眼睛转三圈;凡摸到鹿鼻子的;可获奖券一张..5、打保龄球:每人打三次;凡在10米距离内打中目标者;获奖券一张..6、盲人击鼓:每人击一次;蒙上眼睛转三圈;凡击中鼓者;获奖券一张..7、钓鱼:每人钓一分钟;钓三条者;获奖券一张;钓六条者获奖券二张;以此类推..8、挟乒乓球:每人挟一分钟;挟完20个乒乓球者;获奖券一张;挟完40个乒乓球者;获奖券二张..9、套圈:每人套五次;套中二个者;获奖券一张;套中四个者;获奖券二张;套中五个者;获奖券三张..10、飞镖:每人投三支;在规定位置内每投中一支者;获奖券一张..11、抢说运动项目:主持人准备好一个篮球..参赛者两人一组..两人互相传球..一人在传球时必须先说出一个运动项目名称如滑冰;另一个人在接球时必须马上说出另一个运动项目名称..在一分钟内;谁说出的运动项目多;谁即得奖劵..12、运用爆破音吹蜡烛:主持人准备好六支蜡烛并点燃;若干道问题..主持人提问一个问题;参赛者需用回答的话中发出的气息吹灭蜡烛;即得奖劵..如:主持人问:“有兔子在草地上你会怎么做”回答者用“扑过去”的“扑”的发音而喷出的气息来吹灭蜡烛..13、妙接对联或歇后语:主持人要准备好三条对联或歇后语..主持人说出上联或下联;让参赛者来接;对的即得奖劵..参赛者在接对联或接歇后语的过程中;其他人不得提示..14、联想ABC:主持人事先把一些英语单词做成签;由参赛者抽三次;并对所抽内容进行联想;如果能正确并连续地做出三个即得奖劵..如:主持人在说出run 这个单词后;参赛者就要做跑的动作来与run这个单词联系起来..15、比比谁的眼力好:主持人准备好三支筷子;一个空啤酒瓶..参赛者站在啤酒瓶的一侧;筷子离瓶口约一米的距离;瞄准瓶口;放掉手中筷子..如果筷子掉进瓶里;便是优胜者;即得奖劵..每人有三次机会..16、快乐呼拉圈:在地上摆放五个空易拉罐..每个易拉罐之间的距离为二十厘米..参赛者应站在离易拉罐一米远的地方;才能向易拉罐扔圈圈圈圈的大小要适当..每扔中一次即得奖劵..每人有三次机会..17、比比谁的运气好:主持人要准备好若干颗且颜色不一样的珠子;其中红色的有三颗..主持人把珠子放在一个不透明的袋子里;让游戏者伸进袋子里抓三次;每次只抓一个珠子多抓不算;若抓中红色珠子;则中奖劵;反之;没有中奖18、掌上明珠:主持人要准备好一个乒乓球和一个乒乓球拍..参赛者将乒乓球平放在乒乓球拍上;沿着桌子走..走至终点;球未丢就得一张奖劵..桌子竖排三张;参赛者沿桌子在规定时间内绕一圈..19、弹球:主持人准备好三个乒乓球和三个小纸箱..三个小纸箱平放在一张桌子上;成品字形..参赛者站在桌子前面;主持人将三个乒乓球拿给参赛者..参赛者将手中的球往地上扔;若弹起的乒乓球弹进小纸箱内;参赛者即得奖劵“听与说”游戏角色分配:1、孕妇:怀胎八月2、发明家:正在研究新能源可再生、无污染汽车3、医学家:经年研究爱滋病的治疗方案;已取得突破性进展4、宇航员:即将远征火星;寻找适合人类居住的新星球5、生态学家:负责热带雨林抢救工作组6、流浪汉游戏背景:私人飞机坠落在荒岛上;只有6人存活..这时逃生工具只有一个只能容纳一人的橡皮气球吊篮;没有水和食物..游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题;各自陈诉理由..先复述前一人的理由再申述自己的理由..最后;由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人;自行决定可先行离岛的人..游戏说明的道理可以请学员一起谈看法:1、认真聆听别人的话;记住别人的想法;这样别人才会相信你;才会让你去求救..由此可见;聆听非常重要..2、根据学员的表现评价:好的表达/坏的表达..他的授权方式形式:8人一组为最佳时间:30分钟材料:眼罩4个;20米长的绳子一条适用对象:全体参加团队建设及领导力训练的学员活动目的让学员体会及学习;作为一位主管在分派任务时通常犯的错误以及改善的方法..操作程序1、培训师选出一位总经理、一位总经理秘书、一位部门经理;一位部门经理秘书;四位操作人员..2、培训师把总经理及总经理秘书带到一个看不见的角落而后给他说明游戏规则:—总经理要让秘书给部门经理传达一项任务;该任务就是由操作人员在戴着眼罩的情况下;把一条20米长的绳子做成一个正方形;绳子要用尽..—全过程不得直接指挥;一定是通过秘书将指令传给部门经理;由部门经理指挥操作人员完成任务..—部门经理有不明白的地方也可以通过自己的秘书请示总经理—部门经理在指挥的过程中要与操作人员保持5米以上的距离..有关讨论作为操作人员;你会怎样评价你的这位主管经理如果是你;你会怎样来分派任务作为部门经理;你对总经理的看法如何对操作人员在执行过程中看法如何作为总经理;你对这项任务的感觉如何你认为哪方面是可以改善的..囊中失物形式:11-16个人为一组比较合适材料与场地:有规律的一套玩具、眼罩适用对象:所有人员时间:30分钟活动目的:让学员们体验解决问题的方法;学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度;如何达到共识;并进行配合共同解决问题..操作程序1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩;而后发出游戏规则:我有一套物品;我抽出了一个;而后给了你们一人一个;现在你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状..全过程每人只能问一个问题“这是什么颜色;”我就会回答你;你手里拿着的物品什么颜色;但如果同时很多人问我就不会回答..全过程自己只能摸自己的物品;而不得摸其他人的物品..2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩..有关讨论你的感觉如何;开始时你是不是认为这完全没有可能;后来又怎样呢你认为在解决这一问题的过程中;最大的障碍是什么你对执行过程中;大家的沟通表现的评价如何你认为还有什么改善的方法瞎子摸号活动目的让学员体会沟通的方法有很多;当环境及条件受到限制时;你是怎样去改变自己;用什么方法来解决问题..形式:14-16个人为一组比较合适类型:问题解决方法及沟通时间:30分钟材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地适用对象:参加团队建设训练的全体人员操作程序1、让每位学员戴上眼罩2、给了他们每人一个号;但这个号只有本人知道3、让小组根据每人的号数;按从小到大的顺序排列出一条直线4、全过程不能说话;只要有人说话或脱下眼罩;游戏结束5、全过程录象;并在点评之前放给学员看有关讨论:你是用什么方法来通知小组你的位置和号数沟通中都遇到了什么问题;你是怎么解决这些问题的你觉得还有什么更好的方法拼图游戏目的:沟通类、团队训练人数:适合4人~16人道具:硬纸若干说明:1、按如图所示制作15张硬纸;将其打乱分拆成5份装入信封..2、小组内每人得到一个信封;小组的任务将信封内的卡片拼装成相同形状的正方形..规则:1、全过程不许交流2、每人手里拿到的卡片只许给别人;不能从别人的手里拿卡片不能帮助别人拼图.. 任务:小组内的每个人将散乱的图片评成同样大小的正方形;最快的小组获得胜利..陷阱:每个人自己完成以后认为OK了;就不愿将自己的纸片交给别人了..不能自己完成就算了..点评:状况共有..目标:5个人拼成同样大小的拼图才算完成任务..交换纸片即是交换资源..在统一目标的指引下;资源信息要共享;彼此愿意、善于分享;将组织利益置于个人利益之上才是真正的“状况共有”商店打烊时以下是一个简单的倾听测试..1、先将习题一的内容发给学员;讲师说一个情节情节内容见习题二;让学员去回答下面的12个判断题2、做完习题一之后;将习题二发给学员;让学员看刚刚说的情节进行判断;提醒学员不要受习题一答案的影响3、最后公布答案习题一:商店打烊时请不要耽搁时间正确错误不知道1、店主将店堂内的灯关掉后;一男子到达T F2、抢劫者是一男子T F3、来的那个男子没有索要钱款T F4、打开收银机的那个男子是店主T F5、店主倒出收银机中的东西后逃离T F6、故事中提到了收银机;但没说里面具体有多少钱T F7、抢劫者向店主索要钱款T F8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后;急忙T F离开9、抢劫者打开了收银机T F10、店堂灯关掉后;一个男子来了 T F11、抢劫者没有把钱随身带走 T F12、故事涉及三个人物:店主;一个索要钱款的 T F男子;以及一个警察习题:商店打烊时某商人刚关上店里的灯;一男子来到店堂并索要钱款;店主打开收银机;收银机内的东西被倒了出来而那个男子逃走了;一位警察很快接到报案..仔细阅读下列有关故事的提问;并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择;划圈..请不要耽搁时间正确错误不知道1、店主将店堂内的灯关掉后;一男子到达T F2、抢劫者是一男子T F3、来的那个男子没有索要钱款T F4、打开收银机的那个男子是店主T F5、店主倒出收银机中的东西后逃离T F6、故事中提到了收银机;但没说里面具体有多少钱T F7、抢劫者向店主索要钱款T F8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后;急忙T F离开9、抢劫者打开了收银机T F10、店堂灯关掉后;一个男子来了 T F11、抢劫者没有把钱随身带走 T F12、故事涉及三个人物:店主;一个索要钱款的 T F男子;以及一个警察习题:商店打烊时答案请不要耽搁时间答案1、店主将店堂内的灯关掉后;一男子到达商人不等于店主2、抢劫者是一男子不确定;索要钱款不一定是抢劫3、来的那个男子没有索要钱款 F4、打开收银机的那个男子是店主店主不一定是男的5、店主倒出收银机中的东西后逃离6、故事中提到了收银机;但没说里面具体有多少钱T7、抢劫者向店主索要钱款8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后;急忙离开9、抢劫者打开了收银机 F10、店堂灯关掉后;一个男子来了T11、抢劫者没有把钱随身带走12、故事涉及三个人物:店主;一个索要钱款的男子;以及一个警察狗仔队游戏规则:1、将所有人进行分组;每组两人2、培训师提问:在小组里谁愿意做为A3、剩下的人为B4、培训师说:选A的人代表八卦杂志的记者;俗称“狗仔队”;代表B的是被采访的明星;A可以问B任何问题;B必须说真话;可以不回答;时间三分钟;不可以用笔记..5、三分钟后角色互换游戏讨论:1、该游戏可用于沟通游戏当中;主要说明的认识与陌生人进行交往的一些知识:例如;我们将谈话的内容分为几个层次;最外层的谈话是对客观环境的交谈;比如谈天气;谈股市;因此比较容易交谈;第二层就是一些谈话者自身的一些话题;比如交谈社会角色的话题;例如你的家庭状况如何呀你是哪里人呀等等问题;第三层就更深一层;会到个人隐私部分等比较敏感的话题;比如性、金钱的态度、个人能力的判断等等;最后一层则是个人内心的真实世界;比如道德观、价值观等..不同层次的话题适合不同的场合和谈话对象;层次越高;双方的沟通和相互信任越能体现出来;2、对于直接面向客户式的销售人员的沟通能力很重要;就是要懂得循序渐进的将顾客心理的保护屏障一层层剥掉;从而使顾客达到内心的信任;促使销售成功3、此游戏还可以进行改编;即将原先的分组重新组合;每6人一个组;原来的搭档必须仍在同一组;可由A扮演B的角色;以B的身份说出刚刚说掌握的B的情况;并告诉其它队员;做完之后互换角色;达到小组成员能够迅速的认识同伴并建立关系..取水游戏良好的合作是成功的关键队一任务说明书任务你队的任务是用一只特别的能装100只一公升瓶的容器在地图所示区域内收集空瓶;收到瓶子越多越好..每个瓶子都装满一公升水;由于重量限制;你们收集的只能是空瓶..如果瓶里装满水的话;必须把水倒掉..但倒水及装瓶的时间不计算入内..你队必须集中行动;穿梭于旅店之间..你们可以以五公里的时速行进;但下午三点前必须返回营地;路上不能停留或等待..在规定时间内每收回一只空瓶得十分..路线设计你队的任务是从如图所示的旅店内收集空瓶;一只瓶子得10分..你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分..累计分至少必须达到1500分;多多益善..假定你队得700分;另一队得1000分;累计分则为1700分;各队得分越高越好..选中一条能得高分的路线;把所作选择告知情报中转站;我们会将你们两队的累加分告诉你..允许任意多次尝试不同的路线;看选哪条得分更高..如果能在60分钟里完成这个练习;你队将得50分的额外奖..瓶子的位置有两支队伍参加;你作为队一制定计划..两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任务..你队的营地设于起锚旅店..你队于早上8点出发;下午3点返回;任务是收集空瓶..你知道能在下列地方找到水瓶:君首旅店10瓶鼓栈10瓶野猪扣哨子旅社 20瓶皇冠宾馆20瓶马蹄旅店20瓶独角兽旅社20瓶大象旅社10瓶交流你想与另一个队交流;可将你的信息写在白纸上交到情报中转站;情报中转站可以为你传递信息..同样你也能够获得信息..信息到时我们会通知你..使用中转站没有限制..两队也可以面谈..练习开始后20分钟内两队不能会面;之后每20分钟可以面谈一次;时间1分钟..每队只能有一名队员参加;面谈不能携带任何文件或书写工具;会议安排通过中转站进行..行进时间以下是你队在旅店间行进分别所需的时间..以分计算:老公牛---大象90大象 ---独角兽150独角兽---马蹄30马蹄 ---皇冠60皇冠 ---满月60满月 ---老公牛90皇冠 ---君首90君首 ---钟铃30钟铃 ---葡萄60葡萄 ---起锚30君首 ---起锚60起锚 ---鼓30起锚 ---马蹄90葡萄 ---星星30独角兽---鼓90鼓 ---星星30鼓 ---野猪口哨90野猪 ---皇家橡树30良好的合作是成功的关键队二任务说明书任务你队的任务是用一只特制的能盛100公升水的容器去地图所示区域内提水;提回的水越多越好..由于重量限制;你队只能打水而不能收瓶子;但把水从瓶中倒入容器的时间不作考虑..你队必须集体行动、穿梭于旅店之间..你队可以以十公里的时速行进;但下午五点前必须返回营地..路上不能停留或等待;在规定时间内每提回1公升水得10分..路线设计你队的任务是从如图所示的旅店内提水;一公升水得10分..你队总分加上另一队的得分即是两队的累计分..累计分至少必须达到1500分;多多益善..假定你队得700分;另一队得1000分;累计分则为1700分;各队得分越高越好..选中一条能得高分的路线;把所作选择告知情报中转站;我们会将你们两队的累加分告诉你..允许任意多次尝试不同的路线;看选哪条得分更高..如果能在60分钟里完成这个练习;你队将得50分的额外奖..水的位置有两支队伍参加..你为队二作计划..两队将在同一地图所示的同样区域内执行相似的任务..你队驻营在老公牛旅店;早上十点起程;下午五点返回;任务是提水..你知道能在下列地方找到水瓶每瓶容量1公升:钟铃宾馆10瓶葡萄旅社10瓶星星旅店10瓶皇冠宾馆20瓶马蹄旅店20瓶独角兽旅社20瓶皇家橡树20瓶交流你想与另一个队交流;可将你的信息写在白纸上交到情报中转站;情报中转站可以为你传递信息..同样你也能够获得信息..信息到时我们会通知你..一条信息可容纳30个字..使用中转站没有限制..两队也可以面谈..练习开始后20分钟内两队不能会面;之后每20分钟可以面谈一次..在历时2分钟的会上每队只能有一名队员参加;开会不能携带任何文件或书写工具;会议安排通过中转站进行..行进时间以下是你队在旅店间行进分别所需的时间..以分计算:老公牛---大象45大象 ---独角兽75独角兽---马蹄15马蹄 ---皇冠30皇冠 ---满月30满月 ---老公牛45皇冠 ---君首45君首 ---钟铃16钟铃 ---葡萄30葡萄 ---起锚15君首 ---起锚30起锚 ---鼓15起锚 ---马蹄45葡萄 ---星星15独角兽---鼓45鼓 ---星星15鼓 ---野猪口哨45野猪 ---皇家橡树15队一和队二的地图画图游戏规则:1、图形贴于写字板后2、人只能站在板后;不可走出来;有30秒思考时间..3、描述第1图时;台下学员只允许听;不许提问..--单向沟通4、描述第2图时;学员可以发问..--双向沟通5、每次描述完;统计自认为对的人数和实际对的人数..游戏说明的道理:双向沟通比单向沟通更有效;双向沟通可以了解到更多信息..----对听者而言:1自认为自己来做会做的更好----单向沟通时;听的比说的着急..2自以为是----认为自己做对了的人;比实际做对了的人多3想当然----没有提问;就认为是可根据学员出现的问题举例4仅对对方提要求;不反求诸己----同样情况下;为什么有人做对了;有人做错了我们为什么不能成为作对了的人5不善于从别人的提问中接收信息----对说者而言:1要注意听众的兴趣所在2要对所表达的内容有充分的理解与了解3存在信息遗漏现象;要有很强的沟通表达技巧4要先描述整体概念;然后逻辑清晰地讲解图形附文后数字传递游戏步骤:1、将学员分成若干组;每组学员5名-8名左右;并选派每组一名组员出来担任监督员;2、所有参赛的组员排纵列排好;队列的最后一人到培训师处;培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则3、游戏规则:1各队代表到主席台来;培训师:“我将给你们看一个数字;你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道;并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上写上组名;看哪个队伍速度最快;最准确;”2全过程不允许说话;后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达;通过这样的传递方式层层传递;直到第一个队员将这个数字写在白纸上;3比赛进行三局数字分别是0、900、0.01;每局休息1分15秒..第一局胜利积5分;第二局胜利积8分;第三局胜利积10分..小组讨论:1、P计划D实施C检查A改善行动循环中;在这个游戏中如何得到体现2、四个循环中;哪个步骤更为重要苹果与凤梨道具:无说明:1、全体学员围成一圈2、训练师先和相邻的人进行演示训练师:这是苹果..相邻的人回答:什么训练师:苹果相邻的人回答:谢谢3、回答完这一对话程序;由相邻的人甲开始问他的下一个同伴乙相同的问题:甲:这是苹果..乙:什么甲对训练师说:什么训练师:苹果甲:苹果乙:谢谢4、将此对话一直持续下去;最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨;这样两句话就朝相反的方向进行传递..5、注意事项:1培训师要密切注意对话的流向;特别是苹果和凤梨的走向;2这是一个非常有趣和复杂的游戏;训练师应该提醒对话过程中的回答的规律;要求参加培训的人员要有特别高的注意力和反应能力3可做为晚会游戏或者暖场游戏..对于发生回答错误的学员;可以适当做些惩罚.. 空方阵形式:5人一小组;10人一个大组;24人一班最佳..类型:可用于沟通;团队合作及领导力方面的训练时间:40分钟材料及场地:2套空方阵塑料板;教室及其他会议室或走廊适用对象:参加团队建设;领导力及沟通课程的全体学员活动目的增强小组之间个人与个人的配合;小组之间的沟通及配合;从而找出经常出现的问题以及探索出解决这些问题的方法;小组工作时是否有领导的出现及体会领导的作用操作程序1、10人的大组中分为2个小组;一组命名为“计划团队”;另一组命名为“执行团队”;还有2位组员为“观察团队”..2、培训师有3份不同的指令分别交给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”..3、整个任务将在25分钟内完成..4、现在开始分别给“计划团队”、“执行团队”、“观察团队”指令有关讨论对比2个大组;选出最先完成任务的大组;听他们分享自己在工作过程中的感受;为什么能够完成得比另外一组快由观察员谈谈2个大组分别在排列任务过程的表现总结在这个游戏中最大的启发是什么;领导力的讨论;沟通方面的问题;合作及配合是否融洽;通过什么方法来解决问题..附学员稿“计划团队”任务指令及程序1、培训师现在发给“计划团队”的其中4位队员每人一个装有魔板的信封并告诉“计划团队”这4个信封中的魔板拼在一块会是一个空方阵..2、培训师告诉“计划团队”从现在开始;你们有25分钟的时间作出如何指挥“执行团队”拼出空方阵的计划并且让“执行团队”执行该计划;整个计划及执行时间为25分钟..3、“计划团队”在任何时候都可以给“执行团队”口头指导;但只要“执行团队”开始动手工作时;“计划团队”将不允许再做任何指导..“计划团队”工作时的规则1、你信封中的魔板只可以摆在你自己的面前;也就是说不能动别人的魔板;也不能把所有的魔板都混合起来..。
适合初中生课堂游戏
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适合初中生课堂游戏————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:适合初中生课堂小游戏1、“海内存知己,天涯若比邻” 游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。
(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解2、“找零钱” 游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。
由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大风吹,吹大风” 游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。
(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。
紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。
(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
5、“传递呼啦圈” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。
适合初中生课堂小游戏
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适合初中生课堂小游戏1、“海内存知己,天涯若比邻” 游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。
(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解2、“找零钱” 游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。
由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大风吹,吹大风” 游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。
(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。
紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。
(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
5、“传递呼啦圈” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。
(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
七年级趣味游戏[共五篇]
![七年级趣味游戏[共五篇]](https://img.taocdn.com/s3/m/33e3bcdd760bf78a6529647d27284b73f24236bf.png)
七年级趣味游戏[共五篇]第一篇:七年级趣味游戏七年级趣味游戏比赛方案1、顶书竞走(上面操场)【规则】比赛成员每人头上顶一本书(A4大小),设定一段距离,先到终点为胜,用时最短为冠军。
如果比赛途中书本掉落,则算作比赛失败,没有成绩。
【道具】 A4大小的书若干本。
【备注】比赛过程中不能用手碰头顶上的书本,否则算作比赛失败。
【目的】俗话说“心急吃不了热豆腐”、“欲速则不达”,很多事情越着急越做不好,此游戏可以培养学生们做事稳重的好习惯。
另外,也可以纠正某些学生不良的走路姿势。
2、成语接龙(七年级教室)【规则】将学生分成两组,每组5人,每组成员按顺序坐好或站成一排,第一个词由主持人说出,比如主持人说“别开生面”,第一个人可以说“面面俱到”,第二个人可以说“到此一游”,后面一位成员说的词的第一个字音必须是前一位队员说的词的最后一个字的音,以此类推。
在规定的时间内(3分钟),得分最多的小组获胜。
【道具】无【备注】主持人说完开始的词后要用纸或者手机记说对的成语数,还要安排一位同学计时。
【目的】成语是汉语里的瑰宝,通过成语接龙游戏可以让学生们记住更多的成语,也可以增加学生对学习成语的兴趣。
2018年5月28日第二篇:趣味游戏1.[破冰游戏]串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解2.[破冰游戏]面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。
注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,游戏继续进行。
3.[破冰游戏]我是谁?活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
中学生趣味游戏
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1、风车越转越大每队9人,9球。
游戏开始,先二人上场,甲站圆心左手插腰,右臂侧平举,乙左臂侧平举与甲同时用手掌顶住一球,右臂运球按逆时针方向运转一周;成功被认可了,即可再上一人,甲乙丙三人合作,甲侧平举,与乙、丙的左臂顶住二只球,由乙和丙用右手分别运球一周。
成功认可后,再上二人,五人合作,组成风车运球,之后是七人,直至9人组成一个大风车运球一周。
要求风车的顶球手臂保持直线,不掉球。
做得最好的队为胜利。
要是水平不行,那么就去苦练吧!这个游戏非常能培养团队合作的精神,提高运球的技巧。
2、大风车这个需要大小搭配,团结合作并且用力气的游戏,要是你和伙伴玩成功了,则应该受到赞扬!游戏的参加者为五人,一个大个子,二个中个儿,二个小个儿。
大个儿站中间,二个中个儿站在他的旁边,一个朝北,一个朝南,两个人的手相互拉着搭在大个儿的肩上。
两个小个儿一边一个站到中个的旁边,中个儿和小个儿相互抓着对方的腰带,大个儿两只手分别抓住两个小个儿空着的那只手。
这样,五个人就紧紧地连成一个大风车,随后,轮子开始转动,小个儿逐渐飞离地面,一直转到处于水平状态,吃不消了为止。
以转得好,时间坚持久的一队为优胜。
3、双人军训每组2人,背对背夹住一只排球,各人双手横握一把木枪,确定好谁为正面谁为背面(背面人必须绝对服从正面人)。
预备时面体操队形,正面人面对指挥员。
游戏开始,指挥员可发出“立正”、“稍息”、“原地踏步”、“向左(右、后)转”、“齐步走”、“跑步走”、“蹲下”“起立”、“朝正前方──刺杀!”等口令,各组必须立即执行。
如果配合不默契,不慎掉球扣一分。
接着游戏重新开始,难度和口令的变化速度可逐步增加。
若干次后不失误或失误少的组为胜。
4、过关斩将在场地的东南西北各端各划二个相距2米的方块代表“关”,再用对称型的线条交叉连接起来代表路,每条路长30米。
将全班等分成8队排纵队站于各自的关后。
发令后,各队排头从亲口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量……直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局,接着交换对手再玩,最后积分多的队为胜。
适合初中生课堂小游戏
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适合初中生课堂小游戏1、“海内存知己,天涯若比邻”游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。
(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解2、“找零钱”游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。
由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大风吹,吹大风”游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的,,”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。
(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。
紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。
(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
5、“传递呼啦圈”游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。
(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
适合初中生课堂小游戏
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适合初中生课堂小游戏1、“海内存知己,天涯若比邻” 游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。
(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解2、“找零钱” 游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。
由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大风吹,吹大风” 游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。
(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。
紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。
(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
5、“传递呼啦圈” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。
(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
初中课堂互动游戏设计方案
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初中课堂互动游戏设计方案在初中教学中,引入互动游戏可以极大地提升学生的学习兴趣和参与度,营造积极活跃的课堂氛围。
以下是为初中课堂设计的一系列互动游戏方案,涵盖语文、数学、英语、科学等主要学科。
一、语文课堂1、“诗词接龙”游戏规则:老师先给出一句诗词作为开头,然后学生依次以该句诗词的最后一个字作为下一句诗词的开头进行接龙。
例如,老师说“春眠不觉晓”,学生接“晓看红湿处”。
接不上的同学要背诵一首完整的古诗。
目的:通过这个游戏,不仅可以增加学生的诗词储备量,还能锻炼他们的思维敏捷性和反应能力。
2、“故事新编”游戏规则:老师提供一个经典故事的梗概,如《小红帽》,然后将学生分成小组,每个小组对故事进行改编和创新,加入新的角色、情节或结局。
最后每个小组派代表讲述新编的故事。
目的:培养学生的创造力和想象力,同时提高他们的语言表达能力和写作技巧。
二、数学课堂1、“数学猜谜”游戏规则:老师准备一些数学谜题或脑筋急转弯,如“什么东西有面没有口,有脚没有手,虽有四只脚,自己不会走(桌子)”,让学生在规定时间内猜出答案。
目的:激发学生对数学的兴趣,锻炼他们的逻辑思维能力。
2、“数字接力”游戏规则:将学生分成若干小组,老师给出一个数学算式,如“25 + 18 =”,第一个学生算出答案后将算式传递给下一个学生,如“43 17 =”,依次类推,最后比较哪个小组完成得又快又准。
目的:巩固学生的计算能力,培养团队合作精神。
三、英语课堂1、“单词猜猜猜”游戏规则:老师将学生分成两组,一组学生通过动作和表情来展示一个单词,另一组学生猜测。
猜对最多的小组获胜。
目的:帮助学生加深对单词的理解和记忆,提高他们的肢体语言表达能力和观察力。
2、“英语配音秀”游戏规则:老师选择一段适合的英语电影或动画片段,让学生分组进行配音。
配音结束后,全班一起观看并评选出最佳配音小组。
目的:让学生在模仿中提高英语口语的流利度和语音语调的准确性,同时增强他们的自信心和表演能力。
初中生课堂上有什么互动游戏
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初中生课堂上有什么互动游戏游戏会促使学生交流、探索、想象、创造、展示。
学生在欢快、活跃、气氛高涨的氛围中获取直观而生动的感性知识,在游戏中认识世界,并在其中吸取成长的种种经验。
课堂上开展适当的小游戏,不仅能够活跃课堂气氛,而且可以拓展学生的思路,促进集体的团结,培养学生的创新精神,带动学生的学习积极性。
那么,初中生课堂上有什么互动游戏呢?下面是店铺为你搜集到的相关内容。
初中生课堂上有什么互动游戏游戏一:头脑风暴游戏规则和程序:1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写某个字的同音字(音调不同也可以)。
2、同组的其他同学可以提示,也可以换人,但是不能借助字典或其他工具。
3、相同时间内看哪个组写得最多。
4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。
看一个组内哪个同学想到的字最多。
这个游戏看起来容易,小学生也可以玩,因此所有的学生都会很积极地参与到游戏中来。
但是单凭一个人的努力,往往写出几个便“卡壳”了,于是便会出现大家不停的高声叫着某一个字的热闹场景,甚至出现同一组好几个人集体上阵的情况,教室里的气氛空前活跃。
当然,教师一定要挑选同音字比较多的字作为题目,比如“十”字,同音字就有:是、使、时、事、室、市、石、师、试、史、式、识、虱、矢、拾、屎、驶、始、似、示、士、世、柿、匙、拭、誓、逝、势、什、峙、嗜、噬、失、适、仕、侍、释、饰、氏、狮、食、恃、蚀、视、实、施、湿、诗、尸、轼、谥、舐等近百个。
游戏结束后,大家禁不住慨叹祖国语言文化的博大精深,同时我也引导学生:在我们使用汉字输入法的时候,正是因为同音字太多,影响到拼音输入的速度,所以我们才学习五笔字形输入法来提高大家的录入速度。
游戏二、天马行空游戏规则和程序:1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写由某个词联想到的词。
2、同组的其他同学可以提示,也可以换人。
3、相同时间内看哪个组写得最多。
4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。
看哪些词最有创意。
适合初中生课堂游戏
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适合初中生课堂游戏作者: 日期:适合初中生课堂小游戏1、“海内存知己,天涯若比邻”游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。
(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解2、“找零钱” 游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。
由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大风吹,吹大风” 游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。
(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。
紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。
(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
5、“传递呼啦圈” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。
(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
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适合初中生课堂小游戏1、“海内存知己,天涯若比邻” 游戏规则:7或8个人一组(通过分发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包括姓名、家乡、性格、爱好),最后由组长来总结发言并介绍自己小组所有成员的基本情况。
(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份最基本的了解2、“找零钱” 游戏规则:男生代表1元钱,女生代表5毛钱。
由主持人说出具体价格数目,由男女生自由组合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或者组合错误的则视为失败。
游戏意义:让大家都了解每个人都有其存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜。
3、“大风吹,吹大风” 游戏规则:现场所有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反应过来,然后进行位置互换。
(重复或者站错的都将受到惩罚,要当场表演节目)游戏意义:一是考验同学们的反应能力,二是考查换位双方的沟通和协调能力。
4、“情有千千结” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手。
紧接着就是要想尽一切办法恢复到正常的牵手状态。
(最快恢复原状的小组即为胜者,落后的小组则需要受到惩罚,可集体表演节目或者派代表表演)游戏意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领导能力。
5、“传递呼啦圈” 游戏规则:现场所有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥。
每个圈内放入一个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手放开。
(快的一组即为胜者,落后的依旧要给予惩罚)游戏意义:考察大家的团队协作能力以及随机应变的能力。
6、“有错你就说” 游戏规则:现场所有同学分两组,并排站成两列,用手搭前者的后肩。
用数字代替方向(如1代表向左,2代表向右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监督队伍行进情况,犯错的同学需主动举手示意,并大声对组员说声:“对不起,我错了!” 游戏意义:考察大家的方位辨别能力,与此同时让大家敢于面对错误并及时承认错误。
7、“生死与共” 游戏规则:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。
主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次。
各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰。
助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出。
游戏意义:让大家知道,在困难面前要懂得互相支持、互帮互助的道理。
8、“撕纸游戏” 游戏规则:大家围成一个大圈坐着,然后由主持人给每个人发一张白纸。
然后由主持宣布让大伙闭眼,并按照指示对白纸进行对折,然后进行撕角。
最后睁开眼睛将被撕的纸张打开,互相对比下看有什么样的不同。
游戏意义:让大家知道,每个人都有属于自己的想法,我们不能把自己的观点强加与人,人与人之间要少一点误会,多一份理解和体谅。
中学生课堂游戏集锦Game 1复习游戏目的:期中复习,用学过的歌曲复习以前的知识道具:击鼓传花用的花,音乐方法:老师和学生一起围成一圈,玩击鼓传花的游戏。
音乐停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家表演一首学过的歌曲或韵句。
为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,避免同学都挑简单的歌曲。
Gam2 职业演员目的:练习He\She is a doctor\ driver\ policeman\ nurse\ farmer\ teacher.方法:1.学生在座位坐成一圈。
2.先由老师上前做示范,做一个动作表示某种职业。
然后让学生举手猜他表演的是什么。
3.猜中的同学代替老师的位置上前表演,其余同学猜,每次都由先猜对的同学上前表演。
4. 注意,下面的同学应用He\ She is a ...来猜。
Game3 有黏性的胳膊目的:熟悉和区分I like...以及He\She likes...及其相应的否定形式。
方法:每轮游戏开始前,老师给同学指定一个关键句和一块安全区。
游戏开始后,所有参加游戏的同学都抓住老师的胳膊,仔细听老师说的每一句话。
如果老师说的是刚才说的关键句,大家就松开手尽快跑回安全区,并且躲避老师的追捕。
假如老师说的不是关键句,而是另外类似的句子,这是松开手的同学就失去继续做游戏的资格。
重复做游戏,看谁的反应最快,错误最少。
注意:老师再说句子时,应将每轮的关键句在学生容易出错的部分作改动,让学生熟悉正确的搭配。
例如:关键句为He likes toy ship.则可将句子改为:He likes toy ship.He doesn't like toy ship. He don't like toy ship.I like toy ship. I likes toy ship. I don't like toy ship.She likes toy ship. She doesn't like toy ship. She doesn't like toy ship.Game4 老狼老狼几点了目的:练习询问和回答时间道具:设置起点和终点方法:1.由老师做第一只老狼,站在终点,背对站在起点的学生2.学生一起向老狼喊:What's the time, M r Wolf? 老浪任意喊一个时间Oneo'clock.学生根据时间的点数向前迈相应的步数3.反复做上述两个步骤,直到老狼突然回答It's dinner time!学生应立刻向起点外的安全区跑去,老狼则转身追逃跑的学生。
4.被老狼抓到的同学也变成狼,在下一轮中和老狼一起在Dinner Time抓其他同学。
坚持到最后的学生就是下一轮新游戏的老狼。
游戏5 热身小游戏目的:I have got... I go to ...by...;复习各类单词道具:要复习的名词单词卡若干,在黑板上画出几种学过的交通工具,并在每种交通工具旁写出乘坐它可以去的地方。
方法:在黑板远处设置一条起点线,老师在一旁随意出示单词卡,学生举手用句型I have got ...抢答。
抢答对,向前跨一大步,重复上面的步骤,学生到达黑板跟前以后,可以自由选择乘什么交通工具到什么地方,说出正确的搭配,然后把说过的交通工具和地点擦掉。
当黑板上所有的东西擦掉后,游戏结束。
Game6 单词接力赛将学生分成A、B两组,每组人数相等,每组的第一个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以第一个单词末尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不能与写过单词重复。
看哪一组在规定的时间内写的单词多,拼写错误少,字迹工整则为优胜者。
例如:Monday-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small……Game7 快速拼读游戏老师说出一个字母,让一个学生口头说出5个此字母开头的单词,反应迅速,发音正确取胜,奖励他说出另一个字母,由其指定另一个同学讲出另外5个单词,讲不出者被罚下,另找一名同学回答,答对者,往下做,但作为词头的字母不能重复出现。
例:A:an,and,angle,are,ask……B:box,book,big,black,breakfast。
Game8 单词竞赛将学生分成几组,教师按分组数目在黑板上划成几个格,一组占一格。
然后教师提出单词比赛的范围和要求:例如:写动物名称:cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen……写人体部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。
写水果名称,写表示颜色的名称,学习用品、表示时间自然物体和现象的词、人物动物、不可数名词等。
此游戏的目的是帮学生有意识地将单词及其词类分门别类地学习,归纳和记忆。
Game9 草图游戏这是一个训练听觉能力的游戏,老师让同学们拿出纸笔,然后播放录音内容。
学生可以根据录音内容以草图去画,物体以方或圆块表示出来,在广场或圆块中写出该物体的名称。
例:Let's draw our school/classroom.This is our classroom. Twenty-five desks are in our classroom. A blackboard is on the front wall. A teacher's desk and a chair are in the front of the classroom. There are six windows on the wall. Two doors are opened. Three letters 'A、B、C' are on the blackboard.这种游戏既练习了听力,又复习了方位介词短语的用法。
请一至两名学生把草图画在黑板上。
Game10 各就各位(1) 教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。
(2) 让几个学生担任对话课文中的角色(或人或人物)。
(3) 教师先把整段文章念一遍或讲一遍。
(4) 教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的学生就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them. (“Teacher”站起来)Look, Wanghai is cleaning the window (Wanghai 站起来)。
(5) 变化:可编排其内容,如At the Zoo 或In the Park.(6) 作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。
Game11听指令做动作这个游戏可训练学生听祈使句并迅速反应的能力。
教师可快速说出一些祈使句,如:Touch your head(eye,ear,nose…),Put up your hands. Close your eyes.等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。
可以用来发出指令发出指令的词句还有:Touch your book(your pen ,the desk…).等,这个游戏也可以用竞赛的形式进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜,给该组记10分。