实例6 运用VRML和UG进行虚拟现实制作——以咖啡壶为例

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15 UG练习咖啡杯

15 UG练习咖啡杯

实例15 咖啡杯实例说明本例将制作咖啡杯,效果如图15-1所示。

本例描述:本例制作的咖啡杯是日常生活中很普遍的一种。

本例知识点:本实例由样条功能,用平滑实体的建构功能及实体的延展功能制作完成。

操作步骤1.启动UG。

2. 新建一个文件图 15-1 咖啡杯执行“文件”→“新建”命令,给新文件指定路径和文件名,单击“确定”按钮。

3. 选择建模命令执行“起始”→“建模”命令,切换到建模模式。

4. 制作圆柱实体特征单击“成型特征”工具条上“圆柱”图标或执行“插入”→“设计特征”→“圆柱”命令,弹出圆柱对话框,单击“直径,高度”按钮,在弹出的对话框上单击按钮,单击“确定”按钮,设置参数直径80mm,高度75mm,如图15-2所示,单击“确定”按钮,弹出“点构造器”对话框,设置点的坐标为原点。

单击“确定”按钮。

产生如图15-3所示的圆柱。

图 15-2 设置圆柱参数图 15-3 圆柱5.建立挖空特征单击“特征操作”工具条上“抽壳”图标或执行“插入”→“细节特征”→“外壳”命令,弹出外壳对话框,设置默认厚度5,选取圆柱顶面,单击“确定”按钮,如图15-4,完成了挖空操作,效果如图15-5所示。

图15-4 选择挖空面图15-5 挖空6. 建立杯底特征单击“成型特征”工具条上“圆柱”图标或执行“插入”→“设计特征”→“圆柱”命令,弹出圆柱对话框,单击“直径,高度”按钮,在弹出的对话框上单击按钮,设置圆柱的底面直径为60,高度为5,单击“确定”按钮,在弹出的对话框中设置点为原点,单击“确定”按钮,在弹出的对话框上单击“求和”按钮,这时实体已经建立确定了,效果如图15-6所示。

图 15-6 杯底图 15-7 杯底完成7. 剪除杯底的圆柱特征单击“成型特征”工具条上“圆柱”图标或执行“插入”→“设计特征”→“圆柱”命令,弹出圆柱对话框,单击“直径,高度”按钮,在弹出的对话框上单击按钮,单击“切换矢量方向”按钮,单击“确定”按钮,设置圆柱的底面直径为50,高度为5,单击“确定”按钮,在弹出的对话框中设置点为原点,单击“确定”按钮,在弹出的对话框上单击“求差”按钮,这时实体已经建立确定了,效果如图15-7所示。

虚拟现实技术在工业设计中的应用实例与案例分析

虚拟现实技术在工业设计中的应用实例与案例分析

虚拟现实技术在工业设计中的应用实例与案例分析随着科技的不断发展和创新,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术在各个领域都得到了广泛应用。

在工业设计领域中,虚拟现实技术也发挥了重要的作用。

本文将通过几个实例和案例,分析虚拟现实技术在工业设计中的应用。

首先,虚拟现实技术在产品设计中的应用可大幅提高效率和降低成本。

传统的产品设计流程通常需要制作模型、样品等,而这些过程耗时且成本较高。

通过虚拟现实技术,设计师可以在虚拟环境中快速创建和修改产品模型,并进行各种模拟测试,从而节省了大量的时间和成本。

例如,汽车制造商可以使用虚拟现实技术设计和调整汽车的外观和内饰,而无需制作物理模型。

这不仅提高了设计效率,也节省了一定的成本。

其次,虚拟现实技术可以提供更真实的用户体验,在产品设计过程中更好地满足用户需求。

通过虚拟现实技术,设计师可以将用户置身于虚拟环境中,直观地感受到产品的外观、功能和操作方式。

这有助于设计师更好地了解用户需求,做出更符合用户期望的产品设计。

例如,在建筑设计中,虚拟现实技术可以让用户亲身体验到建筑的外观和空间布局,从而根据用户的反馈进行调整和改进。

这种互动和反馈机制能够提升设计的准确性并提高用户满意度。

此外,虚拟现实技术还可以帮助设计师进行产品的人机交互性测试。

通过虚拟现实技术,设计师可以模拟用户在不同环境和场景下使用产品的情况,以评估产品的易用性和人机交互效果。

这对于提前发现和解决潜在的问题非常重要。

例如,智能手机制造商可以使用虚拟现实技术模拟用户的手势操作和屏幕反应,以优化用户体验和界面设计。

另外,在工业设计中,虚拟现实技术还可以用于产品展示和销售。

通过虚拟现实技术,产品设计师可以将产品以三维的方式展示给客户和用户,让他们在虚拟环境中感受产品的真实效果。

这不仅可以提升产品的吸引力和销售能力,还能够减少展示成本和物理空间的限制。

例如,室内设计师可以使用虚拟现实技术将设计方案呈现给客户,让客户在虚拟环境中感受到实际的装修效果,从而更好地理解和选择。

虚拟现实技术实验报告----创建VRML基本造型

虚拟现实技术实验报告----创建VRML基本造型

虚拟现实技术实验报告----创建VRML基本造型华北水利水电学院虚拟现实技术实验报告20XX~20XX学年第二学期 20XX 级计算机科学与技术专业班级: 20XX153 学号: 20XX15320 姓名:李晓娜实验二创建VRML基本形体一、实验目的:掌握创建虚拟现实复杂形体的方法与步骤,掌握虚拟现实背景环境、光照、纹理贴图、视点的创建与使用。

二、试验内容:1)虚拟现实复杂组合形体的构建2)虚拟现实背景建模与特殊场景效果的实现 3)虚拟现实光照与纹理贴图 4)虚拟现实视点的创建与使用三、试验步骤:1)虚拟现实复杂组合形体的构建1、设置背景颜色,skyColor 1 1 1,即白色。

2、构造Shape造型节点。

设置外观,材质漫反射颜色为:,即红色;几何造型为Box,其size为:10 5。

3、创建坐标变换节点。

位置变换translation为- 0 ,旋转rotation为:1 0 0 ,子结点为挤压造型,外观颜色设置为红色,其中crossSection [0 0 0 2 0 2 ] spine [ 0 0 09 0 0] solid 为:FALSE。

4、构造坐标变换节点,translation 为:2 - - rotation为: 0 1 0 其子结点children为文本造型,字符串为:“20XX15320”。

5、构造坐标变换节点,translation为:-4 -5 ,其子结点children中定义shape节点造型,命名为:leg,材质漫反射颜色为红色,几何造型节点为:Box,其size为: 66、连续创建3个坐标变换节点,分别设置其translation 值,子结点children引用leg。

7、创建桌子下面的横木。

构造坐标变换节点,translation为:-4 -6 0 子结点children中为shape节点命名为:hengmu,外观漫反射颜色为:红色;几何造型为:Box,大小size为: 3。

实例2 运用UG进行三维建模——以咖啡壶为例

实例2 运用UG进行三维建模——以咖啡壶为例

图3-2-24 创建底边圆角
图3-2-25 完成圆角
实例二 运用UG进行三维建模——以咖啡壶为例
(三)制作下壶体外部结构
5.制作螺纹。单击【特征】工具条中【螺纹】,弹出对话框,选【详细】项, 螺距改为4,选上圆柱面,如图3-2-26所示,【确定】,得图3-2-27所示。
图3-2-26 选择螺纹放置面
3.创建圆台 单击【特征】工具条中的【圆锥】弹出对话框,选【直径、高度】类型,默认 “Z”轴为矢量方向,设【底部直径】为“测量”,设点【类型】为“象限点”, 选择对面的象限点,如图3-2-9所示,单击【确定】,设【圆锥】的顶部“直径: 70”,“高度:5”,设置圆锥底面圆心为(0,0,37),布尔【求和】,如图 3-2-10所示,【确定】,得图3-2-10所示。
图3-2-33 选择颜色
图3-2-34 下壶体改变颜色结果
实例二 运用UG进行三维建模——以咖啡壶为例
使用UG NX 7.5注意点: (一)查找命令的方法: 1.打开【帮助】菜单【命令查找器…】弹出对话框; 2.在对话框中展开【设置】选项,勾选【显示菜单路径】、【Show Toolbar Path】选项; 3.输入要查找的命令名称,单击【查找命令】按钮即可。 (二)UG NX 7.5没有类似UG NX 5低版本的【特征操作】工具条,【特征】工 具条中包含了UG NX 5的【特征操作】工具条的命令,如本例中用到的【修剪 体】、【凸台】、【边倒圆】、【螺纹】、【求差】等命令均在【特征】工具 条中。
图3-2-3 设置背景
实例二 运用UG进行三维建模——以咖啡壶为例
(二)制作下壶体内部结构
1.在(0,0,0)点创建一个直径为120mm的球。单击【特征】工具条中的【球】 弹出对话框,设置球的直径为120,单击【确定】,设球心在(0,0,0)点, 如图3-2-4所示,单击【确定】。得图3-2-5所示。

vrml教程案例

vrml教程案例

vrml教程案例
VRML教程案例:
1. 创建一个圆柱体造型:首先,你需要使用Transform节点的坐标平移功能,创建一个在Y方向上平移单位的新坐标系。

然后,在这个坐标系中构建一个圆柱体造型。

设置圆柱体的半径为2,高度为2。

你可以通过设置漫反光颜色和材质属性来改变圆柱体的外观。

2. 创建一个圆锥体造型:在圆柱体的上方,你可以使用同样的坐标系创建一个圆锥体造型。

设置圆锥体的底部半径为2,高度为1。

同样,你可以调整漫反光颜色和材质属性来改变其外观。

3. 组合造型:通过将圆柱体和圆锥体组合在一起,你可以形成一个类似烟囱的组合造型。

4. 添加背景:在立体空间背景下,你可以创建一个金色的哑铃立体空间物体造型作为背景。

设置天空的颜色,以及哑铃的几何造型和材质属性。

5. 异常处理:在进行VRML编程时,异常处理是非常重要的。

例如,你可能需要检查某个对象是否为空,或者某个对象的类型是否是你期望的类型。

对于异常情况,你可以编写else分支来处理错误或异常情况。

以上就是VRML教程案例的一些基本步骤和思路,希望对你有所帮助。

虚拟现实vrml程序设计

虚拟现实vrml程序设计
拇指的指向是Z方向。在默认情况下, X坐标向
右为正;Y坐标向上为正;而Z坐标指向观察者,
如图所示。
• 2.VRML长度单位
• 长度及坐标的计量单位采用VRML单位计量,在三维空
间中,它是统一的,简称为单位。需要注意的是,这
里表示的单位和实际环境中的计量没有任何可比性,
和一些三维建模软件如3DSMAX的计量单位也没有可 比性。在VRML场景中,只有物体间的大小和相对位置 都用VRML单位计量,才能模拟出真实的现实。
域值三维浮点型,取值为三个浮点数值,可用来确定一个 三维坐标。
• 事件和路由
• 在现实环境中,事物往往随着时间会有相应的变化。比如,
物体的颜色随着时间发生变化。在VRML中借助事件和路 由的概念反映这种现实。
• 1.事件
• 在VRML中,每一个节点一般都有两种事件,“入事
件”(eventIn)和“出事件”(eventOut),每个节点通过这些
差别,物体间有相对位置的不同,并且造型还
会有旋转、移动等运动。这就涉及到物体的空
间坐标系、相应的长度、角度及颜色等。在
VRML中,采用空间直角坐标系确定造型的位
置,并且用特定的计量单位定量表示长度。
• 1.VRML空间坐标系
• 在VRML场景中,空间直角坐标满足右手螺旋法
则,就是说,右手四指从X方向转到Y方向,则
•域
• 可理解为其他高级语言中的“变量”。 • 分为两种:普通域,公共域。如上例中radius
是普通域,diffuseColor,cycleInterval,loop,
key,keyValue为公共域,children也为公共域。
• VRML的空间坐标与计量单位
• 在构建虚拟场景中,构成场景的造型有大小的

ug6.0建模案例:创立水壶[指南]

ug6.0建模案例:创立水壶[指南]

Ug6.0建模案例:创建水壶建模步骤:1. 创建以0,0,0点为圆心,半径为80mm 的圆。

图中圆1。

2. 创建以0,0,100点为圆心,半径为100mm 的圆。

图中圆2。

3. 创建以0,0,200点为圆心,半径为70mm 的圆。

图中圆3。

4. 创建以0,0,300点为圆心,半径为90mm 的圆。

图中圆4。

5. 创建以120,0,30020mm 的圆。

图中圆5。

6. 运用曲线→基本曲线→曲线倒圆命令,对圆4和圆5两侧分别进行倒圆操作。

7. 运用曲线→基本曲线→修剪曲线命令,对圆4和圆5进行修剪。

圆4圆5圆角2圆角18.运用来自曲线集的曲线→连结曲线命令,对圆4和圆5进行连结。

9.运用曲线→样条命令,创建壶身样条曲线。

10.将坐标原点移动至圆5左边的象限点,并将坐标绕-y轴旋转90度角,然后运用曲线→椭圆命令,以坐标原点作为椭圆的中心点,创建壶把椭圆。

11. 将坐标绕-xc轴旋转90度角,然后运用曲线→样条命令,打开点对话框,输入点坐标为0,0,0;30,35,0;25,86,0;-25,121,0;-115,109,0;-168,44,0;-214,-5,0;,创建壶把样条曲线。

12. 运用插入→网格曲面→通过曲线网格命令,创建壶身。

13. 运用插入→偏置/缩放→抽壳命令厚度为2.5mm。

14. 运用插入→扫掠→沿导引线扫掠命令,创建壶把实体。

15.运用编辑→移动对象命令,平移壶把实体。

16.修改操作历史。

打开部件导航器,选择“壳单元”操作项将其拖至“扫掠”之后。

17.在部件导航器中选择“扫掠”,单击右键,弹出的快捷菜单中选择“编辑参数”命令。

打开“沿导引线扫掠”对话框,修改“布尔”为求和。

18. 在部件导航器中选择“壳单元”,单击右键,弹出的快捷菜单中选择“编辑参数”命令。

打开“壳单元”对话框,修改“备选厚度”中将壶把为备选面,并设置“厚度”为5。

19.按ctrl+b将曲线和坐标隐藏,并ctrl+j更改对象显示。

实例7 运用VRML和3DS MAX进行虚拟现实制作--以座灯为例

实例7 运用VRML和3DS MAX进行虚拟现实制作--以座灯为例
ROUTE dkg.on_changed TO guang.set_on 名为“dkg”的脚本节点将脚本运行结果(灯开或关的状态)通过“on_changed” 输出接口传送到定义名为“guang”灯泡光源的“set_on”输入接口实现光源的开 或关控制。 将以上四段路由编写到手型支架文件“shouzhijia-1.wrl”代码的最后面,并保存 文件以便后面装配调用,这就完成了对该部件的全部交互设置。
二、对座灯零件进行外观处理
对于第一种情况,可以制作或另找其他合适的图片来替代被引用的贴图。 对于第二种情况,可在Vrmlpad编辑软件中打开它们的脚本文件,在资源查 看窗口(Resource)中找到相应贴图文件名,直接双击后按贴图文件保存 的实际路径、文件名进行修改即可(多处引用该贴图文件相关节点的代码 都会同时自动被修改),如图3-7-6所示。如果贴图与VRML脚本文件放在同 一文件夹,代码里只需给出文件名即可。
三、对灯泡、开关和手型支架零件进行关联和交互动作处理
3.设置开关旋转交互
本例对灯的控制开关是采用旋转式开关控制方式,开关的旋转动作是绕灯的垂直 主轴线进行的。先打开开关造型文件“kaiguan-1.wrl”并在代码的开头作如下旋 转交互设置:
DEF
kaiguan
#以“kaiguan”为名定义开关圆柱旋转交互节点
图3-7-3 要导出的开关、支架一、支架二零部件
图3-7-4 要导出的手型支架部件
一、对从3DS MAX软件导出的座灯零部件VRML脚本文件进行优化
从3DS MAX软件导出的每个VRML脚本文件会含有不必要的节点命名DEF定义、 光源节点、计时器节点、版本说明等定义和信息,造成脚本代码有无用冗 余,它们占据了文件空间影响以后脚本运行和网络传输,应该先作相应的 清除处理。 运行编辑软件Vrmlpad打开VRML脚本文件后点击下拉菜单【Tools】项,在 下会看到有【修改工具】栏,从该栏的下级菜单【代码】下点取【优化代 码】项,即可对当前打开编辑的VRML脚本文件进行优化,去除冗余代码。

UG曲面造型实例-茶壶

UG曲面造型实例-茶壶

通选课曲面造型实例图5-1 茶壶1 •绘制构成茶壶主体的主线串输入圆心1的坐标为:XC=0 YC=0 ZC=O,然后单击“确定”按钮。

依序输入各点(圆心点和圆上的半径点)的坐标值:圆1上半径点的坐标值为:XC=80 YC=0 ZC=0圆心2的坐标为:XC=0 YC=0 ZC=100;圆2上半径点的坐标值为:XC=100 YC=0 ZC=1O0圆心3的坐标为:XC=O YC=O ZC=200圆3上半径点的坐标值为:XC=70 YC=0 ZC=200;圆心4的坐标为:XC=0 YC=0 ZC=300;圆4上半径点的坐标值为:XC=90 YC=0 ZC=300;圆心 5 的坐标为:XC=120 YC=0 ZC=300;圆5上半径点的坐标值为:XC=140 YC=0 ZC=30a每输入一个点的坐标,单击“点对话框”中的“确定”按钮一次,最终完成的5个圆如图5-2所示。

2•绘制构成茶壶主体的交叉线串输入水平切线起点的坐标为: XC=0 YC=0 ZC=O,然后单击“确定”按钮。

依序输入其他各点的坐标 值: 水平切线终点的坐标为:XC=30 YC=0 ZC=O,然后单击“确定”按钮; 垂直切线起点的坐标为: XC=0 YC=0 ZC=O,然后单击“确定”按钮;垂直切线终点的坐标为: XC=0 YC=0 ZC=30,然后单击“确定”按钮。

输入完成后,在绘图区中将显示绘制的两条切线,如图 5-6所示。

图5-2绘制5个圆图5-8完成右边的交叉曲线图5-10完成左边的交叉线串F T i ir. ary Curv^ 4Primary 匚ur化Cross CisrveFr linary CurvePrimary 匚町上-叩唱图5-11 选取主曲线和交叉曲线厚度―®图5-12完成网格曲面的创建图5-13选取要移除的面图5-14完成抽壳捷取壷口的曲銭端点图5-15 隐藏曲线后移动坐标系之前图5-16移动坐标系之后XC]x[30 0000(][ZD,. MOO(J起贻角| 0 0000()绦止宦[360.0000(]旋转角度[gmotm]再隔屈图5-19 绘制的椭圆图5-17旋转坐标系后图5-18椭圆参数对话框图5-20旋转工作坐标系图5-21选取控制点图5-23成壶把扫掠特征的创建图5-24完成壶把平移后的结果图5-25完成壶把特征的修剪图5-26壶口倒圆角边线的选取图5-27完成壶口倒圆角的创建图5-28完成茶壶主体和壶把的合并。

二咖啡壶三维模型的建立

二咖啡壶三维模型的建立

实验二咖啡壶三维模型的建立(一) 实验目的1.了解三维制图软件ProE在产品设计中的应用;2.了解草绘在建模当中的作用;3.掌握ProE的相关设置;4.掌握ProE中“拉伸”、“旋转”、“孔”、“筋”等特征以及“镜像”、“阵列”等功能。

(二) 实验设备和工具装有PROE软件的计算机(三) 实验原理实验原理同实验一。

(四) 实验内容及方法在PROE中创建如下图所示的咖啡壶的三维模型。

分析:该咖啡壶主要由壶身、壶嘴、把手以及把手固定圈组成,另外附加部分有刻字及倒角等。

要点:首先用“旋转”功能创建咖啡壶基体,再用“草绘”、“投影”、“镜像”和“基准曲线”功能创建壶嘴基准曲线;然后用“边界混合”功能创建壶嘴曲面,再用“合并”功能将壶嘴曲面合并为一个曲面;然后用“实体化”功能将壶嘴曲面转化为实体,经过相应的倒圆角操作后利用“壳”功能创建咖啡壶的内部结构,再利用“旋转”功能创建把手固定圈特征;然后利用“扫描”功能创建把手;最后通过“投影”、“偏移”以及“基准面”功能创建刻字,从而完成整个咖啡壶三维模型的创建。

1.创建新对象单击“新建”按钮,在“新建”对话框“名称”栏中输入零件名称“kafeihu”,去掉“使用缺省模版”复选框中的对勾,单击“确定”,选中“mmns_part_solid”,单击“确定”。

2.创建基体——旋转(1) 单击右工具栏中的“旋转”按钮,再单击操控板中的“位置”按钮,在弹出的上滑面板中单击“定义”按钮,出现“草绘”对话框。

在绘图区中单击“FRONT”基准面作为草绘平面,再单击“草绘”对话框的“草绘”按钮,进入草绘工作环境。

(2) 运用草绘工具“2点线”、“圆角”与“中心线”,绘制如下第三幅图所示旋转截面及旋转轴。

单击“确定”按钮,回到“旋转”操控板,单击“确定”得到如下第四幅图所示结果。

(在进行草图绘制时,可以选择主菜单中的“工具>关系”命令,弹出如下第一幅图所示的关系文本框,在其中输入尺寸关系,特别在尺寸很多、关系复杂时优于直接在图形区修改尺寸。

基于VRML的机械设备虚拟场景构建

基于VRML的机械设备虚拟场景构建
括分布 式 、三维 、交 互性 、多媒 体集 成 、境 界逼
真性等 。
以 VR ML为基础 可以构建第 二代 We ( b 多媒 体+ 虚拟 现实+ nen t,集成 文本 、图像 、音 响 、 It e) r MP G影像 等 多媒体 类型 ,提供 一种 更 自然 的体 E 验方式 ,包 括交 互性 、动态 效 果 、连 续感 以及 用
用于机械设备虚拟场景的构建 ,还可以供 电子商务等领域的虚拟场景构建参考。
关键词 :V ML;虚拟现 实;Jv R aa
中 图分 类 号 :T 3 1 P 9. 9 文 献 标 识 码 :A 文 章 编 号 : 1 7— 3 8( 0 7 20 0 — 3 6 2 0 1 2 0 )0 —0 7 0
项 目来豫 :湖北 省 自然科 学基 金 (9 O9 9J 1 )和武 汉市 科技 晨光 计划 (90 49 G 9 50 07 )资 助项 目
作者 简介 :万 志坚 (9 0 ) 17 一 ,男 ,湖北 随州 人 ,硕士 ,主 要研 究方 向为 图形 / 图像处 理及 机器 视觉 。
维普资讯
机 械 设备 虚拟 场景 是展 示机 械设 备和进 行机 械 设备 虚拟 交互 的场 所 。构建 机械 设备 虚拟场 景必 需 首 先 创 建 设 备 的 VR ML 模 型 , 然 后 再 实现 基 于
VR ML的设 备虚拟 场 景 。
It nt ne e 环境下 的交互式 三维 多媒 体 , r 基本 特 征包
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深 圳 职 业 技 术 学 院 学 报
20 0 7年第 2期
J r a fS n h n Po y e h c ou n l he z e l t c ni o No. 2 0 2, 0 7

ug 曲面建模实例教程 茶壶建模步骤

ug 曲面建模实例教程 茶壶建模步骤

茶壶建模分析建模分析:该茶壶主要由“壶身”、“壶嘴”和“壶把”三部分组成。

“壶身”由8条曲线组成,用【通过曲线网格】命令创建;“壶嘴”由截面线串和样条曲线组成,用【通过曲线网格】命令创建;“壶把”由一圆和样条曲线组成,用【扫掠】命令创建。

“壶身”曲线组成“壶嘴”曲线组成“壶把”曲线组成壶身曲线的构建1、选择【俯视图】,并在【艺术曲线】工具栏中选择【直线和圆弧工具条】,在工具条中选择按钮,绘制半径为70的圆。

2、将图形转换到【正二侧视图】,选择【编辑】-【变换】-【平移】-【增量】命令,分别将该圆向上平移2个圆,下平移1个圆,距离均为100mm。

3、用功能修改第1、3圆的半径至100mm。

4、选择命令,将以上四个圆弧分割成四段。

5、选择命令,创建如下四条艺术样条。

6、用命令创建XZ平面与最上端圆弧的交点。

壶嘴曲线的构建7、分别用等工具按照下列步骤绘制图形。

要点:在【直线】绘制过程中注意“终点选项”中矢量的选择;在圆弧R5的绘制过程中,“起点和终点”的选择中分别选择“点”。

将如下三个图素隐藏后绘制半径为15的切弧。

将如下两条直线隐藏后,绘制两圆弧之间的连接直线。

8、选择【编辑】-【变换】-【用直线做镜像】命令镜像如下曲线。

9、选择命令,修剪掉中间多余的曲线。

要点:在【设置】-“输入曲线”中选择“隐藏”方式。

10、用命令创建如下曲面,并用相同方法创建另外2个曲面。

11、用命令绘制如下样条曲线。

12、用命令创建如下曲面。

(如上端圆弧不能选择,可将以前的圆弧隐藏后,重新绘制一半径为100mm的圆,并将其分割成2段后再修剪;或者在选择器中将激活。

)13、用命令将上下两平面封闭,并用命令将所有曲面进行缝合,最后用命令将曲面向内抽1mm的厚度。

壶把曲线的构建14、在XZ平面上,用命令创建如下样条曲线。

15、在YZ平面上,创建直径为30 mm的圆。

16、用命令创建茶壶的手柄17、用命令修茶壶手柄多余的部分。

注意【类选择器】应选择【单个面】18、选择【编辑】-【对象显示】功能,将茶壶设置成需要的颜色。

《UG三维造型设计》产品设计实例

《UG三维造型设计》产品设计实例

《UG三维造型设计》通选课产品设计实例(一)——电热水壶本节创建如图9-1所示的电热水壶模型。

该模型由4部分组成:底座、壶身、顶部、把手。

要完成该模型的创建,需要先综合应用拉伸曲面、回转曲面、扫掠曲面、直纹曲面、修剪的片体、剖切曲面、边倒圆、网格曲面、缝合等功能分别创建底座、壶身、顶部、把手,再进行整合建模、渲染等操作。

1图9-22(1)(2)(3)图9-4图9-7图9-9(4图9-11图9-14(6)(7)图9-16图9-18创建的修剪曲面二图9-19将两个修剪曲面缝合为整体3创建电热水壶的顶部(1).创建修剪曲面图9-20创建的基准平面图9-21修剪后的壶身(2).创建回转曲面图9-22创建相交曲线图9-23创建直线和2个点图9-24创建的样条曲线(3).创建拉伸曲面图9-25创建的回转曲面图9-26创建2条直线图9-27绘制2条参考直线和4条圆弧图9-28创建拉伸曲面(4).创建修剪曲面(5).创建剖切曲面(6).创建网格曲面(7).创建缝合曲面图9-29修剪后的旋转曲面图9-30创建的剖切曲面图9-314(1(2图9-33(3图9-36图9-40(4(5(6图9-42图9-44(7图9-46(8).创建拉伸曲面二图9-48创建剖切曲面三图9-49绘制1条半径为45mm的圆弧(9).创建修剪曲面二图9-50创建拉伸曲面二图9-51修剪一次得到的修剪曲面(10).创建网格曲面图9-52创建修剪曲面二图9-53创建网格曲面(11).创建缝合曲面(12).倒圆角5电热水壶整体的曲面整合(1).创建修剪曲面一(2).创建修剪曲面二(3).创建修剪曲面三(4).显示整个电热水壶模型(5(6图9-56图9-58图9-60。

基于VRML的虚拟实验系统设计

基于VRML的虚拟实验系统设计

基于VRML的虚拟实验系统设计发表时间:2010-07-21T15:12:15.530Z 来源:《价值工程》2010年第3月下旬供稿作者:张中伟①;汪庆伟②[导读] 以一个物理电路虚拟实验系统为基础,介绍了VRML及其实现原理,并详细论述了虚拟实验系统的创建过程和创建方法。

张中伟①;汪庆伟②(①天津科技大学,天津 300222;②66356部队自动化站,天津 300182)摘要:以一个物理电路虚拟实验系统为基础,介绍了VRML及其实现原理,并详细论述了虚拟实验系统的创建过程和创建方法。

关键词:虚拟现实;VRML;虚拟实验中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2010)09-0220-020 引言随着网络技术和虚拟现实技术的迅猛发展和普及,远程教育得到了强大的技术支持,使网络虚拟实验实现了对传统实验的有力补允,实现了其时间上的拓展和空间上的延伸。

目前的虚拟实验多为二维演示实验,在实验真实感、交互性和教学效果等方面与真实实验相差甚远。

VRML(Virtual Reality Modeling Language)是开放的、可扩展的、工业标准的虚拟现实描述语言,它能够在Web上创建可导航的、超链接的三维虚拟现实空间,并使用户与场景进行实时交互,感知和操作虚拟对象,因而能够提供更佳的性能和更好的教学效果。

1 虚拟现实与VRML虚拟现实(Virtual Reality)是一项综合集成人——机界面交互技术,它利用计算机生成具有表面色彩的立体图形模拟现实环境,通过多种传感设备使用户融入到该环境中,并与该环境中的对象进行自然的、实时的交互,从而使用户产生一种沉浸在虚拟环境中的真实感觉。

VRML作为一种与互联网结合,用来描述三维交互世界的程序语言,可应用于创建虚拟现实的对象、景象和展示模型等。

VRML的工作原理是用文本信息描述三维场景,在Internet网上传输,在本地机上由VRML浏览器解释生成三维场景,解释生成的标准规范即是VRML规范,而把复杂的处理任务交给本地机从而减轻了网路的负荷。

虚拟现实技术在工业设计中的应用实例解析(十)

虚拟现实技术在工业设计中的应用实例解析(十)

随着科技的不断发展,虚拟现实技术在各个领域的应用越来越广泛。

在工业设计领域,虚拟现实技术的应用也日益成熟,为设计师们提供了全新的设计思路和方法。

本文将通过几个具体的实例来解析虚拟现实技术在工业设计中的应用。

1. 产品设计在产品设计过程中,虚拟现实技术可以帮助设计师们更直观地展现产品的外观和功能。

通过虚拟现实技术,设计师可以将产品的三维模型制作成虚拟样机,通过VR设备可以直接在虚拟环境中对产品进行交互式体验。

这种体验方式不仅可以帮助设计师们更好地了解产品的外观和结构,还可以在产品原型制作之前及时发现问题和改进设计方案,从而提高产品的设计质量和生产效率。

2. 工厂布局设计虚拟现实技术还可以在工厂布局设计中发挥重要作用。

传统的工厂布局设计通常需要通过平面图和模型来展示,设计师们往往难以直观地感受到工厂的实际情况,这容易导致设计方案的不合理或者存在问题。

而通过虚拟现实技术,设计师们可以将工厂的三维模型制作成虚拟环境,通过VR设备可以直接在虚拟环境中体验工厂的实际情况,从而更好地进行布局设计和优化。

这种方式不仅可以帮助设计师们更直观地感受到工厂的实际情况,还可以帮助他们更全面地考虑各种因素,从而设计出更科学、合理的工厂布局方案。

3. 设备维护与维修在工业生产中,设备的维护与维修是一个重要的环节。

传统的设备维护与维修通常需要通过手册和培训来进行,这种方式往往效率低下,而且容易出现误操作。

而通过虚拟现实技术,工厂可以将设备的三维模型制作成虚拟环境,并制作虚拟操作界面,通过VR设备可以直接在虚拟环境中进行设备的维护与维修培训。

这种方式不仅可以帮助维护人员更直观地了解设备的结构和操作流程,还可以在虚拟环境中实际操作,从而提高培训的效果和维护的准确性。

4. 用户体验设计在产品设计中,用户体验是一个至关重要的环节。

通过虚拟现实技术,设计师们可以进行更直观的用户体验设计。

通过虚拟现实技术,设计师们可以将产品的三维模型制作成虚拟样机,通过VR设备可以让用户直接在虚拟环境中体验产品,从而更好地了解用户的需求和体验感受,及时改进设计方案,提高产品的用户体验性。

基于VRML的虚拟现实技术在机械设计中的应用

基于VRML的虚拟现实技术在机械设计中的应用

第2期(总第269期)山西交通科技No.2 2021 年 4 月SHANXI SCIENCE &TECHNOLOGY of COMMUNICATIONS Apr.基于V R M L的虚拟现实技术在机械设计中的应用刘蓬(山西省交通科技研发有限公司,山西 太原 030032)摘要:随着现代社会的发展,科技在进步,为了进一步提升机械设计的现代化和科学化,当前虚拟现实技术已经成为机械设计的主要方式,因此阐述VRM L(网络虚拟现实建模语言)的基础含义和原理,建立在VRM L的基础上分析在机械设计中应用VRM L虚拟现实技术的必要性以及实际应用流程,意在能够进一步强化VRML虚拟现实技术的实际应用价值,从而提升机械设计的科学性和稳定性。

关键词:虚拟现实技术;V RM L;机械设计;应用流程中图分类号:TH122:TP391.98 文献标识码:B文章编号:1006-3528(2021 )02-010(M)3〇引言随着我国工业设计领域的竞争不断激烈以及社 会生产生活的需求逐步提升,进一步提高机械设计 的科技性和效率已经成为该领域发展过程中的主要 目标。

而现代化技术的兴起为机械设计的发展奠定 了更稳定的基础,其中虚拟现实技术是集互联网以 及科技共同达成的先进技术体系,而VRML则是结 合实际的机械设计打造可行的设计方法,二者相融 合能够为机械设计提供高质量的发展空间。

但是,我 国在虚拟现实技术领域的研发依旧处于不断创新阶 段,将其应用在机械设计中也需要结合实际的需求 落实创新,因此结合实际案例分析VRML虚拟现实 技术在机械设计中的应用方式,能够为后期的优化 和创新提供理论和技术依据。

1基于VRM L的虚拟现实技术简述1.1虚拟现实技术体系虚拟现实技术又被称为VR技术,也可以称为灵 境技术,是近些年伴随着科学技术的不断创新而产 生的新型技术成果,其应用需要借助软件设备以及 硬件设备进行辅助,比如平台软件作为视觉画面载 体,数据库作为数字化信息转型的重要依据,主要的 硬件设备以头盔、数据手套以及三维鼠标为主。

虚拟现实技术在工业设计中的案例分析(七)

虚拟现实技术在工业设计中的案例分析(七)

虚拟现实技术在工业设计中的案例分析随着科技的不断发展,虚拟现实(VR)技术已经渗透到各个领域,其中包括工业设计。

虚拟现实技术的出现为工业设计师们提供了一个全新的创作平台,通过虚拟现实技术,他们可以在真实感的环境中模拟和调整设计方案,从而提高设计的准确性、效率和质量。

本文将通过几个典型的案例,探讨虚拟现实技术在工业设计中的应用。

首先,虚拟现实技术可以帮助设计师以更低的成本进行样机制作。

传统上,制作一份样机需要耗费大量的时间和资源,而且很难在早期阶段进行修改和调整。

然而,借助虚拟现实技术,设计师可以通过虚拟现实设备(如头显)快速创建和调整3D模型。

设计师可以在虚拟环境中进行设计方案的模拟和验证,这样可以尽早地发现和解决潜在的问题。

例如,在汽车设计中,设计师可以通过虚拟现实技术模拟驾驶体验,以评估车内布局和控制面板的可用性。

其次,虚拟现实技术也可以帮助设计师与客户进行更好的沟通和理解。

在传统的工业设计过程中,设计师和客户之间的沟通常常存在误解和困难。

客户可能很难准确地理解设计师的概念和想法。

借助虚拟现实技术,设计师可以将设计方案以更直观的方式呈现给客户,使其能够在虚拟环境中感受到设计的外观、尺寸和比例。

通过这种方式,客户可以更好地理解设计师的意图,并提供有针对性的反馈。

例如,在家具设计中,设计师可以使用虚拟现实技术将家具模型放置在客户的家庭环境中,以帮助客户直观地评估设计方案的合理性。

此外,虚拟现实技术还可以加强设计师的创造力和灵感的激发。

通过虚拟现实技术,设计师可以进一步拓展其设计思路,发掘新的可能性。

虚拟现实环境提供了一个无限可能的创意空间,设计师可以迅速尝试多种设计方案,并通过实时反馈进行优化和改进。

例如,在建筑设计中,设计师可以使用虚拟现实技术漫游在建筑模型中,以观察和感受不同设计方案的效果,并灵感迸发。

虚拟现实技术在工业设计中的应用潜力巨大,不仅可以提高设计的准确性和效率,还可以改善客户体验和增强设计师的创造力。

VR在水产品加工技术中的运用

VR在水产品加工技术中的运用

VR在水产品加工技术中的运用VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术作为一种基于计算机生成的仿真环境,已经在许多领域展示出了强大的潜力。

在水产品加工技术中,VR的运用可以为加工过程提供更高效、更安全的解决方案。

本文将探讨VR在水产品加工技术中的应用,并且分析其在提升效率、质量控制、培训与教育等方面的优势。

一、VR在水产品加工过程中的虚拟仿真VR技术可以将用户置身于一个虚拟的三维环境中,通过佩戴特殊设备(如头戴显示器、手套等)来感知和与虚拟环境进行互动。

在水产品加工过程中,通过模拟加工场景和真实物体的动作和反应,VR可以呈现出极为逼真的虚拟仿真效果,使操作人员能够在现实之外获得更多的信息和体验。

1. 改善加工操作效率通过VR技术,加工人员可以在虚拟环境中进行多次的实践和测试,熟悉加工流程和操作步骤。

相比传统的试错方式,虚拟仿真允许操作人员在安全的环境下进行反复实践,从而减少了实际加工中的错误和浪费。

此外,VR还可以提供实时的反馈和指导,帮助操作人员优化加工流程,进一步提高效率。

2. 提升产品质量控制在水产品加工中,产品的质量是至关重要的。

通过VR技术,可以创建一个虚拟的产品测试环境,模拟真实场景下的产品性能和品质。

在此基础上,操作人员可以对产品进行全面的检测和评估,以确保产品达到预期的标准。

同时,VR还可以记录和保存每一次产品测试的数据,为质量控制提供可靠的参考。

3. 提供培训与教育的新途径传统的水产品加工技术培训通常需要大量的实践操作和外出实习,时间和费用成本较高。

而通过VR技术,可以为学员提供一个随时随地的虚拟培训环境。

学员可以在虚拟环境中模拟各种加工场景和操作技巧,通过互动和实践来提高技能。

此外,VR还可以提供智能化的辅助教学,根据学员的表现提供个性化的指导和反馈,加快学习效果的达成。

二、VR在水产品加工技术中的实际应用案例1. 虚拟仿真虾类加工工厂某水产品加工企业利用VR技术建立了一个虾类加工的虚拟仿真工厂。

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实例六 运用VRML和UG进行虚拟现实制作——以咖啡壶为例
三、对咖啡壶零件进行外观处理
1.设定造型的表面材质特性
对造型的表面材质设定主要在Appearance节点的material域中的Material节点 中进行相关的设置。以下是Material节点的主要语法结构:
Material { ambientIntensity diffuseColor emissiveColor shininess specularColor transparency
图3-6-3 vrml的坐标系
实例六 运用VRML和UG进行虚拟现实制作——以咖啡壶为例
二、对从UG软件导出的咖啡壶零件进行坐标变换
在VRML系统中,坐标变换主要是通过实现坐标变换的Transform节点来进行 的,以下是坐标变换节点的主要语法结构:
Transform { children [ ] # MFNode translation 0 0 0 # SFVec3f rotation 0 0 1 0 # SFRotation scale 1 1 1 #SFVec3f scaleOrientation 0 0 1 0 #SFRotation center 0 0 0 #SFVec3f }
3.我们以上壶体的位置作为基准,用内连节点(Inline)在同一虚拟空间中装 入各个零件。因为在装配时每个零件的位置是不一样的,在调入时还要对各个 零件建立起坐标变换节点(Transform)并设置它的坐标平移变换translation 域的x、y、z域值来改变各零件的位置。壶的各个零件是沿着壶的轴线(Y方向) 装配的,我们主要是要对translation域设置合适的Y坐标(对壶把零件,除设 定高度外,还要在X方向做平移,将它摆到咖啡壶的左边)。
图3-6-行虚拟现实制作——以咖啡壶为例
三、对咖啡壶零件进行外观处理
2.设定造型的表面贴图
在对各面都采用同样的贴图时,可以用复制、粘贴的办法将相关语句复制到各 节点中。上壶体零件不需对所有表面都进行贴图,只处理外表面就可以了。由 于UG造型产生的面较多,贴图处理时可以将Vrmlpad编辑器的预览区打开来配 合寻找要贴图处理的表面造型节点。 对壶盖零件的外观可以采用同样方法来处理。
Appearance { material NULL
# SFNode
texture NULL
# SFNode
textureTransform NULL
# SFNode
}
Appearance节点的相关域说明: material域包含了一个材质节点Material,用来设定造型的光学材质特性。 texture域可含ImageTexture(图片纹理)、PixelTexture(像素纹理)和 MovieTexture(影像纹理)节点中的一个,用来设定造型的表面贴图。 textureTransform域包含了一个TextureTransform节点,用来进行造型表面纹 理贴图的坐标变换。
实例六 运用VRML和UG进行虚拟现实制作——以咖啡壶为例
四、对咖啡壶零件进行调用和坐标变换处理,装配咖啡壶
零件装配脚本的主要代码如下:
Transform { translation 0 85 0
#Y方向平移
children Inline { url "qifa-1.wrl"}}
#装入汽阀
Transform { translation 0 107 0
图3-6-4 在Transform节点中设置旋转域
实例六 运用VRML和UG进行虚拟现实制作——以咖啡壶为例
二、对从UG软件导出的咖啡壶零件进行坐标变换
2.漏斗(loudou.wrl)部件是一个包含有多个零件的组合体,对它的变换要整 体进行,此时Transform节点的children域应将原来所有的漏斗部件所有代码 包括在其域值中,其脚本代码按下述方法编写:
3.封圈、漏斗、过滤片等零件可参照上述的做法设置适当的外观。
实例六 运用VRML和UG进行虚拟现实制作——以咖啡壶为例
四、对咖啡壶零件进行调用和坐标变换处理,装配咖啡壶 按以上步骤完成了对咖啡壶各零件的脚本代码编制,并保存为独立的各零件的 VRML文件,下一步的工作就是编制一个主程序文件将各零件VRML文件调入把咖 啡壶装配起来,完成装配后的咖啡壶效果如图3-6-9所示。
图3-6-2 用Vrmlpad的场景树删除光源节点
实例六 运用VRML和UG进行虚拟现实制作——以咖啡壶为例
二、对从UG软件导出的咖啡壶零件进行坐标变换 在VRML系统中,采用直角坐标系,如图3-6-3所示,X轴正向指向右方,Y轴 正向指向上方,Z轴正向指向前方,三轴正向可用右手法则判断:打开右手 让拇指、食指、中指互成90度,拇指的指向为X轴正向,食指的指向为Y轴 正向、中指的指向为Z轴正向。 而UG软件的坐标系则是X轴正向指向左方,Y轴正向指向前方,Z轴正向指向 上方。从UG导出的造型在VRML下是卧放的,所以必须进行坐标变换才能与 VRML的朝向相符合。
}
0.2 0.8 0.8 0.8 000 0.2 000 0
#SFFloat #SFColor #SFColor #SFFloat #SFColor #SFFloat
实例六 运用VRML和UG进行虚拟现实制作——以咖啡壶为例
三、对咖啡壶零件进行外观处理
设置壶把、气阀零件的表面材质: 壶把、气阀零件的材料是黑色塑料,从UG导出的VRML模型所含该零件的外观设 置还不符合实际外观,需要对其外观进行改造。 用Vrmlpad编辑器打开壶把零件的VRML文件,首先在场景树窗口(SceneTree) 中找到每个型节点的Appearance节点双击,将光标定位到该节点位置,如图36-5所示。然后在水平工具条中找到材质编辑器按钮点击调出材质编辑器,如 图3-6-6所示。
图3-6-9 完成装配后的咖啡壶
实例六 运用VRML和UG进行虚拟现实制作——以咖啡壶为例
四、对咖啡壶零件进行调用和坐标变换处理,装配咖啡壶
咖啡壶的装配主脚本代码编写内容如下:
1.为在合适的位置观看装配结果先用视点设置节点设置一个合适的视点 “Viewpoint {position 0 20 350}” 2.用内连节点(Inline)调入上壶体零件 “Inline { url "shanghuti-1.wrl"}”
实例六 运用VRML和UG进行虚拟现实制作——以咖啡壶为例
一、对从UG软件导出的咖啡壶零件VRML程序文件进行去冗余处理
在UG软件中导出建造好的咖啡壶九个零件VRML脚本文件: shanghuti.wrl (上壶体)、xiahuti.wrl(下壶体)、hugai.wrl(壶盖)、qifa.wrl (汽阀)、mifeng.wrl(密封圈)、lupian.wrl(过滤片)、loudou.wrl (漏斗)、jiaoquan.wrl(密封胶圈)、huba.wrl(壶把)。为方便在网 页调用,VRML脚本文件用英文字母命名保存。
图3-6-5 定位到Appearance节点
图3-6-6 点击材质编辑器按钮
实例六 运用VRML和UG进行虚拟现实制作——以咖啡壶为例
三、对咖啡壶零件进行外观处理 在材质编辑器类别(Category)中选“Plastic Colors(塑料颜色)”样品球 组中右下角的黑色样品球,如图3-6-7所示,然后点“OK”键确认,材质编辑 器就会自动将设好的各域域值写入各域中。如果已知各域值也可不调出材质编 辑器在程序代码中直接写入。 由于UG导出的造型是以分散的多个面片形式来构造的,每次对表面材质的设置 只能对其中一个面起作用,对整个零件要进行多次表面材质设置才能做到零件 整体外观的一致。UG将壶把分成19个面,所以对该零件要做19次表面材质设置。 对气阀零件也可用同样的方法做材质设置。
第三章 计算机辅助工业设计 表达实例
实例六 运用VRMl和UG进行虚拟现实制 作——以咖啡壶为例
实例六 运用VRML和UG进行虚拟现实制作——以咖啡壶为例
案例介绍:
本例制作一个具有可控制零件分拆和装配交互动作的VRML虚拟咖啡壶。 在本例中介绍了如何利用VRML脚本编辑器VrmlPad软件对从UG软件导出的咖啡 壶VRML源脚本代码进行优化,并运用虚拟现实构造语言vrml的相关功能节点, 对组成咖啡壶的各零件进行坐标变换、外观设置、组合装配、动作效果设置和 交互动作生设置成有可控动作的虚拟咖啡壶详细制作过程。
实例六 运用VRML和UG进行虚拟现实制作——以咖啡壶为例
二、对从UG软件导出的咖啡壶零件进行坐标变换 在上述Transform节点语法结构中,每个域后的值为系统的默认值。 1.导出的VRML脚本文件都已建立了Transform坐标变换节点,只要在该节点内 增加rotation域的内容:“rotation 1 0 0 -1.57”,即绕X轴作负90度 (1.57弧度)旋转变换,转换Y和Z轴的方向,这些造型就可以在VRML系统中立 起来变为正常的位置状态了。
图3-6-7 在材质编辑器中选定材质
实例六 运用VRML和UG进行虚拟现实制作——以咖啡壶为例
三、对咖啡壶零件进行外观处理
2.设定造型的表面贴图
对造型的表面贴图设定主要在Appearance节点的texture域中的ImageTexture 节点中进行相关的设置。以下是ImageTexture节点的主要语法结构: ImageTexture { url [ ] } #MFString
因为从UG软件导出的每个零件VRML脚本文件会存在不必要的节点命名DEF定 义和光源节点定义,这些定义造成脚本代码冗余,它们占据了文件空间影 响以后脚本运行和网络传输速度,应该先作相应的清除处理。
实例六 运用VRML和UG进行虚拟现实制作——以咖啡壶为例
一、对从UG软件导出的咖啡壶零件VRML程序文件进行去冗余处理 在VRML编辑软件Vrmlpad的安装目录中找到“AddIns”文件夹,在其下拷入 第三方开发的【修改工具】插件文件“code.bas”,运行编辑软件Vrmlpad 打开VRML脚本文件后,就可点击下拉菜单【Tools】项,向下找到【修改工 具】栏,从该栏的下级菜单【代码】下点取【优化代码】项即可对当前打 开编辑的VRML脚本文件进行优化,去除冗余代码。经处理后,可在编辑软 件Vrmlpad的信息提示区看到脚本文件容量会明显变小。如“huba.wrl(壶 把)”文件,原来大小是197K,处理后变为178K(文件体积越大效果越明 显)。
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